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index:MHWilds モンハン 愚痴 報告
これがエンドコンテンツなのおかしくね?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/05/17(土)12:29:41No.1313480422+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 225/05/17(土)12:30:00No.1313480503+お守りみたいなもんだ |
| … | 325/05/17(土)12:31:20No.1313480897+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 425/05/17(土)12:31:21No.1313480902そうだねx7必須なもんでもないけどなんかそこで足止めするの?ってなる |
| … | 525/05/17(土)12:31:31No.1313480950+防具更新毎に集めて使うのも大変なので避け方守り方を覚えるようになった |
| … | 625/05/17(土)12:31:59No.1313481095そうだねx31不慣れな人こそ欲しい物が手に入らないのはシステム的にどうなんだろうとは思う |
| … | 725/05/17(土)12:32:05No.1313481132+>必須なもんでもないけどなんかそこで足止めするの?ってなる |
| … | 825/05/17(土)12:32:30No.1313481292+>不慣れな人こそ欲しい物が手に入らないのはシステム的にどうなんだろうとは思う |
| … | 925/05/17(土)12:33:23No.1313481541+何にでもエンドコンテンツを求めるプレイヤーって厄介だよね |
| … | 1025/05/17(土)12:33:52No.1313481656+今更オレンジの鎧玉のイベクエなんていらないんですよ |
| … | 1125/05/17(土)12:33:58No.1313481677+>何にでもエンドコンテンツを求めるプレイヤーって厄介だよね |
| … | 1225/05/17(土)12:34:33No.1313481843そうだねx6まあエンドコンテンツがお守り掘りの頃よりはエンドが見えてマシだよ |
| … | 1325/05/17(土)12:34:50No.1313481937そうだねx14>何にでもエンドコンテンツを求めるプレイヤーって厄介だよね |
| … | 1425/05/17(土)12:35:05No.1313482001そうだねx17>まあエンドコンテンツがお守り掘りの頃よりはエンドが見えてマシだよ |
| … | 1525/05/17(土)12:35:22No.1313482095+>まあエンドコンテンツがお守り掘りの頃よりはエンドが見えてマシだよ |
| … | 1625/05/17(土)12:36:12No.1313482340そうだねx2>プレイしたいけどやりたい事がないってのはまあまあ苦痛だぞ |
| … | 1725/05/17(土)12:37:16No.1313482650+>妥協出来ない鎧玉のほうが嫌かな… |
| … | 1825/05/17(土)12:37:50No.1313482830+ハンターランク300くらいからもうやることないよな |
| … | 1925/05/17(土)12:37:50No.1313482835そうだねx8やっぱりワールド方式のお守り装飾品はダメだって |
| … | 2025/05/17(土)12:38:12No.1313482940そうだねx3沼が欲しい深い沼が |
| … | 2125/05/17(土)12:38:22No.1313482994+>言うほどワイルズプレイしたいか? |
| … | 2225/05/17(土)12:38:45No.1313483084そうだねx4ただでさえゴミUIと戦いにくすぎるマップでストレス半端ないのに通常素材の入手渋り続けてまともに強化すらさせてくれない |
| … | 2325/05/17(土)12:39:14No.1313483247+エンドコンテンツって言うほど枯渇せんだろ |
| … | 2425/05/17(土)12:39:18No.1313483262そうだねx2ある程度満足したから今必死にスレ画稼がなくても良いかなってなってる |
| … | 2525/05/17(土)12:39:41No.1313483376そうだねx10お守りガチャの方が絶対に楽しかったよな |
| … | 2625/05/17(土)12:40:47No.1313483663+装備作っても当てる相手がいないんじゃどうしようもない |
| … | 2725/05/17(土)12:40:56No.1313483714そうだねx4switch2でクロス・ライズ系列の新作出ないかなぁ… |
| … | 2825/05/17(土)12:41:11No.1313483795そうだねx4色んな装備使ってみたいのにまずこれ集めてからってのはモチベ上がらないや |
| … | 2925/05/17(土)12:41:11No.1313483796そうだねx36>お守りガチャの方が絶対に楽しかったよな |
| … | 3025/05/17(土)12:41:26No.1313483885そうだねx7ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの |
| … | 3125/05/17(土)12:42:02No.1313484074+>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの |
| … | 3225/05/17(土)12:42:09No.1313484113+>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの |
| … | 3325/05/17(土)12:42:11No.1313484136そうだねx8>……… |
| … | 3425/05/17(土)12:42:20No.1313484197そうだねx1>お守りガチャの方が絶対に楽しかったよな |
| … | 3525/05/17(土)12:42:49No.1313484371+もっと効率よく集める方法あんのかなって調べてたとこだった |
| … | 3625/05/17(土)12:42:55No.1313484404そうだねx3>>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの |
| … | 3725/05/17(土)12:43:25No.1313484560そうだねx13お守りガチャが楽しいんじゃなくてワールド発祥の装飾品ガチャが最悪のゴミカスだからあれよりマシというだけ |
| … | 3825/05/17(土)12:43:31No.1313484588そうだねx2>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの |
| … | 3925/05/17(土)12:43:39No.1313484625そうだねx1調査クエをレベル制に変えて何回でも遊べるようにしてついでに装備が泥する仕様に変えた方がいいんじゃないか |
| … | 4025/05/17(土)12:44:06No.1313484764そうだねx14お守りガチャ楽しいは絶対に無いわ |
| … | 4125/05/17(土)12:44:16No.1313484819+ヴォルガノスとドスジャグラスとテオとジンオウガだけ狩ってろと開発からのお達しだ |
| … | 4225/05/17(土)12:44:24No.1313484851+お守りガチャと傀異錬成ガチャはリセマラ出来なくなったからカスだよ |
| … | 4325/05/17(土)12:44:32No.1313484890+>そんなバカスカ攻撃喰らう感じなら辛そうだな… |
| … | 4425/05/17(土)12:44:42No.1313484935そうだねx6ワールド・アイスボーンはモンハンの黒歴史だからあれを踏襲してしまったワイルズが面白くなるわけがないんだ |
| … | 4525/05/17(土)12:44:43No.1313484937+アーティアガチャがあるだろ? |
| … | 4625/05/17(土)12:44:47No.1313484950そうだねx1別にお守りガチャ楽しくはないけど装飾品はとりあえず確実に取らせてくれ |
| … | 4725/05/17(土)12:44:56No.1313484996そうだねx4お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ! |
| … | 4825/05/17(土)12:45:14No.1313485080そうだねx1防御力400ありゃ歴ミツネの怒りカウンター尻尾でも普通に生き残れる |
| … | 4925/05/17(土)12:45:17No.1313485099そうだねx5というよりガチャ仕様を誰も求めてない |
| … | 5025/05/17(土)12:45:51No.1313485292+エンドコンテンツなんていうマラソン作業用意する前に各属性の意味を復活させる方が先だろ |
| … | 5125/05/17(土)12:45:54No.1313485311+低レア防具を実用するには鎧玉が大量に必要になるせいで一般人は高レア防具で固めるしかしなくなって皆フルゴアベースとか笑い話にもならねぇ |
| … | 5225/05/17(土)12:45:58No.1313485331そうだねx3別にモンスター狩ること自体が楽しいんだから変に目的に作らなくてもいいかな |
| … | 5325/05/17(土)12:45:59No.1313485333そうだねx3>お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ! |
| … | 5425/05/17(土)12:46:29No.1313485467そうだねx11>モンスターの弱点に合わせて武器持ち替える人とかほぼ居ないぞ |
| … | 5525/05/17(土)12:46:57No.1313485597+鎧玉の排出はこんなもんでいいと思う |
| … | 5625/05/17(土)12:46:57No.1313485600そうだねx12>キミは一生アーティアガチャやってりゃいいよ |
| … | 5725/05/17(土)12:47:02No.1313485620そうだねx3>エンドコンテンツなんていうマラソン作業用意する前に各属性の意味を復活させる方が先だろ |
| … | 5825/05/17(土)12:47:18No.1313485698そうだねx4祭りで防具作ってシリーズスキル発動させて戦ってね!と相性がすごい悪いのだけは許さん |
| … | 5925/05/17(土)12:47:20No.1313485713+脳汁がまろび出る快感が足りない |
| … | 6025/05/17(土)12:47:28No.1313485747+別に歴戦王やらんでも適当に狩猟して手に入れた素材も変換に回せばポツポツ溜まるよ |
| … | 6125/05/17(土)12:47:33No.1313485777+逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう |
| … | 6225/05/17(土)12:47:41No.1313485814そうだねx11>>お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ! |
| … | 6325/05/17(土)12:47:47No.1313485846+>エンドコンテンツなんていうマラソン作業用意する前に各属性の意味を復活させる方が先だろ |
| … | 6425/05/17(土)12:47:55No.1313485881+>>お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ! |
| … | 6525/05/17(土)12:47:55No.1313485882+>防御力400ありゃ歴ミツネの怒りカウンター尻尾でも普通に生き残れる |
| … | 6625/05/17(土)12:47:56No.1313485892+>グラビが嬲られてたじゃん! |
| … | 6725/05/17(土)12:48:07No.1313485937+>祭りで防具作ってシリーズスキル発動させて戦ってね!と相性がすごい悪いのだけは許さん |
| … | 6825/05/17(土)12:48:40No.1313486089+>逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう |
| … | 6925/05/17(土)12:48:40No.1313486092そうだねx2>祭りで防具作ってシリーズスキル発動させて戦ってね!と相性がすごい悪いのだけは許さん |
| … | 7025/05/17(土)12:48:42No.1313486100+ガチャはエンドコンテンツやろうとするとどうしてもそれになりがちなんだと思う |
| … | 7125/05/17(土)12:48:43No.1313486104+現状必要なのジャナフ ゴア レダウ ゾシアくらいだからまあ余るわな |
| … | 7225/05/17(土)12:48:57No.1313486188+>モンスターに合わせて装備選んでるのに何にでも使える麻痺の方が強いのどうなってるんだろうね |
| … | 7325/05/17(土)12:49:14No.1313486275+>4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ |
| … | 7425/05/17(土)12:49:23No.1313486330+なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない? |
| … | 7525/05/17(土)12:49:32No.1313486375そうだねx2>4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ |
| … | 7625/05/17(土)12:49:39No.1313486413+>沼が欲しい深い沼が |
| … | 7725/05/17(土)12:49:50No.1313486463+本来属性武器の弓ですら物理特化だしな今… |
| … | 7825/05/17(土)12:50:21No.1313486625そうだねx9>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない? |
| … | 7925/05/17(土)12:50:39No.1313486731そうだねx1>4自体がつまんねーじゃん |
| … | 8025/05/17(土)12:50:43No.1313486757そうだねx1>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない? |
| … | 8125/05/17(土)12:51:03No.1313486858+>4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ |
| … | 8225/05/17(土)12:51:32No.1313487000そうだねx3>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない? |
| … | 8325/05/17(土)12:51:47No.1313487082+パンツ一丁キリトいきま〜ぷ |
| … | 8425/05/17(土)12:51:57No.1313487126+アーティアもおまもりも直したいところだけ再抽選できる仕様にすりゃいいだけだと思うんだが |
| … | 8525/05/17(土)12:52:03No.1313487154そうだねx4>パンツ一丁キリトいきま~ぷ |
| … | 8625/05/17(土)12:52:07No.1313487179+>討伐タイムを詰めるのを楽しめる層もいるけど |
| … | 8725/05/17(土)12:52:20No.1313487247+>逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう |
| … | 8825/05/17(土)12:52:28No.1313487276そうだねx3まあ模索は必要だと思う |
| … | 8925/05/17(土)12:52:28No.1313487278+>単にW以降常に新しい仕様模索してるだけだと思う |
| … | 9025/05/17(土)12:52:34No.1313487304+>パンツ一丁キリトいきま~ぷ |
| … | 9125/05/17(土)12:52:39No.1313487326そうだねx8ぬるーくやる人間だとこの要求量キツいよ |
| … | 9225/05/17(土)12:52:48No.1313487383+>ワールドスタッフからしたらライズ系は外伝だからそんな真似するわけにはいかないと思っている |
| … | 9325/05/17(土)12:52:53No.1313487409+>アーティアもおまもりも直したいところだけ再抽選できる仕様にすりゃいいだけだと思うんだが |
| … | 9425/05/17(土)12:52:57No.1313487420そうだねx2ガチャで無理やり延命してたゲームをガチャ緩くしたらやることなくなるのは当たり前 |
| … | 9525/05/17(土)12:53:05No.1313487457そうだねx6>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない? |
| … | 9625/05/17(土)12:53:31No.1313487602そうだねx2アーティアをエンドコンテンツにしたいならまず仕様修正してくれ |
| … | 9725/05/17(土)12:53:51No.1313487704そうだねx1>アーティアもおまもりも直したいところだけ再抽選できる仕様にすりゃいいだけだと思うんだが |
| … | 9825/05/17(土)12:54:13No.1313487825そうだねx1だからW以降は旧F開発も合流してる上に制作チームかなり流動的なんだって! |
| … | 9925/05/17(土)12:54:18No.1313487851+アーティアが直ドロだったなぁ |
| … | 10025/05/17(土)12:54:18No.1313487852+キリトや笛の奴みたいに開発に噛み付く反逆者が必要になっている |
| … | 10125/05/17(土)12:54:18No.1313487854+3以降とポータブルは全部外伝なんだよな |
| … | 10225/05/17(土)12:54:30No.1313487902+まずアーティア厳選が楽すぎるし伸び代低すぎるのがどうかと思う |
| … | 10325/05/17(土)12:54:31No.1313487903+強化4とかで止めてるけど即死とかする事ないしフル強化の必要あるのかわからん |
| … | 10425/05/17(土)12:54:36No.1313487936そうだねx5装備作る素材に困らなくなったのは確実にゲームの寿命縮めてるなって… |
| … | 10525/05/17(土)12:54:59No.1313488059そうだねx4>キリトや笛の奴みたいに開発に噛み付く反逆者が必要になっている |
| … | 10625/05/17(土)12:55:10No.1313488106+>ぬるーくやる人間だとこの要求量キツいよ |
| … | 10725/05/17(土)12:55:21No.1313488164そうだねx3>まあ模索は必要だと思う |
| … | 10825/05/17(土)12:55:30No.1313488203そうだねx1>装備作る素材に困らなくなったのは確実にゲームの寿命縮めてるなって… |
| … | 10925/05/17(土)12:55:45No.1313488285+防具複合珠の追加くらい前倒しでやってくれ |
| … | 11025/05/17(土)12:55:59No.1313488355そうだねx1結局部位破壊とかそれ限定素材って武器にDPS以外の価値を与えるためには割と必要なものだったんじゃねって色々武器使うマン的には思う |
| … | 11125/05/17(土)12:56:02No.1313488366そうだねx12主語と語気が強い人がいる |
| … | 11225/05/17(土)12:56:07No.1313488383そうだねx1アーティア楽っちゃ楽だけどダルいのは間違いないという塩梅なのも凄い |
| … | 11325/05/17(土)12:56:36No.1313488541+もうワイルズ開発はライズスタッフに土下座して全部作り直してもらいな |
| … | 11425/05/17(土)12:56:37No.1313488547そうだねx1>強化4とかで止めてるけど即死とかする事ないしフル強化の必要あるのかわからん |
| … | 11525/05/17(土)12:56:39No.1313488556そうだねx3>だからW以降は旧F開発も合流してる上に制作チームかなり流動的なんだって! |
| … | 11625/05/17(土)12:56:43No.1313488567そうだねx3アイテム取得とか長くてお便りいって短くしたはずなのにまた長いとか本当にどうなってんだ |
| … | 11725/05/17(土)12:56:44No.1313488573+延命要素が欲しいのか嫌なのかどっちなんだよ |
| … | 11825/05/17(土)12:56:49No.1313488605+現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる |
| … | 11925/05/17(土)12:56:52No.1313488622+>結局部位破壊とかそれ限定素材って武器にDPS以外の価値を与えるためには割と必要なものだったんじゃねって色々武器使うマン的には思う |
| … | 12025/05/17(土)12:57:02No.1313488669+お守りは妥協というかこれでも行けるなラインあったし錬金もあったが |
| … | 12125/05/17(土)12:57:26No.1313488789+ワールド系のお守りは作れるのはいいんだけどスキル1種類だけ穴が無いで弱いのが駄目 |
| … | 12225/05/17(土)12:57:35No.1313488831+>現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる |
| … | 12325/05/17(土)12:57:40No.1313488850+いつまで修正引っ張ってんだよ |
| … | 12425/05/17(土)12:57:44No.1313488866そうだねx1>>だからW以降は旧F開発も合流してる上に制作チームかなり流動的なんだって! |
| … | 12525/05/17(土)12:57:44No.1313488867そうだねx1今回の緩々装飾品でより思ったけど確率絞って寿命伸ばそうって言うやり方悪習だと思うよ |
| … | 12625/05/17(土)12:57:55No.1313488918そうだねx1>延命要素が欲しいのか嫌なのかどっちなんだよ |
| … | 12725/05/17(土)12:57:59No.1313488935そうだねx1アーティアが妥協レベルならすぐ出るのと妥協と理論値で誤差程度なのがね |
| … | 12825/05/17(土)12:58:18No.1313489040そうだねx4
|
| … | 12925/05/17(土)12:58:19No.1313489041そうだねx4歴戦王レダウがタイムアタックなのにクエストリトライ無いのが苦痛すぎる |
| … | 13025/05/17(土)12:58:19No.1313489043そうだねx3>そもそも出すんかねライズ系統のタイトル |
| … | 13125/05/17(土)12:58:20No.1313489048+ガンナーで歴戦タマミツネで即死するから近接で行くしかないんだが |
| … | 13225/05/17(土)12:58:34No.1313489121そうだねx2>アーティア楽っちゃ楽だけどダルいのは間違いないという塩梅なのも凄い |
| … | 13325/05/17(土)12:58:34No.1313489125+ナナイロカネの交換レートもおかしくねとは思う |
| … | 13425/05/17(土)12:58:36No.1313489136+>延命要素が欲しいのか嫌なのかどっちなんだよ |
| … | 13525/05/17(土)12:58:54No.1313489234+まずガンナーなら当たらない立ち回りを覚える |
| … | 13625/05/17(土)12:58:55No.1313489245そうだねx5>強化4とかで止めてるけど即死とかする事ないしフル強化の必要あるのかわからん |
| … | 13725/05/17(土)12:58:57No.1313489254+>>現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる |
| … | 13825/05/17(土)12:58:59No.1313489268+防具を最大強化した時だけその防具のスキルを受け継いだ装飾品を作れるようにしてモンスターの素材も強化に使うようにしよう |
| … | 13925/05/17(土)12:59:02No.1313489286そうだねx1>今回の緩々装飾品でより思ったけど確率絞って寿命伸ばそうって言うやり方悪習だと思うよ |
| … | 14025/05/17(土)12:59:09No.1313489311+レア掘りモーションなんて実績か何かで1回取らせるだけでいいから常にはいらねえよ… |
| … | 14125/05/17(土)12:59:13No.1313489336+どうせ被弾しないんだししても相手の火力低いから鎧玉なんていらなくねぇか? |
| … | 14225/05/17(土)12:59:24No.1313489384+アーティア遊びが無さ過ぎてな |
| … | 14325/05/17(土)12:59:34No.1313489429+>結局部位破壊とかそれ限定素材って武器にDPS以外の価値を与えるためには割と必要なものだったんじゃねって色々武器使うマン的には思う |
| … | 14425/05/17(土)12:59:43No.1313489460+歴戦以上のモンスターはすでに火力は高いから防御力舐められないしなストーリー中ならともかく |
| … | 14525/05/17(土)12:59:50No.1313489490+>グラシスユニオンあたり掘ってる時のレアモーション体感めちゃ長く感じるよ |
| … | 14625/05/17(土)13:00:04No.1313489566+>ムフェト形式にできなかったん? |
| … | 14725/05/17(土)13:00:06No.1313489576そうだねx2防具強化はそんなやらんでも王くらいなら被弾しまくりでもやれるからまあ |
| … | 14825/05/17(土)13:00:07No.1313489581そうだねx1アーティアパーツが属性ごとに違うモンスターから出るとかにして欲しいな |
| … | 14925/05/17(土)13:00:09No.1313489591そうだねx3アルベドゲーはやっぱ良くないよ |
| … | 15025/05/17(土)13:00:10No.1313489594そうだねx4アーティアロックすらできないのはマジで凄い |
| … | 15125/05/17(土)13:00:10No.1313489596+発掘武器みたいに直接くれるんじゃダメだったの |
| … | 15225/05/17(土)13:00:14No.1313489611そうだねx3>グラシスユニオンあたり掘ってる時のレアモーション体感めちゃ長く感じるよ |
| … | 15325/05/17(土)13:00:30No.1313489673+>現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる |
| … | 15425/05/17(土)13:00:41No.1313489720+もっとモンスターの火力上げて鎧玉掘らないとやってられない難易度にすればエンドコンテンツにはならなかったのにね |
| … | 15525/05/17(土)13:00:59No.1313489783+>その辺の中学生が作ったハクスラゲー未満のユーザビリティ |
| … | 15625/05/17(土)13:01:03No.1313489811+>鎧玉は下手なプレイヤーにこそ必要なのよ |
| … | 15725/05/17(土)13:01:05No.1313489820+>批判しかなかった形式じゃん |
| … | 15825/05/17(土)13:01:07No.1313489836そうだねx10装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい! |
| … | 15925/05/17(土)13:01:13No.1313489864そうだねx1高レア装飾品絞るだけでみんな黙って回してくれたのに… |
| … | 16025/05/17(土)13:01:21No.1313489904そうだねx2単に方向性の違いじゃね |
| … | 16125/05/17(土)13:01:22No.1313489907そうだねx3そもそも売上を気にしてるのがもうおかしいんだよな今のモンハン |
| … | 16225/05/17(土)13:01:47No.1313490025そうだねx6クリア後にアーティアの6と7出る必要ないしね |
| … | 16325/05/17(土)13:01:59No.1313490072+>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい! |
| … | 16425/05/17(土)13:02:05No.1313490102そうだねx1コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ… |
| … | 16525/05/17(土)13:02:12No.1313490134そうだねx1サンブレやアイボーの特定アイテムをレア素材に変えられるとか |
| … | 16625/05/17(土)13:02:23No.1313490193そうだねx2>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい! |
| … | 16725/05/17(土)13:02:26No.1313490204そうだねx4いや世界観に凝るのは常に求めてるぞ |
| … | 16825/05/17(土)13:02:27No.1313490210+>普通の採取モーションすら龍都の怪力種並んでるとことか連続で取れないのおかしいだろってなる |
| … | 16925/05/17(土)13:02:34No.1313490248+>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい! |
| … | 17025/05/17(土)13:02:44No.1313490301+アーティアは攻撃と会心と属性と切れ味の4項目しか変わらないのが淡白すぎる |
| … | 17125/05/17(土)13:02:49No.1313490329そうだねx1>コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ… |
| … | 17225/05/17(土)13:02:52No.1313490352+>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい! |
| … | 17325/05/17(土)13:02:56No.1313490367そうだねx4>コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ… |
| … | 17425/05/17(土)13:03:19No.1313490485そうだねx3>ワイルズはリアリティ出すために不便な面敢えて残しましたってだけで |
| … | 17525/05/17(土)13:03:27No.1313490508そうだねx1やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな |
| … | 17625/05/17(土)13:03:28No.1313490514そうだねx7ワイルズの不満点を淡々と羅列していくと「あれ…なんで俺こんなゲームやってるんだっけ…」とすら思っちゃうから危険だ |
| … | 17725/05/17(土)13:03:33No.1313490535+どうせ拡張の目玉みたいな形で来るんだろうけど |
| … | 17825/05/17(土)13:03:42No.1313490574+>>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい! |
| … | 17925/05/17(土)13:03:46No.1313490586+というかハンターがもたもた起き上がってリアルさいこーとか言う奴連れてこい |
| … | 18025/05/17(土)13:03:55No.1313490631+アーティアって5個作ったけどほぼ一瞬で終わった印象がある |
| … | 18125/05/17(土)13:03:58No.1313490642そうだねx1スリンガー関連は明確にワールドより劣化してるのがクソクソのうんち |
| … | 18225/05/17(土)13:04:03No.1313490663+うまあじ皆無で一瞬話題になっただけでモーション覚える前にみんな狩らなくなったモンスが多すぎる |
| … | 18325/05/17(土)13:04:18No.1313490738+>ワイルズの不満点を淡々と羅列していくと「あれ…なんで俺こんなゲームやってるんだっけ…」とすら思っちゃうから危険だ |
| … | 18425/05/17(土)13:04:18No.1313490740+やることないのはそうなんだけどこのゲームに張りつき続けることもないよなって |
| … | 18525/05/17(土)13:04:20No.1313490756そうだねx7>>コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ… |
| … | 18625/05/17(土)13:04:22No.1313490766そうだねx4>ワイルズの不満点を淡々と羅列していくと「あれ…なんで俺こんなゲームやってるんだっけ…」とすら思っちゃうから危険だ |
| … | 18725/05/17(土)13:04:43No.1313490866そうだねx2鎧玉の供給クソすぎて防具の更新できない |
| … | 18825/05/17(土)13:04:49No.1313490905+>>ワイルズはリアリティ出すために不便な面敢えて残しましたってだけで |
| … | 18925/05/17(土)13:04:49No.1313490909+ほれ手伝え… |
| … | 19025/05/17(土)13:04:51No.1313490928+>流用でいいからワイルズにも実装しろ |
| … | 19125/05/17(土)13:04:54No.1313490939+あんまりどっちの開発チームがとかそんな感じの話好きじゃないんだけどムービーとか重視してるワールドワイルズ路線と狩りゲーとしての周回性重視してる携帯機路線で露骨に違うなと思う |
| … | 19225/05/17(土)13:04:54No.1313490945そうだねx7世界観凝るのは別にいいけどリアリティ重視して操作性落とすのはやめてくれ |
| … | 19325/05/17(土)13:04:57No.1313490968そうだねx1スリンガー採取は距離無視な時点でもっさりしてようが過去作より大幅に効率上がってるよ |
| … | 19425/05/17(土)13:05:00No.1313490983+無駄にムービー見せる癖になんで全部鉄片から錬成してんだって雑さもきつい |
| … | 19525/05/17(土)13:05:02No.1313490995そうだねx1>うまあじ皆無で一瞬話題になっただけでモーション覚える前にみんな狩らなくなったモンスが多すぎる |
| … | 19625/05/17(土)13:05:28No.1313491133+>流用でいいからワイルズにも実装しろ |
| … | 19725/05/17(土)13:05:28No.1313491141そうだねx4>鎧玉の供給クソすぎて防具の更新できない |
| … | 19825/05/17(土)13:05:32No.1313491164そうだねx2>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな |
| … | 19925/05/17(土)13:05:52No.1313491237そうだねx1>というかハンターがもたもた起き上がってリアルさいこーとか言う奴連れてこい |
| … | 20025/05/17(土)13:06:06No.1313491307そうだねx1ガチャアイテムとかの素材を尋常じゃなく溜め込まないと困るなんてゲームじゃないしな |
| … | 20125/05/17(土)13:06:14No.1313491359そうだねx2>やることないのはそうなんだけどこのゲームに張りつき続けることもないよなって |
| … | 20225/05/17(土)13:06:19No.1313491377そうだねx4マップ開くボタンとお知らせすっとばすボタンを同じにバインドするなよ |
| … | 20325/05/17(土)13:06:44No.1313491521そうだねx3>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな |
| … | 20425/05/17(土)13:06:45No.1313491529+鎧玉生成みたいな感じの各モンスターの素材投入でランダム武器作るのは駄目なんだろうか |
| … | 20525/05/17(土)13:06:46No.1313491541+>そこは鎧玉使わずに試せよ |
| … | 20625/05/17(土)13:06:50No.1313491559そうだねx1過去作みたいにレア鉱脈掘ったら重鎧玉出るとかでいいじゃん |
| … | 20725/05/17(土)13:06:50No.1313491561そうだねx4>マップ開くボタンとお知らせすっとばすボタンを同じにバインドするなよ |
| … | 20825/05/17(土)13:06:51No.1313491563+>世界観凝るのは別にいいけどリアリティ重視して操作性落とすのはやめてくれ |
| … | 20925/05/17(土)13:06:54No.1313491574そうだねx4>単に方向性の違いじゃね |
| … | 21025/05/17(土)13:06:59No.1313491602+UI関係は意味がわからなすぎて怖い |
| … | 21125/05/17(土)13:07:20No.1313491704+UI劣化問題って割とどこのゲーム会社もやらかすけど |
| … | 21225/05/17(土)13:07:54No.1313491892そうだねx5>バカ言うな3DSの4もワールドワイルズと引けを取らない駄作だぞ |
| … | 21325/05/17(土)13:08:00No.1313491918+>過去作みたいにレア鉱脈掘ったら重鎧玉出るとかでいいじゃん |
| … | 21425/05/17(土)13:08:01No.1313491926+Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは |
| … | 21525/05/17(土)13:08:04No.1313491941+ネトゲみたいなUIとオンライン周りの割になんか装備に個性でなくてつまんねぇなって思う |
| … | 21625/05/17(土)13:08:11No.1313491972そうだねx6ワールドにしほライズにしろ無印は結局割と早々に暇になったからMR待ちだとは思うけどそもそもこのMR追加されてからが本番ってのも歪んではいる |
| … | 21725/05/17(土)13:08:13No.1313491990+>UI劣化問題って割とどこのゲーム会社もやらかすけど |
| … | 21825/05/17(土)13:08:16No.1313491999そうだねx8>>やることないのはそうなんだけどこのゲームに張りつき続けることもないよなって |
| … | 21925/05/17(土)13:08:34No.1313492097そうだねx4ハンタープロフィールを30人分見る実績があったからプロフィール見てるけど挙動がクソ不便すぎる…なんでプロフィール閉じると全てのメニューが閉じるんだよ! |
| … | 22025/05/17(土)13:08:34No.1313492104+>UI劣化問題って割とどこのゲーム会社もやらかすけど |
| … | 22125/05/17(土)13:08:35No.1313492112+>アクションゲーム作ってるつもりすらないんじゃないか |
| … | 22225/05/17(土)13:08:57No.1313492218+ゲーム内でキーディス変更機能ないのが一番たまげたな |
| … | 22325/05/17(土)13:09:02No.1313492254+アーティアは妥協砕くと次からそこに入るの最悪すぎる |
| … | 22425/05/17(土)13:09:23No.1313492364+いや劣化するぐらいなら前と同じで良いですよって理屈通らないのか? |
| … | 22525/05/17(土)13:09:28No.1313492382+チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな… |
| … | 22625/05/17(土)13:09:32No.1313492402そうだねx1冷静に考えると無料アプデとG級あるからええやろみたいな渋り方するの随分な殿様商売ですなって感じする |
| … | 22725/05/17(土)13:09:35No.1313492416+>基本は前と同じじゃ上司からダメだされる所から始まる |
| … | 22825/05/17(土)13:09:45No.1313492479そうだねx3>Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは |
| … | 22925/05/17(土)13:09:55No.1313492521そうだねx8>ライズはみんな文句垂れながらキンタマしばいてただけだしサンブレは追加なんだから比べるのはおかしい話だと思う |
| … | 23025/05/17(土)13:10:04No.1313492567+>ワールドにしほライズにしろ無印は結局割と早々に暇になったからMR待ちだとは思うけどそもそもこのMR追加されてからが本番ってのも歪んではいる |
| … | 23125/05/17(土)13:10:05No.1313492570+いまだに強化マックスにできた防具がワンセットしかない |
| … | 23225/05/17(土)13:10:10No.1313492593+もう既にワイルズのガンランス楽しかったなあって俺の中で思い出になりつつある |
| … | 23325/05/17(土)13:10:14No.1313492613+逆鱗玉の入手性上げて時流に合わせてきたと思ったらアーティアテーブル装飾品厳選で別に何も良くなってないからな |
| … | 23425/05/17(土)13:10:14No.1313492614+加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした |
| … | 23525/05/17(土)13:10:15No.1313492622+>チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな… |
| … | 23625/05/17(土)13:10:31No.1313492704そうだねx1リアリティ謳うならば月齢いじるのおかしいだろ… |
| … | 23725/05/17(土)13:10:37No.1313492740そうだねx4>冷静に考えると無料アプデとG級あるからええやろみたいな渋り方するの随分な殿様商売ですなって感じする |
| … | 23825/05/17(土)13:10:58No.1313492830そうだねx1>冷静に考えると無料アプデとG級あるからええやろみたいな渋り方するの随分な殿様商売ですなって感じする |
| … | 23925/05/17(土)13:11:01No.1313492848そうだねx1>>Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは |
| … | 24025/05/17(土)13:11:14No.1313492914+>加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした |
| … | 24125/05/17(土)13:11:16No.1313492919+>リアリティ謳うならば月齢いじるのおかしいだろ… |
| … | 24225/05/17(土)13:11:22No.1313492957そうだねx9>ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか |
| … | 24325/05/17(土)13:11:23No.1313492966そうだねx3モンハンはユーザーの忠誠心が高いから今後も改善されない気がする |
| … | 24425/05/17(土)13:11:36No.1313493031+防具や武器が1回2回狩ればすぐ作れるぶんスレ画のストレスが異常に際立つところある |
| … | 24525/05/17(土)13:11:38No.1313493050そうだねx1ライズはバゼル狩りが1分台で楽しかったな… |
| … | 24625/05/17(土)13:11:41No.1313493065そうだねx3まぁ多少は楽しんだから金返せとは言わんが俺これに一万円払ったんか…って気持ちはちょっとある |
| … | 24725/05/17(土)13:11:41No.1313493069+>Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは |
| … | 24825/05/17(土)13:11:43No.1313493075+恐れるべきはチーズの拘り自体じゃなくてチーズに拘る人員いたのにUI拘る人がいなかった点だからな… |
| … | 24925/05/17(土)13:11:43No.1313493076+お知らせとスキップとマップ開くの同じキーなのマジで頭おかしい |
| … | 25025/05/17(土)13:11:44No.1313493081そうだねx1>リアリティ謳うならば月齢いじるのおかしいだろ… |
| … | 25125/05/17(土)13:12:03No.1313493184+>加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした |
| … | 25225/05/17(土)13:12:04No.1313493185+間違いなく開発はイエスマンで固められてるだろうなって感じのゲーム |
| … | 25325/05/17(土)13:12:04No.1313493186+ライズが文句無しとか笑えるわ |
| … | 25425/05/17(土)13:12:13No.1313493236+カプコンに限らないあたりUI設計自体がユーザーが考えるほど簡単じゃないだけじゃないの |
| … | 25525/05/17(土)13:12:19No.1313493274そうだねx4>チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな… |
| … | 25625/05/17(土)13:12:24No.1313493302そうだねx1なんでもいいから早く調整内容教えてくれ |
| … | 25725/05/17(土)13:12:37No.1313493368+>>ワールドにしほライズにしろ無印は結局割と早々に暇になったからMR待ちだとは思うけどそもそもこのMR追加されてからが本番ってのも歪んではいる |
| … | 25825/05/17(土)13:12:38No.1313493373そうだねx6>>ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか |
| … | 25925/05/17(土)13:12:44No.1313493403そうだねx2>防具や武器が1回2回狩ればすぐ作れるぶんスレ画のストレスが異常に際立つところある |
| … | 26025/05/17(土)13:12:49No.1313493424+>歴史修正主義者なのか後追いでライズ買った人なのか判断に困るな |
| … | 26125/05/17(土)13:12:58No.1313493468+>モンハンはユーザーの忠誠心が高いから今後も改善されない気がする |
| … | 26225/05/17(土)13:13:12No.1313493543そうだねx2歴戦アルベド解禁から超会心3出るまでに40時間かかったからマンコだよ |
| … | 26325/05/17(土)13:13:14No.1313493550+作った後に売っても重ね着ってなくならないの? |
| … | 26425/05/17(土)13:13:17No.1313493569+>>加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした |
| … | 26525/05/17(土)13:13:18No.1313493571+鎧玉とアーティアが逆だったらと思う |
| … | 26625/05/17(土)13:13:32No.1313493663そうだねx3>ライズが文句無しとか笑えるわ |
| … | 26725/05/17(土)13:13:36No.1313493678+ハンマー上方はともかく何が下げられるのかは気になる明言してるからないはないだろうし |
| … | 26825/05/17(土)13:13:47No.1313493730+国内ユーザは離れないだろうけど海外ユーザはそんなに思い入れないだろうし |
| … | 26925/05/17(土)13:13:53No.1313493761そうだねx6>>ライズが文句無しとか笑えるわ |
| … | 27025/05/17(土)13:14:00No.1313493800+ポケモンも似たようにユーザー舐め腐ったけど |
| … | 27125/05/17(土)13:14:10No.1313493872そうだねx1>あれは修正されたから許す |
| … | 27225/05/17(土)13:14:24No.1313493950そうだねx1弱体化だけの調整はしないってのもすでに嘘になってるの本当に面白いと思う |
| … | 27325/05/17(土)13:14:28No.1313493968+>>ライズが文句無しとか笑えるわ |
| … | 27425/05/17(土)13:14:31No.1313493978+>モンハンはユーザーの忠誠心が高いから今後も改善されない気がする |
| … | 27525/05/17(土)13:14:36No.1313494007+ライズも武器の選択肢狭かったろ |
| … | 27625/05/17(土)13:14:38No.1313494023+後生大事に抱えてる素材を砕け |
| … | 27725/05/17(土)13:14:39No.1313494030そうだねx1反省してないからこうなってるんじゃないかな |
| … | 27825/05/17(土)13:14:40No.1313494031+>ポケモンも似たようにユーザー舐め腐ったけど |
| … | 27925/05/17(土)13:14:44No.1313494061+>>ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか |
| … | 28025/05/17(土)13:14:49No.1313494088+>恐れるべきはチーズの拘り自体じゃなくてチーズに拘る人員いたのにUI拘る人がいなかった点だからな… |
| … | 28125/05/17(土)13:14:56No.1313494128+救難クエの仕組みが古すぎる |
| … | 28225/05/17(土)13:14:59No.1313494146+>カプコンに限らないあたりUI設計自体がユーザーが考えるほど簡単じゃないだけじゃないの |
| … | 28325/05/17(土)13:15:02No.1313494160+その○○好きそうっての人を馬鹿にする時に使うのもう廃れたよ |
| … | 28425/05/17(土)13:15:04No.1313494167そうだねx1ギルクエは真鎧玉がギルクエでしか出なかったから格が違う |
| … | 28525/05/17(土)13:15:24No.1313494275+お守りも迅錬丹入れて即終了させられるのが安定してきたならマシになったけど1クエストで1錬金完了でどうにかしなきゃいけない頃はマジでクソがよ…って思ってた |
| … | 28625/05/17(土)13:15:25No.1313494276+>>あれは修正されたから許す |
| … | 28725/05/17(土)13:15:25No.1313494280+ライズで第一弾アプデに古龍3種きたときはナズチ以外いつメンかよ…最初から入れとけよってガッカリしたもんだけど |
| … | 28825/05/17(土)13:15:28No.1313494296そうだねx1ライズは俺は好きだけど真玉実装までストーリー未完だったのは事実だから文句言われる筋合いは十分あると思う |
| … | 28925/05/17(土)13:15:28No.1313494299そうだねx2>少なくともサンブレくるまではなんか無意味にヌシ狩ったり百竜したり金玉叩き台に登ってた記憶はある |
| … | 29025/05/17(土)13:15:36No.1313494336そうだねx4モンハンはオンの仕様も公式生放送荒らされなきゃ改善しなかっゲームなのに… |
| … | 29125/05/17(土)13:15:45No.1313494387そうだねx1ワイルズはどうしても色々間に合わないまま出した感が拭えない |
| … | 29225/05/17(土)13:15:48No.1313494403+お守り堀りよりはマシかな位 |
| … | 29325/05/17(土)13:15:50No.1313494409そうだねx2>>チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな… |
| … | 29425/05/17(土)13:15:52No.1313494419+>それってつまり大会とかないモンハンは詰んでるってこと? |
| … | 29525/05/17(土)13:15:53No.1313494423そうだねx1>カプコンに限らないあたりUI設計自体がユーザーが考えるほど簡単じゃないだけじゃないの |
| … | 29625/05/17(土)13:15:54No.1313494426+>それってつまり大会とかないモンハンは詰んでるってこと? |
| … | 29725/05/17(土)13:16:14No.1313494526そうだねx2>修正したんだからいいじゃん |
| … | 29825/05/17(土)13:16:16No.1313494535そうだねx1>お守りも迅錬丹入れて即終了させられるのが安定してきたならマシになったけど1クエストで1錬金完了でどうにかしなきゃいけない頃はマジでクソがよ…って思ってた |
| … | 29925/05/17(土)13:16:16No.1313494536+>ギルクエは真鎧玉がギルクエでしか出なかったから格が違う |
| … | 30025/05/17(土)13:16:54No.1313494738そうだねx4>>修正したんだからいいじゃん |
| … | 30125/05/17(土)13:17:00No.1313494766そうだねx3ライズもボリューム少なかったがUIやゲームテンポの快適性が高かったからやること無くても無意味に延々と遊べたんだよな |
| … | 30225/05/17(土)13:17:08No.1313494816+1乙クエで自殺するのが猛き炎の正しい姿 |
| … | 30325/05/17(土)13:17:09No.1313494820そうだねx2>闘技大会… |
| … | 30425/05/17(土)13:17:12No.1313494843+>モンハンはオンの仕様も公式生放送荒らされなきゃ改善しなかっゲームなのに… |
| … | 30525/05/17(土)13:17:29No.1313494924そうだねx2発掘武器とギルクエみたいのがなんだかんだで一番モンハンのシステムに嚙み合ったエンドコンテンツだと思う |
| … | 30625/05/17(土)13:17:39No.1313494973そうだねx1アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ |
| … | 30725/05/17(土)13:17:48No.1313495023+外国人はカプコンは日本人のことしか聞かないと思ってるし日本人は外国人のことしか聞かないと思ってるらしいからどっちからもNO来たら聞くんじゃね |
| … | 30825/05/17(土)13:18:02No.1313495117+>>闘技大会… |
| … | 30925/05/17(土)13:18:05No.1313495132そうだねx3>発掘武器とギルクエみたいのがなんだかんだで一番モンハンのシステムに嚙み合ったエンドコンテンツだと思う |
| … | 31025/05/17(土)13:18:10No.1313495158そうだねx4サンブレイクならともかくライズ時代に無意味に延々遊ぶのはだいぶキツいかな… |
| … | 31125/05/17(土)13:18:16No.1313495194+>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ |
| … | 31225/05/17(土)13:18:20No.1313495220そうだねx7>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん… |
| … | 31325/05/17(土)13:18:20No.1313495221+>モンハンはオンの仕様も公式生放送荒らされなきゃ改善しなかっゲームなのに… |
| … | 31425/05/17(土)13:18:21No.1313495227+>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ |
| … | 31525/05/17(土)13:18:22No.1313495234+>こういうのは「手間かけて作りました」じゃなくて「工程管理出来てないから暇してました」なので何の自慢にもならないんだ |
| … | 31625/05/17(土)13:18:23No.1313495239そうだねx1>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん… |
| … | 31725/05/17(土)13:18:24No.1313495245そうだねx1>外国人はカプコンは日本人のことしか聞かないと思ってるし日本人は外国人のことしか聞かないと思ってるらしいからどっちからもNO来たら聞くんじゃね |
| … | 31825/05/17(土)13:18:30No.1313495275そうだねx2>発掘武器とギルクエみたいのがなんだかんだで一番モンハンのシステムに?み合ったエンドコンテンツだと思う |
| … | 31925/05/17(土)13:18:31No.1313495282+ゾンビ装備の恩恵あるのガンスくらいだから防具集めもあんまり意味がない |
| … | 32025/05/17(土)13:18:32No.1313495285+無印ライズの方が周回をする意味を見出せなかったけどあっちの方がやりがいあったって人もいるんだなあ |
| … | 32125/05/17(土)13:18:47No.1313495368+アーティアは手間の割に拡張性なくてつまらん |
| … | 32225/05/17(土)13:18:51No.1313495385+百竜とかもそうだったけどカスタマイズ武器なんか一部どうしようもない武器種出来るよね |
| … | 32325/05/17(土)13:19:02No.1313495436+>全方位から嫌われてた装衣は続投したけど? |
| … | 32425/05/17(土)13:19:22No.1313495542+>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ |
| … | 32525/05/17(土)13:19:27No.1313495570そうだねx2>極限だろそれ |
| … | 32625/05/17(土)13:19:44No.1313495649+じゃあ進化武器持ってこいよ |
| … | 32725/05/17(土)13:19:44No.1313495650+アーティアヘヴィは強さの代わりに打てる弾の種類が少な過ぎて超つまんない武器 |
| … | 32825/05/17(土)13:19:50No.1313495671+>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ |
| … | 32925/05/17(土)13:19:51No.1313495678そうだねx3極限とギルクエの区別できないのエアプで荒らしたいだけすぎるじゃん |
| … | 33025/05/17(土)13:19:55No.1313495703そうだねx4>>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん… |
| … | 33125/05/17(土)13:19:58No.1313495721そうだねx4>無印ライズの方が周回をする意味を見出せなかったけどあっちの方がやりがいあったって人もいるんだなあ |
| … | 33225/05/17(土)13:20:01No.1313495736そうだねx2>ライズもボリューム少なかったがUIやゲームテンポの快適性が高かったからやること無くても無意味に延々と遊べたんだよな |
| … | 33325/05/17(土)13:20:04No.1313495759+文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ |
| … | 33425/05/17(土)13:20:27No.1313495878そうだねx2>あの環境を極限と切り離して議論するのはムチャだよぉ! |
| … | 33525/05/17(土)13:20:39No.1313495964そうだねx3(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?) |
| … | 33625/05/17(土)13:20:40No.1313495972+ギルクエはお守りもガチャも鎧玉も全部ギルクエ単体で完結するのは間違いなく最初に完成されてたよ |
| … | 33725/05/17(土)13:20:42No.1313495985+>無印ライズの方が周回をする意味を見出せなかったけどあっちの方がやりがいあったって人もいるんだなあ |
| … | 33825/05/17(土)13:20:51No.1313496043+あと複数武器持てるようになったこのタイミングでアーティア武器の見た目色さえ同じですは良くなかったな |
| … | 33925/05/17(土)13:20:53No.1313496050+テーブル要素あるから百竜武器より酷いぞ |
| … | 34025/05/17(土)13:20:55No.1313496063+ギルクエはめっちゃハマってやったけどな初代からプレイしてHRカンストしたの4gだけだし |
| … | 34125/05/17(土)13:20:55No.1313496065そうだねx4ガンナーやってるけどマイセットと弾補充が紐づいてないのがまじでゴミ |
| … | 34225/05/17(土)13:20:55No.1313496066+>文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ |
| … | 34325/05/17(土)13:21:06No.1313496115そうだねx3>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?) |
| … | 34425/05/17(土)13:21:12No.1313496143そうだねx2ライズは百竜の失敗を反省してサンブレイクで廃止したけど |
| … | 34525/05/17(土)13:21:13No.1313496147+>アーティアヘヴィは強さの代わりに打てる弾の種類が少な過ぎて超つまんない武器 |
| … | 34625/05/17(土)13:21:27No.1313496208+生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの |
| … | 34725/05/17(土)13:21:30No.1313496228そうだねx2金玉が面白い!?!?!?!? |
| … | 34825/05/17(土)13:21:30No.1313496229そうだねx4このスレは結局 |
| … | 34925/05/17(土)13:21:34No.1313496243そうだねx1ライズはお守り掘るだけだと思う基本的に |
| … | 35025/05/17(土)13:21:38No.1313496279+>テーブル要素あるから百竜武器より酷いぞ |
| … | 35125/05/17(土)13:21:44No.1313496303+>文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ |
| … | 35225/05/17(土)13:21:50No.1313496335+>ガンナーやってるけどマイセットと弾補充が紐づいてないのがまじでゴミ |
| … | 35325/05/17(土)13:21:52No.1313496343そうだねx6>金玉が面白い!?!?!?!? |
| … | 35425/05/17(土)13:21:52No.1313496346+>ギルクエはお守りもガチャも鎧玉も全部ギルクエ単体で完結するのは間違いなく最初に完成されてたよ |
| … | 35525/05/17(土)13:21:59No.1313496385+>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?) |
| … | 35625/05/17(土)13:22:00No.1313496391+ライズの頃は重大事変でヌシタマミツネに潰されてた |
| … | 35725/05/17(土)13:22:14No.1313496464そうだねx1ギルクエで本当に要らなかったの極限じゃなくて136までのレベル上げだから |
| … | 35825/05/17(土)13:22:21No.1313496502そうだねx8真玉はまあ面白いね |
| … | 35925/05/17(土)13:22:23No.1313496513そうだねx1>金玉が面白い!?!?!?!? |
| … | 36025/05/17(土)13:22:29No.1313496552+>>文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ |
| … | 36125/05/17(土)13:22:31No.1313496562そうだねx3批判内容がだいぶふわふわしてきたな |
| … | 36225/05/17(土)13:22:31No.1313496566そうだねx4>それなりに居るだろうけどワールド・ワイルズ・4G・4・3G・3・2・G・初代持ち上げしてるのは多分やってない |
| … | 36325/05/17(土)13:22:41No.1313496619そうだねx2通常金玉が面白いのはあれを楽しく倒せるようにならないと稼ぎプレイが辛すぎるのと金玉叩きお立ち台の見た目だけ |
| … | 36425/05/17(土)13:22:45No.1313496633そうだねx1>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?) |
| … | 36525/05/17(土)13:22:48No.1313496656+>アーティアヘヴィは強さの代わりに打てる弾の種類が少な過ぎて超つまんない武器 |
| … | 36625/05/17(土)13:23:12No.1313496781+大きな声で言えないけど不便な部分はMODで潰してる |
| … | 36725/05/17(土)13:23:13No.1313496786そうだねx1>>それなりに居るだろうけどワールド・ワイルズ・4G・4・3G・3・2・G・初代持ち上げしてるのは多分やってない |
| … | 36825/05/17(土)13:23:13No.1313496787そうだねx2ガンナーの弾関連はNPCの素材集めで火炎弾と電撃弾の素材が二者択一なのもただガンナーに嫌がらせしたいだけとしか思えない |
| … | 36925/05/17(土)13:23:30No.1313496866そうだねx2>>それなりに居るだろうけどワールド・ワイルズ・4G・4・3G・3・2・G・初代持ち上げしてるのは多分やってない |
| … | 37025/05/17(土)13:23:35No.1313496889+真玉は類を見ない肉質だから数字楽しいからなぁ |
| … | 37125/05/17(土)13:23:39No.1313496907そうだねx2正直モンスター狩って素材で作った武器よりなんか変な場所で掘ったガチャ武器が強いの嫌だったから発掘武器は好きじゃない |
| … | 37225/05/17(土)13:23:40No.1313496915そうだねx2>>>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん… |
| … | 37325/05/17(土)13:23:42No.1313496922+>ガンナーの弾関連はNPCの素材集めで火炎弾と電撃弾の素材が二者択一なのもただガンナーに嫌がらせしたいだけとしか思えない |
| … | 37425/05/17(土)13:23:50No.1313496959そうだねx6>このスレは結局 |
| … | 37525/05/17(土)13:24:03No.1313497033そうだねx4>生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの |
| … | 37625/05/17(土)13:24:11No.1313497072+>>あの環境を極限と切り離して議論するのはムチャだよぉ! |
| … | 37725/05/17(土)13:24:38No.1313497219そうだねx2ゲームのリアリティと言う意味ではどんな山も谷も翔蟲と自分の足で乗り越えられるNINJAのハンターに勝るものはなかったと思うの |
| … | 37825/05/17(土)13:24:42No.1313497241+>>生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの |
| … | 37925/05/17(土)13:24:43No.1313497247そうだねx4そもそも4のギルクエに極限いねえし |
| … | 38025/05/17(土)13:24:44No.1313497255+このカテゴリは○○以外使う必要なしなんて今までだいたいずっとそうだったからな… |
| … | 38125/05/17(土)13:25:04No.1313497364そうだねx1>>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?) |
| … | 38225/05/17(土)13:25:26No.1313497469そうだねx5いろんな武器使わせる路線だとサンブレイクの属性最強路線が一番いいと思うわ |
| … | 38325/05/17(土)13:25:30No.1313497487+アーティアのレア度低いやつの存在価値って何? |
| … | 38425/05/17(土)13:25:33No.1313497509そうだねx2ワイルズのゲームテンポ自体はむしろスムーズすぎてびっくりしたけどなぁ |
| … | 38525/05/17(土)13:25:41No.1313497553そうだねx1>このスレは結局 |
| … | 38625/05/17(土)13:25:52No.1313497621そうだねx2>生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの |
| … | 38725/05/17(土)13:26:00No.1313497662そうだねx2というかどんだけまぜっ返そうとしてもアプデ内容が良い以外解決手段ないぞ |
| … | 38825/05/17(土)13:26:01No.1313497667+>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何? |
| … | 38925/05/17(土)13:26:06No.1313497696+>正直モンスター狩って素材で作った武器よりなんか変な場所で掘ったガチャ武器が強いの嫌だったから発掘武器は好きじゃない |
| … | 39025/05/17(土)13:26:18No.1313497760そうだねx3いい加減遊んでないゲームの批判して通ぶるのやめたら?みんなお金あるのに余暇はないって悲しそうにしてるのに時間無駄にしまくってるの君だけだよ |
| … | 39125/05/17(土)13:26:26No.1313497802+>>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何? |
| … | 39225/05/17(土)13:26:28No.1313497810そうだねx2真玉は浮遊してる超大型ってクソになりそうな要素2個も抱えてるのに普通に強くて楽しいのが凄い |
| … | 39325/05/17(土)13:26:40No.1313497867そうだねx1ライズはクエスト開始自体はまあ早いんだけど実際やってるとツボに放り込む時間がやたら長いからな |
| … | 39425/05/17(土)13:26:54No.1313497946そうだねx5>ゲームのリアリティと言う意味ではどんな山も谷も翔蟲と自分の足で乗り越えられるNINJAのハンターに勝るものはなかったと思うの |
| … | 39525/05/17(土)13:27:10No.1313498047+>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何? |
| … | 39625/05/17(土)13:27:18No.1313498094そうだねx2ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った |
| … | 39725/05/17(土)13:27:20No.1313498099そうだねx3>真玉は浮遊してる超大型ってクソになりそうな要素2個も抱えてるのに普通に強くて楽しいのが凄い |
| … | 39825/05/17(土)13:27:39No.1313498199そうだねx1>ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った |
| … | 39925/05/17(土)13:27:57No.1313498277+低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・ |
| … | 40025/05/17(土)13:28:09No.1313498333+>>ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った |
| … | 40125/05/17(土)13:28:11No.1313498345+>いろんな武器使わせる路線だとサンブレイクの属性最強路線が一番いいと思うわ |
| … | 40225/05/17(土)13:28:35No.1313498468そうだねx2>そう思ってたけど歴戦王レダウでちょっとダメな方向伸ばしてきたのがやだな… |
| … | 40325/05/17(土)13:28:39No.1313498490+金玉はやること明確でチャンスタイムがわかりやすくて近接でも脳死で回せるから楽に周回できたという意味では理想のエンドコンテンツだった人もいるのかもしれない |
| … | 40425/05/17(土)13:28:44No.1313498517そうだねx1>ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った |
| … | 40525/05/17(土)13:28:49No.1313498552そうだねx1>逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう |
| … | 40625/05/17(土)13:28:51No.1313498556+>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何? |
| … | 40725/05/17(土)13:28:57No.1313498596そうだねx2最終的に調査orイベクエを受注してロード入ってエリアにっていつもの流れになってて拠点とエリアをシームレス化した意味ねえな……ってなる |
| … | 40825/05/17(土)13:28:58No.1313498600+レア6レア7アーティアは上位攻略中のレア8解禁前で作ると頭1つ分くらい抜けて強いぞ |
| … | 40925/05/17(土)13:29:04No.1313498635+>低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・ |
| … | 41025/05/17(土)13:29:22No.1313498728そうだねx1属性が強ければ少なくとも属性分の武器は使うしそれ用に装備組むからな・・・ |
| … | 41125/05/17(土)13:29:24No.1313498738+元々錬成は携帯機によくあったら空いた時間にちょっとだけ遊べるコンテンツだったのかもしれない |
| … | 41225/05/17(土)13:29:32No.1313498790+>そう思ってたけど歴戦王レダウでちょっとダメな方向伸ばしてきたのがやだな… |
| … | 41325/05/17(土)13:29:47No.1313498868+超大型はMR以前のマムタロトとゾラマグダラオス抱えてるワールドが本当にひどかったと思う |
| … | 41425/05/17(土)13:29:47No.1313498869+いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ |
| … | 41525/05/17(土)13:30:15No.1313499057+うま味としてはライズサンブレの採取ツアーで大型狩り続けるやつの延長くらいにしかなってないのが見てくれはいいんだけどコストかけた割にはって感じなんだよねオープン化 |
| … | 41625/05/17(土)13:30:19No.1313499082+ガチャは良い要素ではないけどガチャないとそもそもやる事無くなるのは早いからな・・・ |
| … | 41725/05/17(土)13:30:33No.1313499159+>最終的に調査orイベクエを受注してロード入ってエリアにっていつもの流れになってて拠点とエリアをシームレス化した意味ねえな……ってなる |
| … | 41825/05/17(土)13:30:39No.1313499184+>低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・ |
| … | 41925/05/17(土)13:30:40No.1313499186+ハンマーってあれで完成してたのか… |
| … | 42025/05/17(土)13:30:44No.1313499210そうだねx1相撲取りは普段でも波がクソうざいのにどうなるやら |
| … | 42125/05/17(土)13:31:08No.1313499336+ちらほらマジオス来るんじゃね?って言われてるけどマムみたいな多人数仕様にされるのワンチャンありそうだなって思ってる |
| … | 42225/05/17(土)13:31:13No.1313499366+>>ゲームのリアリティと言う意味ではどんな山も谷も翔蟲と自分の足で乗り越えられるNINJAのハンターに勝るものはなかったと思うの |
| … | 42325/05/17(土)13:31:16No.1313499381+>ガチャは良い要素ではないけどガチャないとそもそもやる事無くなるのは早いからな・・・ |
| … | 42425/05/17(土)13:31:26No.1313499438+通常金玉は近接でもまあ考えること無くて楽だけど結局近接どの武器使っても武器特有の立ち回りが無いのとガンナーがちょっと練習すればこの前の食材グラビ並に差が出るのがね |
| … | 42525/05/17(土)13:31:39No.1313499490+王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ |
| … | 42625/05/17(土)13:31:57No.1313499572そうだねx1結局のところ不満の大部分は遊びやすくしろとモンスター増やせに帰結する |
| … | 42725/05/17(土)13:32:00No.1313499585そうだねx2ゲームのリアリティってなんだよリアリティはリアリティだろ |
| … | 42825/05/17(土)13:32:12No.1313499653+>ちらほらマジオス来るんじゃね?って言われてるけどマムみたいな多人数仕様にされるのワンチャンありそうだなって思ってる |
| … | 42925/05/17(土)13:32:16No.1313499673そうだねx1>王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ |
| … | 43025/05/17(土)13:32:23No.1313499709+>低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・ |
| … | 43125/05/17(土)13:32:28No.1313499740そうだねx1アーティアガチャ手間かかるから嫌い |
| … | 43225/05/17(土)13:32:46No.1313499846+>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ |
| … | 43325/05/17(土)13:33:06No.1313499965+>アーティアガチャ手間かかるから嫌い |
| … | 43425/05/17(土)13:33:08No.1313499970+ジエンモウラ来い |
| … | 43525/05/17(土)13:33:09No.1313499984そうだねx5>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ |
| … | 43625/05/17(土)13:33:15No.1313500013+>>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ |
| … | 43725/05/17(土)13:33:45No.1313500187そうだねx7全武器が完成している状態になることはまずないと思う |
| … | 43825/05/17(土)13:33:45No.1313500189+>>王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ |
| … | 43925/05/17(土)13:33:59No.1313500276そうだねx2過去作の学習何も反映されてないのどうなってるの? |
| … | 44025/05/17(土)13:34:01No.1313500289+>>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ |
| … | 44125/05/17(土)13:34:15No.1313500381そうだねx1頂点捕食者はその地の利を活かして頂点に立ってる感じが好きだからマップはモンスター有利のままにしてほしい |
| … | 44225/05/17(土)13:34:31No.1313500470+ワールドのナナはガード殺したかったんだろうけど |
| … | 44325/05/17(土)13:34:37No.1313500499そうだねx1ライズもハンマーと虫棒はゴミだったよ |
| … | 44425/05/17(土)13:34:52No.1313500557+そもそも開発チームが違う!って色んな人が言ってるけどそういうのって公式で発表されてるの? |
| … | 44525/05/17(土)13:35:08No.1313500654+>全武器が完成している状態になることはまずないと思う |
| … | 44625/05/17(土)13:35:19No.1313500706そうだねx3武器が完成というよりスキル盛り盛りでどうにかなってた印象だわサンブレ |
| … | 44725/05/17(土)13:35:35No.1313500772そうだねx1ワイルズ新要素の群れも武器二本持ちも食事もリアルタイムで変動するフィールド環境(住民依頼含む)も |
| … | 44825/05/17(土)13:35:37No.1313500785+>>王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ |
| … | 44925/05/17(土)13:35:44No.1313500827そうだねx2棒はぶっちゃけサンブレでも忙しいけど火力は出ないし属性インフレの恩恵も薄くてあんまり… |
| … | 45025/05/17(土)13:35:53No.1313500884+>「ゲームのリアリティ」だ |
| … | 45125/05/17(土)13:35:59No.1313500930そうだねx1>ワールドのナナはガード殺したかったんだろうけど |
| … | 45225/05/17(土)13:36:00No.1313500938+>そもそも開発チームが違う!って色んな人が言ってるけどそういうのって公式で発表されてるの? |
| … | 45325/05/17(土)13:36:26No.1313501072+>そもそも開発チームが違う!って色んな人が言ってるけどそういうのって公式で発表されてるの? |
| … | 45425/05/17(土)13:36:35No.1313501125+てか地形ダメージタイプはそれ抑えたらこっちが逆に有利になるとかじゃないと面白くないんじゃないか |
| … | 45525/05/17(土)13:36:38No.1313501141+リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか? |
| … | 45625/05/17(土)13:36:40No.1313501157+>プレイヤー有利の爽快アクションやりたいならモンハン以外のアクションやるんで |
| … | 45725/05/17(土)13:37:05No.1313501284+>武器が完成というよりスキル盛り盛りでどうにかなってた印象だわサンブレ |
| … | 45825/05/17(土)13:37:16No.1313501338+シリーズ続いてもワイルズよりはマシはずっと言われ続けると思う |
| … | 45925/05/17(土)13:37:20No.1313501356+>モンハンは割といつも強い武器を殺そうとして弱い武器が余波で死んでるイメージある |
| … | 46025/05/17(土)13:37:25No.1313501383+>棒はぶっちゃけサンブレでも忙しいけど火力は出ないし属性インフレの恩恵も薄くてあんまり… |
| … | 46125/05/17(土)13:37:28No.1313501400そうだねx4>てか地形ダメージタイプはそれ抑えたらこっちが逆に有利になるとかじゃないと面白くないんじゃないか |
| … | 46225/05/17(土)13:37:28No.1313501403+開発チームが違うから別チームの新作ならきっといい物が出てくるはず |
| … | 46325/05/17(土)13:37:42No.1313501487+>>武器が完成というよりスキル盛り盛りでどうにかなってた印象だわサンブレ |
| … | 46425/05/17(土)13:37:45No.1313501506+新作の度に開発力がレベル1からスタートとかRPGみたいだな |
| … | 46525/05/17(土)13:37:52No.1313501547+そうだよねみんな卵運びたいんだよね |
| … | 46625/05/17(土)13:38:06No.1313501616そうだねx3>シリーズ続いてもワイルズよりはマシはずっと言われ続けると思う |
| … | 46725/05/17(土)13:38:18No.1313501690+>そうだよねみんなキモ納品したいんだね |
| … | 46825/05/17(土)13:38:25No.1313501732+>龍乳は面白い試みだと思った |
| … | 46925/05/17(土)13:38:26No.1313501741+ワイハのハンマーは強いからハンマーに飢えてる人はプレイしてほしい |
| … | 47025/05/17(土)13:38:30No.1313501762+>リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか? |
| … | 47125/05/17(土)13:38:48No.1313501890+>モンハン以外の狩猟アクション… |
| … | 47225/05/17(土)13:38:53No.1313501931+>>シリーズ続いてもワイルズよりはマシはずっと言われ続けると思う |
| … | 47325/05/17(土)13:38:57No.1313501951+>ゲームのリアリティとしてもモンハン世界基準ですら凄まじい超人ぶりだよライズハンターは… |
| … | 47425/05/17(土)13:39:16No.1313502059+>リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか? |
| … | 47525/05/17(土)13:39:25No.1313502119+>ワイハのハンマーは強いからハンマーに飢えてる人はプレイしてほしい |
| … | 47625/05/17(土)13:39:41No.1313502222+>開発チームが違うから別チームの新作ならきっといい物が出てくるはず |
| … | 47725/05/17(土)13:39:45No.1313502246+>ワイハのハンマーは強いからハンマーに飢えてる人はプレイしてほしい |
| … | 47825/05/17(土)13:39:48No.1313502274+まぁどうせ狩技系のアプローチはスイッチ2向けのやつで復活するだろうからナンバリング系はこういう路線でええよ |
| … | 47925/05/17(土)13:40:00No.1313502320そうだねx1ワイハって名前しか知らないけどハンティングアクションだったんだ…… |
| … | 48025/05/17(土)13:40:02No.1313502329+>>リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか? |
| … | 48125/05/17(土)13:40:03No.1313502337+やり込んで突き詰める人は無被弾火事場とかやるから防御力なんていらんのよな |
| … | 48225/05/17(土)13:40:12No.1313502387+アウトなんとかってのはどこ行ったん |
| … | 48325/05/17(土)13:40:16No.1313502423そうだねx1あ…あにょ…wMH4はキッズが問題になるくらい小学生にウケまくったゲームです…w |
| … | 48425/05/17(土)13:40:25No.1313502490+3Gの開発チームはその… |
| … | 48525/05/17(土)13:40:29No.1313502515+文句あるならやらなきゃいい |
| … | 48625/05/17(土)13:40:35No.1313502548そうだねx2>>開発チームが違うから別チームの新作ならきっといい物が出てくるはず |
| … | 48725/05/17(土)13:40:53No.1313502638そうだねx2とりあえず藤岡と徳田はもう開発から外そう |
| … | 48825/05/17(土)13:40:54No.1313502649+4Gがダメっつってんのに4の話出してくるのはなんなの |
| … | 48925/05/17(土)13:41:10No.1313502727+エアプくんまで混ざってこれもう分かんねえな |
| … | 49025/05/17(土)13:41:20No.1313502778そうだねx1バージョンアップ版はアプデ含めたらなんだかんだ良くなってるのが多いのに |
| … | 49125/05/17(土)13:41:23No.1313502795+>>龍乳は面白い試みだと思った |
| … | 49225/05/17(土)13:41:30No.1313502830+>文句あるならやらなきゃいい |
| … | 49325/05/17(土)13:41:33No.1313502846そうだねx1>まぁどうせ狩技系のアプローチはスイッチ2向けのやつで復活するだろうからナンバリング系はこういう路線でええよ |
| … | 49425/05/17(土)13:41:47No.1313502928+>ワイハって名前しか知らないけどハンティングアクションだったんだ…… |
| … | 49525/05/17(土)13:41:55No.1313502965+>4Gがダメっつってんのに4の話出してくるのはなんなの |
| … | 49625/05/17(土)13:42:15No.1313503072+ライズもワイルズもワールドでコア向けに傾きすぎた反省を活かしてるタイトルだと思うけどなぁ |
| … | 49725/05/17(土)13:42:22No.1313503106+>ワイハって名前しか知らないけどハンティングアクションだったんだ…… |
| … | 49825/05/17(土)13:42:34No.1313503165+>>485 |
| … | 49925/05/17(土)13:42:41No.1313503202そうだねx2>Switchでリブート発表されるまで俺も存在を知らなかった… |
| … | 50025/05/17(土)13:42:54No.1313503263そうだねx1>>>485 |
| … | 50125/05/17(土)13:43:00No.1313503295+極限はカスだと思うけど生産武器での救済要素は4Gの方が多いからその点は良いんだよな |
| … | 50225/05/17(土)13:43:19No.1313503400そうだねx4ワイルドハーツってタイトルにハワイ要素ねえだろ! |
| … | 50325/05/17(土)13:43:40No.1313503523+4は不満も多いけど見るべき点も多かったと思うの |
| … | 50425/05/17(土)13:44:13No.1313503701そうだねx2>ワイルドハーツってタイトルにハワイ要素ねえだろ! |
| … | 50525/05/17(土)13:44:13No.1313503702そうだねx1なんだ?そんなにギルクエがやりたいのか? |
| … | 50625/05/17(土)13:45:00No.1313503987+>ワイルドハーツってタイトルにハワイ要素ねえだろ! |
| … | 50725/05/17(土)13:45:15No.1313504060そうだねx1>4は不満も多いけど見るべき点も多かったと思うの |
| … | 50825/05/17(土)13:46:10No.1313504353+極限はマジでカス |
| … | 50925/05/17(土)13:46:11No.1313504363+>なんだ?そんなにギルクエがやりたいのか? |
| … | 51025/05/17(土)13:46:49No.1313504579そうだねx1ガチャはマム武器ぐらいのがやってて面白くて一喜一憂があった |
| … | 51125/05/17(土)13:46:51No.1313504591+狂竜化の体力無さすぎて笑ったけど普通病気になったら身体弱るよな…とは思ったね |
| … | 51225/05/17(土)13:46:55No.1313504611+まあ樹海に囚われ続けるハンターもいるとは聞くしな… |
| … | 51325/05/17(土)13:46:55No.1313504612+>あの地獄じゃないと摂取できない栄養があってワイルズ足りないのはまさにそれなんで |
| … | 51425/05/17(土)13:47:15No.1313504729そうだねx2まあ乗りシステムだけは無くて良かったとは思うんだが… |
| … | 51525/05/17(土)13:47:24No.1313504789+内容が無いからモンハン系の動画配信者が苦しんでる |
| … | 51625/05/17(土)13:47:25No.1313504793+確率が常軌を逸してるのが論外だけどクエストクリアしたらガチャ結果すぐ分かるがむしろ今では良い点という |
| … | 51725/05/17(土)13:47:32No.1313504822+4の独自要素は形を変えて引き継がれた |
| … | 51825/05/17(土)13:47:36No.1313504845そうだねx3発掘武器とかギルクエとか極限化とか喉元過ぎて忘れてるだけじゃないのか |
| … | 51925/05/17(土)13:47:55No.1313504961そうだねx24のやりすぎな傾斜とかは受け継がねえでいいんだよ!! |
| … | 52025/05/17(土)13:48:05No.1313505009+4シリーズはその作品内で完結せずにMHXXにクソステージ蔓延させたり後のシリーズに傾斜段差のクソ要素残してるのが罪深い |
| … | 52125/05/17(土)13:48:29No.1313505187+王の地形強すぎ! |
| … | 52225/05/17(土)13:48:33No.1313505210+>4のやりすぎな傾斜とかは受け継がねえでいいんだよ!! |
| … | 52325/05/17(土)13:48:49No.1313505308そうだねx3>>4のやりすぎな傾斜とかは受け継がねえでいいんだよ!! |
| … | 52425/05/17(土)13:49:00No.1313505364+百竜夜行みたいなのやりたいね |
| … | 52525/05/17(土)13:49:17No.1313505444そうだねx1XX→ワールドとかIB→ライズで毎回やってる気がするこういう対立 |
| … | 52625/05/17(土)13:49:30No.1313505527+4Gの発掘に関しては別に生産でも十分発掘並に強いの結構あるからな |
| … | 52725/05/17(土)13:49:37No.1313505574そうだねx1>内容が無いからモンハン系の動画配信者が苦しんでる |
| … | 52825/05/17(土)13:49:41No.1313505598+>百竜夜行みたいなのやりたいね |
| … | 52925/05/17(土)13:49:41No.1313505604そうだねx3マップが使い回しじゃないタイトルで導入される傾斜のクソさまで4の責任にするのは流石にいかがなものかと |
| … | 53025/05/17(土)13:49:53No.1313505670そうだねx2百竜は別に… |
| … | 53125/05/17(土)13:50:05No.1313505726+どうしてもプレイ時間水増ししたいにしてもアクションさせ続ける方が良いと思うよガチャ回す時間で増やすんじゃなくてな |
| … | 53225/05/17(土)13:50:11No.1313505752+今何やればいいの? |
| … | 53325/05/17(土)13:50:18No.1313505792+砂丘の向こう側から地形貫通して攻撃してくるのは流石にクソすぎるんよ |
| … | 53425/05/17(土)13:50:19No.1313505794+もう十分遊んだでしょう |
| … | 53525/05/17(土)13:50:34No.1313505895+>まあ乗りシステムだけは無くて良かったとは思うんだが… |
| … | 53625/05/17(土)13:50:36No.1313505902そうだねx1百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う |
| … | 53725/05/17(土)13:50:41No.1313505931+>今何やればいいの? |
| … | 53825/05/17(土)13:50:45No.1313505951+>今何やればいいの? |
| … | 53925/05/17(土)13:50:47No.1313505960+でも砂地は敵も不利だって… |
| … | 54025/05/17(土)13:50:57No.1313506021+>もう十分遊んだでしょう |
| … | 54125/05/17(土)13:50:59No.1313506031+2以前は良かった |
| … | 54225/05/17(土)13:51:01No.1313506041+>4シリーズはその作品内で完結せずにMHXXにクソステージ蔓延させたり後のシリーズに傾斜段差のクソ要素残してるのが罪深い |
| … | 54325/05/17(土)13:51:15No.1313506129+>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う |
| … | 54425/05/17(土)13:51:36No.1313506249そうだねx5>2以前は良かった |
| … | 54525/05/17(土)13:51:52No.1313506335+>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う |
| … | 54625/05/17(土)13:51:55No.1313506346そうだねx2>でも雑魚敵クソだよ |
| … | 54725/05/17(土)13:51:58No.1313506362そうだねx1>どうしてもプレイ時間水増ししたいにしてもアクションさせ続ける方が良いと思うよガチャ回す時間で増やすんじゃなくてな |
| … | 54825/05/17(土)13:52:15No.1313506438そうだねx3>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う |
| … | 54925/05/17(土)13:52:15No.1313506443+>>まあ乗りシステムだけは無くて良かったとは思うんだが… |
| … | 55025/05/17(土)13:52:19No.1313506469+>今何やればいいの? |
| … | 55125/05/17(土)13:52:21No.1313506490+>でも採取クソだよ |
| … | 55225/05/17(土)13:52:28No.1313506527+今回の隔ての砂原は4マップより遥かに戦いにくいと思うぞ |
| … | 55325/05/17(土)13:52:39No.1313506582+ストーリーとしても発生源絶ったからな百竜は |
| … | 55425/05/17(土)13:52:43No.1313506610+>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う |
| … | 55525/05/17(土)13:53:03No.1313506740+>ガチャ要素なしでプレイ時間増やさせるには…dosとかあの時代まで武器防具の要求エグくして素材の確率減らすしか… |
| … | 55625/05/17(土)13:53:10No.1313506794+5月末の武器調整はメインコンテンツなりえる |
| … | 55725/05/17(土)13:53:45No.1313506985そうだねx1傾斜での派生攻撃クソ弱くするなら無くせよ… |
| … | 55825/05/17(土)13:53:59No.1313507057+サンブレイクの百竜夜行ライズの感想聞いてから実装しないってそんなにすぐ決められるもんなのかな最初からやらないつもりだった気がする |
| … | 55925/05/17(土)13:54:11No.1313507146そうだねx2アーティア武器はこれ普通に発掘武器復活でよかったんじゃって |
| … | 56025/05/17(土)13:54:19No.1313507207そうだねx3>バカなワールド開発はマムタロト継続させたけど |
| … | 56125/05/17(土)13:54:26No.1313507253+仕事としてここがんばりました!って成果をお出ししやすいやった感がある仕事ばっかして |
| … | 56225/05/17(土)13:54:28No.1313507267そうだねx3騎乗ヘビィ弱体化で調整には期待してない |
| … | 56325/05/17(土)13:54:32No.1313507296+百竜は俺は嫌いじゃなかったけどモンハンに求められるものとはまあ違うよな… |
| … | 56425/05/17(土)13:54:33No.1313507299+>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う |
| … | 56525/05/17(土)13:54:35No.1313507308+もうラギアくるまで触らなくていいよね |
| … | 56625/05/17(土)13:54:44No.1313507371そうだねx2隔ての砂原は平原エリアは好きだよ |
| … | 56725/05/17(土)13:54:48No.1313507397+>まぁウロウロするターン消して普通に戦えばいいだけになったから許すが… |
| … | 56825/05/17(土)13:55:18No.1313507565そうだねx1>百竜は俺は嫌いじゃなかったけどモンハンに求められるものとはまあ違うよな… |
| … | 56925/05/17(土)13:55:24No.1313507602+>4シリーズはその作品内で完結せずにMHXXにクソステージ蔓延させたり後のシリーズに傾斜段差のクソ要素残してるのが罪深い |
| … | 57025/05/17(土)13:55:59No.1313507777+>X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ |
| … | 57125/05/17(土)13:56:03No.1313507797そうだねx4というかイベクエ期間限定やめてよ義務感出ちゃうだろ |
| … | 57225/05/17(土)13:56:36No.1313508004そうだねx2>X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ |
| … | 57325/05/17(土)13:56:39No.1313508026+>サンブレイクの百竜夜行ライズの感想聞いてから実装しないってそんなにすぐ決められるもんなのかな最初からやらないつもりだった気がする |
| … | 57425/05/17(土)13:56:40No.1313508032そうだねx3元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに |
| … | 57525/05/17(土)13:56:49No.1313508088そうだねx1>X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ |
| … | 57625/05/17(土)13:57:01No.1313508161+>傾斜での派生攻撃クソ弱くするなら無くせよ… |
| … | 57725/05/17(土)13:57:13No.1313508223そうだねx5ぶっちゃけXで遊んだ時4マップより森丘の方がクソマップだと思った |
| … | 57825/05/17(土)13:57:29No.1313508325+イベントクエストは初回リリース順のソートを追加してくれ |
| … | 57925/05/17(土)13:57:42No.1313508393そうだねx2森丘はまあうn… |
| … | 58025/05/17(土)13:57:52No.1313508444そうだねx1>XX→ワールドとかIB→ライズで毎回やってる気がするこういう対立 |
| … | 58125/05/17(土)13:57:52No.1313508448+ワールドとワイルズの乗りのシステムいまだによくわかってないけど |
| … | 58225/05/17(土)13:57:54No.1313508453+>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに |
| … | 58325/05/17(土)13:58:05No.1313508527+森丘はうん… |
| … | 58425/05/17(土)13:58:22No.1313508620+森丘のど真ん中にガララアジャラ置く判断できるのすげえよ |
| … | 58525/05/17(土)13:58:29No.1313508646+>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに |
| … | 58625/05/17(土)13:58:32No.1313508664+超特殊許可や怪異克服のやりこみ性の高さと比べるとアルバとミラボの追加程度でキャッキャしてたアイスボーンってバカみてぇだよな |
| … | 58725/05/17(土)13:58:32No.1313508667+>ぶっちゃけXで遊んだ時4マップより森丘の方がクソマップだと思った |
| … | 58825/05/17(土)13:58:38No.1313508708そうだねx3ハゲは浮いてる自覚ないのか |
| … | 58925/05/17(土)13:58:41No.1313508727そうだねx1>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに |
| … | 59025/05/17(土)13:59:21No.1313508930そうだねx3開国はそこまで… |
| … | 59125/05/17(土)13:59:28No.1313508965+>超特殊許可や怪異克服のやりこみ性の高さと比べるとアルバとミラボの追加程度でキャッキャしてたアイスボーンってバカみてぇだよな |
| … | 59225/05/17(土)13:59:42No.1313509020+>ハゲは浮いてる自覚ないのか |
| … | 59325/05/17(土)13:59:42No.1313509022+Xで復活した時に雪山の移動クソだるいなって再認識させられた |
| … | 59425/05/17(土)13:59:46No.1313509043そうだねx1やり込み要素としてのとくゆるはクソだろ!!!! |
| … | 59525/05/17(土)14:00:11No.1313509180そうだねx2手持ちアイテムマックスの時に一々どうするか表示出るの無くしてくれないかな… |
| … | 59625/05/17(土)14:00:17No.1313509211+俺は開国のこと好きだったよ |
| … | 59725/05/17(土)14:00:19No.1313509216そうだねx2やり込み要素は開国ってよりは東急だろ |
| … | 59825/05/17(土)14:00:20No.1313509222+>やり込み要素としてのとくゆるはクソだろ!!!! |
| … | 59925/05/17(土)14:00:24No.1313509247そうだねx2>Xで復活するまでもなく地底火山の移動クソだるいなって再認識させられた |
| … | 60025/05/17(土)14:00:29No.1313509276+switchで出ないから酸っぱい葡萄しかできない宗教の人って惨めね |
| … | 60125/05/17(土)14:00:31No.1313509289そうだねx6クエストのレベル上げはあんまり好きじゃないな… |
| … | 60225/05/17(土)14:00:32No.1313509293+>やり込み要素としてのとくゆるはクソだろ!!!! |
| … | 60325/05/17(土)14:00:35No.1313509314+>>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに |
| … | 60425/05/17(土)14:01:45No.1313509682+>switchで出ないから酸っぱい葡萄しかできない宗教の人って惨めね |
| … | 60525/05/17(土)14:01:58No.1313509759+>クエストのレベル上げはあんまり好きじゃないな… |
| … | 60625/05/17(土)14:02:01No.1313509772+雪山と違って駆け下りて行ける地底火山はまだ…いや面倒だな… |