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index:MHWilds モンハン 愚痴 報告

二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1747452499442.jpg-(5436 B)
5436 B25/05/17(土)12:28:19No.1313480027そうだねx38 14:03頃消えます
これがエンドコンテンツなのおかしくね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/05/17(土)12:29:41No.1313480422+
スレッドを立てた人によって削除されました
まだワイルズなんかやってるのか?
真っ当なハンターはみんなXXやサンブレイクに戻ってるぞ?
225/05/17(土)12:30:00No.1313480503+
お守りみたいなもんだ
325/05/17(土)12:31:20No.1313480897+
スレッドを立てた人によって削除されました
新作モンハンしかやれない宗教の人は大変だね
425/05/17(土)12:31:21No.1313480902そうだねx7
必須なもんでもないけどなんかそこで足止めするの?ってなる
525/05/17(土)12:31:31No.1313480950+
防具更新毎に集めて使うのも大変なので避け方守り方を覚えるようになった
625/05/17(土)12:31:59No.1313481095そうだねx31
不慣れな人こそ欲しい物が手に入らないのはシステム的にどうなんだろうとは思う
725/05/17(土)12:32:05No.1313481132+
>必須なもんでもないけどなんかそこで足止めするの?ってなる
防御アップは割と必須じゃねえかな…
825/05/17(土)12:32:30No.1313481292+
>不慣れな人こそ欲しい物が手に入らないのはシステム的にどうなんだろうとは思う
防御のお守りもな!
925/05/17(土)12:33:23No.1313481541+
何にでもエンドコンテンツを求めるプレイヤーって厄介だよね
1025/05/17(土)12:33:52No.1313481656+
今更オレンジの鎧玉のイベクエなんていらないんですよ
1125/05/17(土)12:33:58No.1313481677+
>何にでもエンドコンテンツを求めるプレイヤーって厄介だよね
モンハンはそれを売りにしてるから当たり前では…?
1225/05/17(土)12:34:33No.1313481843そうだねx6
まあエンドコンテンツがお守り掘りの頃よりはエンドが見えてマシだよ
1325/05/17(土)12:34:50No.1313481937そうだねx14
>何にでもエンドコンテンツを求めるプレイヤーって厄介だよね
プレイしたいけどやりたい事がないってのはまあまあ苦痛だぞ
1425/05/17(土)12:35:05No.1313482001そうだねx17
>まあエンドコンテンツがお守り掘りの頃よりはエンドが見えてマシだよ
いや…
1525/05/17(土)12:35:22No.1313482095+
>まあエンドコンテンツがお守り掘りの頃よりはエンドが見えてマシだよ
妥協出来ない鎧玉のほうが嫌かな…
1625/05/17(土)12:36:12No.1313482340そうだねx2
>プレイしたいけどやりたい事がないってのはまあまあ苦痛だぞ
言うほどワイルズプレイしたいか?
1725/05/17(土)12:37:16No.1313482650+
>妥協出来ない鎧玉のほうが嫌かな…
そんなバカスカ攻撃喰らう感じなら辛そうだな…
1825/05/17(土)12:37:50No.1313482830+
ハンターランク300くらいからもうやることないよな
1925/05/17(土)12:37:50No.1313482835そうだねx8
やっぱりワールド方式のお守り装飾品はダメだって
必要最低限の部分は下手なプレイヤーも簡単確実に入手できるようにして+αを求めるのをランダムガチャにしてくれよ…
ワイルズで鎧玉まで仲間入りしちゃったけど!
2025/05/17(土)12:38:12No.1313482940そうだねx3
沼が欲しい深い沼が
2125/05/17(土)12:38:22No.1313482994+
>言うほどワイルズプレイしたいか?
ハンマーが修正されるんだぜ?
やる理由が欲しいじゃん?
2225/05/17(土)12:38:45No.1313483084そうだねx4
ただでさえゴミUIと戦いにくすぎるマップでストレス半端ないのに通常素材の入手渋り続けてまともに強化すらさせてくれない
モンハン新作のバイアスがなかったらとてもじゃないがプレイできん
2325/05/17(土)12:39:14No.1313483247+
エンドコンテンツって言うほど枯渇せんだろ
ばかすか防具作らない限り
2425/05/17(土)12:39:18No.1313483262そうだねx2
ある程度満足したから今必死にスレ画稼がなくても良いかなってなってる
2525/05/17(土)12:39:41No.1313483376そうだねx10
お守りガチャの方が絶対に楽しかったよな
ワールドの開発ってホントゲーム設計のセンスないわ
2625/05/17(土)12:40:47No.1313483663+
装備作っても当てる相手がいないんじゃどうしようもない
2725/05/17(土)12:40:56No.1313483714そうだねx4
switch2でクロス・ライズ系列の新作出ないかなぁ…
2825/05/17(土)12:41:11No.1313483795そうだねx4
色んな装備使ってみたいのにまずこれ集めてからってのはモチベ上がらないや
2925/05/17(土)12:41:11No.1313483796そうだねx36
>お守りガチャの方が絶対に楽しかったよな
………
3025/05/17(土)12:41:26No.1313483885そうだねx7
ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの
使いもしない防具が重ね着の為にだけ増えて装備ビルドの試行錯誤の邪魔にしかならねぇ!
3125/05/17(土)12:42:02No.1313484074+
>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの
>使いもしない防具が重ね着の為にだけ増えて装備ビルドの試行錯誤の邪魔にしかならねぇ!
それは思った
楽ではあるんだが切り替えの時に邪魔!ってなる
3225/05/17(土)12:42:09No.1313484113+
>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの
>使いもしない防具が重ね着の為にだけ増えて装備ビルドの試行錯誤の邪魔にしかならねぇ!
そうすればプレイヤーさんはモンスター狩ってくれるかなって…
3325/05/17(土)12:42:11No.1313484136そうだねx8
>………
キミは一生アーティアガチャやってりゃいいよ
3425/05/17(土)12:42:20No.1313484197そうだねx1
>お守りガチャの方が絶対に楽しかったよな
いや…
3525/05/17(土)12:42:49No.1313484371+
もっと効率よく集める方法あんのかなって調べてたとこだった
3625/05/17(土)12:42:55No.1313484404そうだねx3
>>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの
>>使いもしない防具が重ね着の為にだけ増えて装備ビルドの試行錯誤の邪魔にしかならねぇ!
>そうすればプレイヤーさんはモンスター狩ってくれるかなって…
ライズの重ね着だって普通にモンスター狩猟してるよぉ!
3725/05/17(土)12:43:25No.1313484560そうだねx13
お守りガチャが楽しいんじゃなくてワールド発祥の装飾品ガチャが最悪のゴミカスだからあれよりマシというだけ
3825/05/17(土)12:43:31No.1313484588そうだねx2
>ワイルズは防具と重ね着を一本化しちゃったのもバカすぎると思うの
>使いもしない防具が重ね着の為にだけ増えて装備ビルドの試行錯誤の邪魔にしかならねぇ!
売れよ
3925/05/17(土)12:43:39No.1313484625そうだねx1
調査クエをレベル制に変えて何回でも遊べるようにしてついでに装備が泥する仕様に変えた方がいいんじゃないか
4025/05/17(土)12:44:06No.1313484764そうだねx14
お守りガチャ楽しいは絶対に無いわ
4125/05/17(土)12:44:16No.1313484819+
ヴォルガノスとドスジャグラスとテオとジンオウガだけ狩ってろと開発からのお達しだ
4225/05/17(土)12:44:24No.1313484851+
お守りガチャと傀異錬成ガチャはリセマラ出来なくなったからカスだよ
4325/05/17(土)12:44:32No.1313484890+
>そんなバカスカ攻撃喰らう感じなら辛そうだな…
辛い!!!!
4425/05/17(土)12:44:42No.1313484935そうだねx6
ワールド・アイスボーンはモンハンの黒歴史だからあれを踏襲してしまったワイルズが面白くなるわけがないんだ
4525/05/17(土)12:44:43No.1313484937+
アーティアガチャがあるだろ?
4625/05/17(土)12:44:47No.1313484950そうだねx1
別にお守りガチャ楽しくはないけど装飾品はとりあえず確実に取らせてくれ
4725/05/17(土)12:44:56No.1313484996そうだねx4
お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ!
4825/05/17(土)12:45:14No.1313485080そうだねx1
防御力400ありゃ歴ミツネの怒りカウンター尻尾でも普通に生き残れる
400ってレア8防具を全部位最大強化で届く値だけど
死ねよ
4925/05/17(土)12:45:17No.1313485099そうだねx5
というよりガチャ仕様を誰も求めてない
それが楽しいと誤認させないとやってられないだけで
5025/05/17(土)12:45:51No.1313485292+
エンドコンテンツなんていうマラソン作業用意する前に各属性の意味を復活させる方が先だろ
モンスターの弱点に合わせて武器持ち替える人とかほぼ居ないぞ
5125/05/17(土)12:45:54No.1313485311+
低レア防具を実用するには鎧玉が大量に必要になるせいで一般人は高レア防具で固めるしかしなくなって皆フルゴアベースとか笑い話にもならねぇ
5225/05/17(土)12:45:58No.1313485331そうだねx3
別にモンスター狩ること自体が楽しいんだから変に目的に作らなくてもいいかな
5325/05/17(土)12:45:59No.1313485333そうだねx3
>お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ!
お前がワイルズやってないのはわかった
鎧玉は普通に歴戦王やりつつ素材を錬成すれば腐るほど余る
5425/05/17(土)12:46:29No.1313485467そうだねx11
>モンスターの弱点に合わせて武器持ち替える人とかほぼ居ないぞ
そんなことねぇよ!?
5525/05/17(土)12:46:57No.1313485597+
鎧玉の排出はこんなもんでいいと思う
必要量が狂ってるなんで守備力2とかあげるのに10000ポイントも必要なんだよ
5625/05/17(土)12:46:57No.1313485600そうだねx12
>キミは一生アーティアガチャやってりゃいいよ
よくわからん煽りだ
5725/05/17(土)12:47:02No.1313485620そうだねx3
>エンドコンテンツなんていうマラソン作業用意する前に各属性の意味を復活させる方が先だろ
>モンスターの弱点に合わせて武器持ち替える人とかほぼ居ないぞ
グラビが嬲られてたじゃん!
5825/05/17(土)12:47:18No.1313485698そうだねx4
祭りで防具作ってシリーズスキル発動させて戦ってね!と相性がすごい悪いのだけは許さん
5925/05/17(土)12:47:20No.1313485713+
脳汁がまろび出る快感が足りない
6025/05/17(土)12:47:28No.1313485747+
別に歴戦王やらんでも適当に狩猟して手に入れた素材も変換に回せばポツポツ溜まるよ
もう使わん素材もぶち込めばさらに増える
6125/05/17(土)12:47:33No.1313485777+
逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう
6225/05/17(土)12:47:41No.1313485814そうだねx11
>>お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ!
>お前がワイルズやってないのはわかった
>鎧玉は普通に歴戦王やりつつ素材を錬成すれば腐るほど余る
廃人を基準にすんな…
6325/05/17(土)12:47:47No.1313485846+
>エンドコンテンツなんていうマラソン作業用意する前に各属性の意味を復活させる方が先だろ
>モンスターの弱点に合わせて武器持ち替える人とかほぼ居ないぞ
モンスターに合わせて装備選んでるのに何にでも使える麻痺の方が強いのどうなってるんだろうね
ワールド初期もそうだったけど属性そんなに渋る必要あるのかな…
6425/05/17(土)12:47:55No.1313485881+
>>お守りガチャが楽しいとは思わないけど生死に直結する鎧王手に入らないより理想おま手に入らない方がいいよ!
>お前がワイルズやってないのはわかった
>鎧玉は普通に歴戦王やりつつ素材を錬成すれば腐るほど余る
余りはせんだろと思ったけどレダウとゴアだけ作ればそんなもんか
6525/05/17(土)12:47:55No.1313485882+
>防御力400ありゃ歴ミツネの怒りカウンター尻尾でも普通に生き残れる
>400ってレア8防具を全部位最大強化で届く値だけど
>死ねよ
400届かせるためにアルシュベルドの宝玉が100個は必要だぞ
6625/05/17(土)12:47:56No.1313485892+
>グラビが嬲られてたじゃん!
あれ属性の前にヘビィボイガンっていうか…
6725/05/17(土)12:48:07No.1313485937+
>祭りで防具作ってシリーズスキル発動させて戦ってね!と相性がすごい悪いのだけは許さん
発動させたとて実用レベルまでの強化するコストが見合わねえー!
6825/05/17(土)12:48:40No.1313486089+
>逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう
4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ
6925/05/17(土)12:48:40No.1313486092そうだねx2
>祭りで防具作ってシリーズスキル発動させて戦ってね!と相性がすごい悪いのだけは許さん
未強化祭り装備で戦うのが地味に辛い
7025/05/17(土)12:48:42No.1313486100+
ガチャはエンドコンテンツやろうとするとどうしてもそれになりがちなんだと思う
討伐タイムを詰めるのを楽しめる層もいるけど
7125/05/17(土)12:48:43No.1313486104+
現状必要なのジャナフ ゴア レダウ ゾシアくらいだからまあ余るわな
7225/05/17(土)12:48:57No.1313486188+
>モンスターに合わせて装備選んでるのに何にでも使える麻痺の方が強いのどうなってるんだろうね
>ワールド初期もそうだったけど属性そんなに渋る必要あるのかな…
必要性を考えられるような頭がワールド・ワイルズの開発にないだけだ
7325/05/17(土)12:49:14No.1313486275+
>4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ
DSパタンで…
7425/05/17(土)12:49:23No.1313486330+
なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない?
7525/05/17(土)12:49:32No.1313486375そうだねx2
>4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ
4自体がつまんねーじゃん
7625/05/17(土)12:49:39No.1313486413+
>沼が欲しい深い沼が
実験場に秘伝防具って沼があったからあれ持ってきて欲しいね
暇潰しと気分転換にちょうどいいんだアレ
7725/05/17(土)12:49:50No.1313486463+
本来属性武器の弓ですら物理特化だしな今…
7825/05/17(土)12:50:21No.1313486625そうだねx9
>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない?
ライズ系統っていうかあれが本来のモンハンのスタイルだよ
ワールドの開発スタッフの頭が悪いからなんか変な改悪された
7925/05/17(土)12:50:39No.1313486731そうだねx1
>4自体がつまんねーじゃん
いいとこ探しする中でソレを言っちゃおしめーよ
8025/05/17(土)12:50:43No.1313486757そうだねx1
>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない?
単にW以降常に新しい仕様模索してるだけだと思う
8125/05/17(土)12:51:03No.1313486858+
>4系のクエ参加者地雷ガチャは楽しかったぞ
楽し…楽しい…?
8225/05/17(土)12:51:32No.1313487000そうだねx3
>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない?
ワールドスタッフからしたらライズ系は外伝だからそんな真似するわけにはいかないと思っている
8325/05/17(土)12:51:47No.1313487082+
パンツ一丁キリトいきま〜ぷ
8425/05/17(土)12:51:57No.1313487126+
アーティアもおまもりも直したいところだけ再抽選できる仕様にすりゃいいだけだと思うんだが
8525/05/17(土)12:52:03No.1313487154そうだねx4
>パンツ一丁キリトいきま~ぷ
英雄来たな⋯
8625/05/17(土)12:52:07No.1313487179+
>討伐タイムを詰めるのを楽しめる層もいるけど
難しいからそれはやだ
1位になれないからモチベも出ないし
8725/05/17(土)12:52:20No.1313487247+
>逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう
野良マッチングガチャ
8825/05/17(土)12:52:28No.1313487276そうだねx3
まあ模索は必要だと思う
それが面白く昇華されるかどうかはその先の話で
8925/05/17(土)12:52:28No.1313487278+
>単にW以降常に新しい仕様模索してるだけだと思う
ワールド見てだめだろこりゃって正しい判断したライズスタッフがせっかく元に戻したのにね…
この仕様を引き継がなかったあたりワールド・ワイルズ開発は相当ライズ開発を敵視してると見える
9025/05/17(土)12:52:34No.1313487304+
>パンツ一丁キリトいきま~ぷ
お前みたいなインパクトがもう一回必要な気がしてきたワイルズ
9125/05/17(土)12:52:39No.1313487326そうだねx8
ぬるーくやる人間だとこの要求量キツいよ
新しい防具でも試そうとすると普通に足らねえもん
9225/05/17(土)12:52:48No.1313487383+
>ワールドスタッフからしたらライズ系は外伝だからそんな真似するわけにはいかないと思っている
いや自分らもポイント不定のお守り4の頃してたろ
9325/05/17(土)12:52:53No.1313487409+
>アーティアもおまもりも直したいところだけ再抽選できる仕様にすりゃいいだけだと思うんだが
それだとすぐ完成しちゃうじゃん
9425/05/17(土)12:52:57No.1313487420そうだねx2
ガチャで無理やり延命してたゲームをガチャ緩くしたらやることなくなるのは当たり前
9525/05/17(土)12:53:05No.1313487457そうだねx6
>なんでワールド系統とライズ系統で装飾品周り統一しないんだろう…別に一緒でよくない?
ワールドで刷新したけど非難囂々だった
ライズで戻った
無駄にブライドだけ高いワールド&ワイルズ開発陣は戻さなかった
9625/05/17(土)12:53:31No.1313487602そうだねx2
アーティアをエンドコンテンツにしたいならまず仕様修正してくれ
なんで武器固有の要素が固定なんだよ
9725/05/17(土)12:53:51No.1313487704そうだねx1
>アーティアもおまもりも直したいところだけ再抽選できる仕様にすりゃいいだけだと思うんだが
アーティアは周回させる為にわざとああいう仕様だろ
むしろヒヒイロカネ戻ってくる優しさのせいで高速回転出来てすぐ理想なりそれなりの妥協なり出来ちゃうからやること鵺になるのが問題
つまりアーティアに関してはむしろストレスをかけなさすぎ
9825/05/17(土)12:54:13No.1313487825そうだねx1
だからW以降は旧F開発も合流してる上に制作チームかなり流動的なんだって!
9925/05/17(土)12:54:18No.1313487851+
アーティアが直ドロだったなぁ
10025/05/17(土)12:54:18No.1313487852+
キリトや笛の奴みたいに開発に噛み付く反逆者が必要になっている
10125/05/17(土)12:54:18No.1313487854+
3以降とポータブルは全部外伝なんだよな
キッズたちは知らないけど
10225/05/17(土)12:54:30No.1313487902+
まずアーティア厳選が楽すぎるし伸び代低すぎるのがどうかと思う
もっと生産武器で試行錯誤する段階を長く取ってからアーティアに進ませるべきなのにクリア前からレア6,7は作れますってんじゃ
10325/05/17(土)12:54:31No.1313487903+
強化4とかで止めてるけど即死とかする事ないしフル強化の必要あるのかわからん
10425/05/17(土)12:54:36No.1313487936そうだねx5
装備作る素材に困らなくなったのは確実にゲームの寿命縮めてるなって…
10525/05/17(土)12:54:59No.1313488059そうだねx4
>キリトや笛の奴みたいに開発に噛み付く反逆者が必要になっている
キリトは英雄だけど笛はただの嫌がらせだろあれ
10625/05/17(土)12:55:10No.1313488106+
>ぬるーくやる人間だとこの要求量キツいよ
>新しい防具でも試そうとすると普通に足らねえもん
ライトプレイヤーに優しくないゲームは滅ぶってわかれや!ってなる
10725/05/17(土)12:55:21No.1313488164そうだねx3
>まあ模索は必要だと思う
>それが面白く昇華されるかどうかはその先の話で
非難轟々の新クソ要素をまともな開発が元にもどしたのに頭イカれた開発がクソ要素にまた戻すのは模索とは言えない
10825/05/17(土)12:55:30No.1313488203そうだねx1
>装備作る素材に困らなくなったのは確実にゲームの寿命縮めてるなって…
昔はそれはもうさんざん文句言われたからね素材の渋さ
それでも次作以降からはかなり締め付けた方がいいな
10925/05/17(土)12:55:45No.1313488285+
防具複合珠の追加くらい前倒しでやってくれ
11025/05/17(土)12:55:59No.1313488355そうだねx1
結局部位破壊とかそれ限定素材って武器にDPS以外の価値を与えるためには割と必要なものだったんじゃねって色々武器使うマン的には思う
11125/05/17(土)12:56:02No.1313488366そうだねx12
主語と語気が強い人がいる
11225/05/17(土)12:56:07No.1313488383そうだねx1
アーティア楽っちゃ楽だけどダルいのは間違いないという塩梅なのも凄い
いやこれはUIがびっくりするほどカスなのも悪いと思うけど
11325/05/17(土)12:56:36No.1313488541+
もうワイルズ開発はライズスタッフに土下座して全部作り直してもらいな
11425/05/17(土)12:56:37No.1313488547そうだねx1
>強化4とかで止めてるけど即死とかする事ないしフル強化の必要あるのかわからん
「」さんは妥協できないってゆってた!
11525/05/17(土)12:56:39No.1313488556そうだねx3
>だからW以降は旧F開発も合流してる上に制作チームかなり流動的なんだって!
スタッフが流動してるのにどうして良かった点を削ぎ落としたり前シリーズで出来てた事が出来なくなるんですか?どうして…
11625/05/17(土)12:56:43No.1313488567そうだねx3
アイテム取得とか長くてお便りいって短くしたはずなのにまた長いとか本当にどうなってんだ
11725/05/17(土)12:56:44No.1313488573+
延命要素が欲しいのか嫌なのかどっちなんだよ
11825/05/17(土)12:56:49No.1313488605+
現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる
11925/05/17(土)12:56:52No.1313488622+
>結局部位破壊とかそれ限定素材って武器にDPS以外の価値を与えるためには割と必要なものだったんじゃねって色々武器使うマン的には思う
アルシュベルドも刃翼壊さんとまともに刃翼出ないから頭ばっか殴って狩ってるとほとんど刃翼集まらんぞ
12025/05/17(土)12:57:02No.1313488669+
お守りは妥協というかこれでも行けるなラインあったし錬金もあったが
鎧玉は0か100だから本当クソ
12125/05/17(土)12:57:26No.1313488789+
ワールド系のお守りは作れるのはいいんだけどスキル1種類だけ穴が無いで弱いのが駄目
後運で理想おま無いより運で装飾品無い方がストレス溜まる
12225/05/17(土)12:57:35No.1313488831+
>現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる
そもそも出すんかねライズ系統のタイトル
12325/05/17(土)12:57:40No.1313488850+
いつまで修正引っ張ってんだよ
12425/05/17(土)12:57:44No.1313488866そうだねx1
>>だからW以降は旧F開発も合流してる上に制作チームかなり流動的なんだって!
>スタッフが流動してるのにどうして良かった点を削ぎ落としたり前シリーズで出来てた事が出来なくなるんですか?どうして…
移動激しいとこれ弄っていいやつ?が増えるのは分かっておったろうに⋯
12525/05/17(土)12:57:44No.1313488867そうだねx1
今回の緩々装飾品でより思ったけど確率絞って寿命伸ばそうって言うやり方悪習だと思うよ
12625/05/17(土)12:57:55No.1313488918そうだねx1
>延命要素が欲しいのか嫌なのかどっちなんだよ
楽に延々出来て終わりがなくて無限に強くなり続けられる常に新鮮な延命コンテンツを用意すればいいだけの簡単な話だろーが
12725/05/17(土)12:57:59No.1313488935そうだねx1
アーティアが妥協レベルならすぐ出るのと妥協と理論値で誤差程度なのがね
12825/05/17(土)12:58:18No.1313489040そうだねx4
 
>アイテム取得とか長くてお便りいって短くしたはずなのにまた長いとか本当にどうなってんだ
グラシスユニオンあたり掘ってる時のレアモーション体感めちゃ長く感じるよ
せっかちだなって言われたらそこまでなんだけどね
12925/05/17(土)12:58:19No.1313489041そうだねx4
歴戦王レダウがタイムアタックなのにクエストリトライ無いのが苦痛すぎる
13025/05/17(土)12:58:19No.1313489043そうだねx3
>そもそも出すんかねライズ系統のタイトル
出してくれないと一生サンブレイクで遊ぶことになるからこまるな…
13125/05/17(土)12:58:20No.1313489048+
ガンナーで歴戦タマミツネで即死するから近接で行くしかないんだが
これガンナーで耐えるにはどんぐらい防御力いるんだ?
13225/05/17(土)12:58:34No.1313489121そうだねx2
>アーティア楽っちゃ楽だけどダルいのは間違いないという塩梅なのも凄い
>いやこれはUIがびっくりするほどカスなのも悪いと思うけど
復元するたびに装備するか聞かれる
復元ボーナス表示画面はすぐ消える
復元と解体は別項目
ABCと作ってB解体してからDを復元したらADBの順で並ぶ
…作ってておかしいと思わなかったのかな
13325/05/17(土)12:58:34No.1313489125+
ナナイロカネの交換レートもおかしくねとは思う
解体すれば戻ってくるけど
13425/05/17(土)12:58:36No.1313489136+
>延命要素が欲しいのか嫌なのかどっちなんだよ
二つ名みたいな腕試しと装備両立のクエくれよ
13525/05/17(土)12:58:54No.1313489234+
まずガンナーなら当たらない立ち回りを覚える
13625/05/17(土)12:58:55No.1313489245そうだねx5
>強化4とかで止めてるけど即死とかする事ないしフル強化の必要あるのかわからん
鎧玉は下手なプレイヤーにこそ必要なのよ
王乱獲したりTAするようなプレイヤーが困らないのは当然と言うか正直関係ないと言うか
13725/05/17(土)12:58:57No.1313489254+
>>現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる
>そもそも出すんかねライズ系統のタイトル
Switch2に手をつけない選択肢ってあるかなぁ
13825/05/17(土)12:58:59No.1313489268+
防具を最大強化した時だけその防具のスキルを受け継いだ装飾品を作れるようにしてモンスターの素材も強化に使うようにしよう
13925/05/17(土)12:59:02No.1313489286そうだねx1
>今回の緩々装飾品でより思ったけど確率絞って寿命伸ばそうって言うやり方悪習だと思うよ
もうモンスター素材は一体狩ったら固定ドロップにして欲しいよね
いやそもそもモンスター狩ったら武器防具はルピのみで購入可能にすればいいのか
14025/05/17(土)12:59:09No.1313489311+
レア掘りモーションなんて実績か何かで1回取らせるだけでいいから常にはいらねえよ…
14125/05/17(土)12:59:13No.1313489336+
どうせ被弾しないんだししても相手の火力低いから鎧玉なんていらなくねぇか?
14225/05/17(土)12:59:24No.1313489384+
アーティア遊びが無さ過ぎてな
ムフェト形式にできなかったん?
14325/05/17(土)12:59:34No.1313489429+
>結局部位破壊とかそれ限定素材って武器にDPS以外の価値を与えるためには割と必要なものだったんじゃねって色々武器使うマン的には思う
でも数値見えるようになった今は素材の為にダメージ低い部位攻撃したくないぜ
14425/05/17(土)12:59:43No.1313489460+
歴戦以上のモンスターはすでに火力は高いから防御力舐められないしなストーリー中ならともかく
14525/05/17(土)12:59:50No.1313489490+
>グラシスユニオンあたり掘ってる時のレアモーション体感めちゃ長く感じるよ
>せっかちだなって言われたらそこまでなんだけどね
キラン…クイックイッ…スッ…ゴソゴソ
14625/05/17(土)13:00:04No.1313489566+
>ムフェト形式にできなかったん?
批判しかなかった形式じゃん
14725/05/17(土)13:00:06No.1313489576そうだねx2
防具強化はそんなやらんでも王くらいなら被弾しまくりでもやれるからまあ
フル強化しないと話にならないみたいな論調の子もいるけどあれは過剰
14825/05/17(土)13:00:07No.1313489581そうだねx1
アーティアパーツが属性ごとに違うモンスターから出るとかにして欲しいな
14925/05/17(土)13:00:09No.1313489591そうだねx3
アルベドゲーはやっぱ良くないよ
いいじゃんヌシとアルベド同列にしても
15025/05/17(土)13:00:10No.1313489594そうだねx4
アーティアロックすらできないのはマジで凄い
その辺の中学生が作ったハクスラゲー未満のユーザビリティ
15125/05/17(土)13:00:10No.1313489596+
発掘武器みたいに直接くれるんじゃダメだったの
あっちの方が周回のモチベ保てるよね
15225/05/17(土)13:00:14No.1313489611そうだねx3
>グラシスユニオンあたり掘ってる時のレアモーション体感めちゃ長く感じるよ
>せっかちだなって言われたらそこまでなんだけどね
普通の採取モーションすら龍都の怪力種並んでるとことか連続で取れないのおかしいだろってなる
15325/05/17(土)13:00:30No.1313489673+
>現状の評価はどうあれバカ売れはしたので次出すであろうライズ系統のチームめっちゃかわいそ…ってなってる
売上気にしすぎた結果ワールドやワイルズみたいなゴミが生まれるくらいなら気にせず自由に作ってほしいわ
15425/05/17(土)13:00:41No.1313489720+
もっとモンスターの火力上げて鎧玉掘らないとやってられない難易度にすればエンドコンテンツにはならなかったのにね
15525/05/17(土)13:00:59No.1313489783+
>その辺の中学生が作ったハクスラゲー未満のユーザビリティ
それ気にする頭あったらいちいち解体しないとガチャし直せない仕様にしてねえんだわ
15625/05/17(土)13:01:03No.1313489811+
>鎧玉は下手なプレイヤーにこそ必要なのよ
>王乱獲したりTAするようなプレイヤーが困らないのは当然と言うか正直関係ないと言うか
下手なプレイヤーがエンドコンテンツ周回するの大変!って何言ってんだとしか
お前も中学生の頃他のモンスター狩って素材稼いでいただろう
15725/05/17(土)13:01:05No.1313489820+
>批判しかなかった形式じゃん
悪化してるじゃん
15825/05/17(土)13:01:07No.1313489836そうだねx10
装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい!
15925/05/17(土)13:01:13No.1313489864そうだねx1
高レア装飾品絞るだけでみんな黙って回してくれたのに…
16025/05/17(土)13:01:21No.1313489904そうだねx2
単に方向性の違いじゃね
ワイルズはリアリティ出すために不便な面敢えて残しましたってだけで
まあドグマ2といいカプコンの考える不便さが面白さに欠けらも寄与ないのが問題なんだけど
16125/05/17(土)13:01:22No.1313489907そうだねx3
そもそも売上を気にしてるのがもうおかしいんだよな今のモンハン
あと世界観に凝るのも求めてないライズはよかったのに
16225/05/17(土)13:01:47No.1313490025そうだねx6
クリア後にアーティアの6と7出る必要ないしね
歴戦1や2の対象モンスターはレア8枠の個数差異にして欲しかった
16325/05/17(土)13:01:59No.1313490072+
>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい!
せめて一式まとめて制作させろや!
16425/05/17(土)13:02:05No.1313490102そうだねx1
コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ…
16525/05/17(土)13:02:12No.1313490134そうだねx1
サンブレやアイボーの特定アイテムをレア素材に変えられるとか
上位レアを下位レアに交換できるみたいなの良かったのにな
鎧玉に関しては蒸気機関くれ
16625/05/17(土)13:02:23No.1313490193そうだねx2
>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい!
二段階にしてんのマジで頭おかしい
16725/05/17(土)13:02:26No.1313490204そうだねx4
いや世界観に凝るのは常に求めてるぞ
求めてるけどそれはスリンガー採取を微妙にもっさりさせて欲しいって話ではないぞ
16825/05/17(土)13:02:27No.1313490210+
>普通の採取モーションすら龍都の怪力種並んでるとことか連続で取れないのおかしいだろってなる
まだ昔みたいにその場で移動出来ずモゾモゾ採集してた方がストレス少ないかもしれない
出来るはずなのに出来ないってのが一番ストレス溜まる
16925/05/17(土)13:02:34No.1313490248+
>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい!
しかも何故か分割してあるから二回スキップしないといけない謎
17025/05/17(土)13:02:44No.1313490301+
アーティアは攻撃と会心と属性と切れ味の4項目しか変わらないのが淡白すぎる
もっと一段階ごとに複数項目アップダウンしたりスロ数や固有性能に変化が現れたりすれば
それでも5回しか抽選できないのはつまらんか…?
17125/05/17(土)13:02:49No.1313490329そうだねx1
>コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ…
料理のグラ仕上げるの気持ち良すぎだろ!
17225/05/17(土)13:02:52No.1313490352+
>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい!
たまに暗転クソ長いのなんなんだあれ…
17325/05/17(土)13:02:56No.1313490367そうだねx4
>コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ…
そりゃライズはライズの時点でワールド流用モンスターてんこ盛りだったからボリュームは上回るでしょうよ…
17425/05/17(土)13:03:19No.1313490485そうだねx3
>ワイルズはリアリティ出すために不便な面敢えて残しましたってだけで
リアリティ関係ない所でも不便なクソ仕様だらけなせいで説得力皆無なんだよね
17525/05/17(土)13:03:27No.1313490508そうだねx1
やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな
17625/05/17(土)13:03:28No.1313490514そうだねx7
ワイルズの不満点を淡々と羅列していくと「あれ…なんで俺こんなゲームやってるんだっけ…」とすら思っちゃうから危険だ
17725/05/17(土)13:03:33No.1313490535+
どうせ拡張の目玉みたいな形で来るんだろうけど
武器着せ替えは最初からくれ
17825/05/17(土)13:03:42No.1313490574+
>>装備作るとムービー毎回流れるのめんどくさい!
>たまに暗転クソ長いのなんなんだあれ…
あれのせいでスキップするタイミングも考慮しないといけないからストレスが加速する
17925/05/17(土)13:03:46No.1313490586+
というかハンターがもたもた起き上がってリアルさいこーとか言う奴連れてこい
18025/05/17(土)13:03:55No.1313490631+
アーティアって5個作ったけどほぼ一瞬で終わった印象がある
結局テーブルだからセーブとロード使うし…
18125/05/17(土)13:03:58No.1313490642そうだねx1
スリンガー関連は明確にワールドより劣化してるのがクソクソのうんち
閃光セットしてその辺のスリンガー拾ってセットして使い切ると自動的に閃光に戻ってたのが
また閃光をセットし直さないと駄目なのが馬鹿なの?ってなる
18225/05/17(土)13:04:03No.1313490663+
うまあじ皆無で一瞬話題になっただけでモーション覚える前にみんな狩らなくなったモンスが多すぎる
18325/05/17(土)13:04:18No.1313490738+
>ワイルズの不満点を淡々と羅列していくと「あれ…なんで俺こんなゲームやってるんだっけ…」とすら思っちゃうから危険だ
一緒にサンブレイクやろうぜ
楽しいよ
18425/05/17(土)13:04:18No.1313490740+
やることないのはそうなんだけどこのゲームに張りつき続けることもないよなって
追加ある時に帰ってくるくらいが健全だろ
18525/05/17(土)13:04:20No.1313490756そうだねx7
>>コロナ禍直撃で開発頓挫したライズよりボリュームカッスカスなのは何考えてるんだ…
>そりゃライズはライズの時点でワールド流用モンスターてんこ盛りだったからボリュームは上回るでしょうよ…
流用でいいからワイルズにも実装しろ
18625/05/17(土)13:04:22No.1313490766そうだねx4
>ワイルズの不満点を淡々と羅列していくと「あれ…なんで俺こんなゲームやってるんだっけ…」とすら思っちゃうから危険だ
売れば?
18725/05/17(土)13:04:43No.1313490866そうだねx2
鎧玉の供給クソすぎて防具の更新できない
色んな防具試せない
18825/05/17(土)13:04:49No.1313490905+
>>ワイルズはリアリティ出すために不便な面敢えて残しましたってだけで
>リアリティ関係ない所でも不便なクソ仕様だらけなせいで説得力皆無なんだよね
とりあえず弾はアイテムセットと連携するかテント入った時点で補充しろ…
18925/05/17(土)13:04:49No.1313490909+
ほれ手伝え…
見ててよ!
ほれ手伝え…
見ててよ!
ほれ手伝え…
見ててよ!
ほれ手伝え…
見ててよ!
ほれ手伝え…
見ててよ!
19025/05/17(土)13:04:51No.1313490928+
>流用でいいからワイルズにも実装しろ
ワイルズ開発はライズのこと敵視してるから無理でしょ
19125/05/17(土)13:04:54No.1313490939+
あんまりどっちの開発チームがとかそんな感じの話好きじゃないんだけどムービーとか重視してるワールドワイルズ路線と狩りゲーとしての周回性重視してる携帯機路線で露骨に違うなと思う
まあ100%くっきり別れてるわけでもないが
19225/05/17(土)13:04:54No.1313490945そうだねx7
世界観凝るのは別にいいけどリアリティ重視して操作性落とすのはやめてくれ
今作のボタンの反応悪いのは全部ハンターの動作に紐づけてるからでしょ
19325/05/17(土)13:04:57No.1313490968そうだねx1
スリンガー採取は距離無視な時点でもっさりしてようが過去作より大幅に効率上がってるよ
19425/05/17(土)13:05:00No.1313490983+
無駄にムービー見せる癖になんで全部鉄片から錬成してんだって雑さもきつい
19525/05/17(土)13:05:02No.1313490995そうだねx1
>うまあじ皆無で一瞬話題になっただけでモーション覚える前にみんな狩らなくなったモンスが多すぎる
武器防具微妙で珠とかの生産にすら素材必要ないなら
本当に狩る必要性がないからな
マジ勿体無い
19625/05/17(土)13:05:28No.1313491133+
>流用でいいからワイルズにも実装しろ
護竜…
19725/05/17(土)13:05:28No.1313491141そうだねx4
>鎧玉の供給クソすぎて防具の更新できない
>色んな防具試せない
そこは鎧玉使わずに試せよ
19825/05/17(土)13:05:32No.1313491164そうだねx2
>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな
エンジンから変えないとSwitch2でもクソ重い新作しか出なさそう
19925/05/17(土)13:05:52No.1313491237そうだねx1
>というかハンターがもたもた起き上がってリアルさいこーとか言う奴連れてこい
ローリングに無敵あるゲームでリアリティなんていらねえすぎる…
20025/05/17(土)13:06:06No.1313491307そうだねx1
ガチャアイテムとかの素材を尋常じゃなく溜め込まないと困るなんてゲームじゃないしな
なんならそういうのはイベクエで後の方が楽になること多いな
20125/05/17(土)13:06:14No.1313491359そうだねx2
>やることないのはそうなんだけどこのゲームに張りつき続けることもないよなって
>追加ある時に帰ってくるくらいが健全だろ
ライズサンブレイクみたいにみんな張り続けるゲームじゃないと真の魅力があるとはいえないよ
20225/05/17(土)13:06:19No.1313491377そうだねx4
マップ開くボタンとお知らせすっとばすボタンを同じにバインドするなよ
休憩明けでキャンプからでて開こうとすると毎回かならずお知らせすっとばしタイムなの頭湧いてんのかよ
20325/05/17(土)13:06:44No.1313491521そうだねx3
>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな
バカ言うな3DSの4もワールドワイルズと引けを取らない駄作だぞ
20425/05/17(土)13:06:45No.1313491529+
鎧玉生成みたいな感じの各モンスターの素材投入でランダム武器作るのは駄目なんだろうか
そっちの方がモンハンっぽくて良くないか
20525/05/17(土)13:06:46No.1313491541+
>そこは鎧玉使わずに試せよ
雑魚で試すって概念がなくて強いやつに挑んで普通に殺されまくるから試せないんでしょう
20625/05/17(土)13:06:50No.1313491559そうだねx1
過去作みたいにレア鉱脈掘ったら重鎧玉出るとかでいいじゃん
そういや今回の鉱脈なんで砕く→拾うを別にしたんだ地味に面倒すぎるんだよコレ
20725/05/17(土)13:06:50No.1313491561そうだねx4
>マップ開くボタンとお知らせすっとばすボタンを同じにバインドするなよ
これ設定したやつ二度とゲーム開発に関わってほしくない
20825/05/17(土)13:06:51No.1313491563+
>世界観凝るのは別にいいけどリアリティ重視して操作性落とすのはやめてくれ
>今作のボタンの反応悪いのは全部ハンターの動作に紐づけてるからでしょ
意味わからん処理して重くなってんのをフレーム生成で補わせようとしてるのといい
アクションゲーム作ってるつもりすらないんじゃないか
20925/05/17(土)13:06:54No.1313491574そうだねx4
>単に方向性の違いじゃね
>ワイルズはリアリティ出すために不便な面敢えて残しましたってだけで
はるか遠くでモンスターが縄張り争いしたら部位破壊の素材ゲット!とかもはやギャグなのよ
21025/05/17(土)13:06:59No.1313491602+
UI関係は意味がわからなすぎて怖い
アーティアも装備しねえから聞いてくんな
21125/05/17(土)13:07:20No.1313491704+
UI劣化問題って割とどこのゲーム会社もやらかすけど
やっぱUI担当者がどっか行っちゃったせいなんだろうか
21225/05/17(土)13:07:54No.1313491892そうだねx5
>バカ言うな3DSの4もワールドワイルズと引けを取らない駄作だぞ
思えば同じチームの3Gと3と2とGと初代も駄作だったなぁ…
21325/05/17(土)13:08:00No.1313491918+
>過去作みたいにレア鉱脈掘ったら重鎧玉出るとかでいいじゃん
>そういや今回の鉱脈なんで砕く→拾うを別にしたんだ地味に面倒すぎるんだよコレ
偶にアイルーが砕いてくれて助かるけど俺が拾うそぶりしたら全部砕いてきてくんねえかな…
21425/05/17(土)13:08:01No.1313491926+
Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは
CSのボタンだとボタン被りすぎだろって操作が多い
21525/05/17(土)13:08:04No.1313491941+
ネトゲみたいなUIとオンライン周りの割になんか装備に個性でなくてつまんねぇなって思う
ライズほど盛らせろとは言わないけどエンドコンテンツで好きにカスタマイズさせてくれよ
21625/05/17(土)13:08:11No.1313491972そうだねx6
ワールドにしほライズにしろ無印は結局割と早々に暇になったからMR待ちだとは思うけどそもそもこのMR追加されてからが本番ってのも歪んではいる
21725/05/17(土)13:08:13No.1313491990+
>UI劣化問題って割とどこのゲーム会社もやらかすけど
>やっぱUI担当者がどっか行っちゃったせいなんだろうか
どうにもならないなら過去のままでいいのに変化させないとならないノルマとかあるんだろうかね
21825/05/17(土)13:08:16No.1313491999そうだねx8
>>やることないのはそうなんだけどこのゲームに張りつき続けることもないよなって
>>追加ある時に帰ってくるくらいが健全だろ
>ライズサンブレイクみたいにみんな張り続けるゲームじゃないと真の魅力があるとはいえないよ
ライズはみんな文句垂れながらキンタマしばいてただけだしサンブレは追加なんだから比べるのはおかしい話だと思う
21925/05/17(土)13:08:34No.1313492097そうだねx4
ハンタープロフィールを30人分見る実績があったからプロフィール見てるけど挙動がクソ不便すぎる…なんでプロフィール閉じると全てのメニューが閉じるんだよ!
22025/05/17(土)13:08:34No.1313492104+
>UI劣化問題って割とどこのゲーム会社もやらかすけど
>やっぱUI担当者がどっか行っちゃったせいなんだろうか
基本は前と同じじゃ上司からダメだされる所から始まる
ゲームに限らない
22125/05/17(土)13:08:35No.1313492112+
>アクションゲーム作ってるつもりすらないんじゃないか
優秀な人達はストリートファイターの方に回されちゃってるんだろう
22225/05/17(土)13:08:57No.1313492218+
ゲーム内でキーディス変更機能ないのが一番たまげたな
そんなことあるの?って
22325/05/17(土)13:09:02No.1313492254+
アーティアは妥協砕くと次からそこに入るの最悪すぎる
装備ボックスで見ると隙間なんて無いはずなのに
22425/05/17(土)13:09:23No.1313492364+
いや劣化するぐらいなら前と同じで良いですよって理屈通らないのか?
22525/05/17(土)13:09:28No.1313492382+
チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな…
22625/05/17(土)13:09:32No.1313492402そうだねx1
冷静に考えると無料アプデとG級あるからええやろみたいな渋り方するの随分な殿様商売ですなって感じする
22725/05/17(土)13:09:35No.1313492416+
>基本は前と同じじゃ上司からダメだされる所から始まる
>ゲームに限らない
変化を進歩って考えてるの馬鹿みたい
維持できるという事自体が進歩なのに
22825/05/17(土)13:09:45No.1313492479そうだねx3
>Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは
>CSのボタンだとボタン被りすぎだろって操作が多い
安心しろキーボードでやっても不便だから
22925/05/17(土)13:09:55No.1313492521そうだねx8
>ライズはみんな文句垂れながらキンタマしばいてただけだしサンブレは追加なんだから比べるのはおかしい話だと思う
ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか
23025/05/17(土)13:10:04No.1313492567+
>ワールドにしほライズにしろ無印は結局割と早々に暇になったからMR待ちだとは思うけどそもそもこのMR追加されてからが本番ってのも歪んではいる
というかいくら頑張っても大半は追加アプデで無意味になるからそこまで頑張らせてほしくもないというか
23125/05/17(土)13:10:05No.1313492570+
いまだに強化マックスにできた防具がワンセットしかない
23225/05/17(土)13:10:10No.1313492593+
もう既にワイルズのガンランス楽しかったなあって俺の中で思い出になりつつある
23325/05/17(土)13:10:14No.1313492613+
逆鱗玉の入手性上げて時流に合わせてきたと思ったらアーティアテーブル装飾品厳選で別に何も良くなってないからな
23425/05/17(土)13:10:14No.1313492614+
加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした
23525/05/17(土)13:10:15No.1313492622+
>チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな…
班違うからそれはあんま関係ない
23625/05/17(土)13:10:31No.1313492704そうだねx1
リアリティ謳うならば月齢いじるのおかしいだろ…
23725/05/17(土)13:10:37No.1313492740そうだねx4
>冷静に考えると無料アプデとG級あるからええやろみたいな渋り方するの随分な殿様商売ですなって感じする
「サービス」と「誠実さ」が足りないよね
ライズサンブレイクはこうじゃなかったのに
23825/05/17(土)13:10:58No.1313492830そうだねx1
>冷静に考えると無料アプデとG級あるからええやろみたいな渋り方するの随分な殿様商売ですなって感じする
それで売れるし
23925/05/17(土)13:11:01No.1313492848そうだねx1
>>Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは
>>CSのボタンだとボタン被りすぎだろって操作が多い
>安心しろキーボードでやっても不便だから
別のキーに設定できるのに全部スキップするまでマップ開けないの何考えたらこんな仕様にできるのか逆に不思議
24025/05/17(土)13:11:14No.1313492914+
>加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした
は?ってなるよねちょっとテストすれば被らせちゃ駄目だろって一発で解るのに
24125/05/17(土)13:11:16No.1313492919+
>リアリティ謳うならば月齢いじるのおかしいだろ…
簡ク悔
24225/05/17(土)13:11:22No.1313492957そうだねx9
>ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか
歴史修正主義者なのか後追いでライズ買った人なのか判断に困るな
24325/05/17(土)13:11:23No.1313492966そうだねx3
モンハンはユーザーの忠誠心が高いから今後も改善されない気がする
24425/05/17(土)13:11:36No.1313493031+
防具や武器が1回2回狩ればすぐ作れるぶんスレ画のストレスが異常に際立つところある
24525/05/17(土)13:11:38No.1313493050そうだねx1
ライズはバゼル狩りが1分台で楽しかったな…
まあ4桁やっても納得いく納刀護石でなかったが
24625/05/17(土)13:11:41No.1313493065そうだねx3
まぁ多少は楽しんだから金返せとは言わんが俺これに一万円払ったんか…って気持ちはちょっとある
24725/05/17(土)13:11:41No.1313493069+
>Steamで出す前提なのかなこのUIの煩雑さは
>CSのボタンだとボタン被りすぎだろって操作が多い
アイテム周りはキーマウ優先で作ったのか本当に歴代最悪まである
ショートカット設定のデフォルトがキーボード創作用とか初見じゃ混乱するしかない
24825/05/17(土)13:11:43No.1313493075+
恐れるべきはチーズの拘り自体じゃなくてチーズに拘る人員いたのにUI拘る人がいなかった点だからな…
24925/05/17(土)13:11:43No.1313493076+
お知らせとスキップとマップ開くの同じキーなのマジで頭おかしい
二度と人前に出られないような縦割れアナルにしてやるぞ
25025/05/17(土)13:11:44No.1313493081そうだねx1
>リアリティ謳うならば月齢いじるのおかしいだろ…
せめて今どんな月齢か表示しろ
25125/05/17(土)13:12:03No.1313493184+
>加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした
分かる…あれ流石に擁護のしようがなくて…
25225/05/17(土)13:12:04No.1313493185+
間違いなく開発はイエスマンで固められてるだろうなって感じのゲーム
そう思いたい…もしまともに作っててこれだったら救いようがないじゃないですか
25325/05/17(土)13:12:04No.1313493186+
ライズが文句無しとか笑えるわ
25425/05/17(土)13:12:13No.1313493236+
カプコンに限らないあたりUI設計自体がユーザーが考えるほど簡単じゃないだけじゃないの
25525/05/17(土)13:12:19No.1313493274そうだねx4
>チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな…
こういうのは「手間かけて作りました」じゃなくて「工程管理出来てないから暇してました」なので何の自慢にもならないんだ
25625/05/17(土)13:12:24No.1313493302そうだねx1
なんでもいいから早く調整内容教えてくれ
何でもはよくないか
25725/05/17(土)13:12:37No.1313493368+
>>ワールドにしほライズにしろ無印は結局割と早々に暇になったからMR待ちだとは思うけどそもそもこのMR追加されてからが本番ってのも歪んではいる
>というかいくら頑張っても大半は追加アプデで無意味になるからそこまで頑張らせてほしくもないというか
型落ちするにしてもそこまで年単位でかかるんだからその間楽しく遊ばせてほしいよ俺は
25825/05/17(土)13:12:38No.1313493373そうだねx6
>>ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか
>歴史修正主義者なのか後追いでライズ買った人なのか判断に困るな
ただの対立煽りでしょ
25925/05/17(土)13:12:44No.1313493403そうだねx2
>防具や武器が1回2回狩ればすぐ作れるぶんスレ画のストレスが異常に際立つところある
いや武器防具も今回すげえストレスだろライズから考えると
26025/05/17(土)13:12:49No.1313493424+
>歴史修正主義者なのか後追いでライズ買った人なのか判断に困るな
買ってないんでしょ
26125/05/17(土)13:12:58No.1313493468+
>モンハンはユーザーの忠誠心が高いから今後も改善されない気がする
この辺は信者を大量に囲い込んだから舐め腐るってのは本当にどこでもよくある
それで信者すら呆れて離れてからようやく慌てて改善するけど当然もう手遅れなのもテンプレ
26225/05/17(土)13:13:12No.1313493543そうだねx2
歴戦アルベド解禁から超会心3出るまでに40時間かかったからマンコだよ
26325/05/17(土)13:13:14No.1313493550+
作った後に売っても重ね着ってなくならないの?
26425/05/17(土)13:13:17No.1313493569+
>>加工屋でキャラの側面見ようとしたら防具の項目が上下に動いてびっくりした
>分かる…あれ流石に擁護のしようがなくて…
あれは修正されたから許す
26525/05/17(土)13:13:18No.1313493571+
鎧玉とアーティアが逆だったらと思う
アーティアをドロップ1%にして武器作れたらラッキー属性揃えたら奇跡ぐらいで良かったんだよ
普通の人は素材武器
やり込み勢はひたすら周回できたのに
26625/05/17(土)13:13:32No.1313493663そうだねx3
>ライズが文句無しとか笑えるわ
ワールドとワイルズのいいところ言えよ
世界観とモンスターのかっこよさすらクソじゃん
26725/05/17(土)13:13:36No.1313493678+
ハンマー上方はともかく何が下げられるのかは気になる明言してるからないはないだろうし
26825/05/17(土)13:13:47No.1313493730+
国内ユーザは離れないだろうけど海外ユーザはそんなに思い入れないだろうし
26925/05/17(土)13:13:53No.1313493761そうだねx6
>>ライズが文句無しとか笑えるわ
>ワールドとワイルズのいいところ言えよ
これが論点ずらしって言うんですね
27025/05/17(土)13:14:00No.1313493800+
ポケモンも似たようにユーザー舐め腐ったけど
国際大会で選手に中指立てられて多少反省したと聞く
27125/05/17(土)13:14:10No.1313493872そうだねx1
>あれは修正されたから許す
死ね
ワールド好きそう…
27225/05/17(土)13:14:24No.1313493950そうだねx1
弱体化だけの調整はしないってのもすでに嘘になってるの本当に面白いと思う
27325/05/17(土)13:14:28No.1313493968+
>>ライズが文句無しとか笑えるわ
>ワールドとワイルズのいいところ言えよ
>世界観とモンスターのかっこよさすらクソじゃん
mayから来たのかな僕ぅ?
27425/05/17(土)13:14:31No.1313493978+
>モンハンはユーザーの忠誠心が高いから今後も改善されない気がする
今回のノウハウの欠片も感じられない出来を見るに
どうせ売れるのを良い事に新人育てるのに使われてる気がしてならない
27525/05/17(土)13:14:36No.1313494007+
ライズも武器の選択肢狭かったろ
ナルガティガ百龍+たまにナズチ
麻痺アーティア一強よりはマシだな…
27625/05/17(土)13:14:38No.1313494023+
後生大事に抱えてる素材を砕け
素材は換金と強化で使えるダクソで言うソウルみたいなもんだ
27725/05/17(土)13:14:39No.1313494030そうだねx1
反省してないからこうなってるんじゃないかな
実際何してても売れるだろうし買ってるのも事実だし
27825/05/17(土)13:14:40No.1313494031+
>ポケモンも似たようにユーザー舐め腐ったけど
>国際大会で選手に中指立てられて多少反省したと聞く
それってつまり大会とかないモンハンは詰んでるってこと?
27925/05/17(土)13:14:44No.1313494061+
>>ライズは文句なんて言われてなかったぞワールドか4か3以前家庭用みたいな駄作の話とごっちゃになってないか
>歴史修正主義者なのか後追いでライズ買った人なのか判断に困るな
少なくともサンブレくるまではなんか無意味にヌシ狩ったり百竜したり金玉叩き台に登ってた記憶はある
28025/05/17(土)13:14:49No.1313494088+
>恐れるべきはチーズの拘り自体じゃなくてチーズに拘る人員いたのにUI拘る人がいなかった点だからな…
チーズのスタッフは仕事してただけだからな
他のスタッフも仕事してほしかった…
28125/05/17(土)13:14:56No.1313494128+
救難クエの仕組みが古すぎる
別に報酬悪くてもいいからマッチングしたいのにいちいち自分から選ばないといけないのは手間だし選んだクエも人数そろってて入れない時も多いから救難クエ入るのに5分くらいリセマラしないといけない人気の歴ベドは特にひどい
ライズの救難クエのシステムでよかったのに
28225/05/17(土)13:14:59No.1313494146+
>カプコンに限らないあたりUI設計自体がユーザーが考えるほど簡単じゃないだけじゃないの
何作も出してて理想とする形は既にあるんだから難しくないよ
一から作るなら死ぬ程難しいし上手くいかない事も多いけどさ
28325/05/17(土)13:15:02No.1313494160+
その○○好きそうっての人を馬鹿にする時に使うのもう廃れたよ
荒らすにしてももっとちゃんと座学してきな?
28425/05/17(土)13:15:04No.1313494167そうだねx1
ギルクエは真鎧玉がギルクエでしか出なかったから格が違う
どっちにしろ防御上げても一瞬で殺されるから無くてもそこまで変わらんのはそう
28525/05/17(土)13:15:24No.1313494275+
お守りも迅錬丹入れて即終了させられるのが安定してきたならマシになったけど1クエストで1錬金完了でどうにかしなきゃいけない頃はマジでクソがよ…って思ってた
28625/05/17(土)13:15:25No.1313494276+
>>あれは修正されたから許す
>死ね
>ワールド好きそう…
修正したんだからいいじゃん
28725/05/17(土)13:15:25No.1313494280+
ライズで第一弾アプデに古龍3種きたときはナズチ以外いつメンかよ…最初から入れとけよってガッカリしたもんだけど
古龍皆無で追加がミツネ1種な今作と比べたらまだマシな方だったんだなって
28825/05/17(土)13:15:28No.1313494296そうだねx1
ライズは俺は好きだけど真玉実装までストーリー未完だったのは事実だから文句言われる筋合いは十分あると思う
28925/05/17(土)13:15:28No.1313494299そうだねx2
>少なくともサンブレくるまではなんか無意味にヌシ狩ったり百竜したり金玉叩き台に登ってた記憶はある
やることワイルズワールドよりむちゃくちゃ多いじゃん
29025/05/17(土)13:15:36No.1313494336そうだねx4
モンハンはオンの仕様も公式生放送荒らされなきゃ改善しなかっゲームなのに…
29125/05/17(土)13:15:45No.1313494387そうだねx1
ワイルズはどうしても色々間に合わないまま出した感が拭えない
29225/05/17(土)13:15:48No.1313494403+
お守り堀りよりはマシかな位
29325/05/17(土)13:15:50No.1313494409そうだねx2
>>チーズのグラフィックに費やした3年分のリソースを他に充てられなかったのかな…
>こういうのは「手間かけて作りました」じゃなくて「工程管理出来てないから暇してました」なので何の自慢にもならないんだ
ワールドの皮ペタ武器と引き換えにマイルームの家具を自慢して総スカン食らったのを忘れてるからな…
29425/05/17(土)13:15:52No.1313494419+
>それってつまり大会とかないモンハンは詰んでるってこと?
IBのころは公式大会でパンパンゼミが賑やかしてた
29525/05/17(土)13:15:53No.1313494423そうだねx1
>カプコンに限らないあたりUI設計自体がユーザーが考えるほど簡単じゃないだけじゃないの
複雑になるのは分かる
なぜ前できてた事が単純に退化していくのかと
29625/05/17(土)13:15:54No.1313494426+
>それってつまり大会とかないモンハンは詰んでるってこと?
闘技大会…
29725/05/17(土)13:16:14No.1313494526そうだねx2
>修正したんだからいいじゃん
最初にそう出した時点で客への裏切りだろ
29825/05/17(土)13:16:16No.1313494535そうだねx1
>お守りも迅錬丹入れて即終了させられるのが安定してきたならマシになったけど1クエストで1錬金完了でどうにかしなきゃいけない頃はマジでクソがよ…って思ってた
初期からやってたハンターはラージャンに何回殺されたんだろうな
29925/05/17(土)13:16:16No.1313494536+
>ギルクエは真鎧玉がギルクエでしか出なかったから格が違う
>どっちにしろ防御上げても一瞬で殺されるから無くてもそこまで変わらんのはそう
あーそういや昔は鎧玉はレベル幾つまで上鎧玉は幾つまでみたいなキャップあったな懐かしい
30025/05/17(土)13:16:54No.1313494738そうだねx4
>>修正したんだからいいじゃん
>最初にそう出した時点で客への裏切りだろ
自分の中の結論ありきで会話してる気分になっているバカ
30125/05/17(土)13:17:00No.1313494766そうだねx3
ライズもボリューム少なかったがUIやゲームテンポの快適性が高かったからやること無くても無意味に延々と遊べたんだよな
ワイルズはこの辺が本当にダメでリプレイ性を全く考慮してないからやること無くなると続けるのが苦痛になる
30225/05/17(土)13:17:08No.1313494816+
1乙クエで自殺するのが猛き炎の正しい姿
30325/05/17(土)13:17:09No.1313494820そうだねx2
>闘技大会…
チーター観察バウンティかな?
30425/05/17(土)13:17:12No.1313494843+
>モンハンはオンの仕様も公式生放送荒らされなきゃ改善しなかっゲームなのに…
あれキリト君自体はめっちゃ上手かったから単なるキッズというより
本人が痛い目あわねえとわかんねえよなあ!ってやらかした気がする
30525/05/17(土)13:17:29No.1313494924そうだねx2
発掘武器とギルクエみたいのがなんだかんだで一番モンハンのシステムに嚙み合ったエンドコンテンツだと思う
30625/05/17(土)13:17:39No.1313494973そうだねx1
アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ
30725/05/17(土)13:17:48No.1313495023+
外国人はカプコンは日本人のことしか聞かないと思ってるし日本人は外国人のことしか聞かないと思ってるらしいからどっちからもNO来たら聞くんじゃね
30825/05/17(土)13:18:02No.1313495117+
>>闘技大会…
>チーター観察バウンティかな?
開催前にチーター処します宣言してたのにあの体たらくよ
30925/05/17(土)13:18:05No.1313495132そうだねx3
>発掘武器とギルクエみたいのがなんだかんだで一番モンハンのシステムに嚙み合ったエンドコンテンツだと思う
ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん…
31025/05/17(土)13:18:10No.1313495158そうだねx4
サンブレイクならともかくライズ時代に無意味に延々遊ぶのはだいぶキツいかな…
31125/05/17(土)13:18:16No.1313495194+
>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ
ボウガンは撃てる弾を色々とカスタムできると思うじゃん?
ゴミなんですよ
31225/05/17(土)13:18:20No.1313495220そうだねx7
>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん…
極限だろそれ
31325/05/17(土)13:18:20No.1313495221+
>モンハンはオンの仕様も公式生放送荒らされなきゃ改善しなかっゲームなのに…
なので影響力のありそうな奴に公認という首輪付けたんですよね最近外れかけてるけど
31425/05/17(土)13:18:21No.1313495227+
>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ
エンドコンテンツなのに参加できない武器種があるってどういうことだよすぎる
31525/05/17(土)13:18:22No.1313495234+
>こういうのは「手間かけて作りました」じゃなくて「工程管理出来てないから暇してました」なので何の自慢にもならないんだ
FF15とか酷かったよね…マジでなんも決まらないから岩の写真撮影したりするしかなかったとか
31625/05/17(土)13:18:23No.1313495239そうだねx1
>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん…
それは極限だろ
31725/05/17(土)13:18:24No.1313495245そうだねx1
>外国人はカプコンは日本人のことしか聞かないと思ってるし日本人は外国人のことしか聞かないと思ってるらしいからどっちからもNO来たら聞くんじゃね
全方位から嫌われてた装衣は続投したけど?
31825/05/17(土)13:18:30No.1313495275そうだねx2
>発掘武器とギルクエみたいのがなんだかんだで一番モンハンのシステムに?み合ったエンドコンテンツだと思う
お守り掘りも思い出の中だけなら悪くないけどいざやれと言われたら勘弁してくださいってなるな…
31925/05/17(土)13:18:31No.1313495282+
ゾンビ装備の恩恵あるのガンスくらいだから防具集めもあんまり意味がない
32025/05/17(土)13:18:32No.1313495285+
無印ライズの方が周回をする意味を見出せなかったけどあっちの方がやりがいあったって人もいるんだなあ
32125/05/17(土)13:18:47No.1313495368+
アーティアは手間の割に拡張性なくてつまらん
見た目も固定だし
32225/05/17(土)13:18:51No.1313495385+
百竜とかもそうだったけどカスタマイズ武器なんか一部どうしようもない武器種出来るよね
32325/05/17(土)13:19:02No.1313495436+
>全方位から嫌われてた装衣は続投したけど?
じゃ終わりだな
32425/05/17(土)13:19:22No.1313495542+
>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ
百竜武器でやらかした次の作品でまた同じ失敗することなんてある?
32525/05/17(土)13:19:27No.1313495570そうだねx2
>極限だろそれ
>それは極限だろ
当時はギルクエと発掘もむちゃくちゃ嫌われまくってたよ
32625/05/17(土)13:19:44No.1313495649+
じゃあ進化武器持ってこいよ
32725/05/17(土)13:19:44No.1313495650+
アーティアヘヴィは強さの代わりに打てる弾の種類が少な過ぎて超つまんない武器
32825/05/17(土)13:19:50No.1313495671+
>アーティアの一番ダメなところは仕様上作る必要なくてゴミになって武器種いるところ
百竜武器と違って運ゲーだしそれにしか武器重ね着付くとかも無さそうだから
生産で済んで羨ましいくらいだ
32925/05/17(土)13:19:51No.1313495678そうだねx3
極限とギルクエの区別できないのエアプで荒らしたいだけすぎるじゃん
33025/05/17(土)13:19:55No.1313495703そうだねx4
>>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん…
>それは極限だろ
あの環境を極限と切り離して議論するのはムチャだよぉ!
33125/05/17(土)13:19:58No.1313495721そうだねx4
>無印ライズの方が周回をする意味を見出せなかったけどあっちの方がやりがいあったって人もいるんだなあ
モンハンやってなさそう…
33225/05/17(土)13:20:01No.1313495736そうだねx2
>ライズもボリューム少なかったがUIやゲームテンポの快適性が高かったからやること無くても無意味に延々と遊べたんだよな
>ワイルズはこの辺が本当にダメでリプレイ性を全く考慮してないからやること無くなると続けるのが苦痛になる
モンスターを狩るのがメインコンテンツだからそこにアクセスするのが手間だと楽しさよりストレスが勝っちゃうんだよな
33325/05/17(土)13:20:04No.1313495759+
文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ
33425/05/17(土)13:20:27No.1313495878そうだねx2
>あの環境を極限と切り離して議論するのはムチャだよぉ!
環境と極限をくっつける方が意味わからなくない?
33525/05/17(土)13:20:39No.1313495964そうだねx3
(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?)
33625/05/17(土)13:20:40No.1313495972+
ギルクエはお守りもガチャも鎧玉も全部ギルクエ単体で完結するのは間違いなく最初に完成されてたよ
33725/05/17(土)13:20:42No.1313495985+
>無印ライズの方が周回をする意味を見出せなかったけどあっちの方がやりがいあったって人もいるんだなあ
あの頃は何集めてたっけ…?
素材はまあそこまで困らんし珠も掘る必要無かったよな
33825/05/17(土)13:20:51No.1313496043+
あと複数武器持てるようになったこのタイミングでアーティア武器の見た目色さえ同じですは良くなかったな
33925/05/17(土)13:20:53No.1313496050+
テーブル要素あるから百竜武器より酷いぞ
重ね着すらできない
34025/05/17(土)13:20:55No.1313496063+
ギルクエはめっちゃハマってやったけどな初代からプレイしてHRカンストしたの4gだけだし
34125/05/17(土)13:20:55No.1313496065そうだねx4
ガンナーやってるけどマイセットと弾補充が紐づいてないのがまじでゴミ
34225/05/17(土)13:20:55No.1313496066+
>文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ
それなりに居るだろうけど口汚いのは多分やってない
34325/05/17(土)13:21:06No.1313496115そうだねx3
>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?)
金玉やマガマガと違ってモンスターみんなつまらん
34425/05/17(土)13:21:12No.1313496143そうだねx2
ライズは百竜の失敗を反省してサンブレイクで廃止したけど
ワイルズスタッフはアーティアを失敗と認めずにMRでも継続させるだろって確信はある
34525/05/17(土)13:21:13No.1313496147+
>アーティアヘヴィは強さの代わりに打てる弾の種類が少な過ぎて超つまんない武器
だからレダウチャレンジとか以外は生産担いでるわ俺
34625/05/17(土)13:21:27No.1313496208+
生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの
他のナンバリングもそうだったの?
34725/05/17(土)13:21:30No.1313496228そうだねx2
金玉が面白い!?!?!?!?
マジ!?!?!?!?
34825/05/17(土)13:21:30No.1313496229そうだねx4
このスレは結局
>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな
これ言いたいだけなんで
34925/05/17(土)13:21:34No.1313496243そうだねx1
ライズはお守り掘るだけだと思う基本的に
35025/05/17(土)13:21:38No.1313496279+
>テーブル要素あるから百竜武器より酷いぞ
>重ね着すらできない
区別付かねえからこっちこそ重ね着くれよってなる
35125/05/17(土)13:21:44No.1313496303+
>文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ
結構いると思うよ…今はアプデまで中断してる人が多いんじゃないかな
35225/05/17(土)13:21:50No.1313496335+
>ガンナーやってるけどマイセットと弾補充が紐づいてないのがまじでゴミ
大昔だったら即リタだけど今ならキャンプに戻ればいいから…
35325/05/17(土)13:21:52No.1313496343そうだねx6
>金玉が面白い!?!?!?!?
>マジ!?!?!?!?
真玉は面白いと思う
35425/05/17(土)13:21:52No.1313496346+
>ギルクエはお守りもガチャも鎧玉も全部ギルクエ単体で完結するのは間違いなく最初に完成されてたよ
ギルクエ作成そのものもガチャなのはやりすぎ!
35525/05/17(土)13:21:59No.1313496385+
>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?)
消費アイテム周りかなり面倒になってると思う
35625/05/17(土)13:22:00No.1313496391+
ライズの頃は重大事変でヌシタマミツネに潰されてた
35725/05/17(土)13:22:14No.1313496464そうだねx1
ギルクエで本当に要らなかったの極限じゃなくて136までのレベル上げだから
35825/05/17(土)13:22:21No.1313496502そうだねx8
真玉はまあ面白いね
金玉面白いは流石に無理だろ…
35925/05/17(土)13:22:23No.1313496513そうだねx1
>金玉が面白い!?!?!?!?
>マジ!?!?!?!?
金玉叩き台初めて見た時は笑ったけどまあそのくらいか
36025/05/17(土)13:22:29No.1313496552+
>>文句言ってる奴の中で実際にプレイしてる奴何人いるんだろうなぁ
>結構いると思うよ…今はアプデまで中断してる人が多いんじゃないかな
今週はマジでなーんにもアプデ入ってないからな
36125/05/17(土)13:22:31No.1313496562そうだねx3
批判内容がだいぶふわふわしてきたな
36225/05/17(土)13:22:31No.1313496566そうだねx4
>それなりに居るだろうけどワールド・ワイルズ・4G・4・3G・3・2・G・初代持ち上げしてるのは多分やってない
36325/05/17(土)13:22:41No.1313496619そうだねx2
通常金玉が面白いのはあれを楽しく倒せるようにならないと稼ぎプレイが辛すぎるのと金玉叩きお立ち台の見た目だけ
36425/05/17(土)13:22:45No.1313496633そうだねx1
>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?)
不自由なUIとバカが考えたのテントの仕様と最悪のゲームテンポが手間だと思えない頭ワイルズ開発のお前にはそう感じるんだろうな…
36525/05/17(土)13:22:48No.1313496656+
>アーティアヘヴィは強さの代わりに打てる弾の種類が少な過ぎて超つまんない武器
まるで生産武器なら打てる弾が豊富な言い方だな
36625/05/17(土)13:23:12No.1313496781+
大きな声で言えないけど不便な部分はMODで潰してる
36725/05/17(土)13:23:13No.1313496786そうだねx1
>>それなりに居るだろうけどワールド・ワイルズ・4G・4・3G・3・2・G・初代持ち上げしてるのは多分やってない
全部やったうえで3Gが一番好きだが?
36825/05/17(土)13:23:13No.1313496787そうだねx2
ガンナーの弾関連はNPCの素材集めで火炎弾と電撃弾の素材が二者択一なのもただガンナーに嫌がらせしたいだけとしか思えない
36925/05/17(土)13:23:30No.1313496866そうだねx2
>>それなりに居るだろうけどワールド・ワイルズ・4G・4・3G・3・2・G・初代持ち上げしてるのは多分やってない
っぱFよな
37025/05/17(土)13:23:35No.1313496889+
真玉は類を見ない肉質だから数字楽しいからなぁ
37125/05/17(土)13:23:39No.1313496907そうだねx2
正直モンスター狩って素材で作った武器よりなんか変な場所で掘ったガチャ武器が強いの嫌だったから発掘武器は好きじゃない
これはワールド以降の一部エンドコンテンツでも思う
37225/05/17(土)13:23:40No.1313496915そうだねx2
>>>ユーザーが二度とやるなやったら買わないぞって叩きまくったコンテンツじゃん…
>>それは極限だろ
>あの環境を極限と切り離して議論するのはムチャだよぉ!
報酬にカラバリ武器手に入りますって内容の発掘武器がエンド要素としては良いよねってレスになんで極限もセットって事になるんだよ
37325/05/17(土)13:23:42No.1313496922+
>ガンナーの弾関連はNPCの素材集めで火炎弾と電撃弾の素材が二者択一なのもただガンナーに嫌がらせしたいだけとしか思えない
なんでよりによって一番集めにくい電撃と被せたんだ!
37425/05/17(土)13:23:50No.1313496959そうだねx6
>このスレは結局
>>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな
>これ言いたいだけなんで
ワイルズの不満を言ってる途中で急に対立煽りするから明らかに周囲から浮いてるよ
37525/05/17(土)13:24:03No.1313497033そうだねx4
>生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの
>他のナンバリングもそうだったの?
これは割りとそう
37625/05/17(土)13:24:11No.1313497072+
>>あの環境を極限と切り離して議論するのはムチャだよぉ!
>報酬にカラバリ武器手に入りますって内容の発掘武器がエンド要素としては良いよねってレスになんで極限もセットって事になるんだよ
テオんぬとかもいたのにな
37725/05/17(土)13:24:38No.1313497219そうだねx2
ゲームのリアリティと言う意味ではどんな山も谷も翔蟲と自分の足で乗り越えられるNINJAのハンターに勝るものはなかったと思うの
ワイルズ自慢のマップは立ち入り禁止区域とセクレト専用道路が多すぎて本当にオープンワールド…?ってなる
37825/05/17(土)13:24:42No.1313497241+
>>生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの
>>他のナンバリングもそうだったの?
>これは割りとそう
エンドコンテンツで特殊武器作るならそうしないと誰も作らなくなるしな……
37925/05/17(土)13:24:43No.1313497247そうだねx4
そもそも4のギルクエに極限いねえし
38025/05/17(土)13:24:44No.1313497255+
このカテゴリは○○以外使う必要なしなんて今までだいたいずっとそうだったからな…
38125/05/17(土)13:25:04No.1313497364そうだねx1
>>(モンスターを狩る部分に関してはワイルズも手間なんて無くないか?)
>不自由なUIとバカが考えたのテントの仕様と最悪のゲームテンポが手間だと思えない頭ワイルズ開発のお前にはそう感じるんだろうな…
馬鹿なまとめ産の見本みたいな奴だな
38225/05/17(土)13:25:26No.1313497469そうだねx5
いろんな武器使わせる路線だとサンブレイクの属性最強路線が一番いいと思うわ
38325/05/17(土)13:25:30No.1313497487+
アーティアのレア度低いやつの存在価値って何?
38425/05/17(土)13:25:33No.1313497509そうだねx2
ワイルズのゲームテンポ自体はむしろスムーズすぎてびっくりしたけどなぁ
サンブレ翔虫ハンターvs開国モンスター並の高速戦闘じゃないともう全部遅いって言うなら仕方ないが
38525/05/17(土)13:25:41No.1313497553そうだねx1
>このスレは結局
>>やっぱ任天堂から出てないシリーズは駄作ばっかだな
>これ言いたいだけなんで
自演してそう
38625/05/17(土)13:25:52No.1313497621そうだねx2
>生産武器が大半ゴミになる仕様は何考えてこうしたの
>他のナンバリングもそうだったの?
発掘系無くて生産オンリーになっても一部突出した奴だけが使われてそれ以外は見向きもされないのでは?
38725/05/17(土)13:26:00No.1313497662そうだねx2
というかどんだけまぜっ返そうとしてもアプデ内容が良い以外解決手段ないぞ
それは普通に全員が望んでるから無理に逆張りすんなって
38825/05/17(土)13:26:01No.1313497667+
>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何?
ない
38925/05/17(土)13:26:06No.1313497696+
>正直モンスター狩って素材で作った武器よりなんか変な場所で掘ったガチャ武器が強いの嫌だったから発掘武器は好きじゃない
>これはワールド以降の一部エンドコンテンツでも思う
怪異錬成はエンドとしては理想に近い
39025/05/17(土)13:26:18No.1313497760そうだねx3
いい加減遊んでないゲームの批判して通ぶるのやめたら?みんなお金あるのに余暇はないって悲しそうにしてるのに時間無駄にしまくってるの君だけだよ
39125/05/17(土)13:26:26No.1313497802+
>>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何?
>ない
錬金のポイントもカス過ぎてまじで存在価値ないのなんなんだろうな
39225/05/17(土)13:26:28No.1313497810そうだねx2
真玉は浮遊してる超大型ってクソになりそうな要素2個も抱えてるのに普通に強くて楽しいのが凄い
上位ぞしあきも超大型の中では好きな方
39325/05/17(土)13:26:40No.1313497867そうだねx1
ライズはクエスト開始自体はまあ早いんだけど実際やってるとツボに放り込む時間がやたら長いからな
サンブレもクエストはサクサクだけど実際にやり込むとガチャ回す時間が4割ぐらいを占める
39425/05/17(土)13:26:54No.1313497946そうだねx5
>ゲームのリアリティと言う意味ではどんな山も谷も翔蟲と自分の足で乗り越えられるNINJAのハンターに勝るものはなかったと思うの
万能生物すぎる翔虫と足に吸盤くっついてるレベルの壁吸着ハンターを便利とかスタイリッシュとか評価するなら分かるがリアリティという側面で評価する人初めて見た
39525/05/17(土)13:27:10No.1313498047+
>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何?
作成コスト安いからお遊びで触った事無い武器作って使うくらいかな
まあ周回してればレア度低いのでやらないけど
39625/05/17(土)13:27:18No.1313498094そうだねx2
ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った
のでもっと頑張ってモンスター増やして
39725/05/17(土)13:27:20No.1313498099そうだねx3
>真玉は浮遊してる超大型ってクソになりそうな要素2個も抱えてるのに普通に強くて楽しいのが凄い
気抜くと死ぬのもいい
39825/05/17(土)13:27:39No.1313498199そうだねx1
>ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った
>のでもっと頑張ってモンスター増やして
戦闘自体は結構楽しいよねワイルズ
39925/05/17(土)13:27:57No.1313498277+
低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・
40025/05/17(土)13:28:09No.1313498333+
>>ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った
>>のでもっと頑張ってモンスター増やして
>戦闘自体は結構楽しいよねワイルズ
そう思ってたけど歴戦王レダウでちょっとダメな方向伸ばしてきたのがやだな…
40125/05/17(土)13:28:11No.1313498345+
>いろんな武器使わせる路線だとサンブレイクの属性最強路線が一番いいと思うわ
前作ワールドもアイボー来てから属性ゲーだったから慣れちまったな…
40225/05/17(土)13:28:35No.1313498468そうだねx2
>そう思ってたけど歴戦王レダウでちょっとダメな方向伸ばしてきたのがやだな…
王レも王レで好みは別れると思うけど悪くないと思う
マップは悪い
40325/05/17(土)13:28:39No.1313498490+
金玉はやること明確でチャンスタイムがわかりやすくて近接でも脳死で回せるから楽に周回できたという意味では理想のエンドコンテンツだった人もいるのかもしれない
40425/05/17(土)13:28:44No.1313498517そうだねx1
>ぞしあきは通常個体のくせにしっかり強くてやるじゃねえか開発って思った
>のでもっと頑張ってモンスター増やして
明確に増えたの今のところタマミツネだけなんだよね…
40525/05/17(土)13:28:49No.1313498552そうだねx1
>逆にモンハンの楽しいガチャってなんだろう
そんなものはない
40625/05/17(土)13:28:51No.1313498556+
>アーティアのレア度低いやつの存在価値って何?
復元コストが超安いから攻略中のコスパは結構いいんだ
40725/05/17(土)13:28:57No.1313498596そうだねx2
最終的に調査orイベクエを受注してロード入ってエリアにっていつもの流れになってて拠点とエリアをシームレス化した意味ねえな……ってなる
あと群れシステムがクリア後にマジで見ない
40825/05/17(土)13:28:58No.1313498600+
レア6レア7アーティアは上位攻略中のレア8解禁前で作ると頭1つ分くらい抜けて強いぞ
レア8解禁と同時に役割が無くなる
40925/05/17(土)13:29:04No.1313498635+
>低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・
その点はずばりそうなんだけどちょっと進めばすぐ上回るから…
41025/05/17(土)13:29:22No.1313498728そうだねx1
属性が強ければ少なくとも属性分の武器は使うしそれ用に装備組むからな・・・
まあ今作武器防具でスキル分けたから装備は同じの使うかもしれんけど
41125/05/17(土)13:29:24No.1313498738+
元々錬成は携帯機によくあったら空いた時間にちょっとだけ遊べるコンテンツだったのかもしれない
41225/05/17(土)13:29:32No.1313498790+
>そう思ってたけど歴戦王レダウでちょっとダメな方向伸ばしてきたのがやだな…
レダウの追撃に関しては現時点で水場ヒレありの状態なら波の追撃ある横綱がどうなるかちょっとワクワクするぞ
41325/05/17(土)13:29:47No.1313498868+
超大型はMR以前のマムタロトとゾラマグダラオス抱えてるワールドが本当にひどかったと思う
41425/05/17(土)13:29:47No.1313498869+
いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ
その点ライズは良かった
全ての武器が完成していた
41525/05/17(土)13:30:15No.1313499057+
うま味としてはライズサンブレの採取ツアーで大型狩り続けるやつの延長くらいにしかなってないのが見てくれはいいんだけどコストかけた割にはって感じなんだよねオープン化
41625/05/17(土)13:30:19No.1313499082+
ガチャは良い要素ではないけどガチャないとそもそもやる事無くなるのは早いからな・・・
別のゲームやれば良いのでは?
41725/05/17(土)13:30:33No.1313499159+
>最終的に調査orイベクエを受注してロード入ってエリアにっていつもの流れになってて拠点とエリアをシームレス化した意味ねえな……ってなる
>あと群れシステムがクリア後にマジで見ない
連続クエとか複数同時クエが欲しかったなぁ
闘技場は2体同時のクエ生まれないし……
41825/05/17(土)13:30:39No.1313499184+
>低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・
1~2クエストクリアするだけで格落ちするし
超絶初心者かRTAでもなきゃ使わないのでは
41925/05/17(土)13:30:40No.1313499186+
ハンマーってあれで完成してたのか…
42025/05/17(土)13:30:44No.1313499210そうだねx1
相撲取りは普段でも波がクソうざいのにどうなるやら
42125/05/17(土)13:31:08No.1313499336+
ちらほらマジオス来るんじゃね?って言われてるけどマムみたいな多人数仕様にされるのワンチャンありそうだなって思ってる
42225/05/17(土)13:31:13No.1313499366+
>>ゲームのリアリティと言う意味ではどんな山も谷も翔蟲と自分の足で乗り越えられるNINJAのハンターに勝るものはなかったと思うの
>万能生物すぎる翔虫と足に吸盤くっついてるレベルの壁吸着ハンターを便利とかスタイリッシュとか評価するなら分かるがリアリティという側面で評価する人初めて見た
「ゲームのリアリティ」だ
現実のリアリティを求めたらフライトSim位しか残らんだろ
42325/05/17(土)13:31:16No.1313499381+
>ガチャは良い要素ではないけどガチャないとそもそもやる事無くなるのは早いからな・・・
>別のゲームやれば良いのでは?
結局は値段に見合ってない内容ってことになる
ワイルズの定価がね
42425/05/17(土)13:31:26No.1313499438+
通常金玉は近接でもまあ考えること無くて楽だけど結局近接どの武器使っても武器特有の立ち回りが無いのとガンナーがちょっと練習すればこの前の食材グラビ並に差が出るのがね
楽しいのは楽しい
42525/05/17(土)13:31:39No.1313499490+
王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ
42625/05/17(土)13:31:57No.1313499572そうだねx1
結局のところ不満の大部分は遊びやすくしろとモンスター増やせに帰結する
42725/05/17(土)13:32:00No.1313499585そうだねx2
ゲームのリアリティってなんだよリアリティはリアリティだろ
42825/05/17(土)13:32:12No.1313499653+
>ちらほらマジオス来るんじゃね?って言われてるけどマムみたいな多人数仕様にされるのワンチャンありそうだなって思ってる
ワイルズ開発にそんなキャパシティあるわけないじゃん
ラギア追加で終わりでしょ
42925/05/17(土)13:32:16No.1313499673そうだねx1
>王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ
結局ガードされたくねえんだろうなと
43025/05/17(土)13:32:23No.1313499709+
>低レベルアーティアは作れるようになった時点ではその頃の装備より強いとかあったのかな・・・
雷双剣はそうだった
ジャナフ双剣しか生産雷がないのにジャナフ亜種とアーティア解禁が同じストーリー進行度という
43125/05/17(土)13:32:28No.1313499740そうだねx1
アーティアガチャ手間かかるから嫌い
43225/05/17(土)13:32:46No.1313499846+
>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ
>その点ライズは良かった
>全ての武器が完成していた
太刀強かったねえ…
43325/05/17(土)13:33:06No.1313499965+
>アーティアガチャ手間かかるから嫌い
いちいち石入れるの面倒臭すぎ!
43425/05/17(土)13:33:08No.1313499970+
ジエンモウラ来い
43525/05/17(土)13:33:09No.1313499984そうだねx5
>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ
>その点ライズは良かった
>全ての武器が完成していた
最初の方は完成したとはとても言えない……
43625/05/17(土)13:33:15No.1313500013+
>>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ
>>その点ライズは良かった
>>全ての武器が完成していた
>太刀強かったねえ…
ガンランスは弱いけど楽しかった弱いけど
43725/05/17(土)13:33:45No.1313500187そうだねx7
全武器が完成している状態になることはまずないと思う
43825/05/17(土)13:33:45No.1313500189+
>>王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ
>結局ガードされたくねえんだろうなと
ナナみたいに完全に拒絶されるよかマシだと思おう
43925/05/17(土)13:33:59No.1313500276そうだねx2
過去作の学習何も反映されてないのどうなってるの?
チームが違うとか言い訳にならないよね?そもそもそれユーザーに何か関係ある?ってなる
44025/05/17(土)13:34:01No.1313500289+
>>いやワイルズは武器調整がクソだから戦闘クソだよ
>>その点ライズは良かった
>>全ての武器が完成していた
>太刀強かったねえ…
悲惨ブレイクの太刀は…
44125/05/17(土)13:34:15No.1313500381そうだねx1
頂点捕食者はその地の利を活かして頂点に立ってる感じが好きだからマップはモンスター有利のままにしてほしい
プレイヤー有利の爽快アクションやりたいならモンハン以外のアクションやるんで
44225/05/17(土)13:34:31No.1313500470+
ワールドのナナはガード殺したかったんだろうけど
余波で足遅い武器もついでに死んだからな…
44325/05/17(土)13:34:37No.1313500499そうだねx1
ライズもハンマーと虫棒はゴミだったよ
44425/05/17(土)13:34:52No.1313500557+
そもそも開発チームが違う!って色んな人が言ってるけどそういうのって公式で発表されてるの?
44525/05/17(土)13:35:08No.1313500654+
>全武器が完成している状態になることはまずないと思う
前作マスターランクでいい感じになった武器のノウハウが新作上位で消え失せてるのはなんなんだろうな…
44625/05/17(土)13:35:19No.1313500706そうだねx3
武器が完成というよりスキル盛り盛りでどうにかなってた印象だわサンブレ
44725/05/17(土)13:35:35No.1313500772そうだねx1
ワイルズ新要素の群れも武器二本持ちも食事もリアルタイムで変動するフィールド環境(住民依頼含む)も
クエスト周回するモンハンのゲーム性を面白くするのにひとつも役立ってないのが凄すぎるんだよね
44825/05/17(土)13:35:37No.1313500785+
>>王レダウみたいな強化されるとジャスガのリターン一気になくなるからなこれだけジャスガに重き置いた武器多いのにだ
>結局ガードされたくねえんだろうなと
レールガンにガ強要求してこなかったのはまだ理性があったって事なんだろうか
44925/05/17(土)13:35:44No.1313500827そうだねx2
棒はぶっちゃけサンブレでも忙しいけど火力は出ないし属性インフレの恩恵も薄くてあんまり…
今回も歪んでるし永遠に完成することは無さそう
45025/05/17(土)13:35:53No.1313500884+
>「ゲームのリアリティ」だ
>現実のリアリティを求めたらフライトSim位しか残らんだろ
ゲームのリアリティとしてもモンハン世界基準ですら凄まじい超人ぶりだよライズハンターは…
45125/05/17(土)13:35:59No.1313500930そうだねx1
>ワールドのナナはガード殺したかったんだろうけど
>余波で足遅い武器もついでに死んだからな…
モンハンは割といつも強い武器を殺そうとして弱い武器が余波で死んでるイメージある
45225/05/17(土)13:36:00No.1313500938+
>そもそも開発チームが違う!って色んな人が言ってるけどそういうのって公式で発表されてるの?
気になるならスタッフロールで確認しろってことじゃない?
45325/05/17(土)13:36:26No.1313501072+
>そもそも開発チームが違う!って色んな人が言ってるけどそういうのって公式で発表されてるの?
数年前の情報だったはず
45425/05/17(土)13:36:35No.1313501125+
てか地形ダメージタイプはそれ抑えたらこっちが逆に有利になるとかじゃないと面白くないんじゃないか
45525/05/17(土)13:36:38No.1313501141+
リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか?
45625/05/17(土)13:36:40No.1313501157+
>プレイヤー有利の爽快アクションやりたいならモンハン以外のアクションやるんで
モンハン以外の狩猟アクション…
いつの間にかワイハくらいしかなくなっていた…
45725/05/17(土)13:37:05No.1313501284+
>武器が完成というよりスキル盛り盛りでどうにかなってた印象だわサンブレ
これ以上纏ったら俺はバルファルクになってしまう
45825/05/17(土)13:37:16No.1313501338+
シリーズ続いてもワイルズよりはマシはずっと言われ続けると思う
45925/05/17(土)13:37:20No.1313501356+
>モンハンは割といつも強い武器を殺そうとして弱い武器が余波で死んでるイメージある
大体弓が強過ぎて懲らしめるために双剣が巻き添えになってる所をよく見る気がする
46025/05/17(土)13:37:25No.1313501383+
>棒はぶっちゃけサンブレでも忙しいけど火力は出ないし属性インフレの恩恵も薄くてあんまり…
>今回も歪んでるし永遠に完成することは無さそう
全体的に威力上げてサンブレに急襲突き入れたら完全だとは思ってた
長押しなんてクソ操作にするとは思わなかった
46125/05/17(土)13:37:28No.1313501400そうだねx4
>てか地形ダメージタイプはそれ抑えたらこっちが逆に有利になるとかじゃないと面白くないんじゃないか
龍乳は面白い試みだと思った
46225/05/17(土)13:37:28No.1313501403+
開発チームが違うから別チームの新作ならきっといい物が出てくるはず
という希望を持ちたいんだよね
46325/05/17(土)13:37:42No.1313501487+
>>武器が完成というよりスキル盛り盛りでどうにかなってた印象だわサンブレ
>これ以上纏ったら俺はバルファルクになってしまう
その時は俺がガンランスにしてやるよ
46425/05/17(土)13:37:45No.1313501506+
新作の度に開発力がレベル1からスタートとかRPGみたいだな
46525/05/17(土)13:37:52No.1313501547+
そうだよねみんな卵運びたいんだよね
46625/05/17(土)13:38:06No.1313501616そうだねx3
>シリーズ続いてもワイルズよりはマシはずっと言われ続けると思う
その立ち位置はずっと4Gが居座ってるから厳しいぞ
46725/05/17(土)13:38:18No.1313501690+
>そうだよねみんなキモ納品したいんだね
46825/05/17(土)13:38:25No.1313501732+
>龍乳は面白い試みだと思った
あれは良かったな先に地の利を取った方が使えるわけだし
46925/05/17(土)13:38:26No.1313501741+
ワイハのハンマーは強いからハンマーに飢えてる人はプレイしてほしい
47025/05/17(土)13:38:30No.1313501762+
>リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか?
そろそろハンターも空を無制限で自力飛行できるリアリティがあってもいいよな…
みんな求めてると思う…
47125/05/17(土)13:38:48No.1313501890+
>モンハン以外の狩猟アクション…
>いつの間にかワイハくらいしかなくなっていた…
ワイハはプレイヤー有利しまくりないいアクションだ
47225/05/17(土)13:38:53No.1313501931+
>>シリーズ続いてもワイルズよりはマシはずっと言われ続けると思う
>その立ち位置はずっと4Gが居座ってるから厳しいぞ
4とかもうおじしか知らんやろ
47325/05/17(土)13:38:57No.1313501951+
>ゲームのリアリティとしてもモンハン世界基準ですら凄まじい超人ぶりだよライズハンターは…
虫無しで虫技みたいなことする龍歴院ハンターもヤバい
47425/05/17(土)13:39:16No.1313502059+
>リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか?
ハンターはね小突かれればしばらく起き上がれないし
動きはモタモタしてるし回復薬飲んだらガッツポーズしなきゃいけないの
47525/05/17(土)13:39:25No.1313502119+
>ワイハのハンマーは強いからハンマーに飢えてる人はプレイしてほしい
Switch2版で遊ぶ予定
買えたら…
47625/05/17(土)13:39:41No.1313502222+
>開発チームが違うから別チームの新作ならきっといい物が出てくるはず
>という希望を持ちたいんだよね
良作の3G、クロス、ライズと駄作の4、ワールド、ワイルズと交互に来てるのでワイルズの次の新作は大丈夫さ
47725/05/17(土)13:39:45No.1313502246+
>ワイハのハンマーは強いからハンマーに飢えてる人はプレイしてほしい
双剣が求めてるものも飛燕刀にあると思う
47825/05/17(土)13:39:48No.1313502274+
まぁどうせ狩技系のアプローチはスイッチ2向けのやつで復活するだろうからナンバリング系はこういう路線でええよ
47925/05/17(土)13:40:00No.1313502320そうだねx1
ワイハって名前しか知らないけどハンティングアクションだったんだ……
48025/05/17(土)13:40:02No.1313502329+
>>リアリティ原理主義者はハンターがスペランカーになることを望んでいるのだろうか?
>ハンターはね小突かれればしばらく起き上がれないし
>動きはモタモタしてるし回復薬飲んだらガッツポーズしなきゃいけないの
この悪魔め…!
48125/05/17(土)13:40:03No.1313502337+
やり込んで突き詰める人は無被弾火事場とかやるから防御力なんていらんのよな
48225/05/17(土)13:40:12No.1313502387+
アウトなんとかってのはどこ行ったん
48325/05/17(土)13:40:16No.1313502423そうだねx1
あ…あにょ…wMH4はキッズが問題になるくらい小学生にウケまくったゲームです…w
48425/05/17(土)13:40:25No.1313502490+
3Gの開発チームはその…
48525/05/17(土)13:40:29No.1313502515+
文句あるならやらなきゃいい
滅茶苦茶売れて大多数はこれに満足してるのだから
48625/05/17(土)13:40:35No.1313502548そうだねx2
>>開発チームが違うから別チームの新作ならきっといい物が出てくるはず
>>という希望を持ちたいんだよね
>良作の3G、クロス、ライズと駄作の4、ワールド、ワイルズと交互に来てるのでワイルズの次の新作は大丈夫さ
ゲハ?!
48725/05/17(土)13:40:53No.1313502638そうだねx2
とりあえず藤岡と徳田はもう開発から外そう
48825/05/17(土)13:40:54No.1313502649+
4Gがダメっつってんのに4の話出してくるのはなんなの
48925/05/17(土)13:41:10No.1313502727+
エアプくんまで混ざってこれもう分かんねえな
49025/05/17(土)13:41:20No.1313502778そうだねx1
バージョンアップ版はアプデ含めたらなんだかんだ良くなってるのが多いのに
更にクソ要素山盛りにしてきた4Gは格が違う
49125/05/17(土)13:41:23No.1313502795+
>>龍乳は面白い試みだと思った
>あれは良かったな先に地の利を取った方が使えるわけだし
割とダメージもデカいし弱点属性ならダウンもとれるのは面白いよね
49225/05/17(土)13:41:30No.1313502830+
>文句あるならやらなきゃいい
>滅茶苦茶売れて大多数はこれに満足してるのだから
もう95%くらいの人が飽きて遊んでないようだが…
49325/05/17(土)13:41:33No.1313502846そうだねx1
>まぁどうせ狩技系のアプローチはスイッチ2向けのやつで復活するだろうからナンバリング系はこういう路線でええよ
今や数字じゃないからナンバリングって感じでもなくなってきたけどハイエンド機でやりたいこと詰めましたみたいな感じで露骨に路線違うのは感じる
49425/05/17(土)13:41:47No.1313502928+
>ワイハって名前しか知らないけどハンティングアクションだったんだ……
Switchでリブート発表されるまで俺も存在を知らなかった…
いやおかしいだろ広告戦略!?
49525/05/17(土)13:41:55No.1313502965+
>4Gがダメっつってんのに4の話出してくるのはなんなの
俺は面白かったと思ってるから
49625/05/17(土)13:42:15No.1313503072+
ライズもワイルズもワールドでコア向けに傾きすぎた反省を活かしてるタイトルだと思うけどなぁ
どちらもその副作用でやる事鵺状態になりがちなんだけども
49725/05/17(土)13:42:22No.1313503106+
>ワイハって名前しか知らないけどハンティングアクションだったんだ……
モンハンとは立ち回りの文法が違うから注意が必要
正しく言うなら相手のターンにからくりをねじ込んでターンを奪うハイスピードターン奪取バトル
49825/05/17(土)13:42:34No.1313503165+
>>485
steamレビューは未だに賛否両論なんですが
49925/05/17(土)13:42:41No.1313503202そうだねx2
>Switchでリブート発表されるまで俺も存在を知らなかった…
>いやおかしいだろ広告戦略!?
なんなら調べるまでハワイが部隊のGTAみたいなゲームだと思っていた
50025/05/17(土)13:42:54No.1313503263そうだねx1
>>>485
>steamレビューは未だに賛否両論なんですが
流石にわざとらしい
50125/05/17(土)13:43:00No.1313503295+
極限はカスだと思うけど生産武器での救済要素は4Gの方が多いからその点は良いんだよな
問題は救済要素ほぼイベクエなんで今からやると何もないということだが
50225/05/17(土)13:43:19No.1313503400そうだねx4
ワイルドハーツってタイトルにハワイ要素ねえだろ!
ワイハまで略したらハワイ感あるけども!
50325/05/17(土)13:43:40No.1313503523+
4は不満も多いけど見るべき点も多かったと思うの
4Gの印象ですべてが上書きされてしまったが
50425/05/17(土)13:44:13No.1313503701そうだねx2
>ワイルドハーツってタイトルにハワイ要素ねえだろ!
>ワイハまで略したらハワイ感あるけども!
ワイハが正式名称だと思ってて……
50525/05/17(土)13:44:13No.1313503702そうだねx1
なんだ?そんなにギルクエがやりたいのか?
50625/05/17(土)13:45:00No.1313503987+
>ワイルドハーツってタイトルにハワイ要素ねえだろ!
>ワイハまで略したらハワイ感あるけども!
imgで立つスレ全部ワイハじゃねーか!
50725/05/17(土)13:45:15No.1313504060そうだねx1
>4は不満も多いけど見るべき点も多かったと思うの
というか殆どの要素がその後のタイトルに引き継がれてるんだから普通に現代モンハンの基礎だよ
50825/05/17(土)13:46:10No.1313504353+
極限はマジでカス
50925/05/17(土)13:46:11No.1313504363+
>なんだ?そんなにギルクエがやりたいのか?
あの地獄じゃないと摂取できない栄養があってワイルズ足りないのはまさにそれなんで
51025/05/17(土)13:46:49No.1313504579そうだねx1
ガチャはマム武器ぐらいのがやってて面白くて一喜一憂があった
51125/05/17(土)13:46:51No.1313504591+
狂竜化の体力無さすぎて笑ったけど普通病気になったら身体弱るよな…とは思ったね
極限化だけはもう許して欲しい
51225/05/17(土)13:46:55No.1313504611+
まあ樹海に囚われ続けるハンターもいるとは聞くしな…
51325/05/17(土)13:46:55No.1313504612+
>あの地獄じゃないと摂取できない栄養があってワイルズ足りないのはまさにそれなんで
たまに調査クエで複数同時とか生み出してやると超楽しい
51425/05/17(土)13:47:15No.1313504729そうだねx2
まあ乗りシステムだけは無くて良かったとは思うんだが…
ひとつの完成形は繰竜だけど忍者ならではの解決策だし
51525/05/17(土)13:47:24No.1313504789+
内容が無いからモンハン系の動画配信者が苦しんでる
51625/05/17(土)13:47:25No.1313504793+
確率が常軌を逸してるのが論外だけどクエストクリアしたらガチャ結果すぐ分かるがむしろ今では良い点という
51725/05/17(土)13:47:32No.1313504822+
4の独自要素は形を変えて引き継がれた
4Gの独自要素は即消えた
51825/05/17(土)13:47:36No.1313504845そうだねx3
発掘武器とかギルクエとか極限化とか喉元過ぎて忘れてるだけじゃないのか
51925/05/17(土)13:47:55No.1313504961そうだねx2
4のやりすぎな傾斜とかは受け継がねえでいいんだよ!!
52025/05/17(土)13:48:05No.1313505009+
4シリーズはその作品内で完結せずにMHXXにクソステージ蔓延させたり後のシリーズに傾斜段差のクソ要素残してるのが罪深い
52125/05/17(土)13:48:29No.1313505187+
王の地形強すぎ!
52225/05/17(土)13:48:33No.1313505210+
>4のやりすぎな傾斜とかは受け継がねえでいいんだよ!!
(お出しされるワイルズ砂丘)
52325/05/17(土)13:48:49No.1313505308そうだねx3
>>4のやりすぎな傾斜とかは受け継がねえでいいんだよ!!
>(お出しされるワイルズ砂丘)
頂点で跳ねないだけマシ
褒めてないぞ!
52425/05/17(土)13:49:00No.1313505364+
百竜夜行みたいなのやりたいね
52525/05/17(土)13:49:17No.1313505444そうだねx1
XX→ワールドとかIB→ライズで毎回やってる気がするこういう対立
52625/05/17(土)13:49:30No.1313505527+
4Gの発掘に関しては別に生産でも十分発掘並に強いの結構あるからな
武器種によっては発掘以外弱い双剣とかもあるが
52725/05/17(土)13:49:37No.1313505574そうだねx1
>内容が無いからモンハン系の動画配信者が苦しんでる
モンハン系なんて括りでやってたらどう頑張っても動画作り苦しい期間のほうが多いだろ
根本的にネトゲソシャゲじゃねぇんだぞ
52825/05/17(土)13:49:41No.1313505598+
>百竜夜行みたいなのやりたいね
1回だけなら……
52925/05/17(土)13:49:41No.1313505604そうだねx3
マップが使い回しじゃないタイトルで導入される傾斜のクソさまで4の責任にするのは流石にいかがなものかと
53025/05/17(土)13:49:53No.1313505670そうだねx2
百竜は別に…
53125/05/17(土)13:50:05No.1313505726+
どうしてもプレイ時間水増ししたいにしてもアクションさせ続ける方が良いと思うよガチャ回す時間で増やすんじゃなくてな
53225/05/17(土)13:50:11No.1313505752+
今何やればいいの?
53325/05/17(土)13:50:18No.1313505792+
砂丘の向こう側から地形貫通して攻撃してくるのは流石にクソすぎるんよ
53425/05/17(土)13:50:19No.1313505794+
もう十分遊んだでしょう
53525/05/17(土)13:50:34No.1313505895+
>まあ乗りシステムだけは無くて良かったとは思うんだが…
>ひとつの完成形は繰竜だけど忍者ならではの解決策だし
ジャンプ攻撃当たったら強制的に乗りスタートするのがきつい
53625/05/17(土)13:50:36No.1313505902そうだねx1
百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う
53725/05/17(土)13:50:41No.1313505931+
>今何やればいいの?
MHXX
53825/05/17(土)13:50:45No.1313505951+
>今何やればいいの?
やりたいこと
53925/05/17(土)13:50:47No.1313505960+
でも砂地は敵も不利だって…
54025/05/17(土)13:50:57No.1313506021+
>もう十分遊んだでしょう
それはそう
54125/05/17(土)13:50:59No.1313506031+
2以前は良かった
地形は真っ平らだったし水中ももちろんなかった
モンスターのモーションはわかりやすくフレーム回避やガードが楽しかった
54225/05/17(土)13:51:01No.1313506041+
>4シリーズはその作品内で完結せずにMHXXにクソステージ蔓延させたり後のシリーズに傾斜段差のクソ要素残してるのが罪深い
4シリーズの段差は4時代の乗りが強かったからハンター側のメリットにもなってたのにXだと乗り弱すぎてな…
54325/05/17(土)13:51:15No.1313506129+
>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う
おまけで要素が残るとかじゃないのマジで潔い
まぁコストかかりそうなシステムだしな……
54425/05/17(土)13:51:36No.1313506249そうだねx5
>2以前は良かった
>地形は真っ平らだったし水中ももちろんなかった
>モンスターのモーションはわかりやすくフレーム回避やガードが楽しかった
でも当たり判定クソだよ
54525/05/17(土)13:51:52No.1313506335+
>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う
どんだけ文句来たんだろうな…
54625/05/17(土)13:51:55No.1313506346そうだねx2
>でも雑魚敵クソだよ
54725/05/17(土)13:51:58No.1313506362そうだねx1
>どうしてもプレイ時間水増ししたいにしてもアクションさせ続ける方が良いと思うよガチャ回す時間で増やすんじゃなくてな
ガチャ要素なしでプレイ時間増やさせるには…dosとかあの時代まで武器防具の要求エグくして素材の確率減らすしか…
54825/05/17(土)13:52:15No.1313506438そうだねx3
>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う
百竜武器ごと切り捨てるのは予想外だったけど結果的にはそれで正解だったな
思い切りの良さも大事だわ
54925/05/17(土)13:52:15No.1313506443+
>>まあ乗りシステムだけは無くて良かったとは思うんだが…
>>ひとつの完成形は繰竜だけど忍者ならではの解決策だし
>ジャンプ攻撃当たったら強制的に乗りスタートするのがきつい
セクレトで駆けつけていざ参戦!って時に飛び降りて殴るのを躊躇しなきゃならんのがさぁ…
55025/05/17(土)13:52:19No.1313506469+
>今何やればいいの?
今はまだチャレクエがあるけど終わったらアプデまで虚無期間だ
55125/05/17(土)13:52:21No.1313506490+
>でも採取クソだよ
55225/05/17(土)13:52:28No.1313506527+
今回の隔ての砂原は4マップより遥かに戦いにくいと思うぞ
ハンターに傾斜のモーションあるせいで変な方向にハンター行くし
55325/05/17(土)13:52:39No.1313506582+
ストーリーとしても発生源絶ったからな百竜は
そこでエルガド版百竜みたいなの出さなかったのは偉い
55425/05/17(土)13:52:43No.1313506610+
>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う
消えて当然のシステムを潔く削除した決断力は評価したい
バカなワールド開発はマムタロト継続させたけど
55525/05/17(土)13:53:03No.1313506740+
>ガチャ要素なしでプレイ時間増やさせるには…dosとかあの時代まで武器防具の要求エグくして素材の確率減らすしか…
いやクエスト終わった時にガチャ結果パッと出しときゃ良いじゃんなんなら装飾品ではそれしてるし
55625/05/17(土)13:53:10No.1313506794+
5月末の武器調整はメインコンテンツなりえる
55725/05/17(土)13:53:45No.1313506985そうだねx1
傾斜での派生攻撃クソ弱くするなら無くせよ…
55825/05/17(土)13:53:59No.1313507057+
サンブレイクの百竜夜行ライズの感想聞いてから実装しないってそんなにすぐ決められるもんなのかな最初からやらないつもりだった気がする
55925/05/17(土)13:54:11No.1313507146そうだねx2
アーティア武器はこれ普通に発掘武器復活でよかったんじゃって
一々レベル上げるのも面倒だし武器の見た目1パターンしかないって劣化してない?
56025/05/17(土)13:54:19No.1313507207そうだねx3
>バカなワールド開発はマムタロト継続させたけど
まぁウロウロするターン消して普通に戦えばいいだけになったから許すが…
56125/05/17(土)13:54:26No.1313507253+
仕事としてここがんばりました!って成果をお出ししやすいやった感がある仕事ばっかして
プレイヤー側に顔向けてる仕事してない感がある
56225/05/17(土)13:54:28No.1313507267そうだねx3
騎乗ヘビィ弱体化で調整には期待してない
56325/05/17(土)13:54:32No.1313507296+
百竜は俺は嫌いじゃなかったけどモンハンに求められるものとはまあ違うよな…
56425/05/17(土)13:54:33No.1313507299+
>百竜夜行はサンブレイクで即消されたあたりマジで格が違う
でも設定とかストーリーを考慮するとサンブレイクで無くなるのは当然だし既定路線だった気がしないでもない
56525/05/17(土)13:54:35No.1313507308+
もうラギアくるまで触らなくていいよね
どうせ祭りあるからイベクエは後から出来るし
56625/05/17(土)13:54:44No.1313507371そうだねx2
隔ての砂原は平原エリアは好きだよ
56725/05/17(土)13:54:48No.1313507397+
>まぁウロウロするターン消して普通に戦えばいいだけになったから許すが…
del
56825/05/17(土)13:55:18No.1313507565そうだねx1
>百竜は俺は嫌いじゃなかったけどモンハンに求められるものとはまあ違うよな…
ハクスラと非常に相性が悪いのがな……
56925/05/17(土)13:55:24No.1313507602+
>4シリーズはその作品内で完結せずにMHXXにクソステージ蔓延させたり後のシリーズに傾斜段差のクソ要素残してるのが罪深い
X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ
57025/05/17(土)13:55:59No.1313507777+
>X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ
ワールドワイルズとか好きそう
57125/05/17(土)13:56:03No.1313507797そうだねx4
というかイベクエ期間限定やめてよ義務感出ちゃうだろ
57225/05/17(土)13:56:36No.1313508004そうだねx2
>X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ
4よりももっと3のステージ復活して欲しかった!凍土とか!
57325/05/17(土)13:56:39No.1313508026+
>サンブレイクの百竜夜行ライズの感想聞いてから実装しないってそんなにすぐ決められるもんなのかな最初からやらないつもりだった気がする
21年3月にライズ発売して21年9月にSB発表して22年6月にSBだからまあ割と時間あったよ
57425/05/17(土)13:56:40No.1313508032そうだねx3
元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに
57525/05/17(土)13:56:49No.1313508088そうだねx1
>X系列自体が殆ど過去作の使い回しで出来てる以上仕方ないだろ
それで最高傑作のXXを作れたんだからすげぇわクロス開発は
57625/05/17(土)13:57:01No.1313508161+
>傾斜での派生攻撃クソ弱くするなら無くせよ…
コンボ中にどっか飛ばされ
わかって使うには使い道がなく
嫌がらせでしかねぇ
57725/05/17(土)13:57:13No.1313508223そうだねx5
ぶっちゃけXで遊んだ時4マップより森丘の方がクソマップだと思った
57825/05/17(土)13:57:29No.1313508325+
イベントクエストは初回リリース順のソートを追加してくれ
復刻とかされると訳がわからなくなる
57925/05/17(土)13:57:42No.1313508393そうだねx2
森丘はまあうn…
58025/05/17(土)13:57:52No.1313508444そうだねx1
>XX→ワールドとかIB→ライズで毎回やってる気がするこういう対立
そもそも最終アプデ後のと出てまだ大型アプデされる程時間経ってないの比べてる時点で叩きたいだけ
58125/05/17(土)13:57:52No.1313508448+
ワールドとワイルズの乗りのシステムいまだによくわかってないけど
これどっかにチュートリアルとかあったっけ
58225/05/17(土)13:57:54No.1313508453+
>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに
ワイルズ開発がヤマツカミとシェンガオレンを最初から用意しているだろう事は完全にお見通しなのにな…!
58325/05/17(土)13:58:05No.1313508527+
森丘はうん…
58425/05/17(土)13:58:22No.1313508620+
森丘のど真ん中にガララアジャラ置く判断できるのすげえよ
58525/05/17(土)13:58:29No.1313508646+
>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに
集会場とかゾシアは最初から実装しろしか言われなくて時代も変わったな
58625/05/17(土)13:58:32No.1313508664+
超特殊許可や怪異克服のやりこみ性の高さと比べるとアルバとミラボの追加程度でキャッキャしてたアイスボーンってバカみてぇだよな
ワイルズも多分こうなるよ
58725/05/17(土)13:58:32No.1313508667+
>ぶっちゃけXで遊んだ時4マップより森丘の方がクソマップだと思った
そんな底辺同士の戦いはよせ!
58825/05/17(土)13:58:38No.1313508708そうだねx3
ハゲは浮いてる自覚ないのか
58925/05/17(土)13:58:41No.1313508727そうだねx1
>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに
買うやつがバカみたいじゃん
59025/05/17(土)13:59:21No.1313508930そうだねx3
開国はそこまで…
59125/05/17(土)13:59:28No.1313508965+
>超特殊許可や怪異克服のやりこみ性の高さと比べるとアルバとミラボの追加程度でキャッキャしてたアイスボーンってバカみてぇだよな
>ワイルズも多分こうなるよ
やーいバーカ
59225/05/17(土)13:59:42No.1313509020+
>ハゲは浮いてる自覚ないのか
そんな自覚あったらゲハ野郎にならんのだ
59325/05/17(土)13:59:42No.1313509022+
Xで復活した時に雪山の移動クソだるいなって再認識させられた
59425/05/17(土)13:59:46No.1313509043そうだねx1
やり込み要素としてのとくゆるはクソだろ!!!!
59525/05/17(土)14:00:11No.1313509180そうだねx2
手持ちアイテムマックスの時に一々どうするか表示出るの無くしてくれないかな…
59625/05/17(土)14:00:17No.1313509211+
俺は開国のこと好きだったよ
アホみたいなクエを育てる楽しみもあった
59725/05/17(土)14:00:19No.1313509216そうだねx2
やり込み要素は開国ってよりは東急だろ
59825/05/17(土)14:00:20No.1313509222+
>やり込み要素としてのとくゆるはクソだろ!!!!
とくゆるはマジで力試しだからな……
59925/05/17(土)14:00:24No.1313509247そうだねx2
>Xで復活するまでもなく地底火山の移動クソだるいなって再認識させられた
60025/05/17(土)14:00:29No.1313509276+
switchで出ないから酸っぱい葡萄しかできない宗教の人って惨めね
60125/05/17(土)14:00:31No.1313509289そうだねx6
クエストのレベル上げはあんまり好きじゃないな…
60225/05/17(土)14:00:32No.1313509293+
>やり込み要素としてのとくゆるはクソだろ!!!!
単なる強化個体とのクエストなら良かったんだけどねえ…
60325/05/17(土)14:00:35No.1313509314+
>>元からあるもの消して後から追加したら神アプデって言われるのボロい商売だと思うホントに
>集会場とかゾシアは最初から実装しろしか言われなくて時代も変わったな
今回フィールドに集まれるからそういうもんかと思ってたし
闘技大会とかいらないからな…
60425/05/17(土)14:01:45No.1313509682+
>switchで出ないから酸っぱい葡萄しかできない宗教の人って惨めね
だがSwitch2なら…?
60525/05/17(土)14:01:58No.1313509759+
>クエストのレベル上げはあんまり好きじゃないな…
途中が虚無いんだよね…
60625/05/17(土)14:02:01No.1313509772+
雪山と違って駆け下りて行ける地底火山はまだ…いや面倒だな…


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