| レス送信モード |
|---|
ダメージ調整をして相殺モーションが増えますこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
とかされても正直強くならなそう
| … | 125/05/16(金)13:59:09No.1313157824そうだねx88来たかと思ったじゃねえか |
| … | 225/05/16(金)14:02:05No.1313158426+今日来ないってことは再来週かも |
| … | 325/05/16(金)14:03:07No.1313158639そうだねx10まだ強化されてなかったのか… |
| … | 425/05/16(金)14:03:37No.1313158722+来月まで5月 |
| … | 525/05/16(金)14:03:55No.1313158781そうだねx17開発はハンマーエアプでなにが弱いのかよくわかってないみたいだから |
| … | 625/05/16(金)14:03:56No.1313158786そうだねx15月末つってんだろ |
| … | 725/05/16(金)14:04:32No.1313158919そうだねx8画像を見て真顔のハンマー怖いなと思うようになってしまった |
| … | 825/05/16(金)14:08:17No.1313159701そうだねx8>画像を見て真顔のハンマー怖いなと思うようになってしまった |
| … | 925/05/16(金)14:09:58No.1313160057そうだねx18<[ ^ ]> |
| … | 1025/05/16(金)14:10:03No.1313160075+力溜め分補填して足回り弄ったら十分じゃねえの |
| … | 1125/05/16(金)14:10:26No.1313160159+>5月末つってんだろ |
| … | 1225/05/16(金)14:10:31No.1313160170+ダメージは前提として渾身中にステップできたら嬉しい |
| … | 1325/05/16(金)14:11:39No.1313160389+何やっても最初からやれボゲってなると思うけど大幅改修されるに越したことはない |
| … | 1425/05/16(金)14:11:41No.1313160394そうだねx1>もう下旬に入るのに情報無いんです? |
| … | 1525/05/16(金)14:13:17No.1313160719+あれキープスウェイより溜め変化解除ステップの方が強くね? |
| … | 1625/05/16(金)14:13:26No.1313160747+マフラーと一緒にくんのかね |
| … | 1725/05/16(金)14:13:52No.1313160841+>何やっても最初からやれボゲってなると思うけど大幅改修されるに越したことはない |
| … | 1825/05/16(金)14:14:06No.1313160892+まるで強化しかされないように考えているようだなお前ら |
| … | 1925/05/16(金)14:14:45No.1313161011そうだねx10ゲーム業界で◯月末ってのは30日とか31日の事だ |
| … | 2025/05/16(金)14:15:24No.1313161129+数値だけ弄る調整なら4月の調整の時に一緒にできたはずだからな |
| … | 2125/05/16(金)14:15:31No.1313161163+来てももうやること鵺 |
| … | 2225/05/16(金)14:15:57No.1313161242+やることは今後いくらでも生えてくるから |
| … | 2325/05/16(金)14:16:51No.1313161410+ハンマーはそんなに強くならないと諦めて他の武器はハンマーが強化されたら今度は自分達が最下位だと怯えてる |
| … | 2425/05/16(金)14:17:14No.1313161483そうだねx4なんで王レダウ終わった後に調整なんだよ |
| … | 2525/05/16(金)14:17:20No.1313161515そうだねx6>ハンマーはそんなに強くならないと諦めて他の武器はハンマーが強化されたら今度は自分達が最下位だと怯えてる |
| … | 2625/05/16(金)14:17:53No.1313161619+今怯えてるのは笛スラアクチャアク双剣あたりだろうか |
| … | 2725/05/16(金)14:18:29No.1313161737そうだねx9>モーション変えられないでしょ |
| … | 2825/05/16(金)14:18:29No.1313161738そうだねx1双剣は前作春の時代だったから |
| … | 2925/05/16(金)14:18:55No.1313161818そうだねx3相性いい王レダウを先に出しておくのが調整無しでこれだけやれるんだから大丈夫だろという口実で調整サボる宣言に見えてきた |
| … | 3025/05/16(金)14:18:56No.1313161825そうだねx1渾身タメいらん |
| … | 3125/05/16(金)14:19:02No.1313161848+マジで双剣も強化してあげて… |
| … | 3225/05/16(金)14:19:50No.1313161991そうだねx1>マジで双剣も強化してあげて… |
| … | 3325/05/16(金)14:19:52No.1313161998+溜め変化追加しようぜ |
| … | 3425/05/16(金)14:20:12No.1313162061+勇ハンマーという答えがあるのに一生認めてもらえない |
| … | 3525/05/16(金)14:20:18No.1313162082そうだねx14相殺のとりやすさとリターンはとにかく全員大剣に並べろ |
| … | 3625/05/16(金)14:20:58No.1313162223+ワイヤーステップで溜めレベル上げて |
| … | 3725/05/16(金)14:21:13No.1313162264+味変でスラアク触るけど死ぬ気でフルリリ振ってもちゃんと火力出ないの悲しい |
| … | 3825/05/16(金)14:21:58No.1313162409+水面なしで勇だけきてもあんまり楽しくないな |
| … | 3925/05/16(金)14:22:33No.1313162524そうだねx1散弾はそのままでもいいからなんでこんな調整になったのかだけ説明してほしい |
| … | 4025/05/16(金)14:22:46No.1313162564+勇ハンマーはインパクトバーストと一緒にこい |
| … | 4125/05/16(金)14:22:49No.1313162577そうだねx1>相殺のとりやすさとリターンはとにかく全員大剣に並べろ |
| … | 4225/05/16(金)14:22:52No.1313162586そうだねx3>味変でスラアク触るけど死ぬ気でフルリリ振ってもちゃんと火力出ないの悲しい |
| … | 4325/05/16(金)14:23:25No.1313162707そうだねx14>双剣は前作春の時代だったから |
| … | 4425/05/16(金)14:23:59No.1313162826そうだねx1スレ画が強化されることは歓迎するけども想定外ってことでナーフされることには怯えるところがあるよね |
| … | 4525/05/16(金)14:24:17No.1313162878+>散弾はそのままでもいいからなんでこんな調整になったのかだけ説明してほしい |
| … | 4625/05/16(金)14:24:39No.1313162949そうだねx8武器のバランス取りに関しては遅いし下手くそだしで全く信用してない |
| … | 4725/05/16(金)14:25:10No.1313163050+ハンマー強化されて双剣最下位までは見えてるからな… |
| … | 4825/05/16(金)14:25:27No.1313163104そうだねx1双剣はMRになってから本気出すだろ |
| … | 4925/05/16(金)14:25:44No.1313163153+叩きつけの4回目後に渾身溜めに派生できるのがかなり謎だと思ってる |
| … | 5025/05/16(金)14:25:46No.1313163162+5月末に武器調整が確定みたいに言われてるけどディレクターレターの文面見ると夏まで来ない可能性もあると見てる |
| … | 5125/05/16(金)14:25:52No.1313163187そうだねx3斧兄弟も割となんとかして欲しい |
| … | 5225/05/16(金)14:26:14No.1313163250そうだねx3>叩きつけの4回目後に渾身溜めに派生できるのがかなり謎だと思ってる |
| … | 5325/05/16(金)14:26:21No.1313163275+強くしすぎてナーフされると見た |
| … | 5425/05/16(金)14:26:30No.1313163302+最弱かどうかは誰かが負うとして今のハンマーはそういう強い弱いよりも先のステージにいるんだよ |
| … | 5525/05/16(金)14:26:40No.1313163327そうだねx2笛楽しいけどいじる必要あると思うんですよ |
| … | 5625/05/16(金)14:26:41No.1313163329+ハンマー強化入る前に飽きちゃった… |
| … | 5725/05/16(金)14:26:45No.1313163339そうだねx3渾身溜めは何考えて使ったんだ |
| … | 5825/05/16(金)14:27:12No.1313163403そうだねx3>>マジで双剣も強化してあげて… |
| … | 5925/05/16(金)14:27:16No.1313163411+相殺は出しにくいならリターンデカくしろよ |
| … | 6025/05/16(金)14:27:33No.1313163453そうだねx1>ハンマー強化されて双剣最下位までは見えてるからな… |
| … | 6125/05/16(金)14:27:39No.1313163479+ここで根本的に動き変わって強くなると拡張コンテンツでろくに追加要素ないってオチになりそうな気もする |
| … | 6225/05/16(金)14:27:43No.1313163489そうだねx1>笛楽しいけどいじる必要あると思うんですよ |
| … | 6325/05/16(金)14:27:48No.1313163504+>武器のバランス取りに関しては遅いし下手くそだしで全く信用してない |
| … | 6425/05/16(金)14:27:48No.1313163506+>相殺は出しにくいならリターンデカくしろよ |
| … | 6525/05/16(金)14:27:54No.1313163521そうだねx3>叩きつけの4回目後に渾身溜めに派生できるのがかなり謎だと思ってる |
| … | 6625/05/16(金)14:27:54No.1313163522そうだねx1>散弾はそのままでもいいからなんでこんな調整になったのかだけ説明してほしい |
| … | 6725/05/16(金)14:28:34No.1313163643+>上手い下手は別として遅いに関してはサンブレイクのときは一ヶ月半のペースで2回調整来たことがあったぞ |
| … | 6825/05/16(金)14:28:48No.1313163694+>ここで根本的に動き変わって強くなると拡張コンテンツでろくに追加要素ないってオチになりそうな気もする |
| … | 6925/05/16(金)14:29:10No.1313163740+鍔迫り合いとかいう謎の存在実装するくらいならその時間で武器調整に力入れてもろて… |
| … | 7025/05/16(金)14:29:14No.1313163759そうだねx4>これを当人の口から面と向かって説明されたら満足できる? |
| … | 7125/05/16(金)14:29:16No.1313163769+ハンマーは相殺力すごいんだからその後ワイヤーアクションで近づいて渾身溜め出来るくらいすれば悪くないと思うんだけどな |
| … | 7225/05/16(金)14:29:32No.1313163821そうだねx1鍔迫り合いは別にいいというかそこ問題じゃないし… |
| … | 7325/05/16(金)14:29:34No.1313163827+>相殺とかいう謎の存在実装するくらいならその時間で武器調整に力入れてもろて… |
| … | 7425/05/16(金)14:29:36No.1313163835+SBくらいのモーション値にしてハイ仕事しましたってのが関の山だろう |
| … | 7525/05/16(金)14:29:41No.1313163854そうだねx3そもそも餅つきから渾身溜めにいけるって順序がおかしいだろ |
| … | 7625/05/16(金)14:29:45No.1313163868+2か月かけてハンマーだけの修正で終わるのか |
| … | 7725/05/16(金)14:30:08No.1313163931+動きが悪くてもリーチがなくても最悪ダメージだけがバカみたいに高ければ面白武器になれる道はあるのにそれすらもないのが今 |
| … | 7825/05/16(金)14:30:12No.1313163948そうだねx7>>散弾はそのままでもいいからなんでこんな調整になったのかだけ説明してほしい |
| … | 7925/05/16(金)14:30:22No.1313163978そうだねx3>2か月かけてハンマーだけの修正で終わるのか |
| … | 8025/05/16(金)14:30:24No.1313163987+>SBくらいのモーション値にしてハイ仕事しましたってのが関の山だろう |
| … | 8125/05/16(金)14:30:30No.1313164008そうだねx1>鍔迫り合いとかいう謎の存在実装するくらいならその時間で武器調整に力入れてもろて… |
| … | 8225/05/16(金)14:30:42No.1313164043そうだねx2>SBくらいのモーション値にしてハイ仕事しましたってのが関の山だろう |
| … | 8325/05/16(金)14:30:45No.1313164054そうだねx5新要素なら全部気に配りなよ |
| … | 8425/05/16(金)14:30:45No.1313164055+>渾身溜めは何考えて使ったんだ |
| … | 8525/05/16(金)14:31:10No.1313164138+強化とかしなくていいから公式から相殺を使いこなしている動画を出してほしい |
| … | 8625/05/16(金)14:31:14No.1313164151+>渾身溜めは何考えて使ったんだ |
| … | 8725/05/16(金)14:31:17No.1313164158+良くて力溜め復活ぐらいでしょ |
| … | 8825/05/16(金)14:31:18No.1313164162そうだねx2どのような運用を想定して調整したのか全武器で説明して欲しい |
| … | 8925/05/16(金)14:31:20No.1313164172そうだねx8>>散弾はそのままでもいいからなんでこんな調整になったのかだけ説明してほしい |
| … | 9025/05/16(金)14:31:28No.1313164196+こっちは勇武とかないから純粋にモーション値上げるしかないのでは |
| … | 9125/05/16(金)14:31:34No.1313164216+鍔迫り合いは面白すぎるから必要 |
| … | 9225/05/16(金)14:31:43No.1313164244+今更最強になったとしても叩く相手いねえんだわ |
| … | 9325/05/16(金)14:31:46No.1313164260そうだねx1△長押しで相殺溜めに一発で入れるくらいは欲しい |
| … | 9425/05/16(金)14:32:16No.1313164375そうだねx1>鍔迫り合いは面白すぎるから必要 |
| … | 9525/05/16(金)14:32:17No.1313164376+>どのような運用を想定して調整したのか全武器で説明して欲しい |
| … | 9625/05/16(金)14:32:29No.1313164420+今んとこ考えうる最悪の結末としてはジャスト回避の追加 |
| … | 9725/05/16(金)14:32:32No.1313164428+ジャスト回避くらいないとマジでエスパー武器になっていくよこの武器 |
| … | 9825/05/16(金)14:32:39No.1313164455そうだねx1>新要素なら全部気に配りなよ |
| … | 9925/05/16(金)14:32:50No.1313164486そうだねx4ムカついたから弱くした!の方が真面目に調整してこれよりは理解は出来るからな… |
| … | 10025/05/16(金)14:32:55No.1313164502そうだねx2強化されてもどうせ気絶無効減気無効の特殊個体を出してくるんだろうなーという信頼はある |
| … | 10125/05/16(金)14:33:06No.1313164540+鍔迫り合いはあれ結局やる意味はあるの? |
| … | 10225/05/16(金)14:33:23No.1313164606+>今んとこ考えうる最悪の結末としてはジャスト回避の追加 |
| … | 10325/05/16(金)14:33:26No.1313164611+特殊じゃなくてもやがて来るであろう古龍は疲れないしな |
| … | 10425/05/16(金)14:33:30No.1313164627+クラッチの傷つけ格差で相当不満出て反省しただろうと思ったら今回の相殺お出しされてびっくりした |
| … | 10525/05/16(金)14:33:48No.1313164687+>クラッチクローしても傷がつく武器と傷がつかない武器とがあったりしましたし |
| … | 10625/05/16(金)14:33:49No.1313164697そうだねx1火力に関しては実用レベルのスタンに加えて相殺持ってる関係で拘束力高くてあんま盛ると強くなりすぎるから |
| … | 10725/05/16(金)14:34:01No.1313164736そうだねx1大幅弱体を調整の一言で済ませるのムカつくからちゃんとパッチノート書け |
| … | 10825/05/16(金)14:34:08No.1313164762そうだねx5>単にゴミにするのって普通調整って言わねえよ… |
| … | 10925/05/16(金)14:34:15No.1313164779+>鍔迫り合いはあれ結局やる意味はあるの? |
| … | 11025/05/16(金)14:34:27No.1313164815+相殺に出しやすさとかダメージとかで差があるのはまあわかるよ武器違うんだし |
| … | 11125/05/16(金)14:34:30No.1313164825そうだねx1実際麻痺アーティアなら拘束力はすげーからな |
| … | 11225/05/16(金)14:34:40No.1313164854+>こっちは勇武とかないから純粋にモーション値上げるしかないのでは |
| … | 11325/05/16(金)14:34:41No.1313164856+ハンマーが生き生きしてた時代ってあるの |
| … | 11425/05/16(金)14:35:01No.1313164921そうだねx4弱体だけの調整はしない(ボウガンは例外)って前例がもうすでにあるのひどいだろ |
| … | 11525/05/16(金)14:35:03No.1313164929+>鍔迫り合いはあれ結局やる意味はあるの? |
| … | 11625/05/16(金)14:35:09No.1313164961+>ハンマーが生き生きしてた時代ってあるの |
| … | 11725/05/16(金)14:35:09No.1313164964+>鍔迫り合いはあれ結局やる意味はあるの? |
| … | 11825/05/16(金)14:35:22No.1313165005そうだねx4>相殺に出しやすさとかダメージとかで差があるのはまあわかるよ武器違うんだし |
| … | 11925/05/16(金)14:35:23No.1313165006+>鍔迫り合いはあれ結局やる意味はあるの? |
| … | 12025/05/16(金)14:35:24No.1313165012そうだねx3>>クラッチクローしても傷がつく武器と傷がつかない武器とがあったりしましたし |
| … | 12125/05/16(金)14:35:30No.1313165023+>ハンマーが生き生きしてた時代ってあるの |
| … | 12225/05/16(金)14:35:38No.1313165057+>ハンマーが生き生きしてた時代ってあるの |
| … | 12325/05/16(金)14:35:43No.1313165076そうだねx3まず溜め1とか溜め3とかが異様に弱い理由が分からない |
| … | 12425/05/16(金)14:35:46No.1313165084+火力は低いんだけどモーション値1.2倍でゲーム内最高DPSとかになっちゃうからどう折り合いつけるんだろう |
| … | 12525/05/16(金)14:35:55No.1313165117+騎乗撃ちはまあそのためのビルド組んで撃つくらいならまあいけるかくらいで強いもんでもなかったからな… |
| … | 12625/05/16(金)14:35:58No.1313165127+>火力に関しては実用レベルのスタンに加えて相殺持ってる関係で拘束力高くてあんま盛ると強くなりすぎるから |
| … | 12725/05/16(金)14:35:58No.1313165128+モーション値1.1倍にします |
| … | 12825/05/16(金)14:36:03No.1313165149+相手の攻撃モーションに当てる必要がある相殺のモーションが出るまでに数秒要るのは作ってるときにおかしいと思わなかったんだろうか |
| … | 12925/05/16(金)14:36:06No.1313165159+1回組と2回組あるの自体はいいけど2回組のキモでるスリンガー弾落とすってのが回数しばりあったのがマジで意味不明だった |
| … | 13025/05/16(金)14:36:12No.1313165176そうだねx2これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 13125/05/16(金)14:36:16No.1313165185+>クラッチの傷つけ格差で相当不満出て反省しただろうと思ったら今回の相殺お出しされてびっくりした |
| … | 13225/05/16(金)14:36:25No.1313165217そうだねx3普通弱体化やるにしても9割8割7割とかちょっと削って様子見るもんじゃん実際一矢は8割だったし |
| … | 13325/05/16(金)14:36:29No.1313165237そうだねx3>これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 13425/05/16(金)14:36:47No.1313165289そうだねx3>まず溜め1とか溜め3とかが異様に弱い理由が分からない |
| … | 13525/05/16(金)14:36:59No.1313165340+モーション値を上げるので防御生存性能はそのままで |
| … | 13625/05/16(金)14:37:07No.1313165362そうだねx2>これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 13725/05/16(金)14:37:07No.1313165364+あんまり他の武器について言っても仕方ないんだけど調整されてる弓は何なんすかって |
| … | 13825/05/16(金)14:37:15No.1313165392そうだねx5溜め3せめてライズのあれ使わせてくれよ |
| … | 13925/05/16(金)14:37:39No.1313165462+クラッチと違って相殺は使わなければいいだけなんだけど |
| … | 14025/05/16(金)14:37:43No.1313165476+クラッチの傷付け調整って傷付け珠が出ただけで全員が1回になったわけじゃなかった覚えがあるんだが |
| … | 14125/05/16(金)14:37:56No.1313165517+王レダウまでは今の武器バランスで調整してたからそれ終わってからお出しするんだろさすがに |
| … | 14225/05/16(金)14:37:57No.1313165521そうだねx4何にせよもう遅すぎる感が否めない |
| … | 14325/05/16(金)14:37:58No.1313165527+>溜め3せめてライズのあれ使わせてくれよ |
| … | 14425/05/16(金)14:37:59No.1313165530+>鍔迫り合いはあれ結局やる意味はあるの? |
| … | 14525/05/16(金)14:38:10No.1313165563+>これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 14625/05/16(金)14:38:12No.1313165569+>>これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 14725/05/16(金)14:38:20No.1313165590+>弱体だけの調整はしない(ボウガンは例外)って前例がもうすでにあるのひどいだろ |
| … | 14825/05/16(金)14:38:33No.1313165627+>>これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 14925/05/16(金)14:38:43No.1313165657そうだねx7>ライズハンマーは弱いわけじゃないし |
| … | 15025/05/16(金)14:38:48No.1313165666+>一長一短にするのがバランス調整だろうに全てを持ってる武器とその他大勢のカス性能なのはもう明らかに時間なかったやつ |
| … | 15125/05/16(金)14:38:49No.1313165671+>>これで数値いじっただけの調整来たらこの期間なにしてたの…?てなるが… |
| … | 15225/05/16(金)14:38:51No.1313165678そうだねx1>>溜め3せめてライズのあれ使わせてくれよ |
| … | 15325/05/16(金)14:38:55No.1313165693そうだねx6>ライズハンマーは弱いわけじゃないし |
| … | 15425/05/16(金)14:38:56No.1313165698+まあコロナは仕方ないとは思うよ実際 |
| … | 15525/05/16(金)14:39:05No.1313165727そうだねx1>何にせよもう遅すぎる感が否めない |
| … | 15625/05/16(金)14:39:10No.1313165748+>>クラッチの傷つけ格差で相当不満出て反省しただろうと思ったら今回の相殺お出しされてびっくりした |
| … | 15725/05/16(金)14:39:11No.1313165753+>ライズハンマーは弱いわけじゃないし |
| … | 15825/05/16(金)14:39:13No.1313165764+20年前のハンマーは破壊力と機動力を併せ持つ武器というのも嘘じゃなかったんだ |
| … | 15925/05/16(金)14:39:13No.1313165765+>何にせよもう遅すぎる感が否めない |
| … | 16025/05/16(金)14:39:24No.1313165803+火力底辺組からハンマーが抜けてライト双剣ランス笛の4弱になる日も近い |
| … | 16125/05/16(金)14:39:25No.1313165806そうだねx1>まあコロナは仕方ないとは思うよ実際 |
| … | 16225/05/16(金)14:39:26No.1313165812+サンブレハンマーは割と勇武どっちも溜め関連全部そこそこ強かったしバーストがあった |
| … | 16325/05/16(金)14:39:34No.1313165829そうだねx3>何にせよもう遅すぎる感が否めない |
| … | 16425/05/16(金)14:39:51No.1313165883そうだねx1そろそろ機動力と破壊力を併せ持ったハンマーって武器を見てみたいもんじゃのう |
| … | 16525/05/16(金)14:40:34No.1313166020+例えハンマー強くなりました!てなったとて今更どこに行く問題 |
| … | 16625/05/16(金)14:40:38No.1313166035そうだねx3>ライズハンマーはクレーターだけ強かった |
| … | 16725/05/16(金)14:40:48No.1313166064そうだねx2>>一長一短にするのがバランス調整だろうに全てを持ってる武器とその他大勢のカス性能なのはもう明らかに時間なかったやつ |
| … | 16825/05/16(金)14:40:49No.1313166070+鍔迫り合いくんはダハディラγでそのうち数か月輝くことになるだろうけど |
| … | 16925/05/16(金)14:40:56No.1313166094そうだねx2クレーターは強くない |
| … | 17025/05/16(金)14:41:14No.1313166157+>>ライズハンマーはクレーターだけ強かった |
| … | 17125/05/16(金)14:41:19No.1313166170+騎乗撃ちは本当にシンプルに使われたくなかったんだろうな |
| … | 17225/05/16(金)14:41:30No.1313166202+>ライズハンマーは弱いわけじゃないし |
| … | 17325/05/16(金)14:41:43No.1313166250そうだねx5ライズ時代のハンマー弱すぎて使ってなかったけどクレーターが多段なのは虐められてんなこの武器ってなるなった |
| … | 17425/05/16(金)14:41:44No.1313166252+>強くないよ |
| … | 17525/05/16(金)14:41:44No.1313166257+>鍔迫り合いくんはダハディラγでそのうち数か月輝くことになるだろうけど |
| … | 17625/05/16(金)14:41:47No.1313166268+王。が消えたら完全に虚無だわ |
| … | 17725/05/16(金)14:42:10No.1313166339そうだねx2>この手のハンマーしか使ってない層が無駄に声大きいせいで今のハンマーがあるんだよなあ |
| … | 17825/05/16(金)14:42:14No.1313166354そうだねx1>騎乗撃ちは本当にシンプルに使われたくなかったんだろうな |
| … | 17925/05/16(金)14:42:21No.1313166375そうだねx2>騎乗撃ちは本当にシンプルに使われたくなかったんだろうな |
| … | 18025/05/16(金)14:42:23No.1313166381そうだねx11カプコンにも何か考えがあるのでは…って一縷の望みは闘技場ランキング報酬の撤回の仕方見て消えたよ |
| … | 18125/05/16(金)14:42:25No.1313166390そうだねx4一般的な感性としてリーチ短いガード出来ないスタミナ使うの三点デメリットなら代わりに高火力とか与えるもんじゃないのか…? |
| … | 18225/05/16(金)14:42:54No.1313166474そうだねx1イベクエもまとめて実装じゃなくて毎週小出しにすればいいのにって思ってる |
| … | 18325/05/16(金)14:43:09No.1313166526+傷攻撃で飛鳥文化アタックしたい |
| … | 18425/05/16(金)14:43:27No.1313166580+>王。が消えたら完全に虚無だわ |
| … | 18525/05/16(金)14:43:29No.1313166583そうだねx1>何にせよもう遅すぎる感が否めない |
| … | 18625/05/16(金)14:43:29No.1313166588+セクレト撃ちはあれだけやるならいっそ消せばいいんじゃないかなって |
| … | 18725/05/16(金)14:43:29No.1313166589+まぁでも実際どうしたら良いんだろうってのはあるよねハンマー |
| … | 18825/05/16(金)14:43:34No.1313166606そうだねx1>カプコンにも何か考えがあるのでは…って一縷の望みは闘技場ランキング報酬の撤回の仕方見て消えたよ |
| … | 18925/05/16(金)14:43:56No.1313166685+ブレハンマーか勇ハンマーをくれ |
| … | 19025/05/16(金)14:43:59No.1313166695+…サンブレイクは調整多かったのに調整の話になるとライズも調整なかったから期待できないと言う人がいるがひょっとしてサンブレイク知らない…? |
| … | 19125/05/16(金)14:44:03No.1313166706そうだねx1>ライズ時代のハンマー弱すぎて使ってなかったけどクレーターが多段なのは虐められてんなこの武器ってなるなった |
| … | 19225/05/16(金)14:44:12No.1313166745+相殺増えても追撃でダメージ稼げないと意味ないやつ |
| … | 19325/05/16(金)14:44:15No.1313166755そうだねx1水面打ちっていう回避技は嫌いじゃなかったよ上位時点で使えたし |
| … | 19425/05/16(金)14:44:20No.1313166768+セクレト攻撃はそもそも使い道が皆無なのを運営が目指してるのが異常なんだよな |
| … | 19525/05/16(金)14:44:31No.1313166799そうだねx2チートはまあやってるやつがカスだからというのが大前提ではあるんだけど |
| … | 19625/05/16(金)14:44:37No.1313166817+いまさら光る装飾品が出るイベクエ配信するのはもう訳が分からないや |
| … | 19725/05/16(金)14:44:43No.1313166837そうだねx6>ひょっとしてサンブレイク知らない…? |
| … | 19825/05/16(金)14:44:58No.1313166882+水面打ちは溜め2に派生できるようになってから化けたな |
| … | 19925/05/16(金)14:45:00No.1313166894そうだねx1>カプコンにも何か考えがあるのでは…って一縷の望みは闘技場ランキング報酬の撤回の仕方見て消えたよ |
| … | 20025/05/16(金)14:45:16No.1313166949+>まず溜め1とか溜め3とかが異様に弱い理由が分からない |
| … | 20125/05/16(金)14:45:17No.1313166950そうだねx1>カプコンにも何か考えがあるのでは…って一縷の望みは闘技場ランキング報酬の撤回の仕方見て消えたよ |
| … | 20225/05/16(金)14:45:20No.1313166962そうだねx3>…サンブレイクは調整多かったのに調整の話になるとライズも調整なかったから期待できないと言う人がいるがひょっとしてサンブレイク知らない…? |
| … | 20325/05/16(金)14:45:28No.1313166988+>まぁでも実際どうしたら良いんだろうってのはあるよねハンマー |
| … | 20425/05/16(金)14:45:30No.1313166996+>いまさら光る装飾品が出るイベクエ配信するのはもう訳が分からないや |
| … | 20525/05/16(金)14:45:32No.1313167003そうだねx1どうしてデメリットだらけなのに更に火力下げられたんだろうな |
| … | 20625/05/16(金)14:45:51No.1313167059+>WildsもMRまで調整しないってこと? |
| … | 20725/05/16(金)14:45:52No.1313167061そうだねx2武器調整が1回しか来てないのはむしろワールドの方なんだけどな |
| … | 20825/05/16(金)14:45:54No.1313167069そうだねx2>WildsもMRまで調整しないってこと? |
| … | 20925/05/16(金)14:46:05No.1313167102そうだねx5いや…アイスボーンですら何年前のゲームだよって感じだし普通にそれぐらい超えて来てくれよ… |
| … | 21025/05/16(金)14:46:05No.1313167106そうだねx2クレーター連打が一番強かったけど |
| … | 21125/05/16(金)14:46:14No.1313167126+ハンマーだけ足折れていいよ |
| … | 21225/05/16(金)14:46:22No.1313167148+溜め1と3が不当に弱いのと渾身の硬直なくしてくれりゃ当面戦える |
| … | 21325/05/16(金)14:46:24No.1313167155そうだねx2緩衝珠で問題解決しましたってなってるの今でも許してないよ |
| … | 21425/05/16(金)14:46:29No.1313167172そうだねx3過去作見てたらカプコンがハイリスクノーリターンが好きなのは一目瞭然 |
| … | 21525/05/16(金)14:46:36No.1313167198そうだねx6溜め3が溜め2を溜めすぎたペナルティ扱いなの笑う |
| … | 21625/05/16(金)14:46:37No.1313167208そうだねx3>だとしたら相殺は全武器に配らないとおかしくねぇか? |
| … | 21725/05/16(金)14:46:48No.1313167243そうだねx7で何が怖いってそのライズハンマーの後で |
| … | 21825/05/16(金)14:46:52No.1313167263+モーション値とスタン値上げるだけでもスタン中にチャンスタイムって武器になれるんじゃないかなって |
| … | 21925/05/16(金)14:47:08No.1313167321+ライズのハンマーがなんていわれてるかわかるか |
| … | 22025/05/16(金)14:47:10No.1313167327+頭だけ殴ってないと十全に機能しないのに傷システムになんのフォローもないのスゲェよ |
| … | 22125/05/16(金)14:47:16No.1313167343+>一般的な感性としてリーチ短いガード出来ないスタミナ使うの三点デメリットなら代わりに高火力とか与えるもんじゃないのか…? |
| … | 22225/05/16(金)14:47:35No.1313167398そうだねx3スキル周りも弱特盛って挑戦者盛って会心100にしてとかやめて刷新しませんか |
| … | 22325/05/16(金)14:47:43No.1313167422+根本から直さないとダメだろ…みたいな武器あるが数値弄り以外の改善なんてMRみたいなデカい区切りでもないと無理だよな |
| … | 22425/05/16(金)14:48:01No.1313167474そうだねx6>ライズのハンマーがなんていわれてるかわかるか |
| … | 22525/05/16(金)14:48:08No.1313167500そうだねx7>ワイルズのハンマーがなんていわれてるかわかるか |
| … | 22625/05/16(金)14:48:16No.1313167527+>頭だけ殴ってないと十全に機能しないのに傷システムになんのフォローもないのスゲェよ |
| … | 22725/05/16(金)14:48:23No.1313167544+クレーター棒は上位までで死んだから… |
| … | 22825/05/16(金)14:48:29No.1313167565+>ライズのハンマーがなんていわれてるかわかるか |
| … | 22925/05/16(金)14:48:32No.1313167572+同じ打撃の笛がバフなんだからハンマーをデバフ武器に舵切っていいと思う |
| … | 23025/05/16(金)14:48:34No.1313167578+モンハンって対戦でもないのにみんな強くてご満悦って一度もない気がする |
| … | 23125/05/16(金)14:48:45No.1313167611そうだねx3>減気「いや頭以外殴ったときもボクあるし!」 |
| … | 23225/05/16(金)14:48:47No.1313167620そうだねx2>そんな洒落た言い回しはされてなかっただろ |
| … | 23325/05/16(金)14:48:48No.1313167625+>しかもチーター一掃したかと思ったら単純にタイムで足切りしただけで装備で確認できるレベルのがめっちゃ残ってるのほんとに笑えない |
| … | 23425/05/16(金)14:48:55No.1313167640そうだねx27年前と4年前の旧ハードで出た作品と比べてどっちがマシかとか当時もそうだったとか議論してる時点でもう終わってんの |
| … | 23525/05/16(金)14:48:56No.1313167646そうだねx8>緩衝珠で問題解決しましたってなってるの今でも許してないよ |
| … | 23625/05/16(金)14:49:10No.1313167694+笛は笛で音が鳴るハンマーだし |
| … | 23725/05/16(金)14:49:13No.1313167701+>武器と防具に分けたのは新しい試みではあるけど肝心の中身が手癖なんだもん |
| … | 23825/05/16(金)14:49:40No.1313167794+インパクトクレーターのないハンマーなんだからこれライズハンマーより弱いんじゃないですか? |
| … | 23925/05/16(金)14:49:42No.1313167801+何がひどいってダメージ盛られてようやく普通レベルな事 |
| … | 24025/05/16(金)14:49:56No.1313167842+強すぎたボウガンをお仕置きついでに面白さも消してきた開発だぞ |
| … | 24125/05/16(金)14:50:00No.1313167863そうだねx1>ライズのハンマーがなんていわれてるかわかるか |
| … | 24225/05/16(金)14:50:09No.1313167891そうだねx1緩衝で1スロ埋めるの必須になってるのおかしいよね |
| … | 24325/05/16(金)14:50:12No.1313167897+>そんなハンマーはワイルズでクレーターのないクレーター棒に進化した |
| … | 24425/05/16(金)14:50:19No.1313167924そうだねx5>インパクトクレーターのないハンマーなんだからこれライズハンマーより弱いんじゃないですか? |
| … | 24525/05/16(金)14:50:26No.1313167947+>モンハンって対戦でもないのにみんな強くてご満悦って一度もない気がする |
| … | 24625/05/16(金)14:50:29No.1313167959+>インパクトクレーターのないハンマーなんだからこれライズハンマーより弱いんじゃないですか? |
| … | 24725/05/16(金)14:50:55No.1313168025そうだねx1ハンマーは名指しで強化決まってるからマシ |
| … | 24825/05/16(金)14:50:57No.1313168031+切断は外傷打撃は内傷でなんか上手い事傷差別化してくれんか |
| … | 24925/05/16(金)14:50:58No.1313168032そうだねx1言われてみれば渾身溜めが強ければ渾身棒って言われてそうなもんだな |
| … | 25025/05/16(金)14:51:15No.1313168070+リスクリターンは大剣で力尽きた |
| … | 25125/05/16(金)14:51:22No.1313168086+ライズの頃と比べると攻撃しながら角度変えられるしキープスウェイ最初からあるし良くなってると思うけどな |
| … | 25225/05/16(金)14:51:23No.1313168091+サンブレイクはみんな盛られていってたと思う |
| … | 25325/05/16(金)14:51:37No.1313168128そうだねx1>ライズの頃と比べると攻撃しながら角度変えられるしキープスウェイ最初からあるし良くなってると思うけどな |
| … | 25425/05/16(金)14:51:42No.1313168141そうだねx2ライズハンマーは少なくとも踏み込み溜め3はあったし… |
| … | 25525/05/16(金)14:51:43No.1313168143そうだねx3>>インパクトクレーターのないハンマーなんだからこれライズハンマーより弱いんじゃないですか? |
| … | 25625/05/16(金)14:51:57No.1313168185+いっそ武器種から丸ごと刷新したらどうだ |
| … | 25725/05/16(金)14:52:06No.1313168218そうだねx2>言われてみれば渾身溜めが強ければ渾身棒って言われてそうなもんだな |
| … | 25825/05/16(金)14:52:06No.1313168219+ライズでやりすぎた(と判断された)太刀はサンブレで不当な扱いを受けた実績があるぞ |
| … | 25925/05/16(金)14:52:09No.1313168231そうだねx1>言われてみれば渾身溜めが強ければ渾身棒って言われてそうなもんだな |
| … | 26025/05/16(金)14:52:11No.1313168239+>サンブレイクはみんな盛られていってたと思う |
| … | 26125/05/16(金)14:52:17No.1313168261+ガルホ罪でガンランスがどんな惨いことになるか月末にはわかるんだな |
| … | 26225/05/16(金)14:52:21No.1313168280+>言われてみれば渾身溜めが強ければ渾身棒って言われてそうなもんだな |
| … | 26325/05/16(金)14:52:38No.1313168321+>>モンハンって対戦でもないのにみんな強くてご満悦って一度もない気がする |
| … | 26425/05/16(金)14:52:42No.1313168342そうだねx1>>>インパクトクレーターのないハンマーなんだからこれライズハンマーより弱いんじゃないですか? |
| … | 26525/05/16(金)14:52:47No.1313168355そうだねx1>ライズでやりすぎた(と判断された)太刀はサンブレで不当な扱いを受けた実績があるぞ |
| … | 26625/05/16(金)14:52:54No.1313168370+勇ハンマーは認めてもらえないだけで凄かったからな |
| … | 26725/05/16(金)14:52:54No.1313168372そうだねx3>いっそ武器種から丸ごと刷新したらどうだ |
| … | 26825/05/16(金)14:52:55No.1313168377そうだねx2火力を担保する溜めを行いながら動けるというコンセプトを足を止めて殺す渾身溜めとかいう罰ゲーム |
| … | 26925/05/16(金)14:53:02No.1313168402+緩衝で埋めるだけのメリットがハンマーという武器種そのものになるならそういうコストかなってまだ譲歩してくれただろう |
| … | 27025/05/16(金)14:53:02No.1313168404そうだねx1今作は音が出る方の笛も弱いんだけど使ってて楽しいのがとてもデカい |
| … | 27125/05/16(金)14:53:03No.1313168406そうだねx2実際初期は渾身棒扱いもされてた |
| … | 27225/05/16(金)14:53:11No.1313168440+エアプだから渾身強いって言われてるから渾身溜め弱くするかしても不思議じゃないよ |
| … | 27325/05/16(金)14:53:16No.1313168460そうだねx4いくら渾身溜めが嫌でも△連打コンボも○連打コンボも溜めもゴミだから渾身溜めが命綱なんだぞ |
| … | 27425/05/16(金)14:53:19No.1313168476そうだねx4>いやそれだけはないわインパクトクレーターエアプにもほどがあるだろ |
| … | 27525/05/16(金)14:53:29No.1313168505そうだねx1>いやそれだけはないわインパクトクレーターエアプにもほどがあるだろ |
| … | 27625/05/16(金)14:53:31No.1313168513そうだねx2勇ちゃんはマルチで担げないって欠点があったから… |
| … | 27725/05/16(金)14:53:35No.1313168525+渾身中にステップしろ |
| … | 27825/05/16(金)14:53:35No.1313168526+>ガルホ罪でガンランスがどんな惨いことになるか月末にはわかるんだな |
| … | 27925/05/16(金)14:53:48No.1313168567+渾身は強いだろ |
| … | 28025/05/16(金)14:53:56No.1313168597+>勇ハンマーは認めてもらえないだけで凄かったからな |
| … | 28125/05/16(金)14:54:11No.1313168653そうだねx2>いや弱いんだけど楽しいのは楽しいのよあれ |
| … | 28225/05/16(金)14:54:12No.1313168656+ガンスは拡散いじって終わりでしょ |
| … | 28325/05/16(金)14:54:21No.1313168685そうだねx4大剣の調整が良すぎて全武器このレベルでやれって思っちゃうんだよな |
| … | 28425/05/16(金)14:54:23No.1313168696+>ガルホ罪でガンランスがどんな惨いことになるか月末にはわかるんだな |
| … | 28525/05/16(金)14:54:31No.1313168721+>勇ちゃんはマルチで担げないって欠点があったから… |
| … | 28625/05/16(金)14:54:33No.1313168731そうだねx2グラビボコボコにしてるからって理由で属性弾ゴミにしそうな可能性も普通にありそうで怖いんだよね |
| … | 28725/05/16(金)14:54:34No.1313168736そうだねx7そもそも隙だらけの火力技として叩きつけを作ったのに追加で渾身とかいらねぇよ |
| … | 28825/05/16(金)14:54:47No.1313168772そうだねx3そもそもアクション部分にあまりやる気を感じられない |
| … | 28925/05/16(金)14:54:49No.1313168780+>勇ハンマーは認めてもらえないだけで凄かったからな |
| … | 29025/05/16(金)14:54:58No.1313168811+拡散が強くてやや強いが強いから拡散でやや強い以外要らない子になってるという… |
| … | 29125/05/16(金)14:55:03No.1313168829+今一番来て欲しいのは徳田ディレクターの解雇か更迭の発表かな |
| … | 29225/05/16(金)14:55:06No.1313168845+多くは望まないからハンマーと笛合体して穿龍棍に進化しろ |
| … | 29325/05/16(金)14:55:12No.1313168866+テメーの顔も見飽きたぜガンランス! |
| … | 29425/05/16(金)14:55:20No.1313168897+餅つきも無駄に後ろに判定あって吸われるのクソバカ過ぎるからやめて? |
| … | 29525/05/16(金)14:55:24No.1313168906+>大剣の調整が良すぎて全武器このレベルでやれって思っちゃうんだよな |
| … | 29625/05/16(金)14:55:28No.1313168922+>ちゃんと1割下がってて調整したつもりだったんだろうけど予想以上に使われて6割減にしました |
| … | 29725/05/16(金)14:55:41No.1313168966+サンブレイク自体が属性大正義環境だったから勇が噛み合った |
| … | 29825/05/16(金)14:55:58No.1313169016+>そもそもアクション部分にあまりやる気を感じられない |
| … | 29925/05/16(金)14:55:59No.1313169020そうだねx5>接続テストからの大改修もそうだけど今回プレイヤーが騒いだらそそくさと修正するよね |
| … | 30025/05/16(金)14:56:00No.1313169021そうだねx3まず相手がコケた時足止めて殴る技として餅つき足したんじゃねえのかよ |
| … | 30125/05/16(金)14:56:02No.1313169029+>テメーの顔も見飽きたぜガンランス! |
| … | 30225/05/16(金)14:56:13No.1313169071+まあ今更調整されてもワイルズほぼ触らんしDLC来たらどうせまたゴミにされるんだからクソ調整でいいですもう |
| … | 30325/05/16(金)14:56:19No.1313169087そうだねx1>接続テストからの大改修もそうだけど今回プレイヤーが騒いだらそそくさと修正するよね |
| … | 30425/05/16(金)14:56:44No.1313169176+騒いだらというか騒がないと修正されないというか… |
| … | 30525/05/16(金)14:56:46No.1313169180そうだねx4騎乗ヘビィは勘違いでモンスター動き回らせるとか文句も言われてたし本当に可哀想だと思う |
| … | 30625/05/16(金)14:56:53No.1313169201そうだねx1>>>>インパクトクレーターのないハンマーなんだからこれライズハンマーより弱いんじゃないですか? |
| … | 30725/05/16(金)14:56:57No.1313169213+>サンブレイク自体が属性大正義環境だったから勇が噛み合った |
| … | 30825/05/16(金)14:57:19No.1313169293+>まあ今更調整されてもワイルズほぼ触らんしDLC来たらどうせまたゴミにされるんだからクソ調整でいいですもう |
| … | 30925/05/16(金)14:57:19No.1313169296そうだねx4>>いやそれだけはないわインパクトクレーターエアプにもほどがあるだろ |
| … | 31025/05/16(金)14:57:24No.1313169309+ランスステルス修正するし具体的な数字は出さないしよくないよ |
| … | 31125/05/16(金)14:57:27No.1313169323そうだねx7>騒いだらというか騒がないと修正されないというか… |
| … | 31225/05/16(金)14:57:29No.1313169335+なんで大剣は△○で相殺出せるし溜めまでできるのにハンマーはないんだろうな… |
| … | 31325/05/16(金)14:57:31No.1313169343そうだねx2通常溜めが十分な水準なら溜めながら上手く立ち回り高火力スタンプを叩きつける武器として楽しめる |
| … | 31425/05/16(金)14:57:58No.1313169441+>騎乗ヘビィは勘違いでモンスター動き回らせるとか文句も言われてたし本当に可哀想だと思う |
| … | 31525/05/16(金)14:58:04No.1313169458+ハンマー使いじゃないからわからんのだけど |
| … | 31625/05/16(金)14:58:06No.1313169465+>なんで大剣は△○で相殺出せるし溜めまでできるのにハンマーはないんだろうな… |
| … | 31725/05/16(金)14:58:06No.1313169466そうだねx1でも属性も会心も活かせない武器がずっと同じ武器使うハメになるのは避けられないよね |
| … | 31825/05/16(金)14:58:09No.1313169476そうだねx5>お前が下手くそで蟲技はずしまくってたってだけじゃねの |
| … | 31925/05/16(金)14:58:28No.1313169538+あとクレーター1発で乗れるのは便利だった |
| … | 32025/05/16(金)14:58:31No.1313169547+>>ちゃんと1割下がってて調整したつもりだったんだろうけど予想以上に使われて6割減にしました |
| … | 32125/05/16(金)14:58:31No.1313169552そうだねx2>なんで大剣は△○で相殺出せるし溜めまでできるのにハンマーはないんだろうな… |
| … | 32225/05/16(金)14:58:57No.1313169626そうだねx1>ハンマーに相殺付けるの忘れててギリギリで足したんじゃね |
| … | 32325/05/16(金)14:59:02No.1313169647+>なんで大剣は△○で相殺出せるし溜めまでできるのにハンマーはないんだろうな… |
| … | 32425/05/16(金)14:59:09No.1313169660そうだねx1>でも属性も会心も活かせない武器がずっと同じ武器使うハメになるのは避けられないよね |
| … | 32525/05/16(金)14:59:33No.1313169768+でもハンマーの相殺も大剣スラアクに次ぐ3番手くらいには優秀なんですよ |
| … | 32625/05/16(金)14:59:44No.1313169812+ガンスで無理矢理にでも属性使いたいなら爆杭砲追加するしかない |
| … | 32725/05/16(金)14:59:47No.1313169822+>でも属性も会心も活かせない武器がずっと同じ武器使うハメになるのは避けられないよね |
| … | 32825/05/16(金)14:59:50No.1313169831+大剣はね本当に丁寧だと思うんだよ… |
| … | 32925/05/16(金)15:00:00No.1313169862そうだねx2ヘビィの新しく追加された要素ガトリング以外全部使う必要ないのもう逆にわざとじゃないとおかしいだろ |
| … | 33025/05/16(金)15:00:03No.1313169875+>でもハンマーの相殺も大剣スラアクに次ぐ3番手くらいには優秀なんですよ |
| … | 33125/05/16(金)15:00:11No.1313169908+金玉は殴らせてくれるが真玉は周期的に殴らせてくれなかったのが最悪だった |
| … | 33225/05/16(金)15:00:16No.1313169919そうだねx8>ハンマー使いじゃないからわからんのだけど |
| … | 33325/05/16(金)15:00:22No.1313169946そうだねx1五月末に来るもんだと思ってたけど |
| … | 33425/05/16(金)15:00:31No.1313169982+勇も流れ斬り大剣も高火力一撃武器から連打武器になる新しい風ではあったよ |
| … | 33525/05/16(金)15:00:41No.1313170018+>>でも属性も会心も活かせない武器がずっと同じ武器使うハメになるのは避けられないよね |
| … | 33625/05/16(金)15:00:42No.1313170022+>ハンマー使いじゃないからわからんのだけど |
| … | 33725/05/16(金)15:00:46No.1313170048そうだねx2>ハンマー使いじゃないからわからんのだけど |
| … | 33825/05/16(金)15:00:49No.1313170056そうだねx1>でもハンマーの相殺も大剣スラアクに次ぐ3番手くらいには優秀なんですよ |
| … | 33925/05/16(金)15:00:53No.1313170071そうだねx1>でもハンマーの相殺も大剣スラアクに次ぐ3番手くらいには優秀なんですよ |
| … | 34025/05/16(金)15:00:56No.1313170085+>でもハンマーの相殺も大剣スラアクに次ぐ3番手くらいには優秀なんですよ |
| … | 34125/05/16(金)15:00:57No.1313170093+調整来るって聞いた時はすげえ嬉しかったけどなんかもう時間空き過ぎて |
| … | 34225/05/16(金)15:01:00No.1313170107+相殺まあまあ優秀扱いされてしまうスラアク君が一番可哀想なことになる気はしている |
| … | 34325/05/16(金)15:01:02No.1313170114+>いや砲撃タイプごとの使い分けぐらいはさせて欲しいんだけどね |
| … | 34425/05/16(金)15:01:19No.1313170171そうだねx1ライズの頃はライトがさくさくスタン取ってくのが一番辛かった |
| … | 34525/05/16(金)15:01:20No.1313170174+>火力を担保する溜めを行いながら動けるというコンセプトを足を止めて殺す渾身溜めとかいう罰ゲーム |
| … | 34625/05/16(金)15:01:26No.1313170193+>モンスが大きくのけぞって相殺取った後のリターンがないとかある時点で次ぐとか言えないと思う |
| … | 34725/05/16(金)15:01:26No.1313170194そうだねx1>お前が下手くそで蟲技はずしまくってたってだけじゃねの |
| … | 34825/05/16(金)15:01:39No.1313170248+>勇も流れ斬り大剣も高火力一撃武器から連打武器になる新しい風ではあったよ |
| … | 34925/05/16(金)15:01:52No.1313170285そうだねx1>>でもハンマーの相殺も大剣スラアクに次ぐ3番手くらいには優秀なんですよ |
| … | 35025/05/16(金)15:02:15No.1313170361+>衝撃波の判定カスすぎて簡単に外れるの知らないの |
| … | 35125/05/16(金)15:02:18No.1313170369+カクチクくればバインドキューブ最強になるのでは |
| … | 35225/05/16(金)15:02:32No.1313170428そうだねx5キープスウェイとか溜めステップとかしゃらくさい事言ってないで普通に回避しても溜め段階維持じゃ駄目? |
| … | 35325/05/16(金)15:03:07No.1313170554+>キープスウェイとか溜めステップとかしゃらくさい事言ってないで普通に回避しても溜め段階維持じゃ駄目? |
| … | 35425/05/16(金)15:03:12No.1313170577そうだねx3>ヘビィの新しく追加された要素ガトリング以外全部使う必要ないのもう逆にわざとじゃないとおかしいだろ |
| … | 35525/05/16(金)15:03:33No.1313170645そうだねx2>キープスウェイとか溜めステップとかしゃらくさい事言ってないで普通に回避しても溜め段階維持じゃ駄目? |
| … | 35625/05/16(金)15:03:36No.1313170658+>キープスウェイとか溜めステップとかしゃらくさい事言ってないで普通に回避しても溜め段階維持じゃ駄目? |
| … | 35725/05/16(金)15:03:39No.1313170664そうだねx2全体的な速度低下によって歩きが回避択としてかなり弱くなってしまっている |
| … | 35825/05/16(金)15:03:40No.1313170668+>見なよハンマーの溜めステップを |
| … | 35925/05/16(金)15:03:47No.1313170688そうだねx5ドグマ2といいなんか納期優先で露骨に作り込み甘いゲームリリースすんの続くなぁって嫌になる |
| … | 36025/05/16(金)15:04:07No.1313170760そうだねx1なぜ勇ハンマーは認められないのか |
| … | 36125/05/16(金)15:04:25No.1313170824そうだねx4インパクトクレーターも渾身溜めも平等にカスなんだからレスポンチすんな |
| … | 36225/05/16(金)15:04:32No.1313170843そうだねx1>なぜ勇ハンマーは認められないのか |
| … | 36325/05/16(金)15:04:37No.1313170866+多段で敵が怯むとすぐ外れる大技やけに多かったなWからSBまでの間… |
| … | 36425/05/16(金)15:05:01No.1313170941そうだねx1>R2を3回押すだけで |
| … | 36525/05/16(金)15:05:03No.1313170950+>なぜ勇ハンマーは認められないのか |
| … | 36625/05/16(金)15:05:11No.1313170983+>なぜ勇ハンマーは認められないのか |
| … | 36725/05/16(金)15:05:16No.1313171002+>なぜ勇ハンマーは認められないのか |
| … | 36825/05/16(金)15:05:22No.1313171024+スラアク君は追撃2種選べるし相殺に関しては悪くないよ |
| … | 36925/05/16(金)15:05:24No.1313171033そうだねx3溜めキャンセルの運用は普通にR押しっぱで前転したら溜め維持で |
| … | 37025/05/16(金)15:05:25No.1313171035+相殺当てたら一応縦3の派生として渾身が入れられるし相殺を当てることに無駄はないけど |
| … | 37125/05/16(金)15:05:26No.1313171037そうだねx2溜めずに手数で押す属性遊びしたいなら双剣でよくね?ってなって実際双剣振ってた俺を責めることはできまい |
| … | 37225/05/16(金)15:05:45No.1313171100そうだねx3>ハンマーに求めてるもんじゃないから |
| … | 37325/05/16(金)15:05:47No.1313171103+ブレハンマー好きだったから勇ハンマー強くて俺は嬉しかったよ |
| … | 37425/05/16(金)15:05:55No.1313171135+>R2を3回押すだけで |
| … | 37525/05/16(金)15:06:03No.1313171168+>ハンマー使いじゃないからわからんのだけど |
| … | 37625/05/16(金)15:06:18No.1313171224そうだねx7>強かった戦法すらハンマー使い様がこうやって否定すんだから弱くされんだよな |
| … | 37725/05/16(金)15:06:55No.1313171333+相殺成功時に英雄の証流してくれるよ |
| … | 37825/05/16(金)15:07:02No.1313171353+モンスターの隙が小さいので勇の方が対応しやすくて好きだったな |
| … | 37925/05/16(金)15:07:02No.1313171354そうだねx2>>ハンマーに求めてるもんじゃないから |
| … | 38025/05/16(金)15:07:03No.1313171356+抜刀大剣とかもそうだったけど |
| … | 38125/05/16(金)15:07:04No.1313171361+逆張りレスポンチ煽り君自分にそうだね付けてるのバレてますよ |
| … | 38225/05/16(金)15:07:05No.1313171366そうだねx1勇自体はアリだと思ってるから |
| … | 38325/05/16(金)15:07:06No.1313171369+まあサンブレイクの新要素は大剣も流れ斬りとか消えてるし単純に開発チームの違いで消えてる感あるし… |
| … | 38425/05/16(金)15:07:09No.1313171375+強化きたら嬉しいかなくらいで |
| … | 38525/05/16(金)15:07:30No.1313171440+>相殺成功時に英雄の証流してくれるよ |
| … | 38625/05/16(金)15:07:33No.1313171447+勇で水面打ち合わせて立ち回るのめっちゃ好きだったよ |
| … | 38725/05/16(金)15:07:34No.1313171448+>良くて力溜め復活ぐらいでしょ |
| … | 38825/05/16(金)15:07:34No.1313171451+>溜めずに手数で押す属性遊びしたいなら双剣でよくね?ってなって実際双剣振ってた俺を責めることはできまい |
| … | 38925/05/16(金)15:07:35No.1313171457そうだねx3まあ勇ハンマーは続投は無いのは仕方ないというかそもそも問題点はそこですらない… |
| … | 39025/05/16(金)15:08:03No.1313171582そうだねx2>>R2を3回押すだけで |
| … | 39125/05/16(金)15:08:07No.1313171594+・モーション値を申し訳程度に上げるだけ |
| … | 39225/05/16(金)15:08:08No.1313171603+どうせまともな調整ができないのはもうユーザーはわかってるんだし |
| … | 39325/05/16(金)15:08:10No.1313171608+>ただ成功させても追撃外れる時があるのがクソ |
| … | 39425/05/16(金)15:08:11No.1313171611+新作が出る度に発生の遅い最大火力技追加ってなってるけどそういうのやらないとやっぱり印象地味なのかな |
| … | 39525/05/16(金)15:08:14No.1313171620そうだねx1溜め3スタンプオンリーで戦ってたような人居ないか? |
| … | 39625/05/16(金)15:08:17No.1313171632そうだねx4俺はただ前作前々作をきっちり分析していいところを残して悪いところを改良してほしいだけなんだ |
| … | 39725/05/16(金)15:08:26No.1313171674+流れ大剣は推してる人も多かったのにちょっとふしぎ |
| … | 39825/05/16(金)15:08:44No.1313171748そうだねx2力溜め自体が普段弱くしてるだけの要素まであったもの |
| … | 39925/05/16(金)15:08:45No.1313171754+>溜め3スタンプオンリーで戦ってたような人居ないか? |
| … | 40025/05/16(金)15:08:57No.1313171809そうだねx1アクション調整に人増やせ |
| … | 40125/05/16(金)15:09:01No.1313171819+各溜めの属性値をあげてやるってんだよ! |
| … | 40225/05/16(金)15:09:17No.1313171867そうだねx1渾身溜めくんは消えて欲しいぐらい嫌いだけど |
| … | 40325/05/16(金)15:09:20No.1313171878+ワールドの力溜めも普通の溜め使わなくなるからあんまりいい要素ではないよねという話はあった |
| … | 40425/05/16(金)15:09:33No.1313171933+>各溜めの属性値をあげてやるってんだよ! |
| … | 40525/05/16(金)15:09:33No.1313171935+>どれが来ると思う? |
| … | 40625/05/16(金)15:09:35No.1313171941そうだねx1ロビー活動って必要だったんだなとハンマーを見てると実感する |
| … | 40725/05/16(金)15:09:37No.1313171952そうだねx3>新作が出る度に発生の遅い最大火力技追加ってなってるけどそういうのやらないとやっぱり印象地味なのかな |
| … | 40825/05/16(金)15:09:44No.1313171972+>生態シミュレーションやりたいならアクション部分まともにやってからやれ |
| … | 40925/05/16(金)15:10:05No.1313172061そうだねx4勇ハンマーは無くてもせめて武ハンマーくれ |
| … | 41025/05/16(金)15:10:24No.1313172121+アンケートいつだっけ |
| … | 41125/05/16(金)15:10:26No.1313172129+>流れ大剣は推してる人も多かったのにちょっとふしぎ |
| … | 41225/05/16(金)15:10:28No.1313172140+通常の溜めと勇溜め同居させるとかどうだ |
| … | 41325/05/16(金)15:10:30No.1313172145そうだねx3>ワールドの力溜めも普通の溜め使わなくなるからあんまりいい要素ではないよねという話はあった |
| … | 41425/05/16(金)15:10:32No.1313172154+ジャスト要素に成功したら火力上昇を追加して使い辛いモーション相手に目押しするゲームになるよ |
| … | 41525/05/16(金)15:10:34No.1313172162そうだねx5そもそも溜めの上に溜めを作るな |
| … | 41625/05/16(金)15:10:47No.1313172210+ボーナスタイム中の行動枠として縦3と餅つきが存在する |
| … | 41725/05/16(金)15:11:06No.1313172268+何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 41825/05/16(金)15:11:13No.1313172298そうだねx1>ボーナスタイム中の行動枠として縦3と餅つきが存在する |
| … | 41925/05/16(金)15:11:18No.1313172318+>ハンマー使いじゃないからわからんのだけど |
| … | 42025/05/16(金)15:11:25No.1313172345+いい調整が来ても今更どこ行くんだよと言われるしクソ調整だと時間かけてこれかよと言われる |
| … | 42125/05/16(金)15:11:41No.1313172402+>・モーション値を申し訳程度に上げるだけ |
| … | 42225/05/16(金)15:11:46No.1313172425そうだねx2修正後武ハンマーは多分ライズの頃にあったらぶっちぎり最強のモーション値だからあれくれよ! |
| … | 42325/05/16(金)15:11:54No.1313172456そうだねx2>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 42425/05/16(金)15:11:55No.1313172459そうだねx1>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 42525/05/16(金)15:11:58No.1313172473そうだねx4>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 42625/05/16(金)15:11:59No.1313172474そうだねx3>ジャスト要素に成功したら火力上昇を追加して使い辛いモーション相手に目押しするゲームになるよ |
| … | 42725/05/16(金)15:12:00No.1313172478+片手の滑り込み斬りや弓の身躱し刃切りみたいな無敵付きの移動攻撃が欲しい |
| … | 42825/05/16(金)15:12:00No.1313172480+DPSとか意識できるハンターなんてほとんどいないんだから時間かかってもデカい数字が出たら皆喜ぶんですよ |
| … | 42925/05/16(金)15:12:01No.1313172483+>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 43025/05/16(金)15:12:06No.1313172498そうだねx4>溜め3スタンプオンリーで戦ってたような人居ないか? |
| … | 43125/05/16(金)15:12:32No.1313172588+>いい調整が来ても今更どこ行くんだよと言われるしクソ調整だと時間かけてこれかよと言われる |
| … | 43225/05/16(金)15:12:35No.1313172599そうだねx1>>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 43325/05/16(金)15:12:43No.1313172633+>ロビー活動って必要だったんだなとハンマーを見てると実感する |
| … | 43425/05/16(金)15:12:53No.1313172678+>>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 43525/05/16(金)15:12:55No.1313172685そうだねx1なんだかんだ溜め武・勇の切り替えは楽しかった |
| … | 43625/05/16(金)15:12:56No.1313172689そうだねx2>何で大剣さんは相殺後に相手に詰め寄るモーションがあるんです? |
| … | 43725/05/16(金)15:13:06No.1313172725+モーション値チョロっと上げて減気とスタンわりと上げてチャンス作って殴ってねみたいなアホ調整はあり得ると思っている |
| … | 43825/05/16(金)15:13:10No.1313172741+>>ロビー活動って必要だったんだなとハンマーを見てると実感する |
| … | 43925/05/16(金)15:13:12No.1313172748そうだねx5>何ですか |
| … | 44025/05/16(金)15:13:23No.1313172799そうだねx3笛は触り心地は常に模索されてて偉いけど強さのバランスはR体験版以外ほぼドベ走ってる |
| … | 44125/05/16(金)15:13:24No.1313172809+>修正後武ハンマーは多分ライズの頃にあったらぶっちぎり最強のモーション値だからあれくれよ! |
| … | 44225/05/16(金)15:13:30No.1313172831+>βの時のロビー活動はあったよ |
| … | 44325/05/16(金)15:13:37No.1313172858+減気いらないからモーション値盛って |
| … | 44425/05/16(金)15:13:38No.1313172862そうだねx7>アッパーからのカチ上げ削除を勝ち取ったのだ |
| … | 44525/05/16(金)15:13:47No.1313172888+スラアクも相殺は詰め寄るぞ |
| … | 44625/05/16(金)15:13:47No.1313172890+リバァイとか見てるとクラッチ張り付きみたいなこと全武器出来るだろとしか思えないんですよ |
| … | 44725/05/16(金)15:13:52No.1313172909+>モーション値チョロっと上げて減気とスタンわりと上げてチャンス作って殴ってねみたいなアホ調整はあり得ると思っている |
| … | 44825/05/16(金)15:14:01No.1313172938+>ボーナスタイム中の行動枠として縦3と餅つきが存在する |
| … | 44925/05/16(金)15:14:13No.1313172984+普段クラッチで移動してるのになんで相殺後やらないんだろうな… |
| … | 45025/05/16(金)15:14:24No.1313173038そうだねx4>スラアクも相殺は詰め寄るぞ |
| … | 45125/05/16(金)15:14:27No.1313173048+>片手の滑り込み斬りや弓の身躱し刃切りみたいな無敵付きの移動攻撃が欲しい |
| … | 45225/05/16(金)15:14:31No.1313173065+減気とスタンって効かないやつが出てくるのにそこ強化しても高難度において全く意味ないから火力そのものも上げてくれるとは思うが信じられない人が多いのもまあそうだよなってなる |
| … | 45325/05/16(金)15:14:34No.1313173078+>スラアクも相殺は詰め寄るぞ |
| … | 45425/05/16(金)15:14:34No.1313173080そうだねx2>>モーション値チョロっと上げて減気とスタンわりと上げてチャンス作って殴ってねみたいなアホ調整はあり得ると思っている |
| … | 45525/05/16(金)15:14:43No.1313173115そうだねx2仮に強化されても高難度になるとリスクとって相殺なんかしないよハンマーで |
| … | 45625/05/16(金)15:14:49No.1313173140+>普段クラッチで移動してるのになんで相殺後やらないんだろうな… |
| … | 45725/05/16(金)15:14:51No.1313173146+火力を出す方法が極端なんだよな弱点を殴るしか許されないレベルで他部位狙うとマジでカス |
| … | 45825/05/16(金)15:15:04No.1313173203そうだねx3マジでβから言われ続けてるけど |
| … | 45925/05/16(金)15:15:07No.1313173210そうだねx4>笛は触り心地は常に模索されてて偉いけど強さのバランスはR体験版以外ほぼドベ走ってる |
| … | 46025/05/16(金)15:15:19No.1313173253そうだねx1>縦3って昔は強かったけど今はあんまり強くないし |
| … | 46125/05/16(金)15:15:32No.1313173304+>スラアクも相殺は詰め寄るぞ |
| … | 46225/05/16(金)15:15:33No.1313173307そうだねx1不様な手数モドキを使わされるくらいなら最初から太刀なり片手なり使うっていう |
| … | 46325/05/16(金)15:15:40No.1313173319+ワンボタンで出せる水面を相殺として持って来てくれて |
| … | 46425/05/16(金)15:15:45No.1313173346そうだねx5武器の性能は後のアプデで直せばいいから…と昔は思ってたけど |
| … | 46525/05/16(金)15:15:46No.1313173351+相殺は大剣のみの固有アクションにした方が良かったのでは? |
| … | 46625/05/16(金)15:15:49No.1313173360+>>縦3って昔は強かったけど今はあんまり強くないし |
| … | 46725/05/16(金)15:15:49No.1313173362+>笛は触り心地は常に模索されてて偉いけど強さのバランスはR体験版以外ほぼドベ走ってる |
| … | 46825/05/16(金)15:16:01No.1313173412+スラアクは斧が弱いからか使われないだけで相殺はかなり強い方 |
| … | 46925/05/16(金)15:16:03No.1313173419そうだねx1立ち回り弱いけど壁殴り性能は高いからスタンを取ってその火力を活かそう |
| … | 47025/05/16(金)15:16:07No.1313173436そうだねx4ガードある武器にはジャスガ無い武器にはジャスト回避か相殺みたいな振り分け全く考えてないよな |
| … | 47125/05/16(金)15:16:08No.1313173437+もうやってないけどまだ弱いのかよハンマー |
| … | 47225/05/16(金)15:16:20No.1313173487そうだねx3減気特色みたいに扱うの辞めて欲しい |
| … | 47325/05/16(金)15:16:29No.1313173519そうだねx2>モーションが遅くガードとジャスト回避がなくて立ち回りが弱い変わりに火力がない |
| … | 47425/05/16(金)15:16:33No.1313173536+>もうやってないけどまだ弱いのかよハンマー |
| … | 47525/05/16(金)15:16:36No.1313173545そうだねx2>もうやってないけどまだ弱いのかよハンマー |
| … | 47625/05/16(金)15:16:36No.1313173548そうだねx3>ワンボタンで出せる水面を相殺として持って来てくれて |
| … | 47725/05/16(金)15:16:41No.1313173562+>不様な手数モドキを使わされるくらいなら最初から太刀なり片手なり使うっていう |
| … | 47825/05/16(金)15:16:46No.1313173578+立ち回りが劣悪な代わりに上振れ引いたら火力高い武器にするってのが調整期間短くて工数少な目で割と納得得られる調整なんですよ |
| … | 47925/05/16(金)15:16:50No.1313173595そうだねx1>武器の性能は後のアプデで直せばいいから…と昔は思ってたけど |
| … | 48025/05/16(金)15:17:04No.1313173651そうだねx2>>縦3って昔は強かったけど今はあんまり強くないし |
| … | 48125/05/16(金)15:17:09No.1313173672+水面は動きからして相殺っぽいよね |
| … | 48225/05/16(金)15:17:12No.1313173679そうだねx2>武器の性能は後のアプデで直せばいいから…と昔は思ってたけど |
| … | 48325/05/16(金)15:17:13No.1313173684+サポ一強になるけどナーフしませんでよかったんじゃねえかなって… |
| … | 48425/05/16(金)15:17:16No.1313173693そうだねx1ドスの大骨塊の時期のお前は誰よりも輝いてたぞ |
| … | 48525/05/16(金)15:17:18No.1313173699+正直渾身が3倍くらいの威力でヤケクソされたら相殺とか立ち回りが終わってるけどまあ許してやるかくらいにはなってしまいそうではある |
| … | 48625/05/16(金)15:17:18No.1313173700+>溜め中に水面出せたらなんかもうそれでいいよね相殺 |
| … | 48725/05/16(金)15:17:18No.1313173701そうだねx5減気が有効だって認識できたことマジでないから消えていいよ |
| … | 48825/05/16(金)15:17:51No.1313173831+>溜め2振り回しとかで元から手数出る武器だぞ |
| … | 48925/05/16(金)15:17:59No.1313173870+>水面は動きからして相殺っぽいよね |
| … | 49025/05/16(金)15:18:01No.1313173883+笛はβから口約束された補填貰ってないからな… |
| … | 49125/05/16(金)15:18:08No.1313173905+△長押しで直接ホームラン出せるとかさ |
| … | 49225/05/16(金)15:18:08No.1313173906そうだねx6>減気が有効だって認識できたことマジでないから消えていいよ |
| … | 49325/05/16(金)15:18:11No.1313173917そうだねx1>>不様な手数モドキを使わされるくらいなら最初から太刀なり片手なり使うっていう |
| … | 49425/05/16(金)15:18:23No.1313173954+縦3遅い割に大して火力出ないな感だいぶあるからなあ… |
| … | 49525/05/16(金)15:18:24No.1313173955そうだねx2>明らかに日本語がおかしいのに開発はこのバランスを認知してなくて恐れおののく |
| … | 49625/05/16(金)15:18:35No.1313173995そうだねx1>>武器の性能は後のアプデで直せばいいから…と昔は思ってたけど |
| … | 49725/05/16(金)15:18:37No.1313174001+2まで溜めてる時点で手数減ってるんだよなぁ… |
| … | 49825/05/16(金)15:18:48No.1313174043+>2回攻撃で手数とか言ってんじゃねぇ! |
| … | 49925/05/16(金)15:18:54No.1313174067+そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 50025/05/16(金)15:18:59No.1313174080そうだねx2つーかこれまでの強化が減気無効多すぎて信用がねえんだよな… |
| … | 50125/05/16(金)15:19:00No.1313174083+かなり昔の時点で溜め2がアッパーになって打点減ったんだよ! |
| … | 50225/05/16(金)15:19:09No.1313174115+>何なら挑戦者消える分有害まである |
| … | 50325/05/16(金)15:19:15No.1313174139+古龍に減気が効かないのおかしいよな |
| … | 50425/05/16(金)15:19:23No.1313174167+>減気が有効だって認識できたことマジでないから消えていいよ |
| … | 50525/05/16(金)15:19:27No.1313174184そうだねx1対人もないコンシューマーゲームで発売数ヶ月後に修正されても遅いんですよ |
| … | 50625/05/16(金)15:19:33No.1313174209+>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 50725/05/16(金)15:19:34No.1313174215+>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 50825/05/16(金)15:19:42No.1313174242+シリーズ進むごとに馬鹿みたいにHP増えて行くから昔と変わらん動きと威力じゃ足りねえんだ |
| … | 50925/05/16(金)15:19:48No.1313174267+>かなり昔の時点で溜め2がアッパーになって打点減ったんだよ! |
| … | 51025/05/16(金)15:19:59No.1313174315そうだねx1サポートが強くてサポートばっかりになってしまうなんてロールのあるゲームやってたら絶対にあり得ねぇよって感想になる |
| … | 51125/05/16(金)15:20:10No.1313174355+ハンマーで手数を出す方法…そう…ムロフシだ |
| … | 51225/05/16(金)15:20:13No.1313174366+上位環境の今しか堪能できないのに減気瓶武器がろくにないスラアク |
| … | 51325/05/16(金)15:20:17No.1313174376そうだねx1>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 51425/05/16(金)15:20:24No.1313174401+>シリーズ進むごとに馬鹿みたいにHP増えて行くから昔と変わらん動きと威力じゃ足りねえんだ |
| … | 51525/05/16(金)15:20:25No.1313174403+俺下手だから基本溜め2.3あたり差し込みつつ余裕あったら縦3くらいで使ってたんだけど今作とか見るに運営的には縦3差し込みまくって余裕あったら渾身くらいに思ってそうなんだよな |
| … | 51625/05/16(金)15:20:27No.1313174410+溜め中溜め攻撃中SAくらいは欲しい |
| … | 51725/05/16(金)15:20:35No.1313174447+溜めるって行動自体が火力に直結しないのに |
| … | 51825/05/16(金)15:20:36No.1313174451+>対人もないコンシューマーゲームで発売数ヶ月後に修正されても遅いんですよ |
| … | 51925/05/16(金)15:20:39No.1313174460+あと溜めで補正乗るタイプのスキルもKOや減気強化も全部攻撃力に直接は関わらねえの |
| … | 52025/05/16(金)15:20:48No.1313174504+減気とスタンをなんかめちゃくちゃ恐れているんだろうなというのは感じる |
| … | 52125/05/16(金)15:20:52No.1313174513+>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 52225/05/16(金)15:20:58No.1313174530そうだねx1減気の効果にプラスすることで復活が望まれているのか龍封力 |
| … | 52325/05/16(金)15:20:59No.1313174536そうだねx3ハンマーが溜めてる間にも世界は前に進んでいく |
| … | 52425/05/16(金)15:21:02No.1313174546そうだねx2>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 52525/05/16(金)15:21:14No.1313174575+自分で坂を作り出して縦回転し出すぐらいあっていいよ |
| … | 52625/05/16(金)15:21:22No.1313174593+溜めっていうリスクに対して現状から火力1.5倍くらい底上げはされて欲しい |
| … | 52725/05/16(金)15:21:23No.1313174599+>まあゾシアとかデカいモーションで転ぶ奴は当たらなかったりするんだが… |
| … | 52825/05/16(金)15:21:45No.1313174672+>>シリーズ進むごとに馬鹿みたいにHP増えて行くから昔と変わらん動きと威力じゃ足りねえんだ |
| … | 52925/05/16(金)15:21:54No.1313174709+ハンマーが最大攻撃するためにワチャワチャしてる間に手数武器は倍のダメージ稼いでいく |
| … | 53025/05/16(金)15:21:57No.1313174723+>減気特色みたいに扱うの辞めて欲しい |
| … | 53125/05/16(金)15:21:59No.1313174727そうだねx3>減気の効果にプラスすることで復活が望まれているのか龍封力 |
| … | 53225/05/16(金)15:22:01No.1313174741そうだねx1>減気の効果にプラスすることで復活が望まれているのか龍封力 |
| … | 53325/05/16(金)15:22:03No.1313174747そうだねx2今ガンスの牙を抜いてる最中だと予想します |
| … | 53425/05/16(金)15:22:10No.1313174775+>好きな要素だけどワイルズにねえだろお前らはよお! |
| … | 53525/05/16(金)15:22:16No.1313174791+>減気とスタンをなんかめちゃくちゃ恐れているんだろうなというのは感じる |
| … | 53625/05/16(金)15:22:25No.1313174822そうだねx3>溜めるって行動自体が火力に直結しないのに |
| … | 53725/05/16(金)15:22:38No.1313174868+減気なんて毒と同等の状態異常にして効果は防御力低下とかでいいのに |
| … | 53825/05/16(金)15:22:40No.1313174878+>減気とスタンをなんかめちゃくちゃ恐れているんだろうなというのは感じる |
| … | 53925/05/16(金)15:22:57No.1313174938そうだねx1大昔は抜刀状態のまま動きやすいの好きだったぜ |
| … | 54025/05/16(金)15:22:58No.1313174942+>今ガンスの牙を抜いてる最中だと予想します |
| … | 54125/05/16(金)15:22:59No.1313174944+多分ハンマーが強くなるけど笛だけそのままでバッドエンドになると思ってる |
| … | 54225/05/16(金)15:23:01No.1313174952そうだねx2>ハンマーが最大攻撃するためにワチャワチャしてる間に手数武器は倍のダメージ稼いでいく |
| … | 54325/05/16(金)15:23:08No.1313174983+武器調整なんてG級追加の時にやってくれればいいんだわ |
| … | 54425/05/16(金)15:23:09No.1313174990そうだねx4スタンばかすか配りまくって警戒ってアホだろ |
| … | 54525/05/16(金)15:23:28No.1313175058+>>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 54625/05/16(金)15:23:32No.1313175070+ハンマー使いは討伐終わるとぐるんぐるん回ってアピールしだすのがむかつく |
| … | 54725/05/16(金)15:23:32No.1313175072そうだねx2ハンマーが殴った部位は柔らかくなる肉質軟化とかどうですか |
| … | 54825/05/16(金)15:23:36No.1313175087+>そういや一応笛は演奏にジャスト要素あるらしいけど使ってんの笛の人は |
| … | 54925/05/16(金)15:23:37No.1313175094そうだねx2ありがとう笛の人 |
| … | 55025/05/16(金)15:23:38No.1313175100そうだねx1ハメを恐れてるならこんなに傷と麻痺でターン取れるようにするかなぁ… |
| … | 55125/05/16(金)15:23:47No.1313175136そうだねx2ハメに使われるスタンって99%徹甲弾だから抑えるべきはそっちだろうに... |
| … | 55225/05/16(金)15:23:48No.1313175140+>TAや壁殴りしか考慮してないんじゃないの呼ばわりはそういうところだ |
| … | 55325/05/16(金)15:23:58No.1313175193+避けてる間も溜められるから攻撃回数は少なくとも火力が出るねって武器でいいだろなんで火力低いんだ |
| … | 55425/05/16(金)15:24:02No.1313175206+>スタンばかすか配りまくって警戒ってアホだろ |
| … | 55525/05/16(金)15:24:17No.1313175262+>ハメに使われるスタンって99%徹甲弾だから抑えるべきはそっちだろうに... |
| … | 55625/05/16(金)15:24:23No.1313175280そうだねx8>ハメに使われるスタンって99%徹甲弾だから抑えるべきはそっちだろうに... |
| … | 55725/05/16(金)15:24:24No.1313175281+中華ソシャゲだったら~みたいな言い方したくないけど |
| … | 55825/05/16(金)15:24:27No.1313175292そうだねx1>減気とスタンをなんかめちゃくちゃ恐れているんだろうなというのは感じる |
| … | 55925/05/16(金)15:24:42No.1313175351+>ありがとう笛の人 |
| … | 56025/05/16(金)15:24:47No.1313175376そうだねx1笛はそもそもライズ仕様をブラッシュアップすれば良かったと思うんだ |
| … | 56125/05/16(金)15:24:59No.1313175415そうだねx2>笛はそもそもライズ仕様をブラッシュアップすれば良かったと思うんだ |
| … | 56225/05/16(金)15:25:13No.1313175454+モーションいじらないなら一律倍にしても足りなくない? |
| … | 56325/05/16(金)15:25:25No.1313175507+昔はターン制だったから相手がなんかしてる時に溜めて火力上げられるってのはプラスの側面もあったんだけどね |
| … | 56425/05/16(金)15:25:28No.1313175520+>笛はそもそもライズ仕様をブラッシュアップすれば良かったと思うんだ |
| … | 56525/05/16(金)15:25:29No.1313175527+演奏にジャストあって傷破壊にもジャストがある謎の武器 |
| … | 56625/05/16(金)15:25:30No.1313175531+>>ハメに使われるスタンって99%徹甲弾だから抑えるべきはそっちだろうに... |
| … | 56725/05/16(金)15:25:30No.1313175535+龍封力って最初から最後までこれ効いてるの?って感じだったな |
| … | 56825/05/16(金)15:25:36No.1313175549+>モーションいじらないなら一律倍にしても足りなくない? |
| … | 56925/05/16(金)15:25:41No.1313175566+>色んなシチュエーション条件たくさんつけてほしい |
| … | 57025/05/16(金)15:25:48No.1313175597+というか貫通と属性以外の弾全部殺すような調整されてるよね |
| … | 57125/05/16(金)15:25:53No.1313175610+>モーションいじらないなら一律倍にしても足りなくない? |
| … | 57225/05/16(金)15:25:53No.1313175611そうだねx1>笛はそもそもライズ仕様をブラッシュアップすれば良かったと思うんだ |
| … | 57325/05/16(金)15:25:59No.1313175633+>>モーションいじらないなら一律倍にしても足りなくない? |
| … | 57425/05/16(金)15:26:17No.1313175694+笛は足が遅くてカウンターもなくてメイン火力の響玉が狭くて |
| … | 57525/05/16(金)15:26:20No.1313175704+>いや最低3倍は欲しいな |
| … | 57625/05/16(金)15:26:27No.1313175730+モーション値倍はさすがに強すぎる |
| … | 57725/05/16(金)15:26:28No.1313175735そうだねx2ジャスガ緩いのに随所に残るワールド譲りのシビアな判定はチグハグで嫌い |
| … | 57825/05/16(金)15:26:32No.1313175744そうだねx1笛は相殺の調べとかいうのがあまりにも終わってるなって |
| … | 57925/05/16(金)15:26:37No.1313175760+>>笛はそもそもライズ仕様をブラッシュアップすれば良かったと思うんだ |
| … | 58025/05/16(金)15:26:55No.1313175837+響玉はフィールドじゃなくてモンスターに直接産み付けられるようにならないか? |
| … | 58125/05/16(金)15:27:06No.1313175870+こんなのを仕様として出してきた時点でだいぶウンコ付いてるんだからせめて早く拭き取ってほしい |
| … | 58225/05/16(金)15:27:13No.1313175896+単純に火力あげても結局ガンスとか虫棒になるだけじゃん |
| … | 58325/05/16(金)15:27:16No.1313175906そうだねx1大剣以外の相殺の取って付けた感が凄い |
| … | 58425/05/16(金)15:27:24No.1313175925+>笛はそもそもライズ仕様をブラッシュアップすれば良かったと思うんだ |
| … | 58525/05/16(金)15:27:27No.1313175937そうだねx4新規にとっては確実にライズ笛の方がいいのはわかる |
| … | 58625/05/16(金)15:27:28No.1313175939そうだねx2>笛は相殺の調べとかいうのがあまりにも終わってるなって |
| … | 58725/05/16(金)15:27:33No.1313175949+>スタン状態だったら打撃武器の威力上がるとか |
| … | 58825/05/16(金)15:27:36No.1313175958+実験場から極ハンマー掘り起こしてきてくれ |
| … | 58925/05/16(金)15:27:48No.1313176004+>笛は相殺の調べとかいうのがあまりにも終わってるなって |
| … | 59025/05/16(金)15:28:01No.1313176060+やはりハンマー人気を上げるには打撃のみで破壊できる超固い部位をもっと追加するしか… |
| … | 59125/05/16(金)15:28:04No.1313176068+響玉狭いのと足遅いのとが相まって正直割とストレスあるから |
| … | 59225/05/16(金)15:28:04No.1313176070+スタン配られすぎとは言うけど今作でスタン狙ってる武器とか笛とハンマー以外だとチャアクの榴弾くらいな印象はあるよ |
| … | 59325/05/16(金)15:28:09No.1313176079+>響玉はフィールドじゃなくてモンスターに直接産み付けられるようにならないか? |
| … | 59425/05/16(金)15:28:09No.1313176082+>響玉はフィールドじゃなくてモンスターに直接産み付けられるようにならないか? |
| … | 59525/05/16(金)15:28:27No.1313176147+サンブレ笛はAZRかXZRで旋律維持しながら殴れるからめちゃくちゃやりやすかったな |
| … | 59625/05/16(金)15:28:29No.1313176158そうだねx3笛は基本は楽しいから脚の速さIBに戻して奏撃のジャスト廃止して1.2倍を基本にしてあらゆるモーション中断して回避できるようにして… |
| … | 59725/05/16(金)15:28:44No.1313176215+>取っつきにくいことと言ったら… |
| … | 59825/05/16(金)15:28:52No.1313176245+>単純に火力あげても結局ガンスとか虫棒になるだけじゃん |
| … | 59925/05/16(金)15:29:00No.1313176265+ヘヴィの相殺は上手い人がタックルに合わせて相殺してるの見ておぉってなった |
| … | 60025/05/16(金)15:29:04No.1313176281そうだねx3>やはりハンマー人気を上げるには打撃のみで破壊できる超固い部位をもっと追加するしか… |
| … | 60125/05/16(金)15:29:05No.1313176285そうだねx3>新規にとっては確実にライズ笛の方がいいのはわかる |
| … | 60225/05/16(金)15:29:15No.1313176319+>響玉狭いのと足遅いのとが相まって正直割とストレスあるから |
| … | 60325/05/16(金)15:29:20No.1313176336+昔からなんで気絶なのに首ブンブン振ってんだこいつらよぉとは思ってましたよ |
| … | 60425/05/16(金)15:29:26No.1313176357そうだねx1>響玉狭いのと足遅いのとが相まって正直割とストレスあるから |
| … | 60525/05/16(金)15:29:31No.1313176380そうだねx5>でもガンスも虫棒も不満の声少ないし結局火力があれば黙るのではないだろうか |
| … | 60625/05/16(金)15:29:40No.1313176412そうだねx2>音符集めて演奏するだけじゃん |
| … | 60725/05/16(金)15:29:51No.1313176436+サンブレの笛は一周まわって叩きつけとかぶん回しで細かく手数出していく武器だったような気がする |
| … | 60825/05/16(金)15:29:53No.1313176443そうだねx1>笛は基本は楽しいから脚の速さIBに戻して奏撃のジャスト廃止して1.2倍を基本にしてあらゆるモーション中断して回避できるようにして… |
| … | 60925/05/16(金)15:30:23No.1313176548+>スタン配られすぎとは言うけど今作でスタン狙ってる武器とか笛とハンマー以外だとチャアクの榴弾くらいな印象はあるよ |
| … | 61025/05/16(金)15:30:24No.1313176552+笛の相殺は1ステップ下がるから慣れないと狙いがズレやすい上に旋律溜めなくてはならないのにキャンセルが無いので回数熟す機会もなく使わなくなる |
| … | 61125/05/16(金)15:30:26No.1313176558そうだねx5ぶっちゃけ防御性能ってことならハンマーよりカスだよ笛 |
| … | 61225/05/16(金)15:30:30No.1313176567+>>響玉狭いのと足遅いのとが相まって正直割とストレスあるから |
| … | 61325/05/16(金)15:30:36No.1313176586+既プレイヤーが使いやすいかどうかではなく初心者におすすめしやすいかどうかで操作難易度を決めなさい |
| … | 61425/05/16(金)15:30:44No.1313176627そうだねx3>でもガンスも虫棒も不満の声少ないし結局火力があれば黙るのではないだろうか |
| … | 61525/05/16(金)15:30:48No.1313176644+溜め中の移動速度上げて溜めステップに攻撃判定付けるとかどうだ |
| … | 61625/05/16(金)15:30:57No.1313176683+笛のジャストはもっとゆるゆるにしていいよ |
| … | 61725/05/16(金)15:30:58No.1313176690+>>音符集めて演奏するだけじゃん |
| … | 61825/05/16(金)15:31:09No.1313176736+>>音符集めて演奏するだけじゃん |
| … | 61925/05/16(金)15:31:22No.1313176786そうだねx1いろいろ言いたいことはあるけど火力は出るからとりあえずええかみたいなのは結構ある |
| … | 62025/05/16(金)15:31:29No.1313176825そうだねx2虫棒の操作気合いで慣れたけど手元にいない時の虫の射線おかしすぎね? |
| … | 62125/05/16(金)15:31:30No.1313176827+虫棒は指増やすか背面ボタンコントローラー買うかコントローラー投げ捨ててキーマウにすればまあ… |
| … | 62225/05/16(金)15:31:31No.1313176835+チャクラ宙返りで受けてた頃もナニコレとは思っていたけどそれすらなくなるとは |
| … | 62325/05/16(金)15:31:37No.1313176863+チャアクがいるともうあいつに任せればいいかってなる |
| … | 62425/05/16(金)15:31:45No.1313176891そうだねx5笛使いとしては笛は変形しないから簡単って思ってる |
| … | 62525/05/16(金)15:31:50No.1313176909そうだねx1>>音符集めて演奏するだけじゃん |
| … | 62625/05/16(金)15:31:58No.1313176940+>ちょっとゲージ貯めるために攻撃の順番を考える必要があるだけなのに! |
| … | 62725/05/16(金)15:32:02No.1313176948+>昔からなんで気絶なのに首ブンブン振ってんだこいつらよぉとは思ってましたよ |
| … | 62825/05/16(金)15:32:09No.1313176974+>虫棒の操作気合いで慣れたけど手元にいない時の虫の射線おかしすぎね? |
| … | 62925/05/16(金)15:32:15No.1313176996そうだねx2>エキス集めたり鬼人ゲージ貯めたり瓶強化するやつらが跋扈する環境で言われたくないぜ!? |
| … | 63025/05/16(金)15:32:21No.1313177024+いっそハンマーも変形や合体するとかさ |
| … | 63125/05/16(金)15:32:30No.1313177046そうだねx5>ちょっとゲージ貯めるために攻撃の順番を考える必要があるだけなのに! |
| … | 63225/05/16(金)15:32:32No.1313177052そうだねx4虫棒は飛天ループが強いから色々呑み込んでるだけで不満自体は相当あるユーザー多いと思う |
| … | 63325/05/16(金)15:32:47No.1313177096+笛がバフかけてくれるのはありがたいんだけどどの旋律なのかいまいちわからぬ |
| … | 63425/05/16(金)15:32:58No.1313177138+集中ジャストは構わないけど奏撃ジャストは許せん |
| … | 63525/05/16(金)15:33:02No.1313177149+やはりガンハンマ… |
| … | 63625/05/16(金)15:33:03No.1313177151+>>虫棒の操作気合いで慣れたけど手元にいない時の虫の射線おかしすぎね? |
| … | 63725/05/16(金)15:33:19No.1313177195そうだねx2ただでさえ未完成品売りつけてんだから調整アプデくらい早くしろ |
| … | 63825/05/16(金)15:33:19No.1313177198そうだねx4>ネタ抜きで今のモンハンの中ではこれは間違いなくプラスの面です |
| … | 63925/05/16(金)15:33:21No.1313177208+虫棒は今の操作難易度でなーされたらやばいよ! |
| … | 64025/05/16(金)15:33:29No.1313177243+虫飛ばしは至近距離だと手元にいても射線おかしいしTPS実装初心者が作ったみたいな出来 |
| … | 64125/05/16(金)15:33:49No.1313177323+次で下方が目立つような姿勢だったらDLC来るまで寝かせる |
| … | 64225/05/16(金)15:34:09No.1313177408そうだねx1だからこそ大剣は完成度高いんだよな… |
| … | 64325/05/16(金)15:34:17No.1313177435+よく分からんゲージが嫌い?でしたらランスなどいかがでしょう |
| … | 64425/05/16(金)15:34:17No.1313177436そうだねx3操虫棍は火力しかないのに火力まで没収されたら悲惨すぎるだろって思うけどわけわかんない調整平気でやるから安心とも言えない悲しさ |
| … | 64525/05/16(金)15:34:25No.1313177465+それこそ虫の挙動はライズかワールドのままでよかったのになぜああなるんだ |
| … | 64625/05/16(金)15:34:30No.1313177487そうだねx2>壁殴り火力は本当に凄いから全然マシな方の武器だとは思うけど |
| … | 64725/05/16(金)15:34:34No.1313177508そうだねx1集中攻撃みんな片手剣くらいスッと出て判定ガバガバにしてくれねえかな |
| … | 64825/05/16(金)15:34:45No.1313177552+>笛のジャストはもっとゆるゆるにしていいよ |
| … | 64925/05/16(金)15:34:54No.1313177593そうだねx1変なゲージ無いのは間違いなくいいところだけど |
| … | 65025/05/16(金)15:35:20No.1313177692そうだねx4>笛がバフかけてくれるのはありがたいんだけどどの旋律なのかいまいちわからぬ |
| … | 65125/05/16(金)15:35:24No.1313177705+いっつも初心者向きの武器で片手剣は最高火力出すの難しいから初心者向きじゃないみたいなこと言われてたけど |
| … | 65225/05/16(金)15:35:25No.1313177710+>よく分からんゲージが嫌い?でしたらランスなどいかがでしょう |
| … | 65325/05/16(金)15:35:27No.1313177720そうだねx1ランスはIBの機動力に慣れてるからワイルズで触った瞬間これ無理だってなった |
| … | 65425/05/16(金)15:35:41No.1313177772+虫棒の何が不満ってゲージで不便強いられてて且つ虫棒のかっこいい所が全部システムで潰されて損してる所 |
| … | 65525/05/16(金)15:35:43No.1313177781+虫棒はたまに遊びで使うけど毎回びっくりするくらい操作グダグダになってヤバい |
| … | 65625/05/16(金)15:35:56No.1313177830+>だからこそ大剣は完成度高いんだよな… |
| … | 65725/05/16(金)15:36:14No.1313177881+>儀式無いって言われるといやハンマーがダメージ出すための行動全部前フリ必要だろって |
| … | 65825/05/16(金)15:36:16No.1313177886そうだねx4>最底辺よりはマシってポジション |
| … | 65925/05/16(金)15:36:30No.1313177939+大剣は薙ぎ払いがもっと気持ち悪くうごいてくれ |
| … | 66025/05/16(金)15:36:43No.1313177991+ランスの中段突き上段突きと違って笛の旋律は一回押し間違えただけでやり直しじゃん |
| … | 66125/05/16(金)15:36:46No.1313178001そうだねx2変なゲージの話になるたびにトラウマがぶり返すガンランス |
| … | 66225/05/16(金)15:36:49No.1313178011そうだねx1>ただでさえ未完成品売りつけてんだから調整アプデくらい早くしろ |
| … | 66325/05/16(金)15:37:04No.1313178070そうだねx2虫棒の相殺とりあえずで付けただろうから仕方ないけど死ぬほど使いにくい |
| … | 66425/05/16(金)15:37:27No.1313178151+>変なゲージ無いのは間違いなくいいところだけど |
| … | 66525/05/16(金)15:37:27No.1313178152+>変なゲージの話になるたびにトラウマがぶり返すガンランス |
| … | 66625/05/16(金)15:37:28No.1313178156+>>>虫棒の操作気合いで慣れたけど手元にいない時の虫の射線おかしすぎね? |
| … | 66725/05/16(金)15:37:35No.1313178178そうだねx3>変な溜め技が集中モードで使いやすくなったのが1番デカいわ |
| … | 66825/05/16(金)15:37:47No.1313178210+虫飛ばしも結局修正modが先に出て溜め息出たわ |
| … | 66925/05/16(金)15:37:57No.1313178240そうだねx2>操虫棍は火力しかないのに火力まで没収されたら悲惨すぎるだろって思うけどわけわかんない調整平気でやるから安心とも言えない悲しさ |
| … | 67025/05/16(金)15:38:09No.1313178291+>虫棒の相殺とりあえずで付けただろうから仕方ないけど死ぬほど使いにくい |
| … | 67125/05/16(金)15:38:22No.1313178340+渾身のジャスト入力いらねえだろ |
| … | 67225/05/16(金)15:39:02No.1313178473そうだねx4>>変なゲージの話になるたびにトラウマがぶり返すガンランス |
| … | 67325/05/16(金)15:39:04No.1313178479そうだねx3早く別な会社が狩りゲーの傑作作ってくれないかな… |
| … | 67425/05/16(金)15:39:35No.1313178586+逆になんでガンスは移動薙ぎ払い・移動砲撃・竜杭フルバ・竜撃砲ストック増加とか行き届いてるんだ |
| … | 67525/05/16(金)15:40:07No.1313178694そうだねx3>早く別な会社が狩りゲーの傑作作ってくれないかな… |
| … | 67625/05/16(金)15:40:31No.1313178773+ワイハ! |
| … | 67725/05/16(金)15:40:42No.1313178807+>出だしのちょっとしたモーションにしか判定ないよなこれ? |
| … | 67825/05/16(金)15:40:49No.1313178831+ワイハSくらいしか… |
| … | 67925/05/16(金)15:40:55No.1313178850+>早く別な会社が狩りゲーの傑作作ってくれないかな… |
| … | 68025/05/16(金)15:41:11No.1313178901+ワイハもモンハンに脳を支配されてる奴がワイハでモンハンやって低評価してたからなぁ |
| … | 68125/05/16(金)15:41:24No.1313178958+>>出だしのちょっとしたモーションにしか判定ないよなこれ? |
| … | 68225/05/16(金)15:41:45No.1313179008+>逆になんでガンスは移動薙ぎ払い・移動砲撃・竜杭フルバ・竜撃砲ストック増加とか行き届いてるんだ |
| … | 68325/05/16(金)15:41:48No.1313179020+>>早く別な会社が狩りゲーの傑作作ってくれないかな… |
| … | 68425/05/16(金)15:41:53No.1313179041+>逆になんでガンスは移動薙ぎ払い・移動砲撃・竜杭フルバ・竜撃砲ストック増加とか行き届いてるんだ |
| … | 68525/05/16(金)15:42:14No.1313179094+>>>出だしのちょっとしたモーションにしか判定ないよなこれ? |
| … | 68625/05/16(金)15:42:22No.1313179119+何かとジャスト入力させたがるのはどういう意図なんだろう |
| … | 68725/05/16(金)15:42:29No.1313179138そうだねx1まあ他社の狩りゲーはユーザー舐めて概ね死滅したんだが… |
| … | 68825/05/16(金)15:42:35No.1313179156+ガンステコ入れしろ |
| … | 68925/05/16(金)15:42:42No.1313179175+他の狩りゲーもまだ元気かつ4・4Gの舐めた調整してる時にすらモンハンは倒せなかったって実績あるんだから今他に期待しても無駄よ |
| … | 69025/05/16(金)15:43:17No.1313179295+狩りゲーならBloodborneやろう |
| … | 69125/05/16(金)15:43:22No.1313179307+大剣は別に大技追加とかしなくても調整完成してるしいらんよな新技 |
| … | 69225/05/16(金)15:43:26No.1313179319+すぐにモンスター10種増やしてくれるならハンマーの調整放棄してもいいよ |
| … | 69325/05/16(金)15:43:35No.1313179350+逆にアクション捨てて生態系シミュレーションとクラフト系に特化したモンハンが出たらやるんだけどな |
| … | 69425/05/16(金)15:43:42No.1313179375+カナちゃん…共闘先生…お前たちは今どこで戦っている… |
| … | 69525/05/16(金)15:43:52No.1313179411+他社に期待するよりカプコンが最高のモンハンをいつか出してくれることを期待した方がまだ可能性がある |
| … | 69625/05/16(金)15:44:03No.1313179450+>>>>出だしのちょっとしたモーションにしか判定ないよなこれ? |
| … | 69725/05/16(金)15:44:24No.1313179518そうだねx1>狩りゲーならBloodborneやろう |
| … | 69825/05/16(金)15:44:25No.1313179522+ワイハはモンハンじゃないけど真面目に面白いぞあれは |
| … | 69925/05/16(金)15:44:29No.1313179541+ワイハはマジでもっと売れるべきだと思うわ |
| … | 70025/05/16(金)15:44:33No.1313179564+>すぐにモンスター10種増やしてくれるならハンマーの調整放棄してもいいよ |
| … | 70125/05/16(金)15:44:50No.1313179618+でもまあカプコンのケツに火がつく他所のタイトルはあった方が良いだろうな… |
| … | 70225/05/16(金)15:44:54No.1313179634+割と今回は次回の売上に響くと思う |
| … | 70325/05/16(金)15:44:58No.1313179648そうだねx1>他社に期待するよりカプコンが最高のモンハンをいつか出してくれることを期待した方がまだ可能性がある |
| … | 70425/05/16(金)15:45:02No.1313179665そうだねx1虫棒の地上相殺は一段目の横薙ぎじゃないっけ |
| … | 70525/05/16(金)15:45:09No.1313179688+>>>>出だしのちょっとしたモーションにしか判定ないよなこれ? |
| … | 70625/05/16(金)15:45:16No.1313179714+>>すぐにモンスター10種増やしてくれるならハンマーの調整放棄してもいいよ |
| … | 70725/05/16(金)15:45:20No.1313179731そうだねx3>割と今回は次回の売上に響くと思う |
| … | 70825/05/16(金)15:45:22No.1313179740+でもマスター版来たらみんな買うんでしょ |
| … | 70925/05/16(金)15:45:23No.1313179746+ハンマーも進化の時だ |
| … | 71025/05/16(金)15:45:30No.1313179768+>ガンステコ入れしろ |
| … | 71125/05/16(金)15:45:31No.1313179772そうだねx5>>>早く別な会社が狩りゲーの傑作作ってくれないかな… |
| … | 71225/05/16(金)15:45:35No.1313179795+>逆にアクション捨てて生態系シミュレーションとクラフト系に特化したモンハンが出たらやるんだけどな |
| … | 71325/05/16(金)15:45:51No.1313179835そうだねx2>>すぐにモンスター10種増やしてくれるならハンマーの調整放棄してもいいよ |
| … | 71425/05/16(金)15:45:52No.1313179838+他の狩りゲーが出てこないのは |
| … | 71525/05/16(金)15:45:54No.1313179847+>でもマスター版来たらみんな買うんでしょ |
| … | 71625/05/16(金)15:45:59No.1313179867+棒の相殺はソウルキャリバーのガードインパクトみたいなモーション追加してほしかったわ |
| … | 71725/05/16(金)15:46:03No.1313179879+>おかしいだろ相殺技として |
| … | 71825/05/16(金)15:46:12No.1313179915+>スカらせる |
| … | 71925/05/16(金)15:46:29No.1313179971そうだねx1カプコンは下っ端が頑張っていいものを作るのを上層のアホ共が台無しにしてるから |
| … | 72025/05/16(金)15:47:05No.1313180098+>>割と今回は次回の売上に響くと思う |
| … | 72125/05/16(金)15:47:15No.1313180131+>でもまあカプコンのケツに火がつく他所のタイトルはあった方が良いだろうな… |
| … | 72225/05/16(金)15:47:22No.1313180158+>他の狩りゲーが出てこないのは |
| … | 72325/05/16(金)15:47:24No.1313180169+よく知ってるだろうがモンハンは後々相当安く売られるからなそれがストアのセールであれ中古であれ |
| … | 72425/05/16(金)15:47:46No.1313180242+>それARKでいいんじゃないか? |
| … | 72525/05/16(金)15:47:58No.1313180280+近接で相殺後の行動で一番渋いのはハンマーで虫棒スラアクが横並びって感じ |
| … | 72625/05/16(金)15:48:27No.1313180387+競争してくれないと腐るし舐め出すってのはプラットフォームでも起きるもんな |
| … | 72725/05/16(金)15:48:28No.1313180388+若者はNOWやってるからな |
| … | 72825/05/16(金)15:48:32No.1313180403+>近接で相殺後の行動で一番渋いのはハンマーで虫棒スラアクが横並びって感じ |
| … | 72925/05/16(金)15:49:00No.1313180484+WはIBスルーしたしワイルズのMRもちょっと怪しい |
| … | 73025/05/16(金)15:49:14No.1313180541+>>近接で相殺後の行動で一番渋いのはハンマーで虫棒スラアクが横並びって感じ |
| … | 73125/05/16(金)15:49:16No.1313180547+モンハンはマルチプレイ環境が強いからなぁ |
| … | 73225/05/16(金)15:49:37No.1313180600そうだねx6>笛を過剰評価してらっしゃる |
| … | 73325/05/16(金)15:50:14No.1313180735+>違うのだ!!!!!!!!! |
| … | 73425/05/16(金)15:50:16No.1313180744+マスターランクまで見たら一番安心できないのは大剣だと思う |
| … | 73525/05/16(金)15:50:21No.1313180762+ハンマー相殺あったっけ |
| … | 73625/05/16(金)15:50:29No.1313180792そうだねx1笛には相殺がない代わりに超回復するやつとでかい貫通弾出すやつがあるだろ?何を言っているんだい? |
| … | 73725/05/16(金)15:50:52No.1313180887そうだねx4>マスターランクまで見たら一番安心できないのは大剣だと思う |
| … | 73825/05/16(金)15:51:25No.1313180999+>マスターランクまで見たら一番安心できないのは大剣だと思う |
| … | 73925/05/16(金)15:52:24No.1313181177+>笛には相殺がない代わりに超回復するやつとでかい貫通弾出すやつがあるだろ?何を言っているんだい? |
| … | 74025/05/16(金)15:52:31No.1313181208+割と全武器危ないよな |
| … | 74125/05/16(金)15:52:43No.1313181247+今頃開発何やってんのかな |
| … | 74225/05/16(金)15:52:54No.1313181295+相殺みたいな立ち回りに影響する要素を特定の武器専用にしたの何考えてんだろうな笛 |
| … | 74325/05/16(金)15:53:14No.1313181352+>>笛には相殺がない代わりに超回復するやつとでかい貫通弾出すやつがあるだろ?何を言っているんだい? |
| … | 74425/05/16(金)15:53:26No.1313181388+>割と全武器危ないよな |
| … | 74525/05/16(金)15:53:27No.1313181391+>割と全武器危ないよな |
| … | 74625/05/16(金)15:53:30No.1313181400+>今頃開発何やってんのかな |
| … | 74725/05/16(金)15:53:46No.1313181455+>今頃開発何やってんのかな |
| … | 74825/05/16(金)15:53:53No.1313181481+ランスの挙動は概ね良くなったが安全さの代償にマルチでとんでもなく火力が落ちてるのは多分使い手が黙ってる |
| … | 74925/05/16(金)15:53:55No.1313181490+今は大暴れしてるとはいえマスターランクの話ならガンランスも危うい |
| … | 75025/05/16(金)15:54:41No.1313181633+>>割と全武器危ないよな |
| … | 75125/05/16(金)15:54:56No.1313181676そうだねx2ハンマーが強くなったところですること無いですよね |
| … | 75225/05/16(金)15:54:56No.1313181677+>でもランスは告知無しにナーフされたよ |
| … | 75325/05/16(金)15:55:02No.1313181694+バランスを取るために大剣に溜めゲージを追加するか |
| … | 75425/05/16(金)15:55:11No.1313181721そうだねx2>全部あると流石に便利すぎるかもしれんなそこは |
| … | 75525/05/16(金)15:55:35No.1313181804そうだねx3>影響あるやつ全くいないと思うんだけど |
| … | 75625/05/16(金)15:56:12No.1313181920+>ハンマーが強くなったところですること無いですよね |
| … | 75725/05/16(金)15:56:14No.1313181931+今さら言ってもしょうがないけどday1パッチで何変えたかのパッチノートなかったのマジかって思ってるからな |
| … | 75825/05/16(金)15:57:11No.1313182123+ガンスが死ぬような状況ならランス以外全ガード武器全部死んでるよ |
| … | 75925/05/16(金)15:57:17No.1313182150+パッチノートきれいに書けない開発体制だなとは思ってる |
| … | 76025/05/16(金)15:58:16No.1313182346+>>全部あると流石に便利すぎるかもしれんなそこは |
| … | 76125/05/16(金)15:58:38No.1313182419+ゲームの修正って告知義務なかったっけ…?って毎回思うんだよな |
| … | 76225/05/16(金)15:59:05No.1313182507そうだねx1>便利って言い方があれだったけどみんな万能になって笛ごとの個性死んじゃわないかなって |
| … | 76325/05/16(金)15:59:52No.1313182657そうだねx3>あぁそういう…悩ましいとこではあるな |
| … | 76425/05/16(金)16:00:04No.1313182694+>パッチノートきれいに書けない開発体制だなとは思ってる |
| … | 76525/05/16(金)16:00:27No.1313182780そうだねx2スレが伸びる以外の長所がない武器 |
| … | 76625/05/16(金)16:01:16No.1313182961+>スレが伸びる以外の長所がない武器 |
| … | 76725/05/16(金)16:01:24No.1313182979+もうはなきんも立つ頻度減ってきたし |
| … | 76825/05/16(金)16:02:24No.1313183181そうだねx1>もうはなきんも立つ頻度減ってきたし |
| … | 76925/05/16(金)16:02:44No.1313183252+>>スレが伸びる以外の長所がない武器 |
| … | 77025/05/16(金)16:03:00No.1313183300+>もうはなきんも立つ頻度減ってきたし |
| … | 77125/05/16(金)16:03:02No.1313183306+>スレが伸びる以外の長所がない武器 |
| … | 77225/05/16(金)16:03:34No.1313183402+ボウガンを見てみろ |
| … | 77325/05/16(金)16:04:18No.1313183538そうだねx1追加おっそいしやることないしまあこんなもんよな… |
| … | 77425/05/16(金)16:04:39No.1313183618+渾身が主流になってライトはほんと暇そうに撃ってる |
| … | 77525/05/16(金)16:04:41No.1313183624+操作思い出すのだるいからアプデでちまちま追加するのやめてほしい |
| … | 77625/05/16(金)16:05:06No.1313183695+ライト調整担当でも誰も使ってない不人気武器ってことなんだろうけどモーション頑張って作った奴が可哀想 |
| … | 77725/05/16(金)16:05:15No.1313183731+チャレンジクエストって普通こういうの強化した後にやるものなんじゃ… |
| … | 77825/05/16(金)16:05:56No.1313183860+>ボウガンを見てみろ |
| … | 77925/05/16(金)16:06:24No.1313183949+>>スレが伸びる以外の長所がない武器 |
| … | 78025/05/16(金)16:06:47No.1313184018+ハンマー強化してもいうほど恩恵受けるユーザー多くない気する |
| … | 78125/05/16(金)16:07:15No.1313184120そうだねx1>ハンマー強化してもいうほど恩恵受けるユーザー多くない気する |
| … | 78225/05/16(金)16:07:43No.1313184222+今作ステップしてるライトは次作でステップにジャスト回避がついて弾丸がホーミングするようになるだろ? |
| … | 78325/05/16(金)16:07:55No.1313184277+まあ全体のプレイヤー総数が暴力的だから1%が恩恵受けるだけでも凄まじい人数にはなる |
| … | 78425/05/16(金)16:07:57No.1313184284+>ハンマー強化してもいうほど恩恵受けるユーザー多くない気する |
| … | 78525/05/16(金)16:07:59No.1313184289+>ハンマー強化してもいうほど恩恵受けるユーザー多くない気する |
| … | 78625/05/16(金)16:08:16No.1313184340+>なんでそんなこと言うの? |
| … | 78725/05/16(金)16:09:12No.1313184531+何処かの動画でゥオトコの武器って言われてたから |
| … | 78825/05/16(金)16:09:22No.1313184567+ライトはステップ射撃に追撃チェイスとか |
| … | 78925/05/16(金)16:09:48No.1313184665+歴代の使用率煽り竜人は大体9位とか10位とか言ってた覚えがあるからまあそこそこじゃねえのハンマー |
| … | 79025/05/16(金)16:09:53No.1313184684+渾身も謎にサイレントアッパー来たけど |
| … | 79125/05/16(金)16:10:07No.1313184743+ライトのゲージは正真正銘ただの足枷だから本当に余計なもの足すなとしか言えない |
| … | 79225/05/16(金)16:10:26No.1313184799そうだねx2ライトの速射にゲージついたのってガンスのヒートゲージ並にゴミなのにあんまり言われないよね… |
| … | 79325/05/16(金)16:10:31No.1313184813+>ハンマー強化してもいうほど恩恵受けるユーザー多くない気する |
| … | 79425/05/16(金)16:10:49No.1313184874+笑顔のハンマー見たことあるっていうのかよ |
| … | 79525/05/16(金)16:10:53No.1313184887+ボウガンはまだいくらか付け足ししたらマシになりそうだけど |
| … | 79625/05/16(金)16:11:17No.1313184969+あんま言われないけどライトの特殊弾も貼り付けて攻撃すると追加ダメージとかハナクソそのものだよなあれ… |
| … | 79725/05/16(金)16:11:25No.1313185001そうだねx1>笑顔のハンマー見たことあるっていうのかよ |
| … | 79825/05/16(金)16:11:40No.1313185043そうだねx1>笑顔のハンマー見たことあるっていうのかよ |
| … | 79925/05/16(金)16:12:31No.1313185212+>あんま言われないけどライトの特殊弾も貼り付けて攻撃すると追加ダメージとかハナクソそのものだよなあれ… |
| … | 80025/05/16(金)16:13:18No.1313185387+>ライトの速射にゲージついたのってガンスのヒートゲージ並にゴミなのにあんまり言われないよね… |
| … | 80125/05/16(金)16:13:38No.1313185460そうだねx1>ライトの速射にゲージついたのってガンスのヒートゲージ並にゴミなのにあんまり言われないよね… |
| … | 80225/05/16(金)16:14:15No.1313185587+強いから使わざるを得なかったハナクソと存在を無視されてる特殊弾は立ち位置が全然違う |
| … | 80325/05/16(金)16:14:33No.1313185653そうだねx1ハンマースレでライトの~と言われても |
| … | 80425/05/16(金)16:15:00No.1313185732+色んなところ傷付けて素材ゲットするゲームで頭しか殴れない奴に出番あると思う? |
| … | 80525/05/16(金)16:15:02No.1313185733+他武器ナーフとかいう下らないことしなきゃいくら強くしても良いよ |
| … | 80625/05/16(金)16:15:29No.1313185820+せめて斧の形状してるやつは尻尾切れて |
| … | 80725/05/16(金)16:15:48No.1313185884+>あんま言われないけどライトの特殊弾も貼り付けて攻撃すると追加ダメージとかハナクソそのものだよなあれ… |
| … | 80825/05/16(金)16:16:00No.1313185929+あんま立たないけどライトのスレだとマジでボロクソだよねあのゲージ |
| … | 80925/05/16(金)16:16:05No.1313185956+>せめて斧の形状してるやつは尻尾切れて |
| … | 81025/05/16(金)16:16:42No.1313186082+>もうはなきんも立つ頻度減ってきたし |
| … | 81125/05/16(金)16:16:48No.1313186097そうだねx3>他武器ナーフとかいう下らないことしなきゃいくら強くしても良いよ |
| … | 81225/05/16(金)16:17:06No.1313186160そうだねx1わざわざ名指しまでして数値いじるだけお茶を濁したらさすがに見限る |
| … | 81325/05/16(金)16:17:23No.1313186222そうだねx2他の武器は言いたいこと山ほどあるけど |
| … | 81425/05/16(金)16:17:47No.1313186303+正直ヘビィもゲージクソだと思ってるよ |
| … | 81525/05/16(金)16:18:00No.1313186358+速射ゲージは間違いなくゴミだし消せよとは思うけどハゲージよりはギリギリマシ程度の認識 |
| … | 81625/05/16(金)16:18:32No.1313186476+>あんま立たないけどライトのスレだとマジでボロクソだよねあのゲージ |
| … | 81725/05/16(金)16:19:07No.1313186585そうだねx1なんで今まで出来てたことをゲージで縛られなきゃならんのだ過ぎる… |
| … | 81825/05/16(金)16:19:36No.1313186676+褒められる部分何もねえからなハンマー |
| … | 81925/05/16(金)16:19:42No.1313186701+>わざわざ名指しまでして数値いじるだけお茶を濁したらさすがに見限る |
| … | 82025/05/16(金)16:19:50No.1313186730+ヘビィからゲージ取ったらそれこそウンコだよ |
| … | 82125/05/16(金)16:19:56No.1313186765+なんか数値的な部分いじらずにゲージで限定条件つけて調整するの好きだよね |
| … | 82225/05/16(金)16:20:03No.1313186786+>正直ヘビィもゲージクソだと思ってるよ |
| … | 82325/05/16(金)16:20:28No.1313186857+速射ゲージの悪いとこは撃つ弾によって溜めやすさが全然違うとこだよ |
| … | 82425/05/16(金)16:22:14No.1313187193+>褒められる部分何もねえからなハンマー |