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画像ファイル名:1747117096096.jpg-(3094 B)
3094 B25/05/13(火)15:18:16No.1312196316そうだねx2 17:43頃消えます
強化くだち!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/05/13(火)15:19:28No.1312196559+
どこをどうすればいいんだろうな
225/05/13(火)15:22:09No.1312197124そうだねx15
速くする
325/05/13(火)15:23:20No.1312197388+
スーパーなスライディング
425/05/13(火)15:23:47No.1312197501+
プロハンなら火力出せるけど9割以上は劣化片手なのが現実
525/05/13(火)15:23:53No.1312197528+
モーションをライズと同じにしてくれ
なんで一振りごとにフリーズしてるみたいな硬い動きなの…
ついでに移動速度もライズ準拠で
625/05/13(火)15:24:54No.1312197747+
弱くはないけど地味
725/05/13(火)15:25:01No.1312197767そうだねx2
ジャスト回避にスタミナ回復つける
825/05/13(火)15:25:19No.1312197827+
動きが重いのはダメだよね
925/05/13(火)15:25:29No.1312197858そうだねx3
>どこをどうすればいいんだろうな
モーション値上げるのと全モーション高速化とリヴァイ廃止の代わりに螺旋斬と連続みかわしの上限撤廃とみかわし中に武器しまってもみかわし継続は欲しい
1025/05/13(火)15:25:38No.1312197886+
強化の結果しっかり敵に張り付いて殴り続けられる辺りがゴール地点か?
1125/05/13(火)15:27:24No.1312198294そうだねx1
笛担いでる時はスタミナ支援してやらにゃぁ…と張り切ってる
1225/05/13(火)15:28:01No.1312198412+
なぜ片方を盾にするより弱いのか
1325/05/13(火)15:28:19No.1312198480そうだねx4
>みかわし中に武器しまってもみかわし継続は欲しい
これマジで欲しい
継続しないならしないで武器出し中の移動速度高速化はしてくれ…
1425/05/13(火)15:28:56No.1312198640+
>なぜ片方を盾にするより弱いのか
火力は勝つから…
1525/05/13(火)15:29:57No.1312198851そうだねx2
スタミナ管理しながらジャスト回避で火力アップを狙っていくってコンセプトが弓と丸被りしてるのは
企画段階で誰も指摘しなかったんだろうか
1625/05/13(火)15:30:13No.1312198913+
現実的にはモーション値の強化だろうな
1725/05/13(火)15:30:23No.1312198943+
双剣って客観的にどんな評価なの?
大体は強くないけどハンマーみたいに完全に死んでるわけじゃないって感じかなって気するけど
1825/05/13(火)15:31:14No.1312199135+
なんで弓のジャスト回避よりこっちのがシビアなのか意味がわからない
1925/05/13(火)15:32:42No.1312199430+
属性カチカチのアルシュベルド基準で火力出ないあつかいはちょっと疑問だ
ヌエグドラあたりでどうか
2025/05/13(火)15:32:49No.1312199464そうだねx2
弓のジャスト回避タイミングがガバガバなのに双剣はジャスガより厳しいのほんと意味わからん
2125/05/13(火)15:32:49No.1312199466+
投げられるようにしよう
魔界村のナイフみたいに
2225/05/13(火)15:33:12No.1312199538+
管理するものおすぎでまずムズい
2325/05/13(火)15:33:40No.1312199614+
ジャスト回避を弓と同じフレーム数にするのだけは絶対にいると思う
2425/05/13(火)15:33:40No.1312199619+
弓はもうすげぇ単調だからまた大改造こないかな
2525/05/13(火)15:33:40No.1312199623+
>なんで弓のジャスト回避よりこっちのがシビアなのか意味がわからない
剣士は防御力が高くてリスクが低いから
2625/05/13(火)15:33:42No.1312199630そうだねx4
触れば触るほどストレスが貯まる武器
2725/05/13(火)15:34:09No.1312199715+
みかわし状態の延長に上限あるとかそもそも短すぎるとか回避中にやられもらうとか情けなさすぎるの全部なんとかしろ
2825/05/13(火)15:34:10No.1312199719+
色々管理した上でそんな火力高くもないのがな
2925/05/13(火)15:34:23No.1312199765+
弓が20Fでスレ画が6Fとか聞いた
これで確かなら格差デカすぎんだろ…
3025/05/13(火)15:34:26No.1312199775+
>双剣って客観的にどんな評価なの?
>大体は強くないけどハンマーみたいに完全に死んでるわけじゃないって感じかなって気するけど
弱いと思うかは個人によるんだろうけど
王レダウチャレンジTAで見るなら双剣はハンマーに続くドベ2だった
3125/05/13(火)15:34:30No.1312199797+
>双剣って客観的にどんな評価なの?
>大体は強くないけどハンマーみたいに完全に死んでるわけじゃないって感じかなって気するけど
絶望するほど弱くはないけどここなんとかなりませんかね…が結構ある武器な気がする
3225/05/13(火)15:34:34No.1312199813そうだねx4
>双剣って客観的にどんな評価なの?
>大体は強くないけどハンマーみたいに完全に死んでるわけじゃないって感じかなって気するけど
ハンマーほど弱くはない
がハンマーにアッパーかかると多分負ける
3325/05/13(火)15:34:36No.1312199820そうだねx1
>双剣って客観的にどんな評価なの?
>大体は強くないけどハンマーみたいに完全に死んでるわけじゃないって感じかなって気するけど
まず今の環境が属性不遇という前提がある
逆に弱いハンマー(というかバインドキューブが)は実は今の環境には向いてるというちょっとした面白さがある
3425/05/13(火)15:34:43No.1312199853そうだねx6
>王レダウチャレンジTAで見るなら双剣はハンマーに続くドベ2だった
もう終わりだよ
3525/05/13(火)15:35:00No.1312199914+
弱点攻撃はラセンザンで良かったのに…
もしくは火力上げて
3625/05/13(火)15:35:25No.1312200014+
ハンマー強化されると双剣とスラアクの2弱争いになるからな
3725/05/13(火)15:35:26No.1312200016+
まず基本の武器の振り方がダサい
その上で大して強くない
ああーうあー鬼人連斬2段斬り鬼人連山2段斬り
3825/05/13(火)15:35:27No.1312200023+
>双剣って客観的にどんな評価なの?
理論値はそれなりだが実際に火力出すのは難しい
3925/05/13(火)15:35:52No.1312200138+
王レダウはマップが双剣不利なうえに氷属性弱点とかぬかすくせに実際はカチカチでTAで心眼使われてるレベルだし…
4025/05/13(火)15:35:53No.1312200146+
>ジャスト回避を弓と同じフレーム数にするのだけは絶対にいると思う
あと納刀でジャスト回避強化消えなくするのと鬼人化中の移動速度上げないと無理
4125/05/13(火)15:36:26No.1312200267そうだねx7
こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う
4225/05/13(火)15:36:48No.1312200347+
まずジャスト回避のバフ延長に回数制限あるのが意味不明
4325/05/13(火)15:36:58No.1312200374+
全体的にフレーム数はユルユルかキツキツかで極端すぎるから全体見ての調整とかせずに担当者の気分だけで決めてると思ってる
4425/05/13(火)15:37:07No.1312200407+
ただ単調なだけで普通にクソ強い太刀とは違うんだよな
色々不自由な上で火力もそこまで出るわけじゃない
4525/05/13(火)15:37:26No.1312200483そうだねx4
>こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う
弓「それ言われるけど他武器のジャストもがばがばだから双剣さんがおかしいだけだゾ」
4625/05/13(火)15:37:47No.1312200547+
強い行動がないくせになんか見るとこ多くて忙しいのなんなの
4725/05/13(火)15:38:24No.1312200685+
片手剣なんて連射パッドでガード斬り連打で固定してるだけでほぼジャスガ成功するのに
4825/05/13(火)15:38:37No.1312200739そうだねx1
ジャスト回避と身躱し強化いらなかったな
常時身躱し時の火力で移動速度IB据え置きで朧に変わるカウンター技があれば良かった
4925/05/13(火)15:38:39No.1312200748+
ハンマー強化されたら最下位武器だろうな…
5025/05/13(火)15:38:42No.1312200762+
身躱し前提やめろ
5125/05/13(火)15:38:42No.1312200763+
>こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う
あっちは別の方法でも割りと回復できるリソースの回復と火力が出る状態までの短縮だからそこまでこだわらんくていいのもな
5225/05/13(火)15:39:00No.1312200839+
ハンマーさんの前でもジャスト回避弱いって言えんのかって
5325/05/13(火)15:39:17No.1312200901+
片手のガード斬りジャスガと弓のジャスト回避はそもそもバグか調整ミスってレベルのガバ判定なので比べるのもアホらしい
5425/05/13(火)15:39:28No.1312200947+
名指しで強化確定してるハンマーさんは座っててくれ
5525/05/13(火)15:39:38No.1312200985+
鬼人強化ゲージとスタミナゲージという呪いが二つも付いてる呪いの武器
5625/05/13(火)15:39:54No.1312201053そうだねx4
ハンマーさんが派手に弱いせいで調整埋もれそうでやだな…
5725/05/13(火)15:40:15No.1312201145そうだねx4
>弓「それ言われるけど他武器のジャストもがばがばだから双剣さんがおかしいだけだゾ」
巣に帰れ
5825/05/13(火)15:40:19No.1312201160+
みかわしスクリューがゴリゴリ火力出るとかなら面白そうなのにな
5925/05/13(火)15:40:24No.1312201176+
ジャスト回避に切れ味増加いれてくれ
6025/05/13(火)15:40:42No.1312201233そうだねx1
>鬼人強化ゲージとスタミナゲージという呪いが二つも付いてる呪いの武器
これはもうそういうコンセプトの武器だから
6125/05/13(火)15:40:47No.1312201250+
>片手のガード斬りジャスガと弓のジャスト回避はそもそもバグか調整ミスってレベルのガバ判定なので比べるのもアホらしい
大剣の相殺もガバガバだぜ!
6225/05/13(火)15:41:18No.1312201373+
昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな…
6325/05/13(火)15:41:32No.1312201426+
>まずジャスト回避のバフ延長に回数制限あるのが意味不明
太刀の赤刃もそうだし開発は無限に強化なんて許さねえよって考えてるって事でしょ
6425/05/13(火)15:41:38No.1312201443+
ハンマー強化は最悪見積もっても双剣とかは超えそうだしな
6525/05/13(火)15:41:41No.1312201460+
そのうち刃鱗磨きはくるだろ
6625/05/13(火)15:41:48No.1312201491+
鬼人連斬△2回挟まなくても連発出来るようにしてほしい
ゲージ消費重くていいから
6725/05/13(火)15:42:23No.1312201607そうだねx7
>昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな…
一作前は言うほど昔ではないな…
6825/05/13(火)15:42:36No.1312201653そうだねx2
弱くはないと言っても双剣ってゲージ管理やらされて攻撃の硬直長くなって攻撃中に滑り移動がなくなってガードもなくなった片手剣みたいな感じですげー面白くないぞ
6925/05/13(火)15:42:38No.1312201664+
ジャスト回避をゆるゆるにされたらダメージ食らわないから流石にないな
7025/05/13(火)15:42:40No.1312201666+
双剣初心者で適当にブンブンしてるけど片手と違ってモーション長いから難しい
片手はやべって思ってからガード出来るけど双剣は受け入れるしかない
7125/05/13(火)15:42:42No.1312201677+
まず属性武器が弱いから
7225/05/13(火)15:43:04No.1312201751+
>ハンマーさんが派手に弱いせいで調整埋もれそうでやだな…
声上げてくしかない
IBの頃を思い出せランスには気の毒だったが
7325/05/13(火)15:43:19No.1312201798そうだねx3
>弱くはないと言っても双剣ってゲージ管理やらされて攻撃の硬直長くなって攻撃中に滑り移動がなくなってガードもなくなった片手剣みたいな感じですげー面白くないぞ
弱点集中がうんこすぎるのも忘れるな
7425/05/13(火)15:43:34No.1312201841+
>そのうち刃鱗磨きはくるだろ
セルレ来るの確定してるしな
7525/05/13(火)15:43:42No.1312201866そうだねx2
いうて双剣って火力出しづらいだけで立ち回りは快適じゃない?
ハンマーとか笛とか強化きても虫棍みたいな立ち回りきつい火力馬鹿路線になりそうな気がする
7625/05/13(火)15:43:57No.1312201916+
ゲージ管理に縛られつつ特に火力も無い片手とか使う方がマジでいい
7725/05/13(火)15:44:07No.1312201946+
スライディングがありなら鬼刃連斬連打出来てよくね?って思う
無敵無いんだし
7825/05/13(火)15:44:07No.1312201950そうだねx4
>昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな…
サンブレクソ強かったのもう忘れたのかよ
7925/05/13(火)15:44:36No.1312202045そうだねx10
>いうて双剣って火力出しづらいだけで立ち回りは快適じゃない?
むしろ立ち回りが片手に一切負けてる代わりに火力も片手に負けてる感じしかしない
8025/05/13(火)15:44:39No.1312202058そうだねx4
火力伸びないのはいいけどぶっちゃけワイルズ双剣爽快感無いしモーションダサいし…
8125/05/13(火)15:45:21No.1312202176+
大体弱いと強いを反復横跳びする武器だから弱くなるのもまあいつものことではある
声出さないと弱いままだから強くしろとは言おうね
8225/05/13(火)15:45:22No.1312202179+
火力は置いといてあんまり楽しくないんだよな
動きはもっさりしてるし新要素も一切使えない
8325/05/13(火)15:45:24No.1312202183+
サンブレも壊れるのは最終的な段階になってからの話だし…
8425/05/13(火)15:45:46No.1312202262そうだねx1
今の双剣4あたりでデフォ業物削除された頃くらいには辛い
冬の時代すぎる
8525/05/13(火)15:45:50No.1312202272+
実際弱くはないんだよな
モーション値上げたハンマーの行き着く先みたいな感じ
8625/05/13(火)15:46:02No.1312202304+
>双剣初心者で適当にブンブンしてるけど片手と違ってモーション長いから難しい
>片手はやべって思ってからガード出来るけど双剣は受け入れるしかない
だから基本は鬼人連斬?始動で様子見ながら追加派生撃つってのが軸になる
操作とゲージ管理が片手よりだいぶ面倒な割にさして強くないが
8725/05/13(火)15:46:08No.1312202324そうだねx2
傷口縫合するリヴァイ斬り
8825/05/13(火)15:46:13No.1312202347+
とりあえず集中攻撃をラセンザンかIBのクラッチ攻撃にしてくれ
8925/05/13(火)15:46:14No.1312202351+
比べるならライズとかなんだろうけどあの時代も別に火力は中くらいだったけど空舞の無法が面白かったがワイルズは面白いところがない
9025/05/13(火)15:46:19No.1312202371+
集中攻撃からリヴァイを無くす
接近をリヴァイ接近でくるくるはしない
リヴァイぽさ欲しいなら操虫棍見たいな挙動できるようにしろ
9125/05/13(火)15:46:20No.1312202375+
あんな長時間踊らされてコレ?って感じ
9225/05/13(火)15:46:29No.1312202405そうだねx1
>>昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな…
>サンブレクソ強かったのもう忘れたのかよ
今作の大剣とか片手みたいに素の状態というかシステムと噛み合って強かった時期ってなると結構昔になる気がする
9325/05/13(火)15:46:30No.1312202410+
SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは…
9425/05/13(火)15:46:44No.1312202463そうだねx1
2までの双剣はリスクとリソースの縛りがある分火力高い武器として設計してた感あるけど
P3以降の双剣は鬼人強化とデフォ業物つけるから火力低くていいよねみたいな思想を感じる
9525/05/13(火)15:46:46No.1312202470+
他の武器ほどうひょーって猿になって爽快感が楽しめない
9625/05/13(火)15:46:47No.1312202475+
>今の双剣4あたりでデフォ業物削除された頃くらいには辛い
>冬の時代すぎる
あの頃よりは流石にマシな気がする…
9725/05/13(火)15:47:05No.1312202532+
>傷口縫合するリヴァイ斬り
ダメージ10倍にでもしてくれないと割に合わんマジで
9825/05/13(火)15:47:06No.1312202536+
強化くるとしてもハンマーのあとだから秋頃か冬だろうな
9925/05/13(火)15:47:06No.1312202538+
せめて足の速さくらい片手に勝っててくれよ…
10025/05/13(火)15:47:39No.1312202640+
>SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは…
普通に天衣無縫ビルドでも十分すぎるぐらいに強かったぞ
10125/05/13(火)15:47:54No.1312202677+
今回ばかりは本当に大型拡張来るまで寝かしといた方がよさそうだなと思っている
10225/05/13(火)15:48:04No.1312202707+
渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる
10325/05/13(火)15:48:03No.1312202708+
>SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは…
死なないのも強いけどエンドコンテンツのモンスが属性に弱かったのもあって
スタミナ無限で属性ダメをハチャメチャたたき込めたのが強い
10425/05/13(火)15:48:19No.1312202754そうだねx1
>火力伸びないのはいいけどぶっちゃけワイルズ双剣爽快感無いしモーションダサいし…
太刀なんかクソ弱い時期でも人気なの考えると例え弱くても最低限カッコ良ければユーザーは喜ぶもんだしな
10525/05/13(火)15:48:30No.1312202788+
>実際弱くはないんだよな
>モーション値上げたハンマーの行き着く先みたいな感じ
・シビアだけど一応ジャスト回避はある
・ヒット後はリヴァイだけど集中弱点攻撃自体は当てやすいモーション
一応こうだからな
10625/05/13(火)15:48:33No.1312202793そうだねx3
鬼人化してあの走り方でおっそいの笑う
10725/05/13(火)15:48:44No.1312202826+
ムズいのに片手の存在もあるから頑張っても報われない感があって何もかもが割に合わないってなるとなぁ
ちゃんと麻雀みたいにムズいことしたら報われないと遊びとしてやってらんないよなぁ
10825/05/13(火)15:48:54No.1312202869+
>SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは…
スタミナが無限で回避距離が今よりガッツリ長く隙にテンポよくダメージ出せる螺旋斬があって無理しなくてよくて移動避けも連斬でダメージ出しながら出来るパーフェクトソルジャーだったのが大きいと思う
10925/05/13(火)15:49:00No.1312202892+
>渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる
それにちゃんと従った方が強いのがつまらなさを加速する…
11025/05/13(火)15:49:06No.1312202907+
弓はスタミナ管理かなりキツいしあれぐらいガバガバじゃないとやってられないんだぜ
11125/05/13(火)15:49:07No.1312202909そうだねx1
もともと属性値と手数で削り殺す武器だから属性が死んでるワイルズ環境では輝きようがない
11225/05/13(火)15:49:31No.1312202992+
野良に文句言うのもあれだけど双剣使ってて弱点集中するハンターは見下してる
11325/05/13(火)15:49:32No.1312203000そうだねx1
みんな削除しろって言うけど俺はリヴァイ斬り好きだから
ダメージ10倍にしてデフォ心眼付けてくれればいいよ
11425/05/13(火)15:49:56No.1312203079そうだねx1
>ちゃんと麻雀みたいにムズいことしたら報われないと遊びとしてやってらんないよなぁ
例えが不適切でわからん
11525/05/13(火)15:49:57No.1312203080+
>渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる
無理やり渾身活用するムーブあるけど何でこんな変な動きしなきゃならねぇんだ?ってなる
攻めの守勢ないのもきつい
11625/05/13(火)15:49:58No.1312203084+
いまの環境が周回はアルシュベルドと高難易度は王レダウでどっちも属性カッチカチだからな
もしヌエグドラ周回環境だったらもうちょっと評価は違っただろうし…
11725/05/13(火)15:50:25No.1312203164+
>みんな削除しろって言うけど俺はリヴァイ斬り好きだから
>ダメージ10倍にしてデフォ心眼付けてくれればいいよ
セクレト騎乗から出せるから削除でいいよ…
11825/05/13(火)15:51:06No.1312203288+
>>ちゃんと麻雀みたいにムズいことしたら報われないと遊びとしてやってらんないよなぁ
>例えが不適切でわからん
ムズい役で和了れば点棒が多くもらえる見返りがある
11925/05/13(火)15:51:09No.1312203293そうだねx1
>渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる
渾身は多少スタミナ減っても直ぐMAXに出来れば途切れない辺りかなり優しさがあると思う
12025/05/13(火)15:51:11No.1312203299+
アイボーの傷付けかサンブレの螺旋斬かどっちかだろ
12125/05/13(火)15:51:11No.1312203301+
なにより動きがすっとろ過ぎる…
ライズからだと余計に
12225/05/13(火)15:51:20No.1312203330+
ジャスト回避は別にシビアでもないだろ
ジャストで避けた先で持続長い攻撃にそのまま当たるのはクソだと思うが
12325/05/13(火)15:51:26No.1312203349そうだねx1
確かにヌが一番楽しいわ
12425/05/13(火)15:51:28No.1312203357そうだねx4
ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き
f213853.mp4
12525/05/13(火)15:51:45No.1312203414+
>ジャスト回避は別にシビアでもないだろ
>ジャストで避けた先で持続長い攻撃にそのまま当たるのはクソだと思うが
ウマ撃発動してるけど普通に喰らってるの好き
優しい
12625/05/13(火)15:52:26No.1312203559+
ライズ系列も長い事属性不利が続いてたし最終盤には化けてるかもしれん
今は…リヴァイ斬りは派手で楽しいね!
12725/05/13(火)15:52:32No.1312203579そうだねx1
属性に関しては上位までの環境だと輝きようがないから⋯
12825/05/13(火)15:52:56No.1312203643+
>なにより動きがすっとろ過ぎる…
>ライズからだと余計に
全体的にすっとろいけど双剣は水中で戦ってるみたいな重さを感じる
相対的な感じ方だとは思うけど
12925/05/13(火)15:53:04No.1312203668+
>ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き
>f213853.mp4
し、死んでる…
13025/05/13(火)15:53:55No.1312203831+
通常弱点はまあ狙わんでいいけど大技後の弱点露出は一回目何もしないで誰も攻撃しないとえ?俺がやんの?みたいな感覚になる
13125/05/13(火)15:54:03No.1312203858+
>ジャスト回避は別にシビアでもないだろ
>ジャストで避けた先で持続長い攻撃にそのまま当たるのはクソだと思うが
こういうの起こらないように攻撃側の持続もっと短くするかわりに攻撃速度速くしたりしてフレーム回避させやすくすればいいのにね
13225/05/13(火)15:54:05No.1312203862+
状態変化が多すぎる
通常→鬼人化→鬼人強化だけに終始したほうがいいよ…
スタミナという時間制限の鬼人化は攻撃力アップで
行動回数性の鬼人強化は回避アップで~って方向性を軸にして
どっちかは切れ味が上がったり回復したり会心もあがるでいいだろ…
13325/05/13(火)15:54:24No.1312203898+
>通常弱点はまあ狙わんでいいけど大技後の弱点露出は一回目何もしないで誰も攻撃しないとえ?俺がやんの?みたいな感覚になる
そのためだけに片手入れてる
13425/05/13(火)15:54:29No.1312203915そうだねx1
双剣の最大の強みは動かし方がクソシンプルな事だと思う
他の武器一切触れないわ慌しすぎるなんだあのコマンドと派生の数マジでどいつもこいつも
ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ
13525/05/13(火)15:54:28No.1312203916そうだねx2
リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね
13625/05/13(火)15:54:45No.1312203959そうだねx5
弱点集中攻撃って効いて浮かぶのはまあ螺旋斬の方だよな…
13725/05/13(火)15:54:48No.1312203965+
ライズは回避距離からしておかしいからな
ワイルズと比べたら4倍くらいの距離移動してそう
13825/05/13(火)15:55:28No.1312204084+
>ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き
ゾシアにやって尻尾から離れたらブレスになっていたのも芸術的だった
13925/05/13(火)15:55:36No.1312204115+
>双剣の最大の強みは動かし方がクソシンプルな事だと思う
>他の武器一切触れないわ慌しすぎるなんだあのコマンドと派生の数マジでどいつもこいつも
>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ
弓でよくね?
14025/05/13(火)15:55:46No.1312204146+
片手剣のスライディングよこせ
14125/05/13(火)15:55:46No.1312204148+
>双剣の最大の強みは動かし方がクソシンプルな事だと思う
>他の武器一切触れないわ慌しすぎるなんだあのコマンドと派生の数マジでどいつもこいつも
>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ
ワイルズ双剣も火力出すなら△連打じゃダメだろ
14225/05/13(火)15:55:46No.1312204149+
>ライズは回避距離からしておかしいからな
>ワイルズと比べたら4倍くらいの距離移動してそう
素の回避距離はライズのほうが短い
14325/05/13(火)15:55:47No.1312204152+
>ムズい役で和了れば点棒が多くもらえる見返りがある
ルールはわかってるが麻雀なんて理不尽にひっくり返されるもんだからコツコツ手役作れば報われるなんて例えに適さなくないって話
14425/05/13(火)15:55:57No.1312204181そうだねx8
>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ
片手剣の方が全然シンプルだと思うが…
14525/05/13(火)15:56:02No.1312204196そうだねx2
リヴァイ斬り
弱すぎだろ!!
14625/05/13(火)15:56:08No.1312204213+
双剣使ってて傷口ヒットのエフェクト出ると早く壊せよチャアク…太刀…はやく…はーやーくー…!あ殴ってるうちに壊れちったおい!ってなりがち
もうリヴァイしちまおうか
14725/05/13(火)15:56:12No.1312204230+
リヴァイの絵面は好きだけど弱い無駄に傷壊す対象長いと完走遅いたまに引っかかって諦めるだからダメな部分は本当にすごいぜ
集中しろ
14825/05/13(火)15:56:16No.1312204239+
>リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね
片手は選択制なんだから
クラッチで飛んでるときに△で傷口に螺旋斬
○でリヴァイが誰も困らんよね
大型モンスの頭へ移動したいときに尻尾傷からリヴァイしてもいい
14925/05/13(火)15:56:19No.1312204245+
>ライズは回避距離からしておかしいからな
>ワイルズと比べたら4倍くらいの距離移動してそう
隣のエリアに移動する程度ならガルク乗るより鬼人ステップ連打した方が早かったからな…
15025/05/13(火)15:56:37No.1312204310そうだねx3
>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ
片手剣のがよっぽどそれに当てはまってない?
15125/05/13(火)15:57:02No.1312204384+
>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ
それなら太刀で良くない?
15225/05/13(火)15:57:13No.1312204416+
近接なら大剣が1番シンプルだと思う
遠距離ならヘビィ
15325/05/13(火)15:57:24No.1312204452+
>弱点集中攻撃って効いて浮かぶのはまあ螺旋斬の方だよな…
ラセンザンは初登場から肉質で失敗するからまさに弱点集中攻撃向けだよね
15425/05/13(火)15:57:28No.1312204464+
>ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き
>f213853.mp4
スタイリッシュな動き!
白表記じゃないにも関わらずカスみたいな一桁ダメージ!
結局追従強めの大技食らって死!!
15525/05/13(火)15:57:29No.1312204466+
武器に難しさを感じる?
そんなあなたにアーティア爆破ランスは如何でしょうか!
15625/05/13(火)15:57:36No.1312204488+
>>リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね
>片手は選択制なんだから
>クラッチで飛んでるときに△で傷口に螺旋斬
>○でリヴァイが誰も困らんよね
>大型モンスの頭へ移動したいときに尻尾傷からリヴァイしてもいい
片手のフォールバッシュ死んでるけどな!!
傷つけ怯みして当たらないのおかしいだろ!
15725/05/13(火)15:57:40No.1312204498+
ワイルズ片手はマジで△連打でいいから過去一でシンプルだと思うが…
15825/05/13(火)15:57:43No.1312204506そうだねx2
弓の弱点攻撃でモーション長い代わりに拘束時間も長いが出来てるのに
双剣はなんでモーション長くて拘束時間は短いの…
15925/05/13(火)15:57:46No.1312204514そうだねx1
(ハンマーもシンプルだよ)
16025/05/13(火)15:57:58No.1312204549そうだねx1
何かをアッパーしたら次のドベをアッパーしろじゃキリがねえぞ
最悪強い側の武器をつまらんナーフみたいな流れになりかねないから上方修正乞食は消えてほしい
16125/05/13(火)15:58:32No.1312204654そうだねx12
>何かをアッパーしたら次のドベをアッパーしろじゃキリがねえぞ
>最悪強い側の武器をつまらんナーフみたいな流れになりかねないから上方修正乞食は消えてほしい
それでいいじゃねえか
16225/05/13(火)15:59:07No.1312204775+
弓の弱点攻撃の拘束時間って割と狂ってない?マルチやらんけどあれ止まってる間殴り放題なんでしょ?
16325/05/13(火)15:59:07No.1312204776+
片手は○○△△って言われるけど△△△でもそんなに変わんないから△連打でいい武器だよ
16425/05/13(火)15:59:20No.1312204815+
なんなら乱舞周りの仕様がちょっとめんどくさい気がするぞワイルズ双剣
慣れたら分かりやすいけども
16525/05/13(火)15:59:23No.1312204823+
しかしだねぇ
エンドコンテンツを見越してバランス調整をしてますって豪語したのはカプコン本人なんだから
16625/05/13(火)15:59:30No.1312204848+
俺が使うと吹っ飛ばされまくる武器つい乱舞欲張っちゃう...
16725/05/13(火)15:59:31No.1312204850そうだねx2
全部強い武器くらいに合わせてくれりゃそれでいいだよ
それが難しいのもわかるだよ
悩ましい野蛮人生活
16825/05/13(火)15:59:53No.1312204919+
弓の集中弱点は調整入ったのに何故双剣は放置されたのか
このシステムで傷複数巻き込むのは弱いって誰が見ても明らかだろうに
16925/05/13(火)16:00:20No.1312204994そうだねx5
全然ワイルズとは関係ないんだけどそろそろ鬼人化で逆手持ちになるのやめて欲しい…
17025/05/13(火)16:00:48No.1312205080そうだねx2
使ってみた感想としては攻撃モーション中の回避受付け増やせばめちゃくちゃスタイリッシュになるだろうなって思った
17125/05/13(火)16:00:52No.1312205095+
>弓の集中弱点は調整入ったのに何故双剣は放置されたのか
>このシステムで傷複数巻き込むのは弱いって誰が見ても明らかだろうに
新モーション作んないといけないからすぐに解決は難しいだろう
17225/05/13(火)16:00:55No.1312205104+
>弓の弱点攻撃でモーション長い代わりに拘束時間も長いが出来てるのに
弓は威力よりも範囲内ならどこでもロックオン&ホーミング性能がインチキだから
飛んでいる奴とか怒りに移行するモーション潰せるのがPT戦だと優秀すぎる
17325/05/13(火)16:00:59No.1312205117+
傷の複数同時破壊でボーナスダメージみたいなのってなかったっけ?
17425/05/13(火)16:01:06No.1312205140+
スクリュースライサー楽しすぎ祭り!あっスタミナがっ
17525/05/13(火)16:01:07No.1312205146そうだねx3
上方修正を望む声を禁止すると当然全部俺の武器のところまで落ちてこいというより悪い怨嗟の声が出るようになるだけだぞ
17625/05/13(火)16:01:11No.1312205163+
>それでいいじゃねえか
プレイヤー間で戦うゲームじゃないのにそれでいいってほんとにこのゲームのためになるの?
17725/05/13(火)16:01:12No.1312205168+
バッシュアッパーはフォールバッシュそのものじゃなくて初撃の高スタン値殴打を当てるための技でしょ
17825/05/13(火)16:01:16No.1312205180そうだねx2
集中攻撃の格差はアイボーの傷つけ攻撃格差思い出すな
17925/05/13(火)16:01:23No.1312205201+
>なんなら乱舞周りの仕様がちょっとめんどくさい気がするぞワイルズ双剣
>慣れたら分かりやすいけども
鬼神化から生解除と乱舞以外の解除法があればなぁ
18025/05/13(火)16:02:00No.1312205314そうだねx5
なんも言わなくても強い武器のナーフは爆速でやるじゃん
18125/05/13(火)16:02:03No.1312205327そうだねx2
>何かをアッパーしたら次のドベをアッパーしろじゃキリがねえぞ
キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう
18225/05/13(火)16:02:09No.1312205342そうだねx1
>全然ワイルズとは関係ないんだけどそろそろ鬼人化で逆手持ちになるのやめて欲しい…
斧とか棍棒逆手持ちマジで馬鹿みたいだからやめてほしい…
でも鬼人化で変形ギミックは好き好き大好き
18325/05/13(火)16:02:13No.1312205359+
一応必殺技出す系の武器として元祖の双剣が必殺技武器ばかりになったワイルズだと通常連打武器になってるのはちょっと面白い
まぁ乱舞がブイブイ言わせてた時は≒双剣ハメみたいなとこはあったが
18425/05/13(火)16:02:25No.1312205402そうだねx6
>エンドコンテンツを見越してバランス調整をしてますって豪語したのはカプコン本人なんだから
最後のアプデを基準に調整するならアプデ頻度早めて…
18525/05/13(火)16:02:36No.1312205443そうだねx1
他全部強いガンスが弱点集中は苦手みたいな調整ならわかるけどさ…
18625/05/13(火)16:02:41No.1312205466そうだねx3
>全然ワイルズとは関係ないんだけどそろそろ鬼人化で逆手持ちになるのやめて欲しい…
逆手持ち嫌いじゃない
嫌いじゃないけど贅沢言うなら逆手持ち以外にも今作の鞭みたいになる奴みたいな面白鬼神化をもっと増やして欲しい
18725/05/13(火)16:02:56No.1312205514+
スラッシュアックスに変形攻撃があるんだし鬼人化する際に攻撃してよくね?って思ってる
ワイルズの乱舞はちょっとそのケがあるが
18825/05/13(火)16:03:12No.1312205567そうだねx1
>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう
何を基準にして横並びとするの?まさかTA?
18925/05/13(火)16:03:18No.1312205590+
>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう
アッパートチって双剣が頭一つ抜けちゃったんで双剣以外の全武器アッパーするターンに入りますねー
19025/05/13(火)16:03:38No.1312205651そうだねx4
>プレイヤー間で戦うゲームじゃないのにそれでいいってほんとにこのゲームのためになるの?
全部強いが理想だから弱い武器のアッパーはためになると思うよ
19125/05/13(火)16:03:54No.1312205707+
>>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう
>アッパートチって双剣が頭一つ抜けちゃったんで双剣以外の全武器アッパーするターンに入りますねー
開発が更なる高難易度用意しないといけないだけでいいことじゃん!
19225/05/13(火)16:03:59No.1312205720+
弓はなんか傷破壊のダメージも他より高いからな…
19325/05/13(火)16:04:09No.1312205750+
>何を基準にして横並びとするの?まさかTA?
俺が使ってる武器がダメージ出て最強になる事だけど…
19425/05/13(火)16:04:11No.1312205755+
>>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう
>アッパートチって双剣が頭一つ抜けちゃったんで双剣以外の全武器アッパーするターンに入りますねー
はやくしてやくめでしょ
19525/05/13(火)16:04:28No.1312205803+
ジャスト回避が防御手段の補強になって無いのがダメ
19625/05/13(火)16:04:35No.1312205818そうだねx3
>アッパートチって双剣が頭一つ抜けちゃったんで双剣以外の全武器アッパーするターンに入りますねー
それでいいんだよ
19725/05/13(火)16:04:40No.1312205835そうだねx1
簡単でもクレームが入る昨今の情勢は異常
19825/05/13(火)16:04:41No.1312205841そうだねx3
>開発が更なる高難易度用意しないといけないだけでいいことじゃん!
いやそれは簡単にモンスター倒されて悔しいだけだから禁止するよ…
19925/05/13(火)16:04:49No.1312205861そうだねx3
>>それでいいじゃねえか
>プレイヤー間で戦うゲームじゃないのにそれでいいってほんとにこのゲームのためになるの?
なるけど…
そもそも極端に性能のズレあるのがおかしくない?
20025/05/13(火)16:05:31No.1312205987そうだねx5
平等に全武器種イカれた強さになった実験場は最終的に武器?クリアできるなら何でもいいんじゃない?って境地になったから全部アッパーでいいと思うその方がモンスターも強くできるし
20125/05/13(火)16:05:31No.1312205989+
>ジャスト回避が防御手段の補強になって無いのがダメ
スタミナ2倍消費してキャンセル回避実装するとか?
20225/05/13(火)16:05:37No.1312206007+
>いやそれは簡単にモンスター倒されて悔しいだけだから禁止するよ…
今回の環境以上に簡単に倒せるモンハンねえよ!
20325/05/13(火)16:05:42No.1312206029+
>集中攻撃の格差はアイボーの傷つけ攻撃格差思い出すな
ここまで下が悲惨だったかなぁ?って気持ちとIB傷は双剣も特殊クラッチ貰って優遇側だったのにワイルズのこれはなにって気持ちと
20425/05/13(火)16:05:53No.1312206060そうだねx1
>他全部強いガンスが弱点集中は苦手みたいな調整ならわかるけどさ…
一応ガンスも鎖刃タイプの追撃スキルが火力コンボと相性が悪いって悲しみを背負っているけど
追撃スキルは他の武器種も割と相性悪いからそこまで悲しくないと言う
20525/05/13(火)16:06:00No.1312206081そうだねx1
>>ムズい役で和了れば点棒が多くもらえる見返りがある
>ルールはわかってるが麻雀なんて理不尽にひっくり返されるもんだからコツコツ手役作れば報われるなんて例えに適さなくないって話
だからルールの話
ムズいことをやったらちゃんと報われるってゲームの中でしておかないと簡単なことをやってるのにあっちの方が見返り多いとかあほらしってなる
それが今の双剣と片手でしょ?
20625/05/13(火)16:06:02No.1312206087そうだねx3
βへの反映ガン無視するほど時間かけてしっかりランス魔改造してきた実績はあるから半分くらいは信じてるよ
20725/05/13(火)16:06:07No.1312206112+
>>いやそれは簡単にモンスター倒されて悔しいだけだから禁止するよ…
>今回の環境以上に簡単に倒せるモンハンねえよ!
流石にライズの方がもうちょい簡単だったと思う
まあ太刀使ってたんだけど
20825/05/13(火)16:06:07No.1312206113そうだねx2
>そもそも極端に性能のズレあるのがおかしくない?
この判断が難しいところで今回全体的に簡単なせいでクリアできる武器と出来ない武器があるレベルでの差が出ないんだよな…
20925/05/13(火)16:06:12No.1312206133+
>弓はなんか傷破壊のダメージも他より高いからな…
傷破壊のダメージなんか誤差だろ
その間頭撃ってる方がダメージ出るんだから
21025/05/13(火)16:06:54No.1312206261+
>>>リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね
>>片手は選択制なんだから
>>クラッチで飛んでるときに△で傷口に螺旋斬
>>○でリヴァイが誰も困らんよね
>>大型モンスの頭へ移動したいときに尻尾傷からリヴァイしてもいい
>片手のフォールバッシュ死んでるけどな!!
>傷つけ怯みして当たらないのおかしいだろ!
あれ連打せずに怯みから頭戻ってきたところで押せば当たるぞ
21125/05/13(火)16:06:54No.1312206264そうだねx3
双剣のほうが火力出ないとおかしいってまた片手不遇に戻してほしいってやっかみっすか
21225/05/13(火)16:06:57No.1312206276+
>ここまで下が悲惨だったかなぁ?って気持ちとIB傷は双剣も特殊クラッチ貰って優遇側だったのにワイルズのこれはなにって気持ちと
下は悲惨だったよIBも…
21325/05/13(火)16:07:07No.1312206314+
>ジャスト回避が防御手段の補強になって無いのがダメ
他武器のジャスト絡む攻撃もそうだけどジャストは攻撃に絡めたらペナルティにしかならずボーナスになり得ないのを理解してほしい
21425/05/13(火)16:07:29No.1312206378そうだねx1
今の双剣のジャスト回避って実質的に素の回避無敵やるようなもんって聞いたけどマジ?
21525/05/13(火)16:07:34No.1312206396そうだねx1
>この判断が難しいところで今回全体的に簡単なせいでクリアできる武器と出来ない武器があるレベルでの差が出ないんだよな…
ライズくらい上と下の差がぶち抜けてると低難易度でも流石にわかりやすい
ワイルズも簡単だけど流石にあっちよりは簡単さも武器格差もマイルドだな
まあギルクエみたいなのが無い限りはあんまちゃんとした差は出ないよね結局
21625/05/13(火)16:07:42No.1312206420+
性能の話で言えば双剣は低く見積もっても平均よりちょい下くらいだからそっちの話から強化に持って行くのは筋が悪い
21725/05/13(火)16:07:55No.1312206470+
>今の双剣のジャスト回避って実質的に素の回避無敵やるようなもんって聞いたけどマジ?
普通にフレーム回避で発動する気がする
21825/05/13(火)16:08:00No.1312206497+
集中攻撃傷口に当たってもキャンセル出来る様にしてくれ
21925/05/13(火)16:08:01No.1312206499そうだねx2
別に今ハンマーソロでも倒せないモンスターなんて存在しないだろ
ゲームとしてなんら異常でも何でもない
22025/05/13(火)16:08:14No.1312206547+
双剣がぶっ壊れてたって話なら分かるが片手が不遇⋯?
22125/05/13(火)16:08:19No.1312206563+
>一応ガンスも鎖刃タイプの追撃スキルが火力コンボと相性が悪いって悲しみを背負っているけど
>追撃スキルは他の武器種も割と相性悪いからそこまで悲しくないと言う
単に追撃スキルが悲しみ背負ってるだけですね…
22225/05/13(火)16:08:23No.1312206579そうだねx3
スラアクの弱点集中攻撃はモードによって変わるんだから
双剣も通常時はリヴァイでゲージ回収向け
鬼人化とか強化状態なら螺旋斬で火力みたいな使い分け出来たら良かったのに
22325/05/13(火)16:08:27No.1312206585+
なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね
22425/05/13(火)16:08:52No.1312206673+
そりゃ双剣はあらゆる点で片手に負けてるんだからせめて火力くらいはくれよって話だぞ
22525/05/13(火)16:08:54No.1312206681+
>だからルールの話
>ムズいことをやったらちゃんと報われるってゲームの中でしておかないと簡単なことをやってるのにあっちの方が見返り多いとかあほらしってなる
>それが今の双剣と片手でしょ?
渾身双剣くらいムズイ事すれば片手より火力出るじゃんよかったね
22625/05/13(火)16:09:13No.1312206727そうだねx2
>なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね
双剣は近接武器の中だと一番壊れやすい武器だからね
22725/05/13(火)16:09:23No.1312206764+
灼熱化はなんであんなカスなの?
22825/05/13(火)16:09:32No.1312206794そうだねx1
追撃スキルは機能してる武器自体が少ない
22925/05/13(火)16:09:46No.1312206833そうだねx2
火力だけならまた属性環境になるだけで十分出るだろうけどリヴァイが変わるわけじゃないんだよなぁ
23025/05/13(火)16:09:53No.1312206856そうだねx1
>なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね
今作生存性高い上で火力も高いガンス片手みたいなのがある一方で何も無い武器がちらほらあるのがな…
23125/05/13(火)16:10:05No.1312206895+
>灼熱化はなんであんなカスなの?
ゾシア武器と合わせて使えばおっけー
23225/05/13(火)16:10:15No.1312206932+
サンブレまではガンランスの砲撃なんていくら強化しても壊れないんだからバンバン強化しろとか言われてたの思い出した
23325/05/13(火)16:10:25No.1312206960そうだねx3
>>なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね
>双剣は近接武器の中だと一番壊れやすい武器だからね
どうしても属性が相対的に伸びるマスター環境からになるから上位だと燻りやすいのはある
23425/05/13(火)16:10:26No.1312206965+
灼熱ゾシア抜刀大剣は相性バッチリだよ
23525/05/13(火)16:10:53No.1312207054そうだねx1
片手の盾が十分機能するようになっちまったわけだし
防御を捨てて火力を上げた総研が弱くちゃ駄目だろ
なんなら身躱しなんて回避パワーを無くして
鬼人ダッシュで避けつつ超高火力武器になるのが本来のコンセプトだ
23625/05/13(火)16:11:01No.1312207079+
欲張って乱舞3まで出すから被弾するので乱舞2で止める様にした
23725/05/13(火)16:11:13No.1312207123+
相殺使えるのもなんかイメージに合わないしカウンターくらいは欲しいよね
23825/05/13(火)16:11:14No.1312207127+
ゾシア武器がマジオス相手に使えって性能なのがさあ
灼熱化とコンビネーションとか
23925/05/13(火)16:11:33No.1312207178そうだねx2
>灼熱化はなんであんなカスなの?
相性が良い武器ならスキル自体は強いから蒼か銀来れば使われるんじゃないかと言われてるよ
24025/05/13(火)16:11:54No.1312207249そうだねx4
TA要素を導入してきたのもカプコンだしそのランキングを武器種ごとに分けなかったのもカプコンだ
ならば全部機種で競えるレベルになってないとルールとして破綻している
24125/05/13(火)16:12:15No.1312207309+
>片手の盾が十分機能するようになっちまったわけだし
>防御を捨てて火力を上げた総研が弱くちゃ駄目だろ
>なんなら身躱しなんて回避パワーを無くして
>鬼人ダッシュで避けつつ超高火力武器になるのが本来のコンセプトだ
そして立ち回り最強火力最強の武器が産まれるのである
24225/05/13(火)16:12:38No.1312207380+
灼熱化は仕様考えるとゴグマジオスの油溶かすのに使ってね!ってやつだよね
24325/05/13(火)16:12:39No.1312207386+
双剣のAIソングすき
24425/05/13(火)16:12:48No.1312207416+
強化きたのかと思っちゃった
アナウンスもないし5月の末になるのかな
24525/05/13(火)16:12:55No.1312207441+
全部躱せばつよい
24625/05/13(火)16:13:27No.1312207546+
>TA要素を導入してきたのもカプコンだしそのランキングを武器種ごとに分けなかったのもカプコンだ
>ならば全部機種で競えるレベルになってないとルールとして破綻している
別にランキング上位になったら特典があるわけでもないじゃん
24725/05/13(火)16:13:31No.1312207558+
乱舞はバシバシ高速で切ると変えないで良いのにシリーズ事にもっさりさせられると双剣の楽しさ減る
24825/05/13(火)16:13:32No.1312207561そうだねx2
今作でこそガード強いけど割とガード持ってない武器の方が逆に生存力高いみたいなとこあったからなモンハン
24925/05/13(火)16:13:34No.1312207568そうだねx5
初代から数えても武器の調整は基本的に強いのを下げるが一貫してあとは気まぐれだったのよ
それがようやく弱いって認識されたら上方しますってなったのは大きな進歩だよ
逆張りでうるさいユーザーガーとか言い出すのは邪魔でしかない
25025/05/13(火)16:13:52No.1312207632そうだねx2
>片手の盾が十分機能するようになっちまったわけだし
>防御を捨てて火力を上げた総研が弱くちゃ駄目だろ
そうは言うけど結局環境的に属性が死んでるかどうかの話でしかないしなぁ
25125/05/13(火)16:13:55No.1312207642+
>強化きたのかと思っちゃった
>アナウンスもないし5月の末になるのかな
アナウンスといえば製品アンケートまだ?
25225/05/13(火)16:14:00No.1312207658そうだねx2
>強化きたのかと思っちゃった
>アナウンスもないし5月の末になるのかな
きたらハンマーで10スレくらい立つだろ
25325/05/13(火)16:14:48No.1312207825+
>灼熱化は仕様考えるとゴグマジオスの油溶かすのに使ってね!ってやつだよね
あー…そういう感じなのかゾシアの武器スキルは
25425/05/13(火)16:14:54No.1312207850そうだねx9
>>TA要素を導入してきたのもカプコンだしそのランキングを武器種ごとに分けなかったのもカプコンだ
>>ならば全部機種で競えるレベルになってないとルールとして破綻している
>別にランキング上位になったら特典があるわけでもないじゃん
もともどランキング上位報酬をやろうとしてたのに!?
25525/05/13(火)16:15:30No.1312207989+
>灼熱ゾシア抜刀大剣は相性バッチリだよ
灼熱ゾシアスラアクも強くていいよね
あっちはそもそも灼熱付けるまでもなくアーティア越えしてるイカレではあるが…
25625/05/13(火)16:15:31No.1312207991+
あまり話を聞かないけど太刀はどう?
25725/05/13(火)16:15:34No.1312208000そうだねx1
>そして立ち回り最強火力最強の武器が産まれるのである
別の「」の話に戻るけど
ちゃんと火力の報酬があれば難しくていいんだよ
今作歩き回避なんてできないんだからフレーム回避が難しくなって
下手っぴなら連撃を途中で諦めて避けるために射程外に逃げるとかさ
25825/05/13(火)16:15:37No.1312208011そうだねx2
片手は印象に反してゴリゴリ物理火力の武器でもあるのでそこら辺含めて火力の話は属性環境かどうかがデカい
25925/05/13(火)16:15:45No.1312208040そうだねx1
>今作でこそガード強いけど割とガード持ってない武器の方が逆に生存力高いみたいなとこあったからなモンハン
毎度のようにガード殺しに躍起になってるかのような作りしてたからねぇ…
26025/05/13(火)16:15:52No.1312208065+
回避でモーションキャンセル出来る部分増やしてくれたらかなり良くなると思う
26125/05/13(火)16:16:12No.1312208151+
>あまり話を聞かないけど太刀はどう?
赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃あーーー赤刃
26225/05/13(火)16:16:12No.1312208152+
立回りシビアな割に火力でないから正直ハンマーよりきつい
26325/05/13(火)16:16:18No.1312208173+
>灼熱化は仕様考えるとアグナの溶岩温めるのに使ってね!ってやつだよね
26425/05/13(火)16:16:27No.1312208202そうだねx7
>立回りシビアな割に火力でないから正直ハンマーよりきつい
言い過ぎ
26525/05/13(火)16:16:40No.1312208263+
マジオスって来るの確定してるの?
26625/05/13(火)16:16:43No.1312208277+
>あまり話を聞かないけど太刀はどう?
赤刃幼稚園
26725/05/13(火)16:16:46No.1312208285+
まあまだまだアプデもやるだろうからモーション改善とかスキルの強化とかしてくれるだろ
26825/05/13(火)16:17:13No.1312208365+
立ち回りクソと言うなら棒レベルになってから言え
26925/05/13(火)16:17:30No.1312208425+
>マジオスって来るの確定してるの?
なんかしれっと重油やられが追加されてるらしいから来るんでね?
27025/05/13(火)16:17:32No.1312208435そうだねx4
乱舞の定点火力は最強クラスってポジティブな意見も見るけどあの乱舞でダメージ出なかったらもう終わりだろ
27125/05/13(火)16:17:35No.1312208446+
>あまり話を聞かないけど太刀はどう?
弱いってことにされがちだが上台はアッパラパーに高い
単純に面白みに欠けるってだけの強武器だよ
27225/05/13(火)16:17:37No.1312208453そうだねx3
なんか殴ってる硬直多くて双剣ってもっと軽快に殴れる武器じゃなかったのって…
27325/05/13(火)16:17:40No.1312208461そうだねx4
>もともどランキング上位報酬をやろうとしてたのに!?
正直チートでランキング崩壊したのはむしろ恩恵得た人多いよね
上位何位よりも最初からSランクで報酬全部獲得で良かったと思うよ
27425/05/13(火)16:17:41No.1312208463+
>そうは言うけど結局環境的に属性が死んでるかどうかの話でしかないしなぁ
最適な計算式わからないけどいまのダメージ計算いい加減変えろよって思う
中華ソシャゲみたいにバカみたいな長さで〇〇時ダメージアップの条件付与しまくれよな
そうじゃないから手数武器が属性強くて~ってなるんだわ
27525/05/13(火)16:17:46No.1312208487+
>>あまり話を聞かないけど太刀はどう?
>赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃赤刃あーーー赤刃
楽しそうでなによりだ…
27625/05/13(火)16:17:48No.1312208494そうだねx1
>回避でモーションキャンセル出来る部分増やしてくれたらかなり良くなると思う
バシバシ回避キャンセル出来るならジャスト判定厳しくても全然良いと思うんだよね
27725/05/13(火)16:17:51No.1312208504+
>立ち回りクソと言うなら棒レベルになってから言え
雑に使っても火力出るじゃん
27825/05/13(火)16:17:53No.1312208513+
流石に政治以外出来ることのないハンマーよりキツイは言い過ぎ
27925/05/13(火)16:17:54No.1312208515そうだねx5
虫棒は立ち回りというか○ずっと押してないといけないのがなんかおかしいよ
28025/05/13(火)16:17:55No.1312208522+
弱点攻撃後HIT数2倍にして
28125/05/13(火)16:17:57No.1312208530+
弱点集中攻撃なんだからちゃんと弱点に集中するモーションにしろよ…
28225/05/13(火)16:18:15No.1312208572そうだねx4
立ち回りと火力最強クラスだけどHP削れてptからの回復受けられなくなるF双剣みたいな方向性でもお前らはいいの?
俺はいいよ?
28325/05/13(火)16:18:23No.1312208595そうだねx1
火力も速度も足りてないというか管理する諸々に対してリターンが見合ってない
28425/05/13(火)16:18:26No.1312208608そうだねx4
>毎度のようにガード殺しに躍起になってるかのような作りしてたからねぇ…
てか既に王ダウから臭い
28525/05/13(火)16:18:43No.1312208665+
というかハンマー除いても笛スラアクよりは立ち回り苦しくないだろ絶対
28625/05/13(火)16:19:05No.1312208733+
何で鬼人化の歩き速度取り上げられたの?
28725/05/13(火)16:19:41No.1312208856そうだねx1
王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう
28825/05/13(火)16:19:50No.1312208874+
>>マジオスって来るの確定してるの?
>なんかしれっと重油やられが追加されてるらしいから来るんでね?
ヌが持ってるのかと思ったら全くそんな事無かったしな
28925/05/13(火)16:20:20No.1312208966+
>王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう
王ツナがロクでもない奴になりそう
29025/05/13(火)16:20:24No.1312208976そうだねx1
そういや双剣ってこのくらい思いどおりに動かない武器だったよなって思い出す
29125/05/13(火)16:20:52No.1312209059+
ツナのベールの上を滑ってるのはちょっとどうなのよ
29225/05/13(火)16:21:00No.1312209081+
重油やられって油の沼に足取られてる時の状態の事じゃなかったんだ⋯
29325/05/13(火)16:21:07No.1312209101+
双剣にも楽な立回りはあるが弱点狙わないボウガンくらいの強さだぞ
29425/05/13(火)16:21:36No.1312209188+
ガード角度気にしないでいい分ジャスト回避の方が楽やろと思って使ってみるとマジで弱い
29525/05/13(火)16:22:01No.1312209289+
TAのランキングってどこで見てるの?
29625/05/13(火)16:22:11No.1312209322そうだねx1
六連とか乱舞1とか基本コンボからして硬直長くて使ってて楽しくないんよな
29725/05/13(火)16:22:21No.1312209359そうだねx2
>中華ソシャゲみたいにバカみたいな長さで〇〇時ダメージアップの条件付与しまくれよな
鬼人変化状態時双戟攻撃と神鉾攻撃に憐伐バフが追加され特定の攻撃で与えられる胡月デバフ付加されている敵が弊帖状態の時7.3%のダメージアップ効果を10分間付与!
29825/05/13(火)16:22:23No.1312209365+
>王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう
既に4シャガルを感じる
29925/05/13(火)16:23:12No.1312209529そうだねx1
>そういや双剣ってこのくらい思いどおりに動かない武器だったよなって思い出す
何ですか
抜刀したままモンスターの突進に追いつけて近接トップ火力で不死身の武器じゃダメですか
30025/05/13(火)16:23:32No.1312209609+
王レダウは4シャガルって言うより開国シャガルだろあれ
30125/05/13(火)16:23:40No.1312209640+
ちょっと前まで狂ってたんだけどなぁ
30225/05/13(火)16:23:44No.1312209657+
傷口に螺旋斬出来て良くない?
30325/05/13(火)16:23:51No.1312209673そうだねx4
リヴァイを螺旋に変更する
足回りを速くする
これだけでかなり文句減るんじゃないか?
30425/05/13(火)16:23:52No.1312209681+
>>王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう
>既に4シャガルを感じる
ゴアいるから多分そのうちくるよなシャガル…
30525/05/13(火)16:23:52No.1312209684+
>抜刀したままモンスターの突進に追いつけて近接トップ火力で不死身の武器じゃダメですか
みんな横並びにしろという主張が建前だとわかる良いレスだ
30625/05/13(火)16:24:23No.1312209790そうだねx1
>抜刀したままモンスターの突進に追いつけて近接トップ火力で不死身の武器じゃダメですか
不死身の生存性能になったのこれが初めてじゃないのがダメ
30725/05/13(火)16:24:27No.1312209808そうだねx2
あの速さで傷口治せるんだからハンターやめて医者やった方がいい
30825/05/13(火)16:24:52No.1312209892+
納刀で強化没収されるのが酷すぎる
30925/05/13(火)16:24:55No.1312209907+
>ちょっと前まで狂ってたんだけどなぁ
あまりにも狂い過ぎてたから妥当じゃないかとどこかで思う
それはそれとしてワイルズでアレやらせてくれ
31025/05/13(火)16:25:05No.1312209936そうだねx3
>>そういや双剣ってこのくらい思いどおりに動かない武器だったよなって思い出す
>何ですか
>抜刀したままモンスターの突進に追いつけて近接トップ火力で不死身の武器じゃダメですか
足に関しちゃ双剣に限らずマジで遅いよな今作…
31125/05/13(火)16:25:16No.1312209982+
不死身の生存性能は前作なんか比較にならんレベルに簡単なのがあったからな⋯
31225/05/13(火)16:25:57No.1312210100+
>>中華ソシャゲみたいにバカみたいな長さで〇〇時ダメージアップの条件付与しまくれよな
>鬼人変化状態時双戟攻撃と神鉾攻撃に憐伐バフが追加され特定の攻撃で与えられる胡月デバフ付加されている敵が弊帖状態の時7.3%のダメージアップ効果を10分間付与!
これくらいでいいよ
鬼人状態じゃないとバフ付与できなくて鬼人強化のときにデバフ付与な!
そうしたらどっちのモードも切り替える意味が出てダメージアップだし
防具スキルでデバフの方に特化したりできる
31325/05/13(火)16:26:14No.1312210162そうだねx1
突進系の攻撃を華麗にジャスト回避して納刀して追いかける
31425/05/13(火)16:26:16No.1312210168+
>納刀で強化没収されるのが酷すぎる
武器持ち替え実装したんだからその辺もっと考えて欲しかった
31525/05/13(火)16:26:18No.1312210173+
>ゴアいるから多分そのうちくるよなシャガル…
幼体しか出ないシリーズってのが直近にあるから過信は禁物だぞ
31625/05/13(火)16:26:25No.1312210199+
全双剣使いがゴアの脱皮不全を望んでる
31725/05/13(火)16:26:27No.1312210208+
???「本流じゃないほうのゲームの話はちょっと…」
31825/05/13(火)16:27:19No.1312210372そうだねx3
>全双剣使いがゴアの脱皮不全を望んでる
望んでない武器の方が少ないと思われる
31925/05/13(火)16:27:29No.1312210405+
実際なんか何やっててもよたよたもたもたしてる瞬間あるよなワイルズ
32025/05/13(火)16:27:32No.1312210423+
それでも双剣は歩いて近付くのすごい楽だと思うぜ
32125/05/13(火)16:28:27No.1312210596+
ワイルズは長押し系の操作が棒立ちになりがちなのすげえ不快なんだけど…
32225/05/13(火)16:28:31No.1312210605+
被弾したあとのよちよち歩きは凄いなあれしかも当たり判定は既に出てるという
32325/05/13(火)16:28:39No.1312210636そうだねx8
>実際なんか何やっててもよたよたもたもたしてる瞬間あるよなワイルズ
それは全武器そう
32425/05/13(火)16:29:06No.1312210714そうだねx4
ライズ系統と比べるのは無しってのを踏まえても爽快感無さ過ぎ
32525/05/13(火)16:29:07No.1312210716そうだねx2
今作の双剣の文句って火力ではない
また生存力に関しては狂うのは明らかにやりすぎだったのでここは大半は許してくれるだろう
でも脚が遅いのは許さないしリヴァイなんて利敵にも等しいクソ技しか択を持ってないのもダメ
32625/05/13(火)16:29:51No.1312210872そうだねx3
先行入力効かない場面があまりに多いんだよな今作
何百回と秘薬摂取未遂を起こしてる
32725/05/13(火)16:29:53No.1312210884そうだねx4
セクレトで受け身取らせたいんだろうけどあいつオート切ってても
明らかに拾った後モンスターに向かって方向転換するよな…
32825/05/13(火)16:30:04No.1312210909+
あのねえ人間があんなデカい武器持って俊敏に動けるわけないでしょ
32925/05/13(火)16:30:26No.1312210972そうだねx5
>実際なんか何やっててもよたよたもたもたしてる瞬間あるよなワイルズ
セクレト呼んだ!来ねえ!
ショトカで回復!飲めてねえ!
セクレトジャンプ攻撃!ジャンプせずに攻撃になって被弾!
33025/05/13(火)16:30:34No.1312211004+
>ライズ系統と比べるのは無しってのを踏まえても爽快感無さ過ぎ
同じ翔虫無しのIBと比べてモーションがあれ?ってなるのがよろしくない
33125/05/13(火)16:30:56No.1312211066+
二つ剣を持つことにより火力が二倍!
33225/05/13(火)16:30:57No.1312211068+
踊ってる割に死なないから強い方
33325/05/13(火)16:31:06No.1312211087+
弱点集中攻撃が弱点を攻撃しないのはなんで?
33425/05/13(火)16:31:45No.1312211212+
コントローラー力んで持つ人間なのでRTの効きが一ヶ月で悪くなった
33525/05/13(火)16:31:46No.1312211215そうだねx3
今IBやるとキビキビしててびっくりするからな…
33625/05/13(火)16:32:55No.1312211428そうだねx1
>先行入力効かない場面があまりに多いんだよな今作
>何百回と秘薬摂取未遂を起こしてる
その実恐るべき反応性を見せるセクレト武器交換入力
33725/05/13(火)16:33:49No.1312211602+
IBやるとマップをずっと開けることに感動する
33825/05/13(火)16:34:23No.1312211719+
>重油やられって油の沼に足取られてる時の状態の事じゃなかったんだ⋯
あれは油やられとか
なんか重油ってのが追加されてる
33925/05/13(火)16:34:35No.1312211758+
これでもβよりはかなり速くなったんだ…
今でも辛いけどβの双剣は本当に辛かった
34025/05/13(火)16:34:41No.1312211770+
ゲームなんだからリアル過ぎる動作には目を瞑って欲しかった
ハンターなんだから指咥えないで口笛吹いて鳥呼んでくれ
34125/05/13(火)16:34:56No.1312211820そうだねx4
アクション部分ちゃんと調整してから生態部分に手付けて貰えませんかね
プレイヤーの大半は狩猟アクションやりたいんすよ
細かい生態好きな人もまずアクション面ありきなんすよ
34225/05/13(火)16:35:02No.1312211835+
>あのねえ人間があんなデカい武器持って俊敏に動けるわけないでしょ
ハンターはねぇ!人間じゃないんですよ!!
34325/05/13(火)16:35:26No.1312211922そうだねx2
弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない?
34425/05/13(火)16:35:37No.1312211953+
>>重油やられって油の沼に足取られてる時の状態の事じゃなかったんだ⋯
>あれは油やられとか
>なんか重油ってのが追加されてる
マジオスの油が確か完全に身動き取れなかったからそれかな?
34525/05/13(火)16:36:02No.1312212063+
>その実恐るべき反応性を見せるセクレト武器交換入力
今作は入力関係がかなり敏感だと思う
アイテムで個数選択しようとしたら1上げようとしたら一気に増えたりするし
34625/05/13(火)16:36:06No.1312212079そうだねx2
>これでもβよりはかなり速くなったんだ…
>今でも辛いけどβの双剣は本当に辛かった
βは正直比較対象にしちゃダメよ…双剣に限らずなんで仮組みだとしてもこんなもんをお出しできるんですか?Goサイン出したんですかの山
34725/05/13(火)16:36:06No.1312212080+
>ゲームなんだからリアル過ぎる動作には目を瞑って欲しかった
>ハンターなんだから指咥えないで口笛吹いて鳥呼んでくれ
リアル押し付ける割にモンスターの動きはファンタジーあるよね
34825/05/13(火)16:36:06No.1312212082+
ジャスト回避成功したのにダメージ受けるの意味不明だし回復しようとしたら三河氏強制終了なの狂ってる
こっちも狂わせろ
34925/05/13(火)16:36:20No.1312212113そうだねx2
>弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない?
リアル感が薄いのが嫌なのかもしれないがマジックアーチャーよりはリアルだと思うんだよね…
35025/05/13(火)16:36:34No.1312212163+
>弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない?
普通とか常識的に考えてってのは今作通用しないからな禁足地だし
35125/05/13(火)16:36:40No.1312212179そうだねx11
>>弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない?
>リアル感が薄いのが嫌なのかもしれないがマジックアーチャーよりはリアルだと思うんだよね…
リヴァイも別にリアルじゃねえよ
35225/05/13(火)16:37:10No.1312212289+
ボウガンの弾切り替えもめちゃくちゃ敏感に反応する
使う気ない弾薬もミスで補充してたら麻酔弾撃とうとして違う弾が出る…
35325/05/13(火)16:37:10No.1312212290+
>アイテムで個数選択しようとしたら1上げようとしたら一気に増えたりするし
これマジでなに…
十字キーでポチポチ単推ししてても2個増えるんだけど…
35425/05/13(火)16:37:26No.1312212338+
相殺攻撃格差が酷い
35525/05/13(火)16:37:31No.1312212355そうだねx2
ラセンザンの良い所はフィニッシュが開脚でパンモロする所
35625/05/13(火)16:37:33No.1312212362そうだねx1
傷破壊判定は入らない時もあるが雑に入れて引っ掛かるファジーさもあるからまだ許せる所はある
35725/05/13(火)16:38:14No.1312212505+
弱点を集中治療する技だぞ
35825/05/13(火)16:38:23No.1312212533+
>アクション部分ちゃんと調整してから生態部分に手付けて貰えませんかね
>プレイヤーの大半は狩猟アクションやりたいんすよ
>細かい生態好きな人もまずアクション面ありきなんすよ
実際どうなのかは分からんけど今の開発正直狩り方面より生態系凝るの好きなんじゃ…ってのはちょっと感じる
35925/05/13(火)16:38:26No.1312212542そうだねx1
カプコンはやたらリヴァイ斬り推してくるけどあれ別にそんなカッコよくねーから
36025/05/13(火)16:38:45No.1312212608そうだねx1
リヴァイ出してから進撃とコラボしてないのもったいねえなとずっと思ってる
36125/05/13(火)16:38:55No.1312212638+
>ラセンザンの良い所はフィニッシュが開脚でパンモロする所
この者アプデ前のXXの者なり
36225/05/13(火)16:39:08No.1312212697+
リヴァイの弱さが目立って他を修正しないパターンが怖い
36325/05/13(火)16:39:17No.1312212722+
あと細かい不満点としては異様に強いタゲカメの吸い付き
弱点集中攻撃とか環境利用させる気あんのか?ってくらい執拗に吸い付くのやめろ
36425/05/13(火)16:39:27No.1312212746+
螺旋斬は前作で散々使っただろうからもう使いたくないよねって気を使ったんだろう
36525/05/13(火)16:39:29No.1312212751+
正直リバイってライズでニンジャがするからネタになったのあるじゃん?
連投するもんじゃないじゃん?
36625/05/13(火)16:39:48No.1312212811+
>螺旋斬は前作で散々使っただろうからもう使いたくないよねって気を使ったんだろう
余計なお世話すぎる…
36725/05/13(火)16:39:52No.1312212817そうだねx2
>正直リバイってライズでニンジャがするからネタになったのあるじゃん?
>連投するもんじゃないじゃん?
初出はWだぞ
36825/05/13(火)16:40:22No.1312212914+
>実際どうなのかは分からんけど今の開発正直狩り方面より生態系凝るの好きなんじゃ…ってのはちょっと感じる
ちょっとしか感じないとは恐れ入る…
季節変化やりた~い!群れの生態もみせた~い!ってのが今作メインだぞ
時間がなくて群れはドシャグマだけだが…
クックも群れじゃなくて同じエリアにたくさん湧くだけだし
PVで見せてきたバーラハーラは群れないし…
36925/05/13(火)16:41:13No.1312213068+
群れバトル絶対いらなかったと思う
持て余してんじゃん!
37025/05/13(火)16:41:24No.1312213102そうだねx3
リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う
竜剣返して…
37125/05/13(火)16:42:09No.1312213245そうだねx1
>リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う
>竜剣返して…
スラアクはそれどころじゃないだろ
お前ついていけるんか?
37225/05/13(火)16:42:34No.1312213343+
>リヴァイ出してから進撃とコラボしてないのもったいねえなとずっと思ってる
リヴァイ出したからコラボしてもらえないんじゃねえの
37325/05/13(火)16:43:04No.1312213450そうだねx1
ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ
37425/05/13(火)16:43:11No.1312213477そうだねx2
まぁラセンザンにしたからってモーション値盛ってくれる保証は無いけど少なくとも傷全治療は無いからな
37525/05/13(火)16:43:14No.1312213487そうだねx1
>群れバトル絶対いらなかったと思う
>持て余してんじゃん!
たまにドシャグマの群れがアルベドボコしてるの見るとおもろってなる
37625/05/13(火)16:43:18No.1312213505そうだねx1
>>リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う
>>竜剣返して…
>スラアクはそれどころじゃないだろ
>お前ついていけるんか?
いや~キツいっす
37725/05/13(火)16:43:34No.1312213548+
>ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ
じゃあ片手にもジャスト回避くれ
37825/05/13(火)16:43:40No.1312213572+
>リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う
>竜剣返して…
竜剣あったらフルリリが使われなくなっちゃうので…
37925/05/13(火)16:43:53No.1312213612+
>ちょっとしか感じないとは恐れ入る…
>季節変化やりた~い!群れの生態もみせた~い!ってのが今作メインだぞ
>時間がなくて群れはドシャグマだけだが…
>クックも群れじゃなくて同じエリアにたくさん湧くだけだし
>PVで見せてきたバーラハーラは群れないし…
妥協してるからちょっとしか感じないんじゃねえかな
38025/05/13(火)16:44:02No.1312213628+
アルベドの鎖引き摺ったまま地上突進する奴ジャスト回避したら持続が長すぎて回避後に直撃したの笑っちゃった
ガードみたいに一回抜けたら判定なしにならない?
38125/05/13(火)16:44:06No.1312213640+
>>ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ
>じゃあ片手にもジャスト回避くれ
スライディングしろ
38225/05/13(火)16:44:17No.1312213678+
>傷破壊判定は入らない時もあるが雑に入れて引っ掛かるファジーさもあるからまだ許せる所はある
開始技の当てやすさはトップクラスだから大技露出や足破壊で転ばせるのは得意なんだよな
まあその後リヴァイで時間取られてチャンスタイム半減と尻尾側を追撃することになるんだが
38325/05/13(火)16:44:22No.1312213689そうだねx1
>じゃあ片手にもジャスト回避くれ
既にスライディングがジャスト回避の数倍強いだろ
38425/05/13(火)16:44:25No.1312213704+
>竜剣あったらフルリリが使われなくなっちゃうので…
じゃあせめて乗り攻撃フィニッシュ後に使わせて…
38525/05/13(火)16:44:37No.1312213742+
小型モンスターが逃げないせいでめっちゃ邪魔
38625/05/13(火)16:44:37No.1312213743+
リヴァイそんなに推すならまたクソ強い超硬質ブレードも出してよ
38725/05/13(火)16:45:01No.1312213816+
コラボしたのリヴァイ出るより遥かに前だもんな…
出すか今作で超硬質ブレード!!
38825/05/13(火)16:45:16No.1312213860+
>>じゃあ片手にもジャスト回避くれ
>既にスライディングがジャスト回避の数倍強いだろ
ジャストも欲しい
スライディングは強いが万能じゃねえんだ
38925/05/13(火)16:45:29No.1312213903+
>>ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ
>じゃあ片手にもジャスト回避くれ
良いよ
スライディングと交換な?
39025/05/13(火)16:45:43No.1312213952+
集中弱点攻撃自体の当てやすさはなかなかのものだからリヴァイモーションキャンセルが理想という悲しさよ
39125/05/13(火)16:45:46No.1312213964+
レダウの弱点破壊攻撃したら特殊怯み終わった頃に着地するのギャグにも程があるよ
他の傷も治すしダメージも出ないのに…
39225/05/13(火)16:45:59No.1312214002+
贅沢言うとエアリアル双剣みたいな事がしたい
39325/05/13(火)16:46:01No.1312214007そうだねx4
てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い
39425/05/13(火)16:47:09No.1312214260そうだねx1
別に双剣が片手に負けててもよくね?
そもそも今回なんて片手に勝つ負ける以前の性能じゃん
39525/05/13(火)16:47:16No.1312214280+
>贅沢言うとブレイヴへビィみたいな事がしたい
39625/05/13(火)16:47:22No.1312214296+
ジャスト回避したはずなのにモリモリ体力削られてるの見るとえ…って真顔になる
39725/05/13(火)16:47:22No.1312214302+
目が赤く光って軌跡残すようになれば大体のユーザーが満足する気がする
39825/05/13(火)16:47:59No.1312214428+
>別に双剣が片手に負けててもよくね?
そんな所まで4系列リスペクトしなくても
39925/05/13(火)16:48:06No.1312214456+
>てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い
同じジャストアクションでもガードと回避でここまでの差があるのすごいよね
ガードは失敗しても盾で受けられるのに回避は失敗すると直撃するんだから辛い
40025/05/13(火)16:48:25No.1312214514+
単純にモーション速度倍ぐらいにすればええ
40125/05/13(火)16:48:26No.1312214521+
スラアクくんクソ弱いレダウ王ですら苦戦してるから未来ねえなって…
40225/05/13(火)16:48:40No.1312214556+
>贅沢言うと獣宿し【餓狼】したい
40325/05/13(火)16:48:52No.1312214595+
ジャスト回避で竜やられもらうとキレながらウチケシ齧るハメになる
40425/05/13(火)16:48:57No.1312214608+
>贅沢言うとラセンザンしたい
40525/05/13(火)16:49:44No.1312214761+
炎に焼かれて踊ってる時が一番輝いてる
40625/05/13(火)16:49:58No.1312214795+
>別に双剣が片手に負けててもよくね?
>そもそも今回なんて片手に勝つ負ける以前の性能じゃん
片手を目の敵にしがちだけどそもそも盾のある向こうとはぜんぜん違う武器だよな
40725/05/13(火)16:50:04No.1312214806+
攻撃中に停止してる時間が長過ぎる
片手剣の移動斬りくらいは攻撃しながら移動したい
40825/05/13(火)16:50:13No.1312214845+
>ジャスト回避で竜やられもらうとキレながらウチケシ齧るハメになる
なぜ野菜を食べないんだい?1スロにも余裕があるよ?
40925/05/13(火)16:50:20No.1312214870+
では傷口の位置だけでリヴァイすればいいのでは?
41025/05/13(火)16:50:42No.1312214929+
>目が赤く光って軌跡残すようになれば大体のユーザーが満足する気がする
ついでにその間ヒット数増えるようにしよう
41125/05/13(火)16:50:50No.1312214947+
>てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い
うま撃に至っては被弾してるのに発動しました!とかテロップ出して煽ってくる
41225/05/13(火)16:50:55No.1312214966+
>では傷口の位置だけでリヴァイすればいいのでは?
螺旋斬じゃん!
41325/05/13(火)16:50:56No.1312214971+
>片手を目の敵にしがちだけどそもそも盾のある向こうとはぜんぜん違う武器だよな
片手剣がガードできて双剣がジャスト回避できる
バランス取れてる気がするぜ
41425/05/13(火)16:51:18No.1312215037+
>>てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い
>うま撃に至っては被弾してるのに発動しました!とかテロップ出して煽ってくる
あれは元々や
41525/05/13(火)16:51:28No.1312215071+
>片手を目の敵にしがちだけどそもそも盾のある向こうとはぜんぜん違う武器だよな
全然違う武器の筈なのに短射程高速手数武器って部分で被ってるのがよくない
41625/05/13(火)16:51:37No.1312215095+
唯一取り柄の速さが弱体化してるのに片手がスタミナ無しでそれより速く動けるのは理不尽でしかない
41725/05/13(火)16:51:37No.1312215096+
>スラアクくんクソ弱いレダウ王ですら苦戦してるから未来ねえなって…
カウンター取っても通り過ぎたレダウを背後にその場でぐるぐる回るだけだし強敵ほどフルリリ当てる隙少なくなるしどうしろと叫びたくなるやつ
41825/05/13(火)16:52:00No.1312215172+
>うま撃に至っては被弾してるのに発動しました!とかテロップ出して煽ってくる
まぁ発動自体はしてるから…
41925/05/13(火)16:52:37No.1312215298そうだねx2
>唯一取り柄の速さが弱体化してるのに片手がスタミナ無しでそれより速く動けるのは理不尽でしかない
モンハン全体で見ると双剣ってそんなに速く動ける武器でもなかったような
42025/05/13(火)16:52:49No.1312215338+
>スラアクくんクソ弱いレダウ王ですら苦戦してるから未来ねえなって…
心眼付けて足にフルリリする仕事できるからいいんだ
42125/05/13(火)16:52:54No.1312215358+
乱舞とかフルリリとか停止時間長い技に威力配分偏ってると未来が無さそうで寂しい
42225/05/13(火)16:52:55No.1312215368+
>唯一取り柄の速さが弱体化してるのに片手がスタミナ無しでそれより速く動けるのは理不尽でしかない
元々そんなキビキビしてねえよ双剣
42325/05/13(火)16:52:56No.1312215371+
>カウンター取っても通り過ぎたレダウを背後にその場でぐるぐる回るだけだし
下がって切り込むってやってる事は見切り斬りと同じようなもんなのになんであんなに使いにくいんだろう
42425/05/13(火)16:53:19No.1312215435+
片手って武器紹介の動画ではもっともっさりしてたよね
急に武器振る速さ変えたような気が
42525/05/13(火)16:53:22No.1312215443+
一応うまげき後に被弾するのは回避スキル積んで後ろの回避時間延ばせばいいだけではあるから
42625/05/13(火)16:53:37No.1312215492+
実は双剣より太刀のほうが動き早いんですよモンハンって
42725/05/13(火)16:53:59No.1312215561+
>片手って武器紹介の動画ではもっともっさりしてたよね
>急に武器振る速さ変えたような気が
Βテストで遅かったので変えた
42825/05/13(火)16:54:06No.1312215589+
イメージ映像として脳内でキビキビ動いてダッシュする双剣があるけど
実際そういう動きができたのってブシドーかサンブレくらいな気がする
42925/05/13(火)16:54:31No.1312215669+
>イメージ映像として脳内でキビキビ動いてダッシュする双剣があるけど
>実際そういう動きができたのってブシドーかサンブレくらいな気がする
サンブレも特定モーション早いだけで基本はゆっくりよ
43025/05/13(火)16:54:42No.1312215710そうだねx1
みかわし強化は延長とか言わずに雑に30秒上書きとかでいいじゃん
43125/05/13(火)16:54:46No.1312215729そうだねx1
異様な機動力持ってたのはマジでSBくらいなんだよな
IBですらそこまで速くない
43225/05/13(火)16:54:52No.1312215754+
>実は双剣より太刀のほうが動き早いんですよモンハンって
でも今回の太刀の縦斬りの速度はちょっとびっくりしたぞ
43325/05/13(火)16:54:58No.1312215774+
そんな…双剣はステップと移動切りで高速移動しながら定点に張り付く武器じゃ…
43425/05/13(火)16:55:04No.1312215800そうだねx1
ワイルズからだけど双剣はもっと立体機動的なものかと思ってた
それは操虫棍だった
43525/05/13(火)16:55:30No.1312215873+
スーパーアーマーあるのにどっからでもキャンセルできたり動き速かったらズルじゃん
43625/05/13(火)16:55:54No.1312215945+
乱舞中にミリも動けないけど旋回は自由にできるのじわじわ来る
43725/05/13(火)16:56:07No.1312216003+
>ワイルズからだけど双剣はもっと立体機動的なものかと思ってた
>それは操虫棍だった
まあライズシリーズはガッツリ立体起動ではある
ライズシリーズは例外ではある
43825/05/13(火)16:56:16No.1312216028+
>そんな…双剣はステップと移動切りで高速移動しながら定点に張り付く武器じゃ…
わりと真面目にそんな無い
双剣は片手以上に一箇所に張り付いての定点武器だし
43925/05/13(火)16:56:29No.1312216073そうだねx1
もっとゴキブリダッシュしたいのに今回の双剣は愚鈍すぎる
44025/05/13(火)16:56:52No.1312216151+
なんなら移動の自由さは集中あるワイルズのほうが比較的上よ?
44125/05/13(火)16:57:05No.1312216188+
立体機動したいなら坂と和解せよ
44225/05/13(火)16:58:06No.1312216382+
双剣に夢見た人が多かっただけの話か
44325/05/13(火)16:58:21No.1312216435そうだねx3
ライズの鬼人化中の足の速さがイメージに刻まれすぎてる気はする
44425/05/13(火)16:58:42No.1312216508+
双剣はライズでひたすら敵を駆け上がって異常な無敵時間で切り刻んでたまに好みでリヴァイしてた時が一番楽しかった
44525/05/13(火)16:58:47No.1312216516+
壁殴りの火力高くても実際使うと安定して殴り続けられる片手剣のほうが…
44625/05/13(火)16:59:30No.1312216675+
XXまでは突進連斬がクソ強かったから機動力がある武器と言ってよかったかも
ワールドでクソ弱くされたけど
44725/05/13(火)16:59:34No.1312216685+
>壁殴りの火力高くても実際使うと安定して殴り続けられる片手剣のほうが…
この辺も物理環境と属性環境で話変わるからややこしい
44825/05/13(火)16:59:35No.1312216688+
スタイリッシュでかっこいいのは魅力だと思う
44925/05/13(火)16:59:47No.1312216724+
今回の王レダウとか移動攻撃能力の差がモロに出てそう
45025/05/13(火)17:00:07No.1312216786そうだねx1
ライズ系列が別物なんだけど脳が焼かれた人が多すぎるからな
45125/05/13(火)17:00:20No.1312216828そうだねx1
原初の双剣はな
強走薬キメながらのたのた走って相手の隙にベタ足乱舞する武器だったんだ
45225/05/13(火)17:00:26No.1312216856+
>スタイリッシュでかっこいいのは魅力だと思う
ところでこのアーティア
45325/05/13(火)17:01:03No.1312216973そうだねx2
双剣の高機動なイメージってほぼブシ双と狂人でしょ
45425/05/13(火)17:01:05No.1312216976+
>今回の王レダウとか移動攻撃能力の差がモロに出てそう
あいつはどっちかって言うと雷カバー出来るか
スラアクとかカバーできない武器が大変
45525/05/13(火)17:01:35No.1312217082+
>原初の双剣はな
>強走薬キメながらのたのた走って相手の隙にベタ足乱舞する武器だったんだ
原初は全ての武器がのたのただったから…
45625/05/13(火)17:01:39No.1312217099+
>ライズ系列が別物なんだけど脳が焼かれた人が多すぎるからな
アレの後にこのすっとろい移動やってるとそりゃあね
螺旋斬なんて高望みはしないから機動力だけはくれ
45725/05/13(火)17:01:44No.1312217113+
もうベタ足でスタンまで取れる武器があるからなぁ
45825/05/13(火)17:01:50No.1312217136+
属性揃えりゃちゃんと強いんだけどリヴァイ弱すぎるのと足おっそ…のせいでなんか弱そうって印象持たれても仕方ないかなって
45925/05/13(火)17:01:56No.1312217156+
ライズで空舞と朧翔け乱用してた俺には今作のは使いこなせない…
46025/05/13(火)17:01:57No.1312217157そうだねx2
リーチ短くてスタミナ消費してガードも無い代わりに火力は並
…?
46125/05/13(火)17:01:57No.1312217161+
>原初の双剣はな
>強走薬キメながらのたのた走って相手の隙にベタ足乱舞する武器だったんだ
ラオの腹の下でずっと踊ってた記憶
46225/05/13(火)17:02:46No.1312217306+
ハンマーよりマシ
ハンマーよりマシ
46325/05/13(火)17:02:48No.1312217311+
鬼人ステップが出た頃からのイメージだろう
でもこのゲームの一番偉い回避行動は歩き回避
そういった点で鬼神化で歩きが早いのは優秀だったんだ
今作は歩き回避なんてさせないという強い意志を感じる
46425/05/13(火)17:02:50No.1312217318+
この謎の言い分だと弱いままで良さそうだな…
46525/05/13(火)17:03:14No.1312217395そうだねx3
>ハンマーよりマシ
>ハンマーよりマシ
あと数週間でそれも言えなくなるぞ
46625/05/13(火)17:03:36No.1312217468+
足遅いというか1回の攻撃ごとにそこそこの時間停止するからモンスターが細かく動くと後半当たらなくなって追いかける羽目になるのがさ
46725/05/13(火)17:03:50No.1312217519+
>今作は歩き回避なんてさせないという強い意志を感じる
歩き回避をさせたくないのかセクレトを意地でも使わせたいのか
46825/05/13(火)17:03:53No.1312217529+
>あと数週間でそれも言えなくなるぞ
そうなって欲しいもんだが…
46925/05/13(火)17:03:57No.1312217545そうだねx4
❌ライズ系列が別物
⭕️ライズ系列で進化したのに退化した
47025/05/13(火)17:04:44No.1312217715+
てかモーションが元から遅いというならますます機動力でモンスターに追いつかないとダメでは
47125/05/13(火)17:05:13No.1312217821+
新要素の集中攻撃が弱すぎて基本封印安定なのは普通にダメだろ
47225/05/13(火)17:05:22No.1312217851+
>原初は全ての武器がのたのただったから…
納刀しながら走り回れる大剣ですら溜めが無かった頃はデンプシーがメイン火力だったんだもんな…
47325/05/13(火)17:05:32No.1312217877+
>てかモーションが元から遅いというならますます機動力でモンスターに追いつかないとダメでは
普通はそう考えつけど開発は普通じゃないので
47425/05/13(火)17:06:21No.1312218048+
>❌ライズ系列が別物
>⭕️ライズ系列で進化したのに退化した
XX→Wの事も考えると進化扱いするのは…
47525/05/13(火)17:06:22No.1312218049そうだねx6
新モーションが使わない方がいいゴミなのはままある
ままあっちゃダメだろ
47625/05/13(火)17:06:33No.1312218092そうだねx4
>⭕️ライズ系列で進化したのに退化した
別路線ですとは言ってるけど
好評なものはお互い取り入れていって欲しいわ
アクション周りは特に
47725/05/13(火)17:06:49No.1312218168+
わりと高頻度でリバァイ着地狩りされるの笑いごとじゃないんだけど絵面が間抜けで笑う
47825/05/13(火)17:07:11No.1312218249そうだねx3
まあ狂化奮闘ないならこんなもんだろ
47925/05/13(火)17:07:15No.1312218268+
背中はともかく無関係の傷も壊しちゃって消しちゃうのは辛いな
48025/05/13(火)17:07:57No.1312218427そうだねx2
サンブレイク戻ったらキビキビすぎてびっくりする
48125/05/13(火)17:08:05No.1312218449+
>新モーションが使わない方がいいゴミなのはままある
>ままあっちゃダメだろ
強過ぎても新モーション無限に使うゲーって言われるから難しいね
48225/05/13(火)17:08:15No.1312218475そうだねx4
>別路線ですとは言ってるけど
>好評なものはお互い取り入れていって欲しいわ
>アクション周りは特に
チーム間で競い合ってんだか何だか知らないけどプレイヤーには関係ないからね
48325/05/13(火)17:08:29No.1312218528+
武器2種持ちは片方は強武器を担げという開発のメッセージだぞ
48425/05/13(火)17:08:54No.1312218626+
>武器2種持ちは片方は強武器を担げという開発のメッセージだぞ
武器交換も結局活かしきれてないなぁ…
48525/05/13(火)17:08:54No.1312218627+
ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売りでワイルズは飯の美味さとストーリーが売りだから…
48625/05/13(火)17:08:55No.1312218634+
転びそうなジジイみたいな移動モーションと速度がマジでダサい
リヴァイも全然火力出ないし
48725/05/13(火)17:08:59No.1312218648+
>>新モーションが使わない方がいいゴミなのはままある
>>ままあっちゃダメだろ
>強過ぎても新モーション無限に使うゲーって言われるから難しいね
今までの動きに選択肢を追加するくらいがベストだよな
48825/05/13(火)17:09:28No.1312218775+
モーション変更みたいな大掛かりなことは無理としてとりあえずリヴァイは最初に殴った傷以外の他の傷は破壊しないようにしてもらえばいいか?
48925/05/13(火)17:10:13No.1312218941そうだねx1
>>武器2種持ちは片方は強武器を担げという開発のメッセージだぞ
>武器交換も結局活かしきれてないなぁ…
その場で変更できる早替えでさえタルかったのに鳥経由とかムリムリの無理
49025/05/13(火)17:10:16No.1312218953そうだねx5
>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り
戦闘は普通にワイルズの方が上だけどな
大剣使いです
49125/05/13(火)17:10:36No.1312219022そうだねx2
>>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り
>戦闘は普通にワイルズの方が上だけどな
>大剣使いです
流れ欲しくない?
49225/05/13(火)17:10:40No.1312219039そうだねx3
ヨタヨタナルト走りしてるの本当にダサいと思う
49325/05/13(火)17:11:04No.1312219126+
>>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り
>戦闘は普通にワイルズの方が上だけどな
>大剣使いです
相殺したら雷落とされて所詮は大剣だなってなった
49425/05/13(火)17:11:07No.1312219138+
防具というかスキルの関係上担ぐとしても大概同武器種2個だけど
それですら持ち替える機会稀だしな
49525/05/13(火)17:11:19No.1312219188+
戦闘アクションな時点でダメージ効率いい行動を擦るのは自明なんだけど
そのなかで相応のデメリットとかシチュエーションで最適が変わるようにすんのが調整なんだけど
そういう調整本当にできないよね
49625/05/13(火)17:11:41No.1312219267そうだねx1
集中ある今こそ流れ欲しいよ大剣
ワイルズ大剣には文句無いけど
いややっぱ真溜めは激昂斬にして
49725/05/13(火)17:11:42No.1312219272そうだねx3
>>>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り
>>戦闘は普通にワイルズの方が上だけどな
>>大剣使いです
>流れ欲しくない?
小タル自演しょうもなさすぎたんでいらないです
49825/05/13(火)17:11:47No.1312219301+
>モーション変更みたいな大掛かりなことは無理としてとりあえずリヴァイは最初に殴った傷以外の他の傷は破壊しないようにしてもらえばいいか?
傷複数破壊時のダメージ高くしてリターンを増やす方向で調整してほしいんですけど
49925/05/13(火)17:12:16No.1312219420+
一回で傷いっぱい壊すのがデメリット以外の何者でもないからなぁ
50025/05/13(火)17:12:54No.1312219572そうだねx5
流れ似小樽は使ってなくね?
50125/05/13(火)17:12:59No.1312219600+
>戦闘アクションな時点でダメージ効率いい行動を擦るのは自明なんだけど
>そのなかで相応のデメリットとかシチュエーションで最適が変わるようにすんのが調整なんだけど
>そういう調整本当にできないよね
歴戦王レダウの追撃がそれじゃないの?
50225/05/13(火)17:13:04No.1312219619+
てかリヴァイ終了時にもう一回怯ませろや
50325/05/13(火)17:13:19No.1312219690そうだねx2
>防具というかスキルの関係上担ぐとしても大概同武器種2個だけど
>それですら持ち替える機会稀だしな
つうか武器スキルがしょうもない
50425/05/13(火)17:13:37No.1312219739+
ジャスト回避しないと火力にデバフ受けるから
硬直長いモーションで時間の短い身躱しを維持するために常に攻撃が来るような位置取りしないといけない
さらにジャスト回避しても持続でダメージ受けて回復に納刀したら身躱し終了
なんだこの武器
50525/05/13(火)17:13:38No.1312219743そうだねx3
武器ごとのアクションそのものの楽しさ平均値はぶっちゃけ普通にワイルズのが上だよ勿論そうじゃない武器もあるけど
ただなんか根本的にもたもたしてる
50625/05/13(火)17:14:02No.1312219846+
流れと小樽は関係ないな…
50725/05/13(火)17:14:08No.1312219867そうだねx2
流れと溜め勇は別武器でほしい
50825/05/13(火)17:14:08No.1312219868+
スリンガー一本でリヴァイするなら両手にスリンガー装備して螺旋斬してろって言いたくなる
50925/05/13(火)17:14:19No.1312219917+
>流れ似小樽は使ってなくね?
エアプ大剣だろ
51025/05/13(火)17:14:23No.1312219931そうだねx2
>ジャスト回避しないと火力にデバフ受けるから
まずこれがヒートゲージ案件なんだよね
51125/05/13(火)17:14:35No.1312219969そうだねx5
集中ある時点でよほどじゃない限りはワイルズの方が上じゃね戦闘は
51225/05/13(火)17:14:48No.1312220005そうだねx5
>武器ごとのアクションそのものの楽しさ平均値はぶっちゃけ普通にワイルズのが上だよ勿論そうじゃない武器もあるけど
>ただなんか根本的にもたもたしてる
そのモタモタが大幅減点なんすよね
51325/05/13(火)17:15:06No.1312220061そうだねx1
>武器ごとのアクションそのものの楽しさ平均値はぶっちゃけ普通にワイルズのが上だよ勿論そうじゃない武器もあるけど
>ただなんか根本的にもたもたしてる
敵も含めて全体的に1.2倍ぐらいにしたらちょうどいいと思う
51425/05/13(火)17:15:30No.1312220148+
ゲームスピード弄るのはいいが不快になる速度にするのはどうかと思う
51525/05/13(火)17:15:32No.1312220157そうだねx2
戦闘はカメラが近過ぎるのも面白くないんですよね
51625/05/13(火)17:15:50No.1312220238+
>敵も含めて全体的に1.2倍ぐらいにしたらちょうどいいと思う
片手剣も1.2倍
51725/05/13(火)17:16:08No.1312220305そうだねx5
ショトカが鈍いとかショトカが出来て以降始めてだからな何でそんなとこ劣化させた?
51825/05/13(火)17:16:11No.1312220324+
納刀で強化切れるとかしらそん・・
51925/05/13(火)17:16:30No.1312220386+
戦闘はよくできてるけど
特に双剣はモタモタが引っかかる武器だよなぁ
その高速移動みたいな走り方でたらたら走ってるんじゃないよ
走り方変えただけじゃないか
52025/05/13(火)17:17:11No.1312220553+
もたもたというかもそもそというかとりあえず爽快感はそこまで無いと思った
52125/05/13(火)17:17:13No.1312220561そうだねx2
蟲技的なのを追加してくれたら最高だった
攻撃モーションと蟲技を自分で選べるの良かったな
52225/05/13(火)17:17:22No.1312220579そうだねx3
ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい
52325/05/13(火)17:17:25No.1312220597+
>納刀で強化切れるとかしらそん・・
強化切りたくない人は回復等で強化切らなきゃいけなくて
時間解除されちゃうから強化切りたい人は立ち回りだと強化切る必要がないってすごい設計だぜ
52425/05/13(火)17:18:56No.1312220913そうだねx1
見切ったならその時は超長い無敵判定で異常も無効化してくれ
見切った判定のくせに喰らうのが納得いかない
52525/05/13(火)17:19:09No.1312220970+
>ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい
言わんとするところはわかるんだけど
結局バフが乗るんだったらバフ状態がデフォの感覚になるだろうしイタチごっこ?
52625/05/13(火)17:19:17No.1312220995+
双剣使いですら肝のジャスト回避が弱いっていってる始末なんだから弱武器なんだけど
かっこよさを盾に中堅に居座ろうとしてる節がある
52725/05/13(火)17:19:19No.1312221001+
>ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい
ゲージつけるだけの価値あったのブレイヴ以外に思いつかないや
52825/05/13(火)17:19:20No.1312221003+
太刀虫棒チャアクあたりは傷集中で強化されるのにただカスみたいな火力出すだけの双剣は何考えて設定を?
強化状態入れよ
52925/05/13(火)17:19:37No.1312221070そうだねx2
モーションへのこだわりだかなんだか知らないけどレスポンス悪いのは普通にストレス溜まるからやめろ
53025/05/13(火)17:19:53No.1312221135+
>見切ったならその時は超長い無敵判定で異常も無効化してくれ
>見切った判定のくせに喰らうのが納得いかない
ブシドー双剣は出禁
53125/05/13(火)17:19:59No.1312221155そうだねx2
>蟲技的なのを追加してくれたら最高だった
>攻撃モーションと蟲技を自分で選べるの良かったな
入れ替え技はともかく虫技はいらない派
53225/05/13(火)17:20:00No.1312221160+
てか土台ワールドで作った筈なのに何で潰す方行ってるんだろ
ゲームスピードはともかくレスポンスとかを悪化させたらどんな反応くるか流石に分かるでしょ
53325/05/13(火)17:20:06No.1312221183そうだねx1
>ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい
これは視点の問題でしかないけどな
53425/05/13(火)17:20:13No.1312221213+
百歩譲って弱くても使ってて楽しいキビキビした動きになんねえかな
53525/05/13(火)17:20:19No.1312221232+
逆に多少不便でもモーションに爽快感あればなんとか誤魔化せるんだなーって新発見
53625/05/13(火)17:20:25No.1312221250+
>双剣使いですら肝のジャスト回避が弱いっていってる始末なんだから弱武器なんだけど
>かっこよさを盾に中堅に居座ろうとしてる節がある
弱いけどもっと弱い上に将来性も無い武器があるから相対的に中堅側になるだけでしょ
53725/05/13(火)17:21:05No.1312221386+
>百歩譲って弱くても使ってて楽しいキビキビした動きになんねえかな
言っちゃなんだがキビキビした動きできる武器は強いから
53825/05/13(火)17:21:12No.1312221412+
双剣は火力でモタモタしてるだけでスラアクとか笛みたいな問題抱えてねえからな
53925/05/13(火)17:21:16No.1312221429+
やたらシャカシャカ足動かしてるのに全然前に進んでないの馬鹿みたいで笑っちゃうよね
逆に片手やハンマーはゆったり歩いてるように見えて大股だから結構足早い
54025/05/13(火)17:21:24No.1312221460そうだねx1
>逆に多少不便でもモーションに爽快感あればなんとか誤魔化せるんだなーって新発見
UIとかショトカ辺りのモタモタ感に関しちゃ流石に誤魔化しきれてないと思う
54125/05/13(火)17:21:58No.1312221575そうだねx1
>双剣は火力でモタモタしてるだけでスラアクとか笛みたいな問題抱えてねえからな
立ち回り弱い!はこいつらの壁が高い
54225/05/13(火)17:21:59No.1312221581+
>双剣は火力でモタモタしてるだけでスラアクとか笛みたいな問題抱えてねえからな
弱くはないってポジだよね今作の
54325/05/13(火)17:22:12No.1312221628+
弱武器は高難度クエに怯え強武器はナーフに怯えるそんなゲーム
54425/05/13(火)17:22:35No.1312221698+
ぶっちゃけ将来的に強くなるの見えてるとこあるし双剣
IBでも強い方だったよね?
54525/05/13(火)17:22:59No.1312221778+
納刀状態じゃないと不意打ちできないからあらかじめ小タルとかで身躱ししておいても解除しないといけないとかで先に儀式もできないぜ
54625/05/13(火)17:23:01No.1312221786そうだねx3
新世代モンハンは実験作であろうワールドが1番完成度高いってのも皮肉な話だ
54725/05/13(火)17:23:13No.1312221819+
というかガードある武器にはホイホイジャスガ配るくせにガード無い武器に対してのジャスト回避はやたらめったら警戒してるの何なん
いくら何でも両極端過ぎるだろ
54825/05/13(火)17:23:24No.1312221867そうだねx1
まぁ火力出すモーションが相手の攻撃苛烈になったら無理でしょ組はね
フルリリとかマジどうすんだろ
54925/05/13(火)17:23:25No.1312221870そうだねx2
>弱武器は高難度クエに怯え強武器はナーフに怯えるそんなゲーム
いつものモンハンだな…
55025/05/13(火)17:23:27No.1312221881+
スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ…
笛から見てるとカウンターあって生存性能高くてうらやまし~って思ってるけど
55125/05/13(火)17:23:31No.1312221898そうだねx1
>新世代モンハンは実験作であろうワールドが1番完成度高いってのも皮肉な話だ
まぁIBの最後の最後まで時間かけたから
55225/05/13(火)17:23:42No.1312221945そうだねx4
>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ…
>笛から見てるとカウンターあって生存性能高くてうらやまし~って思ってるけど
笛がおかしいだけ
55325/05/13(火)17:24:08No.1312222028+
>というかガードある武器にはホイホイジャスガ配るくせにガード無い武器に対してのジャスト回避はやたらめったら警戒してるの何なん
>いくら何でも両極端過ぎるだろ
逆だよ
ホイホイジャスト回避配って回避武器が強くなったから今作はジャストガードにテコ入れしてる
55425/05/13(火)17:24:42No.1312222166+
>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ…
>笛から見てるとカウンターあって生存性能高くてうらやまし~って思ってるけど
それは笛がその…
55525/05/13(火)17:24:43No.1312222169+
今の双剣火力低い弱いって言われるといや…てなるけど
すっとろくて楽しくないリヴァイ弱すぎって言われたらそだねとしか言えない
55625/05/13(火)17:24:45No.1312222181+
IBも属性捨てて物理環境で押し黙らせてるからちょっと思うところあります
55725/05/13(火)17:25:05No.1312222259+
>弱武器は高難度クエに怯え強武器はナーフに怯えるそんなゲーム
PvPでもないのになんでこんなことになってるんだろうね
バグ周り悪用した強さならともかく
55825/05/13(火)17:25:05No.1312222263+
>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ…
>笛から見てるとカウンターあって生存性能高くてうらやまし~って思ってるけど
笛ほどじゃないだろうけど立ち回りはクソよえーよ
というか剣の鈍くささだけで言えばぶっちぎり1位だし
フルリリース使わないといけないとこまで加味したら笛より立ち回りはキツいかもな
笛よりは全然火力出るから総合的にはそこまでじゃないが
55925/05/13(火)17:25:44No.1312222406+
>すっとろくて楽しくないリヴァイ弱すぎって言われたらそだねとしか言えない
弱いからアッパーくれじゃなく
操作感微妙すぎるのと発動がデメリットになりかねない傷口破壊攻撃ってなんだよって話だからな…
56025/05/13(火)17:26:02No.1312222470+
>まぁ火力出すモーションが相手の攻撃苛烈になったら無理でしょ組はね
>フルリリとかマジどうすんだろ
レダウの雷降り注ぐ中フルリリしてるスラアクには感動した2乙したのもその人だけど
56125/05/13(火)17:26:10No.1312222502+
>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ…
>笛から見てるとカウンターあって生存性能高くてうらやまし~って思ってるけど
カウンターのくせにダメージくらうし立ち回りの主軸になるフルリリがハイパーアーマーでゴリ押しして当てないといかんのだ
56225/05/13(火)17:26:15No.1312222521そうだねx2
IBも最後の最期で力技で色々解決しただけでリアルタイムだと結構クソ寄りのゲームだったような…
最終アプデ前の傷の仕様正気じゃねえだろ
56325/05/13(火)17:26:31No.1312222583+
笛って大集会所でしか使ったことないわ…
56425/05/13(火)17:26:31No.1312222584+
>IBも属性捨てて物理環境で押し黙らせてるからちょっと思うところあります
SBの属性環境もクソバカ属性値と青天井で無理やり火力出してるだけで属性の仕様はずっとダメダメなままだからな
56525/05/13(火)17:26:46No.1312222629そうだねx3
>新世代モンハンは実験作であろうワールドが1番完成度高いってのも皮肉な話だ
UIが後輩どもより優れてる
アプデしなくてもラスボス倒せる
アプデしなくても集会所いける
アプデしなくてもED見れる
これが最高傑作か…
56625/05/13(火)17:26:52No.1312222653+
出し切るまで動けないモーションが回避でキャンセルできるようになればわりとクソみたいなジャスト回避でも許せそうではある
56725/05/13(火)17:27:16No.1312222737+
>IBも最後の最期で力技で色々解決しただけでリアルタイムだと結構クソ寄りのゲームだったような…
>最終アプデ前の傷の仕様正気じゃねえだろ
名作扱いのIBも当時はまあ色々あったし最終アプデさえくりゃワイルズもこんな評価になってくれるさ
56825/05/13(火)17:27:36No.1312222810+
スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!!
56925/05/13(火)17:27:39No.1312222819+
少しだけ足早くして傷攻撃を片手みたいにリヴァイと切り落としの選択式にすればかなり良くなると思う
57025/05/13(火)17:27:45No.1312222836そうだねx2
アプデ前のIBは割と正気じゃない仕様が詰まっていた事を知らない者は幸せである
57125/05/13(火)17:28:04No.1312222900そうだねx4
最終アプデ後IBはまあ最高傑作でいいよ
正直半分くらいミラとアルバのおかげだと思うけど
57225/05/13(火)17:28:27No.1312222978+
未来無いのは笛とスラアクとチャアクってずっと言われてるからな
57325/05/13(火)17:28:29No.1312222994そうだねx2
>アプデ前のIBは割と正気じゃない仕様が詰まっていた事を知らない者は幸せである
酷かったですね初期の導き仕様と最速のトレーニング部屋の配置変えバグ修正
57425/05/13(火)17:28:34No.1312223011+
>スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!!
そもそもスラアクの有利な相手って誰だ?
57525/05/13(火)17:29:01No.1312223115+
>>スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!!
>そもそもスラアクの有利な相手って誰だ?
アルベドちゃんとか…
57625/05/13(火)17:29:06No.1312223127+
>そもそもスラアクの有利な相手って誰だ?
アルベド?
57725/05/13(火)17:29:22No.1312223202+
全部の行動に回避でキャンセルつけて
鬼人ダッシュのスタミナ消費1/2にして
リヴァイ斬のダメージ3倍にして♥
57825/05/13(火)17:29:33No.1312223237+
もはや話題にも上がらないライトボウガンに救いはないんですか?
57925/05/13(火)17:29:38No.1312223255+
アルベドの接待力で辛い武器はもう生きているだけで辛いよぉ!
58025/05/13(火)17:29:39No.1312223258そうだねx1
>全部の行動に回避でキャンセルつけて
>鬼人ダッシュのスタミナ消費1/2にして
>リヴァイ斬のダメージ3倍にして♥
リバイ消せ
58125/05/13(火)17:30:17No.1312223401+
>もはや話題にも上がらないライトボウガンに救いはないんですか?
速射ゲージついてる限り価値がない
58225/05/13(火)17:30:18No.1312223405+
>もはや話題にも上がらないライトボウガンに救いはないんですか?
言われなきナーフに怯えながら震えて眠れ
58325/05/13(火)17:31:15No.1312223606そうだねx1
強化バフは百歩譲っていいんだ
完全に敵依存にするのはやめてくれ
58425/05/13(火)17:31:23No.1312223636+
段差のスライディング切り消してくれ…
58525/05/13(火)17:31:36No.1312223683+
>アルベドちゃんとか…
>>そもそもスラアクの有利な相手って誰だ?
>アルベド?
比較的マシだったレダウの後にアルベド来てスラアクがマジでキツいの実感するみたいな流れじゃなかったっけ…
58625/05/13(火)17:31:48No.1312223732+
>スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!!
なんならゾシアもキツかったのに…
58725/05/13(火)17:31:53No.1312223752+
坂アクション全部消していいと思います
58825/05/13(火)17:32:03No.1312223788+
ライトは睡眠麻痺毒全部使えるネタ砲すらないのが終わってる
腱鞘炎になるだけの何も面白くないクソ武器
58925/05/13(火)17:32:25No.1312223856+
>>アルベドちゃんとか…
>>>そもそもスラアクの有利な相手って誰だ?
>>アルベド?
>比較的マシだったレダウの後にアルベド来てスラアクがマジでキツいの実感するみたいな流れじゃなかったっけ…
王の雷にメタメタにされたが?
59025/05/13(火)17:32:28No.1312223871+
別にライトもそこまで弱い訳じゃないんだよな
他にもっと楽に簡単に火力出せる武器があるだけで
59125/05/13(火)17:32:31No.1312223882+
スラアクはカウンター取ったら確反取られる攻撃おすぎ
59225/05/13(火)17:33:30No.1312224088+
カウンター取ると落ちてくる雷で吹っ飛ぶスラアクいいよね
59325/05/13(火)17:33:36No.1312224113+
根本がフルリリ撃てる緩急というか隙ある奴が得意だから
歴戦王とかで苛烈になってくるともうどいつでもきついよフルリリ
フルリリ以外でも火力出る強行動ありゃいいんだが
59425/05/13(火)17:34:22No.1312224294そうだねx2
>酷かったですね初期の導き仕様と最速のトレーニング部屋の配置変えバグ修正
みちち関連で最初は強気で赤文字警告文出したけど外人からもボロクソに叩かれてすぐ緩和方面に舵切ったのカプコンらしくて好き
59525/05/13(火)17:34:32No.1312224323+
大技しかない武器は隙消されると死ぬんですよ!!
59625/05/13(火)17:34:32No.1312224325+
別に火力が他より劣ってても楽しめるけど
坂での挙動がクソすぎるのと弱点集中攻撃がほぼ活用する場面無いの何とかして
59725/05/13(火)17:34:51No.1312224387+
まあ従来の回避主体で安全にカウンターできる技だけすればいいんだスラアク
カウンターしまくったほうが火力出るのはそうなんたけど
59825/05/13(火)17:35:13No.1312224477+
今のところ敵の攻撃がきつすぎてガードできる武器が便利すぎるんだよね
59925/05/13(火)17:35:22No.1312224518そうだねx1
>>酷かったですね初期の導き仕様と最速のトレーニング部屋の配置変えバグ修正
>みちち関連で最初は強気で赤文字警告文出したけど外人からもボロクソに叩かれてすぐ緩和方面に舵切ったのカプコンらしくて好き
なんか今回のランキングでも見たようなムーブだな
60025/05/13(火)17:35:50No.1312224627そうだねx2
リヴァイに価値がないだけで弱点攻撃の踏み込みだけは便利なのが性質が悪い
60125/05/13(火)17:35:53No.1312224644+
>みちち関連で最初は強気で赤文字警告文出したけど外人からもボロクソに叩かれてすぐ緩和方面に舵切ったのカプコンらしくて好き
野良も酷かったねあの時期
導きの仕様で来るだけ来て回線切って帰る人まみれでまともなマルチがなかった
60225/05/13(火)17:36:27No.1312224787+
ビチビチのうん地ってワードだけは知ってる
60325/05/13(火)17:36:29No.1312224796+
弱かった時代ないしどうせ最終アプデ辺りで最強武器になるでしょ
60425/05/13(火)17:36:34No.1312224816+
片手のジャズガ鬼強ぇ!とか思ってたら爆猿ウェイブでゴリゴリスタミナ持ってかれたりする
60525/05/13(火)17:37:16No.1312224963+
IBはアルバ ミラ 王カーナの終わらせ方が完璧だった
特にミラの演出
60625/05/13(火)17:37:41No.1312225044+
>弱かった時代ないしどうせ最終アプデ辺りで最強武器になるでしょ
マスター移行時の伝統として属性補正弱体化を受けてもらいます
60725/05/13(火)17:37:58No.1312225114+
IBはミラやったかどうかで評価変わるんだろうな
俺はやらないで終わったからクソゲーだったと思ってる
60825/05/13(火)17:38:25No.1312225207そうだねx1
SBの最終アプデこれで終わり?って言われてたからな
みんなミラオスを求めてたのにガッカリだったよ
60925/05/13(火)17:38:59No.1312225346+
プロハンが渾身使ってTAでいいタイムでてるから火力あるじゃんとか言われてもな
安定してだせるわけじゃないし風潮がおかしいわ
61025/05/13(火)17:39:27No.1312225449そうだねx2
傷とみちちは言うまでもないが粘着質すぎてまともな狩りにならなかった初期怒ジョーも酷かったしリアルタイムだとだいぶクソゲーだったよIB
61125/05/13(火)17:40:11No.1312225578+
サンブレは最初から最後まで安定してたけど尻すぼみ感があるのもまあわかる
61225/05/13(火)17:40:57No.1312225764+
どこにでもバフバロ…
61325/05/13(火)17:41:07No.1312225801+
SBのハンターはモンスター過ぎて禁忌ですら避ける
61425/05/13(火)17:41:08No.1312225802そうだねx3
>サンブレは最初から最後まで安定してたけど尻すぼみ感があるのもまあわかる
どこで辞めてもまぁまぁ面白かったなって感想になるから相当良いことだと思うけどな
61525/05/13(火)17:41:18No.1312225841+
マスター級はともかく無印ライズは2回のアプデで終了だったぜ
61625/05/13(火)17:42:10No.1312226059+
>マスター級はともかく無印ライズは2回のアプデで終了だったぜ
当時コロナ禍全盛で厳しかったのは分かるけど
金出した客からすりゃ知らんわってなるからな
61725/05/13(火)17:42:35No.1312226167+
>傷とみちちは言うまでもないが粘着質すぎてまともな狩りにならなかった初期怒ジョーも酷かったしリアルタイムだとだいぶクソゲーだったよIB
未だ敵が乱入してきて咆哮してこやし撃ったら咆哮して帰るストレス忘れてない
耳栓信者になってた

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