レス送信モード |
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強化くだち!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/05/13(火)15:19:28No.1312196559+どこをどうすればいいんだろうな |
… | 225/05/13(火)15:22:09No.1312197124そうだねx15速くする |
… | 325/05/13(火)15:23:20No.1312197388+スーパーなスライディング |
… | 425/05/13(火)15:23:47No.1312197501+プロハンなら火力出せるけど9割以上は劣化片手なのが現実 |
… | 525/05/13(火)15:23:53No.1312197528+モーションをライズと同じにしてくれ |
… | 625/05/13(火)15:24:54No.1312197747+弱くはないけど地味 |
… | 725/05/13(火)15:25:01No.1312197767そうだねx2ジャスト回避にスタミナ回復つける |
… | 825/05/13(火)15:25:19No.1312197827+動きが重いのはダメだよね |
… | 925/05/13(火)15:25:29No.1312197858そうだねx3>どこをどうすればいいんだろうな |
… | 1025/05/13(火)15:25:38No.1312197886+強化の結果しっかり敵に張り付いて殴り続けられる辺りがゴール地点か? |
… | 1125/05/13(火)15:27:24No.1312198294そうだねx1笛担いでる時はスタミナ支援してやらにゃぁ…と張り切ってる |
… | 1225/05/13(火)15:28:01No.1312198412+なぜ片方を盾にするより弱いのか |
… | 1325/05/13(火)15:28:19No.1312198480そうだねx4>みかわし中に武器しまってもみかわし継続は欲しい |
… | 1425/05/13(火)15:28:56No.1312198640+>なぜ片方を盾にするより弱いのか |
… | 1525/05/13(火)15:29:57No.1312198851そうだねx2スタミナ管理しながらジャスト回避で火力アップを狙っていくってコンセプトが弓と丸被りしてるのは |
… | 1625/05/13(火)15:30:13No.1312198913+現実的にはモーション値の強化だろうな |
… | 1725/05/13(火)15:30:23No.1312198943+双剣って客観的にどんな評価なの? |
… | 1825/05/13(火)15:31:14No.1312199135+なんで弓のジャスト回避よりこっちのがシビアなのか意味がわからない |
… | 1925/05/13(火)15:32:42No.1312199430+属性カチカチのアルシュベルド基準で火力出ないあつかいはちょっと疑問だ |
… | 2025/05/13(火)15:32:49No.1312199464そうだねx2弓のジャスト回避タイミングがガバガバなのに双剣はジャスガより厳しいのほんと意味わからん |
… | 2125/05/13(火)15:32:49No.1312199466+投げられるようにしよう |
… | 2225/05/13(火)15:33:12No.1312199538+管理するものおすぎでまずムズい |
… | 2325/05/13(火)15:33:40No.1312199614+ジャスト回避を弓と同じフレーム数にするのだけは絶対にいると思う |
… | 2425/05/13(火)15:33:40No.1312199619+弓はもうすげぇ単調だからまた大改造こないかな |
… | 2525/05/13(火)15:33:40No.1312199623+>なんで弓のジャスト回避よりこっちのがシビアなのか意味がわからない |
… | 2625/05/13(火)15:33:42No.1312199630そうだねx4触れば触るほどストレスが貯まる武器 |
… | 2725/05/13(火)15:34:09No.1312199715+みかわし状態の延長に上限あるとかそもそも短すぎるとか回避中にやられもらうとか情けなさすぎるの全部なんとかしろ |
… | 2825/05/13(火)15:34:10No.1312199719+色々管理した上でそんな火力高くもないのがな |
… | 2925/05/13(火)15:34:23No.1312199765+弓が20Fでスレ画が6Fとか聞いた |
… | 3025/05/13(火)15:34:26No.1312199775+>双剣って客観的にどんな評価なの? |
… | 3125/05/13(火)15:34:30No.1312199797+>双剣って客観的にどんな評価なの? |
… | 3225/05/13(火)15:34:34No.1312199813そうだねx4>双剣って客観的にどんな評価なの? |
… | 3325/05/13(火)15:34:36No.1312199820そうだねx1>双剣って客観的にどんな評価なの? |
… | 3425/05/13(火)15:34:43No.1312199853そうだねx6>王レダウチャレンジTAで見るなら双剣はハンマーに続くドベ2だった |
… | 3525/05/13(火)15:35:00No.1312199914+弱点攻撃はラセンザンで良かったのに… |
… | 3625/05/13(火)15:35:25No.1312200014+ハンマー強化されると双剣とスラアクの2弱争いになるからな |
… | 3725/05/13(火)15:35:26No.1312200016+まず基本の武器の振り方がダサい |
… | 3825/05/13(火)15:35:27No.1312200023+>双剣って客観的にどんな評価なの? |
… | 3925/05/13(火)15:35:52No.1312200138+王レダウはマップが双剣不利なうえに氷属性弱点とかぬかすくせに実際はカチカチでTAで心眼使われてるレベルだし… |
… | 4025/05/13(火)15:35:53No.1312200146+>ジャスト回避を弓と同じフレーム数にするのだけは絶対にいると思う |
… | 4125/05/13(火)15:36:26No.1312200267そうだねx7こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う |
… | 4225/05/13(火)15:36:48No.1312200347+まずジャスト回避のバフ延長に回数制限あるのが意味不明 |
… | 4325/05/13(火)15:36:58No.1312200374+全体的にフレーム数はユルユルかキツキツかで極端すぎるから全体見ての調整とかせずに担当者の気分だけで決めてると思ってる |
… | 4425/05/13(火)15:37:07No.1312200407+ただ単調なだけで普通にクソ強い太刀とは違うんだよな |
… | 4525/05/13(火)15:37:26No.1312200483そうだねx4>こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う |
… | 4625/05/13(火)15:37:47No.1312200547+強い行動がないくせになんか見るとこ多くて忙しいのなんなの |
… | 4725/05/13(火)15:38:24No.1312200685+片手剣なんて連射パッドでガード斬り連打で固定してるだけでほぼジャスガ成功するのに |
… | 4825/05/13(火)15:38:37No.1312200739そうだねx1ジャスト回避と身躱し強化いらなかったな |
… | 4925/05/13(火)15:38:39No.1312200748+ハンマー強化されたら最下位武器だろうな… |
… | 5025/05/13(火)15:38:42No.1312200762+身躱し前提やめろ |
… | 5125/05/13(火)15:38:42No.1312200763+>こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う |
… | 5225/05/13(火)15:39:00No.1312200839+ハンマーさんの前でもジャスト回避弱いって言えんのかって |
… | 5325/05/13(火)15:39:17No.1312200901+片手のガード斬りジャスガと弓のジャスト回避はそもそもバグか調整ミスってレベルのガバ判定なので比べるのもアホらしい |
… | 5425/05/13(火)15:39:28No.1312200947+名指しで強化確定してるハンマーさんは座っててくれ |
… | 5525/05/13(火)15:39:38No.1312200985+鬼人強化ゲージとスタミナゲージという呪いが二つも付いてる呪いの武器 |
… | 5625/05/13(火)15:39:54No.1312201053そうだねx4ハンマーさんが派手に弱いせいで調整埋もれそうでやだな… |
… | 5725/05/13(火)15:40:15No.1312201145そうだねx4>弓「それ言われるけど他武器のジャストもがばがばだから双剣さんがおかしいだけだゾ」 |
… | 5825/05/13(火)15:40:19No.1312201160+みかわしスクリューがゴリゴリ火力出るとかなら面白そうなのにな |
… | 5925/05/13(火)15:40:24No.1312201176+ジャスト回避に切れ味増加いれてくれ |
… | 6025/05/13(火)15:40:42No.1312201233そうだねx1>鬼人強化ゲージとスタミナゲージという呪いが二つも付いてる呪いの武器 |
… | 6125/05/13(火)15:40:47No.1312201250+>片手のガード斬りジャスガと弓のジャスト回避はそもそもバグか調整ミスってレベルのガバ判定なので比べるのもアホらしい |
… | 6225/05/13(火)15:41:18No.1312201373+昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな… |
… | 6325/05/13(火)15:41:32No.1312201426+>まずジャスト回避のバフ延長に回数制限あるのが意味不明 |
… | 6425/05/13(火)15:41:38No.1312201443+ハンマー強化は最悪見積もっても双剣とかは超えそうだしな |
… | 6525/05/13(火)15:41:41No.1312201460+そのうち刃鱗磨きはくるだろ |
… | 6625/05/13(火)15:41:48No.1312201491+鬼人連斬△2回挟まなくても連発出来るようにしてほしい |
… | 6725/05/13(火)15:42:23No.1312201607そうだねx7>昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな… |
… | 6825/05/13(火)15:42:36No.1312201653そうだねx2弱くはないと言っても双剣ってゲージ管理やらされて攻撃の硬直長くなって攻撃中に滑り移動がなくなってガードもなくなった片手剣みたいな感じですげー面白くないぞ |
… | 6925/05/13(火)15:42:38No.1312201664+ジャスト回避をゆるゆるにされたらダメージ食らわないから流石にないな |
… | 7025/05/13(火)15:42:40No.1312201666+双剣初心者で適当にブンブンしてるけど片手と違ってモーション長いから難しい |
… | 7125/05/13(火)15:42:42No.1312201677+まず属性武器が弱いから |
… | 7225/05/13(火)15:43:04No.1312201751+>ハンマーさんが派手に弱いせいで調整埋もれそうでやだな… |
… | 7325/05/13(火)15:43:19No.1312201798そうだねx3>弱くはないと言っても双剣ってゲージ管理やらされて攻撃の硬直長くなって攻撃中に滑り移動がなくなってガードもなくなった片手剣みたいな感じですげー面白くないぞ |
… | 7425/05/13(火)15:43:34No.1312201841+>そのうち刃鱗磨きはくるだろ |
… | 7525/05/13(火)15:43:42No.1312201866そうだねx2いうて双剣って火力出しづらいだけで立ち回りは快適じゃない? |
… | 7625/05/13(火)15:43:57No.1312201916+ゲージ管理に縛られつつ特に火力も無い片手とか使う方がマジでいい |
… | 7725/05/13(火)15:44:07No.1312201946+スライディングがありなら鬼刃連斬連打出来てよくね?って思う |
… | 7825/05/13(火)15:44:07No.1312201950そうだねx4>昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな… |
… | 7925/05/13(火)15:44:36No.1312202045そうだねx10>いうて双剣って火力出しづらいだけで立ち回りは快適じゃない? |
… | 8025/05/13(火)15:44:39No.1312202058そうだねx4火力伸びないのはいいけどぶっちゃけワイルズ双剣爽快感無いしモーションダサいし… |
… | 8125/05/13(火)15:45:21No.1312202176+大体弱いと強いを反復横跳びする武器だから弱くなるのもまあいつものことではある |
… | 8225/05/13(火)15:45:22No.1312202179+火力は置いといてあんまり楽しくないんだよな |
… | 8325/05/13(火)15:45:24No.1312202183+サンブレも壊れるのは最終的な段階になってからの話だし… |
… | 8425/05/13(火)15:45:46No.1312202262そうだねx1今の双剣4あたりでデフォ業物削除された頃くらいには辛い |
… | 8525/05/13(火)15:45:50No.1312202272+実際弱くはないんだよな |
… | 8625/05/13(火)15:46:02No.1312202304+>双剣初心者で適当にブンブンしてるけど片手と違ってモーション長いから難しい |
… | 8725/05/13(火)15:46:08No.1312202324そうだねx2傷口縫合するリヴァイ斬り |
… | 8825/05/13(火)15:46:13No.1312202347+とりあえず集中攻撃をラセンザンかIBのクラッチ攻撃にしてくれ |
… | 8925/05/13(火)15:46:14No.1312202351+比べるならライズとかなんだろうけどあの時代も別に火力は中くらいだったけど空舞の無法が面白かったがワイルズは面白いところがない |
… | 9025/05/13(火)15:46:19No.1312202371+集中攻撃からリヴァイを無くす |
… | 9125/05/13(火)15:46:20No.1312202375+あんな長時間踊らされてコレ?って感じ |
… | 9225/05/13(火)15:46:29No.1312202405そうだねx1>>昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな… |
… | 9325/05/13(火)15:46:30No.1312202410+SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは… |
… | 9425/05/13(火)15:46:44No.1312202463そうだねx12までの双剣はリスクとリソースの縛りがある分火力高い武器として設計してた感あるけど |
… | 9525/05/13(火)15:46:46No.1312202470+他の武器ほどうひょーって猿になって爽快感が楽しめない |
… | 9625/05/13(火)15:46:47No.1312202475+>今の双剣4あたりでデフォ業物削除された頃くらいには辛い |
… | 9725/05/13(火)15:47:05No.1312202532+>傷口縫合するリヴァイ斬り |
… | 9825/05/13(火)15:47:06No.1312202536+強化くるとしてもハンマーのあとだから秋頃か冬だろうな |
… | 9925/05/13(火)15:47:06No.1312202538+せめて足の速さくらい片手に勝っててくれよ… |
… | 10025/05/13(火)15:47:39No.1312202640+>SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは… |
… | 10125/05/13(火)15:47:54No.1312202677+今回ばかりは本当に大型拡張来るまで寝かしといた方がよさそうだなと思っている |
… | 10225/05/13(火)15:48:04No.1312202707+渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる |
… | 10325/05/13(火)15:48:03No.1312202708+>SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは… |
… | 10425/05/13(火)15:48:19No.1312202754そうだねx1>火力伸びないのはいいけどぶっちゃけワイルズ双剣爽快感無いしモーションダサいし… |
… | 10525/05/13(火)15:48:30No.1312202788+>実際弱くはないんだよな |
… | 10625/05/13(火)15:48:33No.1312202793そうだねx3鬼人化してあの走り方でおっそいの笑う |
… | 10725/05/13(火)15:48:44No.1312202826+ムズいのに片手の存在もあるから頑張っても報われない感があって何もかもが割に合わないってなるとなぁ |
… | 10825/05/13(火)15:48:54No.1312202869+>SBの双剣が強かったのは双剣自体よりも何しても死なないビルドが組めたのがデカいのでは… |
… | 10925/05/13(火)15:49:00No.1312202892+>渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる |
… | 11025/05/13(火)15:49:06No.1312202907+弓はスタミナ管理かなりキツいしあれぐらいガバガバじゃないとやってられないんだぜ |
… | 11125/05/13(火)15:49:07No.1312202909そうだねx1もともと属性値と手数で削り殺す武器だから属性が死んでるワイルズ環境では輝きようがない |
… | 11225/05/13(火)15:49:31No.1312202992+野良に文句言うのもあれだけど双剣使ってて弱点集中するハンターは見下してる |
… | 11325/05/13(火)15:49:32No.1312203000そうだねx1みんな削除しろって言うけど俺はリヴァイ斬り好きだから |
… | 11425/05/13(火)15:49:56No.1312203079そうだねx1>ちゃんと麻雀みたいにムズいことしたら報われないと遊びとしてやってらんないよなぁ |
… | 11525/05/13(火)15:49:57No.1312203080+>渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる |
… | 11625/05/13(火)15:49:58No.1312203084+いまの環境が周回はアルシュベルドと高難易度は王レダウでどっちも属性カッチカチだからな |
… | 11725/05/13(火)15:50:25No.1312203164+>みんな削除しろって言うけど俺はリヴァイ斬り好きだから |
… | 11825/05/13(火)15:51:06No.1312203288+>>ちゃんと麻雀みたいにムズいことしたら報われないと遊びとしてやってらんないよなぁ |
… | 11925/05/13(火)15:51:09No.1312203293そうだねx1>渾身で火力伸ばすのが強いという今作のシステムにも嫌われてる |
… | 12025/05/13(火)15:51:11No.1312203299+アイボーの傷付けかサンブレの螺旋斬かどっちかだろ |
… | 12125/05/13(火)15:51:11No.1312203301+なにより動きがすっとろ過ぎる… |
… | 12225/05/13(火)15:51:20No.1312203330+ジャスト回避は別にシビアでもないだろ |
… | 12325/05/13(火)15:51:26No.1312203349そうだねx1確かにヌが一番楽しいわ |
… | 12425/05/13(火)15:51:28No.1312203357そうだねx4ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き |
… | 12525/05/13(火)15:51:45No.1312203414+>ジャスト回避は別にシビアでもないだろ |
… | 12625/05/13(火)15:52:26No.1312203559+ライズ系列も長い事属性不利が続いてたし最終盤には化けてるかもしれん |
… | 12725/05/13(火)15:52:32No.1312203579そうだねx1属性に関しては上位までの環境だと輝きようがないから⋯ |
… | 12825/05/13(火)15:52:56No.1312203643+>なにより動きがすっとろ過ぎる… |
… | 12925/05/13(火)15:53:04No.1312203668+>ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き |
… | 13025/05/13(火)15:53:55No.1312203831+通常弱点はまあ狙わんでいいけど大技後の弱点露出は一回目何もしないで誰も攻撃しないとえ?俺がやんの?みたいな感覚になる |
… | 13125/05/13(火)15:54:03No.1312203858+>ジャスト回避は別にシビアでもないだろ |
… | 13225/05/13(火)15:54:05No.1312203862+状態変化が多すぎる |
… | 13325/05/13(火)15:54:24No.1312203898+>通常弱点はまあ狙わんでいいけど大技後の弱点露出は一回目何もしないで誰も攻撃しないとえ?俺がやんの?みたいな感覚になる |
… | 13425/05/13(火)15:54:29No.1312203915そうだねx1双剣の最大の強みは動かし方がクソシンプルな事だと思う |
… | 13525/05/13(火)15:54:28No.1312203916そうだねx2リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね |
… | 13625/05/13(火)15:54:45No.1312203959そうだねx5弱点集中攻撃って効いて浮かぶのはまあ螺旋斬の方だよな… |
… | 13725/05/13(火)15:54:48No.1312203965+ライズは回避距離からしておかしいからな |
… | 13825/05/13(火)15:55:28No.1312204084+>ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き |
… | 13925/05/13(火)15:55:36No.1312204115+>双剣の最大の強みは動かし方がクソシンプルな事だと思う |
… | 14025/05/13(火)15:55:46No.1312204146+片手剣のスライディングよこせ |
… | 14125/05/13(火)15:55:46No.1312204148+>双剣の最大の強みは動かし方がクソシンプルな事だと思う |
… | 14225/05/13(火)15:55:46No.1312204149+>ライズは回避距離からしておかしいからな |
… | 14325/05/13(火)15:55:47No.1312204152+>ムズい役で和了れば点棒が多くもらえる見返りがある |
… | 14425/05/13(火)15:55:57No.1312204181そうだねx8>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ |
… | 14525/05/13(火)15:56:02No.1312204196そうだねx2リヴァイ斬り |
… | 14625/05/13(火)15:56:08No.1312204213+双剣使ってて傷口ヒットのエフェクト出ると早く壊せよチャアク…太刀…はやく…はーやーくー…!あ殴ってるうちに壊れちったおい!ってなりがち |
… | 14725/05/13(火)15:56:12No.1312204230+リヴァイの絵面は好きだけど弱い無駄に傷壊す対象長いと完走遅いたまに引っかかって諦めるだからダメな部分は本当にすごいぜ |
… | 14825/05/13(火)15:56:16No.1312204239+>リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね |
… | 14925/05/13(火)15:56:19No.1312204245+>ライズは回避距離からしておかしいからな |
… | 15025/05/13(火)15:56:37No.1312204310そうだねx3>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ |
… | 15125/05/13(火)15:57:02No.1312204384+>ごく普通に△連打してるだけで普通に通常攻撃が出ます終わりで済む武器がマジで双剣しかねえんだよ |
… | 15225/05/13(火)15:57:13No.1312204416+近接なら大剣が1番シンプルだと思う |
… | 15325/05/13(火)15:57:24No.1312204452+>弱点集中攻撃って効いて浮かぶのはまあ螺旋斬の方だよな… |
… | 15425/05/13(火)15:57:28No.1312204464+>ここで貼られてた奴だけどこれが芸術点高くて好き |
… | 15525/05/13(火)15:57:29No.1312204466+武器に難しさを感じる? |
… | 15625/05/13(火)15:57:36No.1312204488+>>リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね |
… | 15725/05/13(火)15:57:40No.1312204498+ワイルズ片手はマジで△連打でいいから過去一でシンプルだと思うが… |
… | 15825/05/13(火)15:57:43No.1312204506そうだねx2弓の弱点攻撃でモーション長い代わりに拘束時間も長いが出来てるのに |
… | 15925/05/13(火)15:57:46No.1312204514そうだねx1(ハンマーもシンプルだよ) |
… | 16025/05/13(火)15:57:58No.1312204549そうだねx1何かをアッパーしたら次のドベをアッパーしろじゃキリがねえぞ |
… | 16125/05/13(火)15:58:32No.1312204654そうだねx12>何かをアッパーしたら次のドベをアッパーしろじゃキリがねえぞ |
… | 16225/05/13(火)15:59:07No.1312204775+弓の弱点攻撃の拘束時間って割と狂ってない?マルチやらんけどあれ止まってる間殴り放題なんでしょ? |
… | 16325/05/13(火)15:59:07No.1312204776+片手は○○△△って言われるけど△△△でもそんなに変わんないから△連打でいい武器だよ |
… | 16425/05/13(火)15:59:20No.1312204815+なんなら乱舞周りの仕様がちょっとめんどくさい気がするぞワイルズ双剣 |
… | 16525/05/13(火)15:59:23No.1312204823+しかしだねぇ |
… | 16625/05/13(火)15:59:30No.1312204848+俺が使うと吹っ飛ばされまくる武器つい乱舞欲張っちゃう... |
… | 16725/05/13(火)15:59:31No.1312204850そうだねx2全部強い武器くらいに合わせてくれりゃそれでいいだよ |
… | 16825/05/13(火)15:59:53No.1312204919+弓の集中弱点は調整入ったのに何故双剣は放置されたのか |
… | 16925/05/13(火)16:00:20No.1312204994そうだねx5全然ワイルズとは関係ないんだけどそろそろ鬼人化で逆手持ちになるのやめて欲しい… |
… | 17025/05/13(火)16:00:48No.1312205080そうだねx2使ってみた感想としては攻撃モーション中の回避受付け増やせばめちゃくちゃスタイリッシュになるだろうなって思った |
… | 17125/05/13(火)16:00:52No.1312205095+>弓の集中弱点は調整入ったのに何故双剣は放置されたのか |
… | 17225/05/13(火)16:00:55No.1312205104+>弓の弱点攻撃でモーション長い代わりに拘束時間も長いが出来てるのに |
… | 17325/05/13(火)16:00:59No.1312205117+傷の複数同時破壊でボーナスダメージみたいなのってなかったっけ? |
… | 17425/05/13(火)16:01:06No.1312205140+スクリュースライサー楽しすぎ祭り!あっスタミナがっ |
… | 17525/05/13(火)16:01:07No.1312205146そうだねx3上方修正を望む声を禁止すると当然全部俺の武器のところまで落ちてこいというより悪い怨嗟の声が出るようになるだけだぞ |
… | 17625/05/13(火)16:01:11No.1312205163+>それでいいじゃねえか |
… | 17725/05/13(火)16:01:12No.1312205168+バッシュアッパーはフォールバッシュそのものじゃなくて初撃の高スタン値殴打を当てるための技でしょ |
… | 17825/05/13(火)16:01:16No.1312205180そうだねx2集中攻撃の格差はアイボーの傷つけ攻撃格差思い出すな |
… | 17925/05/13(火)16:01:23No.1312205201+>なんなら乱舞周りの仕様がちょっとめんどくさい気がするぞワイルズ双剣 |
… | 18025/05/13(火)16:02:00No.1312205314そうだねx5なんも言わなくても強い武器のナーフは爆速でやるじゃん |
… | 18125/05/13(火)16:02:03No.1312205327そうだねx2>何かをアッパーしたら次のドベをアッパーしろじゃキリがねえぞ |
… | 18225/05/13(火)16:02:09No.1312205342そうだねx1>全然ワイルズとは関係ないんだけどそろそろ鬼人化で逆手持ちになるのやめて欲しい… |
… | 18325/05/13(火)16:02:13No.1312205359+一応必殺技出す系の武器として元祖の双剣が必殺技武器ばかりになったワイルズだと通常連打武器になってるのはちょっと面白い |
… | 18425/05/13(火)16:02:25No.1312205402そうだねx6>エンドコンテンツを見越してバランス調整をしてますって豪語したのはカプコン本人なんだから |
… | 18525/05/13(火)16:02:36No.1312205443そうだねx1他全部強いガンスが弱点集中は苦手みたいな調整ならわかるけどさ… |
… | 18625/05/13(火)16:02:41No.1312205466そうだねx3>全然ワイルズとは関係ないんだけどそろそろ鬼人化で逆手持ちになるのやめて欲しい… |
… | 18725/05/13(火)16:02:56No.1312205514+スラッシュアックスに変形攻撃があるんだし鬼人化する際に攻撃してよくね?って思ってる |
… | 18825/05/13(火)16:03:12No.1312205567そうだねx1>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう |
… | 18925/05/13(火)16:03:18No.1312205590+>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう |
… | 19025/05/13(火)16:03:38No.1312205651そうだねx4>プレイヤー間で戦うゲームじゃないのにそれでいいってほんとにこのゲームのためになるの? |
… | 19125/05/13(火)16:03:54No.1312205707+>>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう |
… | 19225/05/13(火)16:03:59No.1312205720+弓はなんか傷破壊のダメージも他より高いからな… |
… | 19325/05/13(火)16:04:09No.1312205750+>何を基準にして横並びとするの?まさかTA? |
… | 19425/05/13(火)16:04:11No.1312205755+>>キリがなくても全武器が横並びになるまでやってもらう |
… | 19525/05/13(火)16:04:28No.1312205803+ジャスト回避が防御手段の補強になって無いのがダメ |
… | 19625/05/13(火)16:04:35No.1312205818そうだねx3>アッパートチって双剣が頭一つ抜けちゃったんで双剣以外の全武器アッパーするターンに入りますねー |
… | 19725/05/13(火)16:04:40No.1312205835そうだねx1簡単でもクレームが入る昨今の情勢は異常 |
… | 19825/05/13(火)16:04:41No.1312205841そうだねx3>開発が更なる高難易度用意しないといけないだけでいいことじゃん! |
… | 19925/05/13(火)16:04:49No.1312205861そうだねx3>>それでいいじゃねえか |
… | 20025/05/13(火)16:05:31No.1312205987そうだねx5平等に全武器種イカれた強さになった実験場は最終的に武器?クリアできるなら何でもいいんじゃない?って境地になったから全部アッパーでいいと思うその方がモンスターも強くできるし |
… | 20125/05/13(火)16:05:31No.1312205989+>ジャスト回避が防御手段の補強になって無いのがダメ |
… | 20225/05/13(火)16:05:37No.1312206007+>いやそれは簡単にモンスター倒されて悔しいだけだから禁止するよ… |
… | 20325/05/13(火)16:05:42No.1312206029+>集中攻撃の格差はアイボーの傷つけ攻撃格差思い出すな |
… | 20425/05/13(火)16:05:53No.1312206060そうだねx1>他全部強いガンスが弱点集中は苦手みたいな調整ならわかるけどさ… |
… | 20525/05/13(火)16:06:00No.1312206081そうだねx1>>ムズい役で和了れば点棒が多くもらえる見返りがある |
… | 20625/05/13(火)16:06:02No.1312206087そうだねx3βへの反映ガン無視するほど時間かけてしっかりランス魔改造してきた実績はあるから半分くらいは信じてるよ |
… | 20725/05/13(火)16:06:07No.1312206112+>>いやそれは簡単にモンスター倒されて悔しいだけだから禁止するよ… |
… | 20825/05/13(火)16:06:07No.1312206113そうだねx2>そもそも極端に性能のズレあるのがおかしくない? |
… | 20925/05/13(火)16:06:12No.1312206133+>弓はなんか傷破壊のダメージも他より高いからな… |
… | 21025/05/13(火)16:06:54No.1312206261+>>>リヴァイじゃなくてラセンザンで良かったよね |
… | 21125/05/13(火)16:06:54No.1312206264そうだねx3双剣のほうが火力出ないとおかしいってまた片手不遇に戻してほしいってやっかみっすか |
… | 21225/05/13(火)16:06:57No.1312206276+>ここまで下が悲惨だったかなぁ?って気持ちとIB傷は双剣も特殊クラッチ貰って優遇側だったのにワイルズのこれはなにって気持ちと |
… | 21325/05/13(火)16:07:07No.1312206314+>ジャスト回避が防御手段の補強になって無いのがダメ |
… | 21425/05/13(火)16:07:29No.1312206378そうだねx1今の双剣のジャスト回避って実質的に素の回避無敵やるようなもんって聞いたけどマジ? |
… | 21525/05/13(火)16:07:34No.1312206396そうだねx1>この判断が難しいところで今回全体的に簡単なせいでクリアできる武器と出来ない武器があるレベルでの差が出ないんだよな… |
… | 21625/05/13(火)16:07:42No.1312206420+性能の話で言えば双剣は低く見積もっても平均よりちょい下くらいだからそっちの話から強化に持って行くのは筋が悪い |
… | 21725/05/13(火)16:07:55No.1312206470+>今の双剣のジャスト回避って実質的に素の回避無敵やるようなもんって聞いたけどマジ? |
… | 21825/05/13(火)16:08:00No.1312206497+集中攻撃傷口に当たってもキャンセル出来る様にしてくれ |
… | 21925/05/13(火)16:08:01No.1312206499そうだねx2別に今ハンマーソロでも倒せないモンスターなんて存在しないだろ |
… | 22025/05/13(火)16:08:14No.1312206547+双剣がぶっ壊れてたって話なら分かるが片手が不遇⋯? |
… | 22125/05/13(火)16:08:19No.1312206563+>一応ガンスも鎖刃タイプの追撃スキルが火力コンボと相性が悪いって悲しみを背負っているけど |
… | 22225/05/13(火)16:08:23No.1312206579そうだねx3スラアクの弱点集中攻撃はモードによって変わるんだから |
… | 22325/05/13(火)16:08:27No.1312206585+なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね |
… | 22425/05/13(火)16:08:52No.1312206673+そりゃ双剣はあらゆる点で片手に負けてるんだからせめて火力くらいはくれよって話だぞ |
… | 22525/05/13(火)16:08:54No.1312206681+>だからルールの話 |
… | 22625/05/13(火)16:09:13No.1312206727そうだねx2>なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね |
… | 22725/05/13(火)16:09:23No.1312206764+灼熱化はなんであんなカスなの? |
… | 22825/05/13(火)16:09:32No.1312206794そうだねx1追撃スキルは機能してる武器自体が少ない |
… | 22925/05/13(火)16:09:46No.1312206833そうだねx2火力だけならまた属性環境になるだけで十分出るだろうけどリヴァイが変わるわけじゃないんだよなぁ |
… | 23025/05/13(火)16:09:53No.1312206856そうだねx1>なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね |
… | 23125/05/13(火)16:10:05No.1312206895+>灼熱化はなんであんなカスなの? |
… | 23225/05/13(火)16:10:15No.1312206932+サンブレまではガンランスの砲撃なんていくら強化しても壊れないんだからバンバン強化しろとか言われてたの思い出した |
… | 23325/05/13(火)16:10:25No.1312206960そうだねx3>>なんで火力でないのかって言うと生存性の方が問題なフシあるし火力調整と一言で言っても難しいよね |
… | 23425/05/13(火)16:10:26No.1312206965+灼熱ゾシア抜刀大剣は相性バッチリだよ |
… | 23525/05/13(火)16:10:53No.1312207054そうだねx1片手の盾が十分機能するようになっちまったわけだし |
… | 23625/05/13(火)16:11:01No.1312207079+欲張って乱舞3まで出すから被弾するので乱舞2で止める様にした |
… | 23725/05/13(火)16:11:13No.1312207123+相殺使えるのもなんかイメージに合わないしカウンターくらいは欲しいよね |
… | 23825/05/13(火)16:11:14No.1312207127+ゾシア武器がマジオス相手に使えって性能なのがさあ |
… | 23925/05/13(火)16:11:33No.1312207178そうだねx2>灼熱化はなんであんなカスなの? |
… | 24025/05/13(火)16:11:54No.1312207249そうだねx4TA要素を導入してきたのもカプコンだしそのランキングを武器種ごとに分けなかったのもカプコンだ |
… | 24125/05/13(火)16:12:15No.1312207309+>片手の盾が十分機能するようになっちまったわけだし |
… | 24225/05/13(火)16:12:38No.1312207380+灼熱化は仕様考えるとゴグマジオスの油溶かすのに使ってね!ってやつだよね |
… | 24325/05/13(火)16:12:39No.1312207386+双剣のAIソングすき |
… | 24425/05/13(火)16:12:48No.1312207416+強化きたのかと思っちゃった |
… | 24525/05/13(火)16:12:55No.1312207441+全部躱せばつよい |
… | 24625/05/13(火)16:13:27No.1312207546+>TA要素を導入してきたのもカプコンだしそのランキングを武器種ごとに分けなかったのもカプコンだ |
… | 24725/05/13(火)16:13:31No.1312207558+乱舞はバシバシ高速で切ると変えないで良いのにシリーズ事にもっさりさせられると双剣の楽しさ減る |
… | 24825/05/13(火)16:13:32No.1312207561そうだねx2今作でこそガード強いけど割とガード持ってない武器の方が逆に生存力高いみたいなとこあったからなモンハン |
… | 24925/05/13(火)16:13:34No.1312207568そうだねx5初代から数えても武器の調整は基本的に強いのを下げるが一貫してあとは気まぐれだったのよ |
… | 25025/05/13(火)16:13:52No.1312207632そうだねx2>片手の盾が十分機能するようになっちまったわけだし |
… | 25125/05/13(火)16:13:55No.1312207642+>強化きたのかと思っちゃった |
… | 25225/05/13(火)16:14:00No.1312207658そうだねx2>強化きたのかと思っちゃった |
… | 25325/05/13(火)16:14:48No.1312207825+>灼熱化は仕様考えるとゴグマジオスの油溶かすのに使ってね!ってやつだよね |
… | 25425/05/13(火)16:14:54No.1312207850そうだねx9>>TA要素を導入してきたのもカプコンだしそのランキングを武器種ごとに分けなかったのもカプコンだ |
… | 25525/05/13(火)16:15:30No.1312207989+>灼熱ゾシア抜刀大剣は相性バッチリだよ |
… | 25625/05/13(火)16:15:31No.1312207991+あまり話を聞かないけど太刀はどう? |
… | 25725/05/13(火)16:15:34No.1312208000そうだねx1>そして立ち回り最強火力最強の武器が産まれるのである |
… | 25825/05/13(火)16:15:37No.1312208011そうだねx2片手は印象に反してゴリゴリ物理火力の武器でもあるのでそこら辺含めて火力の話は属性環境かどうかがデカい |
… | 25925/05/13(火)16:15:45No.1312208040そうだねx1>今作でこそガード強いけど割とガード持ってない武器の方が逆に生存力高いみたいなとこあったからなモンハン |
… | 26025/05/13(火)16:15:52No.1312208065+回避でモーションキャンセル出来る部分増やしてくれたらかなり良くなると思う |
… | 26125/05/13(火)16:16:12No.1312208151+>あまり話を聞かないけど太刀はどう? |
… | 26225/05/13(火)16:16:12No.1312208152+立回りシビアな割に火力でないから正直ハンマーよりきつい |
… | 26325/05/13(火)16:16:18No.1312208173+>灼熱化は仕様考えるとアグナの溶岩温めるのに使ってね!ってやつだよね |
… | 26425/05/13(火)16:16:27No.1312208202そうだねx7>立回りシビアな割に火力でないから正直ハンマーよりきつい |
… | 26525/05/13(火)16:16:40No.1312208263+マジオスって来るの確定してるの? |
… | 26625/05/13(火)16:16:43No.1312208277+>あまり話を聞かないけど太刀はどう? |
… | 26725/05/13(火)16:16:46No.1312208285+まあまだまだアプデもやるだろうからモーション改善とかスキルの強化とかしてくれるだろ |
… | 26825/05/13(火)16:17:13No.1312208365+立ち回りクソと言うなら棒レベルになってから言え |
… | 26925/05/13(火)16:17:30No.1312208425+>マジオスって来るの確定してるの? |
… | 27025/05/13(火)16:17:32No.1312208435そうだねx4乱舞の定点火力は最強クラスってポジティブな意見も見るけどあの乱舞でダメージ出なかったらもう終わりだろ |
… | 27125/05/13(火)16:17:35No.1312208446+>あまり話を聞かないけど太刀はどう? |
… | 27225/05/13(火)16:17:37No.1312208453そうだねx3なんか殴ってる硬直多くて双剣ってもっと軽快に殴れる武器じゃなかったのって… |
… | 27325/05/13(火)16:17:40No.1312208461そうだねx4>もともどランキング上位報酬をやろうとしてたのに!? |
… | 27425/05/13(火)16:17:41No.1312208463+>そうは言うけど結局環境的に属性が死んでるかどうかの話でしかないしなぁ |
… | 27525/05/13(火)16:17:46No.1312208487+>>あまり話を聞かないけど太刀はどう? |
… | 27625/05/13(火)16:17:48No.1312208494そうだねx1>回避でモーションキャンセル出来る部分増やしてくれたらかなり良くなると思う |
… | 27725/05/13(火)16:17:51No.1312208504+>立ち回りクソと言うなら棒レベルになってから言え |
… | 27825/05/13(火)16:17:53No.1312208513+流石に政治以外出来ることのないハンマーよりキツイは言い過ぎ |
… | 27925/05/13(火)16:17:54No.1312208515そうだねx5虫棒は立ち回りというか○ずっと押してないといけないのがなんかおかしいよ |
… | 28025/05/13(火)16:17:55No.1312208522+弱点攻撃後HIT数2倍にして |
… | 28125/05/13(火)16:17:57No.1312208530+弱点集中攻撃なんだからちゃんと弱点に集中するモーションにしろよ… |
… | 28225/05/13(火)16:18:15No.1312208572そうだねx4立ち回りと火力最強クラスだけどHP削れてptからの回復受けられなくなるF双剣みたいな方向性でもお前らはいいの? |
… | 28325/05/13(火)16:18:23No.1312208595そうだねx1火力も速度も足りてないというか管理する諸々に対してリターンが見合ってない |
… | 28425/05/13(火)16:18:26No.1312208608そうだねx4>毎度のようにガード殺しに躍起になってるかのような作りしてたからねぇ… |
… | 28525/05/13(火)16:18:43No.1312208665+というかハンマー除いても笛スラアクよりは立ち回り苦しくないだろ絶対 |
… | 28625/05/13(火)16:19:05No.1312208733+何で鬼人化の歩き速度取り上げられたの? |
… | 28725/05/13(火)16:19:41No.1312208856そうだねx1王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう |
… | 28825/05/13(火)16:19:50No.1312208874+>>マジオスって来るの確定してるの? |
… | 28925/05/13(火)16:20:20No.1312208966+>王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう |
… | 29025/05/13(火)16:20:24No.1312208976そうだねx1そういや双剣ってこのくらい思いどおりに動かない武器だったよなって思い出す |
… | 29125/05/13(火)16:20:52No.1312209059+ツナのベールの上を滑ってるのはちょっとどうなのよ |
… | 29225/05/13(火)16:21:00No.1312209081+重油やられって油の沼に足取られてる時の状態の事じゃなかったんだ⋯ |
… | 29325/05/13(火)16:21:07No.1312209101+双剣にも楽な立回りはあるが弱点狙わないボウガンくらいの強さだぞ |
… | 29425/05/13(火)16:21:36No.1312209188+ガード角度気にしないでいい分ジャスト回避の方が楽やろと思って使ってみるとマジで弱い |
… | 29525/05/13(火)16:22:01No.1312209289+TAのランキングってどこで見てるの? |
… | 29625/05/13(火)16:22:11No.1312209322そうだねx1六連とか乱舞1とか基本コンボからして硬直長くて使ってて楽しくないんよな |
… | 29725/05/13(火)16:22:21No.1312209359そうだねx2>中華ソシャゲみたいにバカみたいな長さで〇〇時ダメージアップの条件付与しまくれよな |
… | 29825/05/13(火)16:22:23No.1312209365+>王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう |
… | 29925/05/13(火)16:23:12No.1312209529そうだねx1>そういや双剣ってこのくらい思いどおりに動かない武器だったよなって思い出す |
… | 30025/05/13(火)16:23:32No.1312209609+王レダウは4シャガルって言うより開国シャガルだろあれ |
… | 30125/05/13(火)16:23:40No.1312209640+ちょっと前まで狂ってたんだけどなぁ |
… | 30225/05/13(火)16:23:44No.1312209657+傷口に螺旋斬出来て良くない? |
… | 30325/05/13(火)16:23:51No.1312209673そうだねx4リヴァイを螺旋に変更する |
… | 30425/05/13(火)16:23:52No.1312209681+>>王ダウは強いじゃなくてウザいの方向性だったし今後ヤバそう |
… | 30525/05/13(火)16:23:52No.1312209684+>抜刀したままモンスターの突進に追いつけて近接トップ火力で不死身の武器じゃダメですか |
… | 30625/05/13(火)16:24:23No.1312209790そうだねx1>抜刀したままモンスターの突進に追いつけて近接トップ火力で不死身の武器じゃダメですか |
… | 30725/05/13(火)16:24:27No.1312209808そうだねx2あの速さで傷口治せるんだからハンターやめて医者やった方がいい |
… | 30825/05/13(火)16:24:52No.1312209892+納刀で強化没収されるのが酷すぎる |
… | 30925/05/13(火)16:24:55No.1312209907+>ちょっと前まで狂ってたんだけどなぁ |
… | 31025/05/13(火)16:25:05No.1312209936そうだねx3>>そういや双剣ってこのくらい思いどおりに動かない武器だったよなって思い出す |
… | 31125/05/13(火)16:25:16No.1312209982+不死身の生存性能は前作なんか比較にならんレベルに簡単なのがあったからな⋯ |
… | 31225/05/13(火)16:25:57No.1312210100+>>中華ソシャゲみたいにバカみたいな長さで〇〇時ダメージアップの条件付与しまくれよな |
… | 31325/05/13(火)16:26:14No.1312210162そうだねx1突進系の攻撃を華麗にジャスト回避して納刀して追いかける |
… | 31425/05/13(火)16:26:16No.1312210168+>納刀で強化没収されるのが酷すぎる |
… | 31525/05/13(火)16:26:18No.1312210173+>ゴアいるから多分そのうちくるよなシャガル… |
… | 31625/05/13(火)16:26:25No.1312210199+全双剣使いがゴアの脱皮不全を望んでる |
… | 31725/05/13(火)16:26:27No.1312210208+???「本流じゃないほうのゲームの話はちょっと…」 |
… | 31825/05/13(火)16:27:19No.1312210372そうだねx3>全双剣使いがゴアの脱皮不全を望んでる |
… | 31925/05/13(火)16:27:29No.1312210405+実際なんか何やっててもよたよたもたもたしてる瞬間あるよなワイルズ |
… | 32025/05/13(火)16:27:32No.1312210423+それでも双剣は歩いて近付くのすごい楽だと思うぜ |
… | 32125/05/13(火)16:28:27No.1312210596+ワイルズは長押し系の操作が棒立ちになりがちなのすげえ不快なんだけど… |
… | 32225/05/13(火)16:28:31No.1312210605+被弾したあとのよちよち歩きは凄いなあれしかも当たり判定は既に出てるという |
… | 32325/05/13(火)16:28:39No.1312210636そうだねx8>実際なんか何やっててもよたよたもたもたしてる瞬間あるよなワイルズ |
… | 32425/05/13(火)16:29:06No.1312210714そうだねx4ライズ系統と比べるのは無しってのを踏まえても爽快感無さ過ぎ |
… | 32525/05/13(火)16:29:07No.1312210716そうだねx2今作の双剣の文句って火力ではない |
… | 32625/05/13(火)16:29:51No.1312210872そうだねx3先行入力効かない場面があまりに多いんだよな今作 |
… | 32725/05/13(火)16:29:53No.1312210884そうだねx4セクレトで受け身取らせたいんだろうけどあいつオート切ってても |
… | 32825/05/13(火)16:30:04No.1312210909+あのねえ人間があんなデカい武器持って俊敏に動けるわけないでしょ |
… | 32925/05/13(火)16:30:26No.1312210972そうだねx5>実際なんか何やっててもよたよたもたもたしてる瞬間あるよなワイルズ |
… | 33025/05/13(火)16:30:34No.1312211004+>ライズ系統と比べるのは無しってのを踏まえても爽快感無さ過ぎ |
… | 33125/05/13(火)16:30:56No.1312211066+二つ剣を持つことにより火力が二倍! |
… | 33225/05/13(火)16:30:57No.1312211068+踊ってる割に死なないから強い方 |
… | 33325/05/13(火)16:31:06No.1312211087+弱点集中攻撃が弱点を攻撃しないのはなんで? |
… | 33425/05/13(火)16:31:45No.1312211212+コントローラー力んで持つ人間なのでRTの効きが一ヶ月で悪くなった |
… | 33525/05/13(火)16:31:46No.1312211215そうだねx3今IBやるとキビキビしててびっくりするからな… |
… | 33625/05/13(火)16:32:55No.1312211428そうだねx1>先行入力効かない場面があまりに多いんだよな今作 |
… | 33725/05/13(火)16:33:49No.1312211602+IBやるとマップをずっと開けることに感動する |
… | 33825/05/13(火)16:34:23No.1312211719+>重油やられって油の沼に足取られてる時の状態の事じゃなかったんだ⋯ |
… | 33925/05/13(火)16:34:35No.1312211758+これでもβよりはかなり速くなったんだ… |
… | 34025/05/13(火)16:34:41No.1312211770+ゲームなんだからリアル過ぎる動作には目を瞑って欲しかった |
… | 34125/05/13(火)16:34:56No.1312211820そうだねx4アクション部分ちゃんと調整してから生態部分に手付けて貰えませんかね |
… | 34225/05/13(火)16:35:02No.1312211835+>あのねえ人間があんなデカい武器持って俊敏に動けるわけないでしょ |
… | 34325/05/13(火)16:35:26No.1312211922そうだねx2弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない? |
… | 34425/05/13(火)16:35:37No.1312211953+>>重油やられって油の沼に足取られてる時の状態の事じゃなかったんだ⋯ |
… | 34525/05/13(火)16:36:02No.1312212063+>その実恐るべき反応性を見せるセクレト武器交換入力 |
… | 34625/05/13(火)16:36:06No.1312212079そうだねx2>これでもβよりはかなり速くなったんだ… |
… | 34725/05/13(火)16:36:06No.1312212080+>ゲームなんだからリアル過ぎる動作には目を瞑って欲しかった |
… | 34825/05/13(火)16:36:06No.1312212082+ジャスト回避成功したのにダメージ受けるの意味不明だし回復しようとしたら三河氏強制終了なの狂ってる |
… | 34925/05/13(火)16:36:20No.1312212113そうだねx2>弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない? |
… | 35025/05/13(火)16:36:34No.1312212163+>弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない? |
… | 35125/05/13(火)16:36:40No.1312212179そうだねx11>>弱点集中攻撃って字面からしてラセンザンの方がピッタリじゃない? |
… | 35225/05/13(火)16:37:10No.1312212289+ボウガンの弾切り替えもめちゃくちゃ敏感に反応する |
… | 35325/05/13(火)16:37:10No.1312212290+>アイテムで個数選択しようとしたら1上げようとしたら一気に増えたりするし |
… | 35425/05/13(火)16:37:26No.1312212338+相殺攻撃格差が酷い |
… | 35525/05/13(火)16:37:31No.1312212355そうだねx2ラセンザンの良い所はフィニッシュが開脚でパンモロする所 |
… | 35625/05/13(火)16:37:33No.1312212362そうだねx1傷破壊判定は入らない時もあるが雑に入れて引っ掛かるファジーさもあるからまだ許せる所はある |
… | 35725/05/13(火)16:38:14No.1312212505+弱点を集中治療する技だぞ |
… | 35825/05/13(火)16:38:23No.1312212533+>アクション部分ちゃんと調整してから生態部分に手付けて貰えませんかね |
… | 35925/05/13(火)16:38:26No.1312212542そうだねx1カプコンはやたらリヴァイ斬り推してくるけどあれ別にそんなカッコよくねーから |
… | 36025/05/13(火)16:38:45No.1312212608そうだねx1リヴァイ出してから進撃とコラボしてないのもったいねえなとずっと思ってる |
… | 36125/05/13(火)16:38:55No.1312212638+>ラセンザンの良い所はフィニッシュが開脚でパンモロする所 |
… | 36225/05/13(火)16:39:08No.1312212697+リヴァイの弱さが目立って他を修正しないパターンが怖い |
… | 36325/05/13(火)16:39:17No.1312212722+あと細かい不満点としては異様に強いタゲカメの吸い付き |
… | 36425/05/13(火)16:39:27No.1312212746+螺旋斬は前作で散々使っただろうからもう使いたくないよねって気を使ったんだろう |
… | 36525/05/13(火)16:39:29No.1312212751+正直リバイってライズでニンジャがするからネタになったのあるじゃん? |
… | 36625/05/13(火)16:39:48No.1312212811+>螺旋斬は前作で散々使っただろうからもう使いたくないよねって気を使ったんだろう |
… | 36725/05/13(火)16:39:52No.1312212817そうだねx2>正直リバイってライズでニンジャがするからネタになったのあるじゃん? |
… | 36825/05/13(火)16:40:22No.1312212914+>実際どうなのかは分からんけど今の開発正直狩り方面より生態系凝るの好きなんじゃ…ってのはちょっと感じる |
… | 36925/05/13(火)16:41:13No.1312213068+群れバトル絶対いらなかったと思う |
… | 37025/05/13(火)16:41:24No.1312213102そうだねx3リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う |
… | 37125/05/13(火)16:42:09No.1312213245そうだねx1>リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う |
… | 37225/05/13(火)16:42:34No.1312213343+>リヴァイ出してから進撃とコラボしてないのもったいねえなとずっと思ってる |
… | 37325/05/13(火)16:43:04No.1312213450そうだねx1ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ |
… | 37425/05/13(火)16:43:11No.1312213477そうだねx2まぁラセンザンにしたからってモーション値盛ってくれる保証は無いけど少なくとも傷全治療は無いからな |
… | 37525/05/13(火)16:43:14No.1312213487そうだねx1>群れバトル絶対いらなかったと思う |
… | 37625/05/13(火)16:43:18No.1312213505そうだねx1>>リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う |
… | 37725/05/13(火)16:43:34No.1312213548+>ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ |
… | 37825/05/13(火)16:43:40No.1312213572+>リヴァイのワイヤー起動はスラアクの零距離後にこそ欲しいモーションだと思う |
… | 37925/05/13(火)16:43:53No.1312213612+>ちょっとしか感じないとは恐れ入る… |
… | 38025/05/13(火)16:44:02No.1312213628+アルベドの鎖引き摺ったまま地上突進する奴ジャスト回避したら持続が長すぎて回避後に直撃したの笑っちゃった |
… | 38125/05/13(火)16:44:06No.1312213640+>>ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ |
… | 38225/05/13(火)16:44:17No.1312213678+>傷破壊判定は入らない時もあるが雑に入れて引っ掛かるファジーさもあるからまだ許せる所はある |
… | 38325/05/13(火)16:44:22No.1312213689そうだねx1>じゃあ片手にもジャスト回避くれ |
… | 38425/05/13(火)16:44:25No.1312213704+>竜剣あったらフルリリが使われなくなっちゃうので… |
… | 38525/05/13(火)16:44:37No.1312213742+小型モンスターが逃げないせいでめっちゃ邪魔 |
… | 38625/05/13(火)16:44:37No.1312213743+リヴァイそんなに推すならまたクソ強い超硬質ブレードも出してよ |
… | 38725/05/13(火)16:45:01No.1312213816+コラボしたのリヴァイ出るより遥かに前だもんな… |
… | 38825/05/13(火)16:45:16No.1312213860+>>じゃあ片手にもジャスト回避くれ |
… | 38925/05/13(火)16:45:29No.1312213903+>>ジャスガできないデメリット背負ってるんだから片手よりは強くしろよ |
… | 39025/05/13(火)16:45:43No.1312213952+集中弱点攻撃自体の当てやすさはなかなかのものだからリヴァイモーションキャンセルが理想という悲しさよ |
… | 39125/05/13(火)16:45:46No.1312213964+レダウの弱点破壊攻撃したら特殊怯み終わった頃に着地するのギャグにも程があるよ |
… | 39225/05/13(火)16:45:59No.1312214002+贅沢言うとエアリアル双剣みたいな事がしたい |
… | 39325/05/13(火)16:46:01No.1312214007そうだねx4てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い |
… | 39425/05/13(火)16:47:09No.1312214260そうだねx1別に双剣が片手に負けててもよくね? |
… | 39525/05/13(火)16:47:16No.1312214280+>贅沢言うとブレイヴへビィみたいな事がしたい |
… | 39625/05/13(火)16:47:22No.1312214296+ジャスト回避したはずなのにモリモリ体力削られてるの見るとえ…って真顔になる |
… | 39725/05/13(火)16:47:22No.1312214302+目が赤く光って軌跡残すようになれば大体のユーザーが満足する気がする |
… | 39825/05/13(火)16:47:59No.1312214428+>別に双剣が片手に負けててもよくね? |
… | 39925/05/13(火)16:48:06No.1312214456+>てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い |
… | 40025/05/13(火)16:48:25No.1312214514+単純にモーション速度倍ぐらいにすればええ |
… | 40125/05/13(火)16:48:26No.1312214521+スラアクくんクソ弱いレダウ王ですら苦戦してるから未来ねえなって… |
… | 40225/05/13(火)16:48:40No.1312214556+>贅沢言うと獣宿し【餓狼】したい |
… | 40325/05/13(火)16:48:52No.1312214595+ジャスト回避で竜やられもらうとキレながらウチケシ齧るハメになる |
… | 40425/05/13(火)16:48:57No.1312214608+>贅沢言うとラセンザンしたい |
… | 40525/05/13(火)16:49:44No.1312214761+炎に焼かれて踊ってる時が一番輝いてる |
… | 40625/05/13(火)16:49:58No.1312214795+>別に双剣が片手に負けててもよくね? |
… | 40725/05/13(火)16:50:04No.1312214806+攻撃中に停止してる時間が長過ぎる |
… | 40825/05/13(火)16:50:13No.1312214845+>ジャスト回避で竜やられもらうとキレながらウチケシ齧るハメになる |
… | 40925/05/13(火)16:50:20No.1312214870+では傷口の位置だけでリヴァイすればいいのでは? |
… | 41025/05/13(火)16:50:42No.1312214929+>目が赤く光って軌跡残すようになれば大体のユーザーが満足する気がする |
… | 41125/05/13(火)16:50:50No.1312214947+>てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い |
… | 41225/05/13(火)16:50:55No.1312214966+>では傷口の位置だけでリヴァイすればいいのでは? |
… | 41325/05/13(火)16:50:56No.1312214971+>片手を目の敵にしがちだけどそもそも盾のある向こうとはぜんぜん違う武器だよな |
… | 41425/05/13(火)16:51:18No.1312215037+>>てかワイルズのジャスト回避はホントに弱い |
… | 41525/05/13(火)16:51:28No.1312215071+>片手を目の敵にしがちだけどそもそも盾のある向こうとはぜんぜん違う武器だよな |
… | 41625/05/13(火)16:51:37No.1312215095+唯一取り柄の速さが弱体化してるのに片手がスタミナ無しでそれより速く動けるのは理不尽でしかない |
… | 41725/05/13(火)16:51:37No.1312215096+>スラアクくんクソ弱いレダウ王ですら苦戦してるから未来ねえなって… |
… | 41825/05/13(火)16:52:00No.1312215172+>うま撃に至っては被弾してるのに発動しました!とかテロップ出して煽ってくる |
… | 41925/05/13(火)16:52:37No.1312215298そうだねx2>唯一取り柄の速さが弱体化してるのに片手がスタミナ無しでそれより速く動けるのは理不尽でしかない |
… | 42025/05/13(火)16:52:49No.1312215338+>スラアクくんクソ弱いレダウ王ですら苦戦してるから未来ねえなって… |
… | 42125/05/13(火)16:52:54No.1312215358+乱舞とかフルリリとか停止時間長い技に威力配分偏ってると未来が無さそうで寂しい |
… | 42225/05/13(火)16:52:55No.1312215368+>唯一取り柄の速さが弱体化してるのに片手がスタミナ無しでそれより速く動けるのは理不尽でしかない |
… | 42325/05/13(火)16:52:56No.1312215371+>カウンター取っても通り過ぎたレダウを背後にその場でぐるぐる回るだけだし |
… | 42425/05/13(火)16:53:19No.1312215435+片手って武器紹介の動画ではもっともっさりしてたよね |
… | 42525/05/13(火)16:53:22No.1312215443+一応うまげき後に被弾するのは回避スキル積んで後ろの回避時間延ばせばいいだけではあるから |
… | 42625/05/13(火)16:53:37No.1312215492+実は双剣より太刀のほうが動き早いんですよモンハンって |
… | 42725/05/13(火)16:53:59No.1312215561+>片手って武器紹介の動画ではもっともっさりしてたよね |
… | 42825/05/13(火)16:54:06No.1312215589+イメージ映像として脳内でキビキビ動いてダッシュする双剣があるけど |
… | 42925/05/13(火)16:54:31No.1312215669+>イメージ映像として脳内でキビキビ動いてダッシュする双剣があるけど |
… | 43025/05/13(火)16:54:42No.1312215710そうだねx1みかわし強化は延長とか言わずに雑に30秒上書きとかでいいじゃん |
… | 43125/05/13(火)16:54:46No.1312215729そうだねx1異様な機動力持ってたのはマジでSBくらいなんだよな |
… | 43225/05/13(火)16:54:52No.1312215754+>実は双剣より太刀のほうが動き早いんですよモンハンって |
… | 43325/05/13(火)16:54:58No.1312215774+そんな…双剣はステップと移動切りで高速移動しながら定点に張り付く武器じゃ… |
… | 43425/05/13(火)16:55:04No.1312215800そうだねx1ワイルズからだけど双剣はもっと立体機動的なものかと思ってた |
… | 43525/05/13(火)16:55:30No.1312215873+スーパーアーマーあるのにどっからでもキャンセルできたり動き速かったらズルじゃん |
… | 43625/05/13(火)16:55:54No.1312215945+乱舞中にミリも動けないけど旋回は自由にできるのじわじわ来る |
… | 43725/05/13(火)16:56:07No.1312216003+>ワイルズからだけど双剣はもっと立体機動的なものかと思ってた |
… | 43825/05/13(火)16:56:16No.1312216028+>そんな…双剣はステップと移動切りで高速移動しながら定点に張り付く武器じゃ… |
… | 43925/05/13(火)16:56:29No.1312216073そうだねx1もっとゴキブリダッシュしたいのに今回の双剣は愚鈍すぎる |
… | 44025/05/13(火)16:56:52No.1312216151+なんなら移動の自由さは集中あるワイルズのほうが比較的上よ? |
… | 44125/05/13(火)16:57:05No.1312216188+立体機動したいなら坂と和解せよ |
… | 44225/05/13(火)16:58:06No.1312216382+双剣に夢見た人が多かっただけの話か |
… | 44325/05/13(火)16:58:21No.1312216435そうだねx3ライズの鬼人化中の足の速さがイメージに刻まれすぎてる気はする |
… | 44425/05/13(火)16:58:42No.1312216508+双剣はライズでひたすら敵を駆け上がって異常な無敵時間で切り刻んでたまに好みでリヴァイしてた時が一番楽しかった |
… | 44525/05/13(火)16:58:47No.1312216516+壁殴りの火力高くても実際使うと安定して殴り続けられる片手剣のほうが… |
… | 44625/05/13(火)16:59:30No.1312216675+XXまでは突進連斬がクソ強かったから機動力がある武器と言ってよかったかも |
… | 44725/05/13(火)16:59:34No.1312216685+>壁殴りの火力高くても実際使うと安定して殴り続けられる片手剣のほうが… |
… | 44825/05/13(火)16:59:35No.1312216688+スタイリッシュでかっこいいのは魅力だと思う |
… | 44925/05/13(火)16:59:47No.1312216724+今回の王レダウとか移動攻撃能力の差がモロに出てそう |
… | 45025/05/13(火)17:00:07No.1312216786そうだねx1ライズ系列が別物なんだけど脳が焼かれた人が多すぎるからな |
… | 45125/05/13(火)17:00:20No.1312216828そうだねx1原初の双剣はな |
… | 45225/05/13(火)17:00:26No.1312216856+>スタイリッシュでかっこいいのは魅力だと思う |
… | 45325/05/13(火)17:01:03No.1312216973そうだねx2双剣の高機動なイメージってほぼブシ双と狂人でしょ |
… | 45425/05/13(火)17:01:05No.1312216976+>今回の王レダウとか移動攻撃能力の差がモロに出てそう |
… | 45525/05/13(火)17:01:35No.1312217082+>原初の双剣はな |
… | 45625/05/13(火)17:01:39No.1312217099+>ライズ系列が別物なんだけど脳が焼かれた人が多すぎるからな |
… | 45725/05/13(火)17:01:44No.1312217113+もうベタ足でスタンまで取れる武器があるからなぁ |
… | 45825/05/13(火)17:01:50No.1312217136+属性揃えりゃちゃんと強いんだけどリヴァイ弱すぎるのと足おっそ…のせいでなんか弱そうって印象持たれても仕方ないかなって |
… | 45925/05/13(火)17:01:56No.1312217156+ライズで空舞と朧翔け乱用してた俺には今作のは使いこなせない… |
… | 46025/05/13(火)17:01:57No.1312217157そうだねx2リーチ短くてスタミナ消費してガードも無い代わりに火力は並 |
… | 46125/05/13(火)17:01:57No.1312217161+>原初の双剣はな |
… | 46225/05/13(火)17:02:46No.1312217306+ハンマーよりマシ |
… | 46325/05/13(火)17:02:48No.1312217311+鬼人ステップが出た頃からのイメージだろう |
… | 46425/05/13(火)17:02:50No.1312217318+この謎の言い分だと弱いままで良さそうだな… |
… | 46525/05/13(火)17:03:14No.1312217395そうだねx3>ハンマーよりマシ |
… | 46625/05/13(火)17:03:36No.1312217468+足遅いというか1回の攻撃ごとにそこそこの時間停止するからモンスターが細かく動くと後半当たらなくなって追いかける羽目になるのがさ |
… | 46725/05/13(火)17:03:50No.1312217519+>今作は歩き回避なんてさせないという強い意志を感じる |
… | 46825/05/13(火)17:03:53No.1312217529+>あと数週間でそれも言えなくなるぞ |
… | 46925/05/13(火)17:03:57No.1312217545そうだねx4❌ライズ系列が別物 |
… | 47025/05/13(火)17:04:44No.1312217715+てかモーションが元から遅いというならますます機動力でモンスターに追いつかないとダメでは |
… | 47125/05/13(火)17:05:13No.1312217821+新要素の集中攻撃が弱すぎて基本封印安定なのは普通にダメだろ |
… | 47225/05/13(火)17:05:22No.1312217851+>原初は全ての武器がのたのただったから… |
… | 47325/05/13(火)17:05:32No.1312217877+>てかモーションが元から遅いというならますます機動力でモンスターに追いつかないとダメでは |
… | 47425/05/13(火)17:06:21No.1312218048+>❌ライズ系列が別物 |
… | 47525/05/13(火)17:06:22No.1312218049そうだねx6新モーションが使わない方がいいゴミなのはままある |
… | 47625/05/13(火)17:06:33No.1312218092そうだねx4>⭕️ライズ系列で進化したのに退化した |
… | 47725/05/13(火)17:06:49No.1312218168+わりと高頻度でリバァイ着地狩りされるの笑いごとじゃないんだけど絵面が間抜けで笑う |
… | 47825/05/13(火)17:07:11No.1312218249そうだねx3まあ狂化奮闘ないならこんなもんだろ |
… | 47925/05/13(火)17:07:15No.1312218268+背中はともかく無関係の傷も壊しちゃって消しちゃうのは辛いな |
… | 48025/05/13(火)17:07:57No.1312218427そうだねx2サンブレイク戻ったらキビキビすぎてびっくりする |
… | 48125/05/13(火)17:08:05No.1312218449+>新モーションが使わない方がいいゴミなのはままある |
… | 48225/05/13(火)17:08:15No.1312218475そうだねx4>別路線ですとは言ってるけど |
… | 48325/05/13(火)17:08:29No.1312218528+武器2種持ちは片方は強武器を担げという開発のメッセージだぞ |
… | 48425/05/13(火)17:08:54No.1312218626+>武器2種持ちは片方は強武器を担げという開発のメッセージだぞ |
… | 48525/05/13(火)17:08:54No.1312218627+ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売りでワイルズは飯の美味さとストーリーが売りだから… |
… | 48625/05/13(火)17:08:55No.1312218634+転びそうなジジイみたいな移動モーションと速度がマジでダサい |
… | 48725/05/13(火)17:08:59No.1312218648+>>新モーションが使わない方がいいゴミなのはままある |
… | 48825/05/13(火)17:09:28No.1312218775+モーション変更みたいな大掛かりなことは無理としてとりあえずリヴァイは最初に殴った傷以外の他の傷は破壊しないようにしてもらえばいいか? |
… | 48925/05/13(火)17:10:13No.1312218941そうだねx1>>武器2種持ちは片方は強武器を担げという開発のメッセージだぞ |
… | 49025/05/13(火)17:10:16No.1312218953そうだねx5>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り |
… | 49125/05/13(火)17:10:36No.1312219022そうだねx2>>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り |
… | 49225/05/13(火)17:10:40No.1312219039そうだねx3ヨタヨタナルト走りしてるの本当にダサいと思う |
… | 49325/05/13(火)17:11:04No.1312219126+>>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り |
… | 49425/05/13(火)17:11:07No.1312219138+防具というかスキルの関係上担ぐとしても大概同武器種2個だけど |
… | 49525/05/13(火)17:11:19No.1312219188+戦闘アクションな時点でダメージ効率いい行動を擦るのは自明なんだけど |
… | 49625/05/13(火)17:11:41No.1312219267そうだねx1集中ある今こそ流れ欲しいよ大剣 |
… | 49725/05/13(火)17:11:42No.1312219272そうだねx3>>>ライズは狩りの爽快感と技の選択肢の多さが売り |
… | 49825/05/13(火)17:11:47No.1312219301+>モーション変更みたいな大掛かりなことは無理としてとりあえずリヴァイは最初に殴った傷以外の他の傷は破壊しないようにしてもらえばいいか? |
… | 49925/05/13(火)17:12:16No.1312219420+一回で傷いっぱい壊すのがデメリット以外の何者でもないからなぁ |
… | 50025/05/13(火)17:12:54No.1312219572そうだねx5流れ似小樽は使ってなくね? |
… | 50125/05/13(火)17:12:59No.1312219600+>戦闘アクションな時点でダメージ効率いい行動を擦るのは自明なんだけど |
… | 50225/05/13(火)17:13:04No.1312219619+てかリヴァイ終了時にもう一回怯ませろや |
… | 50325/05/13(火)17:13:19No.1312219690そうだねx2>防具というかスキルの関係上担ぐとしても大概同武器種2個だけど |
… | 50425/05/13(火)17:13:37No.1312219739+ジャスト回避しないと火力にデバフ受けるから |
… | 50525/05/13(火)17:13:38No.1312219743そうだねx3武器ごとのアクションそのものの楽しさ平均値はぶっちゃけ普通にワイルズのが上だよ勿論そうじゃない武器もあるけど |
… | 50625/05/13(火)17:14:02No.1312219846+流れと小樽は関係ないな… |
… | 50725/05/13(火)17:14:08No.1312219867そうだねx2流れと溜め勇は別武器でほしい |
… | 50825/05/13(火)17:14:08No.1312219868+スリンガー一本でリヴァイするなら両手にスリンガー装備して螺旋斬してろって言いたくなる |
… | 50925/05/13(火)17:14:19No.1312219917+>流れ似小樽は使ってなくね? |
… | 51025/05/13(火)17:14:23No.1312219931そうだねx2>ジャスト回避しないと火力にデバフ受けるから |
… | 51125/05/13(火)17:14:35No.1312219969そうだねx5集中ある時点でよほどじゃない限りはワイルズの方が上じゃね戦闘は |
… | 51225/05/13(火)17:14:48No.1312220005そうだねx5>武器ごとのアクションそのものの楽しさ平均値はぶっちゃけ普通にワイルズのが上だよ勿論そうじゃない武器もあるけど |
… | 51325/05/13(火)17:15:06No.1312220061そうだねx1>武器ごとのアクションそのものの楽しさ平均値はぶっちゃけ普通にワイルズのが上だよ勿論そうじゃない武器もあるけど |
… | 51425/05/13(火)17:15:30No.1312220148+ゲームスピード弄るのはいいが不快になる速度にするのはどうかと思う |
… | 51525/05/13(火)17:15:32No.1312220157そうだねx2戦闘はカメラが近過ぎるのも面白くないんですよね |
… | 51625/05/13(火)17:15:50No.1312220238+>敵も含めて全体的に1.2倍ぐらいにしたらちょうどいいと思う |
… | 51725/05/13(火)17:16:08No.1312220305そうだねx5ショトカが鈍いとかショトカが出来て以降始めてだからな何でそんなとこ劣化させた? |
… | 51825/05/13(火)17:16:11No.1312220324+納刀で強化切れるとかしらそん・・ |
… | 51925/05/13(火)17:16:30No.1312220386+戦闘はよくできてるけど |
… | 52025/05/13(火)17:17:11No.1312220553+もたもたというかもそもそというかとりあえず爽快感はそこまで無いと思った |
… | 52125/05/13(火)17:17:13No.1312220561そうだねx2蟲技的なのを追加してくれたら最高だった |
… | 52225/05/13(火)17:17:22No.1312220579そうだねx3ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい |
… | 52325/05/13(火)17:17:25No.1312220597+>納刀で強化切れるとかしらそん・・ |
… | 52425/05/13(火)17:18:56No.1312220913そうだねx1見切ったならその時は超長い無敵判定で異常も無効化してくれ |
… | 52525/05/13(火)17:19:09No.1312220970+>ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい |
… | 52625/05/13(火)17:19:17No.1312220995+双剣使いですら肝のジャスト回避が弱いっていってる始末なんだから弱武器なんだけど |
… | 52725/05/13(火)17:19:19No.1312221001+>ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい |
… | 52825/05/13(火)17:19:20No.1312221003+太刀虫棒チャアクあたりは傷集中で強化されるのにただカスみたいな火力出すだけの双剣は何考えて設定を? |
… | 52925/05/13(火)17:19:37No.1312221070そうだねx2モーションへのこだわりだかなんだか知らないけどレスポンス悪いのは普通にストレス溜まるからやめろ |
… | 53025/05/13(火)17:19:53No.1312221135+>見切ったならその時は超長い無敵判定で異常も無効化してくれ |
… | 53125/05/13(火)17:19:59No.1312221155そうだねx2>蟲技的なのを追加してくれたら最高だった |
… | 53225/05/13(火)17:20:00No.1312221160+てか土台ワールドで作った筈なのに何で潰す方行ってるんだろ |
… | 53325/05/13(火)17:20:06No.1312221183そうだねx1>ここの強化バフって大半が強化じゃなくてマイナスをゼロに戻す儀式なのなんとかして欲しい |
… | 53425/05/13(火)17:20:13No.1312221213+百歩譲って弱くても使ってて楽しいキビキビした動きになんねえかな |
… | 53525/05/13(火)17:20:19No.1312221232+逆に多少不便でもモーションに爽快感あればなんとか誤魔化せるんだなーって新発見 |
… | 53625/05/13(火)17:20:25No.1312221250+>双剣使いですら肝のジャスト回避が弱いっていってる始末なんだから弱武器なんだけど |
… | 53725/05/13(火)17:21:05No.1312221386+>百歩譲って弱くても使ってて楽しいキビキビした動きになんねえかな |
… | 53825/05/13(火)17:21:12No.1312221412+双剣は火力でモタモタしてるだけでスラアクとか笛みたいな問題抱えてねえからな |
… | 53925/05/13(火)17:21:16No.1312221429+やたらシャカシャカ足動かしてるのに全然前に進んでないの馬鹿みたいで笑っちゃうよね |
… | 54025/05/13(火)17:21:24No.1312221460そうだねx1>逆に多少不便でもモーションに爽快感あればなんとか誤魔化せるんだなーって新発見 |
… | 54125/05/13(火)17:21:58No.1312221575そうだねx1>双剣は火力でモタモタしてるだけでスラアクとか笛みたいな問題抱えてねえからな |
… | 54225/05/13(火)17:21:59No.1312221581+>双剣は火力でモタモタしてるだけでスラアクとか笛みたいな問題抱えてねえからな |
… | 54325/05/13(火)17:22:12No.1312221628+弱武器は高難度クエに怯え強武器はナーフに怯えるそんなゲーム |
… | 54425/05/13(火)17:22:35No.1312221698+ぶっちゃけ将来的に強くなるの見えてるとこあるし双剣 |
… | 54525/05/13(火)17:22:59No.1312221778+納刀状態じゃないと不意打ちできないからあらかじめ小タルとかで身躱ししておいても解除しないといけないとかで先に儀式もできないぜ |
… | 54625/05/13(火)17:23:01No.1312221786そうだねx3新世代モンハンは実験作であろうワールドが1番完成度高いってのも皮肉な話だ |
… | 54725/05/13(火)17:23:13No.1312221819+というかガードある武器にはホイホイジャスガ配るくせにガード無い武器に対してのジャスト回避はやたらめったら警戒してるの何なん |
… | 54825/05/13(火)17:23:24No.1312221867そうだねx1まぁ火力出すモーションが相手の攻撃苛烈になったら無理でしょ組はね |
… | 54925/05/13(火)17:23:25No.1312221870そうだねx2>弱武器は高難度クエに怯え強武器はナーフに怯えるそんなゲーム |
… | 55025/05/13(火)17:23:27No.1312221881+スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ… |
… | 55125/05/13(火)17:23:31No.1312221898そうだねx1>新世代モンハンは実験作であろうワールドが1番完成度高いってのも皮肉な話だ |
… | 55225/05/13(火)17:23:42No.1312221945そうだねx4>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ… |
… | 55325/05/13(火)17:24:08No.1312222028+>というかガードある武器にはホイホイジャスガ配るくせにガード無い武器に対してのジャスト回避はやたらめったら警戒してるの何なん |
… | 55425/05/13(火)17:24:42No.1312222166+>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ… |
… | 55525/05/13(火)17:24:43No.1312222169+今の双剣火力低い弱いって言われるといや…てなるけど |
… | 55625/05/13(火)17:24:45No.1312222181+IBも属性捨てて物理環境で押し黙らせてるからちょっと思うところあります |
… | 55725/05/13(火)17:25:05No.1312222259+>弱武器は高難度クエに怯え強武器はナーフに怯えるそんなゲーム |
… | 55825/05/13(火)17:25:05No.1312222263+>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ… |
… | 55925/05/13(火)17:25:44No.1312222406+>すっとろくて楽しくないリヴァイ弱すぎって言われたらそだねとしか言えない |
… | 56025/05/13(火)17:26:02No.1312222470+>まぁ火力出すモーションが相手の攻撃苛烈になったら無理でしょ組はね |
… | 56125/05/13(火)17:26:10No.1312222502+>スラアクって立ち回り弱い扱いなんだ… |
… | 56225/05/13(火)17:26:15No.1312222521そうだねx2IBも最後の最期で力技で色々解決しただけでリアルタイムだと結構クソ寄りのゲームだったような… |
… | 56325/05/13(火)17:26:31No.1312222583+笛って大集会所でしか使ったことないわ… |
… | 56425/05/13(火)17:26:31No.1312222584+>IBも属性捨てて物理環境で押し黙らせてるからちょっと思うところあります |
… | 56525/05/13(火)17:26:46No.1312222629そうだねx3>新世代モンハンは実験作であろうワールドが1番完成度高いってのも皮肉な話だ |
… | 56625/05/13(火)17:26:52No.1312222653+出し切るまで動けないモーションが回避でキャンセルできるようになればわりとクソみたいなジャスト回避でも許せそうではある |
… | 56725/05/13(火)17:27:16No.1312222737+>IBも最後の最期で力技で色々解決しただけでリアルタイムだと結構クソ寄りのゲームだったような… |
… | 56825/05/13(火)17:27:36No.1312222810+スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!! |
… | 56925/05/13(火)17:27:39No.1312222819+少しだけ足早くして傷攻撃を片手みたいにリヴァイと切り落としの選択式にすればかなり良くなると思う |
… | 57025/05/13(火)17:27:45No.1312222836そうだねx2アプデ前のIBは割と正気じゃない仕様が詰まっていた事を知らない者は幸せである |
… | 57125/05/13(火)17:28:04No.1312222900そうだねx4最終アプデ後IBはまあ最高傑作でいいよ |
… | 57225/05/13(火)17:28:27No.1312222978+未来無いのは笛とスラアクとチャアクってずっと言われてるからな |
… | 57325/05/13(火)17:28:29No.1312222994そうだねx2>アプデ前のIBは割と正気じゃない仕様が詰まっていた事を知らない者は幸せである |
… | 57425/05/13(火)17:28:34No.1312223011+>スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!! |
… | 57525/05/13(火)17:29:01No.1312223115+>>スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!! |
… | 57625/05/13(火)17:29:06No.1312223127+>そもそもスラアクの有利な相手って誰だ? |
… | 57725/05/13(火)17:29:22No.1312223202+全部の行動に回避でキャンセルつけて |
… | 57825/05/13(火)17:29:33No.1312223237+もはや話題にも上がらないライトボウガンに救いはないんですか? |
… | 57925/05/13(火)17:29:38No.1312223255+アルベドの接待力で辛い武器はもう生きているだけで辛いよぉ! |
… | 58025/05/13(火)17:29:39No.1312223258そうだねx1>全部の行動に回避でキャンセルつけて |
… | 58125/05/13(火)17:30:17No.1312223401+>もはや話題にも上がらないライトボウガンに救いはないんですか? |
… | 58225/05/13(火)17:30:18No.1312223405+>もはや話題にも上がらないライトボウガンに救いはないんですか? |
… | 58325/05/13(火)17:31:15No.1312223606そうだねx1強化バフは百歩譲っていいんだ |
… | 58425/05/13(火)17:31:23No.1312223636+段差のスライディング切り消してくれ… |
… | 58525/05/13(火)17:31:36No.1312223683+>アルベドちゃんとか… |
… | 58625/05/13(火)17:31:48No.1312223732+>スラアクはデブにタコにデカブツと後は不利な相手の王しかいないぜ!! |
… | 58725/05/13(火)17:31:53No.1312223752+坂アクション全部消していいと思います |
… | 58825/05/13(火)17:32:03No.1312223788+ライトは睡眠麻痺毒全部使えるネタ砲すらないのが終わってる |
… | 58925/05/13(火)17:32:25No.1312223856+>>アルベドちゃんとか… |
… | 59025/05/13(火)17:32:28No.1312223871+別にライトもそこまで弱い訳じゃないんだよな |
… | 59125/05/13(火)17:32:31No.1312223882+スラアクはカウンター取ったら確反取られる攻撃おすぎ |
… | 59225/05/13(火)17:33:30No.1312224088+カウンター取ると落ちてくる雷で吹っ飛ぶスラアクいいよね |
… | 59325/05/13(火)17:33:36No.1312224113+根本がフルリリ撃てる緩急というか隙ある奴が得意だから |
… | 59425/05/13(火)17:34:22No.1312224294そうだねx2>酷かったですね初期の導き仕様と最速のトレーニング部屋の配置変えバグ修正 |
… | 59525/05/13(火)17:34:32No.1312224323+大技しかない武器は隙消されると死ぬんですよ!! |
… | 59625/05/13(火)17:34:32No.1312224325+別に火力が他より劣ってても楽しめるけど |
… | 59725/05/13(火)17:34:51No.1312224387+まあ従来の回避主体で安全にカウンターできる技だけすればいいんだスラアク |
… | 59825/05/13(火)17:35:13No.1312224477+今のところ敵の攻撃がきつすぎてガードできる武器が便利すぎるんだよね |
… | 59925/05/13(火)17:35:22No.1312224518そうだねx1>>酷かったですね初期の導き仕様と最速のトレーニング部屋の配置変えバグ修正 |
… | 60025/05/13(火)17:35:50No.1312224627そうだねx2リヴァイに価値がないだけで弱点攻撃の踏み込みだけは便利なのが性質が悪い |
… | 60125/05/13(火)17:35:53No.1312224644+>みちち関連で最初は強気で赤文字警告文出したけど外人からもボロクソに叩かれてすぐ緩和方面に舵切ったのカプコンらしくて好き |
… | 60225/05/13(火)17:36:27No.1312224787+ビチビチのうん地ってワードだけは知ってる |
… | 60325/05/13(火)17:36:29No.1312224796+弱かった時代ないしどうせ最終アプデ辺りで最強武器になるでしょ |
… | 60425/05/13(火)17:36:34No.1312224816+片手のジャズガ鬼強ぇ!とか思ってたら爆猿ウェイブでゴリゴリスタミナ持ってかれたりする |
… | 60525/05/13(火)17:37:16No.1312224963+IBはアルバ ミラ 王カーナの終わらせ方が完璧だった |
… | 60625/05/13(火)17:37:41No.1312225044+>弱かった時代ないしどうせ最終アプデ辺りで最強武器になるでしょ |
… | 60725/05/13(火)17:37:58No.1312225114+IBはミラやったかどうかで評価変わるんだろうな |
… | 60825/05/13(火)17:38:25No.1312225207そうだねx1SBの最終アプデこれで終わり?って言われてたからな |
… | 60925/05/13(火)17:38:59No.1312225346+プロハンが渾身使ってTAでいいタイムでてるから火力あるじゃんとか言われてもな |
… | 61025/05/13(火)17:39:27No.1312225449そうだねx2傷とみちちは言うまでもないが粘着質すぎてまともな狩りにならなかった初期怒ジョーも酷かったしリアルタイムだとだいぶクソゲーだったよIB |
… | 61125/05/13(火)17:40:11No.1312225578+サンブレは最初から最後まで安定してたけど尻すぼみ感があるのもまあわかる |
… | 61225/05/13(火)17:40:57No.1312225764+どこにでもバフバロ… |
… | 61325/05/13(火)17:41:07No.1312225801+SBのハンターはモンスター過ぎて禁忌ですら避ける |
… | 61425/05/13(火)17:41:08No.1312225802そうだねx3>サンブレは最初から最後まで安定してたけど尻すぼみ感があるのもまあわかる |
… | 61525/05/13(火)17:41:18No.1312225841+マスター級はともかく無印ライズは2回のアプデで終了だったぜ |
… | 61625/05/13(火)17:42:10No.1312226059+>マスター級はともかく無印ライズは2回のアプデで終了だったぜ |
… | 61725/05/13(火)17:42:35No.1312226167+>傷とみちちは言うまでもないが粘着質すぎてまともな狩りにならなかった初期怒ジョーも酷かったしリアルタイムだとだいぶクソゲーだったよIB |