それでもなお「ティーン層は任天堂機の独擅場」ということであれば
それらのソフトがSwitch(にしか出ていない)ソフトに負けてるか、
ハード(主に価格面)に原因があるかのどちらかということに
ハード(主に価格面)に原因があるかのどちらかということに
やはりここ20年(PS3以降)で10代を置いてけぼりにしたのが国内的には痛かったですね…
なりぞうさん自身も真理として大いに納得していた
「人は小学校から中学校までに吸収した物に一生こだわる」
ここを外してしまうとなかなか大変ですね
追記-ソニーの携帯機は10代にもアプローチ出来てたと思いますが、現状その路線は潰えてますし、何より「一定のクオリティがあればマルチソフトは携帯機でも大丈夫」という結果的に今のSwitchにドンピシャの層を育てたというまた別の(ソニーにとっての)問題がありますからね…
イッチさん、ありがとうございます!
まぁ、任天堂機が子供さんに強いってのはマリオで購入、
その後マイクラやフォートナイトやスプラトゥーンにハマり続けるってのはリアルでもよく聞きます
実際そうだと思います。
追記にもありますが
実際プレイステーションも子供さん市場へ販促に力を入れていた時期はありました。

実際マイクラ人気でVITAが子供さんに売れていた時期もあります。
残念なのはそれが続かなかったことでしょうね。
ただ
今のティーン、プレティーン層のゲーム事情がまた変わりつつある。
昔はポケモン一強だったのに対し
2000年以降はスマホゲームが流行り
2010年以降はマイクラ、
2017年以降にフォートナイトが登場しFPS、TPSシューティングゲームがまさかの大ブレイク
そして2020年を過ぎる頃はyoutubeの影響で海外、国内関係なくいろんなゲームがバズる時代
「人は小学校から中学校までに吸収した物に一生こだわる」
の文にもあるように今現在もゲームの売れ方(パッケージ販売の減少&DL販売の拡大)に
変化が出始めているようにティーン、プレティーン層に影響がかなり出ているのは
間違いないと思います。
イッチさん、ありがとうございます!
まぁ、任天堂機が子供さんに強いってのはマリオで購入、
その後マイクラやフォートナイトやスプラトゥーンにハマり続けるってのはリアルでもよく聞きます
実際そうだと思います。
追記にもありますが
実際プレイステーションも子供さん市場へ販促に力を入れていた時期はありました。
実際マイクラ人気でVITAが子供さんに売れていた時期もあります。
残念なのはそれが続かなかったことでしょうね。
ただ
今のティーン、プレティーン層のゲーム事情がまた変わりつつある。
昔はポケモン一強だったのに対し
2000年以降はスマホゲームが流行り
2010年以降はマイクラ、
2017年以降にフォートナイトが登場しFPS、TPSシューティングゲームがまさかの大ブレイク
そして2020年を過ぎる頃はyoutubeの影響で海外、国内関係なくいろんなゲームがバズる時代
「人は小学校から中学校までに吸収した物に一生こだわる」
の文にもあるように今現在もゲームの売れ方(パッケージ販売の減少&DL販売の拡大)に
変化が出始めているようにティーン、プレティーン層に影響がかなり出ているのは
間違いないと思います。
コメント
コメント一覧 (9)
特に、海外市場の拡充を図ることを主目的にPCゲームの洋ゲーの普及に力を入れてきていました。
そのためか、国内外では10代へのアプローチは希薄です。
SIEファーストの大作が、CERO D・CERO Zになっている実情からもわかります。
それは、SIEもわかっているのか、ゲームのエントリは任天堂なんかに任している部分があります。
PSは、嗜好が子供向けから大人向けに変わる時期に刺すようなゲームが多いです。劇団ひとりの息子の例にあるように、レースゲームの嗜好がマリオカートからGT7へ移行するように。
>>1まうさん
確かに PlayStation のリリース時に 少し上の年代を世代を ターゲットにしている と言われてましたね 。
なにせロンチがリッジレーサーですから、
その後はサルゲッチュみたいに コロコロを意識したものもありましたが、あまり印象に残ってない方が多いみたいです。狙ってないヒットといえばやはりモンスターハンターなどですね。
あれがティーン層にヒットしたのは、ある意味 イレギュラーなところがあったと思います。
今40代で基本無料ゲーに嵌ってる層は、若い頃にガラケーの無料ゲーに嵌ってた層とかなんですかね
今は日中韓が作った日本のアニメ調美少女ソシャゲ時代だと認識
PS5でも原神がヒットしているしね
ティーン層がどの辺を示すのかはイマイチ定かではないけど
性に目覚めてアニメ調ゲームに抵抗がなければ
大抵、みんなハマっているような気がする
そですね、今、フォートナイトやAPEXを夢中になって遊んでいる子供さんたちが
大人になる頃はゲーム事情もガラッと変わってるでしょうね。
現在ですら課金無料ゲームが当たり前のようにゲーム業界に広まっていますから。
まさにその通りで今の若い世代の方は何の抵抗もなく課金ゲームにお金を落としています。
しかし無料ゲーでもなんでもいいというわけでなくクオリティが高いものが
選ばれている。これから先
国内タイトルメインの中規模ゲームメーカー様には厳しい時代になると思います。
以下引用
投稿者:なりブロ
2020/03/10
弟「あ!シー、オー、ディー!!(コールオブデューティー)」
兄ちゃん「バトフィー(バトルフィールド)もあるぞ!」
弟
「(レインボー)シックスもある!すげー!」
私「なんでそんなにシューターゲーに詳しい!?ww
流行ってんの?フォートナイトは??」
弟&兄ちゃん「フォトナもおもしろいけどリアルなやつも好き~、お父さんのPS4でやらせてもらってる」
父ちゃん「いつやってんだ!?」
私「笑」
やっぱシューターゲームの面白さには年齢関係ありませんなw
この子たちは今中学くらいかな?これくらいになるとお父さんと一緒にご来店は減りますがそれでもお店に来てくれますよ。カードがありますので。
この子たちは今はめっきりスマホゲーになってますね。
ふむふむ、今は中学生でスマホゲーですか。このご家庭ならPS5は既に持ってるでしょうから(なりぞうさんが売ったかな?w)来年モンハンが出たら来店して親子でモンハンの話で持ちきりでしょうねー、どんな会話が交わされらのか楽しみですな (笑
こんなケースで今PS5が売れてるんでしょうね