WHAT'S HOT?
スコーピオン(装備品)
- >2 これといい【強化弓】といい、スタッフが突っ込み待ちでそういうデザインにしたのかもしれない…w
ナディール
- サガリベ:腕力10、器用さ20、魔力23、理力13、素早さ23、体力10、LP9、初期技能(補正値)···風術(+5)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ストーミー
- サガリベ:腕力10、器用さ19、魔力24、理力15、素早さ20、体力10、LP7、初期技能(補正値)···風術(+7)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
エア
- サガリベ:腕力10、器用さ17、魔力24、理力12、素早さ21、体力10、LP8、初期技能(補正値)···風術(+6)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ゲイル
- サガリベ:腕力10、器用さ18、魔力23、理力15、素早さ22、体力10、LP6、初期技能(補正値)···弓(-1)、風術(+4)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
セラミックメイル
- 若干だが術阻害をすることから補強に一部金属を使っているのだろう。金属製品をよく売るようになった後期年代のテルムらしい品物。
- 石鎧ならぬ焼き物の鎧。開発にあたって金属製品のような頑丈さと、それ以外の素材による術方面阻害率の低さを併せ持った防具を目指した試作品…というエピソードがありそうだ。
ガラティーン
- ちなみにクヴェルにも使い手にアニマ阻害をもたらすものは存在していたりする(→【術阻害効果】>17)。
- 防御性能に特化して鋼によるアニマの遮断を表面上で真似たクヴェルという皮肉な剣。 クヴェルなので使い手本人によるアニマの阻害への影響は皆無。術社会を築いた先住民族(エッグ)が作った所も皮肉なポイント。
将魔
- 最後のメガリスで倒すと手に入るクヴェル:炎の将魔…【ノヴァ・ハート】、水の将魔…【ディープブルー】、獣の将魔…【トウテツパターン】、音の将魔…【ハルモニウム】、石の将魔…【イターナルロック】、樹の将魔…【ラストリーフ】 (Kenzi)
- 将魔シナリオでは揃って固有の新曲が追加実装。水はTodfeintをベースに流水のようにピアノが乱れる「Düstersee」、獣は変拍子プリミティブで獣的な「Urgewalt」、音は件のジングルから始まりオルガンと電子音主体の「Verzückung」、石は岩のように安定した正統派な重厚アレンジ「Grabesstille」、樹は木管楽器と木琴による「Zauberwort」、火はBesessenheitとFeldschlacht IVにラテンな熱意を加えた「Zehrflammen」。当然ではあるがいずれも各アニマを強く意識した曲調になっている。
兄弟再会
- 貴重な名曲【Erfolg】をバックに、人は術が使えなくとも想いを背負うことができることを証明してみせた歴史の名場面を垣間見ることができる。
セラミックス
- ファルスグラスはエリック社とツヴァイク商会から、フィリップ工房はエリック社とランス陸送隊から狙われるので所持すると面倒な事になる。デマンダ陶器がフルブライト商会から独立した隙に買収しておくか、そうでなければムハンマド貿易を潰す足がかりにナジュラスターを買収して、そこから閃くのが無難。
リドル
- >4 SFC版の攻略本の頃から見切り名は「リドル」表記だったので、サガフロ1との因果はむしろ逆だと思われる。
デマンダ陶器
- 裏設定ではガーター半島にデマンダ山脈と呼ばれる山々が存在しており、そこに由来する名前の模様。
テンポラリ・ツール
- 【地相】に代わる要素で、アニマの現地調達に加えて各種防御力にもわずかに影響する。これで装備欄をやりくりを緩和できる場面は多いので大いにお世話になる。ただ「火」「獣」が引き出せる場所は極めて限定的で「音」に至っては皆無。ご利用は積極的かつ注意の上で。
ユリア・ハルフォード
- サガフロ2リマスター:彼女はリッチとのお話を経て勇気を得た後、諸国を旅していた。 >22 剣資質がある上に【ウィル、北大陸捜索行】では【ナックラヴィー】が出るので【マルチウェイ】閃き要員として最後のお仕事が起こりうる。
リチャード・ナイツ
- ギュスターヴに隠れてCMの「主人公の死、そこから本当の物語が始まる」を体現しているフシのある男。13世が死に、ウィルも彼の登場段階では生死がぼかされるも、彼は本当に命を落としてしまい、子孫に継がれた物語は表と裏が交錯する。なんという盛り上がりよう。
ブレズィア
- サガリベ:腕力10、器用さ17、魔力23、理力13、素早さ20、体力10、LP7、初期技能(補正値)···弓(-3)、風術(+4)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
スカイア
- サガリベ:腕力10、器用さ19、魔力24、理力11、素早さ21、体力10、LP8、初期技能(補正値)···風術(+5)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>14と共通し、各固有技も閃くようになった。
クラウディア(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力10、器用さ18、魔力21、理力12、素早さ24、体力10、LP6、初期技能(補正値)···弓(-2)、風術(+3)、特性···浮遊、風地相で再生、風術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、落鳳破、瞬速の矢、イヅナ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
ガラテイア
- サガリベ:腕力10、器用さ24、魔力19、理力18、素早さ20、体力10、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(-1)、水術(+5)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
サオー
- サガリベ:腕力10、器用さ21、魔力18、理力14、素早さ22、体力10、LP7、初期技能(補正値)···棍棒(-3)、水術(+3)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
火縄銃
- 別な研究では原理の関係で火薬(サガ世界ならば同様の効果を発揮する彼是)の量が多ければ相当な威力が出せる…が、あまりやるとサガフロでいう銃とバズーカ系重火器の中間みたいなモノになってしまう模様
ナウシトエ
- サガリベ:腕力10、器用さ25、魔力17、理力13、素早さ21、体力10、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(-2)、水術(+4)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
アムピトリーテ
- サガリベ:腕力10、器用さ21、魔力20、理力14、素早さ23、体力10、LP10、初期技能(補正値)···棍棒(-3)、水術(+5)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>9と共通し、各固有技も閃くようになった。
メリテー
- サガリベ:腕力10、器用さ22、魔力17、理力13、素早さ21、体力10、LP7、初期技能(補正値)···棍棒(-4)、水術(+4)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
リューシアナッサ
- サガリベ:腕力10、器用さ23、魔力18、理力15、素早さ22、体力10、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(-2)、水術(+5)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ペルーサ
- サガリベ:腕力10、器用さ21、魔力17、理力13、素早さ20、体力10、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(-3)、水術(+5)、特性···水地相で再生、水術耐性+50、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
朱鳥術
- >19流楠さん では、なぜヒートウェイヴが、「光っている、輝いてる」太陽術なのですか?朱鳥術とどこか被りませんか?そして朱鳥術が、炎は燃焼で「燃えている」とするならば、なぜ炎と程遠い、蒼龍と似た風のエアスラッシュがあるのでしょうか?ご説明願います。理系知識が本当にある人であれば、反対に違和感を感じませんか?(失礼ですが「違いは明確」と断定して恥ずかしくないのでしょうか…?)
成長能力継承
- ↓参考としてはジニー1人で追加ボス撃破、ジニー+もう1名で裏ボス撃破というので使うスキルのスキルレベルは70程度は最低でも必要なのでこのシステムを使っているが、4人でしっかり準備するなら40超えていれば事足りる。 その40超にする為の道場も追加ボスに絡むダンジョンが担っている
- 原作でジニーパーティをろくに育てずラスボスで詰むケースが多かったため、その救済要素として実装された。使わないのが本来のバランスであり、使わなくても追加ボスや裏ボスを倒せる。
- このシステムのお陰でどうしてもウィル・ナイツ以外にもジニー世代以前のキャラを鍛える意義が大きくなった。 代わりに継承できるのが『成長した分』であるため、各キャラの項目と重複するがリッチ・ナイツみたいに剣の初期レベルが高めなキャラは他の武器を主力にした方が後の世代の為としては大きいという事態にもなりがちに
遂に、遂にツチノコを捕えたのです。私の人生は、この日のためにあったと言っても過言ではありますまい。
- サガスカ:ウルピナが気味悪がるツチノコをロニクムで飼うとまで感動に打ち震えるモンドの事である、ウルピナの護衛引退後はツチノコの研究と育成に勤しみ、余生を送った事だろう(ツチノコを捕まえる選択肢をしてもらえればだが) (エディ)
Freudenbezeigung V
- 【将魔シナリオ】で強化された将魔を下した時にも流れる。これまでと違って「大勝利!」というイメージが強め。
ヴァンアーブル
- 【サガフロンティア2 設定資料集 サンダイル年代記】においては1301年ごろにギュスターヴの生き様を記した「鋼志伝」を書き上げたらしい。両方の歴史を見届けた彼ならではの記述である。
グラン・ヴァレ
- リマスター版ではギュスターヴ編の追加エピソードとして【ラウプホルツ制圧作戦】の舞台になる。冒頭のノリも含めて全体的に冒険物のテイストを含んでおり、奇しくもギュスターヴがタイクーン・ウィルも通った霧の森に挑む。
ブルニ
- サガリベ:腕力11、器用さ23、魔力18、理力14、素早さ12、体力21、LP12、初期技能(補正値)···小剣(+2)、体術(+2)、地術(+3)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
バーティ
- サガリベ:腕力10、器用さ21、魔力16、理力19、素早さ11、体力23、LP13、初期技能(補正値)···小剣(+1)、体術(+1)、地術(+5)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
グライ
- サガリベ:腕力12、器用さ22、魔力17、理力12、素早さ12、体力20、LP11、初期技能(補正値)···小剣(+1)、地術(+4)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ラト
- サガリベ:腕力11、器用さ20、魔力20、理力11、素早さ11、体力22、LP14、初期技能(補正値)···小剣(+2)、体術(+2)、地術(+3)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ギンガー
- オート侯領からマリーが出奔する際に乗ってきている。見た目に似合わず、かなりの長距離を走れるようだ。
アラケス
- >38 ロードオブヴァーミリオンの各魔貴族の魔王との出会いがあるが、ビューネイは魔王のスケールの大きさに感服、フォルネウスとアウナスは敗北からの臣従と比較するとかなり同盟相手に近い
ポド
- サガリベ:腕力10、器用さ22、魔力17、理力12、素早さ11、体力21、LP12、初期技能(補正値)···小剣(+0)、地術(+5)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
チェルノ
- サガリベ:腕力11、器用さ21、魔力18、理力13、素早さ12、体力21、LP15、初期技能(補正値)···棍棒(+1)、小剣(+1)、地術(+2)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
レゴ
- サガリベ:腕力12、器用さ22、魔力19、理力15、素早さ10、体力20、LP13、初期技能(補正値)···小剣(+1)、体術(+1)、地術(+3)、特性···地地相で再生、地術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(感電衝、サイドワインダー、スネークショット、スクリュードライバ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
パパンダヤン
- サガリベ:腕力21、器用さ10、魔力18、理力12、素早さ14、体力21、LP14、初期技能(補正値)···斧(+3)、体術(+3)、火術(+3)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
ソプタン
- サガリベ:腕力21、器用さ11、魔力19、理力11、素早さ12、体力22、LP11、初期技能(補正値)···斧(+2)、体術(+2)、火術(+2)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
回避重視
- リマスター版で正常動作。槍・剣・杖使いとの相性が良い…効果だけ見るならグスタフが適任か?
赤の石鎧
- リマスター版だとかなり進んだ先の発掘で黒の石鎧が確認された一方、この鎧の確認報告はない。相対的なレア度が上がるというなんともいえない立場になった。
黒曜石の斧
- サガフロ2リマスター:発掘で時間をかければ大ミミズの穴以前に入手可能。ミーティアには【形見の石斧】という防具としても優秀な石斧が出たので、発掘で得た物はボス戦などで気前よく使っていいと思う。
ネーベルスタン
- 本編ではあまり語られていないが、ギュスターヴがロードレスランドを平定する時期に数々の軍功を挙げていると思われる。未来の軍記マニアに興味持たれてそう。
アライのメット
- >23 実際ネット普及前の子供の頃に親経由で由来を知った時は『アライヘルメットの製品はサガでの防御力の如しという事か?』と思ってしまったのと似たような事をアライヘルメットさんが感じた可能性がありそう…
狂気
- サガ3DS:フリーシナリオ【いつか守るべきものへ】で山間の洞窟に住む魔物に町の子供(ディオール)がさらわれた知らせをされた時、フリーシナリオ【はにわ】で「はにわ」の特徴をふくめん(サガ2父親)から伺った後に「はにわ」が目撃された直後にも流れる。 (ミスターディー)
ミスリルの盾
- サガ3(GB版):未来世界にはボス敵がおらず、浮遊大陸上陸後は上位品の【時空の盾】を購入できるため、この防具は買わずに見送った方が良いだろう(これは【ダイヤの盾】も同様)。ただ、カオス城で出現するケンタウロスから入手出来たら、ボス戦でも活用出来得る。 (ミスターディー)
スープレックス
- >20(補足):リマスター版ではレンには閃き適正なし。 (ミスターディー)
ロングソード
- サガ3(DS版):熟練度2で覚える「天地二段」は気絶(即死)攻撃。それを使えるこれを最初から所持、並びに購入可能、メルローズに至っては早々に使用できる事を考えると、何気に脅威である。 (ミスターディー)
傷薬
アグン
- サガリベ:腕力22、器用さ10、魔力17、理力16、素早さ12、体力21、LP13、初期技能(補正値)···斧(+2)、体術(+2)、火術(+3)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
メラピ
- サガリベ:腕力21、器用さ11、魔力16、理力13、素早さ10、体力22、LP12、初期技能(補正値)···斧(+2)、槍(+2)、体術(+2)、火術(+4)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
アウ
- サガリベ:腕力24、器用さ12、魔力17、理力12、素早さ11、体力20、LP14、初期技能(補正値)···斧(+2)、体術(+2)、火術(+5)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>11と共通し、各固有技も閃くようになった。
ガルンガン
- サガリベ:腕力22、器用さ10、魔力18、理力11、素早さ12、体力21、LP11、初期技能(補正値)···斧(+3)、体術(+3)、火術(+3)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
タンボラ
- サガリベ:腕力23、器用さ11、魔力19、理力12、素早さ10、体力21、LP12、初期技能(補正値)···斧(+2)、体術(+2)、火術(+4)、特性···火地相で再生、火術耐性+50、初期修得技(技道場登録後)···(アクスボンバー、一人時間差、次元断、高速ナブラ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
横一列攻撃
- ロマサガ2:どこを狙われても被害が一人で済む陣形はフリーファイト、ラピッドストリーム、ムーフェンス、ワールウインド、稲妻だけ。
- >3 ファイナルストライク、ブレードロール、デストラクション、サイコバインド、ファイアーボール、召雷、アークサンダーは敵全体に周辺ダメージを与える攻撃。そもそも横一列攻撃ではない。
ファイアブランド
- >>33 最終メンバーでは術が不得意と設定のあるプルミですら危ないのは >>20 にあるエピソードの通り… 作中のネームドでこれを『盗む』事ができるのはフリン位か
プルミエール
- >>9 サガフロ2のシステムではこの辺は初期JPを前作までの魔力や知力を表現できなかった事情はありそう。 おそらくロマサガ2や3をベースにしたクローンゲームなりハックロムなりならギュスやフリン以外でサガフロ2キャラで魔力低い組という事で表現されそう
ヌヴィエム・ドラングフォルド
- >>19のエドムンドに対する煽り等がケルヴィンの株が上がった際に彼是言われないのはプルミエール補正だろうか?
カンタール
- チャールズ程ダイレクトではないが、ケルヴィンの株が上がる度にケルヴィンに初手しか圧勝できなかったカンタール側の失策や弱点が何かがチャールズが言う『犬』以外にも見えてきそうではある
ハン・ノヴァ建設
- >13 【フォートスーツ】にも追加ボスの豊富なデバフ攻勢に耐えうる防具という価値が出てきたため、中央に商店街を建設するという選択肢にもメリットが付随してきている。
貫通
- サガフロ2リマスター:ここでも百分率で貫通度を備えた技が登場。強化された【炎の将魔】の【焼殺】がノヴァ・ハートで128まで高めた熱防を貫く他、エッグ未知形態が使用する剣技にも備わっている模様。
LP
- サガフロ2:【エッグ】や【メガリス】が絡んでいる存在は「人間サイズで41」「100かつ無限化処理付き」「絶対にLPブレイクさせる気が無い250」など、大体ヤバい数値をマークしている。
命がけで逃げる
- デュエル時でも対決キャラ以外のLPが犠牲になる。このコマンドを使う時にはちゃんとLP回復できる場所と往復できるかを確かめてからにしたい。本作ではクリアするまで休憩ポイントが無いという機会が結構多い。
‐ロマンシング佐賀2023‐古代遺跡の大冒険
- [9]せんせいが応援として集めたキャッシュ、ウィリアム・ナイツ、フィニスの攻撃を勾玉ビーストは受け付けず、ジャミルは佐賀の霊力の助言を受けて召喚の術を使うが、忍び装束を意識してかえるの王様と殿様を呼び寄せてしまう。同じカエル同士、勾玉ビーストを説得するが、返り討ちにされてしまい、野生のかえるの王様の弾き飛ばしてしまう。同じく召喚の術を得たロックブーケは力を借りるのではなく、従わせる目的でアモル(転生後)や古代人の兵士の霊達を召喚する。
- ジャミルも再度カエル達を召喚して総攻撃を仕掛け、その隙に勾玉ビーストから佐賀の霊力を奪い返し、元のジュエルビーストに戻ったところをロックブーケが撃破した。力を貸していた佐賀の霊力の効力を失ったことでロックブーケは元の姿に戻る。実体を持たない古代人の兵士は消えたが、実体を持つカエル達はすぐには消えず、ジャミルに活躍した対価としてなめまわしを要求してアモルと一緒に追い回し、ロックブーケは美肌効果のある温泉を求めてノエルとワグナスと合流した後に温泉地へと向かったようだ。
- [7]ジャミル達は吉野ヶ里に眠る太古の民と安息を求め集まった佐賀の霊魂の力で佐賀の霊力を授かり、ロックブーケはその影響を受けて太古の高貴な女性の姿へと変化する。神殿の奥では佐賀の名産、名勝の持つ霊力を集めサルーイン復活を目論む、ヘイトに加え、ワイルとストライフも待ち構え、集めた霊力を大地に還すことでジュエルビースト(ロマサガ版)を出現させ、同時に佐賀の霊力の力で勾玉ビーストへとパワーアップしてしまい、地上部にある吉野ヶ里遺跡に出てしまう。[8]ボス戦
- [5]ジャミルとロックブーケは共にはぐれた仲間を探すために佐賀県内を探索する事になり、土地勘の無い2人にせんせいは観光地の案内を受けていた。手がかりとなっていたのは吉野ヶ里遺跡であり、せんせいの勧めでラッピング列車に乗り目的地へと向かう。車内では有柄銅剣を目的で遺跡へと向かうギュスターヴ13世と14世の兄弟と同席し、ブラックモンブランを提供されたお返しにたらみかんを渡す。佐賀駅に到着し吉野ヶ里遺跡へ向かう列車に乗り換え、シリウスとソティ、トーマスとサラが乗り込み、ユリアンの合図で列車は発車する。
- 佐賀県東部、吉野ヶ里町と神崎市にまたがる丘陵地に吉野ヶ里遺跡があり、既に現地ではウィリアム・ナイツとフィニス、マカとトウジ、キャッシュとレオン・バーガンディとジーン・ムーアとエデルが発掘作業を行っていたが、キャッシュはうっかり落とし穴に落ちてしまう。ジャミル達が周囲を見渡すとミニオンのヘイトが化けた赤魔導士らしき姿を目撃し、後を追って行くと、サルーインの神殿らしき亜空間が出現し、せんせいは応援を呼ぶべく引き返し、ジャミルとロックブーケは奥へと向かう。[6]戦闘パート
- [3]退治したワラスボは七名産によって焼きワラスボとして調理された。ロックブーケは、ノエルやワグナスとはぐれてしまったようで、浜焼きの匂いに釣られてはぐれてしまったとヘクターが指摘するが、ロックブーケはテンプテーションでヘクターを魅了してごまかそうとするが、七名産のいちごさんがテンプテーション返しを使い正気に戻す。そのノエルとワグナスは唐津市にある唐津城に滞在し、ジャミルが捜しているファラとダウドも唐津城にいて、無断で唐津城の屋根に登り、アイシャから注意を受けていた。[4]戦闘パート
- [1]佐賀県藤津郡太良町にあるたら竹崎温泉にやって来たジャミル(ミンサガ版)は、男湯でレッド、エスパーマン、ポルナレフ(DS版)と共に入浴していた。隣の女湯ではヴァージニア・ナイツ、ミスティと共に温泉通のタリアが入浴しているようで、温泉の泉質に疲労回復、冷え性、神経痛を和ぎ、美肌効果の説明を受けている間、エスパーマンは突然変異を起こし続けていた。アザミから購入した忍び衣装に着替えたジャミルは、レッドと女湯から出てきたタリア達を追って太良の名物である浜焼きを食べに行こうとする。
- その道中で食通のヴィジランツであるパトリックと海鮮通のハミルトン艦長と遭遇し、竹崎カニを目的として浜焼きの焼き処へと向かい、その場所ではヘクターと海賊シルバーが営業を行っており、七名産から竹崎カニの焼き身をほぐしカニミソと混ぜる食べ方を勧められる。3人が浜焼きを食べていると、その匂いに釣られてロックブーケがやって来たが、海辺からはワラスボと共に海の魔物も出現する。[2]戦闘パート
- インサガEC:道中には水属性のワラスボと水属性、魔属性のバルーンゴブリンが出現。ボス出現ステージでは、水地相が設置され、ボスの勾玉ビーストには1回分のダメージ置換と防御倍率-50%の特性が搭載されており、フィールドフリーズやチャージスキルで地相解除、無敵貫通、強化解除の追加効果を持つ全体攻撃の勾玉ブラスターを使用する。【ジュエルビースト(モンスター)】の項目も参照。
涙をこらえて
- サガ3(DS版):フリーシナリオ【海賊船長の憂鬱】で「言葉ではげます」を選択して船長を倒した後に騎士の勲章をもらい、船長の最後の遺言(になる予定だった言葉)を聞く場面でも流れる。 (ミスターディー)
髑髏の指輪
- サガ3(GB版):即死攻撃を行うザコ敵はそれほど多くはなく、ボス敵に至っては1体も存在しない。耐性以外の装備性能は、飾りとしては【リボン】に次ぐ。ラグナは炎と冷気の攻撃を行わない為、【耐火マント】【防寒マント】の耐性が無意味になる事もあり、ラストバトルでリボンと組み合わせる上では最強の存在となる。しかし作成条件の都合上、【メビウスの盾】と競合するのがネック。此方は作成せず、防御力と回避率で1ずつ劣るだけの【オニキスリング】と組み合わせる手もある。 (ミスターディー)
HP600
- 既定のHPまでのHP上昇量は乱数で決まり、初代ゲームボーイでのプレイ時には電源を入れた直後の最初の1回は必ず20上がる(【HP200】【HP400】も同様)。毎回最大値で上げるには電源を切って再開するのが手っ取り早い。ゲームボーイカラーなどの他のハードだと乱数の初期値が異なるため調整が面倒。 (ミスターディー)
HP400
- 既定のHPまでのHP上昇量は乱数で決まり、初代ゲームボーイでのプレイ時には電源を入れた直後の最初の1回は必ず20上がる(【HP200】【HP600】も同様)。毎回最大値で上げるには電源を切って再開するのが手っ取り早い。ゲームボーイカラーなどの他のハードだと乱数の初期値が異なるため調整が面倒。 (ミスターディー)
HP200
- 既定のHPまでのHP上昇量は乱数で決まり、初代ゲームボーイでのプレイ時には電源を入れた直後の最初の1回は必ず20上がる(【HP400】【HP600】も同様)。毎回最大値で上げるには電源を切って再開するのが手っ取り早い。ゲームボーイカラーなどの他のハードだと乱数の初期値が異なるため調整が面倒。 (ミスターディー)
鋼鉄兵
- サガフロ2リマスター:【ラウプホルツ制圧作戦】では灰色とクリーム色の2種類のカラーリングが参戦する。色以外の性能差はない。
三龍旋
- サガフロ2リマスター:強化版の【獣の将魔】が一人連携「最強最強最強打」に紛れてこれを使ってくるようになった。獣が龍の如く暴れておる…。
タイラー・スティーブンソン
- >5 前後のやり取りではエッグとの決着を前にはやるウィルと様子を怪しむナルセスとの間で一触即発の雰囲気だったところに仲裁に入り、さらにウィルの意図を飲んでパトリック、レイモンと共に戦場になる夜の町を守る役目を買って出ている。プレイヤー目線と登場人物路線の両方で本物の男気を見せた一場面だった。
スゴイ、スゴ〜イ!
- リベサガではフルボイス化の(CV.早見沙織)恩寵により、後のキレ芸と合わせて猫被り感絶大になった。
せっかくのスライムちゃんとの甘美な一時が台無しだ!!
- >12 【鎧の王】以来となる異種婚姻譚ものの主役になりえたのかもしれない。だが歴史の流れとその立場の反動は残酷だった。
南の砦で
- LPが2になったらおもむろにカムイ!
- ストーリーの大きな転換期で、この辺りからウィル家三代の物語もリッチ・ナイツ編へと移行してゆく。
SaGa Frontier 2 Remastered
- エッグに石・樹・水形態そのものはオリジナル版でもあったが、そこに独自グラフィックが追加された形となった。今回は将魔がこの姿を取ることがあるので、以前のままではさすがに無理がある。
‐ロマンシング佐賀2022‐ロマ佐賀列車の冒険
- [9]佐賀旅公に対抗するため七名産は、実体化するまでの間に佐賀の霊力をユリアンとアイシャに与えていたが、ビューネイにみつせ鶏、竹崎カニ、佐賀牛の部位が取り込まれていた。これを取り戻すため、ユリアンとアイシャは郷土愛の力で佐賀の霊力を奪い返されてしまい、元の幻影の姿に戻ってしまい、奪い返された霊力によってビューネイは倒された。その後、浮遊していた唐津城は元に戻り、役目を終えた七名産は名所や名産を勧めた後に消え去り、ユリアンとアイシャは残された霊力で、列車を牽引し、佐賀を堪能するのであった。
- [7]続くビューネイはゲンが飲酒する300年以上の伝統を持つ銘酒の聚楽太閤を取り込み、食通のヴィジランツであるパトリックが食す、干した飯に黒糖と生姜で味付けした、麻生本家の松原おこしをも取り込もうとしたが、寸前の所で阻まれてしまう。追いつかれたビューネイは、残る霊力を取り込む目的を中断し、浮遊させた唐津城に存在するアビスゲートを介して佐賀の龍脈の掌握を目論むが、その目的を七名産が阻もうとする。 [8]ボス戦(バルーンゴブリン(闇・気)→ビューネイ三魔→佐賀旅公ビューネイ)
- [5]空を飛び、ビューネイを追跡するため向かった先は竹崎カニの産地であり、既にビューネイは竹崎カニも取り込み逃げられてしまうが、現地にいたアーサー・ダールトンも乗車し、追跡を再開する。[6]戦闘パート(3戦目ビューネイドッグ)
- [3]ビューネイが引き連れたバルーンゴブリンは、都市世界で朱雀と戦った経験のあるにんげんおんなが、リージョンから来た朱雀と共に迎撃を行っていた。ビューネイを追うユリアンとアイシャであったが、佐賀牛とみつせ鶏の力を取り込んだビューネイは、本体と同等の力を得ているようで、新たに佐賀インターナショナルバルーンフェスタの霊力を取り込み、佐賀バルーンと一体となって逃亡されてしまい、対抗する手段が無い2人に佐賀の霊力は力を与え、タラール族のアイシャはその影響を受けてドレス姿となった。
両手用武器
- サガリベ:【大剣】【槍】【弓】【体術】の4系統が該当。【ガーダー】と併用できない高難易度ではキツそうだが、極まると大剣は敵の行動周期を読み切ると【活人剣】が最強の回避技として開花し、槍は【スパイラルチャージ】が裏ボス速攻撃破で役に立つし、弓はクイックタイムの代打として【瞬足の矢】が候補になったり、体術は高難易度までの道のりや周回時序盤の【ふみつけ】で非常にお世話になったりと、いずれも面白い調整がなされている。