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画像ファイル名:1746657490735.jpg-(73185 B)
73185 B無念Nameとしあき25/05/08(木)07:38:10No.1317280755そうだねx6 16:17頃消えます
昔のゲームって面構成複雑でクリアルート知らないとエンディングまで辿り着けないな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき25/05/08(木)07:38:46No.1317280810そうだねx13
鳥のフン落ちて来るしな
2無念Nameとしあき25/05/08(木)07:47:17No.1317281752そうだねx3
スレ画以外にそんなのあったっけ
3無念Nameとしあき25/05/08(木)07:48:08No.1317281840そうだねx2
源平討魔伝とか?
4無念Nameとしあき25/05/08(木)07:52:14No.1317282275そうだねx10
    1746658334557.png-(128055 B)
128055 B
うむ
5無念Nameとしあき25/05/08(木)07:54:04No.1317282465そうだねx7
レトロゲームの醍醐味って謎解きだよなぁ
謎解いてなんぼ
制作者からの挑戦状なんや
6無念Nameとしあき25/05/08(木)07:54:54No.1317282552そうだねx17
攻略本ないと厳しいのが多かった
あっても難易度が尋常じゃないのもあったが
7無念Nameとしあき25/05/08(木)07:55:22No.1317282607そうだねx6
攻略本とセット
8無念Nameとしあき25/05/08(木)07:59:18No.1317283023そうだねx9
>レトロゲームの醍醐味って謎解きだよなぁ
>謎解いてなんぼ
>制作者からの挑戦状なんや
たけしの挑戦状乙
9無念Nameとしあき25/05/08(木)08:00:18No.1317283147そうだねx1
マリオ2の1-1にワープはエグい
けど自害穴が救済という
10無念Nameとしあき25/05/08(木)08:00:18No.1317283148そうだねx1
>レトロゲームの醍醐味って謎解きだよなぁ
>謎解いてなんぼ
>制作者からの挑戦状なんや
エルナークの財宝とか?
11無念Nameとしあき25/05/08(木)08:00:30No.1317283169そうだねx9
    1746658830713.jpg-(154830 B)
154830 B
ショップにアイテムとして地図があるステージは買わないとゴールについても中間地点へ戻される
プレイ中のポーズの総回数が4n+1回でないとクリアしてもヒロインが死んで
エンディングで王様にもう一回行ってきて(再走がんばれ)って言われる・・・
鬼か
12無念Nameとしあき25/05/08(木)08:02:11No.1317283365そうだねx4
小学生時代の自分にはFCのゴエモンとか迷宮組曲とかグーニーズすらクリアできなかったよ
13無念Nameとしあき25/05/08(木)08:02:53No.1317283445そうだねx3
オバQは残Q減らないモードにしてやっと一周できたわ
14無念Nameとしあき25/05/08(木)08:03:55No.1317283550そうだねx15
    1746659035986.png-(3491 B)
3491 B
人間の反射神経の限界を超えているうえに
リン(正解ルート)のダミーまである
15無念Nameとしあき25/05/08(木)08:05:07No.1317283700そうだねx4
>レトロゲームの醍醐味って謎解きだよなぁ
ゼルダの伝説くらいがちょうどいい謎解きだな
それでも裏面いくと難易度あがってちょいつらかったけど
16無念Nameとしあき25/05/08(木)08:05:26No.1317283741そうだねx6
>昔のゲームって面構成複雑でクリアルート知らないとエンディングまで辿り着けないな
昔のは一本道ばっかだよ
スレ画みたいなのは珍しい方
17無念Nameとしあき25/05/08(木)08:06:12No.1317283828+
知ってると1時間以内にクリアされてしまうから必死
18無念Nameとしあき25/05/08(木)08:07:48No.1317284017そうだねx2
>知ってると1時間以内にクリアされてしまうから必死
タイムアタック目的でプレイするから問題ない
ポートピアを1時間以内にクリアするぞと燃えていた小学生時代の思い出
19無念Nameとしあき25/05/08(木)08:11:18No.1317284452そうだねx17
    1746659478258.jpg-(89847 B)
89847 B
左様
20無念Nameとしあき25/05/08(木)08:11:22No.1317284464そうだねx5
>ゼルダの伝説くらいがちょうどいい謎解きだな
ノーヒントで壁に穴開けたり木燃やしたりしなきゃいけないけど
21無念Nameとしあき25/05/08(木)08:11:28No.1317284487そうだねx8
    1746659488480.jpg-(68425 B)
68425 B
こういう感じにマップつながってるやつがなんか苦手だったわ
22無念Nameとしあき25/05/08(木)08:12:28No.1317284627そうだねx3
>左様
最後の部屋がピラミッドの頂上でイラっとした
今までの道のりは何だったんや
23無念Nameとしあき25/05/08(木)08:14:29No.1317284915そうだねx1
火の鳥鳳凰編
自力でクリアしたけどあの情熱はもうない
24無念Nameとしあき25/05/08(木)08:14:35No.1317284927そうだねx1
アトランチスはある程度やってればすぐルート覚えられるから楽にクリアできる方
25無念Nameとしあき25/05/08(木)08:16:04No.1317285123そうだねx6
    1746659764597.png-(3312 B)
3312 B
これもルート探しゲーだけど
ゲーム自体の難易度が低いから良作扱いされてるところある
26無念Nameとしあき25/05/08(木)08:16:11No.1317285136そうだねx7
    1746659771074.png-(175458 B)
175458 B
>こういう感じにマップつながってるやつがなんか苦手だったわ
タッチ「うん」
27無念Nameとしあき25/05/08(木)08:19:57No.1317285637そうだねx4
最近キャッスルエクセレント初見攻略動画みたけどありゃ無理だってなった
28無念Nameとしあき25/05/08(木)08:20:43No.1317285739そうだねx15
    1746660043856.jpg-(41197 B)
41197 B
無理
29無念Nameとしあき25/05/08(木)08:22:58No.1317286033そうだねx3
    1746660178907.png-(1568 B)
1568 B
スーパーマリオあらためてやるとジャンプで厳しいの8ワールドぐらいじゃねって思えてくる
他のゲームこういうの普通にお出ししてくるし
30無念Nameとしあき25/05/08(木)08:24:35No.1317286243そうだねx3
>スーパーマリオあらためてやるとジャンプで厳しいの8ワールドぐらいじゃねって思えてくる
暗闇ゾーンとか
連続ギリジャンゾーンとかあるし
31無念Nameとしあき25/05/08(木)08:25:59No.1317286434そうだねx5
    1746660359277.jpg-(447147 B)
447147 B
取説「?コンはつかいません」→ノーヒント謎解きやコンティニューでつかう
32無念Nameとしあき25/05/08(木)08:27:27No.1317286605+
>暗闇ゾーンとか
>連続ギリジャンゾーンとかあるし
暗闇凍結連続ジャンプとか要求してくる
しかもミスって落ちると死ぬどころかかなり前のステージに戻される
33無念Nameとしあき25/05/08(木)08:34:01No.1317287424+
こういうなぞなぞ要素はPCゲームの影響なのかドルアーガの影響なのか
評価分かれる
34無念Nameとしあき25/05/08(木)08:40:48No.1317288242+
ベアナックル3とかラストファイターツインとか普通のベルスクやアクションなのに最終面だけループや迷路系ステージになってるやつ
発狂しそう
35無念Nameとしあき25/05/08(木)08:47:35No.1317289054そうだねx1
少ない容量でどれだけ長く遊んでもらえるか、と考えたとき
手っ取り早いのは謎解きや激ムズ難易度だからなあ
36無念Nameとしあき25/05/08(木)08:58:33No.1317290251+
魔鐘みたいなタイトルのやつがやべーと聞いた気がする
37無念Nameとしあき25/05/08(木)09:01:28No.1317290583+
>少ない容量でどれだけ長く遊んでもらえるか、と考えたとき
>手っ取り早いのは謎解きや激ムズ難易度だからなあ
簡単すぎて開封後5分で1面クリアし以後ループと知って呆然としたあと泣いたおニャン子タウンみたいなのも辛すぎるからな
38無念Nameとしあき25/05/08(木)09:03:22No.1317290792+
>>ゼルダの伝説くらいがちょうどいい謎解きだな
>ノーヒントで壁に穴開けたり木燃やしたりしなきゃいけないけど
最初に手に入る青いロウソクが1画面で1回しか出せないというシステム上で制限を設けてるのはどうかと思うが
39無念Nameとしあき25/05/08(木)09:03:33No.1317290813+
キングコング2とか大体投げたゲームの原因はワープの複雑さな気がする
40無念Nameとしあき25/05/08(木)09:04:44No.1317290921+
>無理
バリバリボクモードとパパモードの違いが1面の難易度しか変わらないことだと最近知った
41無念Nameとしあき25/05/08(木)09:06:15No.1317291095そうだねx1
>魔鐘みたいなタイトルのやつがやべーと聞いた気がする
敵が…敵が硬い!
42無念Nameとしあき25/05/08(木)09:09:12No.1317291407+
>これもルート探しゲーだけど
>ゲーム自体の難易度が低いから良作扱いされてるところある
ワープ駆使しないとクリア出来ない上にワープでないと行けない面もあるという
43無念Nameとしあき25/05/08(木)09:09:48No.1317291477そうだねx2
>魔鐘みたいなタイトルのやつがやべーと聞いた気がする
あれは確かに何していいか何処に行ったらいいかさっぱり分からん
44無念Nameとしあき25/05/08(木)09:10:03No.1317291500そうだねx3
>>ゼルダの伝説くらいがちょうどいい謎解きだな
>ノーヒントで壁に穴開けたり木燃やしたりしなきゃいけないけど
でも見つけたときは嬉しかった
迷宮地図で隠し部屋とかあったりするんよね…マジか…マジだ
ロウソクでも攻撃判定あるんだ…敵焼いてやろ!からの隠し階段とかの感動
メトロイドの爆弾で見つける隠し通路も
45無念Nameとしあき25/05/08(木)09:11:14No.1317291642そうだねx1
ドルアーガなんかも一回だけクリアしたけど二度とやる気はしないなあ
46無念Nameとしあき25/05/08(木)09:12:18No.1317291777+
>知ってると1時間以内にクリアされてしまうから必死
アメリカではソフトはレンタルするのが主流ですぐにクリアされちゃうと商売にならないって都合もあったんだっけ
47無念Nameとしあき25/05/08(木)09:12:59No.1317291854+
アクションは移動に変な慣性があるだけで難易度めちゃくちゃ上がる
48無念Nameとしあき25/05/08(木)09:18:13No.1317292384+
書き込みをした人によって削除されました
49無念Nameとしあき25/05/08(木)09:18:45No.1317292441そうだねx6
>アクションは移動に変な慣性があるだけで難易度めちゃくちゃ上がる
スーパーマリオがいかに優秀だったかよくわかる
多くのゲームがジャンプ固定軌道だもんな
50無念Nameとしあき25/05/08(木)09:21:56No.1317292792+
>小学生時代の自分にはFCのゴエモンとか迷宮組曲とかグーニーズすらクリアできなかったよ
難度の高いゴエモンをやっとクリアしたと思ったら九州の一地方にすぎなかった・・
あれ江戸まで行けた人いるんかな
51無念Nameとしあき25/05/08(木)09:23:08No.1317292930そうだねx4
    1746663788927.webp-(88364 B)
88364 B
最初の次のステージに行くと真っ暗でプレイやめてた
52無念Nameとしあき25/05/08(木)09:23:12No.1317292939そうだねx2
ゴエモンは普通にきつい
53無念Nameとしあき25/05/08(木)09:25:34No.1317293235そうだねx1
>こういう感じにマップつながってるやつがなんか苦手だったわ
移動した先はどん詰まりだからまだ良心的だな
54無念Nameとしあき25/05/08(木)09:33:23No.1317294172+
理不尽高難度ゲームは86年にだいぶ偏ってるので
当時はそういうのが求められてたのが分かるし
翌年から減っていくのはこの年にやり過ぎたってことなんだろう
55無念Nameとしあき25/05/08(木)09:36:27No.1317294538+
>理不尽高難度ゲームは86年にだいぶ偏ってるので
>当時はそういうのが求められてたのが分かるし
>翌年から減っていくのはこの年にやり過ぎたってことなんだろう
86年にやり過ぎたゲーム出したメーカーが
次の年の作品ではRPGは優しさの時代になってるしな…
56無念Nameとしあき25/05/08(木)09:42:46No.1317295289そうだねx1
パックランドは何やこの操作方法
もうええわマリオやろってなる
57無念Nameとしあき25/05/08(木)09:45:17No.1317295584そうだねx6
    1746665117945.jpg-(133870 B)
133870 B
>パックランドは何やこの操作方法
>もうええわマリオやろってなる
元の操作を再現しようと努力した結果なのだ…
58無念Nameとしあき25/05/08(木)09:45:37No.1317295630+
>>小学生時代の自分にはFCのゴエモンとか迷宮組曲とかグーニーズすらクリアできなかったよ
>難度の高いゴエモンをやっとクリアしたと思ったら九州の一地方にすぎなかった・・
>あれ江戸まで行けた人いるんかな
GBAのファミコンミニならセーブ出来るから
周回して江戸に挑戦もしやすかった気がする
59無念Nameとしあき25/05/08(木)09:46:17No.1317295717そうだねx3
足の遅さでプレイ時間伸びてる
60無念Nameとしあき25/05/08(木)09:47:25No.1317295833+
>1746659035986.png
>人間の反射神経の限界を超えているうえに
>リン(正解ルート)のダミーまである
5面のダミーはきつかったな
反射神経は限界あるからちょっとずつ画面ずらして各個撃破でやっとだな
61無念Nameとしあき25/05/08(木)09:49:02No.1317296019そうだねx2
>昔のゲーム
ガチの詰み状態になるゲームもあるなあ
アイテム集めてないと敵を倒せなくなる初代スーチャイとか
62無念Nameとしあき25/05/08(木)09:49:09No.1317296035そうだねx5
そもそも当時はクリア出来ると思って
ゲームを買ってはなかったと思う
63無念Nameとしあき25/05/08(木)09:50:12No.1317296152そうだねx5
ヒントキャラが嘘のルートを教えてくる
64無念Nameとしあき25/05/08(木)09:50:16No.1317296164そうだねx3
>1746659488480.jpg
>こういう感じにマップつながってるやつがなんか苦手だったわ
聖闘士星矢も町はこんなマップだったな
65無念Nameとしあき25/05/08(木)09:52:49No.1317296482+
>ベアナックル3とかラストファイターツインとか普通のベルスクやアクションなのに最終面だけループや迷路系ステージになってるやつ
>発狂しそう
ザグレの1もラスト辺りに迷宮あったの面倒だったな
66無念Nameとしあき25/05/08(木)09:54:27No.1317296694そうだねx2
>1746663788927.webp
>最初の次のステージに行くと真っ暗でプレイやめてた
それアイテム稼ぎするための毎ステージある地下ステージじゃないかな
67無念Nameとしあき25/05/08(木)10:00:15No.1317297343そうだねx2
>No.1317285739
当時は英語まるでわからなかったからパスワードの
U(UP↑)D(DOWN↓)L(LEFT←)R(RIGHT→)は絶対理解できない
これどうにかできてもラスボス戦も絶対無理
68無念Nameとしあき25/05/08(木)10:02:59No.1317297672そうだねx4
    1746666179721.gif-(92524 B)
92524 B
徹底的に複雑さを売りにしてるような作品もあるからな…
69無念Nameとしあき25/05/08(木)10:04:09No.1317297811そうだねx1
>そもそも当時はクリア出来ると思って
>ゲームを買ってはなかったと思う
ファミリーコンピュータマガジンとか見てなんとなく欲しいって思って
買ってもらえるかお小遣い貯めたうえでファミコンショップに行って
ほしいのは売り切れてるからその場の気持ちでクソゲーを買うのが俺だ
70無念Nameとしあき25/05/08(木)10:06:31No.1317298118そうだねx2
>これもルート探しゲーだけど
>ゲーム自体の難易度が低いから良作扱いされてるところある
火の鳥は難易度設定上手かったよ
1UPがちゃんと難しいとこにあったり
大和8もちょっとめんどうなとこにあって見つけると特別な面に行く嬉しさもすごい
面ボス自体は簡単でループするのも慣れると大変じゃないとかも
71無念Nameとしあき25/05/08(木)10:09:27No.1317298530+
>最初の次のステージに行くと真っ暗でプレイやめてた
まず操作に慣れるまで自爆して
慣れると結構快適に進めるけどルートや隠し部屋とその中身を覚える作業が入って
全部覚えてもミサイルで壊せないブロックまみれの部屋が面倒だったり
つまりまあうん自分は好きだったよ
72無念Nameとしあき25/05/08(木)10:10:18No.1317298631そうだねx1
>徹底的に複雑さを売りにしてるような作品もあるからな…
それは当時良くあった難易度アッパーバージョンのエクセレントだから
73無念Nameとしあき25/05/08(木)10:14:29No.1317299135+
ガンプの謎が無理すぎた
74無念Nameとしあき25/05/08(木)10:14:31No.1317299138そうだねx1
>ショップにアイテムとして地図があるステージは買わないとゴールについても中間地点へ戻される
>プレイ中のポーズの総回数が4n+1回でないとクリアしてもヒロインが死んで
>エンディングで王様にもう一回行ってきて(再走がんばれ)って言われる・・・
>鬼か
MSX版のようだがこのゲームってヒロイン病気かなんかなのか?
75無念Nameとしあき25/05/08(木)10:14:51No.1317299184そうだねx4
    1746666891661.png-(816167 B)
816167 B
>徹底的に複雑さを売りにしてるような作品もあるからな…
でも面数や画面数を売りにしてた部分もあるよね
76無念Nameとしあき25/05/08(木)10:16:44No.1317299421そうだねx3
>>パックランドは何やこの操作方法
>>もうええわマリオやろってなる
>元の操作を再現しようと努力した結果なのだ…
2コンだと十字ボタン移動だったような
77無念Nameとしあき25/05/08(木)10:18:47No.1317299670+
    1746667127909.png-(32805 B)
32805 B
操作方法が特殊なファミコンゲーと言えばクレイジークライマー
勿論ルート覚えゲーでもある
78無念Nameとしあき25/05/08(木)10:19:00No.1317299704そうだねx9
    1746667140405.jpg-(30668 B)
30668 B
>それは当時良くあった難易度アッパーバージョンのエクセレントだから
ファミコン版でもちゃんとこう警告しておけば…
いやまずザ・キャッスルを出せ
79無念Nameとしあき25/05/08(木)10:22:49No.1317300190そうだねx1
    1746667369474.jpg-(211249 B)
211249 B
>ガチの詰み状態になるゲームもあるなあ
>アイテム集めてないと敵を倒せなくなる
と言えばドルアーガの搭
中にはなくても何とかなるけど普通はそんなんやらへんで
ってのを縛りプレイの一環で
80無念Nameとしあき25/05/08(木)10:23:06No.1317300229そうだねx3
    1746667386369.jpg-(69963 B)
69963 B
>MSX版のようだがこのゲームってヒロイン病気かなんかなのか?
ハイ病気です
81無念Nameとしあき25/05/08(木)10:23:21No.1317300262+
コナミの自社攻略本と難ゲーセットの商法はどうかと思った
ワイワイワールドは絵が不敵万才だから買ったけど
あ、悪魔城伝説も買ったか
82無念Nameとしあき25/05/08(木)10:24:13No.1317300368そうだねx7
    1746667453406.jpg-(51834 B)
51834 B
>ファミコン版でもちゃんとこう警告しておけば…
ちゃんとハコの表にわかりやすくね
83無念Nameとしあき25/05/08(木)10:26:19No.1317300637+
>MSX版のようだがこのゲームってヒロイン病気かなんかなのか?
けっきょく南極大冒険の続編
病気治すためのアイテムとって帰って来るのが目的
84無念Nameとしあき25/05/08(木)10:28:10No.1317300880+
スーパーマリオ今プレイしたら8-4のクッパにたどり着くまでの正規ルート覚えてなくてきっと積む
85無念Nameとしあき25/05/08(木)10:28:45No.1317300959+
>2コンだと十字ボタン移動だったような
ナムコも再現してみたもののボタンで移動十字キーでジャンプはなんか変だと思って救済措置で入れたのかもしれない
86無念Nameとしあき25/05/08(木)10:29:43No.1317301066+
>>ファミコン版でもちゃんとこう警告しておけば…
>ちゃんとハコの表にわかりやすくね
フラッピーの攻略本に200面クリアして認定証を貰った人のコメントが載ってて次はファミコン版キングフラッピーだ!とか書いてた
遂に出なかったけど…
87無念Nameとしあき25/05/08(木)10:29:47No.1317301073そうだねx5
    1746667787568.jpg-(167414 B)
167414 B
>>ファミコン版でもちゃんとこう警告しておけば…
>ちゃんとハコの表にわかりやすくね
FOR SUPER PLAYER'S
ってちゃんと書いたのに難しいって文句言われまくった…
88無念Nameとしあき25/05/08(木)10:30:27No.1317301155+
>無理
エジプト面で延々彷徨ってたわ…
89無念Nameとしあき25/05/08(木)10:31:39No.1317301315+
>FOR SUPER PLAYER'S
>ってちゃんと書いたのに
>FOR SUPER PLAYER'S
って書いてたっけ?って思い出そうとしても覚えられない
90無念Nameとしあき25/05/08(木)10:33:00No.1317301477そうだねx4
>FOR SUPER PLAYER'S
>ってちゃんと書いたのに難しいって文句言われまくった…
キッズは英語読めないし…
つかこんな表記あったの初めて知ったわ(単に忘れてただけかも知れんが)
メチャ難しいよ!ってのは雑誌とか読んでたんで知ってる
91無念Nameとしあき25/05/08(木)10:33:38No.1317301555そうだねx2
>って書いてたっけ?って思い出そうとしても覚えられない
金色の紋章の外側にぐるっと書いてあるよその画像なら読めるはず
92無念Nameとしあき25/05/08(木)10:33:42No.1317301567そうだねx1
>エジプト面で延々彷徨ってたわ…
三択×7を向けた先に今までと違う倒し方のボス
エジプトは本気だし過ぎてませんかね…
93無念Nameとしあき25/05/08(木)10:36:15No.1317301929そうだねx1
    1746668175223.webp-(24014 B)
24014 B
ついでに説明書に書いてあるんだが書き換えした人だと説明書もパッケージも無かったりするんだなコレが
94無念Nameとしあき25/05/08(木)10:36:49No.1317301994そうだねx2
    1746668209199.jpg-(95428 B)
95428 B
2で難易度上げ過ぎになるというのは超有名ゲーでも通った道なので宿命みたいなもの
ちなみにこれは1から半年で出せって言われて通しプレイができなかったやつ
95無念Nameとしあき25/05/08(木)10:38:02No.1317302135そうだねx1
>ついでに説明書に書いてあるんだが書き換えした人だと説明書もパッケージも無かったりするんだなコレが
書き換えたら100円で説明書買えるんだかそれすらケチってる人はもう知らんとしか
実際当時の自分は難しいとは思ったけどそういうもんだと理解はしてたよ小学生でも
96無念Nameとしあき25/05/08(木)10:38:23No.1317302184そうだねx3
>レトロゲームの醍醐味って謎解きだよなぁ
>謎解いてなんぼ
>制作者からの挑戦状なんや
この頃の謎解きってノーヒントで論理的整合性も皆無
総当たり以外の解法が無いやつだろ
97無念Nameとしあき25/05/08(木)10:40:31No.1317302492+
>>アクションは移動に変な慣性があるだけで難易度めちゃくちゃ上がる
>スーパーマリオがいかに優秀だったかよくわかる
マリオは空中制動はできるけど慣性もそこそこ強い
98無念Nameとしあき25/05/08(木)10:42:57No.1317302828+
>総当たり以外の解法が無いやつだろ
特定の場所を調べるとランダム出現!
99無念Nameとしあき25/05/08(木)10:43:38No.1317302926+
>この頃の謎解きってノーヒントで論理的整合性も皆無
>総当たり以外の解法が無いやつだろ
ゲーム誌の情報や攻略本ありきな所あったな
安かったし何なら立ち読みで済んでたから詰まったら本屋へ直行してた
100無念Nameとしあき25/05/08(木)10:43:43No.1317302939そうだねx7
    1746668623483.gif-(22234 B)
22234 B
白ドラの海底編のマップは覚えられる絶妙な広さだった記憶
101無念Nameとしあき25/05/08(木)10:46:02No.1317303254そうだねx4
    1746668762216.jpg-(835377 B)
835377 B
>白ドラの海底編のマップは覚えられる絶妙な広さだった記憶
広さをウリにするのはちょっと前のゲームでやったからな…
102無念Nameとしあき25/05/08(木)10:48:52No.1317303655そうだねx4
>レトロゲームの醍醐味って謎解きだよなぁ
>謎解いてなんぼ
>制作者からの挑戦状なんや
特に物語に関係ない部屋の床の特定の場所を調べるとキーアイテムが隠された部屋への階段が!
死ね
103無念Nameとしあき25/05/08(木)10:50:02No.1317303827+
>白ドラの海底編のマップは覚えられる絶妙な広さだった記憶
海底までは何度も到達してたけどクリアした記憶は無いわ
104無念Nameとしあき25/05/08(木)10:50:43No.1317303918そうだねx1
>この頃の謎解きってノーヒントで論理的整合性も皆無
>総当たり以外の解法が無いやつだろ
それを解いてやる!と楽しんでた人が結構いたからね
そういう時代だったってだけでそういうゲームが決して悪いわけじゃないのよ
105無念Nameとしあき25/05/08(木)10:51:21No.1317304001+
>ベアナックル3とかラストファイターツインとか普通のベルスクやアクションなのに最終面だけループや迷路系ステージになってるやつ
>発狂しそう
ファイナルファイト・タフも実はルート分岐有るゲームだったな
まぁこっちは分かんなくても最後までは行けるけど知ってる方が有利ってのは有る
106無念Nameとしあき25/05/08(木)10:51:39No.1317304040+
>白ドラの海底編のマップは覚えられる絶妙な広さだった記憶
区切られてるしマップ自体はさほどでもないんだが
アイテム配置ランダムでいったり来たり必須なのが苦痛
2面までやってやめる
107無念Nameとしあき25/05/08(木)10:54:01No.1317304332そうだねx1
>区切られてるしマップ自体はさほどでもないんだが
>アイテム配置ランダムでいったり来たり必須なのが苦痛
>2面までやってやめる
取り寄せバッグでも2つしかアイテムと仲間同時に持ち運べないので
必然的にいったりきたりして運ぶ必要があったのが超面倒
108無念Nameとしあき25/05/08(木)10:54:44No.1317304434+
>ファミコン版でもちゃんとこう警告しておけば…
>いやまずザ・キャッスルを出せ
ファミコン版にはドスで敵を刺し殺せるエクセレント要素があるから…
109無念Nameとしあき25/05/08(木)10:57:03No.1317304741+
>>ファミコン版でもちゃんとこう警告しておけば…
>>いやまずザ・キャッスルを出せ
>ファミコン版にはドスで敵を刺し殺せるエクセレント要素があるから…
それ前提の敵の配置になってるしちゃんと剣効かない敵もいるしで
110無念Nameとしあき25/05/08(木)10:58:30No.1317304937+
>スーパーマリオ今プレイしたら8-4のクッパにたどり着くまでの正規ルート覚えてなくてきっと積む
8-4は溶岩湖抜けて直ぐの土管って覚えれるからまだ楽
4-4や7-4はもう忘れてる
111無念Nameとしあき25/05/08(木)11:00:35No.1317305230+
>スーパーマリオ今プレイしたら8-4のクッパにたどり着くまでの正規ルート覚えてなくてきっと積む
8-4のルートは小学生でも自力で解けたからたぶん大人の今やったら楽勝だと思うよ
それよりアーケードのVS版の4-4や7-4のルートが意地悪すぎる
112無念Nameとしあき25/05/08(木)11:03:29No.1317305629そうだねx1
>フラッピーの攻略本に200面クリアして認定証を貰った人のコメントが載ってて次はファミコン版キングフラッピーだ!とか書いてた
>遂に出なかったけど…
キング欲しかった
PC版はキノコ誘導出来ないし
ファミコンのフラッピーのアレンジは優秀だったからあの感じで本当出して欲しかった
113無念Nameとしあき25/05/08(木)11:04:13No.1317305726+
>それよりアーケードのVS版の4-4や7-4のルートが意地悪すぎる
確かアーケード版はファミコン版と違ってたよな
あと謎解きじゃないがアーケード版は6-3・6-4・7-3・7-4が凄いキツかったと思う
仕様が1のままで2の面入れてたしな
114無念Nameとしあき25/05/08(木)11:07:20No.1317306169+
スーパーマリオ2はアメリカでも売るために自信満々でアメリカの営業にプレイさせたら
「なにこのクソゲーふざけてんの?」レベルの返答されたそうだからな…
115無念Nameとしあき25/05/08(木)11:09:18No.1317306471+
>>FOR SUPER PLAYER'S
>>ってちゃんと書いたのに難しいって文句言われまくった…
>キッズは英語読めないし…
キッズだけど読めたけどな…
大人でも読めない人は読めないけど
116無念Nameとしあき25/05/08(木)11:10:58No.1317306723そうだねx5
マリオは2で反省して3作ったあたりがえらいとは思う
117無念Nameとしあき25/05/08(木)11:12:57No.1317306998そうだねx4
そういや昔のゲームは何故かエンディングで流れるエピローグが
全部英語で子どもには顛末が分からんとかよくあったな
118無念Nameとしあき25/05/08(木)11:13:30No.1317307082そうだねx3
>>キッズは英語読めないし…
>キッズだけど読めたけどな…
>大人でも読めない人は読めないけど
その返しがキッズっぽくてふふってなった
119無念Nameとしあき25/05/08(木)11:14:35No.1317307224そうだねx7
    1746670475757.gif-(16243 B)
16243 B
>そういや昔のゲームは何故かエンディングで流れるエピローグが
>全部英語で子どもには顛末が分からんとかよくあったな
アルファベットならひらがなやカタカナのデータ入れるより文字数少なくて済むからね…
120無念Nameとしあき25/05/08(木)11:15:13No.1317307316そうだねx3
    1746670513871.webp-(12442 B)
12442 B
>そういや昔のゲームは何故かエンディングで流れるエピローグが
>全部英語で子どもには顛末が分からんとかよくあったな
YATTANE TAKAHASHI!
121無念Nameとしあき25/05/08(木)11:15:16No.1317307323+
昔のアクションゲームの敵は倒すのに一苦労するわりにガンガン湧いてくるのつらい
122無念Nameとしあき25/05/08(木)11:15:19No.1317307328そうだねx1
スペルミス結構あるよね
123無念Nameとしあき25/05/08(木)11:15:48No.1317307390そうだねx2
>そういや昔のゲームは何故かエンディングで流れるエピローグが
>全部英語で子どもには顛末が分からんとかよくあったな
ローマ字読みでゲームばっかしてないで勉強しろよって
B-WINGSのスタッフに言われましたわい…
124無念Nameとしあき25/05/08(木)11:16:01No.1317307425そうだねx8
    1746670561444.png-(2455 B)
2455 B
>そういや昔のゲームは何故かエンディングで流れるエピローグが
>全部英語で子どもには顛末が分からんとかよくあったな
よっしゃ日本語にしたる!
125無念Nameとしあき25/05/08(木)11:16:13No.1317307462+
>1746670475757.gif
こんなんカセット投げつけてその場で壊してしまう自信があるわ
126無念Nameとしあき25/05/08(木)11:16:22No.1317307486そうだねx1
>スペルミス結構あるよね
staff(スタッフ)がstuff(杖)になってるのあったけど何だったっけな
127無念Nameとしあき25/05/08(木)11:18:34No.1317307798そうだねx1
>>それよりアーケードのVS版の4-4や7-4のルートが意地悪すぎる
>確かアーケード版はファミコン版と違ってたよな
>あと謎解きじゃないがアーケード版は6-3・6-4・7-3・7-4が凄いキツかったと思う
>仕様が1のままで2の面入れてたしな
アケアカでもやったのに覚えてないやとにかく殺意高いアレンジだったよね
仕様が1のままで2の面入ってたと言うとオールナイトニッポンバージョンはそうだったな
やったことある人がどれだけいるかわからないけど今なら動画あるのかな
128無念Nameとしあき25/05/08(木)11:18:49No.1317307833そうだねx2
昔のゲームって今のゲーム慣れた人がやると自機が走れないのがストレスなことでかいと思うんだ
129無念Nameとしあき25/05/08(木)11:19:43No.1317307974そうだねx3
    1746670783950.png-(5854 B)
5854 B
>スペルミス結構あるよね
OWATAだったB-WINGからOWATTE SHIMATTAと「っ」を表記できるようにデコだって学習したんです!
130無念Nameとしあき25/05/08(木)11:20:19No.1317308061そうだねx1
>マリオは2で反省して3作ったあたりがえらいとは思う
別に反省したわけじゃないのでは
2はあれはあれで最高傑作だったし
131無念Nameとしあき25/05/08(木)11:20:23No.1317308069+
>昔のゲームって今のゲーム慣れた人がやると自機が走れないのがストレスなことでかいと思うんだ
確かに何もかもがすっトロいってのはあるかも知れん
132無念Nameとしあき25/05/08(木)11:21:17No.1317308199そうだねx1
>>マリオは2で反省して3作ったあたりがえらいとは思う
>別に反省したわけじゃないのでは
>2はあれはあれで最高傑作だったし
海外では売れないと発売しなかっただけで国内では売れたしな
133無念Nameとしあき25/05/08(木)11:21:29No.1317308230そうだねx1
    1746670889042.png-(71358 B)
71358 B
>staff(スタッフ)がstuff(杖)になってるのあったけど何だったっけな
調べてみたらデス様でした
134無念Nameとしあき25/05/08(木)11:21:35No.1317308251+
最近のゲームは何でも移動速度めっちゃ速いもんな
135無念Nameとしあき25/05/08(木)11:22:11No.1317308340そうだねx3
>>昔のゲームって今のゲーム慣れた人がやると自機が走れないのがストレスなことでかいと思うんだ
>確かに何もかもがすっトロいってのはあるかも知れん
RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
136無念Nameとしあき25/05/08(木)11:22:21No.1317308373そうだねx1
>スーパーマリオ2はアメリカでも売るために自信満々でアメリカの営業にプレイさせたら
>「なにこのクソゲーふざけてんの?」レベルの返答されたそうだからな…
当時雑誌でアメリカのユーザーが俺たちがクリア出来ないと舐められてるって怒ってるの読んだけど
大概は日本よりアメリカの方が難度高いんだからそのまま出してやればよかったのにとは思った
137無念Nameとしあき25/05/08(木)11:23:17No.1317308508そうだねx1
>その返しがキッズっぽくてふふってなった
歯ぎしりしてそう
138無念Nameとしあき25/05/08(木)11:24:56No.1317308762+
>最近のゲームは何でも移動速度めっちゃ速いもんな
最近ってほどでもないような気もする
ドラクエ6もロマサガ2もダッシュあったし
139無念Nameとしあき25/05/08(木)11:26:02No.1317308912+
>>2はあれはあれで最高傑作だったし
>海外では売れないと発売しなかっただけで国内では売れたしな
食玩とかボードゲームとか結構マリオ2グッズ山程出てたけどゲームは何万本売れたんだろ
140無念Nameとしあき25/05/08(木)11:27:28No.1317309130そうだねx3
>>確かに何もかもがすっトロいってのはあるかも知れん
>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
移植で倍速つけてくれるところはありがたい
141無念Nameとしあき25/05/08(木)11:28:43No.1317309314そうだねx1
>ローマ字読みでゲームばっかしてないで勉強しろよって
>B-WINGSのスタッフに言われましたわい…
当時の時代背景考えるとそれもやむを得ない
今よりもゲームに対する嫌悪や侮蔑の激しい時代だったから
142無念Nameとしあき25/05/08(木)11:28:44No.1317309319+
>>>確かに何もかもがすっトロいってのはあるかも知れん
>>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
>移植で倍速つけてくれるところはありがたい
なんだかんだで一番配慮をしてくれているなぁ…って思う部分
143無念Nameとしあき25/05/08(木)11:29:28No.1317309431+
マリオ2は面白かったけどミヤホンらしからぬ出来だったな
捻りが無いというか目新しさがあんまり無かった
144無念Nameとしあき25/05/08(木)11:33:43No.1317310037+
>アケアカでもやったのに覚えてないやとにかく殺意高いアレンジだったよね
>仕様が1のままで2の面入ってたと言うとオールナイトニッポンバージョンはそうだったな
>やったことある人がどれだけいるかわからないけど今なら動画あるのかな
アーケード版は1986年に出た(ファミコン版の翌年)だけど
当時任天堂は国内のアーケード事業は85年で閉じちゃったから
これは基本海外向け主にアメリカ向けなんだよね
極僅かなとこだけ国内稼働してたみたいだけど
でどういう経緯かは不明だけど2000~1年頃に今度は海外版のが日本に逆輸入って感じで大量に入ってきた
だからアーケード版はそこで知った人も多いかも
145無念Nameとしあき25/05/08(木)11:35:14No.1317310255+
    1746671714632.jpg-(431097 B)
431097 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
146無念Nameとしあき25/05/08(木)11:35:21No.1317310265そうだねx2
>マリオ2は面白かったけどミヤホンらしからぬ出来だったな
>捻りが無いというか目新しさがあんまり無かった
ミヤホンが発売前に珍しくファミマガでバグらせて9面出すのはやめようって本人出てきて注意を呼びかけてた写真貼られてたよな
公式でバグっぽいのや9面やA面遊べるようにした2を発売して騒動を沈静化させたのは当時でも早い仕事に感じた
147無念Nameとしあき25/05/08(木)11:35:25No.1317310278+
>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
歩くの遅くてやる気が失せるゲーム割とある
148無念Nameとしあき25/05/08(木)11:36:24No.1317310404+
>No.1317310255
内容一切知らんけど広告だけ見て興奮してた覚えが
149無念Nameとしあき25/05/08(木)11:36:44No.1317310458そうだねx1
>1746670475757.gif
>1746670783950.png
助詞の表記がWAなのがいつも気になる奴
HAだと助詞と気付きにくいってのはありそうだけど
150無念Nameとしあき25/05/08(木)11:37:36No.1317310598そうだねx2
>>その返しがキッズっぽくてふふってなった
>歯ぎしりしてそう
ふふっ
151無念Nameとしあき25/05/08(木)11:40:48No.1317311086+
書き込みをした人によって削除されました
152無念Nameとしあき25/05/08(木)11:42:16No.1317311332+
RPGの移動速度はゲーム内容の変化が大きいよね
昔はイベントとか少なくてフィールドで街やダンジョンを探したり敵と戦ったりするのが冒険だったし
153無念Nameとしあき25/05/08(木)11:44:27No.1317311667+
個人的にRPGツクールで高速な移動速度に慣らされた感がある
154無念Nameとしあき25/05/08(木)11:44:32No.1317311678+
>>>その返しがキッズっぽくてふふってなった
>>歯ぎしりしてそう
>ふふっ
FOR SUPER PLAYER'Sなら
今は小学3年生から英語に学校で触れ始めるけど
当時は塾行ってた子しか英語出来ないから
コンプレックスがあるのかなスイミングも人気あったけど金持ちの子だし
155無念Nameとしあき25/05/08(木)11:45:19No.1317311800そうだねx3
いい大人が「えいごよめたもん!」って…
156無念Nameとしあき25/05/08(木)11:46:07No.1317311901そうだねx1
心はキッズ!
157無念Nameとしあき25/05/08(木)11:47:13No.1317312069+
体は大人心はキッズ!
158無念Nameとしあき25/05/08(木)11:47:47No.1317312151+
>体は大人ちんこはキッズ!
159無念Nameとしあき25/05/08(木)11:48:05No.1317312204そうだねx3
体はファミコン世代頭脳はファミコンキッズその名はとしあき
160無念Nameとしあき25/05/08(木)11:48:17No.1317312236そうだねx1
頭脳までキッズになるな
161無念Nameとしあき25/05/08(木)11:50:55No.1317312662+
>取説「Ⅱコンはつかいません」→ノーヒント謎解きやコンティニューでつかう
おのれトーワキチ
162無念Nameとしあき25/05/08(木)11:51:26No.1317312731そうだねx2
>No.1317312151
キッズどころかもう使い物にならない人も
163無念Nameとしあき25/05/08(木)12:00:24No.1317314191そうだねx1
>>取説「Ⅱコンはつかいません」→ノーヒント謎解きやコンティニューでつかう
>おのれトーワキチ
トーワチキ!トーワチキです!
確かにキチガイじみたゲームを出してるけど!
164無念Nameとしあき25/05/08(木)12:04:43No.1317314939+
>確かにキチガイじみたゲームを出してるけど!
ホ、ホームズの二作目はまだまともな方だし!
165無念Nameとしあき25/05/08(木)12:08:58No.1317315710+
>体はファミコン世代頭脳はファミコンキッズその名はとしあき
ボタンなんてAとBだけで良いんですよ
166無念Nameとしあき25/05/08(木)12:09:50No.1317315880+
>>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
>歩くの遅くてやる気が失せるゲーム割とある
星をみる人とかな
167無念Nameとしあき25/05/08(木)12:10:16No.1317315952そうだねx1
>>確かにキチガイじみたゲームを出してるけど!
>ホ、ホームズの二作目はまだまともな方だし!
ゲーム開始直後依頼人の家に行くと部屋から出られず詰む子供が続出
何もない壁に貼ってある新聞の切れ端とかわかるか
168無念Nameとしあき25/05/08(木)12:11:02No.1317316097+
FF5のダッシュアビリティとかFF6のダッシューズはいらねぇだろ最初から走らせろってずっと思ってた
169無念Nameとしあき25/05/08(木)12:12:08No.1317316295そうだねx1
>>>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
>>歩くの遅くてやる気が失せるゲーム割とある
>星をみる人とかな
歩く速度がよくあるRPGの半分しかねえ…
170無念Nameとしあき25/05/08(木)12:12:21No.1317316323+
プレイ時間水増しなんかな?ダッシュあったら終わるの早すぎだろっていう
171無念Nameとしあき25/05/08(木)12:14:00No.1317316623+
街では走れるけどフィールドじゃ走らせないぜ
みたいな過渡期もあった
172無念Nameとしあき25/05/08(木)12:14:49No.1317316764そうだねx2
>>>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
>>歩くの遅くてやる気が失せるゲーム割とある
>星をみる人とかな
歩く速度だけか?
173無念Nameとしあき25/05/08(木)12:15:02No.1317316802+
    1746674102346.jpg-(62134 B)
62134 B
>ボタンなんてAとBだけで良いんですよ
無理やり操作をあてはめてなんだかよくわからない事に
174無念Nameとしあき25/05/08(木)12:16:40No.1317317105+
逆に今は謎解き要素やってもすぐネットで情報共有されるから
技術で難易度上げるしかないのか
175無念Nameとしあき25/05/08(木)12:17:43No.1317317297そうだねx3
>>ボタンなんてAとBだけで良いんですよ
>無理やり操作をあてはめてなんだかよくわからない事に
押すボタンに色を塗ってくれや!
176無念Nameとしあき25/05/08(木)12:18:09No.1317317396+
>体はファミコン世代頭脳はファミコンキッズその名はとしあき
実態はただのジジイ…
177無念Nameとしあき25/05/08(木)12:18:44No.1317317504そうだねx5
    1746674324415.jpg-(65238 B)
65238 B
>ミヤホンが発売前に珍しくファミマガでバグらせて9面出すのはやめようって本人出てきて注意を呼びかけてた写真貼られてたよな
>公式でバグっぽいのや9面やA面遊べるようにした2を発売して騒動を沈静化させたのは当時でも早い仕事に感じた
本体壊す可能性があるからなあ
当時はハウツー本まで売ってたな
178無念Nameとしあき25/05/08(木)12:21:30No.1317318067そうだねx2
昔のパズルゲー凄いよね60面とか100面とかあって
それぞれがしっかりとしたパズルになってるの
179無念Nameとしあき25/05/08(木)12:22:13No.1317318233そうだねx2
MOTHERのプレイヤー「じゃあテレポートをダッシュがわりに使うね……あっ」
180無念Nameとしあき25/05/08(木)12:22:27No.1317318278そうだねx1
半差し技とかあったけど今のコンプラだと危険だわな
181無念Nameとしあき25/05/08(木)12:23:44No.1317318571+
>昔はイベントとか少なくてフィールドで街やダンジョンを探したり敵と戦ったりするのが冒険だったし
ダンジョンすらないRPGで移動速度くそ遅いゲームがありましてえ…
182無念Nameとしあき25/05/08(木)12:25:26No.1317318913そうだねx2
クリアさせる気ない意味不明な作品多すぎ
右に走ってれば必ずクリアできるマリオが受けたのも分かる
183無念Nameとしあき25/05/08(木)12:26:38No.1317319176+
ワープ面構成ブームとか隠し要素ブーム、攻略本売りたい思惑とか色々重なって難解なことになってるゲームがまあまああったから
184無念Nameとしあき25/05/08(木)12:27:11No.1317319306+
>昔のパズルゲー凄いよね60面とか100面とかあって
>それぞれがしっかりとしたパズルになってるの
ああいうのとんと見なくなったな
記憶に新しいのだとキャサリンのラプンツェルとかBABA IS YOUとかか
185無念Nameとしあき25/05/08(木)12:28:00No.1317319468+
>右に走ってれば必ずクリアできる
コンボイの謎さんやワンワンパニックさんもそうだそうだと言っています
ループ?ほらそれはスーパーマリオにもあるし…
186無念Nameとしあき25/05/08(木)12:28:44No.1317319629+
極たまにあるキミあのアイテム持ってないね?ここクリア不能ですよ最初からやり直して下さいねってゲーム
187無念Nameとしあき25/05/08(木)12:28:49No.1317319653+
スーマリの前に行き先わからないようなゲームはそんなないだろ…
188無念Nameとしあき25/05/08(木)12:29:23No.1317319787そうだねx1
迷宮組曲は攻略本無いと絶対無料だわ
俺は攻略本見てクリアして良ゲーと思ったけど何も無しでプレイするとクソゲー扱いされてもおかしくない
189無念Nameとしあき25/05/08(木)12:30:20No.1317319988そうだねx1
ファミコン時代のゲームは説明書にヒントや攻略が書かれてるから
カセット単体で購入すると詰むことが多いな
190無念Nameとしあき25/05/08(木)12:30:36No.1317320040そうだねx9
    1746675036093.jpg-(601873 B)
601873 B
>極たまにあるキミあのアイテム持ってないね?ここクリア不能ですよ最初からやり直して下さいねってゲーム
おうアーサーもう一周してこいや
191無念Nameとしあき25/05/08(木)12:30:54No.1317320109+
>迷宮組曲は攻略本無いと絶対無料だわ
>俺は攻略本見てクリアして良ゲーと思ったけど何も無しでプレイするとクソゲー扱いされてもおかしくない
コロコロ読んでたから堪能出来たけど
裸で情報もなしだと小学生にはわけわからなかったろうなとは思う
192無念Nameとしあき25/05/08(木)12:30:57No.1317320120+
>足の遅さでプレイ時間伸びてる
闘将拉麺男かな…?
193無念Nameとしあき25/05/08(木)12:31:11No.1317320165そうだねx1
重要すぎること書いてあるのに容赦なく説明書を捨てるキッズ
194無念Nameとしあき25/05/08(木)12:31:22No.1317320212+
>迷宮組曲は攻略本無いと絶対無料だわ
>俺は攻略本見てクリアして良ゲーと思ったけど何も無しでプレイするとクソゲー扱いされてもおかしくない
弾撃つと出るショップはともかくブロック押すギミックはまずわからない
195無念Nameとしあき25/05/08(木)12:32:47No.1317320536そうだねx1
>>足の遅さでプレイ時間伸びてる
>闘将拉麺男かな…?
必要だったのかな…画面奥
196無念Nameとしあき25/05/08(木)12:33:43No.1317320732+
    1746675223317.jpg-(325021 B)
325021 B
>重要すぎること書いてあるのに容赦なく説明書を捨てるキッズ
もしかして会話できたの?みたいなのある
197無念Nameとしあき25/05/08(木)12:33:59No.1317320792+
>ファミコン時代のゲームは説明書にヒントや攻略が書かれてるから
>カセット単体で購入すると詰むことが多いな
ひらがなのフォントすら容量の都合で入れられず英語だから説明書の役割は大きいんだよな
DQ2ですらせっかく作った冒頭の一枚絵は入らないから説明書に載せてたし
あの時代だとあのCGは4でも無理かもだけど
198無念Nameとしあき25/05/08(木)12:36:36No.1317321415そうだねx2
    1746675396088.jpg-(49992 B)
49992 B
>重要すぎること書いてあるのに容赦なく説明書を捨てるキッズ
説明書内の禁断の章ってコーナーにゲーム開始からクリアまでの手順が全部記載されてたやつ
199無念Nameとしあき25/05/08(木)12:41:11No.1317322462そうだねx3
読み物として面白い説明書を作るテンゲンは偉い
努力の方向性を間違ってるというのはそれはそう
200無念Nameとしあき25/05/08(木)12:41:53No.1317322632+
うっでいぽことか意味わかんなかったな
最初の会話が金取られる上に得られる情報がしょうもないダジャレで突き放してくる
せめて攻略に関係あるダジャレにしてくれ
201無念Nameとしあき25/05/08(木)12:43:07No.1317322946+
>重要すぎること書いてあるのに容赦なく説明書を捨てるキッズ
ゲームできない時間に説明書読むだろ
202無念Nameとしあき25/05/08(木)12:43:16No.1317322978そうだねx1
    1746675796370.jpg-(1118772 B)
1118772 B
>読み物として面白い説明書を作るテンゲンは偉い
>努力の方向性を間違ってるというのはそれはそう
他所様のゲームで固有名詞を虫食い状態にするのはやめてあげてください
203無念Nameとしあき25/05/08(木)12:43:24No.1317323010そうだねx3
    1746675804392.jpg-(146061 B)
146061 B
>ひらがなのフォントすら容量の都合で入れられず英語だから説明書の役割は大きいんだよな
>DQ2ですらせっかく作った冒頭の一枚絵は入らないから説明書に載せてたし
>あの時代だとあのCGは4でも無理かもだけど
だがこれは意地でもいれる(MSX版)
204無念Nameとしあき25/05/08(木)12:47:23No.1317323910そうだねx1
>読み物として面白い説明書を作るテンゲンは偉い
>努力の方向性を間違ってるというのはそれはそう
MD版ガントレットの説明書に
渡る世間は鬼ばかり(ジェネレーター)
と書いてあって買って良かったと思いました
205無念Nameとしあき25/05/08(木)12:47:31No.1317323943そうだねx2
    1746676051605.jpg-(958324 B)
958324 B
>>そういや昔のゲームは何故かエンディングで流れるエピローグが
>>全部英語で子どもには顛末が分からんとかよくあったな
>アルファベットならひらがなやカタカナのデータ入れるより文字数少なくて済むからね…
ファミコン時代ならまだしもメガドラスーファミの時代に子供には何一つ伝わらない長文英語エンディングは勘弁してほしかった奴
これならローマ字でイジメワ ダメダヨ!と言ってもらった方がまだ気が利いている
206無念Nameとしあき25/05/08(木)12:48:32No.1317324179そうだねx4
    1746676112511.png-(6835 B)
6835 B
1フロア内に謎一つのドルアーガより広いフィールドで突然謎解き要求されるワルキューレの方が意地悪に思える
207無念Nameとしあき25/05/08(木)12:50:29No.1317324608そうだねx3
    1746676229640.jpg-(107987 B)
107987 B
>ファミコン時代ならまだしもメガドラスーファミの時代に子供には何一つ伝わらない長文英語エンディングは勘弁してほしかった奴
>これならローマ字でイジメワ ダメダヨ!と言ってもらった方がまだ気が利いている
PC98でも勘弁してほしかった
英語ですらねえ!
208無念Nameとしあき25/05/08(木)12:52:00No.1317324928+
>No.1317324179
そこの部分の謎が一番厄介だった覚えがある…
今は斧使って強引に突破するやり方もあるとか
209無念Nameとしあき25/05/08(木)12:52:05No.1317324949そうだねx3
ワルキューレとかドラゴンスクロールとかドラキュラ2とか
特定のポイントで何分か待つみたいなのなんかこう気がついても場所合ってるのかとかなんか色々疑心暗鬼すぎて嫌いすぎる
210無念Nameとしあき25/05/08(木)12:54:02No.1317325397+
10回くらい話してようやく「もうしつこいなこれあげるよ」とかイベント進む系
211無念Nameとしあき25/05/08(木)12:54:38No.1317325507+
>うっでいぽことか意味わかんなかったな
友達が全然進めなくて一緒に攻略したからよく覚えてる
1面が一番難しいと思う
212無念Nameとしあき25/05/08(木)12:56:01No.1317325816+
>おうアーサーもう一周してこいや
絵師の寺田克也氏が唯一ブチ切れてカセットぶっ壊したとか
一応「いい歳した大人が今更ゲームクリア出来ない位で一々怒ったってしょうがないしな」って前置きしてだったから
213無念Nameとしあき25/05/08(木)12:56:06No.1317325837+
>うっでいぽことか意味わかんなかったな
パン屋でBボタンを200回押したらクリアのゲームだな
214無念Nameとしあき25/05/08(木)12:56:08No.1317325844そうだねx2
ソロモンとかロロとかバベルの塔とかロードランナーとか難解パズルゲームちゃんと考えて解ける人尊敬するわ
215無念Nameとしあき25/05/08(木)12:58:27No.1317326417+
>ソロモンとかロロとかバベルの塔とかロードランナーとか難解パズルゲームちゃんと考えて解ける人尊敬するわ
理屈はわからないが脳死で何度もやってるうちに何故かクリアできたってのが基本だよな
216無念Nameとしあき25/05/08(木)12:59:41No.1317326696+
    1746676781428.png-(269029 B)
269029 B
>おうアーサーもう一周してこいや
有馬「あんたなぁホンマ」
217無念Nameとしあき25/05/08(木)13:00:07No.1317326798そうだねx2
パズルゲーは理論じゃなく総当たりで解くのが俺のジャスティス
218無念Nameとしあき25/05/08(木)13:01:02No.1317326985そうだねx11
    1746676862563.mp4-(1439974 B)
1439974 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
219無念Nameとしあき25/05/08(木)13:04:23No.1317327604+
ファミコンの北斗の拳1はどう進めばいいのかさっぱりわからんかった
220無念Nameとしあき25/05/08(木)13:05:33No.1317327825そうだねx10
>No.1317326985
ノーマメ!(超大激怒)
221無念Nameとしあき25/05/08(木)13:06:03No.1317327927そうだねx4
>ファミコンの北斗の拳1はどう進めばいいのかさっぱりわからんかった
リンが誘導する扉が正解で他は延々とループする
なおリンは時々嘘を付く
222無念Nameとしあき25/05/08(木)13:06:43No.1317328044+
>1746676862563.mp4
ノンマンメ!!
223無念Nameとしあき25/05/08(木)13:07:03 ID:s4zC0I0INo.1317328103+
>1746663788927.webm
うn
224無念Nameとしあき25/05/08(木)13:07:17No.1317328147+
ゲームに飽きた中高年の集まり?
225無念Nameとしあき25/05/08(木)13:08:02No.1317328283そうだねx6
>なおリンは時々嘘を付く
ひどい…
226無念Nameとしあき25/05/08(木)13:09:00No.1317328450そうだねx2
    1746677340607.gif-(31345 B)
31345 B
>パズルゲーは理論じゃなく総当たりで解くのが俺のジャスティス
がんばってね❤
227無念Nameとしあき25/05/08(木)13:09:29No.1317328550そうだねx4
>>なおリンは時々嘘を付く
>ひどい…
しゃべれるようにしてやった恩を忘れてるな
228無念Nameとしあき25/05/08(木)13:12:24No.1317329043そうだねx1
>>昔のゲームって今のゲーム慣れた人がやると自機が走れないのがストレスなことでかいと思うんだ
>確かに何もかもがすっトロいってのはあるかも知れん
逆にソニックは誰がここまでやれと言ったレベルで速かった
229無念Nameとしあき25/05/08(木)13:12:30No.1317329056+
リンのやつは設定ミスなのかスタッフの悪意なのか
230無念Nameとしあき25/05/08(木)13:13:36No.1317329245+
>だがこれは意地でもいれる(MSX版)
ROM容量倍だからいろいろ入れてたような
231無念Nameとしあき25/05/08(木)13:19:52No.1317330303+
>リンのやつは設定ミスなのかスタッフの悪意なのか
一応フルパワーアップすると本当のことしか言わなくなるから
232無念Nameとしあき25/05/08(木)13:20:56No.1317330491+
アーサーは3作目の超あたりから1周目の時点で女神のなんたら的なものがあるんじゃないか?と疑うべき
233無念Nameとしあき25/05/08(木)13:23:57No.1317330982そうだねx2
>>リンのやつは設定ミスなのかスタッフの悪意なのか
>一応フルパワーアップすると本当のことしか言わなくなるから
どんな仕組みだよこれもうリンの悪意じゃねぇか!
234無念Nameとしあき25/05/08(木)13:24:52No.1317331126+
>アーサーは3作目の超あたりから1周目の時点で女神のなんたら的なものがあるんじゃないか?と疑うべき
一周目でそのなんたらを手に入れても尤もらしい事言われて結局もう一周させられる
235無念Nameとしあき25/05/08(木)13:25:19No.1317331213+
リンも見た目で判断する子だったのか…
236無念Nameとしあき25/05/08(木)13:27:04No.1317331507そうだねx2
今日は絶対にこれクリアする! 
無理だったよ…
この繰り返し
237無念Nameとしあき25/05/08(木)13:31:25No.1317332255そうだねx4
>>>リンのやつは設定ミスなのかスタッフの悪意なのか
>>一応フルパワーアップすると本当のことしか言わなくなるから
>どんな仕組みだよこれもうリンの悪意じゃねぇか!
最終ステージだけはフルパワーでも嘘を吐くし理由が兄弟で争ってほしく無いからとか聞いて「じゃあ膨大な数の雑魚の投げる斧とか高速飛び蹴り通り魔にケンが負けたら満足なのか…」と思ってしまった
238無念Nameとしあき25/05/08(木)13:33:50No.1317332664そうだねx1
ロックマン系は慣れたら一回の友人宅訪問でクリアまで遊べるいい塩梅だったな
239無念Nameとしあき25/05/08(木)13:35:24No.1317332932+
説明書無しの中古屋で買うとクリア不能になるゲームが結構あったな…
240無念Nameとしあき25/05/08(木)13:35:31No.1317332951そうだねx1
    1746678931656.jpg-(38027 B)
38027 B
>>リンのやつは設定ミスなのかスタッフの悪意なのか
>一応フルパワーアップすると本当のことしか言わなくなるから
こういうことかな
フルパワーなら勝てるやろと
241無念Nameとしあき25/05/08(木)13:39:35No.1317333617そうだねx1
>最終ステージだけはフルパワーでも嘘を吐くし理由が兄弟で争ってほしく無いからとか聞いて「じゃあ膨大な数の雑魚の投げる斧とか高速飛び蹴り通り魔にケンが負けたら満足なのか…」と思ってしまった
嘘つく仕様はバグとかミスじゃなくて予定通りだったのか
242無念Nameとしあき25/05/08(木)13:42:29No.1317334123そうだねx1
>昔のゲームって面構成複雑でクリアルート知らないとエンディングまで辿り着けないな
PCゲームとかノーヒントが当たり前の世代が作ってたからな
FCゲームなんて温くなった方だよといっていた
243無念Nameとしあき25/05/08(木)13:44:42No.1317334502そうだねx1
昔はファストトラベルにコストかかるゲーム多かったな
244無念Nameとしあき25/05/08(木)13:46:00No.1317334734+
>>>リンのやつは設定ミスなのかスタッフの悪意なのか
>>一応フルパワーアップすると本当のことしか言わなくなるから
>こういうことかな
>フルパワーなら勝てるやろと
フルパワーアップの星7個でも最後の5面は嘘も言ったような記憶が
245無念Nameとしあき25/05/08(木)13:46:00No.1317334736そうだねx1
リンクの冒険の大神殿だけはマップ作ったな
246無念Nameとしあき25/05/08(木)13:46:30No.1317334828そうだねx2
>>一応フルパワーアップすると本当のことしか言わなくなるから
>こういうことかな
>フルパワーなら勝てるやろと
>最終ステージだけはフルパワーでも嘘を吐く
フルパワーでもラオウはヤバいとかリンの見立ては精度が高いな
247無念Nameとしあき25/05/08(木)13:48:05No.1317335123+
>PCゲームとかノーヒントが当たり前の世代が作ってたからな
説明書持ってることが前提だし容量の関係もあるけどチュートリアルもなかったなぁ
248無念Nameとしあき25/05/08(木)13:49:57No.1317335458そうだねx1
>>ひらがなのフォントすら容量の都合で入れられず英語だから説明書の役割は大きいんだよな
>>DQ2ですらせっかく作った冒頭の一枚絵は入らないから説明書に載せてたし
>>あの時代だとあのCGは4でも無理かもだけど
>だがこれは意地でもいれる(MSX版)
でもそれMSX2版のDQ2には入ってないんだよな
水着画像出ないからくやしくて後でMSX1版買って再挑戦したよ
たぶんMSX1のDQ2が画面しょぼくてスクロールもゼルダ式だったような?その辺りのためのユーザーへのフォローとしてのサービスだったのかなと思った
249無念Nameとしあき25/05/08(木)13:50:32No.1317335564+
>リンクの冒険の大神殿だけはマップ作ったな
あれ敵がやばすぎるから最適化しないとMPが持たない
250無念Nameとしあき25/05/08(木)13:50:43No.1317335601+
北斗の拳割と好きだったけどボス戦の際
特定の手順で北斗神拳が発動するやつは自力で探すしかないの?
251無念Nameとしあき25/05/08(木)13:51:46No.1317335794そうだねx1
>ファミコン時代ならまだしもメガドラスーファミの時代に子供には何一つ伝わらない長文英語エンディングは勘弁してほしかった奴
>これならローマ字でイジメワ ダメダヨ!と言ってもらった方がまだ気が利いている
今だったらスマホで写真とりまくって翻訳すればすむけど当時はなすすべなかった
252無念Nameとしあき25/05/08(木)13:55:16No.1317336376そうだねx3
>本体壊す可能性があるからなあ
>当時はハウツー本まで売ってたな
創刊4号目でこれをスクープしてファミコン必勝本は一躍名を上げたんだよな
当時の4大誌の中では一番アナーキーだった
253無念Nameとしあき25/05/08(木)13:57:03No.1317336691そうだねx1
>リンクの冒険の大神殿だけはマップ作ったな
俺も当時大神殿だけマップ作って
その結果どこにもラスボスへの道が見つからなくて絶望したな
後日友達にブロック壊した場所の見えない落とし穴で進めると聞いて泣いた
254無念Nameとしあき25/05/08(木)13:59:16No.1317337087そうだねx2
>説明書持ってることが前提だし容量の関係もあるけどチュートリアルもなかったなぁ
スーパーマリオの1-1のチュートリアルとしての設計のできの良さには感動する
255無念Nameとしあき25/05/08(木)14:00:44No.1317337336そうだねx1
>子供には何一つ伝わらない長文英語エンディング
アケゲーは結構後まで英文メッセージが多かった気がする
ネオジオの世代辺りから16ドットフォントで日本語分が増えていった印象
それまでも8ドットひらがなとかもあったけど
256無念Nameとしあき25/05/08(木)14:01:56No.1317337547+
>北斗の拳割と好きだったけどボス戦の際
>特定の手順で北斗神拳が発動するやつは自力で探すしかないの?
ハートとシンくらいでジャギ以降は狙うメリットほとんどないかなと
257無念Nameとしあき25/05/08(木)14:02:36No.1317337653+
スーパーピットフォールは自力クリア出来る気がしなかった
特に意地悪な所はないんだけど状況の把握がしんどい
258無念Nameとしあき25/05/08(木)14:03:29No.1317337795そうだねx1
>スーパーマリオの1-1のチュートリアルとしての設計のできの良さには感動する
マニュアルいらないってすごいよな
後のステージはこの応用で大体解けるが唯一後半のループ迷路面が大変か
259無念Nameとしあき25/05/08(木)14:03:50No.1317337851そうだねx3
ドラクエ1の最初に鍵を使って外に出るとかもそうだけど最初の行動がチュートリアルになってるのいいよね
黎明期の工夫というか
260無念Nameとしあき25/05/08(木)14:04:33No.1317337951そうだねx1
それこそ昔のファミコン雑誌は全ステージマップ付きとかそう言ったのをウリにしていたしな
261無念Nameとしあき25/05/08(木)14:06:18No.1317338199そうだねx1
まぁ時代を考えると内容伝わらなくても英語でエンディングメッセージが流れるってだけでお洒落で良かったのかもしれん
262無念Nameとしあき25/05/08(木)14:06:20No.1317338204+
>ドラクエ1の最初に鍵を使って外に出るとかもそうだけど最初の行動がチュートリアルになってるのいいよね
>黎明期の工夫というか
ドラゴンクエストの道に書かれていたが閉じ込めないと子供はあっという間にどこかに行ってすぐやられてしまうというのが今からしても信じられない
263無念Nameとしあき25/05/08(木)14:06:55No.1317338300そうだねx3
>>子供には何一つ伝わらない長文英語エンディング
>アケゲーは結構後まで英文メッセージが多かった気がする
ダライアス外伝とかもまあ絵を見れば大体の事はわかったとは言え英語力の低い俺にはさっぱりだったなあ
読む間も無くサーッと流れて行っちゃうし
264無念Nameとしあき25/05/08(木)14:07:13No.1317338342そうだねx1
>それこそ昔のファミコン雑誌は全ステージマップ付きとかそう言ったのをウリにしていたしな
スーパーマリオ2のA-Dステージは雑誌の折りたたみのマップ見て攻略したの思い出した
265無念Nameとしあき25/05/08(木)14:08:31No.1317338525そうだねx2
シューティングみたいなのには多かったわ
まあ容量の都合で平仮名の文字が使えない事とローカライズなしで海外に売りたいからなんだろうけど
266無念Nameとしあき25/05/08(木)14:10:05No.1317338761そうだねx1
>ドラゴンクエストの道に書かれていたが閉じ込めないと子供はあっという間にどこかに行ってすぐやられてしまうというのが今からしても信じられない
今でいう脱出ゲーム要素みたいなもんだな
267無念Nameとしあき25/05/08(木)14:11:31No.1317339001そうだねx2
>まぁ時代を考えると内容伝わらなくても
海外版との区別つけなくていいとか
平仮名カタカナ漢字も入れるのすら容量の都合とか
昔のゲームほど制約上の都合とかあったし
>英語でエンディングメッセージが流れるってだけでお洒落で良かったのかもしれん
これは実際絵面的に捉えてて達成感の記号の一部として解釈してたのは確かに
268無念Nameとしあき25/05/08(木)14:12:54No.1317339229そうだねx1
>取説「Ⅱコンはつかいません」→ノーヒント謎解きやコンティニューでつかう
伯爵令嬢が誘拐されたので街を行く市民をバリツで蹴り殺して回ります
269無念Nameとしあき25/05/08(木)14:15:05No.1317339577+
>暗闇ゾーンとか
昔連れがスペハリで先に進むと真っ暗になりショットの通りで隙間見つけて通るって話してて
何て言うかシステムちゃんと使ってていいアイデアだなと思った

嘘だった
そんな面無かった
270無念Nameとしあき25/05/08(木)14:17:01No.1317339919そうだねx1
>無理
キングスナイトもそうだけど絶対にクリア出来ない状態の奴遊ばせる意味とは
271無念Nameとしあき25/05/08(木)14:18:20No.1317340135+
    1746681500963.jpg-(13137 B)
13137 B
>昔連れがスペハリで先に進むと真っ暗になりショットの通りで隙間見つけて通るって話してて
ここしか思いつかなかったけど
それどころじゃねぇ!考えるな!アチョーで避けアーッ!
272無念Nameとしあき25/05/08(木)14:18:37No.1317340187そうだねx1
    1746681517350.jpg-(988187 B)
988187 B
面白かったけどチエがお好み焼き屋のおっちゃん知らない設定だったり全3章全てにゲームオーバーポイント(高難易度)が有ったりで大変だった
273無念Nameとしあき25/05/08(木)14:18:48No.1317340220+
>キングスナイトもそうだけど絶対にクリア出来ない状態の奴遊ばせる意味とは
キングスナイトは探索して各キャラ全アイテム集めなければ完全クリアできないのに肝心なステージの仕様がそれと噛み合ってなかった
274無念Nameとしあき25/05/08(木)14:19:20No.1317340316+
>火の鳥鳳凰編
>自力でクリアしたけどあの情熱はもうない
地震の面に入るのがランダムでそこさえ何とかなれば他は比較的簡単だった気が
275無念Nameとしあき25/05/08(木)14:19:58No.1317340410そうだねx1
>面白かったけどチエがお好み焼き屋のおっちゃん知らない設定だったり全3章全てにゲームオーバーポイント(高難易度)が有ったりで大変だった
マップがそこそこ広い割にヒントが少ないのも難易度高い
グラフィックとサウンドは素晴らしい
276無念Nameとしあき25/05/08(木)14:21:11No.1317340608そうだねx2
>>キングスナイトもそうだけど絶対にクリア出来ない状態の奴遊ばせる意味とは
>キングスナイトは探索して各キャラ全アイテム集めなければ完全クリアできないのに肝心なステージの仕様がそれと噛み合ってなかった
それ以前に連射装置くれ!話はそれからだった俺
277無念Nameとしあき25/05/08(木)14:22:19No.1317340814そうだねx1
>それこそ昔のファミコン雑誌は全ステージマップ付きとかそう言ったのをウリにしていたしな
べーしっ君がファミコンテニスの完全攻略マップ紹介してたなぁ
278無念Nameとしあき25/05/08(木)14:22:35No.1317340854そうだねx1
有名タイトル以外のソフト選びは6,800円のガチャ引くようなものだった時代
279無念Nameとしあき25/05/08(木)14:23:38No.1317341004+
ロマンシアとか当時のクリア率どのくらいだったのだろうか
280無念Nameとしあき25/05/08(木)14:24:44No.1317341171そうだねx1
>ロマンシアとか当時のクリア率どのくらいだったのだろうか
率はわからないけどあんなん無理…
ザナドゥもドラスレファミリーもやったけどあんなん無理…
281無念Nameとしあき25/05/08(木)14:24:49No.1317341188そうだねx1
>ロマンシアとか当時のクリア率どのくらいだったのだろうか
攻略本出るまで子供世代なんかはゼロじゃないかなあ
というか攻略本あってもクリアが難しすぎる
282無念Nameとしあき25/05/08(木)14:25:25No.1317341291そうだねx3
何かFCの時代はクリアするのが前提じゃない感じもあった気がする
283無念Nameとしあき25/05/08(木)14:25:48No.1317341367そうだねx3
>ドラゴンクエストの道に書かれていたが閉じ込めないと子供はあっという間にどこかに行ってすぐやられてしまうというのが今からしても信じられない
今だと色々と説明無くても分かる常識になってる要素も
当時初めて見掛けるそれならまあまあ分からんでもない
その辺のRPGの基礎を纏めたのが桃太郎秘伝でそれ読めばまあまあ遊べるRPGが作れるって伝説の本だった
多分ファンタシースター初代開発は読んでて2は読まずに作ってたと思う
284無念Nameとしあき25/05/08(木)14:25:52No.1317341377そうだねx1
ファザナドゥはなんとかクリアできたわ
あそこまでデチューンしないと昔の日本ファルコムのゲームは無理
285無念Nameとしあき25/05/08(木)14:26:15No.1317341429そうだねx1
>ロマンシアとか当時のクリア率どのくらいだったのだろうか
完全に攻略情報仕入れずにやれた人いるのかな
MSX2でやったけど2か所だけ攻略情報見てクリアできた記憶
FC版はゲーム内容違うんだっけ?
286無念Nameとしあき25/05/08(木)14:26:24No.1317341463+
>>無理
>キングスナイトもそうだけど絶対にクリア出来ない状態の奴遊ばせる意味とは
キングス・ナイトは最終面に挑戦する前に
装備が納得いかなかったらやり直したいキャラを選んでステージ再挑戦できるから
最終面の魔法使うタイミングも説明書に書いてあったし当時としてはいい方だったかと
287無念Nameとしあき25/05/08(木)14:27:30No.1317341633そうだねx1
>ザナドゥもドラスレファミリーもやったけどあんなん無理…
有野がドラスレファミリーちゃんとクリアしててどうなってるの下手糞設定どこ行ったの?と思った
自分なんかボス一体に会えた事すら無いわ
288無念Nameとしあき25/05/08(木)14:27:55No.1317341681そうだねx1
そもそもロマンシアって当時のハードゲーマーに対するプログラマーの挑戦状だしな
お前らこれはクリアできないだろって感じの
その辺をわからずコンパイルに委託して移植させた東京書籍
289無念Nameとしあき25/05/08(木)14:28:28No.1317341768+
>>ロマンシアとか当時のクリア率どのくらいだったのだろうか
>攻略本出るまで子供世代なんかはゼロじゃないかなあ
>というか攻略本あってもクリアが難しすぎる
ロマンシアはさすがに子供に無理よな
中高生以上の攻略がんばれるオタク気質のある人しか無理そう
290無念Nameとしあき25/05/08(木)14:28:33No.1317341782そうだねx2
この頃のゲームの積み重ねで今の「常識」が出来てるからな…
291無念Nameとしあき25/05/08(木)14:29:22No.1317341924+
>有名タイトル以外のソフト選びは6,800円のガチャ引くようなものだった時代
自然と雑誌記事に目が向くよね
他にもおもちゃ売り場の試遊台
292無念Nameとしあき25/05/08(木)14:29:42No.1317341981+
>キングス・ナイトは最終面に挑戦する前に
>装備が納得いかなかったらやり直したいキャラを選んでステージ再挑戦できるから
確かアレ必要アイテム全部回収してないとまず壁壊せなくて死亡とか挑戦させる意味無かった奴
いやポケットザウルスもそうだったけど
293無念Nameとしあき25/05/08(木)14:30:09No.1317342055+
DQ1が出たときはファミコンで遊んでる世代が世界で初めてRPGに触れた時代なんで
マップチップのお約束すら知らない状態だもんね
294無念Nameとしあき25/05/08(木)14:30:39No.1317342142+
>ドラスレファミリーもやったけどあんなん無理…
ポチまでは上手く行ってもパパで
足遅いジャンプ低い思う様にブロック動かせなくて
もうええわになるなって
どうせマジック消費するならジャンプの高さでなんとでもなる妹ちゃんに
マジックポットダブルでブロック壊しまくるのが楽じゃんになるなった
父「…」
295無念Nameとしあき25/05/08(木)14:31:02No.1317342213+
エンディングを迎えたゲームなんてRPGくらいしかなかったよ
296無念Nameとしあき25/05/08(木)14:31:53No.1317342352+
>エンディングを迎えたゲームなんてRPGくらいしかなかったよ
ドンキーコング…
297無念Nameとしあき25/05/08(木)14:32:11No.1317342404そうだねx2
難しいものはとことん難しかったしな
ロックマンやメトロイドも1の段階でかなり難しかった
298無念Nameとしあき25/05/08(木)14:32:22No.1317342434+
>有名タイトル以外のソフト選びは6,800円のガチャ引くようなものだった時代
だからファミ通のクロレビを参考にしたんですね
299無念Nameとしあき25/05/08(木)14:32:51No.1317342508+
キングスナイトのあれは結局各個リスタートするしか無いってのも意味が分からなかった
回収漏れを拾い直すでええやんパワーアップでの壁破壊は気持ち良かったしと思ったが
あの仕様の方が長く遊ばせるのには良かったのかなとか思う
300無念Nameとしあき25/05/08(木)14:33:22No.1317342591+
>>ロマンシアとか当時のクリア率どのくらいだったのだろうか
>完全に攻略情報仕入れずにやれた人いるのかな
>MSX2でやったけど2か所だけ攻略情報見てクリアできた記憶
>FC版はゲーム内容違うんだっけ?
初め森を抜けるシーンが追加されたんじゃなかったかな あれはまぁ簡単すぎると煽られた結果あそこまで行った結果なので
301無念Nameとしあき25/05/08(木)14:33:43No.1317342649そうだねx1
>だからファミ通のクロレビを参考にしたんですね
少なくともファミコン時代はダメなものはダメとはっきり言ってたからアテにはなったよ
上から4番目は結構な辛口だったし
302無念Nameとしあき25/05/08(木)14:34:40No.1317342816そうだねx1
    1746682480750.jpg-(192005 B)
192005 B
>>エンディングを迎えたゲームなんてRPGくらいしかなかったよ
>ドンキーコング…
一応1周すればエンディングっぽい演出はあるね(すっとぼけ
303無念Nameとしあき25/05/08(木)14:37:10No.1317343208そうだねx2
レビューで大手作品にも厳しい点数付けてるファミコン神拳あたたは信用できるぜ~と思ったら
身内に不利になる目障りなライバルを安く点付けしてただけだった
なあ栄光のファミコンジャンプよ
これはっ!予約するしかっ!ない!ぜっ!!
304無念Nameとしあき25/05/08(木)14:38:39No.1317343457そうだねx1
>少なくともファミコン時代はダメなものはダメとはっきり言ってたからアテにはなったよ
とくにTACOXは辛口だったね
305無念Nameとしあき25/05/08(木)14:39:32No.1317343618+
書き込みをした人によって削除されました
306無念Nameとしあき25/05/08(木)14:41:43No.1317343982そうだねx1
今のゲームは高難易度のものでもプレイヤーの3割から4割くらいは
エンディング達成の実績取ってるけど
当時はRPG以外はそれこそ数%だろうな
307無念Nameとしあき25/05/08(木)14:42:51No.1317344167そうだねx2
今は上手い人のプレイ簡単に見れるからな
308無念Nameとしあき25/05/08(木)14:42:57No.1317344179+
>>ドラクエ1の最初に鍵を使って外に出るとかもそうだけど最初の行動がチュートリアルになってるのいいよね
>>黎明期の工夫というか
>ドラゴンクエストの道に書かれていたが閉じ込めないと子供はあっという間にどこかに行ってすぐやられてしまうというのが今からしても信じられない
そもそも当時はRPGがほぼ無いからな?
あってもマニア向けの難易度だったし
309無念Nameとしあき25/05/08(木)14:43:12No.1317344217+
ディスクシステム位からコナミがクリアできる程よい難易度連発してくれて好きだった
310無念Nameとしあき25/05/08(木)14:43:48No.1317344316+
    1746683028304.png-(3691 B)
3691 B
>>キングス・ナイトは最終面に挑戦する前に
>>装備が納得いかなかったらやり直したいキャラを選んでステージ再挑戦できるから
>確かアレ必要アイテム全部回収してないとまず壁壊せなくて死亡とか挑戦させる意味無かった奴
連射があればコンプは簡単だしシーフは隠し通路を知らないときついけど
コンティニューモードで死んだキャラも納得行くまで育てられるのはよかったよ
一人ずつコンプさせて揃ってからラストに挑戦すればいいから
311無念Nameとしあき25/05/08(木)14:44:02No.1317344363そうだねx1
    1746683042680.png-(12115 B)
12115 B
バベルの塔やソロモンの鍵やロードランナーのようなパズルアクションはクリアできなかった
親の力を借りても無理だった
312無念Nameとしあき25/05/08(木)14:45:03No.1317344538+
>ディスクシステム位からコナミがクリアできる程よい難易度連発してくれて好きだった
アーケード移植のアレンジが上手かった
グリーンベレーや赤い要塞なんかがそうだけど操作性やキーレスポンスを見直して遊びやすくしている
313無念Nameとしあき25/05/08(木)14:45:13No.1317344578+
>今は上手い人のプレイ簡単に見れるからな
ファミコンやゲーセン等で自分がクリアできなかったものをつべで見るの楽しいよね
314無念Nameとしあき25/05/08(木)14:45:41No.1317344647+
よくよく思い出すとFCよりSFCの方が愚にもつかないクソゲー率が高かったような
値段も高いし
315無念Nameとしあき25/05/08(木)14:45:48No.1317344670そうだねx1
>連射があればコンプは簡単だしシーフは隠し通路を知らないときついけど
>コンティニューモードで死んだキャラも納得行くまで育てられるのはよかったよ
>一人ずつコンプさせて揃ってからラストに挑戦すればいいから
ある意味積み上げるゲームだけにセーブ機能があればなあ
316無念Nameとしあき25/05/08(木)14:48:03No.1317345063+
>キングスナイトのあれは結局各個リスタートするしか無いってのも意味が分からなかった
>回収漏れを拾い直すでええやんパワーアップでの壁破壊は気持ち良かったしと思ったが
>あの仕様の方が長く遊ばせるのには良かったのかなとか思う
FC初期のあの時代に取ったアイテムを記憶させるのはきびしいかと
ステータスがせいぜいだったんじゃないかな
317無念Nameとしあき25/05/08(木)14:49:17No.1317345266そうだねx5
    1746683357123.png-(2454 B)
2454 B
ぼくドラキュラくんとワギャンランドとわんぱくダック夢冒険とワイワイワールド2が唯一FCでクリアできたアクションゲーム
まあ後期ばかりやね
318無念Nameとしあき25/05/08(木)14:50:49No.1317345482そうだねx1
>よくよく思い出すとFCよりSFCの方が愚にもつかないクソゲー率が高かったような
>値段も高いし
9800円でクソゲー掴まされたら目も当てられんな
319無念Nameとしあき25/05/08(木)14:50:54No.1317345496そうだねx3
>バベルの塔やソロモンの鍵やロードランナーのようなパズルアクションはクリアできなかった
>親の力を借りても無理だった
親父の同僚にバベルの塔貸してみたら裏まで完全攻略して説明書にパスワード全部書いて返された
大人はすげぇと思った
320無念Nameとしあき25/05/08(木)14:52:03No.1317345674+
>ぼくドラキュラくんとワギャンランドとわんぱくダック夢冒険とワイワイワールド2が唯一FCでクリアできたアクションゲーム
>まあ後期ばかりやね
ワイワイワールド2あたりはどうにかして初心者でもクリアさせようと誘導きつめのレベルデザインだったわ
最初から当時は古いと言われていた強制スクロール面だしミニゲームも多くてバラエティ豊富だ
321無念Nameとしあき25/05/08(木)14:53:23No.1317345900そうだねx1
ロードランナーとか頭いい奴はさっさとクリアして自作の高難度マップを雑誌に投稿とかやってたしな
322無念Nameとしあき25/05/08(木)14:54:04No.1317346000そうだねx2
ドラキュラくんは元のシリーズの対象年齢層を落とした上でグラもBGMもガッツリ気合入れてた名作
323無念Nameとしあき25/05/08(木)14:54:48No.1317346112+
知恵の輪みたくわかる奴だけクリアできればいいという突き放しっぷり
324無念Nameとしあき25/05/08(木)14:55:25No.1317346215+
steamのクリア実績は買ったけど積んでる人が相当いるだろうなって感じる(自分のライブラリ見ながら)
325無念Nameとしあき25/05/08(木)14:55:41No.1317346266+
ドラキュラくんの何がいいかって残機回復の手段が豊富なところだな
道中はそれなりに難しいからヌルゲーにもなってない
326無念Nameとしあき25/05/08(木)14:56:38No.1317346426+
    1746683798641.png-(195081 B)
195081 B
誕生日に買ってもらったのに大魔王復活クリアできなかった…
アドベンチャーパートと3Dマップが俺を苦しめた
327無念Nameとしあき25/05/08(木)14:57:05No.1317346498+
>白ドラの海底編のマップは覚えられる絶妙な広さだった記憶
8x8だな
328無念Nameとしあき25/05/08(木)14:57:06No.1317346504+
>ロードランナーとか頭いい奴はさっさとクリアして自作の高難度マップを雑誌に投稿とかやってたしな
中高生以上のお兄さんたちだったんだろうな
としでも50代多いしその人達のおかげで
ケイブンシャの大百科に載ってる当時の作り面が今遊べると思うとありがたい
329無念Nameとしあき25/05/08(木)14:57:46No.1317346622そうだねx1
>バベルの塔やソロモンの鍵やロードランナーのようなパズルアクションはクリアできなかった
>親の力を借りても無理だった
ソロモンは無理だったがバベルはそんなにむずくない
330無念Nameとしあき25/05/08(木)14:58:21No.1317346722そうだねx1
バベルの塔は今やっても割と楽しめてしまうんだよな
ルールがシンプルなのもあるし音楽もいい
331無念Nameとしあき25/05/08(木)14:58:39No.1317346787+
>>ロードランナーとか頭いい奴はさっさとクリアして自作の高難度マップを雑誌に投稿とかやってたしな
>中高生以上のお兄さんたちだったんだろうな
>としでも50代多いしその人達のおかげで
>ケイブンシャの大百科に載ってる当時の作り面が今遊べると思うとありがたい
アーケードⅢの敵が出てこない面の配置とかあった
332無念Nameとしあき25/05/08(木)14:59:39No.1317346957+
    1746683979824.jpg-(64591 B)
64591 B
>1746659488480.jpg
これやってみたい
333無念Nameとしあき25/05/08(木)15:00:18No.1317347077そうだねx2
    1746684018833.jpg-(243421 B)
243421 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
334無念Nameとしあき25/05/08(木)15:00:37No.1317347138そうだねx1
ファミコンジャンプクリアできんかったな…
335無念Nameとしあき25/05/08(木)15:01:29No.1317347283そうだねx1
>バベルの塔は今やっても割と楽しめてしまうんだよな
>ルールがシンプルなのもあるし音楽もいい
PSに移植された時マップエディット付けるべきだったよ
336無念Nameとしあき25/05/08(木)15:01:32No.1317347289+
>音楽もいい
FC音源はFC音源にしかない良さがある…
有名な勇者の挑戦とかもFC音源の方が好き
337無念Nameとしあき25/05/08(木)15:02:00No.1317347375+
>バベルの塔は今やっても割と楽しめてしまうんだよな
>ルールがシンプルなのもあるし音楽もいい
アンソロジーのバベルはいろいろ追加要素があると聞いた
できはどうだったのかな
338無念Nameとしあき25/05/08(木)15:02:11No.1317347413そうだねx1
>No.1317347077
よくこんなもんがすぐに出てくるな…
339無念Nameとしあき25/05/08(木)15:03:21No.1317347596そうだねx1
残機を増やさなくてもそのうちクリアできるようになる魂斗羅って優しかった
340無念Nameとしあき25/05/08(木)15:04:18No.1317347766そうだねx3
switchでたまにやるけどFCは今やっても面白いのかなりあるな
341無念Nameとしあき25/05/08(木)15:04:26No.1317347788そうだねx4
>ロードランナーとか頭いい奴はさっさとクリアして自作の高難度マップを雑誌に投稿とかやってたしな
一方その頃バカガキの俺は敵も居なくて金塊取り放題ハッピーなステージを作って即飽きていた
342無念Nameとしあき25/05/08(木)15:04:32No.1317347810そうだねx1
>残機を増やさなくてもそのうちクリアできるようになる魂斗羅って優しかった
魂斗羅はSwitchのシリーズ最新作でも30機モード搭載されていて懐かしかった
343無念Nameとしあき25/05/08(木)15:06:06No.1317348120+
>一方その頃バカガキの俺は敵も居なくて金塊取り放題ハッピーなステージを作って即飽きていた
多分将来ゲームデザイナーとかになる奴は「ここで妨害を入れたらどうなるだろうな」とか考え出す
344無念Nameとしあき25/05/08(木)15:09:32No.1317348774+
ロードランナーは落下中の敵の頭の上を渡るとか思いつかなくて無理だった
345無念Nameとしあき25/05/08(木)15:10:46No.1317348986そうだねx2
>switchでたまにやるけどFCは今やっても面白いのかなりあるな
ファミコンウォーズはCPU思考時間の一点さえ除けばすごい面白かった
346無念Nameとしあき25/05/08(木)15:11:32No.1317349142+
>キングス・ナイトは最終面に挑戦する前に
>装備が納得いかなかったらやり直したいキャラを選んでステージ再挑戦できるから
それ以前に最終面の魔法やフォーメーションのヒント無し過ぎるわ
途中会話も無いのがダメすぎる
347無念Nameとしあき25/05/08(木)15:13:54No.1317349580そうだねx1
>switchでたまにやるけどFCは今やっても面白いのかなりあるな
アルゴスの戦士やスターソルジャーとかいいもんだわ
スペランカー来ないかなあ
348無念Nameとしあき25/05/08(木)15:14:13No.1317349635そうだねx1
>バベルの塔
ビッグパスワードが無ければ満点だった
349無念Nameとしあき25/05/08(木)15:14:48No.1317349748+
FCのツインビーとかもたまにやるとおもろい
350無念Nameとしあき25/05/08(木)15:15:16No.1317349830+
>>キングス・ナイトは最終面に挑戦する前に
>>装備が納得いかなかったらやり直したいキャラを選んでステージ再挑戦できるから
>それ以前に最終面の魔法やフォーメーションのヒント無し過ぎるわ
>途中会話も無いのがダメすぎる
最終面の魔法の効果とフォーメーションについては説明書に載ってるから…
VCの説明書しかないけど気になるならどうぞ
https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/TDYJ_ [link]キングスナイト.pdf
会話は英語で書かれても困るんじゃないの?
351無念Nameとしあき25/05/08(木)15:18:25No.1317350363+
>FCのツインビーとかもたまにやるとおもろい
後半でミスすると雑魚にレイプされまくる
352無念Nameとしあき25/05/08(木)15:23:12No.1317351241+
>>FCのツインビーとかもたまにやるとおもろい
>後半でミスすると雑魚にレイプされまくる
FCツインビーだと青ベルとミルクか白ベルの2つでなんとかなるから案外リカバリーきつくなかったような
353無念Nameとしあき25/05/08(木)15:23:44No.1317351347そうだねx4
>1746684018833.jpg
ケイブンシャの大百科とコロタン文庫
その他の豆本
全部再販してくれねーかな
354無念Nameとしあき25/05/08(木)15:24:25No.1317351461そうだねx1
>よくよく思い出すとFCよりSFCの方が愚にもつかないクソゲー率が高かったような
>値段も高いし
もうSFCになっただけで開発に能力追いついてないって感じられるメーカー多かったしひでえやつはとことん酷い
355無念Nameとしあき25/05/08(木)15:25:59No.1317351750そうだねx1
攻略なんか見てあーそういうことかって納得できるのとはぁ?みたくなるのの差が大きい
まぁ昔のゲームとは限らんけど
356無念Nameとしあき25/05/08(木)15:27:50No.1317352109そうだねx1
>もうSFCになっただけで開発に能力追いついてないって感じられるメーカー多かったしひでえやつはとことん酷い
あのあたりでかなりいろんなメーカーが足切り喰らったがその代わりにずっと下請けやって技術を溜めていたディベロッパーが台頭してきた
アトラスやヒューマンなんかだな
357無念Nameとしあき25/05/08(木)15:28:05No.1317352142+
>ケイブンシャの大百科とコロタン文庫
>その他の豆本
>全部再販してくれねーかな
どこの出版社だったか忘れたけど豆たぬきの本好きだったな
358無念Nameとしあき25/05/08(木)15:28:12No.1317352170そうだねx1
ドラスレ4はマジで分かんない
何から手をつけていいのか不明マップも広すぎる
音楽だけ堪能する日々
359無念Nameとしあき25/05/08(木)15:28:16No.1317352184+
>>1746684018833.jpg
>ケイブンシャの大百科とコロタン文庫
>その他の豆本
>全部再販してくれねーかな
ああいうのって多分たくさんは売れないからね…
電子でワンチャンか
360無念Nameとしあき25/05/08(木)15:28:21No.1317352206+
>たけしの挑戦状乙
2Pのコントローラーのマイクで叫べってぇのあったと思うけど
マイクってただの飾りだよな?
ガセネタでグラディウスでポーズかけて「オプション」と叫ぶと
10個くらい付けられたらしいが成功した試しがない
361無念Nameとしあき25/05/08(木)15:28:31No.1317352230+
>スーパー大戦略はCPU思考時間の一点さえ除けばすごい面白かった
362無念Nameとしあき25/05/08(木)15:29:03No.1317352306+
>FCツインビーだと青ベルとミルクか白ベルの2つでなんとかなるから案外リカバリーきつくなかったような
その青ベルが取れなくて死んでいったあの頃
363無念Nameとしあき25/05/08(木)15:29:44No.1317352429そうだねx2
>>火の鳥鳳凰編
>>自力でクリアしたけどあの情熱はもうない
>地震の面に入るのがランダムでそこさえ何とかなれば他は比較的簡単だった気が
だいぶ遅いレスだけど
地震面入るワープは決まっててランダムではないぞ
364無念Nameとしあき25/05/08(木)15:30:47No.1317352612そうだねx2
>ドラスレ4はマジで分かんない
>何から手をつけていいのか不明マップも広すぎる
>音楽だけ堪能する日々
妹ちゃんが高い所から落下した時のこけるモーションを楽しんだりもした
365無念Nameとしあき25/05/08(木)15:30:57No.1317352652そうだねx1
>>FCツインビーだと青ベルとミルクか白ベルの2つでなんとかなるから案外リカバリーきつくなかったような
>その青ベルが取れなくて死んでいったあの頃
周回するほどやったけど4面5面のループで死ぬと雑魚がえぐいんで
1面のとこでバリア張り替えたりするわ
366無念Nameとしあき25/05/08(木)15:31:44No.1317352809+
>ああいうのって多分たくさんは売れないからね…
>電子でワンチャンか
電子で期間限定でコレクション販売やれば当時買えなかった子供が群がったろう
問題は勁文社が倒産したことだ
367無念Nameとしあき25/05/08(木)15:31:50No.1317352823そうだねx1
ドラスレ4は無敵のキャラで適当にうろついてみんなでサッカーにし行きました
368無念Nameとしあき25/05/08(木)15:32:03No.1317352870そうだねx2
PC88のハイドライド3
全然わからんかったからヒント集みたいなのをメーカーに切手1500円分くらい送って10日後に届いた
それ見たら2~3日で解けたな
2も攻略本見りゃ大体クリアできたし
ただノーヒントじゃ絶対無理
369無念Nameとしあき25/05/08(木)15:32:05No.1317352877そうだねx1
>>たけしの挑戦状乙
>2Pのコントローラーのマイクで叫べってぇのあったと思うけど
>マイクってただの飾りだよな?
地図を日にかざすと1時間かかるけど
水につけてマイク使うと数分で終わるから重要かな
ほっとくと地図とけたような気がする
370無念Nameとしあき25/05/08(木)15:32:23No.1317352926そうだねx1
STG下手だからツインビーは3面よくて4面で死ぬ
でも好きだったな
371無念Nameとしあき25/05/08(木)15:33:00No.1317353044そうだねx2
>マイクってただの飾りだよな?
ゼルダでうさぎみたいな奴を倒すのにも使う
372無念Nameとしあき25/05/08(木)15:33:23No.1317353104+
>問題は勁文社が倒産したことだ
うわあ
ブッコフで背取りした奴多そう
373無念Nameとしあき25/05/08(木)15:33:50No.1317353176そうだねx2
たけしはCMでもちゃんとⅡコン持って歌ってたのに…
374無念Nameとしあき25/05/08(木)15:36:43No.1317353676+
>うわあ
>ブッコフで背取りした奴多そう
ものによっては3000~20000で取り引きされてるからいまだに背取り屋がお宝として日本中を探しまくってる
375無念Nameとしあき25/05/08(木)15:36:58No.1317353709そうだねx1
>ドラスレ4はマジで分かんない
>何から手をつけていいのか不明マップも広すぎる
マッピングしながら行けるところ回って探索範囲広げていくってやってたらクリアで来たよ
376無念Nameとしあき25/05/08(木)15:38:54No.1317354087そうだねx5
「マイク」ではないだけで機能はしてたはず
たしか音声を理解するとかじゃなくて入力あるなし判定なだけで
377無念Nameとしあき25/05/08(木)15:39:22No.1317354168+
>ドラスレ4はマジで分かんない
>何から手をつけていいのか不明マップも広すぎる
>音楽だけ堪能する日々
ペットが無敵だからまずこいつで行ける範囲をマッピング
次に親父でブロック破壊しながらマッピング
機動力優れた妹が行けない範囲をマッピング
兄貴は基本ニート
378無念Nameとしあき25/05/08(木)15:40:13No.1317354319そうだねx2
>たけしはCMでもちゃんとⅡコン持って歌ってたのに…
マイク使った2通りのCMがゲーム攻略で一番大事な部分で
ゲーム内にはこのヒントがないってのが
リアタイ勢じゃない人は知らないんだろうなって思う
379無念Nameとしあき25/05/08(木)15:41:55No.1317354607+
たけしの挑戦状は攻略本もよく売れたそうだしな
380無念Nameとしあき25/05/08(木)15:42:50No.1317354794そうだねx1
仮面ライダー倶楽部でマイクにふーふーすると体力回復するし…
381無念Nameとしあき25/05/08(木)15:46:23No.1317355453+
うちの仲間内だとドラえもん海底編のマイク裏技ワードが「名人やめたら」だった
普通に「あー」でも発動してショックだった
382無念Nameとしあき25/05/08(木)15:49:01No.1317355925そうだねx2
>たけしの挑戦状は攻略本もよく売れたそうだしな
一冊目はただの解説本だったじゃねぇか!
383無念Nameとしあき25/05/08(木)15:52:40No.1317356532そうだねx1
>水につけてマイク使うと数分で終わるから重要かな
きみ 5ふんか゛しょうふ゛た゛
384無念Nameとしあき25/05/08(木)15:56:26No.1317357171そうだねx1
    1746687386026.png-(460326 B)
460326 B
聖闘士星矢の富士の風穴も地味に難しいよな
マップを見るか作るかしないと迷うしジワジワと消耗していくうえに
ここを突破しないと回復できないからキツいんだ
385無念Nameとしあき25/05/08(木)16:00:20No.1317357865+
聖闘士星矢の12宮編みたいな方は序盤の特殊ダンジョンが難しすぎて体力フル化の裏技使って尚ボロボロになってた
386無念Nameとしあき25/05/08(木)16:07:01No.1317359098+
ロウオブザウェストとかわりと理不尽多い
387無念Nameとしあき25/05/08(木)16:07:19No.1317359147+
>>>>RPGで走ることを緩和されるまでだいぶかかったな
>>>歩くの遅くてやる気が失せるゲーム割とある
>>星をみる人とかな
>歩く速度がよくあるRPGの半分しかねえ…
RPGばかり遊んでたが星をみるひと…ちゃんとクリアしたぞ…直後にドラクエを遊ぶと滑るように早く動く!と感動した記憶がある
388無念Nameとしあき25/05/08(木)16:09:42No.1317359544そうだねx1
>たけしの挑戦状は攻略本もよく売れたそうだしな
それはなけなしの小遣いで挑戦状買った子がクリアするために仕方なく買ってたんじゃないかって
389無念Nameとしあき25/05/08(木)16:10:50No.1317359734そうだねx1
>>switchでたまにやるけどFCは今やっても面白いのかなりあるな
>アルゴスの戦士やスターソルジャーとかいいもんだわ
>スペランカー来ないかなあ
コツを掴みアイテムを全部きちんと取る必要があるけどマドゥーラの翼も好きだった
上手く魔法を使いボスルーム突破する方法見つけると当時そんな表現無かったが脳汁ドパドパ出た
390無念Nameとしあき25/05/08(木)16:13:09No.1317360126+
>>徹底的に複雑さを売りにしてるような作品もあるからな…
>でも面数や画面数を売りにしてた部分もあるよね
これはドラゴンスレイヤー?
391無念Nameとしあき25/05/08(木)16:15:35No.1317360558+
>ってちゃんと書いたのに難しいって文句言われまくった…
難しいのが面白いので文句ではないのでは?

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