ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1746396084392.jpg-(144548 B) 

無念 Name としあき 25/05/05(月)07:01:24 No.1316461856
5/08 13:55頃消えます
TCGの失敗システムスレ
失敗から学ぶTCGの歴史
削除された記事が2件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:05:01 No.1316462153  delそうだねx14
    1746396301514.jpg-(37686 B)
ノウハウを知り尽くした業界人が作ったTCGだよ!
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:05:49 No.1316462240  delそうだねx25
初手から大失敗貼るな
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:13:14 No.1316462849  del
    1746396794739.jpg-(70111 B)
レジェンド
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:18:11 No.1316463267  delそうだねx4
    1746397091625.jpg-(300444 B)
積み重なった失敗の集大成
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:27:51 No.1316464009  del
弱すぎて失敗
強すぎて失敗
後者の方が厄介かな…
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:30:28 No.1316464229  del
>初手から大失敗貼るな
今度カードゲームの作り方教えてくれるんだって…
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:36:12 No.1316464764  del
    1746398172009.png-(2545027 B)
使ってる方は楽しかったけど使われてるほうはやっぱ辛かったのかな…
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:37:50 No.1316464916  delそうだねx7
スタバは万能無効効果が強かったから活躍してたじゃん
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無念 Name としあき 25/05/05(月)07:47:23 No.1316465798  del
>1746396084392.jpg
同弾のBFとDDBが凶悪だっただけだから…
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10 無念 Name としあき 25/05/05(月)07:47:23 No.1316465799  del
>スタバは万能無効効果が強かったから活躍してたじゃん
故に下手に強化できなくて他のバスターが悲しみを背負った説
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11 無念 Name としあき 25/05/05(月)07:57:58 No.1316466842  del
>レジェンド
値段の?
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12 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:08:01 No.1316468034  del
>積み重なった失敗の集大成
レギュレーションが別れるきっかけになったのはヤバい
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13 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:11:08 No.1316468413  del
ヴィクトリー・ドラゴン
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14 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:27:18 No.1316470527  del
    1746401238366.jpg-(56576 B)
ルール変更系は大体ヤバい
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15 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:30:16 No.1316470921  delそうだねx1
    1746401416928.jpg-(26721 B)
ランダム要素の高いカードゲームに再現性の高くなるシステムを入れるべきではない
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16 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:31:11 No.1316471051  delそうだねx2
    1746401471802.jpg-(74939 B)
  ガンダムウォー
この 戦争  を終わらせに来た
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17 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:35:54 No.1316471691  del
>1746401471802.jpg
おかしいと思わなかったのかな
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18 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:36:54 No.1316471850  del
>  ガンダムウォー
>この 戦争  を終わらせに来た
デッキ強奪はどのTCGでも許されてないのに…
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19 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:38:38 No.1316472119  del
    1746401918740.jpg-(74876 B)
下手なインフレ抑止は良くない
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20 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:42:52 No.1316472734  delそうだねx7
    1746402172089.jpg-(91429 B)
第二弾で出して良いテキストじゃねーだろボケ!
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21 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:48:30 No.1316473670  del
    1746402510078.jpg-(47789 B)
>ランダム要素の高いカードゲームに再現性の高くなるシステムを入れるべきではない
まさか相棒修正後のテキストになったカードが刷られるとはね
まあ結局はこの後パイオニアでも禁止になった訳だが…
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22 無念 Name としあき 25/05/05(月)08:55:12 No.1316474815  delそうだねx2
    1746402912128.jpg-(70255 B)
初期のドローソースは調整が狂いがち
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23 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:08:24 No.1316476889  delそうだねx2
>  ガンダムウォー
>この 戦争  を終わらせに来た
紛失盗難のトラブルすっげえ多そう
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24 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:19:43 No.1316478852  del
    1746404383234.jpg-(47044 B)
未来から来たカード好き
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25 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:20:47 No.1316479064  del
>使ってる方は楽しかったけど
大会参加人数定員割れとかあった時期だしそれすらも怪しい所ある
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26 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:23:56 No.1316479634  del
    1746404636009.png-(207092 B)
除去とコスト踏み倒し同時にできるとか誰かおかしいと思わなかったのか
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27 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:25:26 No.1316479927  del
今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
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28 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:27:46 No.1316480345  del
未熟な密偵とか?
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29 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:30:02 No.1316480766  del
>除去とコスト踏み倒し同時にできるとか誰かおかしいと思わなかったのか
そのカードの失敗は出すキャラの特徴に指定がなかった事だと思うよ
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30 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:34:45 No.1316481621  del
初期の遊戯王とかは黎明期だから色々失敗やミスは多いけどそれから20年後に産まれたゲートルーラーはなんで同じミスしてんの
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31 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:36:54 No.1316482002  del
    1746405414063.jpg-(26256 B)
>初期の遊戯王とかは黎明期だから色々失敗やミスは多いけどそれから20年後に産まれたゲートルーラーはなんで同じミスしてんの
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32 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:41:10 No.1316482816  del
今更ゲートルーラーって…いやいいと思うようん
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33 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:45:36 No.1316483674  del
>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
無いよ
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34 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:46:54 No.1316483905  del
>初期の遊戯王とかは黎明期だから色々失敗やミスは多いけどそれから20年後に産まれたゲートルーラーはなんで同じミスしてんの
遊戯王って20年前からインフルエンサー活用しようとしてたの?
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35 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:48:07 No.1316484154  del
ジャンプに連載している事自体がインフルエンサーみたいなもんだったね
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36 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:56:08 No.1316485667  delそうだねx7
>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
昔の印象じゃコンタクト融合もたいがいだった
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37 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:56:25 No.1316485723  delそうだねx1
    1746406585854.jpg-(22867 B)
>レジェンド
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38 無念 Name としあき 25/05/05(月)09:57:15 No.1316485875  delそうだねx9
ルールそのものを変えたリンクとペンデュラムは失敗で良いんじゃね
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39 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:00:19 No.1316486452  delそうだねx3
ゲートルーラーのここがだめ
・ルールが難解
・しかも何処かで見たようなルール
・紐解いても1強が多い
・発売スパンが長すぎて環境が固定化される
・コレクター要素としてもイラストは使いまわしばかり
・世界観を楽しむとしてもガバガバな上に矛盾があっても許してねと原作者が言う
・イメージキャラが中年男性
これは売れない
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40 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:05:33 No.1316487518  delそうだねx1
>>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
>昔の印象じゃコンタクト融合もたいがいだった
ほぼ同時に剣闘獣いるのも酷い
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41 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:06:22 No.1316487688  del
>>使ってる方は楽しかったけど
>大会参加人数定員割れとかあった時期だしそれすらも怪しい所ある
大抵強いから使うだけで楽しいわけでは
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42 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:07:14 No.1316487889  del
剣闘獣は安くて強かったから重宝したなぁ
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43 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:07:48 No.1316488017  delそうだねx5
コンタクト融合は今でもあんまり…
正確にはコンタクトそのものより戻るとかいう訳分からん調整が元凶でもあるが
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44 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:08:41 No.1316488204  delそうだねx2
リンク自体もアレだが失敗というならマスタールールの方だろ!
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45 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:14:51 No.1316489505  del
    1746407691400.jpg-(63382 B)
自分のやってるTCGだとこれだな
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46 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:17:06 No.1316489928  del
    1746407826753.jpg-(82717 B)
省略できないループは大抵クソ
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47 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:18:36 No.1316490239  delそうだねx6
>リンク自体もアレだが失敗というならマスタールールの方だろ!
リンクばっかり槍玉に挙げられるけど真の失敗はそっちだよね
現行ルールと同じく最初から融合シンクロエクシーズはどこにでも出せますよってやってればあんなことにはならなかったと思う
ペンデュラムはまぁ…そのものが失敗かな
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48 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:18:58 No.1316490302  delそうだねx13
リンクはリンク1が駄目過ぎた
もう当たり前になって取返しつかねえ
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49 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:20:21 No.1316490570  del
    1746408021668.jpg-(80235 B)
>自分のやってるTCGだとこれだな
ロゼで排除されたからな…
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50 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:20:31 No.1316490603  del
>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
なんでや光デュエルとかヒロビが環境で活躍してたやろ
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51 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:20:36 No.1316490620  delそうだねx3
>リンクはリンク1が駄目過ぎた
これ
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52 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:22:38 No.1316491060  del
弱いからどうにもならなくて放置より色々問題があってルールレベルの是正措置が入る方が失敗度は高いと思う
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53 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:22:44 No.1316491085  del
    1746408164851.png-(3622158 B)
ゲートルーラーはリリース直後のルールだと召喚時に補正かけるスキルが全部無意味だった
(ドライブゾーンから場に移った時状態が全部リセットされるルールに例外規定がなかった)
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54 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:23:07 No.1316491173  del
>>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
>なんでや光デュエルとかヒロビが環境で活躍してたやろ
環境で使われたから成功などと言うナイーブな考えは捨てろ
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55 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:24:13 No.1316491379  delそうだねx2
>ゲートルーラーのここがだめ
>・ルールが難解
ここでもうダメでは
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56 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:25:09 No.1316491587  delそうだねx2
>>自分のやってるTCGだとこれだな
>ロゼで排除されたからな…
ブラウでも今んとこ刷られてないけどブラウの総合ルールにはスタンバイアイコンの記載があるんだよな…
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57 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:26:51 No.1316491942  del
>正確にはコンタクトそのものより戻るとかいう訳分からん調整が元凶でもあるが
部分的に戻ってくるセイヴァーですらキツかった
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58 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:29:25 No.1316492494  del
>>ゲートルーラーのここがだめ
>>・ルールが難解
>ここでもうダメでは
デッキもコスト制なんだがトータルでのコスト制なので一枚一枚計算しないといけなくてヒューマンエラー誘発しまくるという
何なら公式商品すらコストの数え間違えやらかす
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59 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:29:40 No.1316492557  delそうだねx2
遊戯王はエクシーズ召喚が失敗だった
場のモンスターを重ねるだけならまだしもRUMとかエクシーズの上に更に重ねるエクシーズとか簡単に出せるからインフレが加速した
実際禁止カードのエクシーズモンスターも融合やシンクロよりも多いし
PLAY
60 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:35:36 No.1316493856  del
>部分的に戻ってくるセイヴァーですらキツかった
セイヴァーはチューナーが弱すぎてな…
アクセルシンクロで改善されたけど
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61 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:36:24 No.1316494029  del
シンクロも赤き竜がな
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62 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:41:10 No.1316495114  delそうだねx10
    1746409270336.jpg-(56585 B)
エクシーズはエクシーズ自体が悪いというより制圧する効果が多いからよく規制されてるように見える
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63 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:50:20 No.1316497084  del
>エクシーズはエクシーズ自体が悪いというより制圧する効果が多いからよく規制されてるように見える
バグースカも同じランク4なのはわざとか?
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64 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:51:04 No.1316497261  delそうだねx8
    1746409864732.jpg-(60352 B)
>>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
>なんでや光デュエルとかヒロビが環境で活躍してたやろ
デュアルであるメリットがデュアルスパークしかないやつやんけ〜
PLAY
65 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:53:20 No.1316497760  del
バスターモードはバスタービーストくんが悪いんだ
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66 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:53:46 No.1316497873  del
パッと思いついたのは相棒だけどやっぱすぐレスされてた
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67 無念 Name としあき 25/05/05(月)10:59:15 No.1316499142  delそうだねx2
失敗とは違うかも知れんが自分のカード取られる系は紙だとすげー嫌
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68 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:00:02 No.1316499331  delそうだねx1
    1746410402940.jpg-(193320 B)
>エクシーズはエクシーズ自体が悪いというより制圧する効果が多いからよく規制されてるように見える
素材が必要だから
で裁定が盛られてる気がする
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69 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:01:04 No.1316499552  delそうだねx1
    1746410464188.jpg-(108646 B)
>失敗とは違うかも知れんが自分のカード取られる系は紙だとすげー嫌
所有権移す系は大抵トラブルの元になるのが
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70 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:05:22 No.1316500479  del
デュエマとか相手のカードに触る系は軒並み温泉に入ってるな
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71 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:08:53 No.1316501246  del
>素材が必要だから
>で裁定が盛られてる気がする
素材を使い切ったらただのバニラだからね
ただ今の遊戯王は超高速化してて素材を使い切る前に相手を倒せちゃうから…
PLAY
72 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:12:07 No.1316501981  delそうだねx3
遊戯王は特殊召喚が通常の召喚で通常召喚が1ターンに一度しか出来ない特殊な召喚になってるから根本的なシステムが…
PLAY
73 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:12:17 No.1316502014  del
デュアル
バニラ枠にしとけば良かったのに
PLAY
74 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:12:19 No.1316502024  del
素材使った後のエクシーズはさっさっとリンクにして更に展開を伸ばす
遊戯王は先行ゲーが加速する!
PLAY
75 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:12:48 No.1316502109  del
    1746411168376.jpg-(154828 B)
>素材を使い切ったらただのバニラだからね
素材無しで仕事するヤツもたまにいる
PLAY
76 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:13:54 No.1316502341  delそうだねx4
>素材使った後のエクシーズはさっさっとリンクにして更に展開を伸ばす
>遊戯王は先行ゲーが加速する!
レベルが無くてシンクロ素材やエクシーズ素材にし難かったのがリンクの登場で…
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77 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:14:34 No.1316502484  delそうだねx4
P召喚とかいうルールすら変えてナーフされた失敗システム
しまいにはP召喚すらせずただの永続魔法化するPモン
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78 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:14:38 No.1316502496  del
>>素材を使い切ったらただのバニラだからね
>素材無しで仕事するヤツもたまにいる
何故か海外では禁止にされない餅今回はババシャを生贄に逃げ切ってほんまなんなん…
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79 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:15:49 No.1316502789  del
    1746411349769.jpg-(1236077 B)
加減しろ!
と思ってたけど今だとまだなんとかなるね…
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80 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:17:38 No.1316503231  delそうだねx1
スタン落ち
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81 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:17:39 No.1316503240  delそうだねx7
リンク1は全てのあらゆるモンスターに効果もたせたようなものだからな
重ねてエクシーズで1体から展開するまずさは多少は知ってるはずなのに何でより凶悪にして産んだのか
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82 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:17:52 No.1316503293  del
>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
儀式はどう?
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83 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:20:53 No.1316503960  del
ペンデュラムはルール変更前の不死身SSやりすぎってのとルール変更後のEXからのSSゴミ化って二重で失敗してる
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84 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:21:06 No.1316503990  del
始祖であるMTGの土地が挙げられてないんか
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85 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:21:58 No.1316504206  del
    1746411718679.jpg-(46034 B)
>儀式はどう?
そろそろ返してもらえませんか
PLAY
86 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:22:21 No.1316504289  del
    1746411741418.jpg-(42633 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
87 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:23:44 No.1316504614  del
書き込みをした人によって削除されました
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88 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:24:29 No.1316504769  del
遊戯王の儀式はEXデッキというルールができた時に今のラッシュみたいに変更していればとも思うけど儀式そのものに効果盛ったりして何だかんだやれてる
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89 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:24:36 No.1316504800  del
>>今の遊戯王でデュアルを超える失敗システムあんの?
>儀式はどう?
粛声だの巳剣だの出たし
御巫も良い感じに強化するだろう
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90 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:27:09 No.1316505338  delそうだねx1
ゲーム性を一気にインフレさせて殺したって点だとリンク
そもそもその召喚方法が失敗って点だとデュアル
PLAY
91 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:27:13 No.1316505352  del
>1746411741418.jpg
マグナムエースでマグナムエース出してマグナムエース出してマグナムエース出せる?
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92 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:28:10 No.1316505565  del
デザインを失敗しました
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93 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:28:53 No.1316505695  delそうだねx4
>ゲーム性を一気にインフレさせて殺したって点だとリンク
ブレーキのつもりで作ったはずなのに…
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94 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:29:09 No.1316505760  del
MTGは相棒より発掘のほうが終わってる
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95 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:31:03 No.1316506171  del
>デザインを失敗しました
システムじゃないから
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96 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:33:00 No.1316506597  del
リンクはせめてトークンは素材使用不可にしとけと
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97 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:37:28 No.1316507621  delそうだねx4
>>ゲーム性を一気にインフレさせて殺したって点だとリンク
>ブレーキのつもりで作ったはずなのに…
どう考えてもインフレ抑制させる気なかっただろ
特にリンク1
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98 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:38:11 No.1316507790  delそうだねx3
バスターモードは販促アニメの方でさらっと1ターン耐性付与してるの笑う
その効果くれよ…
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99 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:38:33 No.1316507888  del
>マグナムエースでマグナムエース出してマグナムエース出してマグナムエース出せる?
出せる
ただ問題は出せるユニットにアイアンリーガーとか指定がついてないので
好きな作品のユニットをノーコストでデッキからポン出し出来てしまうので無限ループなんかも容易に達成できた
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100 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:38:42 No.1316507921  del
最初期は活躍したけど置いていかれた結果ゴミになったとかじゃなくて最初からダメなデュアルすげぇよ
使われてたギガプラントもクソデカデメリットを考慮しても強い効果持ってただけだしデュアルの利点ほぼ無い
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101 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:39:27 No.1316508096  del
デュエルリンクスではデュアルサポートスキルで輝いていたからよ…
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102 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:40:22 No.1316508314  del
デュアルはルールを根本から見直さないと駄目な気がする…
PLAY
103 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:41:43 No.1316508614  del
>デュアルはルールを根本から見直さないと駄目な気がする…
山札で効果モンスターで場に出すとバニラになるからバニラサポートの恩恵受けられないとかデメリットが多すぎる
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104 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:41:48 No.1316508635  del
デッキや手札でも通常モンスターとして扱うっていうルール変更やれば
バニラサポートと原石の介護をうけて使えそう
PLAY
105 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:42:09 No.1316508727  del
一応4軸光デュアルが環境にいた時期もあるからずっとダメだったわけじゃないから…
PLAY
106 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:43:26 No.1316509053  del
>1746409864732.jpg
>一応4軸光デュアルが環境にいた時期もあるからずっとダメだったわけじゃないから…
これが使えるだけでデュアルとして活躍出来ましたか…?
PLAY
107 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:43:30 No.1316509069  del
>一応4軸光デュアルが環境にいた時期もあるからずっとダメだったわけじゃないから…
それもう一度召喚することなんて無かったでしょう
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108 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:44:04 No.1316509218  delそうだねx3
強かったの4光デュアルじゃなくて【E・HEROアナザーネオス】だよね?
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109 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:45:12 No.1316509472  del
>デュアル
ルール説明に3行使うから複雑な強い効果詰め込まれない悲しき宿命
短いほど強いと言われた時代なんてとっくに終わって強い効果は更に強い効果も書かれてるのが今の遊戯王だし
PLAY
110 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:47:02 No.1316509943  del
>これが使えるだけでデュアルとして活躍出来ましたか…?
デュアルサポート使ってる時点で一応デュアルとしての活躍はしてるさ
PLAY
111 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:47:04 No.1316509950  del
>>デュアル
>ルール説明に3行使うから複雑な強い効果詰め込まれない悲しき宿命
>短いほど強いと言われた時代なんてとっくに終わって強い効果は更に強い効果も書かれてるのが今の遊戯王だし
このカードがもう一度召喚した時デュエルに勝利する。
くらいのテキストなら使ってもらえるかな
PLAY
112 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:48:18 No.1316510264  del
    1746413298869.png-(122792 B)
親和もアーティファクト・土地も発想自体は失敗ではなかったけどふたつ合わさったタイミングでとんでもないことに
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113 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:50:38 No.1316510847  del
昔の知識で止まってるけど
デュアルを雑に強化したらギガプラからギガプラを呼ぶのがお手軽なのは未だ変わらず?
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114 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:51:02 No.1316510953  delそうだねx2
一応バスターモードはスタバが当時は活躍したから…
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115 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:51:40 No.1316511107  delそうだねx4
>>これが使えるだけでデュアルとして活躍出来ましたか…?
>デュアルサポート使ってる時点で一応デュアルとしての活躍はしてるさ
再召喚を一切してないって意味でも失敗システム
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116 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:53:01 No.1316511462  delそうだねx2
デュアルの手っ取り早い強化が「既に再度召喚している状態にする」とかデュアル要素を捨てさせることっていうのがなんというかもうどうしようもない
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117 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:54:43 No.1316511855  delそうだねx4
リンクはデュアルやリバースと違ってもう死ぬまであのインフレシステムに絶対に関わらざるを得ないのがな…
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118 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:54:52 No.1316511901  del
>デュアルの手っ取り早い強化が「既に再度召喚している状態にする」とかデュアル要素を捨てさせることっていうのがなんというかもうどうしようもない
TAEVの次のGLASでラプテノス出してるのがね…
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119 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:55:44 No.1316512091  del
デュアルはなんで手札とデッキでは通常モンスター扱いされないんですかね…
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120 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:56:31 No.1316512291  del
    1746413791517.png-(206603 B)
>1746406585854.jpg
再利用コストを増やすことで調整しました!
PLAY
121 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:56:41 No.1316512327  del
    1746413801463.png-(230484 B)
【修羅】【羅刹】
戦国大戦TCG(ルールはほぼデュエマ)のキーワード能力
【修羅】持ちが"効果"を使うと自身のシールドをゲージにでき、そのゲージを使って強力な【羅刹】限定効果を使うコンセプト

戦国大戦TCG双にネグザ化した際
【修羅】の能力発動自体が"効果"として扱われるよう改悪
発動したが最後、自身のシールドが全てゲージになるまで止まらない自爆能力になってしまった
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122 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:57:18 No.1316512483  del
>デュアルはなんで手札とデッキでは通常モンスター扱いされないんですかね…
公開情報部分で通常モンスター扱いなんじゃない?
除外ゾーンは公式には存在しないし
PLAY
123 無念 Name としあき 25/05/05(月)11:59:35 No.1316513037  del
>デュアルはなんで手札とデッキでは通常モンスター扱いされないんですかね…
そこまでしたら通常モンスターがかわいそうだと思ったからです
あの時期は通常モンスターサポートも作ってたからなぁ
PLAY
124 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:00:01 No.1316513142  del
    1746414001268.jpg-(61253 B)
色んな意味でレジェンド
PLAY
125 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:01:24 No.1316513485  del
>色んな意味でレジェンド
どちらにせよ出たらゲームが終わるのがね…
PLAY
126 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:01:44 No.1316513571  del
デュアルばかりネタにされるけどトゥーンやユニオンも大概じゃない?
PLAY
127 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:01:45 No.1316513573  delそうだねx1
    1746414105842.jpg-(25147 B)
作ってる側がふんわりとしか理解してなさそうだった蘇生制限
PLAY
128 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:02:52 No.1316513848  delそうだねx2
    1746414172162.jpg-(83287 B)
・既存のカードを突き放す超パワーでそれ以前のカードの陳腐化が著しい
・指定された2種のカードの組み合わせによって機能するシステムであるが故に概ね4×2=8枚前後は構築が固定される
・配るペースが遅すぎて持っているクランと持っていないクランの格差がヤバい
・↑故にせっかくもらった貴重な双闘がハズレ性能だった日には
PLAY
129 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:03:04 No.1316513900  del
    1746414184424.jpg-(79392 B)
>デュアルばかりネタにされるけどトゥーンやユニオンも大概じゃない?
ユニオンテーマです通してください
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130 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:03:05 No.1316513907  delそうだねx1
>デュアルばかりネタにされるけどトゥーンやユニオンも大概じゃない?
ユニオンキャリアーは活躍したし…
え?ユニオン以外を運んでくる…?
PLAY
131 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:03:23 No.1316513987  del
    1746414203114.jpg-(114126 B)
>作ってる側がふんわりとしか理解してなさそうだった蘇生制限
PLAY
132 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:04:09 No.1316514169  del
    1746414249449.jpg-(58518 B)
>デュアルばかりネタにされるけどトゥーンやユニオンも大概じゃない?
ユニオンは盛ろうと思えばいくらでもそのシステムを利用して盛れるから(こいつはユニオンではない)
PLAY
133 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:04:47 No.1316514319  delそうだねx1
>No.1316513848
ヴァンガードはクランが失敗システムだったな
PLAY
134 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:05:01 No.1316514374  delそうだねx1
>双闘
G2のブラブレを無理矢理活躍されようとしたばっかりに…
PLAY
135 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:07:23 No.1316514973  delそうだねx1
今のVGって構築がクラン単位から国家単位まで緩和されてるんだっけ
PLAY
136 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:09:48 No.1316515604  delそうだねx2
>No.1316513848
そもそも前シリーズで呪縛を作らなければ…
PLAY
137 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:11:59 No.1316516180  del
>コンタクト融合は今でもあんまり…
>正確にはコンタクトそのものより戻るとかいう訳分からん調整が元凶でもあるが
ラッシュだと戻らなくなってたな
ファンユベみたいに墓地とか手札とか戻して出せるならもう少しなんとかなったんかなあ
PLAY
138 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:12:17 No.1316516274  delそうだねx3
リンクマーカー嫌い
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139 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:13:46 No.1316516680  del
>リンクマーカー嫌い
業界そのものをぶっ壊したのはコイツくらいだろうな
PLAY
140 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:14:04 No.1316516765  delそうだねx1
>No.1316513848
パワーが高すぎてゲームとしての終わりを感じたな
まぁ実際終わってリセットされた
PLAY
141 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:14:18 No.1316516827  delそうだねx1
    1746414858254.jpg-(58635 B)
>ユニオンは盛ろうと思えばいくらでもそのシステムを利用して盛れるから(こいつはユニオンではない)
デュアルもこんな感じで良かったよね
PLAY
142 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:14:41 No.1316516924  delそうだねx4
>>ゲーム性を一気にインフレさせて殺したって点だとリンク
>ブレーキのつもりで作ったはずなのに…
エクストラを出すためのリンクを出す必要があるんだからさらに展開が加速するのは必然でしたね…
いやFWDとかそもそものリンクモンスターの性能がアホなのもいたが
PLAY
143 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:15:35 No.1316517171  del
>今のVGって構築がクラン単位から国家単位まで緩和されてるんだっけ
色んな考えがあるんだろうけど…人魚だけがアイドルじゃないぜってなったのは良いことだと思う!
PLAY
144 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:16:41 No.1316517444  delそうだねx2
光・悪魔みたいな縛りが他のリンクで代用できて無いようなものになってるの笑う笑えない
PLAY
145 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:19:13 No.1316518160  del
>光・悪魔みたいな縛りが他のリンクで代用できて無いようなものになってるの笑う笑えない
でも抜け道みたいなルートを探すことや
その過程で注目されてなかったカードが活躍するのも面白いし…
PLAY
146 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:23:13 No.1316519206  delそうだねx5
    1746415393435.jpg-(72234 B)
誰もテストプレイで指摘しなかったんですか
PLAY
147 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:23:34 No.1316519295  delそうだねx2
遊戯王は
9期で無限リソースと相手ターン行動的な方向頑張りすぎて
10期でそこに蓋をして蓋前提ある前提で無限リソースさらに強化して
次の期でその蓋をなくしちゃったんだからそりゃまぁ
PLAY
148 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:24:34 No.1316519582  del
デュアルはまず再度召喚とか言うのが曖昧な概念でダメ
PLAY
149 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:25:10 No.1316519729  del
>誰もテストプレイで指摘しなかったんですか
そいつはわざとその効果で世に出した説もあったな…
150 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:25:14 No.1316519746  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
151 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:26:49 No.1316520185  del
>デュアルはまず再度召喚とか言うのが曖昧な概念でダメ
もう一度召喚するのにリリース不要なんだよね
召喚するのになんで…?
PLAY
152 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:26:55 No.1316520215  delそうだねx4
リンク召喚のインフレを抑えるためというお題目はほぼ初手でしょごりゅう出してる時点で通用しないのがもう駄目
PLAY
153 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:27:17 No.1316520328  del
>>誰もテストプレイで指摘しなかったんですか
>そいつはわざとその効果で世に出した説もあったな…
公開されたテキストにエラッタ等の変更はありません みたいな事を公式がいってなかったっけ
PLAY
154 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:27:47 No.1316520449  del
    1746415667297.jpg-(74350 B)
>>誰もテストプレイで指摘しなかったんですか
>そいつはわざとその効果で世に出した説もあったな…
テストプレイも何も
効果読んだ時点でこいつの後に出したらゲーム終わるなって気づくよな
PLAY
155 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:29:15 No.1316520866  delそうだねx6
今じゃ考えられないが業界一位だった遊戯王を転落させたリンクとルール変更は他の比にならないくらいやべぇ
PLAY
156 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:29:32 No.1316520929  del
    1746415772620.jpg-(18082 B)
クイックGで懲りたんじゃなかったのか
PLAY
157 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:31:27 No.1316521433  delそうだねx1
>今じゃ考えられないが業界一位だった遊戯王を転落させたリンクとルール変更は他の比にならないくらいやべぇ
すでに引退してたから出たばかりのコズミックブレイザードラゴンがかわいそうだったことしか覚えてないけど大変だったんだな
PLAY
158 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:32:46 No.1316521780  del
TGとか終わり散らかしてたな
PLAY
159 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:34:22 No.1316522188  del
超量なんかもすごかったゾ
あとから現行ルールに対応するために配ったであろう新規リンクが現行ルールに対応できてなかったところまで含めて
PLAY
160 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:34:48 No.1316522328  delそうだねx4
>今じゃ考えられないが業界一位だった遊戯王を転落させたリンクとルール変更は他の比にならないくらいやべぇ
持ってたデッキのほぼ全部が紙束になったんだ
その衝撃は今でも覚えてる
PLAY
161 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:35:36 No.1316522562  del
ペンデュラムとかでも嫌になって一時期辞めてたから
リンク以降新召喚法出てこなくなってよかった
PLAY
162 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:36:05 No.1316522676  del
リンクから完全に新ワード無しなのに
ここまで人気保ったまま続いてるってすげえわ
PLAY
163 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:36:13 No.1316522721  delそうだねx8
やってる今でもリンク1はカスだと思ってるよ…
名称指定あるならまだ許す
PLAY
164 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:36:45 No.1316522867  delそうだねx5
>持ってたデッキのほぼ全部が紙束になったんだ
>その衝撃は今でも覚えてる
それでも続けた人がたくさんいたから今でも続いてるんだよな
遊戯王すごいな
PLAY
165 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:39:35 No.1316523625  delそうだねx1
なんだかんだ当時の環境をみんな楽しんでたからリンクのときの施策が失敗ってのは体感としてはそんなになくて単純にその後数年アニメやってないからジリジリ衰退してるだけだと思うよ今の遊戯王
PLAY
166 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:39:45 No.1316523667  del
>リンク召喚のインフレを抑えるためというお題目はほぼ初手でしょごりゅう出してる時点で通用しないのがもう駄目
このスピード感ありながらハイパースターみたいな属性リンクちんたらやってたのさぁ
PLAY
167 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:40:01 No.1316523737  del
>やってる今でもリンク1はカスだと思ってるよ…
>名称指定あるならまだ許す
効果モンスター1体以上とかいうテキストもう使わない方がいいのでは?
PLAY
168 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:40:37 No.1316523920  delそうだねx1
実は言うと自分の普段使いのデッキが展開力無かったからほぼノーダメで周りだけ弱体化したのは少し嬉しかった
PLAY
169 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:41:45 No.1316524255  del
    1746416505276.jpg-(183730 B)
>今更ゲートルーラーって…いやいいと思うようん
大会と開催?してるんですけど!
PLAY
170 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:42:27 No.1316524486  del
イタズラかコラかな?
PLAY
171 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:42:28 No.1316524490  del
属性リンクを初手に全部出していればまだ傷跡マシにはなってたろうな
PLAY
172 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:43:43 No.1316524829  del
遊戯王はデフレさせるにもルール変更以外でメス入れにくいよな
PLAY
173 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:43:49 No.1316524856  delそうだねx6
エクシーズ自体はシステム的にはむしろ追加された召喚法としては一番成功してると思うよ
シンクロの素材が即座に墓地に溜まって再利用できる点とチューナー用意すれば連続召喚に出来る点による環境の高速化を招いた事への教訓をよく学んでる
禁止になったのだってどちらかと言うと全体的なカードパワーがインフレし過ぎて展開が容易になって後から事情が変わったからな事多いし
十二獣とかの重ねてエクシーズはお前何やってんの…
PLAY
174 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:43:51 No.1316524860  del
遊戯王はいつもテストプレイ雑だ
PLAY
175 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:43:59 No.1316524900  delそうだねx3
>属性リンクを初手に全部出していればまだ傷跡マシにはなってたろうな
他のカードゲームなら同弾で各色に配るやつだよね
PLAY
176 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:44:37 No.1316525088  del
シンクロはチューナーいらない奴出したの間違い
PLAY
177 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:45:43 No.1316525375  del
>遊戯王はいつもテストプレイ雑だ
プレイヤーに実戦でテストしてもらって後から禁止していこうというわけです
PLAY
178 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:47:28 No.1316525838  delそうだねx1
2022年以降はわかっててイカレカード出しているとは思う
PLAY
179 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:49:26 No.1316526354  del
>2022年以降はわかっててイカレカード出しているとは思う
征竜以降じゃね?
売るだけ売ったら禁止にしようって流れになったの
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180 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:49:38 No.1316526409  del
イシズティアラメンツレベルで言い訳出来ないのは少ないから…
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181 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:50:00 No.1316526492  del
テストプレイがうまいところなんて無いからセーフ
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182 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:50:37 No.1316526662  delそうだねx1
    1746417037679.jpg-(211556 B)
最新パワーカード
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183 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:50:40 No.1316526675  delそうだねx5
    1746417040984.jpg-(50394 B)
テスト以前にテーマ理解しろ
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184 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:50:46 No.1316526702  del
    1746417046818.jpg-(50235 B)
コロナでろくに大会もできないまま禁止になった……
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185 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:51:08 No.1316526810  del
ポケモンはマシかな
EXでちょっと暴走してたけど
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186 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:51:45 No.1316526990  del
9期はインフレと開発側のバランス調整力がついていってない感がする
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187 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:52:09 No.1316527093  delそうだねx2
    1746417129796.jpg-(57890 B)
>コロナでろくに大会もできないまま禁止になった……
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188 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:52:13 No.1316527118  del
>最新パワーカード
チェーンできるなら超融合より弱いな
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189 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:52:35 No.1316527224  del
>コロナでろくに大会もできないまま禁止になった……
いつまで禁止なんだろうなこいつ
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190 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:53:19 No.1316527409  delそうだねx1
とんでもないことをするのは間違いないが何もしていないリンクロス君
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191 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:53:35 No.1316527490  del
刷るな
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192 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:53:46 No.1316527548  del
具体的になにをしたか知らないリンクロス
PLAY
193 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:53:53 No.1316527569  delそうだねx2
>最新パワーカード
いうてサーチも無いし相手の墓地依存だしドンパルスとかにも引っかかっちゃうしで基本サンボルで事足りる
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194 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:54:47 No.1316527791  del
ちゃんと原作再現して相手の魂ゲットまでしないと
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195 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:54:50 No.1316527806  delそうだねx1
>テスト以前にテーマ理解しろ
マクロコスモスがあるのに墓地送り効果が…
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196 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:55:09 No.1316527873  del
幻魔の扉は強いけどこれうつならサンボルでも結果は同じだよねってなる
LP減らすことがメリットになるカードと組み合わせるとかぐらい
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197 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:55:40 No.1316528003  del
トリスメギストスって元々なんかのおまけカードとかじゃなかったっけ
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198 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:55:51 No.1316528056  delそうだねx1
メギストリスいまGXリマスターやってるからしれっとエラッタしても許されるぞ
まぁそんなことしなくてもリメイクの強化版だせばいいんだが
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199 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:56:01 No.1316528105  del
>具体的になにをしたか知らないリンクロス
何もしてないけど禁止になった
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200 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:56:17 No.1316528184  del
墓地に送りたくない相手もいるから
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201 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:56:44 No.1316528298  delそうだねx4
    1746417404451.jpg-(82895 B)
>何もしてないけど禁止になった
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202 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:57:41 No.1316528543  del
    1746417461193.jpg-(64731 B)
Lyceeはこれのせいで今までのシステム全部ぶっこわれた
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203 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:58:01 No.1316528630  del
ぼくのかんがえたサイキョーのワンキルが確実に出来るようになるカードなのでダメです
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204 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:58:24 No.1316528729  delそうだねx1
>1746417404451.jpg
こいつに関しては何もしてないけどこの後何をするか丸分かりだったから…
かと言ってLLだけで見ると全く禁止される程のパワーじゃねえし
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205 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:58:32 No.1316528765  del
タイラントネプチューン今だと楽に1キルきめれそう
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206 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:58:43 No.1316528812  delそうだねx1
>具体的になにをしたか知らないリンクロス
なにもしてないテロ等準備罪
やれることに関しては検索すれば簡単に出てくるけど一番有名なのはハリファ出した時点で勝確
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207 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:58:58 No.1316528878  del
>Lyceeはこれのせいで今までのシステム全部ぶっこわれた
俺のLycee引退原因来たな
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208 無念 Name としあき 25/05/05(月)12:59:11 No.1316528934  delそうだねx4
幻魔の扉は追加効果のせいで誘発で討死する場合出るからサンボルより使い辛いんじゃね?
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209 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:02:30 No.1316529740  del
時代は一発ドカンと破壊じゃなくてちまちま破壊ってデッドネーダーさんが言ってた
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210 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:04:46 No.1316530272  del
リンクロスいなくてもハリファイバー出した時点で勝確な気がする
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211 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:06:02 No.1316530597  del
トークンをリンクの素材にできるのやめろ
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212 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:06:12 No.1316530641  del
    1746417972414.jpg-(99188 B)
Lyceeは定期的にそんなんあかんやろ!!
みたいなの出しまくってサ終したな・・・
PLAY
213 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:06:35 No.1316530748  del
リンクロスは出来ないぞ
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214 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:07:02 No.1316530878  del
>1746417404451.jpg
コピー能力はいつか悪さしそうだし…
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215 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:09:15 No.1316531394  del
タイラントくん正直ロマンの域を出ないけど万が一にもなんかあったらやだしこいつ禁止にしても今の環境に影響ないしファンもそこまで多くなさそうだからとりあえず禁止にしとくか〜
というのは理解できなくもない
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216 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:11:07 No.1316531905  del
ハリ死んだからもうそうでもないんだけどねリンクロス
ヤミー?うんもう二度とシャバに出れないねリンクロス
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217 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:11:38 No.1316532031  del
ディメンションゼロはそれなりにバランス良かったところに壊れギミック出して終焉した記憶がある
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218 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:11:48 No.1316532079  delそうだねx2
物理的に失敗してるのは両面カードかな…
やりたいことはわかるんだけど使う側の手間を考えてほしかった
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219 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:12:53 No.1316532319  del
>物理的に失敗してるのは両面カードかな…
>やりたいことはわかるんだけど使う側の手間を考えてほしかった
でも龍解はめっちゃ格好良かったし…
アニメでの見せ方も良かった
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220 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:14:33 No.1316532720  del
    1746418473945.jpg-(66267 B)
>>1746417404451.jpg
>コピー能力はいつか悪さしそうだし…
永続でコピーなんてやっちゃいけないよな
ちゃんと隙を作らないと
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221 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:14:34 No.1316532724  del
>物理的に失敗してるのは両面カードかな…
>やりたいことはわかるんだけど使う側の手間を考えてほしかった
スリーブに入れるのが基本な状況でやられてもねぇ…そりゃ透明スリーブもあるけどさ…
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222 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:15:08 No.1316532855  del
    1746418508730.jpg-(52108 B)
レジェンド貼る
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223 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:16:34 No.1316533221  del
>Lyceeは定期的にそんなんあかんやろ!!
>みたいなの出しまくってサ終したな・・・
バトラペゾとか酷かったね
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224 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:16:37 No.1316533235  del
よく言われるネプチューンは本当に冤罪だけでぶち込まれてるから実は例外サイド
今後何やらかすか分からないから禁止と考えると簡単に釈放もされない
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225 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:16:58 No.1316533318  del
パワーを抑えるはずだったリンク召喚がよりインフレを加速させた
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226 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:17:25 No.1316533419  del
>Lyceeはこれのせいで今までのシステム全部ぶっこわれた
しばらく暴れてた割にエラッタ来るの遅かったよな
バトラの後だった
PLAY
227 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:17:30 No.1316533443  del
>レジェンド貼る
エラッタで禁止出したくないはわかるけど使用したら強制敗北はもうあきらめて禁止にしろよとしか…
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228 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:18:20 No.1316533650  del
>コピー能力はいつか悪さしそうだし…
コピー能力はコピー元が来なくて腐るリスク込みで使用するから悪用が前提
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229 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:18:36 No.1316533717  del
>物理的に失敗してるのは両面カードかな…
大抵どのカードゲームでやっても失敗するやつ
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230 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:18:48 No.1316533758  del
>パワーを抑えるはずだったリンク召喚がよりインフレを加速させた
加えてその後のルール改定で重りを取り払ったから以前よりもさらに加速する結果に
PLAY
231 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:19:03 No.1316533833  del
    1746418743325.jpg-(144804 B)
公式がネタにしとる場合か!!
ってなった
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232 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:19:27 No.1316533919  del
    1746418767027.jpg-(209030 B)
コスト無視してステータス参照して召喚系はやめろって他のTCGから学ばなかったのか…
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233 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:21:01 No.1316534304  del
挙がってる名前コピーとかコスト無視して召喚とか
その辺は禁止やエラッタ喰らう率高いよな
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234 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:21:52 No.1316534524  del
使用できないとかを押し付ける系も食らうな
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235 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:22:07 No.1316534590  del
>加えてその後のルール改定で重りを取り払ったから以前よりもさらに加速する結果に
遊戯王はまだペンデュラムゾーン復活させてペンデュラム召喚のリンク先縛り解放を残してるからな
いつやるのかな
PLAY
236 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:22:09 No.1316534595  del
>挙がってる名前コピーとかコスト無視して召喚とか
>その辺は禁止やエラッタ喰らう率高いよな
ゲームルールの根本を無視してるからな
基本的に強さしかない
PLAY
237 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:22:12 No.1316534612  del
トラぺゾが暴れてる時期に手紙デッキとかよくやれたな感
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238 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:22:51 No.1316534782  del
リンクショック時のコズブレは傑作でしたね
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239 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:22:57 No.1316534805  del
>なんだかんだ当時の環境をみんな楽しんでたからリンクのときの施策が失敗ってのは体感としてはそんなになくて単純にその後数年アニメやってないからジリジリ衰退してるだけだと思うよ今の遊戯王
楽しんでねーよ!
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240 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:23:38 No.1316534974  del
>トラぺゾが暴れてる時期に手紙デッキとかよくやれたな感
うまくいけば初手ハンデス4〜5枚とか普通にやれたしな・・・クソゲーだこれ!
PLAY
241 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:23:48 No.1316535014  del
テラマテとトラぺゾでテラぺゾって呼ばれてたな
そこにバトラも加わると美少女TCGなのにデッキが男やロボだらけ
PLAY
242 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:24:34 No.1316535194  del
遊戯王は先攻ガン有利で有名だけど後攻有利デッキも作るせいでマリガン導入できないのが詰んでる
PLAY
243 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:24:40 No.1316535220  del
>>トラぺゾが暴れてる時期に手紙デッキとかよくやれたな感
>うまくいけば初手ハンデス4〜5枚とか普通にやれたしな・・・クソゲーだこれ!
遊戯王のラビュみたいな感じか
PLAY
244 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:25:04 No.1316535307  del
>遊戯王はまだペンデュラムゾーン復活させてペンデュラム召喚のリンク先縛り解放を残してるからな
>いつやるのかな
PはTCGだと規制厳しいし戻す理由がね…
PLAY
245 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:25:48 No.1316535489  del
>テラマテとトラぺゾでテラぺゾって呼ばれてたな
>そこにバトラも加わると美少女TCGなのにデッキが男やロボだらけ
美少女で釣ってる今のTCGと逆になる美少女TCGの先駆者で笑う
PLAY
246 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:26:11 No.1316535577  del
そもそもデッキの8割くらいがキャラカード入れるカードゲームだったのに
テラペゾとか2枚とかしかいれないっていうね
PLAY
247 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:26:34 No.1316535659  del
デュアル、ユニオン、スピリット
PLAY
248 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:26:45 No.1316535687  del
>遊戯王は先攻ガン有利で有名だけど後攻有利デッキも作るせいでマリガン導入できないのが詰んでる
そもそも遊戯王は土地とかみたいなプレイコストの概念がないからマリガン導入には向いてないと思う
PLAY
249 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:27:22 No.1316535829  del
    1746419242004.jpg-(46715 B)
こうすればよかったんだ
PLAY
250 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:27:40 No.1316535888  del
    1746419260557.jpg-(104399 B)
>そもそもデッキの8割くらいがキャラカード入れるカードゲームだったのに
>テラペゾとか2枚とかしかいれないっていうね
トラペゾ使用します
どれを召喚しますか?でコイツしかデッキに入れてないっていうね
PLAY
251 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:29:53 No.1316536414  del
>そもそも遊戯王は土地とかみたいなプレイコストの概念がないからマリガン導入には向いてないと思う
でも後手は誘発2枚くらいか捲り札握ってないとほぼ負け確定だぞ
PLAY
252 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:29:56 No.1316536424  del
>>遊戯王は先攻ガン有利で有名だけど後攻有利デッキも作るせいでマリガン導入できないのが詰んでる
>そもそも遊戯王は土地とかみたいなプレイコストの概念がないからマリガン導入には向いてないと思う
手札マイナスでかいから導入されてもやらないだろうしな
かと言って手札マイナスなしは余計あかん
PLAY
253 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:30:02 No.1316536441  del
>どれを召喚しますか?でコイツしかデッキに入れてないっていうね
相手はキャラ爆破されるか寝取られるの2択なのも頭おかしいんだよこのデッキ
PLAY
254 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:30:56 No.1316536652  del
>Lyceeは定期的にそんなんあかんやろ!!
>みたいなの出しまくってサ終したな・・・
まあ会社消滅の煽りでサポート終了しただけだからね
どこからも引き継ぎの手が上がらなかったのは事実だが…
PLAY
255 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:31:24 No.1316536756  del
>遊戯王のラビュみたいな感じか
遊戯王のラビュってのは知らないけど
コレ出します 2枚捨ててください
コレ出します 1枚捨ててください
追加効果で手紙落ちたのでもう1枚捨ててください
みたいな感じで先行取られると半分くらい手札なくなった
PLAY
256 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:32:22 No.1316536960  del
テラマテって本来は装備したキャラを使いまわそうってデザインだったはずがテラペゾだとなんかやって一方的にNTR出来るんだっけ
PLAY
257 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:32:50 No.1316537054  del
    1746419570436.jpg-(74848 B)
フィニッシャーを確定で出せるカードは許されないよね…
PLAY
258 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:33:27 No.1316537198  del
    1746419607604.jpg-(121676 B)
Lycee史上最もムカつくカード
総数の少ない空の境界パックのコモン枠で1パックに1枚の割合でこいつが入ってた
たまに2枚入ってたり光ってる
PLAY
259 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:34:17 No.1316537398  del
>Lycee史上最もムカつくカード
レイパー!
PLAY
260 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:34:34 No.1316537448  del
>でも龍解はめっちゃ格好良かったし…
>アニメでの見せ方も良かった
超次元は両面カードを組み込むなら唯一の正解だと思う
最初から公開されてる前提だからスリーブ入れ替えとかがない
両面カード以外の問題としてブラフのために使わなかろうが必須になりかけたのと集めにくさが発生したけど
PLAY
261 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:35:03 No.1316537563  del
LyceeってOvertuneって名前つけて仕切り直し的な再スタートしたみたいだけど好調なんだろうか
PLAY
262 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:36:13 No.1316537832  delそうだねx2
デュアルの問題点はそのルールではなく
もう一度召喚しても効果がそれに見合わない弱さって所だから
PLAY
263 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:36:38 No.1316537926  delそうだねx1
    1746419798341.jpg-(124895 B)
>Lycee史上最もムカつくカード
>総数の少ない空の境界パックのコモン枠で1パックに1枚の割合でこいつが入ってた
>たまに2枚入ってたり光ってる
PLAY
264 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:36:52 No.1316537970  del
    1746419812472.jpg-(150996 B)
>LyceeってOvertuneって名前つけて仕切り直し的な再スタートしたみたいだけど好調なんだろうか
見てみたら効果長すぎて読む気すら起きんのだが
PLAY
265 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:37:01 No.1316538012  del
wixossの下環境大型大会は2分ぐらい動いて手札1枚捨てるを無限に繰り返す壁とやってろ封殺デッキが優勝してて失敗してんなぁだった
PLAY
266 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:37:36 No.1316538149  del
>wixossの下環境大型大会は2分ぐらい動いて手札1枚捨てるを無限に繰り返す壁とやってろ封殺デッキが優勝してて失敗してんなぁだった
ループコンボって正直失敗システムよな
PLAY
267 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:37:48 No.1316538193  del
>>LyceeってOvertuneって名前つけて仕切り直し的な再スタートしたみたいだけど好調なんだろうか
>見てみたら効果長すぎて読む気すら起きんのだが
嘘だろ…こんなことになってんのか…
PLAY
268 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:37:53 No.1316538211  del
>1746419798341.jpg
よく見たらセレビィ量産型か
リセ漫画なんて描いてたんだ…
PLAY
269 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:38:25 No.1316538328  del
Lyceeボロクソ言ってはいるけどシステムとしては結構よくできるんだよ
ただカードバランスがクソだっただけで
PLAY
270 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:38:38 No.1316538382  delそうだねx1
>1746419798341.jpg
そもそも何でふじのんはそんなカード入れてんだよ…
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271 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:38:50 No.1316538436  del
>LyceeってOvertuneって名前つけて仕切り直し的な再スタートしたみたいだけど好調なんだろうか
好調かどうかは知らないがそこそこ長く続いてるよ
安定してるんじゃないかな
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272 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:38:51 No.1316538437  del
昔エロゲ買うと大体プロモカード入ってたな
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273 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:39:15 No.1316538521  del
>超次元は両面カードを組み込むなら唯一の正解だと思う
>最初から公開されてる前提だからスリーブ入れ替えとかがない
>両面カード以外の問題としてブラフのために使わなかろうが必須になりかけたのと集めにくさが発生したけど
高いくせに再録面倒な3D龍解とかあって小学生向けとは思えない参入ハードルあったしな
メインフォーマットがオリジナルに移行して公式も実戦級の構築済みだしてある程度差は埋まったけどそれ以上に汎用枠が酷いお値段になってるけど
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274 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:40:51 No.1316538918  del
>Lyceeボロクソ言ってはいるけどシステムとしては結構よくできるんだよ
>ただカードバランスがクソだっただけで
初心者が上級者には絶対勝てないゲーム性なのでエロゲに釣られて入ってくる人にとても厳しい
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275 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:41:52 No.1316539128  del
>デュアルの問題点はそのルールではなく
>もう一度召喚しても効果がそれに見合わない弱さって所だから
禁止カード級の効果発動できても使われないのは霊神とかの禁止再現カード見ても明らかだしなぁ
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276 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:41:57 No.1316539150  del
>昔エロゲ買うと大体プロモカード入ってたな
先行実装みたいな形で実際に実装されたら使えるみたいな感じだった記憶
たとえばアリスゲーの付録に1枚付いてて今度出るアリスverXにも同じカードがRで収録されるからそれと一緒につかってねみたいな
何年も待たされたり結局その会社の弾が出なくてプロモカードだけしか存在しないみたいなカードもあったような
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277 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:43:48 No.1316539523  del
ディメンションゼロはプランが駄目だった
カードゲームから運要素を削りすぎるとそれはもうただの運ゲーにしかならない
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278 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:44:57 No.1316539783  del
>ディメンションゼロはプランが駄目だった
>カードゲームから運要素を削りすぎるとそれはもうただの運ゲーにしかならない
運要素削ってるのに運ゲーなの…?
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279 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:45:13 No.1316539839  del
    1746420313855.jpg-(143237 B)
Lyceeで結構好きなデザインだったカード
効果で好きなタイミングで自殺できるのが強みってのが
攻撃宣言して相手に防御されたら自殺して3点バーンみたいな使い方ができて面白かった
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280 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:45:57 No.1316540001  del
デュアルの最大サポートカードのラプテノスもやってることはデュアルそのものの否定というどうしようもなさの表れ
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281 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:46:27 No.1316540089  del
>>カードゲームから運要素を削りすぎるとそれはもうただの運ゲーにしかならない
>運要素削ってるのに運ゲーなの…?
先行後攻運と対面になんのデッキが来るかの運じゃない?
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282 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:47:54 No.1316540380  del
    1746420474099.jpg-(152780 B)
最初見た時お前加減ってもん知らんのか!ってなったやつ
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283 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:49:16 No.1316540657  del
>デュアルの最大サポートカードのラプテノスもやってることはデュアルそのものの否定というどうしようもなさの表れ
ラプテノスがやるべきだったのは再度召喚するための召喚権の増加と再度召喚したら1枚ドローかデュアルモンスター特殊召喚することだった
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284 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:50:40 No.1316540971  del
    1746420640213.jpg-(137066 B)
ミラーマッチとかすると試合が終わらなくなる
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285 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:51:37 No.1316541176  del
    1746420697114.png-(622026 B)
まぁエロゲの番外編ってだいたい自虐メタネタはお約束みたいなもんだし
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286 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:53:05 No.1316541488  del
>運要素削ってるのに運ゲーなの…?
運要素があるゲームは基本的に運要素に介入してゲームを進行させる
だから運要素を削っていくと介入できる余地が無くなっていき最終的に運否天賦の世界になる
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287 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:53:31 No.1316541593  del
>最初見た時お前加減ってもん知らんのか!ってなったやつ
いつ見てもペナルティ2枚ドローが頭おかしい
この子実装されたときLycee全盛期だったからTCGショップでの買取価格が1枚1万円になってたな
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288 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:53:52 No.1316541659  del
エロゲに疎いからエロゲ好きは抜く為にやってると思ってるぞ俺
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289 無念 Name としあき 25/05/05(月)13:54:08 No.1316541714  del
    1746420848677.jpg-(44988 B)
エラッタ失敗で産廃化したカード
その後上位互換の心変わりがエラッタなしで無制限で使えるようになったのは皮肉
5/08 13:55頃消えます
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