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画像ファイル名:1746555342050.png-(8547 B)
8547 B無念Nameとしあき25/05/07(水)03:15:42No.1317026523そうだねx8 14:51頃消えます
双剣弱すぎ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が6件あります.見る
1無念Nameとしあき25/05/07(水)03:18:44No.1317026715そうだねx10
歴戦王レダウ TA
1位 操虫棍
2位 片手剣
3位 ガンランス
4位 ヘビィボウガン

10位 ランス
11位 ライトボウガン
12位 狩猟笛
13位 双剣

狩猟笛以下は草
2無念Nameとしあき25/05/07(水)03:19:19No.1317026748そうだねx2
    1746555559963.png-(3675 B)
3675 B
「足が速けりゃなんとかなるよ大丈夫」
3無念Nameとしあき25/05/07(水)03:25:57No.1317027142そうだねx3
盾持てば強くなれるよ
4無念Nameとしあき25/05/07(水)03:40:17No.1317028043+
歴代最弱双剣
5無念Nameとしあき25/05/07(水)03:50:10No.1317028609そうだねx9
ラセンザン帰ってきて…
6無念Nameとしあき25/05/07(水)03:51:04No.1317028659そうだねx4
片手剣より火力出なくて機動力も低い双剣に存在価値は無い
7無念Nameとしあき25/05/07(水)03:51:33No.1317028694+
>龍気変換帰ってきて…
8無念Nameとしあき25/05/07(水)03:58:37No.1317029063そうだねx13
>草
9無念Nameとしあき25/05/07(水)05:02:17No.1317031902+
サンブレで暴れすぎたから使ってる身としては刑罰期間だと思ってる
てかフルコンボしてもヘヴィの1発とほぼ変わらんってどういうことだよ
10無念Nameとしあき25/05/07(水)08:26:04No.1317047101そうだねx2
つまらんつまらんいわれてもやっぱつえーすね
ヘビィ
11無念Nameとしあき25/05/07(水)08:49:10No.1317049581+
>片手剣より火力出なくて機動力も低い双剣に存在価値は無い
単純にモーション値がゴミすぎる前身のワールドでもそうだったけど
片手1発に対していくら手数武器だからってダメージ軽すぎる
12無念Nameとしあき25/05/07(水)08:58:06No.1317050618そうだねx2
属性スキルが弱体化されまくってる上に
属性値に上限設定とかまで付けてるからな
藤岡と徳田は属性が大嫌いだから
双剣はМR来ても大して強くならない
13無念Nameとしあき25/05/07(水)08:59:01No.1317050720そうだねx2
IBで乱舞完走するよりジャスラ完走した方が4倍くらいダメージ出てたよな
14無念Nameとしあき25/05/07(水)09:08:21No.1317051719+
片手は初心者向けって言われる呪いがあるからね…
しかもそれを一切取り払ったところででかい武器振り回すほうがかっこいいに決まってるから片手に人が来なくなっちゃう
だから片手めっちゃ強くする
結果としてわり食う双剣が生まれる
15無念Nameとしあき25/05/07(水)09:11:10No.1317052001そうだねx5
>ラセンザン帰ってきて…
ラセンザンもだがそもそもリヴァイカッターが傷破壊技なのがな
16無念Nameとしあき25/05/07(水)09:15:40No.1317052517そうだねx1
スタミナ管理とそのリスク背負って最弱は流石になぁ
17無念Nameとしあき25/05/07(水)09:20:44No.1317053128そうだねx9
ガード出来ない鬼人ゲージ管理スタミナ管理
こんだけデメリットあるのに弱いんではな
18無念Nameとしあき25/05/07(水)09:24:49No.1317053618そうだねx6
鬼人ゲージの管理が難しくなったのに
火力下がってるのはなあ
19無念Nameとしあき25/05/07(水)09:26:04No.1317053781そうだねx5
ガンスが強くなりすぎてビビる
20無念Nameとしあき25/05/07(水)09:30:51No.1317054349そうだねx2
ヒートゲージ「未来に希望を繋ぐんだ」
21無念Nameとしあき25/05/07(水)09:31:41No.1317054429そうだねx2
アーティア武器もクソダサ円盤
22無念Nameとしあき25/05/07(水)09:32:15No.1317054496そうだねx9
武器重ね着勿体ぶってるせいであのワッカで戦い続けるハメに
23無念Nameとしあき25/05/07(水)09:42:07No.1317055648そうだねx6
>ヒートゲージ「未来に希望を繋ぐんだ」
お前はもう二度と見たくない……
24無念Nameとしあき25/05/07(水)09:47:47No.1317056357+
>ヒートゲージ「未来に希望を繋ぐんだ」
この時代でも固定ダメージのおかげで言うほど弱くはないという
タイムは出ないけど安定してクエストクリアできた
25無念Nameとしあき25/05/07(水)09:48:33No.1317056442+
基本的に新要素は使わせたがるからそれが弱かったりデメリットだと地獄しかない
そういう意味じゃ今回のヘビィは運良かったな新要素殆ど頼ってないし
26無念Nameとしあき25/05/07(水)09:50:48No.1317056763+
操虫棍が愛されすぎだろ
27無念Nameとしあき25/05/07(水)09:52:59No.1317057065そうだねx7
>操虫棍が愛されすぎだろ
指足りねぇの代わりに強いならまあいいんじゃないかな…
28無念Nameとしあき25/05/07(水)09:57:53No.1317057691そうだねx5
>基本的に新要素は使わせたがるからそれが弱かったりデメリットだと地獄しかない
>そういう意味じゃ今回のヘビィは運良かったな新要素殆ど頼ってないし
今回の王レダウみたいに新要素ありきの調整する癖にその新要素ガンメタボスとか平然と出してくるのは何がしたいの?ってなる
29無念Nameとしあき25/05/07(水)09:59:37No.1317057905そうだねx2
ヘビィはジャスガにけっこう依存してると思うけど
別物みたいな武器にされたのに新要素は貰えてないライトボウガンを見習え
30無念Nameとしあき25/05/07(水)10:06:39No.1317058813そうだねx2
防御捨ててるのにこの火力はどういう調整なんだってばよ
31無念Nameとしあき25/05/07(水)10:08:00No.1317058978そうだねx4
ヘビィは竜熱モードの新要素殆ど死んでてつまらん
竜熱ガトリングは仕様は違えどワールドからあるし
32無念Nameとしあき25/05/07(水)10:08:32No.1317059054そうだねx4
坂道のあの嫌がらせみたいな仕様のせいで平地で戦わせてくれない対王レダウの相性終わってるのがクソ
弱点集中攻撃の性能もカスだからレールガンの後の特殊攻撃入れても有利にならないのも終わってる
33無念Nameとしあき25/05/07(水)10:09:48No.1317059220そうだねx4
ハンマーが散々言われてたけど拘束力ないぶん双剣のがやばくね?とはずっと思ってた
34無念Nameとしあき25/05/07(水)10:11:19No.1317059429そうだねx5
>ガード出来ない鬼人ゲージ管理スタミナ管理
>こんだけデメリットあるのに弱いんではな
ガードできて面倒なゲージ無くてスタミナ消費なしの片手剣に負けてるのギャグすぎる
35無念Nameとしあき25/05/07(水)10:12:07No.1317059551+
ある意味初代の頃に先祖返り
36無念Nameとしあき25/05/07(水)10:12:23No.1317059590そうだねx2
なんやかんやスタン取ってくれるハンマーは居てくれるとありがたい
37無念Nameとしあき25/05/07(水)10:13:25No.1317059701そうだねx1
>防御捨ててるのにこの火力はどういう調整なんだってばよ
ハンマーとかスラアクもそうだけどガード無いならリスクに見合う火力はあれよって
スラアクはまだマシだけど
38無念Nameとしあき25/05/07(水)10:14:09No.1317059803+
>ある意味初代の頃に先祖返り
双剣が初登場したGだと乱舞で大活躍だったじゃないですかー
39無念Nameとしあき25/05/07(水)10:15:33No.1317059987そうだねx1
上4つをナーフして
下4つにアッパー調整を入れればいいのかな
40無念Nameとしあき25/05/07(水)10:16:25No.1317060109そうだねx20
ナーフとかいらんわ
としあきはつまらんこと言うのだけは一流だな
41無念Nameとしあき25/05/07(水)10:17:21No.1317060225+
属性通るようになれば評価変わる
42無念Nameとしあき25/05/07(水)10:17:55No.1317060306+
ライトもガードも相殺もジャストアクションも何もない中でこれではなぁ
無い無い尽くしなのだからせめて火力くらいはぶっちぎりに高くても良いのでは?
43無念Nameとしあき25/05/07(水)10:18:20No.1317060377そうだねx1
根本的に設計が終わってるんだから変わんないよ
片手と弓の評価が限界突破するだけだろ
44無念Nameとしあき25/05/07(水)10:18:31No.1317060407そうだねx1
>属性通るようになれば評価変わる
属性が通るレダウでこれなんですわ
45無念Nameとしあき25/05/07(水)10:18:32No.1317060409+
>上4つをナーフして
>下4つにアッパー調整を入れればいいのかな
上はそのままに下を大アッパーして中ほどをややアッパーしてくれればいいんだけど
それやるとモンスターも超アッパーしてきそうなのがなぁ
46無念Nameとしあき25/05/07(水)10:19:11No.1317060509そうだねx4
カード無くてスタミナ消費してリーチ無いし新要素の相殺も無い
何なら持ってるんだこの武器
47無念Nameとしあき25/05/07(水)10:20:49No.1317060745+
火力
片手剣>双剣
機動力
片手剣>双剣
ガード
片手剣>双剣
ゲージ管理など
片手剣>双剣
無敵フレーム
片手剣>双剣
傷破壊
片手剣>双剣

双剣が片手剣に勝ってる所0
48無念Nameとしあき25/05/07(水)10:20:56No.1317060760+
相殺突進連斬を実装しよう
49無念Nameとしあき25/05/07(水)10:22:01No.1317060898そうだねx4
>属性通るようになれば評価変わる
属性はワイルズからそれぞれの武器に限界値が設定されてるので
これ以上強化されないことが確定してるよ
50無念Nameとしあき25/05/07(水)10:23:18No.1317061068そうだねx5
>属性はワイルズからそれぞれの武器に限界値が設定されてるので
>これ以上強化されないことが確定してるよ
なんでそんな属性強くしたくないんだろうな
属性強い方が色んな武器作る楽しみもあるだろうに
51無念Nameとしあき25/05/07(水)10:25:25No.1317061361+
サンブレイク双剣の属性値最大盛り → 5000以上(ワイルズ換算)
ワイルズの双剣の属性値最大盛り →700(上限値)

双剣(笑)
52無念Nameとしあき25/05/07(水)10:25:37No.1317061395そうだねx1
だってそもそも生産武器に各属性ちゃんと出揃ってない武器とかザラにあるし
スラアクとか氷の生産武器ヒラバミのゴミみたいなやつしかないからな
53無念Nameとしあき25/05/07(水)10:26:38No.1317061532そうだねx1
>>属性通るようになれば評価変わる
>属性が通るレダウでこれなんですわ
まだまだ敵が悪い
もっともっと通りがいいモンスターがくるからそれまでまて
54無念Nameとしあき25/05/07(水)10:28:12No.1317061756そうだねx2
>No.1317060745
片手剣唯一の弱点はペシペシしてるだけで斬撃感がないとこだね
55無念Nameとしあき25/05/07(水)10:28:32No.1317061804そうだねx8
>サンブレイク双剣の属性値最大盛り → 5000以上(ワイルズ換算)
>ワイルズの双剣の属性値最大盛り →700(上限値)
>双剣(笑)
G級と上位比べてもアレだし引き合いに出すならライズじゃね?
56無念Nameとしあき25/05/07(水)10:28:58No.1317061865+
ちなみにワイルズの属性値はどれだけスキルを盛っても
元の数値の1.9倍が上限値でそれ以上は上がらない設定になってます
つまり
この後のマスターランクがきた所で
属性値を5倍以上に強化できたサンブレイクと違って
ワイルズの双剣は1.9倍で頭打ちが確定してます
57無念Nameとしあき25/05/07(水)10:29:43No.1317061970そうだねx4
属性にモンスターでも殺されたのかよ!
58無念Nameとしあき25/05/07(水)10:30:02No.1317062021そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
別にアッパーするってなったら上限値引き上げるだろ
そのネガは流石にトンチンカンじゃね
59無念Nameとしあき25/05/07(水)10:30:07No.1317062042+
火に弱い(頭だけ)とか舐めてんのか
60無念Nameとしあき25/05/07(水)10:30:34No.1317062115+
連撃とは相性良いから…
61無念Nameとしあき25/05/07(水)10:30:42No.1317062138そうだねx2
双剣はMRが本番ってとしあきが1番知ってるだろ
MRで死ぬの確定してるのに今強いだけでナーフしろ騒がれているガンランスの方が相当やべえぞ
配信者に危機感ないのが終わってて泣いた
62無念Nameとしあき25/05/07(水)10:30:56No.1317062175そうだねx7
>属性にモンスターでも殺されたのかよ!
まあはい
63無念Nameとしあき25/05/07(水)10:31:22No.1317062248+
山田裕貴は楽しめてるんだろうな
64無念Nameとしあき25/05/07(水)10:31:31No.1317062264+
慣れてください
65無念Nameとしあき25/05/07(水)10:32:01No.1317062351+
>>サンブレイク双剣の属性値最大盛り → 5000以上(ワイルズ換算)
>>ワイルズの双剣の属性値最大盛り →700(上限値)
>>双剣(笑)
>G級と上位比べてもアレだし引き合いに出すならライズじゃね?
G級が来た所で属性値の条件が1.9倍
だからダメなんだよね
66無念Nameとしあき25/05/07(水)10:32:03No.1317062355そうだねx4
あのオシャレなだけで実用性終わってる弱点集中攻撃は多分ワイルズ終わるまで付き纏うんだろうな…
67無念Nameとしあき25/05/07(水)10:32:21No.1317062407そうだねx3
>双剣が片手剣に勝ってる所0
リヴァイかっこいい!で双剣の勝ち
数字は表示オフでもしとけ
68無念Nameとしあき25/05/07(水)10:32:41No.1317062479+
>双剣はMRが本番ってとしあきが1番知ってるだろ
>MRで死ぬの確定してるのに今強いだけでナーフしろ騒がれているガンランスの方が相当やべえぞ
>配信者に危機感ないのが終わってて泣いた
属性値が死んでるのにМRが本番って頭大丈夫?
69無念Nameとしあき25/05/07(水)10:32:59No.1317062528+
アーティアの見た目がね...
70無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:10No.1317062562そうだねx1
昔は一つの武器だけ使い続けるのカッコいいと思ってたけど
こういうことがあるから武器はいくつか使えた方がいいな
71無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:16No.1317062578そうだねx1
属性上げるとヘヴィハメが横行するからなぁ見てみろグラビモスの勇姿を
72無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:17No.1317062582そうだねx3
ジャスト回避で火力上がるぜっていうよりジャスト回避しないと話にならない火力なんだよね
馬鹿…?
73無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:25No.1317062610そうだねx1
同じ上限あったワールドも後で上限伸ばす龍紋追加されたし続編出るまではなんとも言えんわ
74無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:42No.1317062650+
>別にアッパーするってなったら上限値引き上げるだろ
>そのネガは流石にトンチンカンじゃね
何で?
藤岡を徳田が自分たちで決めた設定をねじ曲げるわけないじゃん
75無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:45No.1317062661そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
上限値引き上げる可能性見ないふりでギャーギャーネガられてもな
今はクソだけど将来性まで否定されても困るわ
76無念Nameとしあき25/05/07(水)10:33:48No.1317062671+
身躱しないと常時火力0.8倍って言われてるの悲しい
77無念Nameとしあき25/05/07(水)10:34:08No.1317062720そうだねx1
>属性値が死んでるのにМRが本番って頭大丈夫?
MRに合わせて上限引き上げるだろ
いつもそうやってきたこれからもそうする
78無念Nameとしあき25/05/07(水)10:34:10No.1317062724+
>昔は一つの武器だけ使い続けるのカッコいいと思ってたけど
>こういうことがあるから武器はいくつか使えた方がいいな
ta勢じゃなければべつに気にする必要はないからな
どの武器でもクリアはできるし好きに楽しめばええ
79無念Nameとしあき25/05/07(水)10:34:19No.1317062742+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>別にアッパーするってなったら上限値引き上げるだろ
>>そのネガは流石にトンチンカンじゃね
>何で?
>藤岡を徳田が自分たちで決めた設定をねじ曲げるわけないじゃん
お前が藤岡徳田憎いだけじゃん
知るかと
80無念Nameとしあき25/05/07(水)10:34:49No.1317062824そうだねx1
>別にアッパーするってなったら上限値引き上げるだろ
>そのネガは流石にトンチンカンじゃね
じゃあ操虫棍の操作が複雑って苦情は修正されたの?
81無念Nameとしあき25/05/07(水)10:35:18No.1317062890そうだねx1
>ヒートゲージ管理しないと常時火力0.8倍って言われてた悲しみを味わえてて何より
82無念Nameとしあき25/05/07(水)10:35:29No.1317062924そうだねx2
>>>別にアッパーするってなったら上限値引き上げるだろ
>>>そのネガは流石にトンチンカンじゃね
>>何で?
>>藤岡を徳田が自分たちで決めた設定をねじ曲げるわけないじゃん
>お前が藤岡徳田憎いだけじゃん
>知るかと
うわぁ
慣れてください
知らない人だぁ
83無念Nameとしあき25/05/07(水)10:35:58No.1317062998+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんか臭いのがいるな
スレ豚でも帰ってきたか
84無念Nameとしあき25/05/07(水)10:36:08No.1317063021そうだねx1
>>属性値が死んでるのにМRが本番って頭大丈夫?
>MRに合わせて上限引き上げるだろ
>いつもそうやってきたこれからもそうする
しないだろ
慣れてくださいで終わり
85無念Nameとしあき25/05/07(水)10:37:47No.1317063332そうだねx1
強走薬と一緒に死んだ
86無念Nameとしあき25/05/07(水)10:38:57No.1317063506そうだねx1
操虫棍の前例があるし
アズズバグはすぐ直したのに
鉱石バグ、簡易キャンプバグ、不意打ちバグは放置だからな
プレイヤー不利な設定を藤岡と徳田が変えるわけ無い
87無念Nameとしあき25/05/07(水)10:39:04No.1317063529そうだねx11
何度も言うけど儀式をしてやっと他の武器とトントンな調整はアホかと
88無念Nameとしあき25/05/07(水)10:39:55No.1317063666そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
賛否両論スレの奴か
一時期ハンマースレ乱立してたけど次は双剣がターゲットなわけね
89無念Nameとしあき25/05/07(水)10:40:45No.1317063799そうだねx1
簡易キャンプバグがもう2ヶ月以上放置されてるの狂ってるわ
しかもそれを知らないエアプの寄生虫が
ホストは王レダウの時は16に簡易キャンプ立てろとか文句言ってるし
90無念Nameとしあき25/05/07(水)10:41:00No.1317063837そうだねx1
モンハンなんてその時のシステムを全力で楽しめばいいんでしょ
太刀が弱いときなら操虫棍を使うし太刀が強くなったら太刀を使う
モンハンは効率絶対厨が沸くけど大体お前はそんなに上手くないだろうと
91無念Nameとしあき25/05/07(水)10:41:36No.1317063932そうだねx4
どういう調整するにしても動きが遅すぎる
92無念Nameとしあき25/05/07(水)10:41:59No.1317063982そうだねx3
何かスレ荒らしたいキチガイワイルズ信者が出張してきたので消しました
本スレ伸びないからってこっちに来られても困るわ
93無念Nameとしあき25/05/07(水)10:42:54No.1317064138そうだねx1
>モンハンなんてその時のシステムを全力で楽しめばいいんでしょ
>太刀が弱いときなら操虫棍を使うし太刀が強くなったら太刀を使う
>モンハンは効率絶対厨が沸くけど大体お前はそんなに上手くないだろうと
他の武器が5分で狩る敵に
15分かかるのはストレスなんすわ
94無念Nameとしあき25/05/07(水)10:44:26No.1317064392+
>G級が来た所で属性値の条件が1.9倍
>だからダメなんだよね
初期値2000の渇愛級がデフォでわんさか出てくれればワンチャン?
95無念Nameとしあき25/05/07(水)10:44:32No.1317064413そうだねx1
大した難易度じゃないし多少弱くても自分が楽しい武器使うだけ
96無念Nameとしあき25/05/07(水)10:45:37No.1317064581そうだねx1
>>上4つをナーフして
>>下4つにアッパー調整を入れればいいのかな
>上はそのままに下を大アッパーして中ほどをややアッパーしてくれればいいんだけど
>それやるとモンスターも超アッパーしてきそうなのがなぁ
結局カプコンの中の人の頭がアッパーパーって落ちなんやな悲劇なんやな
97無念Nameとしあき25/05/07(水)10:47:48No.1317064917そうだねx6
ライズやサンブレイクにも武器格差はあったけど
さすがにハンマーや双剣みたいな産廃は無かった
98無念Nameとしあき25/05/07(水)10:49:34No.1317065174そうだねx1
ジンダハドの傷口攻撃で立体機動からのあの長い巨体をギャリギャリギャリって回転しながら斬ってるのを初めて野良で観た時
おー双剣の集中モードあんな派手で手数も多いんだ強そー
って自分も双剣作ってダハドで集中モード試してみたらくっそ弱かったんだよな…
99無念Nameとしあき25/05/07(水)10:50:40No.1317065345そうだねx9
111111111111111
111111111111111

シュババババババ
100無念Nameとしあき25/05/07(水)10:52:13No.1317065574+
TAしないで普通に遊んでる分には面白くて不満なかいけどね
101無念Nameとしあき25/05/07(水)10:54:54No.1317065976そうだねx1
操虫棍は歴代最高クラスの火力と引き換えに歴代最悪クラスの操作性を与えられたので
102無念Nameとしあき25/05/07(水)10:55:20No.1317066064そうだねx5
不満は無くても火力全振り武器でこの弱さは突っ込まざるをえない
103無念Nameとしあき25/05/07(水)10:55:47No.1317066138そうだねx1
双剣ホストの歴戦ジンダハド救援に入ったらホストの人が傷口破壊12回とか表彰されてて
楽しんでるなぁって思った
104無念Nameとしあき25/05/07(水)10:58:26No.1317066585そうだねx5
TAとかはしてないけど使っててダメージ低過ぎない…?っておもう
アクション自体は好きだからダメージさえ上げてくれればもうちょい良いんじゃが
105無念Nameとしあき25/05/07(水)10:59:46No.1317066794そうだねx1
>TAしないで普通に遊んでる分には面白くて不満なかいけどね
ビンビンライフみたいにカプコンから金貰ってるなら
そりゃ不満は無いわな
106無念Nameとしあき25/05/07(水)10:59:55No.1317066813+
乱舞1が誤爆しやすい癖にダメージ低いし隙多過ぎてムカつく
107無念Nameとしあき25/05/07(水)11:00:57No.1317066975+
>No.1317026715
発売前武器PVの下馬評反応のほぼ真逆かよ
108無念Nameとしあき25/05/07(水)11:01:07No.1317067005そうだねx2
せめてジャスト回避を弓と同じ無敵フレームにしてくれ
109無念Nameとしあき25/05/07(水)11:01:17No.1317067025そうだねx1
サンブレイクのときはたのしかったな
ラセンザン
110無念Nameとしあき25/05/07(水)11:04:42No.1317067538そうだねx2
>乱舞1が誤爆しやすい癖にダメージ低いし隙多過ぎてムカつく
乱舞1は双剣の中ではダメージ高い方だぞ
片手剣の1発分くらいはある
111無念Nameとしあき25/05/07(水)11:04:47No.1317067552+
薬飲んでハメ倒してたのが懐かしい
112無念Nameとしあき25/05/07(水)11:05:17No.1317067621+
>TAとかはしてないけど使っててダメージ低過ぎない…?っておもう
>アクション自体は好きだからダメージさえ上げてくれればもうちょい良いんじゃが
それはお前だけだろ
113無念Nameとしあき25/05/07(水)11:06:40No.1317067831+
覇権はやっぱ2Gの頃か当時の強走薬がスタミナ減らない仕様もあるが
114無念Nameとしあき25/05/07(水)11:06:42No.1317067842そうだねx1
>TAしないで普通に遊んでる分には面白くて不満なかいけどね
ワイルズ擁護してる奴って絶対に自分を基準に語るよな
115無念Nameとしあき25/05/07(水)11:07:20No.1317067939そうだねx2
>覇権はやっぱ2Gの頃か当時の強走薬がスタミナ減らない仕様もあるが
サンブレイクだろ
2Gの頃はヘビィが最強
116無念Nameとしあき25/05/07(水)11:07:33No.1317067974+
>>乱舞1が誤爆しやすい癖にダメージ低いし隙多過ぎてムカつく
>乱舞1は双剣の中ではダメージ高い方だぞ
>片手剣の1発分くらいはある
だそ
けん
117無念Nameとしあき25/05/07(水)11:08:24No.1317068103+
双剣が覇権を取ったのはМHXとサンブレイク
の2作品だけでは?
118無念Nameとしあき25/05/07(水)11:09:33No.1317068301+
鬼神化中はみかわし状態デフォにしてくれ
119無念Nameとしあき25/05/07(水)11:10:41No.1317068479+
渾身使えないのがしんどい
うまげき2スロで手を打たないか
120無念Nameとしあき25/05/07(水)11:11:08No.1317068551+
発売前はあれだけ騒がれてた弓さん
121無念Nameとしあき25/05/07(水)11:13:16No.1317068885そうだねx1
ジャスト回避のバフも回避する度に最大まで延長で良いじゃん
なんだよ回避する度に延長短くなって最終的には0になるとか
122無念Nameとしあき25/05/07(水)11:16:42No.1317069399+
>>TAとかはしてないけど使っててダメージ低過ぎない…?っておもう
>>アクション自体は好きだからダメージさえ上げてくれればもうちょい良いんじゃが
>それはお前だけだろ
アクションも全部不満な感じ?
123無念Nameとしあき25/05/07(水)11:17:11No.1317069489そうだねx2
>発売前はあれだけ騒がれてた弓さん
強いは強いけどな
ぶっちぎりではなくなってるがバランスよく強いって良い塩梅な気も
124無念Nameとしあき25/05/07(水)11:17:35No.1317069543そうだねx2
>>TAとかはしてないけど使っててダメージ低過ぎない…?っておもう
>>アクション自体は好きだからダメージさえ上げてくれればもうちょい良いんじゃが
>それはお前だけだろ
いいじゃん…好きな人が居ても
俺も糞弱い言われてるけどハンマー好きで使ってたりするし
125無念Nameとしあき25/05/07(水)11:19:26No.1317069830+
>発売前はあれだけ騒がれてた弓さん
機動力はあるけどタイムを出せる武器じゃないんだよ
昔からボウガンでいいじゃんってなるし
126無念Nameとしあき25/05/07(水)11:23:21No.1317070431+
ダメージ表記だけでいいから00を増やしてくれ
127無念Nameとしあき25/05/07(水)11:23:28No.1317070440そうだねx2
リヴァイが癌過ぎる
集中弱点にしろ坂にしろこれのために糞化してる
128無念Nameとしあき25/05/07(水)11:25:09No.1317070695そうだねx1
守りを捨てて双剣にした筈なのに火力が片手に勝らないと何のために使ってるのかわかんなくなっちゃうよ
129無念Nameとしあき25/05/07(水)11:27:03No.1317070992そうだねx7
傷破壊はラセンザンでよかった
130無念Nameとしあき25/05/07(水)11:31:48No.1317071705そうだねx1
双剣は大抵強武器だからいいだろう
狩猟笛強すぎるとか一度でいいから言ってみたいです
131無念Nameとしあき25/05/07(水)11:32:57No.1317071872そうだねx3
>双剣は大抵強武器だからいいだろう
>狩猟笛強すぎるとか一度でいいから言ってみたいです
いや双剣は最強クラスと最弱クラスを行ったり来たりしてる武器
132無念Nameとしあき25/05/07(水)11:33:25No.1317071936+
上手い奴が身かわし状態維持して弱突会心しまくっても全武器最低か
マジひでー話だ
133無念Nameとしあき25/05/07(水)11:33:53No.1317071994そうだねx1
急に双剣が終わってるのがバレてきた
134無念Nameとしあき25/05/07(水)11:34:07No.1317072026そうだねx1
>機動力はあるけどタイムを出せる武器じゃないんだよ
サンブレでは最速の一画だったのに
135無念Nameとしあき25/05/07(水)11:34:35No.1317072103+
>狩猟笛強すぎるとか一度でいいから言ってみたいです
P2
136無念Nameとしあき25/05/07(水)11:36:46No.1317072397+
敵を転ばせるとかスタンさせてチャンスタイム作れる行動がないのも困るよな
相対的に頭を殴れる時間が少ない
137無念Nameとしあき25/05/07(水)11:37:52No.1317072568+
>双剣が覇権を取ったのはМHXとサンブレイク
>の2作品だけでは?
初期MHF
138無念Nameとしあき25/05/07(水)11:39:30No.1317072824+
別にダメージ出ないのは雑な数値調整すりゃいいからいんだけど
傷口攻撃はモーションの段階で終わってるのまじで・・・長すぎてモンスターによっては終わりの硬直に攻撃差し込まれるのやばすぎる
139無念Nameとしあき25/05/07(水)11:40:53No.1317073045そうだねx3
    1746585653497.jpg-(8016 B)
8016 B
>双剣が覇権を取ったのはМHXとサンブレイク
>の2作品だけでは?
ドス
灰ラオに超絶カイザー以外の人はちょっと・・・
140無念Nameとしあき25/05/07(水)11:40:55No.1317073054+
>初期MHF
GKS=ガノ・カットラ・ス改
141無念Nameとしあき25/05/07(水)11:41:04No.1317073080+
片手の下位互換になる日が来るなんてな
142無念Nameとしあき25/05/07(水)11:41:17No.1317073122そうだねx1
>P2
以降ずっとお仕置きやんけ
143無念Nameとしあき25/05/07(水)11:41:41No.1317073176+
傷破壊は弓みたいにフィニッシュで壊れるようにすれば良いんじゃね
拘束長くなってマルチでも喜ばれるだろ
144無念Nameとしあき25/05/07(水)11:41:50No.1317073194+
>ドス
>灰ラオに超絶カイザー以外の人はちょっと・・・
ドスは片手剣のイメージがあるな
145無念Nameとしあき25/05/07(水)11:42:08No.1317073242そうだねx1
剣2つ持ったら片手の2倍強くないとおかしい
146無念Nameとしあき25/05/07(水)11:42:24No.1317073288+
ランスみたいにR1で傷破壊モーション短縮できたらいいのに
147無念Nameとしあき25/05/07(水)11:43:15No.1317073412そうだねx1
3Gも超硬質ブレードで壊れ性能だったね
148無念Nameとしあき25/05/07(水)11:43:27No.1317073443そうだねx2
傷口マナーみたいな事は言いたくないけどさすがにカスダメすぎる上に他の傷も巻き込んで潰すからなぁ…
149無念Nameとしあき25/05/07(水)11:44:29No.1317073597そうだねx1
アッパー名言されてるのはハンマーだけだからここからナーフもあるんだよな
150無念Nameとしあき25/05/07(水)11:52:52No.1317074784そうだねx1
>111111111111111
>111111111111111
>シュババババババ
神宮流剣技!
151無念Nameとしあき25/05/07(水)11:56:38No.1317075361+
傷口集中はリヴァイのフックする前は何回か切って後ろにジャンプするじゃん
せめてそこで止めてくれればいいだけなんだよな
152無念Nameとしあき25/05/07(水)11:58:02No.1317075585そうだねx1
翔蟲と同じ要領で螺旋斬するだけでいいのに
153無念Nameとしあき25/05/07(水)11:58:38No.1317075686そうだねx1
救援で2人一気に双剣来た時は珍しくて驚いたわ
使ってる人いない訳ではないんだが目にするのは少ないよね
ハンマーとライトはまじで見ない笛より見ない
154無念Nameとしあき25/05/07(水)12:00:28No.1317075954そうだねx4
>翔蟲と同じ要領で螺旋斬するだけでいいのに
でもリヴァイ斬りのほうがかっこいいだろう?
155無念Nameとしあき25/05/07(水)12:00:29No.1317075959+
>翔蟲と同じ要領で螺旋斬するだけでいいのに
リアルじゃない
156無念Nameとしあき25/05/07(水)12:01:03No.1317076043そうだねx2
>敵を転ばせるとかスタンさせてチャンスタイム作れる行動がないのも困るよな
>相対的に頭を殴れる時間が少ない
だからこそ火力と機動力は他の武器より頭一つ抜けてなきゃいけないんだがな…
そういや特殊回避Fの猶予が弓の半分以下何ですって?
157無念Nameとしあき25/05/07(水)12:02:07No.1317076191そうだねx2
ハンマーはダメージ低いだけで割とやってけると思ってたけど双剣はきれみももたなくてはーつっかえ
158無念Nameとしあき25/05/07(水)12:02:46No.1317076281そうだねx2
片手剣の盾を捨てもう一本剣を持ち攻撃に特化した武器のはずが…
159無念Nameとしあき25/05/07(水)12:03:12No.1317076353そうだねx2
>アッパー名言されてるのはハンマーだけだからここからナーフもあるんだよな
ナーフされるのど素人が適当にバンバンして1分ちょっとで歴戦グラビモス落とすヘビィなら分かるけど他のナーフしたら流石に狂ってるとしか思えない
160無念Nameとしあき25/05/07(水)12:04:06No.1317076494そうだねx1
狂化で暴れた罰だ甘んじて受け入れろ
弓はガンナー特権で無罪な
161無念Nameとしあき25/05/07(水)12:04:21No.1317076533そうだねx1
>つまらんつまらんいわれてもやっぱつえーすね
>ヘビィ
強い弱いとは別だからな面白さは
162無念Nameとしあき25/05/07(水)12:04:34No.1317076567そうだねx2
>片手剣の盾を捨てもう一本剣を持ち攻撃に特化した武器のはずが…
双盾にするべきだったな
163無念Nameとしあき25/05/07(水)12:04:34No.1317076570+
>片手剣の盾を捨てもう一本剣を持ち攻撃に特化した武器のはずが…
ワイルズは盾の格差がデカ過ぎるんだわ
164無念Nameとしあき25/05/07(水)12:04:53No.1317076620そうだねx1
>片手剣の盾を捨てもう一本剣を持ち攻撃に特化した武器のはずが…
盾は武器
165無念Nameとしあき25/05/07(水)12:05:08No.1317076655そうだねx3
    1746587108150.jpg-(174027 B)
174027 B
>>翔蟲と同じ要領で螺旋斬するだけでいいのに
>でもリヴァイ斬りのほうがかっこいいだろう?
早く技終わらせろよおおおおお!!!!
いつも遅いんだよ!!!!気取った演出しやがてって!!!!歴戦傷ダウンしたのに起きてんじゃねえか!!!!
166無念Nameとしあき25/05/07(水)12:05:36No.1317076720そうだねx1
過去散々世話になったライトボウガンにかける言葉もねぇのか?
167無念Nameとしあき25/05/07(水)12:06:07No.1317076798+
こういうスレたまに見るけど、武器が3種類以上あったら
必ずどれかはトップになって必ずどれかはケツになるんだからそこはしょうがないんじゃないの?
むしろもっと順位高くて堅くて堅実で安定性も高いランスが
毎度使用率低いほうが問題だと思うが
168無念Nameとしあき25/05/07(水)12:06:26No.1317076856そうだねx1
>>片手剣の盾を捨てもう一本剣を持ち攻撃に特化した武器のはずが…
>双盾にするべきだったな
スタンも取れて結構マジで強そうなのが悲しいね
169無念Nameとしあき25/05/07(水)12:07:12No.1317076991+
むしろ片手剣に負けるのは仕方なくないか?
片手剣は毎回平均より上の位置にいる隠れ強武器
170無念Nameとしあき25/05/07(水)12:08:21No.1317077239そうだねx1
>むしろもっと順位高くて堅くて堅実で安定性も高いランスが
>毎度使用率低いほうが問題だと思うが
大技なくて地味なのは使用する理由としては結構致命的なんだぜ
弱い武器じゃないのは分かるけどね
171無念Nameとしあき25/05/07(水)12:08:29No.1317077258そうだねx1
片手剣はP3なんかで属性0.7倍とかされてない時はそこそこのポジに安定してる印象
172無念Nameとしあき25/05/07(水)12:08:31No.1317077262そうだねx1
今作笛使いは結構見かけるようになった
173無念Nameとしあき25/05/07(水)12:08:43No.1317077297そうだねx6
>こういうスレたまに見るけど、武器が3種類以上あったら
>必ずどれかはトップになって必ずどれかはケツになるんだからそこはしょうがないんじゃないの?
>むしろもっと順位高くて堅くて堅実で安定性も高いランスが
>毎度使用率低いほうが問題だと思うが
盾による安定性を捨てて火力と回避に特化したはずなのに火力も回避も負けてるのが問題だと思う
174無念Nameとしあき25/05/07(水)12:09:13No.1317077384+
>今作笛使いは結構見かけるようになった
ライトボウガンはマジ見ないハンマーと同等かそれより見ない
175無念Nameとしあき25/05/07(水)12:09:26No.1317077429+
βで騒がれなかった武器みんな今になって苦労してんな
176無念Nameとしあき25/05/07(水)12:09:27No.1317077433+
片手剣はМHPが強すぎた
ワイルズなんか比較にならないレベルで
177無念Nameとしあき25/05/07(水)12:09:27No.1317077434そうだねx1
>狂化で暴れた罰だ甘んじて受け入れろ
>弓はガンナー特権で無罪な
狂化が悪いだけじゃないですか
つまり半ゴマのせい
178無念Nameとしあき25/05/07(水)12:09:29No.1317077445そうだねx2
スラアク使用率上がってるみたいで嬉しいけど何かSNSでデカい顔してる奴がスラアクは宗教!スラアクはこの位で良いんだ!みたいな事言ってるとふざけんなクソがってなる
フルリリなんかMR入ったら空振りしまくる未来しか見えないのに
179無念Nameとしあき25/05/07(水)12:09:46No.1317077494+
両手に剣を持つのも斧に変形するのも
結局片手より劣化してるのがね…
180無念Nameとしあき25/05/07(水)12:10:01No.1317077530+
>今作笛使いは結構見かけるようになった
マルチ前提ならバッファーとして最高だかんね
181無念Nameとしあき25/05/07(水)12:10:05No.1317077545そうだねx1
ワイルズのランスはですねぇ…派手さは無いけどモンスターの技によって最適解を選ぶのが楽しいんですよ
歴王レダウの地面バチバチは許さん
182無念Nameとしあき25/05/07(水)12:10:08No.1317077553+
>今作笛使いは結構見かけるようになった
だってソロでやるのキッツいし…
183無念Nameとしあき25/05/07(水)12:10:47No.1317077680そうだねx1
>ライトボウガンはマジ見ないハンマーと同等かそれより見ない
本当に好きでライト使ってる奴なんて居なかったんや
184無念Nameとしあき25/05/07(水)12:10:58No.1317077730+
βでゴミ武器四天王だった片手剣、ランス、スラッシュアックス
185無念Nameとしあき25/05/07(水)12:11:23No.1317077819そうだねx2
大事なのは政治力だね
186無念Nameとしあき25/05/07(水)12:11:44No.1317077881+
スラアク担いでる時に長々と乗りやる奴がいると毎回強化切れちゃううー早く降りてー!!ってなる
187無念Nameとしあき25/05/07(水)12:11:56No.1317077918+
操虫棍の火力どうなってんだよ
188無念Nameとしあき25/05/07(水)12:12:01No.1317077931+
>>今作笛使いは結構見かけるようになった
>マルチ前提ならバッファーとして最高だかんね
最後のパーティの目立った活躍の所でバフ回数が3桁とか出してると笑えてくるよね
189無念Nameとしあき25/05/07(水)12:12:04No.1317077943そうだねx2
>フルリリなんかMR入ったら空振りしまくる未来しか見えないのに
空振りしなくてもモーション中のスーパーアーマーで削り殺される光景が目に浮かぶ
190無念Nameとしあき25/05/07(水)12:12:07No.1317077950そうだねx1
ライトはレダウライト一強でやる事もそこまで面白くないけどそこそこのDPSは出るからなぁ
191無念Nameとしあき25/05/07(水)12:12:17No.1317077981+
МHXのガンランス、サンブレイクの操虫棍、ワイルズの双剣
どれが一番悲惨かな
192無念Nameとしあき25/05/07(水)12:12:27No.1317078020+
>盾による安定性を捨てて火力と回避に特化したはずなのに火力も回避も負けてるのが問題だと思う
その部分は確かに納得はできるよ
ゲージ消費と管理をもっと緩めにして回避性能上げてやれば軽快に操作できそうだけど
193無念Nameとしあき25/05/07(水)12:12:40No.1317078067そうだねx1
片手はガードもできて回避もできるし差し込みも壁殴りもあってリーチもなんか過去作より長いからな
何ができないんだ
194無念Nameとしあき25/05/07(水)12:13:30No.1317078247+
サブレの操虫棍そんな酷かったか?
195無念Nameとしあき25/05/07(水)12:13:30No.1317078248そうだねx4
>操虫棍の火力どうなってんだよ
操作難しいから別にそれは良いわと思ってる
よくあんな複雑なのやりながら出来るわって感心するぜ
196無念Nameとしあき25/05/07(水)12:13:31No.1317078251そうだねx1
>操虫棍の火力どうなってんだよ
ゾシアのTAで
チート使ってたガンランスのプロハンのタイムを
1分上回ったチート無しの操虫棍
197無念Nameとしあき25/05/07(水)12:13:34No.1317078262+
めちゃくちゃねじ曲がった偏見で語るけど
ボウガン使いってボウガンは別に好きでも嫌いでもなくてとにかく最高火力でぶっ叩きたくてライトかヘビィで別に区別してないって印象がある
198無念Nameとしあき25/05/07(水)12:13:53No.1317078327そうだねx1
>狂化が悪いだけじゃないですか
武器の錬成で属性盛れすぎだったり業鎧もあったり手数武器なのに属性補正プラス盛られすぎだったり…
かなりの要素が属性双剣に追い風だった
199無念Nameとしあき25/05/07(水)12:14:07No.1317078369+
単純にみんな好きで使ってる武器には強くなって欲しいんだよね
最強とは言わんけどある程度の強さは欲しいよ
200無念Nameとしあき25/05/07(水)12:14:17No.1317078399+
操虫棍は欲を言えば相殺のメリットがもうちょい欲しい
201無念Nameとしあき25/05/07(水)12:14:31No.1317078444+
いつものことなんだけどヘビィの新要素は大体失敗するんだよね…
ただ撃つだけの方が強いっていう
202無念Nameとしあき25/05/07(水)12:14:33No.1317078448+
>サブレの操虫棍そんな酷かったか?
ガルク以下のDPSだったから
犬以下と言われてたじゃん
203無念Nameとしあき25/05/07(水)12:15:19No.1317078594+
ランスは安定してるけど武器切り替えが遅くステップも独特なのが惜しいでがんすね
204無念Nameとしあき25/05/07(水)12:15:25No.1317078617+
結局の所モーション値のバランスが悪い分を属性値で補う仕様にしないとなあ
205無念Nameとしあき25/05/07(水)12:15:38No.1317078660そうだねx1
>いつものことなんだけどヘビィの新要素は大体失敗するんだよね…
>ただ撃つだけの方が強いっていう
そしてボウガンアンチから憎まれる
206無念Nameとしあき25/05/07(水)12:15:44No.1317078679+
>片手はガードもできて回避もできるし差し込みも壁殴りもあってリーチもなんか過去作より長いからな
>何ができないんだ
相殺…
207無念Nameとしあき25/05/07(水)12:15:46No.1317078684+
>いつものことなんだけどヘビィの新要素は大体失敗するんだよね…
>ただ撃つだけの方が強いっていう
ライズの虫技とか見ててもボウガン系はアクション追加するの四苦八苦してそう
208無念Nameとしあき25/05/07(水)12:16:20No.1317078788+
爆破のダメージ350くらいにならない?
500とか言わないから
209無念Nameとしあき25/05/07(水)12:16:38No.1317078843+
みんな狂化奮闘がー
とか言ってるけど
狂化奮闘が最適解だったのは双剣と弓とハンマーだけ
他の武器種は天衣無縫龍気変換の方が強かった
210無念Nameとしあき25/05/07(水)12:16:42No.1317078862+
スラアクとランス使ってる身としても言いたいことはあるっちゃあるけど
スレ画やハンマーほどじゃないからまあ我慢は出来る
強いて言えばスラアクの各種強化の時間もっと伸ばしてほしいのとカウンター斬りの被ダメ減らしてほしいが
211無念Nameとしあき25/05/07(水)12:17:09No.1317078962そうだねx2
ボウガン使いはアクションよりも弾種による使い分けを増やしてくれた方が喜びそう
212無念Nameとしあき25/05/07(水)12:17:50No.1317079101+
ジャスト回避もガードもない上に相殺合わせてもリターンないのに火力もなかったらだれも操虫棍使わねぇよ
213無念Nameとしあき25/05/07(水)12:18:01No.1317079137そうだねx1
>ガルク以下のDPSだったから
>犬以下と言われてたじゃん
えぇ 知らんかった 当時気づかなくてよかったわ
214無念Nameとしあき25/05/07(水)12:18:03No.1317079152+
スラアク使ってるけど相殺にあんまり旨味を見出せない
距離あると斧当てるの間に合わないし一瞬ひっくり返すだけだし
215無念Nameとしあき25/05/07(水)12:18:06No.1317079165そうだねx4
よく考えなくても火力出てオートガード付いてるヘビィっておかしいな?
216無念Nameとしあき25/05/07(水)12:18:25No.1317079232+
大昔だけど初期のフロンティアだと強武器だった気がする
217無念Nameとしあき25/05/07(水)12:19:08No.1317079389そうだねx2
    1746587948973.mp4-(4637291 B)
4637291 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
218無念Nameとしあき25/05/07(水)12:19:50No.1317079528+
ジャスト回避の判定もう少し緩くして成功時スタミナ回復位がデフォにしてくれ
219無念Nameとしあき25/05/07(水)12:19:54No.1317079540+
面白くないけど火力は出る
面白いけど火力が出ない
俺は前者を選ぶぜ
220無念Nameとしあき25/05/07(水)12:20:04No.1317079567+
>爆破のダメージ350くらいにならない?
>500とか言わないから
8回くらい発動するから落石一回のダメージとして見ればそんなもんかもしれんな
ソロだと爆破パーティーだと麻痺くらいの差別化できるダメージ欲しいよね
221無念Nameとしあき25/05/07(水)12:20:06No.1317079574+
IB初期も弓のとばっちりで属性のお仕置き喰らってた記憶
222無念Nameとしあき25/05/07(水)12:20:20No.1317079625+
今回のゆうた渡り先はヘビィなの?
すげえ遠くから撃ってる奴よく見かける
223無念Nameとしあき25/05/07(水)12:21:19No.1317079838+
>よく考えなくても火力出てオートガード付いてるヘビィっておかしいな?
お陰でグラビ狩りから持ち出したヘビィ素人の俺でも王レダウ12分頂けたぜ
224無念Nameとしあき25/05/07(水)12:21:21No.1317079848+
>面白いけど火力が出ない
火力出ないと面白くないってライズのガンランスが教えてくれた
225無念Nameとしあき25/05/07(水)12:21:27No.1317079867+
>No.1317079389
なんだこれ
なんだこれ
226無念Nameとしあき25/05/07(水)12:22:11No.1317080000+
>ジャスト回避もガードもない上に相殺合わせてもリターンないのに火力もなかったらだれも操虫棍使わねぇよ
ハンマー「」
227無念Nameとしあき25/05/07(水)12:22:18No.1317080025そうだねx1
>火力出ないと面白くないってライズのガンランスが教えてくれた
側から見てる分にはガンランス楽しそうだったけど
よくもFBFで吹っ飛ばしてくれたな…
228無念Nameとしあき25/05/07(水)12:22:28No.1317080051+
同じガード無しゲージあり武器でもリーチあるし火力出せるしスタミナ消費無しの太刀との差よ
せめて火力だけは出させてくださいよ双剣
229無念Nameとしあき25/05/07(水)12:23:07 ID:eeF6q4wUNo.1317080179+
スレ画webmかとおも
230無念Nameとしあき25/05/07(水)12:23:21No.1317080243そうだねx1
>>ライトボウガンはマジ見ないハンマーと同等かそれより見ない
>本当に好きでライト使ってる奴なんて居なかったんや
火力でない上に使ってて楽しい要素もないから苦行の域よ
231無念Nameとしあき25/05/07(水)12:23:34No.1317080283+
>面白くないけど火力は出る
>面白いけど火力が出ない
>俺は前者を選ぶぜ
火力出るから面白いって層は少なくないしな…
232無念Nameとしあき25/05/07(水)12:23:45No.1317080325そうだねx1
>ハンマー「」
誰も使わないの具体例じゃん
233無念Nameとしあき25/05/07(水)12:23:49No.1317080342+
>>ジャスト回避もガードもない上に相殺合わせてもリターンないのに火力もなかったらだれも操虫棍使わねぇよ
>ハンマー「」
実際ほとんど誰も使ってませんがな
今月末でどう変わるのかマジで見ものですな
234無念Nameとしあき25/05/07(水)12:24:19No.1317080445そうだねx1
>>火力出ないと面白くないってライズのガンランスが教えてくれた
>側から見てる分にはガンランス楽しそうだったけど
>よくもFBFで吹っ飛ばしてくれたな…
FBFもリバブラもなかった無印の話ね
235無念Nameとしあき25/05/07(水)12:24:23No.1317080466+
俺が虫棒使ってもちょっと早い武器にしかならんからきっちり火力盛ってひるみ値ある程度コントロールしないと蹂躙には至らなのよなぁ
236無念Nameとしあき25/05/07(水)12:24:41No.1317080528そうだねx2
>めちゃくちゃねじ曲がった偏見で語るけど
>ボウガン使いってボウガンは別に好きでも嫌いでもなくてとにかく最高火力でぶっ叩きたくてライトかヘビィで別に区別してないって印象がある
めちゃくちゃ偏見だから安心しろ
そもそも好きで使ってたのに仕様ガラッと変えられて別物なんだもの
コレジャナイ感
237無念Nameとしあき25/05/07(水)12:24:47No.1317080558+
片手剣が化け物すぎる
操虫棍は使い手が化け物
238無念Nameとしあき25/05/07(水)12:24:49No.1317080578+
マルチ行くとライトよりはハンマー見るから…
239無念Nameとしあき25/05/07(水)12:24:59No.1317080617+
ハンマーは居るとなんだかんだスタンしまくる
双剣は居てもいなくてもいいレベル
240無念Nameとしあき25/05/07(水)12:25:09No.1317080655+
サンブレで抜刀高速ステップを楽しんでたのに今作ではゲージ減少で許されないの辛い
かと言って納刀すると強化解除される始末だしなんなんもう……
241無念Nameとしあき25/05/07(水)12:25:21No.1317080699+
サンブレプレイしたら面白かった
242無念Nameとしあき25/05/07(水)12:25:34No.1317080752+
ライズのガンスTAがダメージソースの8割近くを操龍と犬に頼ってたのが懐かしいな…
243無念Nameとしあき25/05/07(水)12:25:52No.1317080823そうだねx1
豚のように文句言いまくってアッパー調整に持ち込むしかないのか
244無念Nameとしあき25/05/07(水)12:25:55No.1317080828そうだねx1
タマミツネにリヴァイすると返しの尻尾叩きつけで死ぬの流石に笑った
245無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:00No.1317080845そうだねx4
納刀したらバフ切れる系のを発動させる前提で火力調整するのはやめなされ
246無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:13No.1317080889+
ボウガンは特に最近のシリーズ毎ですげえ変わるからなぁ
247無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:17No.1317080902+
太刀使ってるから武器の不満系スレを見ると不憫でならねえよ
マジで優遇されてんなと思います
まあでも赤刃ループはナーフ対象になりそうな気はしてる
248無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:18No.1317080906+
誰も使ってないは言い過ぎだけどマルチで見かけるとおっ!とはなるなハンマー
249無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:24No.1317080930+
双剣は今後来る歴戦王に相性の良い新スキル搭載されるのを期待するしかない
250無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:41No.1317080998+
確かに200時間やっててライトボウと一緒になった記憶がマジでない
251無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:44No.1317081010そうだねx1
>豚のように文句言いまくってアッパー調整に持ち込むしかないのか
アッパー貰ったの全部文句からだし…
252無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:55No.1317081056+
ガンナーなんか使ってるの赤ちゃんしかおらんやろ
253無念Nameとしあき25/05/07(水)12:26:59No.1317081070そうだねx1
リソース管理の手間の分強くしてくれなきゃ価値ないんすよカプコンさん
254無念Nameとしあき25/05/07(水)12:27:07No.1317081100+
マルチめっちゃ潜ってる俺からいわせてもらうと最強希少種はライト
255無念Nameとしあき25/05/07(水)12:27:36No.1317081228+
戦っててつまんないモンスターはボウガンでいいかなってなる
256無念Nameとしあき25/05/07(水)12:27:39No.1317081244+
>まあでも赤刃ループはナーフ対象になりそうな気はしてる
火力的にトップでもないならナーフじゃなくて底上げすべきじゃね
257無念Nameとしあき25/05/07(水)12:27:40No.1317081250+
リヴァイ斬りモーション捨てれば傷破壊行動自体は優秀なんだ
しかし今作スキルが積みにくいのもあってマルチ笛の存在感大きいな
258無念Nameとしあき25/05/07(水)12:28:00No.1317081338+
サンブレは楽しかったな…
259無念Nameとしあき25/05/07(水)12:28:03No.1317081354+
>双剣は今後来る歴戦王に相性の良い新スキル搭載されるのを期待するしかない
弓「楽しみに待ってるぜ」
260無念Nameとしあき25/05/07(水)12:28:14No.1317081402そうだねx1
>タマミツネにリヴァイすると返しの尻尾叩きつけで死ぬの流石に笑った
タマミツネ「リヴァイ見てカウンター余裕でした」
261無念Nameとしあき25/05/07(水)12:28:22No.1317081437そうだねx1
>豚のように文句言いまくってアッパー調整に持ち込むしかないのか
それでようやくスラアクが使い物になるレベルになったから言い続けるしかねぇ
そしてハンマーに隠れて双剣の不満が軽視されてる感はある
262無念Nameとしあき25/05/07(水)12:28:37No.1317081497+
火力ないガードない面白くないの3ないだからなライトは
263無念Nameとしあき25/05/07(水)12:28:39No.1317081507そうだねx1
>>まあでも赤刃ループはナーフ対象になりそうな気はしてる
>火力的にトップでもないならナーフじゃなくて底上げすべきじゃね
ループそのままリソース吐く兜強化すりゃいいだけだな
まぁカプコンだからループナーフして兜の価値あげそうだけど
264無念Nameとしあき25/05/07(水)12:29:02No.1317081587+
全体底上げすると今度はモンスターがクソよわ問題なんだよなぁ
265無念Nameとしあき25/05/07(水)12:29:05No.1317081604+
ジャスト回避にもうちょっと旨味下さいよ
266無念Nameとしあき25/05/07(水)12:29:14No.1317081648そうだねx1
なんでハンマーと双剣はβの時文句言わなかったの?
267無念Nameとしあき25/05/07(水)12:29:15No.1317081650そうだねx2
ライズサンブレライトはめっちゃ軽快で楽しかったんだけどな
まぁ初期はヘビィがその分割食ってたけど
268無念Nameとしあき25/05/07(水)12:29:32No.1317081715そうだねx1
スタンの名手はチャアクじゃねえかなあ…
269無念Nameとしあき25/05/07(水)12:29:32No.1317081717+
βの時は4馬鹿に比べて操作性悪くなかったし火力は無属性だから分からんよねって全く騒がれなかった結果がこれ
270無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:02No.1317081837+
双剣サンブレイク程じゃなくてもいいからもうちょっとキビキビ動いて欲しい
各モーションやキャンセルをのっそりさせずぎ
271無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:06No.1317081858そうだねx1
>スタンの名手はチャアクじゃねえかなあ…
なんか儀式増えてるよね
272無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:07No.1317081867そうだねx3
もう贅沢言わないから鬼人化の足を倍くらい速くしてくれ
273無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:35No.1317081994そうだねx1
>納刀したらバフ切れる系のを発動させる前提で火力調整するのはやめなされ
チャアクはだいぶ改善されたな
納刀で斧強化切れてた時は違う事なきゴミだった
274無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:49No.1317082044+
>なんでハンマーと双剣はβの時文句言わなかったの?
双剣は無属性なのに片手より火力あったから
275無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:55No.1317082071そうだねx1
>>まあでも赤刃ループはナーフ対象になりそうな気はしてる
>火力的にトップでもないならナーフじゃなくて底上げすべきじゃね
開発としては赤ゲージ吐いて無双切りでダメージ出して欲しいのに安定のループばっかされてたら悔しいんじゃないかな
赤刃ループの火力落として無双切りのダメージ上げるとかでバランスとるんじゃないかな
276無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:56No.1317082072+
赤刃ループとか△△◯◯ループとか
お手軽操作で強くし過ぎなんじゃないの
277無念Nameとしあき25/05/07(水)12:30:57No.1317082074そうだねx1
>>双剣は今後来る歴戦王に相性の良い新スキル搭載されるのを期待するしかない
>弓「楽しみに待ってるぜ」
どうせ加速再生みたいにガンナーは効果落ちるし
278無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:03No.1317082101+
初段の火力下げて調整はやめなされ
赤刃とか片手△とかチャアクの斧だしとかその辺
279無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:04No.1317082114そうだねx2
>双剣サンブレイク程じゃなくてもいいからもうちょっとキビキビ動いて欲しい
>各モーションやキャンセルをのっそりさせずぎ
もっさり感はワイルズ全体の仕様だから諦めるしか無い
280無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:12No.1317082137+
>リヴァイ斬りモーション捨てれば傷破壊行動自体は優秀なんだ
>しかし今作スキルが積みにくいのもあってマルチ笛の存在感大きいな
スタミナ消費するけど攻撃と移動両立出来るから使える場面結構あるからな
スタミナ消費しない片手の無敵滑り込みに比べたら雑魚だけど
281無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:14No.1317082145そうだねx1
βや体験版でどう騒ぐのが正解なのかよくわからないよ
使用率高いだけでナーフ食らう武器もあるってのに
282無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:42No.1317082253そうだねx3
βの時から双剣のモッサリは散々言われてたんだけどな
283無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:46No.1317082276そうだねx1
>スタンの名手はチャアクじゃねえかなあ…
チャアクはどの打撃武器よりもスタン製造マシーンになってるイメージ
284無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:54No.1317082311そうだねx1
>太刀使ってるから武器の不満系スレを見ると不憫でならねえよ
>マジで優遇されてんなと思います
>まあでも赤刃ループはナーフ対象になりそうな気はしてる
あれはモロに想定の動きじゃないのに強いパターンだからナーフ不可避やろなあ
正直片手剣もどっかしら一部はナーフ入ると覚悟してる
285無念Nameとしあき25/05/07(水)12:31:58No.1317082333そうだねx1
>なんでハンマーと双剣はβの時文句言わなかったの?
スパアマすらないクソ火力フルリリスラアクに比べると悪くなかったし…足遅えなとはちょっと思ってたけど
286無念Nameとしあき25/05/07(水)12:32:01No.1317082346そうだねx1
>なんでハンマーと双剣はβの時文句言わなかったの?
最初のβのときハンマーはレダウが相性最高に良いから強く感じていたというのに気づけなかった
287無念Nameとしあき25/05/07(水)12:32:27No.1317082443+
チーター抜きにしても闘技大会上位の武器をナーフとか普通にしてきそう
288無念Nameとしあき25/05/07(水)12:32:30No.1317082455+
>なんか儀式増えてるよね
盾強化して斧強化するだけだよ昔より遥かに使いやすいかな
ビンも高出力で半分しか減らないし
289無念Nameとしあき25/05/07(水)12:33:05No.1317082585そうだねx1
>なんでハンマーと双剣はβの時文句言わなかったの?
すみませんね
β時より振り早くなったんスよ
290無念Nameとしあき25/05/07(水)12:33:14No.1317082617+
>正直片手剣もどっかしら一部はナーフ入ると覚悟してる
片手のループはナーフされても今度は移動しながら斬りまくりでも強いし扱いやすいから別にだな
291無念Nameとしあき25/05/07(水)12:33:19No.1317082638+
>チーター抜きにしても闘技大会上位の武器をナーフとか普通にしてきそう
Sランク出すの大変な片手剣は見逃されるな
292無念Nameとしあき25/05/07(水)12:33:27No.1317082673+
分かりました双剣はMRで火力出せる儀式増やします!
とか平気でしてきそうなのが怖いところ
293無念Nameとしあき25/05/07(水)12:33:57No.1317082784そうだねx2
>正直片手剣もどっかしら一部はナーフ入ると覚悟してる
スライディングにスタミナ消費付けました!くらいでいいよ
アレだけは確実にバグレベルだし
294無念Nameとしあき25/05/07(水)12:34:07No.1317082828+
こんだけ弱くつまんなくしてもヘビィが強いんなら
まだ弱体化足りないってことか…
属性弾も散弾と同じ反動にすればいけるかな
295無念Nameとしあき25/05/07(水)12:34:48No.1317082997+
>>納刀したらバフ切れる系のを発動させる前提で火力調整するのはやめなされ
>チャアクはだいぶ改善されたな
>納刀で斧強化切れてた時は違う事なきゴミだった
でもライズは自発的に斧強化できたよ?
ワイルズは小タル爆弾に助けてもらわないと斧強化できないゴミじゃん
296無念Nameとしあき25/05/07(水)12:34:58No.1317083039+
ヘビィと虫棒は火力下げられる予感がビンビン物語
297無念Nameとしあき25/05/07(水)12:35:01No.1317083051+
今回が初モンハンだから過去作わからんけど
スラアクって昔は不人気だったんか
フルリリースラッシュ決まると気分爽快なんだけどな、たまにスカるが
298無念Nameとしあき25/05/07(水)12:35:36No.1317083191+
>開発としては赤ゲージ吐いて無双切りでダメージ出して欲しいのに安定のループばっかされてたら悔しいんじゃないかな
>赤刃ループの火力落として無双切りのダメージ上げるとかでバランスとるんじゃないかな
言うてループで弱点張り付くと赤見切りでそれなりにゲージ吐くからそこまでそれっきりってわけでもない
299無念Nameとしあき25/05/07(水)12:35:54No.1317083270+
>でもライズは自発的に斧強化できたよ?
吹っ飛ばされたら斧強化切れるだろ?
今は納刀しても切れないからかなり戦いやすいしなんなら抜刀スタイルまで生まれてるよ
300無念Nameとしあき25/05/07(水)12:35:55No.1317083280+
ヘビィはカスタムで弾重化と特殊照準くれよ
あれ浪漫あって好きなんだよ
301無念Nameとしあき25/05/07(水)12:35:55No.1317083284+
>正直片手剣もどっかしら一部はナーフ入ると覚悟してる
スライディング中ずっと無敵でスタミナも使わないのはおかしいっすよ
302無念Nameとしあき25/05/07(水)12:36:41No.1317083449+
太刀は現状でもループより兜やってゲージ回収しての方が強いんだし今のままでいいんじゃね
303無念Nameとしあき25/05/07(水)12:36:50No.1317083482+
>>なんか儀式増えてるよね
>盾強化して斧強化するだけだよ昔より遥かに使いやすいかな
>ビンも高出力で半分しか減らないし
斧強化ってどうやってやるんですか?
304無念Nameとしあき25/05/07(水)12:36:59No.1317083523+
>スライディング中ずっと無敵でスタミナも使わないのはおかしいっすよ
出始め無敵ないからゆるして
305無念Nameとしあき25/05/07(水)12:37:18No.1317083616+
後方跳躍をスラ斬りくらいの性能にして
306無念Nameとしあき25/05/07(水)12:37:22No.1317083627+
>>正直片手剣もどっかしら一部はナーフ入ると覚悟してる
>スライディングにスタミナ消費付けました!くらいでいいよ
>アレだけは確実にバグレベルだし
何で?
307無念Nameとしあき25/05/07(水)12:37:27No.1317083644+
片手剣は先日初めて触ったけどほんとスライディングとガード斬りはおかしいって
他の武器でエビ食ってまじめに回避したりジャスガ取ってるのがバカらしくなってくる
308無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:09No.1317083809そうだねx1
ワイルズのエアプがよく使う言葉
「片手剣のスライディング斬りは強すぎるからナーフしろ」
309無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:15No.1317083829+
双剣より笛のタイムが良いのは
対レダウに特化したダハド笛があるからじゃないかな?
310無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:16No.1317083832+
>スラアクって昔は不人気だったんか
>フルリリースラッシュ決まると気分爽快なんだけどな、たまにスカるが
現状それしか火力出せてないからじゃね
変形攻撃系をもっと強くしてほしいんだろうスラアク使いとしては
311無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:39No.1317083922そうだねx1
>片手剣は先日初めて触ったけどほんとスライディングとガード斬りはおかしいって
>他の武器でエビ食ってまじめに回避したりジャスガ取ってるのがバカらしくなってくる
何で弓については触れないの?
312無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:44No.1317083943そうだねx3
デケェ武器ブンブン振り回してるハンターさんなら小さい剣2本ならもっとキビキビ動けるだろしっかりしろ
313無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:48No.1317083959そうだねx2
>ワイルズのエアプがよく使う言葉
>「片手剣のスライディング斬りは強すぎるからナーフしろ」
チャアクさんのスライディングに申し訳ねぇと思わねぇのか!
314無念Nameとしあき25/05/07(水)12:38:56No.1317083986+
スラアクはサンブレのが完成形だったなぁ
ガンスはワイルズのがそんな感じするサンブレのは別ベクトルで楽しすぎたが
315無念Nameとしあき25/05/07(水)12:39:22No.1317084076+
片手はあれでいいんじゃないかな
これからどんな強いやつ来ても片手使えば勝つ事は勝てるみたいにしといたほうがコンテンツ楽しめる人多いんじゃない?
316無念Nameとしあき25/05/07(水)12:39:32No.1317084107+
>なんでハンマーと双剣はβの時文句言わなかったの?
ハンマーはβで文句言ったらナーフされたぞ
317無念Nameとしあき25/05/07(水)12:39:37No.1317084125+
>ヘビィはカスタムで弾重化と特殊照準くれよ
>あれ浪漫あって好きなんだよ
面白くなっちゃうからダメだよ
318無念Nameとしあき25/05/07(水)12:40:00No.1317084205そうだねx1
片手剣のスライディング斬り
無敵時間 18F
スタミナ消費無し

弓のジャスト回避
無敵時間 24F
スタミナ回復

エアプ「片手剣のスライディング斬りはぶっ壊れナーフしろ」
319無念Nameとしあき25/05/07(水)12:40:04No.1317084217そうだねx2
いやだからナーフじゃなくて他をアッパー調整でですね…
双剣の突進に回避つけるとかさ
320無念Nameとしあき25/05/07(水)12:40:11No.1317084246+
>>ワイルズのエアプがよく使う言葉
>>「片手剣のスライディング斬りは強すぎるからナーフしろ」
せめてスタミナ使えよ
渾身と相まってとんでもない事になってるじゃん
移動と回避と攻撃同時に出来る技なのに
321無念Nameとしあき25/05/07(水)12:40:30No.1317084310+
ジャストアクションみな判定ガバガバなのに双剣だけ厳しすぎる
322無念Nameとしあき25/05/07(水)12:40:32No.1317084313+
強いけどヘビィ本当つまらんな
IBのカスタムもしゃがみクラウチングもない
323無念Nameとしあき25/05/07(水)12:40:35No.1317084323+
>片手はあれでいいんじゃないかな
>これからどんな強いやつ来ても片手使えば勝つ事は勝てるみたいにしといたほうがコンテンツ楽しめる人多いんじゃない?
火力だけ下げて初心者向けの生存力特化でもいいかもな
324無念Nameとしあき25/05/07(水)12:41:16No.1317084487そうだねx1
弓と双剣は渾身分弱いからな
325無念Nameとしあき25/05/07(水)12:41:20No.1317084498そうだねx4
>弓のジャスト回避
>無敵時間 24F
>スタミナ回復
双剣もジャストでスタミナ回復あってもいいのでは…
上手ければ常時鬼人いけるし
326無念Nameとしあき25/05/07(水)12:41:24No.1317084511+
防御行動弱くても合気くれたら手打ちにしてやるけどどうだ?
327無念Nameとしあき25/05/07(水)12:41:28No.1317084535そうだねx3
壮健が弱い×
ワイルズのできが悪い○
328無念Nameとしあき25/05/07(水)12:41:38No.1317084573+
弓と双剣のジャスト回避って回避性能乗らないんだっけ?
329無念Nameとしあき25/05/07(水)12:42:03No.1317084668+
>斧強化ってどうやってやるんですか?
ジャスガ△(Y)弱点集中攻撃若しくは乗りフィニッシュ
小タルが嫌なら咆哮をジャスガするか攻撃をジャスガするといい
発生が片手剣より遅いから苦労するのはそこだけかな
330無念Nameとしあき25/05/07(水)12:42:13No.1317084708+
>火力だけ下げて初心者向けの生存力特化でもいいかもな
本来その位置にあるのがランスなんじゃ
あの世界の軍用装備の基準はランスのようだし
331無念Nameとしあき25/05/07(水)12:42:43No.1317084821+
>>>ワイルズのエアプがよく使う言葉
>>>「片手剣のスライディング斬りは強すぎるからナーフしろ」
>せめてスタミナ使えよ
>渾身と相まってとんでもない事になってるじゃん
>移動と回避と攻撃同時に出来る技なのに
スタミナ使わないどころか回復する弓のジャスト回避は?
あと攻撃の時は無敵時間切れてるし回避と攻撃を同時にできる?
332無念Nameとしあき25/05/07(水)12:42:57No.1317084882+
>弓と双剣のジャスト回避って回避性能乗らないんだっけ?
ジャスト判定には影響しない
ジャスト以外の無敵時間が伸びる
333無念Nameとしあき25/05/07(水)12:43:09No.1317084931+
操虫棍はレダウ相性いいだけで悪い相手にはスカってダメージ出ないぞ
334無念Nameとしあき25/05/07(水)12:43:18No.1317084965そうだねx1
ランスは味方の攻撃でガードアクションするのやめろ
なんの為に緩衝積んでると思ってんだ
335無念Nameとしあき25/05/07(水)12:43:36No.1317085021そうだねx1
>>スラアクって昔は不人気だったんか
>>フルリリースラッシュ決まると気分爽快なんだけどな、たまにスカるが
>現状それしか火力出せてないからじゃね
>変形攻撃系をもっと強くしてほしいんだろうスラアク使いとしては
フルリリも上位クリアぐらいまでは新鮮味があって楽しめたんだけどやっぱり前作までの定点コンボが主軸のほうがいいかなってなった
336無念Nameとしあき25/05/07(水)12:43:45No.1317085056+
てかたぶんだけど今作の近接武器が
大剣と片手剣を基準に調整したくさいんだよな
片手剣は使いやすい器用貧乏ポジとして
337無念Nameとしあき25/05/07(水)12:43:47No.1317085062+
>>片手はあれでいいんじゃないかな
>>これからどんな強いやつ来ても片手使えば勝つ事は勝てるみたいにしといたほうがコンテンツ楽しめる人多いんじゃない?
>火力だけ下げて初心者向けの生存力特化でもいいかもな
別にたいして火力が高くない片手剣の火力を下げる意味を教えてください
338無念Nameとしあき25/05/07(水)12:43:51No.1317085083そうだねx3
>No.1317084205
>エアプ「片手剣のスライディング斬りはぶっ壊れナーフしろ」
片手スライディングはすべりだし以外は完全無敵
弓ジャストは多段攻撃やモンスターの持続判定で削られるので一概に語るのはナンセンス
339無念Nameとしあき25/05/07(水)12:44:14No.1317085160+
ミツネとか虫棒だと普通に気持ち良くなれない
340無念Nameとしあき25/05/07(水)12:44:29No.1317085206+
片手火力ないっていってたやつ出てこいよお!?
341無念Nameとしあき25/05/07(水)12:44:46No.1317085264そうだねx1
>てかたぶんだけど今作の近接武器が
>大剣と片手剣を基準に調整したくさいんだよな
>片手剣は使いやすい器用貧乏ポジとして
βの片手の出来がゲロカスだった時点でそれはないかな
342無念Nameとしあき25/05/07(水)12:44:53No.1317085285+
>片手剣は使いやすい器用貧乏ポジとして
器用万能なんすけど…
343無念Nameとしあき25/05/07(水)12:44:55No.1317085296+
>弓と双剣のジャスト回避って回避性能乗らないんだっけ?
弓は乗る
双剣は無敵時間は延長されるけどジャスト回避の成功判定は延長されない
344無念Nameとしあき25/05/07(水)12:45:07No.1317085347+
弓と同じくらいに双剣のジャスト回避ガバガバでええやん
なんでこれだけ本当にジャストじゃないと駄目なんだ
345無念Nameとしあき25/05/07(水)12:45:39No.1317085474+
今の環境はただでさえ渾身格差あるのに双剣かわうそ
346無念Nameとしあき25/05/07(水)12:45:50No.1317085520+
大剣は相殺も専用モーション追い打ちあるし使いやすいけどあんまマルチでみない
347無念Nameとしあき25/05/07(水)12:45:51No.1317085529+
ダメージとやられの判定切り離すのは流石にえっちすぎるでおま
348無念Nameとしあき25/05/07(水)12:45:58No.1317085551+
>>No.1317084205
>>エアプ「片手剣のスライディング斬りはぶっ壊れナーフしろ」
>片手スライディングはすべりだし以外は完全無敵
>弓ジャストは多段攻撃やモンスターの持続判定で削られるので一概に語るのはナンセンス
無敵と言っても18フレームだし
349無念Nameとしあき25/05/07(水)12:46:13No.1317085606そうだねx3
>今の環境はただでさえ渾身格差あるのに双剣かわうそ
武器防具で珠わけられてなければなぁ…
350無念Nameとしあき25/05/07(水)12:47:06No.1317085788+
壁殴りで火力出てもあんまり意味ないんだよ実際は動き回るモンスターどれだけ殴れるかだから
だからへばりついて殴り続けられる片手剣が実火力が高いわけで
351無念Nameとしあき25/05/07(水)12:47:13No.1317085817+
>大剣は相殺も専用モーション追い打ちあるし使いやすいけどあんまマルチでみない
太刀が圧倒してるだけで普通によく見るけどなあ
352無念Nameとしあき25/05/07(水)12:47:16No.1317085833そうだねx1
>大剣は相殺も専用モーション追い打ちあるし使いやすいけどあんまマルチでみない
マルチだと相殺決めにくいからね
353無念Nameとしあき25/05/07(水)12:47:36No.1317085909+
片手剣ナーフする前に
弓とヘビィと太刀とガンランスをナーフしてからだろ
354無念Nameとしあき25/05/07(水)12:47:48No.1317085939+
>無敵と言っても18フレームだし
言いたいことはちゃんと言おうなフレームの長さ話したいわけ?
355無念Nameとしあき25/05/07(水)12:47:57No.1317085968そうだねx2
    1746589677901.png-(151604 B)
151604 B
かたてけんはよわいからなーふしなくていいよ
356無念Nameとしあき25/05/07(水)12:48:06No.1317086001+
>だからへばりついて殴り続けられる片手剣が実火力が高いわけで
王レダウはもろにこれだよな
片手の強みが完璧に噛み合ってる
357無念Nameとしあき25/05/07(水)12:48:32No.1317086090+
>壁殴りで火力出てもあんまり意味ないんだよ実際は動き回るモンスターどれだけ殴れるかだから
>だからへばりついて殴り続けられる片手剣が実火力が高いわけで
それ20年前の初代モンハンからなんだけど
今さら何いってんだ?
358無念Nameとしあき25/05/07(水)12:48:35No.1317086104+
スライディングの性能やっぱおかしいよ
359無念Nameとしあき25/05/07(水)12:48:35No.1317086105+
>>片手剣は使いやすい器用貧乏ポジとして
>器用万能なんすけど…
駆け上がり斬りでダハドの甲殻やゾシアの翼腕壊せるの便利なんよね
360無念Nameとしあき25/05/07(水)12:48:35No.1317086106+
今回片手剣で全部クリアしてきたけどスライディングはスタミナ消費しても全く問題ないよ
イライラするほどの調整じゃないわ
それくらいやられてもまだ余裕ある
361無念Nameとしあき25/05/07(水)12:48:40No.1317086121+
>壁殴りで火力出てもあんまり意味ないんだよ実際は動き回るモンスターどれだけ殴れるかだから
>だからへばりついて殴り続けられる片手剣が実火力が高いわけで
TAレダウでも2位っすけど…
362無念Nameとしあき25/05/07(水)12:49:34No.1317086322+
貼りつけるったってそんなとこ斬ってもなぁに対して心眼や歴戦傷がスーッと効いてチャンスタイム作りやすいのもまた
363無念Nameとしあき25/05/07(水)12:49:53No.1317086381+
>今の環境はただでさえ渾身格差あるのに双剣かわうそ
渾身維持できる武器とどう足掻いても不可能な武器で会心率にえげつない差があるからな
前までは適当に見切りハメとけたけどワイルズじゃどうしようもない
364無念Nameとしあき25/05/07(水)12:49:54No.1317086385そうだねx1
片手剣が生存力高いのと火力高いのは昔からなんだけど
片手剣が火力低かったのなんてP3の時だけだろ
365無念Nameとしあき25/05/07(水)12:50:14No.1317086446そうだねx1
>スライディングの性能やっぱおかしいよ
チャアク「それって俺のスライディングが弱すぎる...って意味だよな?」
366無念Nameとしあき25/05/07(水)12:50:37No.1317086527+
>TAレダウでも2位っすけど…
それなら虫棒はナーフされなきゃいけないんだけど誰もそんな事言わんよな
367無念Nameとしあき25/05/07(水)12:50:52No.1317086578+
>かたてけんはよわいからなーふしなくていいよ
太刀や弓はいつもいい思いしてんだからたまには片手剣にもその気持ち味合わせてくれよ
368無念Nameとしあき25/05/07(水)12:51:12No.1317086651+
スライディング斬りなんて使ってたらDPSめちゃくちゃ下がるし
片手剣のスライディング斬りに文句言ってる奴は
ただの下手くそだけ
369無念Nameとしあき25/05/07(水)12:51:22No.1317086686そうだねx1
>>スライディングの性能やっぱおかしいよ
>チャアク「それって俺のスライディングが弱すぎる...って意味だよな?」
弱い上に誤爆しやすい本物のゴミ
370無念Nameとしあき25/05/07(水)12:51:24No.1317086689+
虫棒は無視の見た目でデバフ喰らってるから許される
371無念Nameとしあき25/05/07(水)12:51:24No.1317086690+
片手は前作の飛影やシールドバンプと移動技に恵まれてる
372無念Nameとしあき25/05/07(水)12:51:36No.1317086742+
>チャアク「それって俺のスライディングが弱すぎる...って意味だよな?」
その通りだよ!!!
むしろ暴発やめてくれ…
373無念Nameとしあき25/05/07(水)12:52:08No.1317086847+
>>壁殴りで火力出てもあんまり意味ないんだよ実際は動き回るモンスターどれだけ殴れるかだから
>>だからへばりついて殴り続けられる片手剣が実火力が高いわけで
>TAレダウでも2位っすけど…
TAでスライディング斬り使ってないんすけど
使ってないスライディング斬りをナーフするの?
374無念Nameとしあき25/05/07(水)12:52:14No.1317086871+
TAの順位って武器パワーもあるけど使用者の人数も影響する
突き詰めるとモンスターのご機嫌も影響するから1人2人でTAするより1万人でTAした方が好タイムを引く確率が高い 使用者が少ない武器種はそこら辺も不利なのよね
そこを踏まえての双剣のこの順位は…相性…いや…
375無念Nameとしあき25/05/07(水)12:52:17No.1317086884そうだねx3
>虫棒は無視の見た目でデバフ喰らってるから許される
見た目よりも操作性が本当にクソなんスよ
376無念Nameとしあき25/05/07(水)12:53:07No.1317087066+
王レダウに相性最悪なランスより下って双剣に何が起きてるんだ!?使ってないから分からないんよ
377無念Nameとしあき25/05/07(水)12:53:08No.1317087072+
>見た目よりも操作性が本当にクソなんスよ
慣れてもらうしかないですね(苦笑)
378無念Nameとしあき25/05/07(水)12:53:33No.1317087137+
敵をアッパー調整してくれ
近接武器しか使わないけど敵が弱すぎて歯ごたえがない…
379無念Nameとしあき25/05/07(水)12:53:36No.1317087146+
>それなら虫棒はナーフされなきゃいけないんだけど誰もそんな事言わんよな
マルチとか入っても自分以外の虫棒に逢うことはまれだな
一番少なく感じるのはライトかハンマーで笛はそれよりも上な印象
380無念Nameとしあき25/05/07(水)12:53:49No.1317087185+
むしろ滑り込みに匹敵する技を全武器に配るべき
381無念Nameとしあき25/05/07(水)12:53:54No.1317087203+
虫棒はシリーズ進む毎に増える要素のわかりやすい犠牲者って感じ
382無念Nameとしあき25/05/07(水)12:54:20No.1317087294+
>見た目よりも操作性が本当にクソなんスよ
背面ボタン付きコントローラー使えばどうという事は無いぞ!
383無念Nameとしあき25/05/07(水)12:54:38No.1317087344+
大剣は空中傷口集中攻撃もあったりして大剣に色々時間かけた結果他がおざなりになった感すごい
384無念Nameとしあき25/05/07(水)12:54:47No.1317087388+
>敵をアッパー調整してくれ
>近接武器しか使わないけど敵が弱すぎて歯ごたえがない…
極限獰猛化怪異克服歴戦神を待て
385無念Nameとしあき25/05/07(水)12:55:03No.1317087451+
>>TAレダウでも2位っすけど…
>TAでスライディング斬り使ってないんすけど
>使ってないスライディング斬りをナーフするの?
その引用元はスライディングナーフの話してないけどどうしたの
386無念Nameとしあき25/05/07(水)12:55:21No.1317087511+
ガンランスはエンドコンテンツがナーフされてるから
387無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:02No.1317087653+
初代→最強クラス
G→上位クラス
P→最強
ドス→上位クラス
P2→上位クラス
P2G→上位クラス
トライ→うんこ
P3→下位クラス
4→上位クラス
4G→上位クラス
X→上位クラス
XX→上位クラス
388無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:07No.1317087678+
ランスはマルチだと必ず一人は居るから言うほど人気ないわけじゃないよ
389無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:19No.1317087723+
大剣以外全部雑
レダウも面白くない強化方法だし
ちゃんと今月末まともな調整入れてくれないとやばいぞ
390無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:21No.1317087728+
>極限獰猛化怪異克服歴戦神を待て
開国になってくれると嬉しい
あやつは攻撃のバリエーションが増えるからな
391無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:33No.1317087767そうだねx6
>ランスはマルチだと必ず一人は居るから言うほど人気ないわけじゃないよ
お前がランスなだけ定期
392無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:42No.1317087794そうだねx1
>背面ボタン付きコントローラー使えばどうという事は無いぞ!
ない前提で調整しろ!マジで
393無念Nameとしあき25/05/07(水)12:56:43No.1317087795そうだねx3
>ランスはマルチだと必ず一人は居るから言うほど人気ないわけじゃないよ
おまえやんけ!!
394無念Nameとしあき25/05/07(水)12:57:04No.1317087875+
ワールド→上位クラス
IB→最強クラス
ライズ→上位クラス
サンブレイク→上位クラス
ワイルズ→最強クラス
395無念Nameとしあき25/05/07(水)12:57:24No.1317087954+
>ランスはマルチだと必ず一人は居るから言うほど人気ないわけじゃないよ
いや、俺も居るから2人だ!
396無念Nameとしあき25/05/07(水)12:57:49No.1317088031+
レダウがこんな感じだからウズトゥナも津波マシマシなんだろうな…
もうちょっとモーション面で手を加えてほしいが
397無念Nameとしあき25/05/07(水)12:58:09No.1317088090+
>>背面ボタン付きコントローラー使えばどうという事は無いぞ!
>ない前提で調整しろ!マジで
慣れれば余裕なんだが?
398無念Nameとしあき25/05/07(水)12:58:10No.1317088092+
フロンティアとNOWとi以外はやった俺の片手剣評
とりあえずだいたい上位クラスにいるのが片手剣
399無念Nameとしあき25/05/07(水)12:58:11No.1317088098+
>ランスはマルチだと必ず一人は居るから言うほど人気ないわけじゃないよ
プラべロビーで信号出したら常に二人いるぐらいだもんな
400無念Nameとしあき25/05/07(水)12:58:22No.1317088123+
>レダウがこんな感じだからウズトゥナも津波マシマシなんだろうな…
ジャンプマシマシになるんじゃねえかな
401無念Nameとしあき25/05/07(水)12:58:37No.1317088180+
難敵はマスター級までおあずけでしょ せいぜいイベクエ終盤だろうね
無印は新規に成功体験を積ませるターン
402無念Nameとしあき25/05/07(水)12:59:12No.1317088281+
>ガンランスはエンドコンテンツがナーフされてるから
この辺含めてガンスの砲撃に関しては完全に運営側の考慮の範疇外の強さって感じがしてとても怖い
見るに耐えないナーフされる予感しかしない
403無念Nameとしあき25/05/07(水)12:59:32No.1317088370+
まあ難敵は良いんだけど早く武器重ね着こいや
飽きるわ
404無念Nameとしあき25/05/07(水)12:59:33No.1317088377+
>レダウがこんな感じだからウズトゥナも津波マシマシなんだろうな…
>もうちょっとモーション面で手を加えてほしいが
モチーフがプロレスなんでしょ? 毒 霧 だよ!
405無念Nameとしあき25/05/07(水)12:59:34No.1317088379+
>ない前提で調整しろ!マジで
虫飛ばしはジャイロあるから万に一つ許すとしても○ボタン押しっぱなしで△で攻撃も一応モンハン持ちで出来るから許されないけど許容するとして○押しっぱなしでR2押してXでジャンプは背面無いと無理だよな?
406無念Nameとしあき25/05/07(水)12:59:57No.1317088446+
>難敵はマスター級までおあずけでしょ せいぜいイベクエ終盤だろうね
>無印は新規に成功体験を積ませるターン
既に辛くてMRついていける気がしないんですけお!
407無念Nameとしあき25/05/07(水)13:00:05No.1317088476+
虫棒は背面ボタンが輝く
408無念Nameとしあき25/05/07(水)13:00:21No.1317088528+
>慣れれば余裕なんだが?
背面じゃないと溜め中に回避が指足りなくて無理だが
409無念Nameとしあき25/05/07(水)13:00:45No.1317088599+
>>ガンランスはエンドコンテンツがナーフされてるから
>この辺含めてガンスの砲撃に関しては完全に運営側の考慮の範疇外の強さって感じがしてとても怖い
>見るに耐えないナーフされる予感しかしない
砲撃が攻撃力乗るようになったらどうなるかビビりまくってると思われる
直接的なナーフじゃなくて砲撃力やや強いで終わらせるとかそういう方向で調整してきそう
410無念Nameとしあき25/05/07(水)13:00:50No.1317088614+
IB片手最初ゴミだったのにヤケクソジャスラ倍率強化で頭おかしい事になってたな
411無念Nameとしあき25/05/07(水)13:00:52No.1317088625+
>見るに耐えないナーフされる予感しかしない
ナーフされなくても鼻糞爆弾みたいなプレイヤーが引退するような要素ぶっこんで来るのがいまのカプコンさ!
俺はそれでIB買わなかった
412無念Nameとしあき25/05/07(水)13:01:02No.1317088647そうだねx2
ハンターなら指くらい生やさないとな
413無念Nameとしあき25/05/07(水)13:02:00No.1317088820+
>既に辛くてMRついていける気がしないんですけお!
ヘヴィでも担いでろ
救済武器や
414無念Nameとしあき25/05/07(水)13:02:47No.1317088968+
壺ならモヒカンが叫んでるAAでディスられる
415無念Nameとしあき sage25/05/07(水)13:02:47No.1317088970+
ヘビィをナーフしろって言ってる人は属性弾しかみてないだろあれも当てても気持ちよくないんよ 物理弾も駄目だし今回本当に調整下手くそ
416無念Nameとしあき25/05/07(水)13:02:48No.1317088972+
>>レダウがこんな感じだからウズトゥナも津波マシマシなんだろうな…
あの回転飛びあがりモーションあるじゃん
あれを応用してサイコクラッシャーみたいに超スピードで突っ込んでくるとかどうよ
カプコンだし
417無念Nameとしあき25/05/07(水)13:02:56No.1317088997+
    1746590576175.png-(104128 B)
104128 B
AIにもワイルズ不評って言われてるし全部悪いんだ作りが
だから双剣だけのはなしじゃないから
418無念Nameとしあき25/05/07(水)13:03:53No.1317089137+
>ヘビィをナーフしろって言ってる人は属性弾しかみてないだろあれも当てても気持ちよくないんよ 物理弾も駄目だし今回本当に調整下手くそ
他の武器も強い動き押し付けてるだけだぞ
ヘビィは気持ちよかろうがなかろうが属性弾も弱体化するべきだな
419無念Nameとしあき25/05/07(水)13:04:14No.1317089187+
>ヘビィをナーフしろって言ってる人は属性弾しかみてないだろあれも当てても気持ちよくないんよ 物理弾も駄目だし今回本当に調整下手くそ
物理弾は3点バーストになって隙増大した通常に産廃にされた散弾にと
貫通くらいしか息してないのがなぁ
420無念Nameとしあき25/05/07(水)13:04:37No.1317089251+
レダウも虫棒が1番早いのかよ
でもアイツめっちゃ黄色エキス取りずらいから運ゲーだよな
421無念Nameとしあき25/05/07(水)13:04:40No.1317089258+
じゃあヘヴィは気持ちいいなら火力弱くして良いんだな
422無念Nameとしあき25/05/07(水)13:05:03No.1317089334そうだねx5
>ヘビィをナーフしろって言ってる人は属性弾しかみてないだろあれも当てても気持ちよくないんよ 物理弾も駄目だし今回本当に調整下手くそ
ナーフってのは強いからナーフしろという話で
操作性の感想とか聞いてないよ
423無念Nameとしあき25/05/07(水)13:05:15No.1317089376+
後隙潰しと多段攻撃でガード殺すという方向性が見えた以上スラアクとチャアクも双剣笑ってられないぞ
424無念Nameとしあき25/05/07(水)13:05:24No.1317089402+
ヘビィは強い弱い置いておいてやれること少なすぎる
いやまあヘビィはそんなもんだろって言われるとそうだし複雑化してほしいわけでもないけど…
425無念Nameとしあき25/05/07(水)13:05:27No.1317089412+
みんな楽しくなるようにしようや
426無念Nameとしあき25/05/07(水)13:05:36No.1317089444+
ヘビィで2分台みたけどそれが1位じゃないのか!?
427無念Nameとしあき25/05/07(水)13:05:58No.1317089502+
強さの話してるんじゃないの?気持ち良くないとか
428無念Nameとしあき25/05/07(水)13:06:38No.1317089617そうだねx2
>じゃあヘヴィは気持ちいいなら火力弱くして良いんだな
気持ちよくする必要もない
邪魔だし消えてくれた方がいいんだ
429無念Nameとしあき25/05/07(水)13:06:41No.1317089625+
>ヘビィは強い弱い置いておいてやれること少なすぎる
>いやまあヘビィはそんなもんだろって言われるとそうだし複雑化してほしいわけでもないけど…
元々そうだったのをカスタムで個性出せたんだけど
今回そこ撤廃されてるからなぁ
430無念Nameとしあき25/05/07(水)13:06:58No.1317089677そうだねx6
またガンナー憎しで削除しろとかいうキチガイきたんか
431無念Nameとしあき25/05/07(水)13:07:24No.1317089752+
>AIにも
Xのリプ欄とかでなんでもGROKに聞いてそう
432無念Nameとしあき25/05/07(水)13:07:51No.1317089831+
>ヘビィは強い弱い置いておいてやれること少なすぎる
>いやまあヘビィはそんなもんだろって言われるとそうだし複雑化してほしいわけでもないけど…
使う弾減らされたようなもんだしな
433無念Nameとしあき25/05/07(水)13:07:58No.1317089849+
出すか…ミドルボウガン…!
434無念Nameとしあき25/05/07(水)13:08:02No.1317089859+
俺虫棒使ってたけどレダウマルチで一度も見なかったんだが
笛もまあ見なかったけど
435無念Nameとしあき25/05/07(水)13:08:04No.1317089863+
スレッドを立てた人によって削除されました
ガンスもだけど装備1択だからなんとかしろとかいう贅沢極まりない文句
だったら他の武器使え
436無念Nameとしあき25/05/07(水)13:08:21No.1317089913そうだねx1
>出すか…ミドルボウガン…!
回収!回収です!
437無念Nameとしあき25/05/07(水)13:08:31No.1317089944+
idなし→片手なーふしろ!ぉおおヘヴェエさくじょしろおおおおお!
IP→ワイルズ楽しいですね
二重人格か?
438無念Nameとしあき25/05/07(水)13:08:53No.1317090011+
散弾は過去暴れたからといってあそこまで産廃にされる謂れはないだろ
439無念Nameとしあき25/05/07(水)13:09:26No.1317090102そうだねx1
>散弾は過去暴れたからといってあそこまで産廃にされる謂れはないだろ
過去暴れたんなら謂れはあるだろ…
440無念Nameとしあき25/05/07(水)13:09:30No.1317090117+
あれハンマー以下の武器がいるじゃん
441無念Nameとしあき25/05/07(水)13:09:34No.1317090131そうだねx2
>IP→ワイルズ楽しいですね
>二重人格か?
IPでも文句言ってるよ
442無念Nameとしあき25/05/07(水)13:09:53No.1317090190+
持ち武器弱いからとかでアッパー求めるのはまだ健全だと思うけどナーフ要望はちょっと分からないっすね…
なんで?
443無念Nameとしあき25/05/07(水)13:09:58No.1317090200そうだねx3
>idなし→片手なーふしろ!ぉおおヘヴェエさくじょしろおおおおお!
>IP→ワイルズ楽しいですね
>二重人格か?
IPスレ伸びてないのが答えだと思うけど・・・
二重人格じゃなくて楽しんでる人が減った
444無念Nameとしあき25/05/07(水)13:10:05No.1317090218+
ナーフしろとか喚いてるのは逆張りの荒らしたいだけなんだから無視してdelだけ入れとけ
445無念Nameとしあき25/05/07(水)13:10:10No.1317090234そうだねx2
>>散弾は過去暴れたからといってあそこまで産廃にされる謂れはないだろ
>過去暴れたんなら謂れはあるだろ…
ヘビィは毎回強いんだから罰せられて当然なんだよな
446無念Nameとしあき25/05/07(水)13:10:50No.1317090362そうだねx2
IPスレが伸びないのはまた別の理由だと思う
447無念Nameとしあき25/05/07(水)13:11:00No.1317090381+
>持ち武器弱いからとかでアッパー求めるのはまだ健全だと思うけどナーフ要望はちょっと分からないっすね…
>なんで?
モンスターが弱いから調整が強武器基準にされたら困る
448無念Nameとしあき25/05/07(水)13:11:02No.1317090386そうだねx1
最近双剣始めたわ
弱いけど楽しいから全然気にならん
449無念Nameとしあき25/05/07(水)13:11:04No.1317090398+
双剣は本当ダメージ全く出ないよな
傷破壊とかあれやる意味ないだろ
450無念Nameとしあき25/05/07(水)13:12:36No.1317090645+
>傷破壊とかあれやる意味ないだろ
他のみんな近接武器でデカいやつの背中に出来た傷はお前が壊すやくめでしょ
451無念Nameとしあき25/05/07(水)13:13:43No.1317090838+
>>傷破壊とかあれやる意味ないだろ
>他のみんな近接武器でデカいやつの背中に出来た傷はお前が壊すやくめでしょ
乗りで壊してくれた方がまだマシだと思う…
そもそも蟲棒ならジャンプで届くんだけど
452無念Nameとしあき25/05/07(水)13:14:09No.1317090911そうだねx1
>モンスターが弱いから調整が強武器基準にされたら困る
そんなマゾヒズムな困り方されても
苦戦したいなら装備制限とかすればよいのでは…?
453無念Nameとしあき25/05/07(水)13:14:13No.1317090923+
>No.1317089863
なんかもうただスレ荒らしたいだけなのが見え見えでな
454無念Nameとしあき25/05/07(水)13:14:27No.1317090962+
操虫棍のエキスタンクなんすよ背中の傷は
455無念Nameとしあき25/05/07(水)13:14:51No.1317091039+
>乗りで壊してくれた方がまだマシだと思う…
乗りは遅いわあ…無駄な時間だわあ…
456無念Nameとしあき25/05/07(水)13:15:01No.1317091080+
>難敵はマスター級までおあずけでしょ せいぜいイベクエ終盤だろうね
>無印は新規に成功体験を積ませるターン
はじめてのモンハンにワイルズをプレイした新規がフルプライスで出るであろう拡張コンテンツを買ってくれるんですかね…
457無念Nameとしあき25/05/07(水)13:15:03No.1317091086+
散弾は罰しすぎてガチの産廃なのよね
458無念Nameとしあき25/05/07(水)13:15:29No.1317091155+
そもそも近接で背中に傷なんて出来るん?
459無念Nameとしあき25/05/07(水)13:15:45No.1317091191+
良いですよねリヴァイで全傷回収
テストプレイしておかしいと思わなかったんか
460無念Nameとしあき25/05/07(水)13:16:10No.1317091260+
>そもそも近接で背中に傷なんて出来るん?
竜撃砲だの解放だので簡単にできる
461無念Nameとしあき25/05/07(水)13:16:28No.1317091310+
言うてワイルズ本編より安いでしょ追加コンテンツ
アイスボーンだって税込¥3,990だし
462無念Nameとしあき25/05/07(水)13:16:53No.1317091375+
>そもそも近接で背中に傷なんて出来るん?
ダウン中にいくらでも作れる
463無念Nameとしあき25/05/07(水)13:17:28No.1317091470+
ワイルズ本体1万だからなぁ…
どうなるやら…
464無念Nameとしあき25/05/07(水)13:17:55No.1317091539+
>はじめてのモンハンにワイルズをプレイした新規がフルプライスで出るであろう拡張コンテンツを買ってくれるんですかね…
友達同士でやるんだし買うもんよ
465無念Nameとしあき25/05/07(水)13:18:25No.1317091608そうだねx2
>友達
としあきさん
ハラスメントですよ
466無念Nameとしあき25/05/07(水)13:18:33No.1317091631+
>最近双剣始めたわ
>弱いけど楽しいから全然気にならん
自己レスだけど
慣れてないのもあるが難しいから上手くなってくのが実感できるので楽しい
ただジャスト回避したあとの強化状態が納刀で消えるのは何故なのか全くわからない
双剣あきはこれに納得できる回答持ってんのか?
467無念Nameとしあき25/05/07(水)13:18:35No.1317091640+
>良いですよねリヴァイで全傷回収
>テストプレイしておかしいと思わなかったんか
大半をソロプレイで調整してたんでしょ
468無念Nameとしあき25/05/07(水)13:19:25No.1317091781+
毎回DLCの実績はガクッと取得率下がるから…
469無念Nameとしあき25/05/07(水)13:20:27No.1317091960+
納刀で強化が消えるのは古の双剣から…
470無念Nameとしあき25/05/07(水)13:20:53No.1317092039+
>>傷破壊とかあれやる意味ないだろ
>他のみんな近接武器でデカいやつの背中に出来た傷はお前が壊すやくめでしょ
操虫棍が飛天のあと喜んで壊してくれるよ
471無念Nameとしあき25/05/07(水)13:22:05No.1317092234+
三河市状態を0とする調整やめろ
472無念Nameとしあき25/05/07(水)13:22:37No.1317092322+
>No.1317026715
スラアク何位なの?
473無念Nameとしあき25/05/07(水)13:22:59No.1317092392+
>>見た目よりも操作性が本当にクソなんスよ
>慣れてもらうしかないですね(苦笑)
地上戦なら指足りるからバッタが絶滅し飛天ブッパ棒になってる
474無念Nameとしあき25/05/07(水)13:23:45No.1317092539+
>地上戦なら指足りるからバッタが絶滅し飛天ブッパ棒になってる
それでも結構強い感じする
475無念Nameとしあき25/05/07(水)13:25:46No.1317092881+
ここ10年くらいガード武器しか使ってなかったから
今回太刀使おうと思ってトレーニングエリアで振ってみたが
なにこれ
みんなこんなので戦闘中スイスイ避けて攻撃してんの?
バケモノなの?
476無念Nameとしあき25/05/07(水)13:26:02No.1317092923+
虫棒結果を出しているのに使用率伸びません
477無念Nameとしあき25/05/07(水)13:26:36No.1317093019+
>納刀で強化が消えるのは古の双剣から…
まじで?
鬼神強化はきえないじゃん?
478無念Nameとしあき25/05/07(水)13:26:47No.1317093055+
>>地上戦なら指足りるからバッタが絶滅し飛天ブッパ棒になってる
>それでも結構強い感じする
実はな虫棒はずっと地上戦のみの方がDPS出る武器なんだ
ジャンプするのは楽しいから
479無念Nameとしあき25/05/07(水)13:27:54No.1317093270そうだねx2
>ここ10年くらいガード武器しか使ってなかったから
>今回太刀使おうと思ってトレーニングエリアで振ってみたが
>なにこれ
>みんなこんなので戦闘中スイスイ避けて攻撃してんの?
>バケモノなの?
集中ターゲットの攻撃超連打とかされなきゃカウンター系で割と捌けますので
480無念Nameとしあき25/05/07(水)13:28:27No.1317093358+
>虫棒結果を出しているのに使用率伸びません
強ければ流行るなどというナイーブな考えは捨てろとIB片手が言ってました
481無念Nameとしあき25/05/07(水)13:29:08No.1317093473+
>ここ10年くらいガード武器しか使ってなかったから
>今回太刀使おうと思ってトレーニングエリアで振ってみたが
>なにこれ
>みんなこんなので戦闘中スイスイ避けて攻撃してんの?
>バケモノなの?
笛やスラアク使った時の反応気になる
482無念Nameとしあき25/05/07(水)13:30:12No.1317093655+
>実はな虫棒はずっと地上戦のみの方がDPS出る武器なんだ
>ジャンプするのは楽しいから
前作はTAで使用される程度には火力でたんだよ
主に操虫切りのお陰で
483無念Nameとしあき25/05/07(水)13:30:49No.1317093761+
>笛やスラアク使った時の反応気になる
笛はどうやって攻撃当ててんの?これ楽しいの?ってなった
スラアクというか回避系はみんな同じ印象だよ
使ってる人頭おかしくない?
484無念Nameとしあき25/05/07(水)13:30:50No.1317093765+
操虫棍は空中攻撃封印しても急襲突きだと乗らないのが偉すぎる
485無念Nameとしあき25/05/07(水)13:31:28No.1317093873+
ヘビィは爽快感も無くなったのがね…
なんでしゃがみ撃ち消してあの豆鉄砲マシンガンがレギュラー顔してるわけ?
486無念Nameとしあき25/05/07(水)13:32:08No.1317093990+
>なんでしゃがみ撃ち消してあの豆鉄砲マシンガンがレギュラー顔してるわけ?
大口の客でもある北米人がマシンガン撃たせろヒャッハーだから
487無念Nameとしあき25/05/07(水)13:32:27No.1317094049そうだねx2
>強ければ流行るなどというナイーブな考えは捨てろとIB片手が言ってました
今回片手だいぶマルチで見るようになったよなあ
488無念Nameとしあき25/05/07(水)13:34:13No.1317094360そうだねx1
>虫棒結果を出しているのに使用率伸びません
腕にきっしょい虫ついてる時点で人を選ぶ
489無念Nameとしあき25/05/07(水)13:34:49No.1317094459そうだねx4
お前らいい加減モンハン「賛否両論」ワイルズの文句言うのやめろよ
やや好評に落ちただけでビビって難易度低下しまくったエルデンリングと違ってこっちに居るのは超硬派で有名な藤岡さんなんだぞ?
490無念Nameとしあき25/05/07(水)13:36:18No.1317094721+
>腕にきっしょい虫ついてる時点で人を選ぶ
何で小ドラゴンじゃないんだろう…
操竜棍でいいじゃないの…
491無念Nameとしあき25/05/07(水)13:36:20No.1317094725+
>ヘビィは爽快感も無くなったのがね…
>なんでしゃがみ撃ち消してあの豆鉄砲マシンガンがレギュラー顔してるわけ?
おい!ライトボウガンへのヘイトスピーチを慎めよ!
492無念Nameとしあき25/05/07(水)13:36:34No.1317094770+
>>虫棒結果を出しているのに使用率伸びません
>腕にきっしょい虫ついてる時点で人を選ぶ
散々言われてるけど見た目じゃなくて操作性だろう
4や4Gだとみんな使ってたし
493無念Nameとしあき25/05/07(水)13:38:44No.1317095158+
粗いポリゴンなら気にならんけどムービーでアップで映されるときっつ…ってなる
初心者グッバイな武器
494無念Nameとしあき25/05/07(水)13:38:53No.1317095183+
ゾシア位なら操虫棍でもやれるようになったけどアルシュベルドとか歴戦王やるの無理ぃ
495無念Nameとしあき25/05/07(水)13:39:11No.1317095232+
>>笛やスラアク使った時の反応気になる
>笛はどうやって攻撃当ててんの?これ楽しいの?ってなった
攻撃あてるのはハンマーとさほど変わらないし響設置すればそこからもダメージ稼げるし
演奏や弱点集中攻撃は音&ジャストゲーだから成功すると楽しいしバフ塗れにみんなが
なるの楽しいみたいなメンタルの人が使う武器だぞ
496無念Nameとしあき25/05/07(水)13:40:10No.1317095394そうだねx7
>お前らいい加減モンハン「賛否両論」ワイルズの文句言うのやめろよ
>やや好評に落ちただけでビビって難易度低下しまくったエルデンリングと違ってこっちに居るのは超硬派で有名な藤岡さんなんだぞ?
普段からどんなスレにいるのか分かるな
497無念Nameとしあき25/05/07(水)13:40:19No.1317095419そうだねx1
>>強ければ流行るなどというナイーブな考えは捨てろとIB片手が言ってました
>今回片手だいぶマルチで見るようになったよなあ
それな
まあ火力はIBのが上でもかなり取り回し良くなって別物ではある
498無念Nameとしあき25/05/07(水)13:40:29No.1317095450+
>ゾシア位なら操虫棍でもやれるようになったけどアルシュベルドとか歴戦王やるの無理ぃ
導きの回避性能5を信じろ
499無念Nameとしあき25/05/07(水)13:43:11No.1317095883そうだねx2
>>お前らいい加減モンハン「賛否両論」ワイルズの文句言うのやめろよ
>>やや好評に落ちただけでビビって難易度低下しまくったエルデンリングと違ってこっちに居るのは超硬派で有名な藤岡さんなんだぞ?
>普段からどんなスレにいるのか分かるな
ほんまそれ
ワイルズがモンハン最高売り上げってのを知らないエアプ
500無念Nameとしあき25/05/07(水)13:43:35No.1317095960そうだねx1
>ドスは片手剣のイメージがあるな
片手の最盛期はP1では
501無念Nameとしあき25/05/07(水)13:44:05No.1317096041そうだねx3
>最近双剣始めたわ
>弱いけど楽しいから全然気にならん
他の人は気になるからマルチには来ないでね
502無念Nameとしあき25/05/07(水)13:44:29No.1317096119+
そもそも藤岡って硬派なのか?
503無念Nameとしあき25/05/07(水)13:48:38No.1317096796そうだねx2
>>>お前らいい加減モンハン「賛否両論」ワイルズの文句言うのやめろよ
>>>やや好評に落ちただけでビビって難易度低下しまくったエルデンリングと違ってこっちに居るのは超硬派で有名な藤岡さんなんだぞ?
>>普段からどんなスレにいるのか分かるな
>ほんまそれ
>ワイルズがモンハン最高売り上げってのを知らないエアプ
モンハンの名前で売っただけだよね
バグまみれだし
504無念Nameとしあき25/05/07(水)13:49:42No.1317096970+
>そもそも藤岡って硬派なのか?
ユーザーとか意見言われても無視
一ノ瀬チームを敵視
くらいかな
505無念Nameとしあき25/05/07(水)13:49:53No.1317097003そうだねx6
一人でやってそうなレスが湧いてきたな
506無念Nameとしあき25/05/07(水)13:50:11No.1317097055そうだねx1
売り上げが正しいからワイルズは最高傑作だよな
ライズサンブレは駄作
507無念Nameとしあき25/05/07(水)13:50:55No.1317097174そうだねx3
藤岡ならあの超大絶賛されたワールド仕様の神モンスタークシャの再来も期待出来るな
508無念Nameとしあき25/05/07(水)13:51:17No.1317097230+
>売り上げが正しいからワイルズは最高傑作だよな
>ライズサンブレは駄作
МHXXも売り上げショボいから駄作だよな
509無念Nameとしあき25/05/07(水)13:51:19No.1317097235そうだねx3
>一ノ瀬チームを敵視
こっちが本編本流です感は露骨に出してくるよね
510無念Nameとしあき25/05/07(水)13:51:21No.1317097242+
>売り上げが正しいからワイルズは最高傑作だよな
>W以前は駄作
511無念Nameとしあき25/05/07(水)13:53:11No.1317097561+
暴れた懲罰だの刑罰だのユーザーが受け入れてるのがイカれてる
512無念Nameとしあき25/05/07(水)13:54:13No.1317097748そうだねx3
МHXX←モンスター数1位 売り上げゴミ
サンブレイク←モンスター数2位 売り上げゴミ

ワールド←モンスター数13位 売り上げ神
ワイルズ←モンスター数14位 売り上げ神

みんなモンハンに求めてるのはモンスターじゃなくてチーズナンだということが可視化されたな
513無念Nameとしあき25/05/07(水)13:55:03No.1317097883+
>>最近双剣始めたわ
>>弱いけど楽しいから全然気にならん
>他の人は気になるからマルチには来ないでね
そもそも速度求めたらガンナー以外は帰ってくださいになるのが悲しい
まぁモンハンってそういうものだけど
514無念Nameとしあき25/05/07(水)13:56:35No.1317098148+
ガンナーは全部ナーフされろ苦労をしろ!
515無念Nameとしあき25/05/07(水)13:57:55No.1317098383+
>ガンナーは全部ナーフされろ苦労をしろ!
弓もじゃないのか
516無念Nameとしあき25/05/07(水)13:59:31No.1317098646+
ガンナーはIBミラボレアスで死んだでしょ
517無念Nameとしあき25/05/07(水)13:59:44No.1317098678+
>ガンナーは全部ナーフされろ苦労をしろ!
救済武器なんだからガンナー全体で酷いナーフなんかされるわけないだろ
ライトかヘヴィのどっちかが形だけのお仕置きされるだけだ
518無念Nameとしあき25/05/07(水)14:00:32No.1317098816+
ヘビィな
519無念Nameとしあき25/05/07(水)14:01:24No.1317098968+
>暴れた懲罰だの刑罰だのユーザーが受け入れてるのがイカれてる
もうそういうアホな話が日常だからそんなゲームだと諦めてるんやな
520無念Nameとしあき25/05/07(水)14:01:50No.1317099041+
属性マシマシ環境になればリヴァイ兵長になれるんじゃねーの?
521無念Nameとしあき25/05/07(水)14:03:05No.1317099247+
もう使ってて火力出てねえなあってのは薄々感じてた
522無念Nameとしあき25/05/07(水)14:04:26No.1317099477+
武器スロで制限されるから属性特化も無理だろ
523無念Nameとしあき25/05/07(水)14:04:32No.1317099493+
>属性マシマシ環境になればリヴァイ兵長になれるんじゃねーの?
サンブレぐらいに頭おかしい属性値に跳ね上がればね
計算式も肉質もテコ入れないならそこ上げないと話にならない
524無念Nameとしあき25/05/07(水)14:04:47No.1317099544+
>属性マシマシ環境になればリヴァイ兵長になれるんじゃねーの?
属性増してもリヴァイが強くなる気はしない
525無念Nameとしあき25/05/07(水)14:05:18No.1317099627+
初期値が低いのに属性値あげても大して火力上がらんだろ
526無念Nameとしあき25/05/07(水)14:05:37No.1317099695+
通らない部位だと弱点属性の通り10%とかだからな
527無念Nameとしあき25/05/07(水)14:06:16No.1317099792+
属性肉質はもう10ずつ上げても良いと思う
528無念Nameとしあき25/05/07(水)14:07:39No.1317100011+
属性通ってる感じがするのゾシアとグラビ位なんだよな…
レダウですらあんま変わらん
529無念Nameとしあき25/05/07(水)14:07:40No.1317100014そうだねx1
属性ゲーにされたサンブレイクの終盤でいい思いしたんだからワイルズぐらい我慢しろ!
530無念Nameとしあき25/05/07(水)14:08:25No.1317100128+
弱点集中のアンカー移動がかっこいいだけの武器
531無念Nameとしあき25/05/07(水)14:09:33No.1317100299そうだねx2
>属性通ってる感じがするのゾシアとグラビ位なんだよな…
>レダウですらあんま変わらん
レダウは傷や弱点じゃないと20上限だから渋い
普通は25ぐらいある筈
532無念Nameとしあき25/05/07(水)14:11:04No.1317100554+
モンハンは開発に愛される武器以外は
お仕置きされるから仕方ない
533無念Nameとしあき25/05/07(水)14:14:16No.1317101079+
>属性ゲーにされたサンブレイクの終盤でいい思いしたんだからワイルズぐらい我慢しろ!
そもそもサンブレってインフレ環境だからどの武器も強いし
534無念Nameとしあき25/05/07(水)14:18:34No.1317101743そうだねx1
笛より火力出てなかったんだ
535無念Nameとしあき25/05/07(水)14:21:22No.1317102186+
双剣のせいでひるみ発生するから邪魔…
536無念Nameとしあき25/05/07(水)14:22:17No.1317102338+
試しに使ってみたけど長モーションと短リーチで当てにくい避けにくいのに当てても強くないで駄目だなこりゃ
火力上げるか乱舞をいつでも自由に回避キャンセルできるかジャスト回避の有余を弓並にするくらいのテコ入れないと辛いぞこれ
537無念Nameとしあき25/05/07(水)14:24:09No.1317102646+
頑張って手間暇かけて過去作の劣化品作って担当はどんな心情なのか気になる
538無念Nameとしあき25/05/07(水)14:24:53No.1317102754+
△と〇連打するだけでも片手のが強い
539無念Nameとしあき25/05/07(水)14:27:31No.1317103146+
サンブレイク双剣
鬼人化するだけで属性補正1.3倍
鬼人突進連斬→属性補正1.4倍
螺旋斬→属性補正1.4倍

回避距離3で鬼人ステップ連打すると
ガルクよりディアブロスの突進よりも速くなる

デフォルトで業物を超える性能の業物が付いている
切れ味消費1/3
540無念Nameとしあき25/05/07(水)14:28:14No.1317103279+
ヒーラーとかタンクより火力出せてないアタッカーみたいな存在
541無念Nameとしあき25/05/07(水)14:29:10No.1317103421+
傷破壊さえしなけりゃいてもいいよ…
542無念Nameとしあき25/05/07(水)14:29:35No.1317103494+
他より弱いのは別にいいけど会心盛りたいのに単純に装備としても欠陥というか渾身ズルくね
543無念Nameとしあき25/05/07(水)14:30:19No.1317103604+
スターバースト……ストリーム!!!
544無念Nameとしあき25/05/07(水)14:30:40No.1317103661そうだねx1
サンブレイクは大剣やハンマーや狩猟笛ですら
属性スタイルが強い位には属性環境だったけど
固定ダメージのガンランス以外はちゃんと武器ごとにアホみたいな属性補正技をプレゼントしてたから平等感あった
545無念Nameとしあき25/05/07(水)14:31:57No.1317103852+
>他より弱いのは別にいいけど会心盛りたいのに単純に装備としても欠陥というか渾身ズルくね
そう言う観点ならレダウγ来たけどそれでもダメなん?
ゴレレゴレとかなら70%会心行くと思うけど
546無念Nameとしあき25/05/07(水)14:32:24No.1317103922+
片手がフットワークも回避も防御も火力もできちゃうんだもんなぁ
547無念Nameとしあき25/05/07(水)14:33:21No.1317104082+
>片手がフットワークも回避も防御も火力もできちゃうんだもんなぁ
それ初代からの片手剣のコンセプトなんですよ
548無念Nameとしあき25/05/07(水)14:34:07No.1317104197+
渾身環境は想定してなさそうだからまたMRで調整入りそう
549無念Nameとしあき25/05/07(水)14:34:19No.1317104238+
>スターバースト……ストリーム!!!
今回の双剣くらいの強さだとイキリトくんSAO途中で普通に死にそう
550無念Nameとしあき25/05/07(水)14:34:27No.1317104274+
>鬼人化するだけで属性補正1.3倍
>鬼人突進連斬→属性補正1.4倍
>螺旋斬→属性補正1.4倍
>回避距離3で鬼人ステップ連打すると
>ガルクよりディアブロスの突進よりも速くなる
>デフォルトで業物を超える性能の業物が付いている
>切れ味消費1/3
これはこれで何考えてんだってなるな…
551無念Nameとしあき25/05/07(水)14:34:27No.1317104276+
まぁ対戦ゲームじゃないんだしそうカッカせんと
552無念Nameとしあき25/05/07(水)14:35:17No.1317104400+
流石に盾捨てて攻撃特化の二本にしたのに片手に負けてるのは可哀想
553無念Nameとしあき25/05/07(水)14:36:03No.1317104518+
突進連斬は別に不満言われてたわけでもないのに突然アッパーされた記憶
554無念Nameとしあき25/05/07(水)14:36:19No.1317104561+
サンブレイクで今まで属性武器に縁がなかった大剣使いやハンマー使いたちが
手数武器のような連撃技と属性補正もらって
ナニコレ!?キモチイイ!!
ってなってたからな
みんな幸せだったんだよ
555無念Nameとしあき25/05/07(水)14:36:31No.1317104599+
バッテン斬りとかで相殺とかしたいんすわ
556無念Nameとしあき25/05/07(水)14:36:40No.1317104627+
>>他より弱いのは別にいいけど会心盛りたいのに単純に装備としても欠陥というか渾身ズルくね
>そう言う観点ならレダウγ来たけどそれでもダメなん?
>ゴレレゴレとかなら70%会心行くと思うけど
それに渾身なら100%盛れるけど双剣と相性悪いので
557無念Nameとしあき25/05/07(水)14:37:22No.1317104731+
>バッテン斬りとかで相殺とかしたいんすわ
あんなちっこい剣で相殺なんてリアルじゃないだろ
558無念Nameとしあき25/05/07(水)14:37:26No.1317104744+
>No.1317104561
ライズSBは蟲と相まってアクションがちゃんと面白かったのがえらい
559無念Nameとしあき25/05/07(水)14:38:10No.1317104856+
>まぁ対戦ゲームじゃないんだしそうカッカせんと
むしろ対戦ゲームじゃないのに
何でみんなナーフしろナーフしろ言ってんの?
560無念Nameとしあき25/05/07(水)14:38:42No.1317104946+
>>バッテン斬りとかで相殺とかしたいんすわ
>あんなちっこい剣で相殺なんてリアルじゃないだろ
リアル求めてないだろゲームに
んなこと言ったらレダウのレールガンなんてガードした日にはハンターバラバラにならなきゃダメだろ
561無念Nameとしあき25/05/07(水)14:38:45No.1317104955+
>>まぁ対戦ゲームじゃないんだしそうカッカせんと
>むしろ対戦ゲームじゃないのに
>何でみんなナーフしろナーフしろ言ってんの?
自分の持ち武器より強いのが悔しいから
562無念Nameとしあき25/05/07(水)14:39:43No.1317105109+
>>片手がフットワークも回避も防御も火力もできちゃうんだもんなぁ
>それ初代からの片手剣のコンセプトなんですよ
普通は特化よりは劣るからオールラウンドが許されるんだよなぁ…
まさか剣二本より火力あって槍持つよりガード能力高くて回避もガンナーより優秀とは
563無念Nameとしあき25/05/07(水)14:40:00No.1317105155+
>>まぁ対戦ゲームじゃないんだしそうカッカせんと
>むしろ対戦ゲームじゃないのに
>何でみんなナーフしろナーフしろ言ってんの?
それライトボウガンの時にも言うべきだったよね
それでライトが諸々ゴミになった訳だけど
みんなライトは弱体化されて当然だろって言ってたし
564無念Nameとしあき25/05/07(水)14:40:15No.1317105193+
>突進連斬は別に不満言われてたわけでもないのに突然アッパーされた記憶
一ノ瀬「何ぃ?空舞が強すぎてみんな入れ替え技を空舞にしてるだとぉ!?」
一ノ瀬「許さん!!鬼人突進連斬の属性補正1.0倍→1.4倍だ!!」
565無念Nameとしあき25/05/07(水)14:40:45No.1317105253+
>>まぁ対戦ゲームじゃないんだしそうカッカせんと
>むしろ対戦ゲームじゃないのに
>何でみんなナーフしろナーフしろ言ってんの?
対人じゃないならナーフしても問題なくね?
566無念Nameとしあき25/05/07(水)14:40:51No.1317105268+
>>バッテン斬りとかで相殺とかしたいんすわ
>あんなちっこい剣で相殺なんてリアルじゃないだろ
モンハンにリアルを求めるのはギャグですよ
ある程度はリアルっぽさが必要でも
567無念Nameとしあき25/05/07(水)14:41:00No.1317105281+
>それに渾身なら100%盛れるけど双剣と相性悪いので
いやまぁ70%あれば十分やろ…
それに問題の回避距離や体術もオマケで付いてくるし装備のおかげでだいぶアッパーよりだと思うけど
568無念Nameとしあき25/05/07(水)14:41:12No.1317105309+
対抗馬が片手なのがいけない
569無念Nameとしあき25/05/07(水)14:41:31No.1317105363+
お人形遊びきつ
570無念Nameとしあき25/05/07(水)14:42:10No.1317105463+
>対抗馬が片手なのがいけない
そもそも近接武器の時点で片手剣の快適さと比べて君どうなの?ってなるじゃんまず
571無念Nameとしあき25/05/07(水)14:42:29No.1317105499+
>>>まぁ対戦ゲームじゃないんだしそうカッカせんと
>>むしろ対戦ゲームじゃないのに
>>何でみんなナーフしろナーフしろ言ってんの?
>対人じゃないならナーフしても問題なくね?
対人じゃないのにナーフする必要有るの?
572無念Nameとしあき25/05/07(水)14:42:42No.1317105540+
力の解放もそんなに相性いいわけでもないし
573無念Nameとしあき25/05/07(水)14:42:57No.1317105580+
>力の解放もそんなに相性いいわけでもないし
そもそも力の解放がそんなに…
574無念Nameとしあき25/05/07(水)14:43:19No.1317105647+
渾身は最早大半の武器の前提だからそれが機能しないって時点で辛いよ
575無念Nameとしあき25/05/07(水)14:44:02No.1317105743+
見切りが死んで無ければ可能性はあった?
576無念Nameとしあき25/05/07(水)14:44:19No.1317105782+
まぁサンブレイクの環境だと
双剣もハンマーも弓も渾身3を積んでたけどな
狂化奮闘でスタミナ減らないから常時渾身発動だし

今みたいな不平等なスキルじゃなかったよ
577無念Nameとしあき25/05/07(水)14:44:31No.1317105819+
(アナウンスうるさいから渾身使ってないとか言いにくいな)
578無念Nameとしあき25/05/07(水)14:44:45No.1317105857+
>対人じゃないのにナーフする必要有るの?
ゲームバランスが取れないでしょ
全武器アッパーなら敵もアッパーしないともっとつまらんゲームになるぞ
579無念Nameとしあき25/05/07(水)14:44:56No.1317105872+
まず片手のスライディング切りを双剣にも輸出してあげよう
勿論モーションはなんか双剣らしさマシマシのやつで
580無念Nameとしあき25/05/07(水)14:45:08No.1317105905+
>>力の解放もそんなに相性いいわけでもないし
>そもそも力の解放がそんなに…
TA上位陣がほとんど使ってるワイルズ最強の火力スキルなんだけど
581無念Nameとしあき25/05/07(水)14:45:43No.1317105988そうだねx1
そもそもTA勢のタイムで火力測るのは微妙じゃない?
モンスター相性のいい悪いもあるし
582無念Nameとしあき25/05/07(水)14:45:50No.1317106015+
まぁ片手は救済武器だと思えば…
強いし便利だけど使ってて大して面白くは無いし
583無念Nameとしあき25/05/07(水)14:46:00No.1317106040+
>>対人じゃないのにナーフする必要有るの?
>ゲームバランスが取れないでしょ
>全武器アッパーなら敵もアッパーしないともっとつまらんゲームになるぞ
じゃあナーフしまくってるワイルズはゲームバランス取れてるの?
584無念Nameとしあき25/05/07(水)14:46:14No.1317106087+
>>>力の解放もそんなに相性いいわけでもないし
>>そもそも力の解放がそんなに…
>TA上位陣がほとんど使ってるワイルズ最強の火力スキルなんだけど
全員がTA勢と同じ動きするならそうだけど実際はそうじゃないじゃん…
585無念Nameとしあき25/05/07(水)14:46:24No.1317106117+
虫棒が一位だと言われても未来永劫使う事はないと思う
だって腕に虫ついてんだぜ?
586無念Nameとしあき25/05/07(水)14:47:00No.1317106206+
>そもそもTA勢のタイムで火力測るのは微妙じゃない?
>モンスター相性のいい悪いもあるし
壁殴りでも下で最新コンテンツでも最下位ですけど
じゃあ何となら相性いいんです?
587無念Nameとしあき25/05/07(水)14:47:12No.1317106242+
>まぁ片手は救済武器だと思えば…
>強いし便利だけど使ってて大して面白くは無いし
むしろ使っててかなり楽しい
588無念Nameとしあき25/05/07(水)14:47:31No.1317106289+
>だって腕に虫ついてんだぜ?
虫マヂムリ…片手剣しよ
589無念Nameとしあき25/05/07(水)14:47:46No.1317106324+
>そもそもTA勢のタイムで火力測るのは微妙じゃない?
>モンスター相性のいい悪いもあるし
奇跡の一枚だけを見て普段使いの評価を定めるアホはいないと…いいなぁ
590無念Nameとしあき25/05/07(水)14:47:53No.1317106348+
>そもそもTA勢のタイムで火力測るのは微妙じゃない?
>モンスター相性のいい悪いもあるし
相性もクソも開幕で130ダメージ受けて
3分30秒間会心+50%だからな

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