ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:46:03 No.1316175561
そうだねx1  5/07 14:27頃消えます
家庭用のSTGは簡単
そんなふうに考えてる時期が私にもありました
削除された記事が2件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/05/04(日)08:46:19 No.1316175621  delそうだねx2
グラデュース
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:46:49 No.1316175725  delそうだねx23
実際簡単だし
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:47:23 No.1316175853  delそうだねx26
スレ画はめっちゃ簡単だろ
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:47:31 No.1316175883  delそうだねx1
家庭用で高難易度にする理由なんだろ?
アーケードはインカムの為だが
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:48:12 No.1316176023  delそうだねx17
>スレ画はめっちゃ簡単だろ
めっちゃは言い過ぎじゃない(個人的な意見です)
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:48:17 No.1316176040  delそうだねx2
ある意味弾幕系みたく弾を躱せるコースが決まってるタイプよりも
ランダムで逃げ場を塞がれるタイプの方が難しい
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:49:38 No.1316176287  delそうだねx2
ケーブはノービスモードとかの実装で難度を下げてますね
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:52:39 No.1316176947  delそうだねx2
アケよりは遊びやすくなってるのであって簡単ってのも語弊があるかと
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無念 Name としあき 25/05/04(日)08:53:17 No.1316177071  delそうだねx1
別に家庭用だから低難度にしなきゃいけない訳でもないしどの層をターゲットにしてるかの違いだけでしょ
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10 無念 Name としあき 25/05/04(日)08:53:45 No.1316177203  delそうだねx7
>スレ画はめっちゃ簡単だろ
若いころは簡単じゃった…
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11 無念 Name としあき 25/05/04(日)08:53:53 No.1316177234  delそうだねx2
初心者に毛が生えた程度のキッズでも周回余裕だったからなぁこれ
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12 無念 Name としあき 25/05/04(日)08:54:00 No.1316177275  delそうだねx1
スレ画はファミコンの2と比べても簡単だった気がする
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13 無念 Name としあき 25/05/04(日)08:55:32 No.1316177726  delそうだねx12
    1746316532154.jpg-(79988 B)
簡単ランキング上位にはいれるとおもう
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14 無念 Name としあき 25/05/04(日)08:57:21 No.1316178085  delそうだねx8
>1746315963440.png
ローリングオプション&溜めレーザーが難易度を思いっきり下げてくれる…
でも家庭用なんだからこんな装備があっていい
むしろあってくれ
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15 無念 Name としあき 25/05/04(日)08:58:36 No.1316178408  del
FC版グラ?はかなり簡単な部類だったような…
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16 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:00:41 No.1316178847  del
>簡単ランキング上位にはいれるとおもう
ゲームボーイのやつがやられても魂取ればパワーアップ維持できて簡単で楽しかった
PLAY
17 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:01:28 No.1316179035  del
AC版はいきなり難易度違いすぎて無理だった
ステージも違うし
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18 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:02:07 No.1316179171  del
>ある意味弾幕系みたく弾を躱せるコースが決まってるタイプよりも
>ランダムで逃げ場を塞がれるタイプの方が難しい
ガンフロみたいに切り返しのタイミングで偏差射撃されて逃げ道塞がれるのいいよね
よくない
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19 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:03:20 No.1316179425  delそうだねx1
今度でるAMショー版気になるなあ
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20 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:04:19 No.1316179603  del
>FC版グラⅡはかなり簡単な部類だったような…
判定がずれてるからか死にまくってキレ散らかしてる人は最近見た
数回やればまぁ慣れてちょっと大きく避けるだけで済むし簡単な方なんだけど
21 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:04:41 No.1316179670  del
書き込みをした人によって削除されました
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22 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:08:18 No.1316180426  delそうだねx5
>>家庭用で高難易度にする理由なんだろ?
>>アーケードはインカムの為だが
>中古が出回らないようにするため
当時を知らんのなら黙っておこうね
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23 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:10:10 No.1316180831  delそうだねx1
昔は純粋な表示や処理能力の差もデカかったしな
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24 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:11:38 No.1316181136  del
>>簡単ランキング上位にはいれるとおもう
>ゲームボーイのやつがやられても魂取ればパワーアップ維持できて簡単で楽しかった
ツインビーはその場復活+パワーアップの都合上ミス後のリカバリーが容易でないと詰むしな
PLAY
25 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:12:25 No.1316181278  del
プレイ時間でクレジット徐々に増えていくやつ私嫌いィィ
PLAY
26 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:12:38 No.1316181319  del
>判定がずれてるからか死にまくってキレ散らかしてる人は最近見た
>数回やればまぁ慣れてちょっと大きく避けるだけで済むし簡単な方なんだけど
自機判定自体は凄く小さいんだけど弾の判定がほぼブロック1個分ぐらいだからね
そこだけ覚えとけば大丈夫
PLAY
27 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:13:35 No.1316181534  delそうだねx9
SFC版難易度よりも曲が良くて印象に残ってる
ほぇこれがスーファミかって
PLAY
28 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:14:05 No.1316181628  delそうだねx2
グラⅢAC版は一面から殺意が高いと思ったな
あとカプセルの量が少ない
PLAY
29 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:14:28 No.1316181695  del
>プレイ時間でクレジット徐々に増えていくやつ私嫌いィィ
プレイ時間・累積点数で追加機能が次々解放される奴って周回プレイを強要されるのがなあ…
PLAY
30 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:14:53 No.1316181798  del
>プレイ時間・累積点数で追加機能が次々解放される奴って周回プレイを強要されるのがなあ…
ノーコンでクリアすれば大体全部解放されるぜ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:19:03 No.1316182696  del
    1746317943194.jpg-(31628 B)
PCE版始める前にクレジット増やす儀式しないといけない
セレクト推しながらBボタン連打だったかな
PLAY
32 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:20:47 No.1316183141  delそうだねx2
>若いころは簡単じゃった…
30年前にはヌルゲーだった思っていたのを
今やったら反応しきれなかったな
ある程度敵のパターンは覚えてるのに
PLAY
33 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:26:12 No.1316184386  delそうだねx5
>SFC版難易度よりも曲が良くて印象に残ってる
>ほぇこれがスーファミかって
いいよねSFC版のBGM
個人的な好みとしてはSFC版の方が好き
PLAY
34 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:28:36 No.1316184918  del
家庭用STGというとコンパイル製の
長尺でぬるくて敵の弾ガンガン消せて無敵時間長いってイメージ
PLAY
35 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:30:29 No.1316185311  delそうだねx3
最近出たスレ画のスーファミ版グラ3の処理落ち無し版
これでプレイすると難易度激増になる
https://www.youtube.com/watch?v=I1jib0tSuwI
PLAY
36 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:30:56 No.1316185416  delそうだねx2
>>スレ画はめっちゃ簡単だろ
>若いころは簡単じゃった…
弾を避けるのでなく弾の方に突っ込んでくのが老化なのじゃよ…
PLAY
37 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:31:34 No.1316185578  del
アーケードそのまま移植できる時代になるとそんな甘えは通じないな
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38 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:32:38 No.1316185809  delそうだねx2
>弾を避けるのでなく弾の方に突っ込んでくのが老化なのじゃよ…
1発しか飛んできてない弾に吸い寄せられるように当たった時は
自分でも理解不能だった
PLAY
39 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:32:45 No.1316185834  delそうだねx2
>>SFC版難易度よりも曲が良くて印象に残ってる
>>ほぇこれがスーファミかって
>いいよねSFC版のBGM
>個人的な好みとしてはSFC版の方が好き
エコー強いしスペースなオーケストラ感が増し増しになってて良い
ホワンッて鳴るのが好き
PLAY
40 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:33:16 No.1316185980  delそうだねx1
    1746318796342.jpg-(69919 B)
最近元コナミの開発の方が当時のグラ3製作をちょっと回想してた
PLAY
41 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:34:25 No.1316186219  delそうだねx2
>最近出たスレ画のスーファミ版グラ3の処理落ち無し版
>これでプレイすると難易度激増になる
>https://www.youtube.com/watch?v=I1jib0tSuwI
処理落ち無しなだけじゃなくて難易度設定も隠し最高難易度(ARCADE)になってるから難しいのはある意味当然
PLAY
42 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:35:02 No.1316186339  delそうだねx4
>処理落ち無しなだけじゃなくて難易度設定も隠し最高難易度(ARCADE)になってるから難しいのはある意味当然
当時はアーケードモードにしてもそんなに難しいとは感じなかったな
PLAY
43 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:36:24 No.1316186624  delそうだねx2
SFCグラIIIはレーザーの音も好き
PLAY
44 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:36:46 No.1316186710  delそうだねx1
>PCE版始める前にクレジット増やす儀式しないといけない
>セレクト推しながらBボタン連打だったかな
でもR-TYPEはコンティニューで丸裸でリスタートするよりは
やられないように装備維持で練習する方がクリアまでは簡単だと思う
PLAY
45 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:37:10 No.1316186779  del
    1746319030443.jpg-(528466 B)
>最近元コナミの開発の方が当時のグラ3製作をちょっと回想してた
思ったより評価よくなかったんかね?グラ3
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46 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:38:47 No.1316187183  del
スーファミ版から処理落ち無くすだけでもまるで印象が違うから面白いな
スペック追加のマニアの妄想な改造ではなく実際に流通してた
カスタムのSA-1チップ搭載すれば技術的に可能な作りだし
PLAY
47 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:38:56 No.1316187221  delそうだねx4
スレ画はアーケード版の方が超簡単だったな
死ぬのが
PLAY
48 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:39:24 No.1316187321  delそうだねx10
>思ったより評価よくなかったんかね?グラ3
多分アケの話だと思う
アケ?は色々曰くつきの作品だからな
PLAY
49 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:41:33 No.1316187806  delそうだねx1
>思ったより評価よくなかったんかね?グラ3
AC版は当時はメジャージャンルで代表作って意味では難しいしやたら長いし変な当たり判定多いしで
そんなに一般受けするような作じゃなかったのは会社的にはイマイチな結果かと
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50 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:43:06 No.1316188158  delそうだねx1
>思ったより評価よくなかったんかね?グラ3
当時を知らない世代が何故か火病って嘘の歴史を押しつけてくるので答えられない…
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51 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:43:26 No.1316188236  del
>個人的な好みとしてはSFC版の方が好き
個人的にはアケ版の曲はパーカッションに迫力が無い音なのがイマイチだった
PLAY
52 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:44:19 No.1316188431  delそうだねx1
アケ版は素人でもわかる程の調整不足だし…
色んな事情が交錯してα版をお出しするハメになったのかな
PLAY
53 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:45:48 No.1316188750  delそうだねx3
SFCのグラⅢが処理落ち地獄だったから
パロディウスの出来には驚いたな
ほぼ処理落ちしなかった記憶がある
AC版をやったことないからわからないんだけど
アレもAC版とSFC版は結構違うの?
PLAY
54 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:46:26 No.1316188868  del
リデュースとエナジーレーザーを封印すればそこそこ難しいぞ
PLAY
55 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:48:11 No.1316189219  delそうだねx2
>No.1316188750
スーファミ版のパロディウスだ!は移植度高かったよ
多少の違いはあれどスーファミでよく業務用をあそこまで再現してたと思う
PLAY
56 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:48:22 No.1316189257  delそうだねx2
>AC版をやったことないからわからないんだけど
>アレもAC版とSFC版は結構違うの?
パロはどっちもまあまあACに近い
がACパロはどちらもランク上昇が桁違いに高いのでまあ全然違うとも言える
PLAY
57 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:48:45 No.1316189346  del
>アレもAC版とSFC版は結構違うの?
パロだ!は見た目とかはかなり高水準に近づいてるからあんまり気にならないけど
難易度的にはAC版は物凄い極端な時間ランク制ゲームで積極的にパワー抑えたり自殺したりの戦略があったりするので難易度は結構違う
PLAY
58 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:50:03 No.1316189604  del
パロはランク最大まで上げればアケと同じだからな
ていうかフグなんかアケより強い
PLAY
59 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:50:40 No.1316189745  del
STGは1面を簡単にしてハマらせる
2面から難易度あげて連コさせる
この仕様は昔から今でも変わらないな
近年(もう古いが)だと式神の城とかも1面だけ超簡単
PLAY
60 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:50:42 No.1316189759  del
    1746319842644.jpg-(56829 B)
ゲーメストも製作に関わってクレジットされてるわりには辛辣な評価を書いてたな
PLAY
61 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:50:45 No.1316189772  del
パロディウスは家庭用向けに難易度落としてるのかと思ったがAC海外版が似た感じだからそっちに合わせてるのかもしれん
PLAY
62 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:50:52 No.1316189814  del
>No.1316189219
>No.1316189257
>No.1316189346
ありがとう
難度的に結構差がある感じかな
そこはインカムを稼ぐ必要のあるアーケードなら当然か
PLAY
63 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:52:26 No.1316190159  delそうだねx1
パロディウスだ!の頃だと使用ROM容量も倍増だったし
スーファミの製作ノウハウも十分蓄積されてた頃でもあったかrデキ良かったね
グラIIIもその頃の技術や環境で作られてたらまた違ったものができたのかもしれん
PLAY
64 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:52:43 No.1316190215  delそうだねx2
タイマーランク制度は要は普通にやってればクリアしづらい難易度になる
けどコンテニューすればカウントはゼロになる
なので実質的に課金してクリアさせましょうってシステムに近い
100円でALLなんてのをほとんど想定してないんだけどまあこれにみんなで戦ってしまったのが昔のゲーセンの歴史だ
PLAY
65 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:53:46 No.1316190456  delそうだねx1
>グラIIIもその頃の技術や環境で作られてたらまた違ったものができたのかもしれん
SFCグラIIIもちょっと処理落ち過剰なぐらいでFC版IIみたいに独自色強めの作と捉えれば出来は別に悪くない
PLAY
66 無念 Name としあき 25/05/04(日)09:54:56 No.1316190705  delそうだねx3
PS、SS時代あたりからアレンジ移植から完全移植にこだわるようになってきて
それに伴って
家庭用に難易度調整するってこともあまりされなくなってきてしまった
PLAY
67 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:00:00 No.1316191818  del
アレンジ移植は批判されがちだけどゲーセンで遊ぶのと家でじっくり遊ぶのとではやっぱり違うし
家庭用アレンジした方が結局面白くなる事が多かった気はする
PLAY
68 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:06:01 No.1316193014  del
>>グラIIIもその頃の技術や環境で作られてたらまた違ったものができたのかもしれん
>SFCグラIIIもちょっと処理落ち過剰なぐらいでFC版IIみたいに独自色強めの作と捉えれば出来は別に悪くない
悪くは無いがもう少しアーケードにあった仕様を盛り込めたかもという意味だな
風船モアイとかクモの巣とかキングヒドラとか
PLAY
69 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:06:54 No.1316193193  del
>家庭用に難易度調整するってこともあまりされなくなってきてしまった
その代わり今はその場セーブ&ロードや巻き戻し機能とか普通になったな
PLAY
70 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:07:21 No.1316193300  delそうだねx1
ゲーセン移植組は今じゃ完全移植当たり前になってきたから
家庭用要素気持ち多めのPS・SSぐらいまでの方が嬉しくなる
めんどくさい奴になったぞ俺
PLAY
71 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:11:13 No.1316194072  delそうだねx2
新規作品もアケでやるわけじゃないのに基本がアケ風な難易度だな
割とつらい
PLAY
72 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:13:29 No.1316194468  delそうだねx3
SFC PCE MDとハードごとに出てくるSTGに個性があって楽しかったな
PLAY
73 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:13:50 No.1316194549  delそうだねx1
>グラデュース
自走
PLAY
74 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:14:27 No.1316194656  del
>ゲーセン移植組は今じゃ完全移植当たり前になってきたから
>家庭用要素気持ち多めのPS・SSぐらいまでの方が嬉しくなる
>めんどくさい奴になったぞ俺
まあそれ以降はアレンジ版とか結構あったよね
PS2ぐらいかなアレンジバージョン収録が出てき始めて来たの
PLAY
75 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:14:46 No.1316194727  delそうだねx2
>ゲーセン移植組は今じゃ完全移植当たり前になってきたから
>家庭用要素気持ち多めのPS・SSぐらいまでの方が嬉しくなる
>めんどくさい奴になったぞ俺
完全移植がデフォになると過去の移植の独自要素が恋しくなるよね
PLAY
76 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:14:50 No.1316194742  delそうだねx1
家庭用としては良作だけどグラディウス?ではなかった
PLAY
77 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:15:19 No.1316194831  del
    1746321319839.mp4-(7627212 B)
最近R-TYPE IIのアートの方のSNSでのコメントでこういう情報を知って驚いたわ
基板上の出力だと開発ツール上とでは全然色合い違ってたんだな
それを上司に指摘しても取り合ってくれなかったとか当時のアイレムの危うさが垣間見えた
PLAY
78 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:16:34 No.1316195055  delそうだねx2
>家庭用としては良作だけどグラディウスⅢではなかった
スレ画が3でアーケードはエキスパートでいいよ
テトリス面やりたくねえよ
誰だよあそこ調整したやつ
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79 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:17:21 No.1316195214  delそうだねx2
>スレ画が3でアーケードはエキスパートでいいよ
>テトリス面やりたくねえよ
>誰だよあそこ調整したやつ
あれの練習になると思って買ったのに
PLAY
80 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:18:20 No.1316195394  del
>新規作品もアケでやるわけじゃないのに基本がアケ風な難易度だな
TFⅣもめっちゃアーケードライクな作りだったな
最近遊び直したが面白い
PLAY
81 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:18:20 No.1316195395  del
エリア88はSFC版やってからAC版をプレイしたけど
戦闘機やオプション武装を色々選べるSFCの方が楽しかったな
難度はどちらも丁度良かった
PLAY
82 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:18:28 No.1316195419  delそうだねx1
>最近R-TYPE IIのアートの方のSNSでのコメントでこういう情報を知って驚いたわ
>基板上の出力だと開発ツール上とでは全然色合い違ってたんだな
>それを上司に指摘しても取り合ってくれなかったとか当時のアイレムの危うさが垣間見えた
これ後年になって遊んだからブラウン管と液晶周りのガンマカーブが違うのかなぁと思ったら
当時からガンマカーブおかしかったみたいっていう
PLAY
83 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:18:37 No.1316195449  del
>最近R-TYPE IIのアートの方のSNSでのコメントでこういう情報を知って驚いたわ
>基板上の出力だと開発ツール上とでは全然色合い違ってたんだな
>それを上司に指摘しても取り合ってくれなかったとか当時のアイレムの危うさが垣間見えた
明るく出るとわかってるなら開発環境を調整すれば良いと思うのだが…
焼いてみて初めてわかって間に合わないとか?
PLAY
84 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:18:38 No.1316195452  del
>あれの練習になると思って買ったのに
嘘つけ
当時あれだけ雑誌などでは情報が出てたのに
ゲーセン版をプレイするようなマニアがスーファミ版の仕様を見過ごすとかありえん
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85 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:19:47 No.1316195681  del
グラⅢってゲーメストが何かで協力してたとか聞いたな
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86 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:21:29 No.1316196026  del
>No.1316194831
アイレムの淡い色調が好きだったんだがあれも狙って作ったものでなかったように思えてきて30数年越しの衝撃だったわ
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87 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:21:33 No.1316196041  delそうだねx1
    1746321693733.jpg-(162010 B)
>明るく出るとわかってるなら開発環境を調整すれば良いと思うのだが…
>焼いてみて初めてわかって間に合わないとか?
本人の弁によればそんな単純な問題でもなかったようだ
会社内は結局は力持ってる人間がコントロールしてるということ
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88 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:22:16 No.1316196187  delそうだねx1
>風船モアイとかクモの巣とかキングヒドラとか
どれもSFCには厳しい…スプレッドボムやリップルレーザーですらあの小さなサイズが限界だったし
もしSA-1対応があったとしても処理落ちは防げたかもしれないけどキャラサイズの制限は免れないだろうし
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89 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:22:51 No.1316196303  delそうだねx2
>嘘つけ
>当時あれだけ雑誌などでは情報が出てたのに
>ゲーセン版をプレイするようなマニアがスーファミ版の仕様を見過ごすとかありえん
当時中学1年だったから実質小学7年なんだわ
知り合いからダビングしてもらった攻略ビデオを見た話だけでグラディウス?を語りゲームは考えずに買うんだよ
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90 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:23:04 No.1316196349  del
>明るく出るとわかってるなら開発環境を調整すれば良いと思うのだが…
>焼いてみて初めてわかって間に合わないとか?
当時のアイレムはプログラムは金沢のナナオ電気の方でやってたから
実データを渡した後の出力調整は向こう側でやるのよね
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91 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:23:21 No.1316196411  del
やっぱりコナミナムコセガカプコンあたりは
業務用の開発が花形だったのかな?
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92 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:24:20 No.1316196643  delそうだねx4
>知り合いからダビングしてもらった攻略ビデオを見た話だけでグラディウス?を語りゲームは考えずに買うんだよ
当時のゲームを知る方法って結構限られてるよね
動画とかもそんな出回るもんじゃないし
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93 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:24:30 No.1316196675  del
そんなに暗ければ店側が勝手にモニターのブライト回せば解決するっしょで取り合わなかったんだろうかね
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94 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:24:49 No.1316196731  del
>当時中学1年だったから実質小学7年なんだわ
>知り合いからダビングしてもらった攻略ビデオを見た話だけでグラディウスⅢを語りゲームは考えずに買うんだよ
俺なら当時定価7800円と高額なスーファミソフトだから
そんな年頃なら買う前には事前に入念に情報仕入れるかなあ
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95 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:25:16 No.1316196845  del
グラ3って無敵が発見されなかった?
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96 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:25:18 No.1316196851  del
キューブはパターンがあるからやればサルでも分かるとか聞いた
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97 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:27:19 No.1316197256  del
>それを上司に指摘しても取り合ってくれなかったとか当時のアイレムの危うさが垣間見えた
アイレムはナナオ自体ゲーム嫌いのトラブルメーカーだからなあ
儲かってるので後のカプコンの辻本社長追い出したし
いきなりソフトウェアエンジニアリング潰した
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98 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:27:26 No.1316197276  del
>当時のゲームを知る方法って結構限られてるよね
>動画とかもそんな出回るもんじゃないし
そうはいっても1990年末はスーファミ大フィーバーでもあったし
書店でゲーム雑誌の立ち読みだけでも十分な情報は仕入れられたんじゃね?
どの雑誌読んでもスーファミに大きくページ割いて大特集組んでたなあ
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99 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:28:23 No.1316197473  del
斑鳩がパズルと比喩されるのと似ている感じで
キューブは覚えきれない人はそこそこいると思う
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100 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:28:42 No.1316197542  del
キューブは覚えるとかそういうのではないような
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101 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:29:01 No.1316197599  del
>基板上の出力だと開発ツール上とでは全然色合い違ってたんだな
>それを上司に指摘しても取り合ってくれなかったとか当時のアイレムの危うさが垣間見えた
アイテム基板は逆にすっげえ暗かった記憶があるんだが
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102 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:29:06 No.1316197611  delそうだねx2
ゲームはいいけど会社自体はあんまり話聞かないよねアイレム
まあ目立った話もそんなないけど
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103 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:29:08 No.1316197615  delそうだねx3
>キューブはパターンがあるからやればサルでも分かるとか聞いた
前段20個位覚えて積み込み出来れば楽にはなるけどそれでもそれをy座標ズレ分覚えるのはなかなかキツいぞ
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104 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:29:37 No.1316197732  delそうだねx2
>キューブは覚えるとかそういうのではないような
覚え要素はあるにはある
あるけどちょっとプレイしただけでその法則に気付くのは無理だな
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105 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:30:00 No.1316197813  del
>当時のゲームを知る方法って結構限られてるよね
>動画とかもそんな出回るもんじゃないし
動画とかないから口コミや上手い人のプレイを見にチャリで遠出したりくらいしか無かった
雑誌があったと言ってもいまその時本屋にある情報がすべてで過去の情報を追えるような環境じゃなかったし古雑誌なんて通販して買う財力もなかった
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106 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:30:53 No.1316197985  del
>>最近元コナミの開発の方が当時のグラ3製作をちょっと回想してた
>思ったより評価よくなかったんかね?グラ3
X-MENより亀忍者のほうがリリース先だったのか
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107 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:31:14 No.1316198056  delそうだねx2
>俺なら当時定価7800円と高額なスーファミソフトだから
>そんな年頃なら買う前には事前に入念に情報仕入れるかなあ
ぼくオタッキーじゃないんで
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108 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:32:00 No.1316198213  delそうだねx3
00年台入ってしばらくするまでは雑誌のバックナンバー買うのも手間だったもんなあ
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109 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:32:48 No.1316198375  del
>当時のアイレムはプログラムは金沢のナナオ電気の方でやってたから
この話の余談だが当時のアイレムはこういう開発体制だった関係で
大阪の方でゲームデザイン全般をやり仕様書を細かく書いて金沢のプログラマーへ渡してた
当時アイレムからカプコンに移籍した西山隆志さんがこの仕様書を細かく書く文化を
カプコンに持ち込んでそれがカプコンにも根付いて今も続いてるという話が面白いな
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110 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:33:23 No.1316198508  delそうだねx3
>グラ3って無敵が発見されなかった?
あったけど一見さんじゃ無敵発動ポイントまで行けない
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111 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:34:06 No.1316198638  del
本来やりたかった方は見栄えは良いと思うけど正直視認性悪いからこの状態で出て良かったわ
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112 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:34:32 No.1316198734  del
>>キューブは覚えるとかそういうのではないような
>覚え要素はあるにはある
>あるけどちょっとプレイしただけでその法則に気付くのは無理だな
まあキューブ地帯は攻略知ってると知らないとでは大きく違う
運も絡むが慣れれば9割方は抜けられるかな
まあ残り1割死ぬ可能性はあるんだけどさ
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113 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:34:35 No.1316198747  delそうだねx5
>オタッキー
30年ぶりくらいにそのワード見た
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114 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:36:14 No.1316199093  del
まあR-TYPE IIはアートの方は前作と同じ人だけど
前のゲームシステム考案したデザイナーは既にアイレムを退職してて関わってないのよな
だからそんなに面白くなかったのも納得だった
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115 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:36:43 No.1316199189  del
キューブラッシュはあの突っ込んでくるスピードを
まともな速度にすりゃなかなか面白いギミックで済んだんだよ
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116 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:37:44 No.1316199404  del
>>オタッキー
>30年ぶりくらいにそのワード見た
中1の俺は一言目にオタクを批判する不良グループのモブガキだからね
いまなら皆と一緒にゲームしたい
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117 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:37:56 No.1316199456  delそうだねx4
>グラⅢってゲーメストが何かで協力してたとか聞いたな
ゲーメストが開発に参加するとだいたいクソになる法則
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118 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:38:25 No.1316199559  del
それこそ想定された全避けでもいけただろうにね
何であんな殺す速度で全避け出来ると思ったのか…
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119 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:38:57 No.1316199673  del
>>グラ3って無敵が発見されなかった?
>あったけど一見さんじゃ無敵発動ポイントまで行けない
3面クリアして3D面抜けられるまで上達しないといけないのよな
確かやり方は3面クリア前にフォースフィールド無し状態でボス撃破して
ゲージをフォースフィールドに合せておいて3D面抜けた瞬間にフォースフィールドを装備
その後敵弾を喰らってフォースを剥がすとスプライトキャラに対しては当たり判定無くなる
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120 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:39:01 No.1316199692  del
あの3D面は…
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121 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:39:17 No.1316199754  del
>>キューブは覚えるとかそういうのではないような
>覚え要素はあるにはある
>あるけどちょっとプレイしただけでその法則に気付くのは無理だな
今なら家庭用でその面だけ練習できるけど当時だと通しでやらないといけないからな
キューブステージまで行くの長い長い…
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122 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:40:04 No.1316199937  del
>今なら家庭用でその面だけ練習できるけど当時だと通しでやらないといけないからな
>キューブステージまで行くの長い長い…
まあ唯一の救いはキューブ面の道中自体は復活パターン組みやすかったとこか
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123 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:40:11 No.1316199961  delそうだねx2
家庭用STGは難しいというより長いのがキツい
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124 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:40:14 No.1316199974  del
>>当時のゲームを知る方法って結構限られてるよね
>>動画とかもそんな出回るもんじゃないし
>そうはいっても1990年末はスーファミ大フィーバーでもあったし
>書店でゲーム雑誌の立ち読みだけでも十分な情報は仕入れられたんじゃね?
>どの雑誌読んでもスーファミに大きくページ割いて大特集組んでたなあ
3D面とクリスタル面は削除するという情報はかなり早い段階で出回ったからなあ
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125 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:40:30 No.1316200026  del
ほぼ同時期のゲーセンでのライバルがファイナルファイトか…
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126 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:40:53 No.1316200123  delそうだねx1
>キューブステージまで行くの長い長い…
9面で死んだら最初からやり直しなのは嫌がらせレベル
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127 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:41:07 No.1316200181  delそうだねx2
>あの3D面は…
操作鋭敏すぎて正直楽しくねえ
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128 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:41:13 No.1316200194  delそうだねx7
    1746322873562.jpg-(377701 B)
>ぼくオタッキーじゃないんで
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129 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:41:24 No.1316200235  del
>やっぱりコナミナムコセガカプコンあたりは
>業務用の開発が花形だったのかな?
セガは家庭用チームはおミソ扱いだったみたいな話を見たような
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130 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:42:01 No.1316200394  del
>>ぼくオタッキーじゃないんで
存在は知ってても実際に遊んだ人は少ないだろうな
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131 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:42:15 No.1316200446  delそうだねx2
まあ多分一番最初にグラ3の情報載ったファミマガで
ROM容量が4メガビットだけという時点でもうアケ版の完全移植は無いなと思った
しかし逆に考えればスーファミ版のあれだけのボリュームをよく4メガビットに納めたものだ
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132 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:42:30 No.1316200494  del
3D面は後年FF6が似たような表現を試みてたけどSFCじゃやっぱりキツかった
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133 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:43:01 No.1316200623  del
>俺なら当時定価7800円と高額なスーファミソフトだから
>そんな年頃なら買う前には事前に入念に情報仕入れるかなあ
STGって1周1時間程度だからRPGとか長く遊びたい子供には買いづらいのかね
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134 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:43:02 No.1316200629  del
>家庭用STGは難しいというより長いのがキツい
この当時はまだ長さがボリュームでその分楽しめるみたいな傾向あったからな
今見ると結構厳しいのも多いな
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135 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:43:14 No.1316200679  del
>>あの3D面は…
>操作鋭敏すぎて正直楽しくねえ
3D面はルート覚えれば簡単だから息抜きステージだな
カーブ曲がるときにカウンターステアあてるようにレバーを左右に動かすと楽にカーブ曲がれる
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136 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:43:45 No.1316200795  del
STGファンはボス戦で安全地帯を見つけるのが得意
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137 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:44:32 No.1316200974  del
>>キューブステージまで行くの長い長い…
>9面で死んだら最初からやり直しなのは嫌がらせレベル
きちんと復活できるための温情なんだよ
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138 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:44:43 No.1316201015  delそうだねx1
3面ボスビッグコアマーク3はレーザーの法則知ってれば楽になる
ううまま うままう うまう うままう
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139 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:46:16 No.1316201347  del
>STGファンはボス戦で安全地帯を見つけるのが得意
捨てゲーで安置とか無敵バグ発見するのがスコアラーあるあるとか当時ゲーセンの知り合いに聞いた
無敵バグ発見の方はスコア集計打ち切られるから恨まれるとも…
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140 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:46:18 No.1316201355  delそうだねx1
家庭用はドラクエとかRPGが強いからなぁ
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141 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:46:30 No.1316201406  del
PCエンジン版のR-TYPEは移植度優先させて2枚組にしたおかげで
後半面を集中的に練習できるメリットができたな
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142 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:47:27 No.1316201605  del
あの時代はSTGも花形ジャンルだったな
テトリスとファイナルファイトでインカム稼いでた
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143 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:47:31 No.1316201630  del
>>あの3D面は…
>操作鋭敏すぎて正直楽しくねえ
3Dに切り替わって陽気なBGMが流れて敵が出ないとか
死なないボーナスステージかと思うじゃないですか
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144 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:47:33 No.1316201642  del
>その後敵弾を喰らってフォースを剥がすとスプライトキャラに対しては当たり判定無くなる
スプライトっていうかスプレッドボムの手前に表示される背景判定には当たるって感じかな
回転頭突きモアイとか灯台レーザーには当たる
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145 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:49:51 No.1316202131  delそうだねx1
>死なないボーナスステージ
そう思うよねやっぱり
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146 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:50:06 No.1316202173  delそうだねx2
>3Dに切り替わって陽気なBGMが流れて敵が出ないとか
>死なないボーナスステージかと思うじゃないですか
アフターバーナーのボーナス面も慣れないと死ぬ!
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147 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:50:58 No.1316202336  del
    1746323458410.jpg-(130575 B)
>明るく出るとわかってるなら開発環境を調整すれば良いと思うのだが…
本来やらなくてもよい作業にリソース割かれると他の仕事できなくなるそうだ
基板の方に明らかに不具合があるんだから調査してハード側を修正すればいいんだ
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148 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:51:19 No.1316202404  delそうだねx1
R-TYPE3は家庭用のみでコンティニュー無限にしておいて殺意強めだったな
わかってれば抜けられるタイプの場所が多いけど
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149 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:51:45 No.1316202491  del
ミカドのグラIII配信でビッグコアmk-IIIをガチンコで倒してたのにたまげた
時代は変わったんだな
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150 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:51:47 No.1316202496  del
>STGファンはボス戦で安全地帯を見つけるのが得意
敵キャラの攻撃はチャンバラの殺陣と同じで有効な手は幾通りかに絞られるんで
それを意識して遊んでると「ここに入れば当たらなくなるんじゃないか」っていう状況が見えてきたりする
PLAY
151 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:56:58 No.1316203584  delそうだねx2
    1746323818038.jpg-(30882 B)
基板製作したナナオ電気に不具合を報告しなかった上司のせいだなこりゃ
アイレムって90年代半ばに一旦ゲーム事業を畳んだし迷走してたんだねえ
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152 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:57:38 No.1316203731  del
安定化は考えるが安全地帯とかは見つける余裕はなかったな
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153 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:59:23 No.1316204126  delそうだねx2
ゲーセンより家庭用の方が難しいと思ったのは
MSXの沙羅曼蛇だな あれは鬼だ
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154 無念 Name としあき 25/05/04(日)10:59:31 No.1316204156  del
>安定化は考えるが安全地帯とかは見つける余裕はなかったな
当時そこは他人のプレイを見て盗んでたわ
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155 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:00:05 No.1316204282  delそうだねx4
SFCグラ3が移植版ということに拘ってたら撃って壊れるつまらんキューブラッシュになってたように思う
差し替えられた爽快な高速ステージを見るにその判断は良かったなと
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156 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:00:54 No.1316204455  del
スーファミのダライアスなんか語られないくらい不憫だぞ
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157 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:01:15 No.1316204544  delそうだねx4
>ミカドのグラIII配信でビッグコアmk-IIIをガチンコで倒してたのにたまげた
>時代は変わったんだな
いや当時でも慣れれば倒せるよ
反射レーザーの法則を知ってれば避けるのは簡単だし
前面のコア撃破後の正面レーザーも処理落ち起こせば楽になる
オプションめり込ませて先に奥側のコアを破壊するという方法もある
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158 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:02:39 No.1316204833  delそうだねx5
>スーファミのダライアスなんか語られないくらい不憫だぞ
ダライアスツインはあれはあれで好評だったろ
アーケード移植じゃないか比較されないし連射あると気軽に遊べた
鬼門だと言われてる最終面は安全地帯でやりすごす
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159 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:02:45 No.1316204861  del
達人王の3面ボスもまともに戦うと糞強くて
時間切れまでよけに徹するのが推奨されてたが今では普通に倒されてるのだろうか
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160 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:03:50 No.1316205109  del
メストの攻略で安全地帯使ってるの見たりで
なんとなく安地使うのに嫌悪感あった
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161 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:04:27 No.1316205254  del
そういえば当時PC-98にグラIIIをアーケード仕様で個人移植した猛者がいたな
雑誌ログインへの投稿プログラムだったと思うが
このような版権タイトルの投稿は本来なら却下するのだが
あまりにデキが良いので特別に誌上で公開しますとか言ってた覚えが
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162 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:04:42 No.1316205313  del
PCE版の達人はポーズ中もボムの当たり判定が残ってるバグがあると聞いたがどうなんだろう?
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163 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:04:56 No.1316205359  del
>>STGファンはボス戦で安全地帯を見つけるのが得意
>敵キャラの攻撃はチャンバラの殺陣と同じで有効な手は幾通りかに絞られるんで
>それを意識して遊んでると「ここに入れば当たらなくなるんじゃないか」っていう状況が見えてきたりする
アリカの広告マンガ「そんなんARIKA!?」でSTGスコアラーの雑談回があって会話の中に
「上手い人ほど避けないよね」「うん、避けない」
というのが正に上記の事を示しているかと思った
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164 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:05:00 No.1316205381  del
ダライアスフォース
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165 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:05:08 No.1316205414  del
そういやイメージファイトの3面ボスも最初ガチ除けしたてな
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166 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:05:55 No.1316205615  del
>PCE版の達人はポーズ中もボムの当たり判定が残ってるバグがあると聞いたがどうなんだろう?
サターンの事か?
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167 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:06:17 No.1316205706  del
そういやX68には移植されなかったな
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168 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:07:20 No.1316205949  delそうだねx2
>スーファミのダライアスなんか語られないくらい不憫だぞ
ツインはともかくフォースはまぁ
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169 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:07:21 No.1316205952  del
メガドラ達人のBGMテンポ修正したハックROMとかないのかな…
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170 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:08:59 No.1316206352  delそうだねx2
>メガドラ達人のBGMテンポ修正したハックROMとかないのかな…
メガドラミニの収録版がそれか
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171 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:09:38 No.1316206493  del
>そういやX68には移植されなかったな
近年個人でX68に移植した人がいて開発状況をよくSNSに上げてたよ
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172 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:09:50 No.1316206540  del
>アリカの広告マンガ「そんなんARIKA!?」でSTGスコアラーの雑談回があって会話の中に
>「上手い人ほど避けないよね」「うん、避けない」
>というのが正に上記の事を示しているかと思った
下手な人は無駄に動きすぎるってのは本当にそう
敵の弾の飛び方ってのは基本的に決まってるからこの敵が出てきたらこう動くってのはほぼ決定付ける事が出来るしこれもパターン構成だからね
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173 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:10:43 No.1316206731  del
硬派路線を止めてパロディウス作ったの?
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174 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:11:18 No.1316206873  del
>下手な人は無駄に動きすぎるってのは本当にそう
でもコナミのシューティングは判定が信用できないからつい大きく避けちゃう
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175 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:11:56 No.1316207012  del
>硬派路線を止めてパロディウス作ったの?
あれは別チームのプロジェクトだったんじゃね?
その後ゼクセクス作ったけど見事にコケたなあ
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176 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:12:46 No.1316207206  del
撃って壊れるという意味では火山面もそうだったけど一番小さい弾消えない仕様はSFCには厳しかっただろうな…
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177 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:12:52 No.1316207230  delそうだねx1
昔のゲームは基本的に当たり判定デカいから弾の間を縫って避けるって曲芸扱いだった気がする
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178 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:13:45 No.1316207446  del
    1746324825252.jpg-(145552 B)
ゲーム上手い人は力入れないとかなんとか
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179 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:13:48 No.1316207457  del
ツインは安売りの定番だったけどフォースはあんまり安くならなくて結局プレイする機会が無かったなぁ
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180 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:14:00 No.1316207516  del
コナミSTGの自機狙い弾は角度32分割ぐらいしたうちで一番近い角度で狙うみたいな撃ち方してて正確にこっち狙ってないので
ちょん避けでは避けられない
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181 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:14:47 No.1316207684  del
横シューのコナミ
縦シューのナムコ
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182 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:15:58 No.1316207967  del
コナミのシューティングといえばランク上がると打ち返し弾だな
PLAY
183 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:16:00 No.1316207979  del
>ゲーム上手い人は力入れないとかなんとか
現実でワイン持ちしてる人なんて見たことないわ
PLAY
184 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:16:37 No.1316208120  del
>1746324825252.jpg
俺はレバーはかぶせ持ちだったな
友人はぶっさしでプレイしてたが
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185 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:16:51 No.1316208174  delそうだねx1
俺はずっとコントローラーマン
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186 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:17:00 No.1316208201  delそうだねx1
>現実でワイン持ちしてる人なんて見たことないわ
そう?結構いたけどね
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187 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:17:33 No.1316208337  delそうだねx1
一般人からしたらシューティングゲームの時点で簡単はないんだとしあき
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188 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:18:12 No.1316208534  del
レバーは丸いところをつまむ
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189 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:18:56 No.1316208713  delそうだねx3
オレはダライアスで一生ウェーブまでパワーアップできないマン!
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190 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:19:11 No.1316208763  del
ゲームやりすぎて腱鞘炎になったとかたまに聞いたことある
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191 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:19:43 No.1316208895  del
アケコンよりストローク短い十字キーの方がやりやすいけど
それぞれの人の慣れだな多分
PLAY
192 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:19:49 No.1316208918  delそうだねx1
>縦シューのナムコ
ゼビウスとドラスピ以降ロクでもな(
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193 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:19:52 No.1316208934  del
信じられんけどSTGは自機がスピードアップさえすれば
どうにかなるってプレイヤーが多かったからな
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194 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:20:02 No.1316208980  delそうだねx1
>縦シューのナムコ
ナムコットに支えられてる部分を省くとそうでもない気も
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195 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:20:10 No.1316209000  delそうだねx4
>スーファミのダライアスなんか語られないくらい不憫だぞ
ダラスレだとツインの話題はちょくちょく出る
フォースは…まれに
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196 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:20:35 No.1316209098  del
>オレはダライアスで一生ウェーブまでパワーアップできないマン!
レーザーの仕様アレで行こうって決めたのは誰だ
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197 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:20:42 No.1316209121  del
>コナミのシューティングといえばランク上がると打ち返し弾だな
実はナムコのギャプラスの方が早かったりする
あとサスケVSコマンダとか
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198 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:20:49 No.1316209153  delそうだねx1
>>スーファミのダライアスなんか語られないくらい不憫だぞ
>ダラスレだとツインの話題はちょくちょく出る
ツインは評価良かったよな
まあ作りは淡泊なんだけど気軽に遊べるバランスが良かったのだろうか
PLAY
199 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:21:37 No.1316209358  del
>達人王の3面ボスもまともに戦うと糞強くて
>時間切れまでよけに徹するのが推奨されてたが今では普通に倒されてるのだろうか
あの弾撃ってくる砲台潰せばなんとかなるか…さらに激しくなった!!
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200 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:21:41 No.1316209385  del
>>コナミのシューティングといえばランク上がると打ち返し弾だな
>実はナムコのギャプラスの方が早かったりする
>あとサスケVSコマンダとか
なんつーか周回重ねると大量にバラ撒くように打ち返し弾はコナミというイメージだな
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201 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:22:54 No.1316209700  del
ツインはヤドカリが滅茶苦茶嫌われてる初見じゃ無理だもんな
奇数回偶数回のショットの方向は決まってるのでそこ気付ければ簡単
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202 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:24:09 No.1316210023  del
打ち返し弾の恐ろしさを最初に感じたのはギャプラスのビーンカードだな
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203 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:24:20 No.1316210080  delそうだねx1
>奇数回偶数回のショットの方向は決まってるのでそこ気付ければ簡単
基本的にゲームが難しいって言ってる人ってそういう攻略とかなんも考えてない人が多いイメージ
PLAY
204 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:25:15 No.1316210294  del
ゼビウスのザカートも打ち返しみたいなもんか
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205 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:25:34 No.1316210385  del
シューティング人気作の3作目ってどうして評価分かれるんだ…
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206 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:25:35 No.1316210389  delそうだねx3
>基本的にゲームが難しいって言ってる人ってそういう攻略とかなんも考えてない人が多いイメージ
プレイスタイルというかジャンルに対する相性というか
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207 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:26:39 No.1316210618  delそうだねx1
>シューティング人気作の3作目ってどうして評価分かれるんだ…
よりマニア向けになるからじゃね?
ダライアスは3作目の外伝はそんな評価分かれた覚えが無いが
まあ1画面化について苦言を呈するマニアはいたように思う
PLAY
208 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:26:58 No.1316210702  del
頭からっぽでガチャガチャやってる方が楽しい傾向はある
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209 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:27:40 No.1316210867  del
>>縦シューのナムコ
>ゼビウスとドラスピ以降ロクでもな(
3機合体するまでのデンジャラスシードは結構好き
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210 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:28:14 No.1316210997  delそうだねx1
グラディウスは3作目だけど
2作目で超高難度になって総スカンってパターンも多いような
PLAY
211 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:29:49 No.1316211373  del
グラⅡの場合は
「あの名作の続編が出た!しかも面白い」が成功したからな
PLAY
212 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:30:32 No.1316211544  delそうだねx1
アケ版IIIのダッカーの挙動は今のSTGでは信じられんくらいウザい
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213 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:30:47 No.1316211614  delそうだねx1
>2作目で超高難度になって総スカンってパターンも多いような
R-TYPEと達人がまさにそれだな
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214 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:31:00 No.1316211674  del
ナムコは2作目で1作目とは全く違う変なゲームになる
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215 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:31:08 No.1316211703  delそうだねx1
横シューのコナミは言ってる人まあまあいるけど縦シューのナムコは聞いた事ないな
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216 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:31:16 No.1316211739  del
グラ?は2作目というか3作目か4作目
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217 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:31:49 No.1316211861  del
沙羅曼蛇入れたいわな
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218 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:32:21 No.1316211992  delそうだねx1
>ライフフィース入れたいわな
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219 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:32:22 No.1316211999  del
ナムコはつくば万博で広げた風呂敷を実現していったイメージ
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220 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:32:22 No.1316212000  delそうだねx3
>グラ3って無敵が発見されなかった?
はい出禁
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221 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:32:46 No.1316212086  delそうだねx6
    1746325966685.jpg-(263588 B)
そんな曼蛇もついに3が
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222 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:33:24 No.1316212240  delそうだねx1
>アケコンよりストローク短い十字キーの方がやりやすいけど
>それぞれの人の慣れだな多分
世の中にはキーボードシューターなんてのもいるからな
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223 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:33:41 No.1316212298  del
沙羅曼蛇とライフフォースで今後の道筋出来てグラ?がうまれたイメージ(ぼんやり)
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224 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:34:15 No.1316212447  del
>横シューのコナミは言ってる人まあまあいるけど縦シューのナムコは聞いた事ないな
まあナムコってジャンルなんでもありでSTGのナムコって感じはしない
たまに出るSTGも変わり種が多いな
PLAY
225 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:34:18 No.1316212453  del
家庭用でムズいSTGって烈火?
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226 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:34:33 No.1316212515  del
    1746326073073.jpg-(27246 B)
>世の中にはキーボードシューターなんてのもいるからな
ヒットボックスで格ゲーとかもうわけわからん世界
PLAY
227 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:34:58 No.1316212638  del
再現性はないけどダライアスでハイパーアームもった状態で敵ボスに体当たりして無敵になったことが2回ほどある
その気になればヤズカで閉店まで稼げた
もちろんやらなかったけど
PLAY
228 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:35:35 No.1316212772  delそうだねx4
>>世の中にはキーボードシューターなんてのもいるからな
>ヒットボックスで格ゲーとかもうわけわからん世界
キーボードでゲームするみたいなもんだろ?
PLAY
229 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:35:43 No.1316212819  del
>ゼビウスのザカートも打ち返しみたいなもんか
ザカート系は画面上で放置していると破裂→弾を撃つ仕様なので
出現即破壊をすれば絶対に弾を撃ってこない
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230 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:36:01 No.1316212887  del
>沙羅曼蛇とライフフォースで今後の道筋出来てグラⅡがうまれたイメージ(ぼんやり)
フォースフィールドはファミコン版のマンダが先行実装だった
PLAY
231 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:36:27 No.1316212979  del
>>シューティング人気作の3作目ってどうして評価分かれるんだ…
>よりマニア向けになるからじゃね?
>ダライアスは3作目の外伝はそんな評価分かれた覚えが無いが
>まあ1画面化について苦言を呈するマニアはいたように思う
そもそもこの辺は何作目がどうとかよりシンプルにその時代に出たってのが一番大きいとは思うねえ
グラ?ダラ?R?全部89年だ
アケがだんだん高難易度の締め付けがきつくなってきてる
232 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:37:00 No.1316213096  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
233 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:37:48 No.1316213260  del
業務用STGは20分も遊べれば満足だよ
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234 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:38:32 No.1316213424  del
>グラⅢダラⅡRⅡ全部89年だ
>アケがだんだん高難易度の締め付けがきつくなってきてる
そして当時のゲーセンはテトリスの大ヒットの影響でパズルゲーラッシュや
ファイナルファイトというベルスクの傑作が登場してシューティングはマニア化して斜陽化していく
でも雷電だけはヒットしてたからやっぱゲームデザインの問題も大きいのかねえ
PLAY
235 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:38:54 No.1316213495  delそうだねx2
>そんな曼蛇もついに3が
あと3か月は遠い気もするが
歳をとった今となっては3か月くらい気が付いたら過ぎてしまっている程度の物かも
PLAY
236 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:39:15 No.1316213563  del
>そんな曼蛇もついに3が
こいつの真価は曼蛇3もだけど巻き戻しとかのモダンヘルプ機能なんじゃないかと思ってる
これまでのステートセーブだけでもだいぶありがたくはあったんだけども
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237 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:39:18 No.1316213575  del
>そんな曼蛇もついに3が
もう30年くらい早ければな
PLAY
238 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:39:23 No.1316213594  del
雷電は遊びやすかったような
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239 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:39:36 No.1316213668  del
    1746326376528.webm-(1332226 B)
貰ったwebm
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240 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:41:24 No.1316214068  del
>もう30年くらい早ければな
?の存在を認めろ!
PLAY
241 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:41:42 No.1316214137  del
>雷電は遊びやすかったような
人気が出たのは2辺りからじゃなかったっけ
紫レーダーのある奴
PLAY
242 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:41:47 No.1316214146  del
    1746326507968.png-(1657 B)
スレ画はカンストがあるんだな
PLAY
243 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:42:43 No.1316214359  del
波動拳するにもキーボードだと【↓→】の順にタイミング良く押すだけで成立するから身につけたらツヨツヨなんだよな
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244 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:43:02 No.1316214425  delそうだねx1
>人気が出たのは2辺りからじゃなかったっけ
>紫レーダーのある奴
2はむしろ高難易度でちょっと人気落ちてたような
DXの方が人気かな
PLAY
245 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:43:05 No.1316214432  delそうだねx1
>人気が出たのは2辺りからじゃなかったっけ
初代から結構広いプレイヤー層が遊んでたよ
PLAY
246 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:43:17 No.1316214477  delそうだねx1
>>雷電は遊びやすかったような
>人気が出たのは2辺りからじゃなかったっけ
>紫レーダーのある奴
いや一番ヒットしたのは初代よ
2は難しすぎて日本じゃ受けが悪かったから焼き直しでDX出した
PLAY
247 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:44:17 No.1316214691  del
そうそうDXだ 勘違いしてた
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248 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:44:23 No.1316214718  delそうだねx1
>波動拳する
>ツヨツヨ
頭が痛くなってきた
PLAY
249 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:45:32 No.1316214966  del
個人的に雷電は自機のスピードが遅くてあんまりやらなかったな
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250 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:46:47 No.1316215264  del
>人気が出たのは2辺りからじゃなかったっけ
>紫レーダーのある奴
1が世界中のあらゆるゲームハードに移植されてその再現度が性能のバロメーターだった頃があるから
人気作品として2が誕生したんだと思うぞ
むしろ2は敵が硬すぎるし点数でエクステンドしないしあまりいい思い出がない
PLAY
251 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:47:30 No.1316215418  del
>個人的に雷電は自機のスピードが遅くてあんまりやらなかったな
青で行け
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252 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:48:26 No.1316215619  delそうだねx2
>スレ画はカンストがあるんだな
そういやSFC版ってリデュースが1発アウトじゃないのも手心ポイントだな
PLAY
253 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:48:41 No.1316215680  del
グラIIヒットしたはずなんだけど地元ほとんど入荷なかったし入ったとこも閑古鳥だったからあまりピンとこなかった
地域差かなあ
PLAY
254 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:48:53 No.1316215726  del
自機が遅いと言うか究極タイガーの派生だからスピードアップするとバランスが崩れるのかもしれない
PLAY
255 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:49:03 No.1316215769  del
赤は十字に速くて青は斜めに速いって仕様だっけ?
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256 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:50:02 No.1316216013  delそうだねx1
赤は縦が若干早い
青は横が若干早いだっけ
PLAY
257 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:50:23 No.1316216113  delそうだねx1
グラIIは最初の雑魚編隊がこっちに突っ込んでくるのが嫌なんだよね
ちゃんと処理できないと死ぬ
PLAY
258 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:51:13 No.1316216303  del
>地域差かなあ
だろうね
PLAY
259 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:52:29 No.1316216566  del
ひと頃多かった2P側ちょっと優遇は隣の客との間隔的に勘弁してほしかった
PLAY
260 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:53:03 No.1316216686  del
>グラIIは最初の雑魚編隊がこっちに突っ込んでくるのが嫌なんだよね
>ちゃんと処理できないと死ぬ
ゴーファー:ステージ本陣にたどり着いて被害が出る前に特攻ファンを飛ばして超時空ファイターグラディウスを食い止めるのだ
せめてもの手向けにパワーカプセルも忘れずに持って行くのだ!!ハッハッハ
PLAY
261 無念 Name としあき 25/05/04(日)11:58:49 No.1316217951  del
グラIIの当時はまだゲーセンも暗かったし
コイン置きして待ってる人らも多かったけど
中にヤンキーも混じってるからなお怖い
PLAY
262 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:02:52 No.1316218991  del
不良と言ってもゲームが好きでオタク気質だからゲーセンに居たみたいなところあって
ボス戦のとき視界に入って新スタートレックのモノマネで笑わせ合うくらい仲良かった
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263 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:03:07 No.1316219051  del
>グラIIは最初の雑魚編隊がこっちに突っ込んでくるのが嫌なんだよね
>ちゃんと処理できないと死ぬ
連打押しっぱなしだと死ぬよね
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264 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:04:30 No.1316219389  del
グラIIは意外と短命
夏休みには誰も遊んでなかった
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265 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:05:34 No.1316219646  del
>グラIIは意外と短命
>夏休みには誰も遊んでなかった
これはゲーセンでやるもんじゃねーなと思って基板買った
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266 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:06:32 No.1316219904  del
名作であってもインカムがいいとは限らんしね
ゲーセンが設けられるゲームといいゲームは必ずしも一致しない
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267 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:11:10 No.1316221065  del
そもそもゲーセンって1枚10万↑もする基盤買って良く営業できてたなって思う
ペイできるゲームなんてそうそうなさそう
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268 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:14:00 No.1316221724  del
1プレイ100円が思ったより黒にしにくかったんかな
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269 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:14:59 No.1316221974  del
50円とか20円ゲーセンは電気代もペイできてたんだろうか
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270 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:16:07 No.1316222268  del
>>達人王の3面ボスもまともに戦うと糞強くて
>>時間切れまでよけに徹するのが推奨されてたが今では普通に倒されてるのだろうか
>あの弾撃ってくる砲台潰せばなんとかなるか…さらに激しくなった!!

自爆待ちが推奨されているSTGボスって他にあるのだろうか
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271 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:16:51 No.1316222441  del
ゲーセンは飲料系の売り上げが結構おいしいと聞いた
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272 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:20:44 No.1316223404  del
>そもそもゲーセンって1枚10万↑もする基盤買って良く営業できてたなって思う
>ペイできるゲームなんてそうそうなさそう
暇つぶしに寿筐体で昔の麻雀してる奴らが支えになるんだな
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273 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:21:56 No.1316223726  del
当時スーパーリアル麻雀のコイン投入即終了にみんな我慢してた
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274 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:21:59 No.1316223739  del
>達人王の3面ボスもまともに戦うと糞強くて
>時間切れまでよけに徹するのが推奨されてたが今では普通に倒されてるのだろうか
後退に合わせてボム重ねたほうが安全だと思うけどな
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275 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:22:12 No.1316223796  del
今はHeyとかもやっぱ他んとこの収入頼りなんかな
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276 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:22:24 No.1316223846  del
>そもそもゲーセンって1枚10万↑もする基盤買って良く営業できてたなって思う
>ペイできるゲームなんてそうそうなさそう
90年代都内ゲーセンで働いてた時のデータだけど
対戦格闘なら1日1万は余裕で稼いでた
STGなんかメジャーな新作でも稼働初日は5000円ぐらいでだんだん落ちていく
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277 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:24:27 No.1316224345  del
>自爆待ちが推奨されているSTGボスって他にあるのだろうか
自爆待ちじゃないけど撃ち込みとタイミング調整してキツい形態飛ばすっていうのはシューティングの攻略の基本になってる感じ
PLAY
278 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:27:36 No.1316225165  del
上手い人は「復活パターン」を作って
わざとやられてスコア稼いでたからね…
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279 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:34:27 No.1316226909  delそうだねx1
>現実でワイン持ちしてる人なんて見たことないわ
いまだにワイン持ちっすよ
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280 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:36:02 No.1316227326  del
>>そもそもゲーセンって1枚10万↑もする基盤買って良く営業できてたなって思う
>>ペイできるゲームなんてそうそうなさそう
>90年代都内ゲーセンで働いてた時のデータだけど
>対戦格闘なら1日1万は余裕で稼いでた
>STGなんかメジャーな新作でも稼働初日は5000円ぐらいでだんだん落ちていく
対戦のシステムが優れてたんだよな
ストIIがブームになってから注目された部分ではあるんだけど
PLAY
281 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:37:53 No.1316227973  delそうだねx2
>スペック追加のマニアの妄想な改造ではなく実際に流通してた
いやスペック追加(SA1)の妄想を形にしただけだろ
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282 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:40:07 No.1316228581  del
>>地域差かなあ
>だろうね
かなり遠出しないと出来なかったから地元の子と話題になんなかった
ちょっと残念だった
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283 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:41:19 No.1316228913  delそうだねx3
>家庭用のSTGは簡単
というより展開が冗長になりがち
コンパイルのSTGなんてやってて眠くなってくるほど
もうちょい短くできね?と思ってた
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284 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:41:53 No.1316229050  delそうだねx1
>グラIIは最初の雑魚編隊がこっちに突っ込んでくるのが嫌なんだよね
>ちゃんと処理できないと死ぬ
ノーマルショット遅いし判定狭いからな
いきなり上級者むけすぎる
PLAY
285 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:45:36 No.1316230048  del
スレ画がグラⅢの完成形って攻略本でみたな
AC版はちょっとやりすぎたと
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286 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:46:27 No.1316230297  del
過去にやったまあ例えばスレ画とか処理落ち無かったら結構な難易度だと思うぞ
アケ版程ではないけれども
PLAY
287 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:48:27 No.1316230820  del
>MSXの沙羅曼蛇だな あれは鬼だ
オプションハンターはこれが発祥らしい
とある実況配信で知った
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288 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:50:22 No.1316231374  del
>>縦シューのナムコ
>ゼビウスとドラスピ以降ロクでもな(
F/Aがある
PLAY
289 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:53:56 No.1316232319  del
>>>縦シューのナムコ
>>ゼビウスとドラスピ以降ロクでもな(
>F/Aがある
てんこもりシューティングが一番好き
PLAY
290 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:54:39 No.1316232502  delそうだねx1
スレ画ちっさくなるのとローリングオプションと溜めレーザーでめっちゃヌルゲーだった記憶がある
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291 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:54:41 No.1316232520  del
リデュースで半チートっぽい遊び方できるのが良かったな
それでも死ぬときゃ死ぬんだが
あとタメ撃ちやローリングオプションも楽しかった
PLAY
292 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:54:44 No.1316232535  del
スレ画とんと移植されないな
最後に移植されたのwiiバーチャルコンソールか
PLAY
293 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:56:39 No.1316233096  del
アケのグラ3は不人気だからな
PLAY
294 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:57:22 No.1316233290  del
>スレ画とんと移植されないな
>最後に移植されたのwiiバーチャルコンソールか
ダライアスもCSのコレクションは出たからグラディウスも期待したいところだが
PLAY
295 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:57:40 No.1316233366  delそうだねx5
>アケのグラ3は不人気だからな
いや…(不満点は多いんだが人気がないとは言いづらく形容しがたい)
PLAY
296 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:58:30 No.1316233584  del
>アケのグラ3は不人気だからな
初めて遊んだ時画面上だか下だかスレスレに移動しようとしたら自機が爆発したのが忘れられない
壁判定でかくね?と思ったら自機の判定がでかいの最近になって知った
PLAY
297 無念 Name としあき 25/05/04(日)12:59:32 No.1316233841  del
ナムコ ピストル大名の冒険
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298 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:00:27 No.1316234089  del
としあきが意外とアーケード版やってないだよな
魔界村シリーズも話題になるのは初代と超ばかりで大がそれほど
一番面白いのに……メガドライブに一応あったんだけどさ
PLAY
299 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:01:41 No.1316234411  del
>PCエンジンスーパーグラフィックスに一応あったんだけどさ
PLAY
300 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:02:04 No.1316234501  del
>としあきが意外とアーケード版やってないだよな
>魔界村シリーズも話題になるのは初代と超ばかりで大がそれほど
>一番面白いのに……メガドライブに一応あったんだけどさ
そりゃ世代によるし子供がゲーセン通う文化ってスト2あたりでしょ
PLAY
301 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:02:43 No.1316234695  del
俺はPSSSで移植版を遊ぶ機会が多かった世代だからまあまあ色々やってたな
まあそんないっぱいは買えなかったけど
PLAY
302 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:02:58 No.1316234758  delそうだねx1
>アケのグラ3は不人気だからな
でも移植が出るたびに祭りになる
カルト人気はあるんだよ
PLAY
303 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:03:39 No.1316234945  del
R-TYPEシリーズもSUPERとかⅢばかり話題になるな
逆に知らねえわ俺
PLAY
304 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:04:17 No.1316235106  del
グラIIIはAMショー/ロケテ版の自機つよつよのまま出てればまた評価も違ったろうに
どうせ理不尽な死に方するんだし
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305 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:04:29 No.1316235154  del
墓に入るまでにアケⅢクリアしてえなみたいなのは内心あるよな
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306 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:04:30 No.1316235157  delそうだねx1
>R-TYPEシリーズもSUPERとかⅢばかり話題になるな
>逆に知らねえわ俺
Δは名作
FINALはまぁ…
PLAY
307 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:04:48 No.1316235243  del
    1746331488825.webp-(71778 B)
R-TYPEⅡの話題が出てもこっちだったり
そりゃⅠだろ!
PLAY
308 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:05:29 No.1316235444  del
>墓に入るまでにアケⅢクリアしてえなみたいなのは内心あるよな
30歳になってからクリアできたゲーセンで
攻略ビデオとお金に余裕がないと無理だよあれ
PLAY
309 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:05:58 No.1316235563  del
当時はなんかすげえって思ったけど今考えるとRタイプ前後編に分けて売るの酷いな
PLAY
310 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:07:12 No.1316235887  del
俺が派手なグラIIIやってなんか微妙だなと思ってる隣で友達はオモロいを連呼しながら大旋風やってた
画面が地味で見てる分には面白さがわからなくてなあ
PLAY
311 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:07:32 No.1316235968  del
>ダライアスフォース
やたらと難易度高い
PLAY
312 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:07:45 No.1316236027  del
>>墓に入るまでにアケ?クリアしてえなみたいなのは内心あるよな
>30歳になってからクリアできたゲーセンで
>攻略ビデオとお金に余裕がないと無理だよあれ
ランダム要素は殆どないから上手い人のプレイを参考に一周は出来るんだよね
キューブだけはパターンが複雑で覚えるのが困難だけど
PLAY
313 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:07:48 No.1316236031  del
グラⅢの頃はゲーセンだと何が流行ってたかな
東亜プラン系かな
PLAY
314 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:09:41 No.1316236555  del
>家庭用でムズいSTGって烈火?
烈火は難しいけどピンクスゥイーツより簡単だから…
つーかピンクスゥイーツは1コインクリア出来るんか
PLAY
315 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:10:15 No.1316236710  del
>グラⅢの頃はゲーセンだと何が流行ってたかな
あんまり記憶にないパロディウスだ!が出るまで興味なかった
その頃はナムコも暗黒期だし
タイトーも
PLAY
316 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:10:41 No.1316236824  del
ランダムがないと言っても火山面は影に隠れられるところ以外はほぼアドリブ避けの世界だ
パターンを積み重ねる必要もあるし自力もかなり問われる
PLAY
317 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:10:58 No.1316236893  del
雷電が出たのが1990年
PLAY
318 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:11:01 No.1316236912  delそうだねx2
パロディウスは音楽がめっちゃ良かった
PLAY
319 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:11:22 No.1316237006  delそうだねx1
ACグラIIIはどこのゲーセンにも入ってたけど誰もやってないってポジション
PLAY
320 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:11:35 No.1316237076  del
>グラ?の頃はゲーセンだと何が流行ってたかな
ファイナルファイトが人気あったね
PLAY
321 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:11:57 No.1316237168  delそうだねx2
1994-1997年にもう一度ブームが来る
レイフォース、ダライアス外伝、バトルガレッガ、怒首領蜂などなど
PLAY
322 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:12:20 No.1316237271  del
アイレムってあの頃開発スタッフが抜けたんじゃなかった?
別メーカーからアイレムっぽいシューティング出てたし
PLAY
323 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:12:20 No.1316237274  del
テトリスとかコラムスに上海もこの辺りだっけ?
PLAY
324 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:14:31 No.1316237867  delそうだねx1
>レイフォース、ダライアス外伝、バトルガレッガ、怒首領蜂などなど
俺の青春すぎる
そうなんよグラ3の頃はまだ小学生で縁がなかった
PLAY
325 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:14:33 No.1316237873  del
>テトリスとかコラムスに上海もこの辺りだっけ?
落ちゲーベルスク格ゲーって新概念のゲームが登場したのが90年ころなんだな
PLAY
326 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:15:14 No.1316238084  del
こんなのヌルゲーわよと言うゲーマーをわからせようとした結果…
PLAY
327 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:15:27 No.1316238152  delそうだねx1
>別メーカーからアイレムっぽいシューティング出てたし
ラストリゾート!
PLAY
328 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:15:40 No.1316238218  del
俺が真のグラ?に触れたのはPS2の時だしな
それでもかなり夢中になってやったよ
PLAY
329 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:15:52 No.1316238276  del
>1994-1997年にもう一度ブームが来る
>レイフォース、ダライアス外伝、バトルガレッガ、怒首領蜂などなど
格ゲーの待ち時間にプレイしてた思い出
PLAY
330 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:16:21 No.1316238410  delそうだねx7
    1746332181651.jpg-(2269758 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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331 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:16:39 No.1316238502  del
スレ画はちゃんと調整したご家庭版が至高だって…
PLAY
332 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:16:42 No.1316238515  del
俺はセガサターンで初めてグラディウスやったよ
PLAY
333 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:17:15 No.1316238663  delそうだねx1
>レゾン!
PLAY
334 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:17:19 No.1316238683  del
>アイレムってあの頃開発スタッフが抜けたんじゃなかった?
>別メーカーからアイレムっぽいシューティング出てたし
94年あたりにナスカが出来たがその前からスタッフは抜けてkof94作ってたね
PLAY
335 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:17:49 No.1316238807  del
ファミコンの2が最初だったな最初のザコ倒せなくてやられて印象はあんまりよくなかった後から遊んで面白かった
PLAY
336 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:17:56 No.1316238849  delそうだねx2
>スレ画はちゃんと調整したご家庭版が至高だって…
遊びやすいってだけで至高でも何でもないよ
神格化しすぎ
PLAY
337 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:18:24 No.1316238963  del
PCエンジンのグラディウス(とⅡ)の移植度ってどうなの
PLAY
338 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:18:28 No.1316238984  delそうだねx1
>>グラⅢの頃はゲーセンだと何が流行ってたかな
>ファイナルファイトが人気あったね
その後スト2が出て一気に格ゲーがゲーセンを席巻するように
でもスト1は誰もやってなかった
というか置いてるとこ見たことなかった
PLAY
339 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:18:49 No.1316239085  del
Ⅰ 7周できる
Ⅱ 7周できる
Ⅲ 1周が限界
Ⅳ 存在は知ってる
Ⅴ 存在は知ってる(PS2専用って誰得)
PLAY
340 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:19:08 No.1316239173  del
>1746321319839.mp4
これだとスーファミのスーパーR・TYPEが正解という事になるな
PLAY
341 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:19:23 No.1316239249  del
>でもスト1は誰もやってなかった
>というか置いてるとこ見たことなかった
富山にすらあったのに…
しかも感圧式ボタンの専用筐体
PLAY
342 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:19:28 No.1316239271  del
アイレムは90年代に一度開発部門閉じてその時にスタッフが他所に行ったってどっかで聞いた
PLAY
343 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:19:32 No.1316239297  del
>>スレ画とんと移植されないな
>>最後に移植されたのwiiバーチャルコンソールか
>ダライアスもCSのコレクションは出たからグラディウスも期待したいところだが
https://www.konami.com/games/gradius/jp/ja/
PLAY
344 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:19:37 No.1316239313  del
AC準拠でSFCのいいとこ(特に高速ステージ)を取り入れた調整版グラIIIがあればなあと
PLAY
345 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:20:37 No.1316239587  del
>でもスト1は誰もやってなかった
>というか置いてるとこ見たことなかった
スト1ってアップライトのべこべこデカボタンの他に6ボタンのテーブル筐体版もあったんだよな
PLAY
346 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:21:15 No.1316239765  del
>>ぼくオタッキーじゃないんで
でかい説明書がついてた気がする
PLAY
347 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:21:29 No.1316239826  del
全然見なかった筐体といえばナイトストライカー
我が県には2台しか入らなかったと後年聞いた
どこにあったんだろう
PLAY
348 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:21:37 No.1316239865  del
アップライト版しか見た事なかったな>スト1
むしろPCEで遊んでた
PLAY
349 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:21:56 No.1316239955  del
>しかも感圧式ボタンの専用筐体
実際は押してる時間で判定とかいう話を耳にした……
PLAY
350 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:21:59 No.1316239976  delそうだねx1
>No.1316239297
ACのコレクションが出るのは周知の事実でしょうよ
PLAY
351 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:22:12 No.1316240033  del
スト1は売れなくて6ボタンのテーブル版作ったって岡本が言ってたな
あとスト2ヒットの要因は操作性の良さが大きかったからね
スト1は必殺技出せないとほぼ詰みだった
PLAY
352 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:22:27 No.1316240100  delそうだねx1
>PCエンジンのグラディウス(と?)の移植度ってどうなの
どっちも移植度は完璧ではないけど雰囲気はバッチリ
Iは曲が特にだめだなぁ
PLAY
353 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:22:40 No.1316240165  del
>アイレムは90年代に一度開発部門閉じてその時にスタッフが他所に行ったってどっかで聞いた
そのときお高い資料本とか備品みんなでパクりまくったって見たような
PLAY
354 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:22:46 No.1316240186  del
ナイストは有難いことに市内に2つ稼働してたな
両方ウィルトークタイトーだったが
PLAY
355 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:23:54 No.1316240480  del
>実際は押してる時間で判定とかいう話を耳にした……
中に羽根車がついててボタン押し込んだ風圧測定って仕組み
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356 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:24:03 No.1316240532  del
>スト1は必殺技出せないとほぼ詰みだった
それは言いすぎ
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357 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:24:22 No.1316240618  delそうだねx1
恥ずかしいながら俺、筐体が動くスペースハリアー見たことないんだ
いやスペハリ自体はあったけれどさ、何処も筐体が動かなかったんだ
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358 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:24:43 No.1316240721  del
バブルだったから
アイレム・カプコンはレーシングチームなんて持ってたな
後ナムコの未来忍者とかいう変な映画事業
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359 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:25:28 No.1316240929  delそうだねx2
>恥ずかしいながら俺、筐体が動くスペースハリアー見たことないんだ
>いやスペハリ自体はあったけれどさ、何処も筐体が動かなかったんだ
新宿のミカドにあるあった
近年の話されても困るだろうが
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360 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:26:34 No.1316241197  del
スぺ針のムービング筐体は俺も見たことない
アウトランとアフターバーナーは死ぬほど見たパワードリフトも
あちこちにあった
ギャラクシーフォースは1つグレードが低いやつなら割と
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361 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:26:54 No.1316241289  del
体感ゲーはお高いからね
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362 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:27:10 No.1316241349  del
>バブルだったから
>アイレム・カプコンはレーシングチームなんて持ってたな
>後ナムコの未来忍者とかいう変な映画事業
コンパイル「ぷよまん食えよ」
セガガガガ「白い鯛焼き食えよ」
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363 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:27:21 No.1316241390  del
体感ゲームは動いたところで臨場感なんか全くなかったよ
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364 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:27:56 No.1316241540  del
>体感ゲーはお高いからね
セガとっても高い
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365 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:28:30 No.1316241689  del
たいとうみうし
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366 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:28:54 No.1316241791  del
セガは最大手だけあって営業も強気で
バーチャファイターの頃が最悪だったと店長談
抱き合わせ当たり前
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367 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:29:35 No.1316241974  del
ゲーセンがプリクラ屋になるのをよく見たが一体収益率どんだけすごかったんだ
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368 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:30:20 No.1316242159  del
>スト1は売れなくて6ボタンのテーブル版作ったって岡本が言ってたな
見たことない
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369 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:30:28 No.1316242201  delそうだねx1
>セガは最大手だけあって営業も強気で
音ゲーの頃のコナミも凄かったぞ
石川県のゲーセンとバトルしてたな
レジャーランドだったかな(秋葉原にもある)
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370 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:30:33 No.1316242224  del
>>>>縦シューのナムコ
>>>ゼビウスとドラスピ以降ロクでもな(
>>F/Aがある
>てんこもりシューティングが一番好き
メタノレホーク好きすぎて辛い
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371 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:31:26 No.1316242435  del
>バーチャファイターの頃が最悪だったと店長談
>抱き合わせ当たり前
抱き合わせっていうか専用筐体なだけでは
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372 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:31:39 No.1316242486  delそうだねx1
ナムコのシステムⅡ基板に名作なし
みんな知ってるね
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373 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:32:43 No.1316242742  delそうだねx1
>ナムコのシステム?基板に名作なし
>みんな知ってるね
アサルト
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374 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:32:49 No.1316242767  delそうだねx2
>ナムコのシステム?基板に名作なし
>みんな知ってるね
ワルキューレとアサルトとオーダインはまあまあじゃない?
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375 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:33:14 No.1316242875  del
>抱き合わせっていうか専用筐体なだけでは
他のゲームと一緒じゃないと売ってくれないんよ
だからバーチャと一緒に戦車のゲームを買わされて
場所を取るくせに不人気で店長めっちゃ怒ってた
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376 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:33:15 No.1316242882  delそうだねx1
>>後ナムコの未来忍者とかいう変な映画事業
>コンパイル「ぷよまん食えよ」
>セガガガガ「白い鯛焼き食えよ」
デコ「…しいたけ?」
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377 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:33:36 No.1316242976  delそうだねx2
>ワルキューレとアサルトとオーダインはまあまあじゃない?
アサルトは分かるがワルキューレとオーダインはどうだろう
まあ人によるか
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378 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:34:21 No.1316243177  del
ワルキューレの伝説は楽曲こそ良かったがゲーム自体は何ていうか普通かな
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379 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:35:47 No.1316243507  delそうだねx1
>>スレ画はちゃんと調整したご家庭版が至高だって…
>遊びやすいってだけで至高でも何でもないよ
>神格化しすぎ
完全版とか言ってる訳でも無いし別に神格化してないと思う横からだけど
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380 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:35:57 No.1316243553  delそうだねx1
ベラボーマン設置してって声聞いても
ゲーセン側もあの面倒なメンテナンスじゃ置く気がしないよな
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381 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:36:18 No.1316243646  del
FCのワルキューレの冒険がアレなできだったからイマイチやる気にならなかった
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382 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:36:19 No.1316243650  del
ドラゴンセイバーは出ないかぁ…
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383 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:36:24 No.1316243674  del
システムⅡの音源よかったね
当時のゲーム雑誌でライターが「これ家庭用に落ちてくるまで50年ぐらいかかるんじゃない?」と言ってた記憶
まあ数年で実現したんだけども(セガサターンやPS1)
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384 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:37:01 No.1316243807  delそうだねx1
ナムコの開発者、どういう精神状態に置かれたりするとあんなピストル大名なんて変なゲーム産み出せるんだ?
PLAY
385 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:37:02 No.1316243811  delそうだねx1
>ドラゴンセイバーは出ないかぁ…
曲は最高だけどゲームは人に勧められないというか
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386 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:37:53 No.1316244033  del
そういや暴れん棒👺や超兄貴やった事ないや
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387 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:37:55 No.1316244043  del
セイバーよりはスピリットの方が遊びやすかったな
家庭用は暗黒面がないけどまあ別になくていいかあんな面
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388 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:38:45 No.1316244246  del
>ナムコの開発者、どういう精神状態に置かれたりするとあんなピストル大名なんて変なゲーム産み出せるんだ?
溜め打ちしないと駄目ってのがストレスたまりまくりだった
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389 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:39:01 No.1316244302  del
>セイバーよりはスピリットの方が遊びやすかったな
>家庭用は暗黒面がないけどまあ別になくていいかあんな面
海の面がないのはギルティ……
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390 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:42:06 No.1316245005  delそうだねx1
>システムⅡの音源よかったね
音源メーカーの営業追い返して同スペックの独自音源開発しちゃう話好き
PLAY
391 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:42:19 No.1316245042  delそうだねx1
スレ画は程よい絶妙な難易度だと思う
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392 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:42:33 No.1316245092  del
バーニングフォースはシューティングとしてはわりと良作だったような
PLAY
393 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:42:47 No.1316245156  del
システム2移植
PCE オーダイン ワルキューレ ドラゴンセイバー
MD フェリオス バーニングフォース マーベルランド 球界道中記 ローリングサンダー2
SFC コズモギャングザビデオ
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394 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:42:50 No.1316245168  del
ツインビーも家庭用が凄く遊びやすかったな
やっぱコナミはゲーム作りが上手い
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395 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:44:03 No.1316245471  delそうだねx2
ポップンツインビーはライフ制で遊びやすかった
BGMも名曲揃い
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396 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:44:22 No.1316245545  delそうだねx1
>ナムコの開発者、どういう精神状態に置かれたりするとあんなピストル大名なんて変なゲーム産み出せるんだ?
ナムコは怪作だと爆突機銃艇とかもお出ししてくるから油断できん
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397 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:45:07 No.1316245714  del
家庭用STGでコンフィグ付き出したのは何からだろ
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398 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:45:08 No.1316245720  del
ワルキューレの伝説
音楽ばかりでゲーム内容で語るの見たことない…
PLAY
399 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:45:40 No.1316245851  del
>ナムコの開発者、どういう精神状態に置かれたりするとあんなピストル大名なんて変なゲーム産み出せるんだ?
せめてわや姫を主人公にしてくれ
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400 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:46:11 No.1316245994  del
>ワルキューレの伝説
>音楽ばかりでゲーム内容で語るの見たことない…
そもそもゲームって内容語るようなもんか?
PLAY
401 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:46:55 No.1316246141  del
ミライニンジャは見た覚えが…
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402 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:47:05 No.1316246177  delそうだねx2
>そもそもゲームって内容語るようなもんか?
そりゃ!
当然!
(グラ3がそうでしょこのスレでは音楽について言及なし)
PLAY
403 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:47:40 No.1316246327  delそうだねx1
ワルキューレは分身してホーミングを撃ちまくるのが面白かっただろ!
PLAY
404 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:47:42 No.1316246333  del
ワル伝はバグ多かったな
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405 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:48:05 No.1316246411  delそうだねx1
>そもそもゲームって内容語るようなもんか?
何が良かったとかそういう話ぐらいはするしそれがなかったらこういう語らいの場は設けられんでしょう
PLAY
406 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:48:35 No.1316246526  del
ワルキューレとかセイバーは御伽話系ストーリーがついてるからまぁ
それを踏まえてあのEDはないわーと思う
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407 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:48:59 No.1316246615  del
ファミコン版グラⅡのBGMが鳥肌級にカッコよくてシューティングの世界に引き込まれて
スーパーファミコンとセットで買ったのはマリオじゃなくてグラⅢだった
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408 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:49:15 No.1316246680  del
まだサンドラの冒険のほうが有名だよ(たぶn
PLAY
409 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:50:10 No.1316246928  del
アケのグラⅢも楽曲は良かったなって
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410 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:52:13 No.1316247360  del
>Ⅴ 存在は知ってる(PS2専用って誰得)
ACは最早売れない時代だからそれこそ誰特に
当時のDCやGC、XBOX、PCも同じだろうし
PLAY
411 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:53:43 No.1316247709  delそうだねx1
今はSteamが大活躍だな
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412 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:54:31 No.1316247875  del
>何が良かったとかそういう話ぐらいはするしそれがなかったらこういう語らいの場は設けられんでしょう
普通に語られてたと思うが
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413 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:54:45 No.1316247932  delそうだねx1
>そんな曼蛇もついに3が
全く期待できないんだけど
音楽もダメそうだし兵装も少ないし余計なこと色々してそうだし
PLAY
414 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:55:32 No.1316248103  delそうだねx4
>まだサンドラの冒険のほうが有名だよ(たぶn
あ、こいつプレイしたことねえな
PLAY
415 無念 Name としあき 25/05/04(日)13:55:46 No.1316248160  delそうだねx2
>>音楽ばかりでゲーム内容で語るの見たことない…
>そもそもゲームって内容語るようなもんか?
城の面でびよーんて飛んで行くのは気持ちよかった
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416 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:01:23 No.1316249402  delそうだねx3
>>そんな曼蛇もついに3が
>全く期待できないんだけど
>音楽もダメそうだし兵装も少ないし余計なこと色々してそうだし
たかだか画面写真数枚でそこまで断言するのは恥ずかしい
PLAY
417 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:13:19 No.1316252204  del
ドラゴンセイバーやダライアス外伝はハードウェア連射の凄さを見せつけられたゲームと言える…
PLAY
418 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:20:15 No.1316253856  del
>>>そんな曼蛇もついに3が
>>全く期待できないんだけど
>>音楽もダメそうだし兵装も少ないし余計なこと色々してそうだし
>たかだか画面写真数枚でそこまで断言するのは恥ずかしい
M2は良くも悪くも同人的な作りだから大きく下回る事も上回る事も無い出来になるでしょ
PLAY
419 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:20:45 No.1316253989  delそうだねx1
>ドラゴンセイバーやダライアス外伝はハードウェア連射の凄さを見せつけられたゲームと言える…
連なし台のゲーセンで頑張ってたけど、あまりの差にシラけた
PLAY
420 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:21:00 No.1316254045  del
>Ⅰ 7周できる
>Ⅱ 7周できる
>Ⅲ 1周が限界
>Ⅳ 存在は知ってる
>Ⅴ 存在は知ってる(PS2専用って誰得)
外伝はどうした?
PLAY
421 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:23:45 No.1316254739  del
>外伝はどうした?
?に対する反応から察してやれ
>>? 存在は知ってる(PS2専用って誰得)
PLAY
422 無念 Name としあき 25/05/04(日)14:25:13 No.1316255120  del
スレ画→外伝→Ⅴの流れだろね
5/07 14:27頃消えます
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