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納豆豆腐
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  • 健常者エミュレータ事例集の今後の開発方針

    方針まとめ


    計測をやりやすくする


    計測モデル自体の再定義


    検索モーダルのURL化


    リテンション率の引き上げ


  • 自己紹介

    このページはcontradiction29の自己紹介用ページです。


    Who is contradiction29:


    千葉県生まれのエンジニャー、個人開発er、今は東京に住んでいる


    自炊と暗い雰囲気の音楽が好き


    よくわからないキャリアを歩んでいる


  • コミュニケーションスタイル

    のコミュニケーションスタイルについて


    スタイル


    生まれつきのコミュニケーション能力のなさを経験と学習で補っています


    反応速度が一歩遅れることがあります


    相手の精神の中身を言動や過去の記憶、類似した記憶などから推測し、意思疎通を図っています


  • My Favorite Things

    自己紹介用に好きなものを集める


    音楽


    ネオクラシック系の曲が好き


    Max Richter


    https://open.spotify.com/intl-ja/album/5yuG2LEkf7QA9ZGIXldCmy?si=oxHths6eRdaZNQG6n9FIIg


  • UI研究

    https://x.com/contradiction29/status/1818467392726745313


  • 個人開発とプロダクトマネジメント:黄金の精神

    はじめに:


    心の中にあるものを形にし、世界に向けてその評価を問いかけることはとても尊い行為であり、私はそれ真のをクリエイティブと呼びたい。絵やインスタレーションにすれば芸術と呼ばれるが、政治的なステートメントにできれば政治活動だし、技術的な成果物なら技術となる。クリエイティブな活動はそれ自体美しいし、世界をより良いものに変えてきたのは間違いない。


    実際に評価を得るかどうかは別の話として、クリエイティブは黄金の精神が成せる技だ。文章であれ芸術であれ、心の中にあるものを目に見える形にすることは大きな労力が伴う。技術も必要であり、新たに身に着ける能力もある。そうやって作ったものを世の中に問いかけていくことは勇気が必要であり、生半可な覚悟でできることではない。自分の中にあるものを形にし、世界に問いかけていこうとする心がけそれ自体が「黄金の精神」と呼


  • 健常者エミュレータ事例集の哲学

    健常者エミュレータ事例集 の基本哲学について


  • History

    簡単振り返り


    千葉県出身、2000年産まれ


    高校:変なところ


    文系のオタク


    大学:変なところ


  • Steamゲーの話

    ゲームプラットフォームのSteamで買ったゲームのうち、プレイ時間が長いものを列挙する


    あそんでいる時間が長い順:


    Hearts of Iron IV: 391h


    XCOM2 : 153h


    Stellaris:131h


  • Slackの呼吸

    のSlackのコミュニケーションスタイルについてまとめる


    前提


    相手にメッセージを送る目的は以下の二つ


    相手の意思決定に必要な情報を送ること


    相手のアクションを促すこと


  • 健常者エミュレータ事例集ランダム記事投稿Bot

    #健常者エミュレータ事例集:プロダクトマネジメント


    イニシアティブ:SNSからの流入を増やす


    オプション:いいね順の記事を順番に流す


    実装:Amazon SNSを使って分割する。全チャネルで流す


  • 健常者エミュレータ事例集:プロダクトマネジメント

    #健常者エミュレータ事例集の哲学


    現状の課題感:


    「なんかつまんなくなった?」と言われることが増えた


    わからなくはない


    確かに初期の頃ほどの勢いはない


  • スタートアップで働くことについて
  • Fly.ioを試す

    #Tech


    モチベーション


    安く済ませたい


    うまく移行できればVercel代とRDB代をガッツリ節約できる見込みとなる


    金なんてなんぼあってもいいですからね


  • contradiction29がLTした時の動画集
  • メリッサ・ペリ ビルドトラップ本

    メモ:プロダクトのかた


    1. 方向性を理解する


    2. 現状を分析する


    3. 次の目標を設定する


    4. プロダクトプロセスのステップを選択する


  • 書き続ける

    誰も自分のことを覚えてくれないのは知っていた。人生は忙しい。他人のことなどいちいち覚えたりはしない。自分のことは自分でわかっていると思っていた。記憶力には自信があった。


    実際は違う。人と記憶を共有できればそれは思い出となる。共有できない記憶でもしばらくは覚えていられるが、やがて忘れてしまう。21歳になるまでそんな当たり前のことに気づかなかった。どんどん忘れていた。誰からも覚えられず、自分でも覚えていられない。


  • このScrapboxについて

    が思ったことを書き散らす場所


    技術のこととかレシピのこととか何でも書く


    書き続ける 書かないと正気を保てない 内言が跳ね返り続ける


  • ヤングコーンバター醤油
  • SupabaseをAmazon RDS for Postgresに移行してVercelにつなぐ

    #Tech


    #Managed_Postgresの選定 の話の続き。技術選定は終わったので実際にVercelに接続するところをやる。Vercelからの接続ができるところをゴールにする。


    まずはSupabaseのデータの中身をRDSに移す


    Pythonでごちゃごちゃやろうとしたが面倒になってしまった


    Database Migration Serviceを使ってみる


  • Managed Postgresの選定

    #Tech


    Supabaseがきつくなってきた。理由は主に以下二点:


    1. アクセスが集中しているわけじゃないのにクライアント接続が急にできなくなる事態が多い


    failed to update pg.columns with the given ID: sorry, too many clients already


    Error: {"error":"FATAL: 53300: sorry, too many clients already\n","length":85,"name":"error","severity":"FATAL","code":"53300","file":"proc.c","line":"357","routine":"InitProcess","message":"sorry, to


  • Remixの認証・認可手段を選定してみる

    #Tech


    健常者エミュレータ事例集ではユーザーの認証・認可のためにSupabaseを利用しているが、きつくなってきたので代替案を探してみる。


    スムーズな認証・認可は今後の方向性を考えると必須であり、可能な限りスマートな利用者体験を提供するポイントになる


    Supabaseのつらみ


    const url = new URL(request.url);


  • Clerk使ってみる

    くらーくと読む


    #Tech


    選んだ背景については #Remixの認証・認可手段を選定してみる を参照


    投資情報


    https://clerk.com/blog/series-b


  • contradiction29
24 pages
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