モンスターバスケット初心者用攻略記事
はじめに
モンスターバスケットを始めた方の大半はポイ活かと思います。
今回どう進めていくのがベストかというとわかりませんが、初心者の方が躓いていそうな部分を書いていきたいと思います。
毎日やること
1.朝と夜のガチャを引く
強いモンスターと装備を揃えるために毎回引きましょう。
2.デイリークエストをクリアする
デイリークエストを複数回クリアすると大量のクリスタルが貰えます。
ただし結構時間が掛かります。
3.デイリーミッションをクリアする
ミッションメダルをためるためです。ポイ活の人はそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
4.レイドバトルに参加する
レイドで一回でも攻撃すればレイドコインがもらえます。
10枚で1回引けるガチャは装備限界突破用のオーブが手に入るので強くなりたいなら参加したほうがいいです。
5.ギルドバトルに参加する
参加すればミッション報酬でギルドコイン30枚が手に入ります。
ギルドコインもあればあるだけいいので貯めていきましょう!
ギルドについて
モンスターバスケットをはじめたばかりの方はどうすればいいかわかりませんよね。
初めにすることはギルドに入ることです。
ギルドに入れば毎日朝5時にギルドコインが手に入ります。
このギルドコインはポイ活をするうえでもそうですし、普通にゲームを楽しみたい場合でも確実に必要になるものなので絶対にギルドに入ってください。
入るべきはギルドランクB1~C2くらいのギルドです。ギルドランクが高いほど貰えるギルドコインが高くなるので、この辺りのランクを狙うのがベストなんですね。
始めたばっかりで弱いし何もわかんないんだけど入っちゃってもいいのかな? そう思われる人もいるかもしれません。
ですがいいんです。
ギルドのコメントに初心者歓迎!、ポイ活民歓迎!みたいなことが書いてあり、かつ加入承認方法が自動承認になっているギルドを探しましょう!
たとえ後々何か言われても
「お前が誰でも歓迎って書いたんやぞ責任とれやっ!!!」
って言っておけば大丈夫です。安心ですね。
ギルドに入ったら
ギルドに入ったらまずチャットであいさつをしましょう!
無言でもOKのところもありますが、基本的に挨拶をしておけば間違いないです。
あいさつ文は何でもいいです。
適当に「はじめまして」とか書いといてください。
そしたら何人かは反応してくれます。
ギルドバトルについて
ギルドに入っても基本的にギルドバトルに出ていれば弱くても文句は言われないはずなので、追放もそこまでされないと思います。
ギルバトは12:00~13:00、21:00~22:00で一日2回行われます。
ギルド同士の不毛な争いですが、1日1回くらい出ておくと印象がいいです!
はじめは戦力にならないですが、本気で戦力になろうとすると相当時間がかかるのでそこは気にしなくて大丈夫!
守備だけやっておきましょう!
守備をしても一撃でやられる存在となるでしょうが、とにかく守備です。
ギルバト前にショップでGP回復カプセルを買っておき、やられるたびに回復しては守備に出す操作を実施してください。
それがポイ活民の役割です。
相手への攻撃は絶対しないでください。やられるだけですので。
のちのち追いポカ用に守備中に攻撃を食らったら相手の守備に攻撃してとか言われるかもしれませんが今は気にしなくて大丈夫です!
ガチャについて
ガチャについてですが時期によって開催されているものが変化します。
はじめたばかりだから適当に引いとこうみたいな感じでクリスタルを使ってしまうと結構困った感じになりますので注意してください。
引いたほうがいいモンスターガチャ
引いたほうがいいモンスターガチャはズバリ
・モンバスセレクションガチャ
・季節ガチャ
・コラボガチャ
この3択です。
上記のガチャは外れでも強いモンスターが出る傾向にあるため、狙ったモンスターが出なくてもある程度のパーティーは組めるのでお勧めとしてあります。
もちろん当たりのピックアップされたモンスターはかなり強いため、出たらラッキーという感じで考えてくれればいいです。
ポイ活に関しては正直そこまでの強さは必要ありませんので、ピックアップのモンスターが出なくても全く気にしなくていいです。
その他のモンスターガチャについて
・魔神ガチャ、神族ガチャ
魔神、神族は育成がしんどいのでポイ活民には向いていません。
狙った魔神、神族それぞれ1体ずつ育てることは可能なので、育てる予定のモンスター以外すべて育成素材にするつもりなら引いても大丈夫です。
・ベルベルガチャ
ポイ活民には不要のガチャです。
当たる確率が低いですし、外れモンスターが弱すぎるので引かないほうがいいガチャになります。
ポイ活民でない場合は、ベルゼブブがでるまでリセマラするつもりでやってもいいです。
・属性ガチャ
基本は無料分だけで大丈夫です!
ピックアップモンスターも狙って引くほどのものではありません。
・モンスター召喚
魔神、神族は素材、残りは売却。
茨木童子は鬼属性限定ミッション用に育ててもいいです。
装備ガチャについて
タリスマンガチャが優先度が高いです。
その他のガチャも引いて損はありません。
基本的に無料分で1回引いて、激熱モードに入ったら複数回引いてみる。みたいな感じで装備を整えていけば大丈夫です。
装備ガチャも通常のガチャからでる装備は基本的に素材か売るしか役割はないです。
お勧め装備
装備はどれを育てるか悩むと思いますので適当に使いやすい装備を書いておきます。別にこれを使えというわけではありませんので好きな装備を育ててもらえば大丈夫です。
剣
・アンノウンダガー
単体攻撃ですが毒攻撃を3回行うスキルがあります。
ハニワ用として使えますし、クエストでも毒有効の敵などに活用できます。
・三日月宗近
無属性全体攻撃スキルなので腐りません。
イベント周回の際も苦手属性がないので楽ができます。
スキルは初期値から威力120!
弓矢
・雷弓トニトルス
威力は低いですが味方の攻撃力を15%アップ、相手の素早さを15%ダウンさせるスキルを持っています。
パーティで一番初めにスキルを使って相手を遅くし、あとはタコ殴りにするといった感じですね。
杖
・冥幽の杖
SP依存の闇属性全体攻撃スキルが強いです。
SP依存なのでパーティの回復役に持たせる前提ですが、最近のギルバト傾向だと守備パは光属性が多いため、闇の全体攻撃はかなり刺さりやすいんじゃないかと思います。
・ホーリーロッド
回復スキル。
防御とSPが高いので攻撃にSP依存のスキルを持っているモンスターにお勧めしたい。
役に立つので何本か確保したほうがいいです。
槍
・魔槍イペオプ
闇属性の威力120全体攻撃
スキルがノーマル装備ガチャで出る『悪魔の弓』で育てることができるので育てやすいメリットがあります。
・ブリューナク
光属性の威力120全体攻撃
スキルがノーマル装備ガチャで出る『月光の弓』で育てることができるので育てやすいメリットがあります。
爪
・キュートネイル
回復スキル
スキルを絞る際などで活用
・白獅子の爪
攻撃力25%アップのバフ
・闇狩りの爪
攻撃力25%アップのバフ
牙
・マルバスの牙
回復スキル
スキルを絞る際などで活用
・相反する漆黒の輝き
単体攻撃2回
レイド用なので好みで
羽
・トゥインクルウィング
回復スキル
・大天使の翼
セイントフォース
鈍器
・ホーリーラブリュス
光属性の威力120全体攻撃
スキルがノーマル装備ガチャで出る『月光の弓』で育てることができるので育てやすいメリットがあります。
・凍てつく鉄槌
スタン確率が65%と高いためスタンが効く相手に有効
タリスマン
・生命のタリスマン
回復スキル
・嫉妬のタリスマン
回復スキルで攻撃力が高い
レイド用
・安息のタリスマン
回復スキル
・煌めきのタリスマン
威力100の全体光攻撃
・ノクターン
威力100の全体闇攻撃
・蓮華のタリスマン
ギルバトで異端パーティばっかりになってきたら
育成について
まず育てるモンスターを決めます。
適当にモンスターを育成していくとゴールドも素材も足りなくなっていきますので慎重に決めることが必要です。
強いモンスターは『パッシブ』を持っているモンスターです。
最終的にはパーティー5体にパッシブが乗る状態にするんですが、その選定をミスると大幅に育成が遅れることになりますので注意してください。
新キャラになるほど強くなっていきますので、はじめは育成したくなってもある程度で我慢して素材を集めていきましょう。
集める素材は大まかに4つです。
・ジョーカーちゃん
・ジョーカーのカード
・悪魔ちゃん
・天使ちゃん
他にもオーブ類やエレメンタルなんかは集めれれば集めたいところです。
素材の集め方は主にイベントです。
イベントでは基本的に500万ポイント集めることになりますが、初めのうちは250万ポイントまでで大丈夫です。
やっていくうちに何のアイテムを集めればいいかわかるとは思いますが、イベントで集めるのは、『ジョーカーちゃん』と『ジョーカーのカード』になります。余禄があれば『パーフェクトオーブ』も集めましょう!
余ったポイントは自由に使っていいですが
輝く原石だけは明確に必要性がないので交換しないほうがいいです。
モンスターコインとゴールドもポイントが余っていないなら交換の必要はありません。
星5のルーンは少し割高です。
星4ルーンは買ってから売ってください。
おすすめスキル
育てるべきモンスターは強いスキルを持っているかで選ぶ必要があります。だいたいパッと見で強いと思うようなスキルを持っているモンスターを育てればいいんですが、初心者説明用なので軽く説明します。
※この攻撃は防御力を無視する。
この表示のあるスキルは文章読めばわかると思うんですが防御無視の性質を持っています。相手がどんだけ防御力上げてても関係ないんですね。
大抵は『敵全体に〇〇依存の威力〇〇』みたいに書かれているかと思います。特定のステータスにより威力が変わるタイプのスキルになりますので
攻撃力が10000で『攻撃力依存の威力50の風属性ダメージ』の場合
クリティカルを無視すると
有利属性に10000ダメージ
同属性不利属性に1250ダメージ
その他に5000ダメージ
となるわけです。
まあ、使ってみたらわかると思いますが強いです。同族性、不利属性以外にはお勧めですのでぜひ育ててください。
※この攻撃は不利属性を無視する。
この表示のあるスキルは文章読めばわかると思うんですが不利属性がないんですね。不利属性がないってことは、属性によるダメージの減少効果がなくなるってことなんです。怖いですね。
ベルゼブブなんかは不利属性を無視した3回攻撃をするスキルを持ってるんで強いんですね。死ね。
一撃で勝負を決める力がありますので攻撃力を糞ほど上げて、相手より先に攻撃できる仕組みを作ればいい感じになると思います。
敵全体に威力〇〇のダメージを与え、味方全体に効果〇〇でHPを回復する。※回復効果は攻撃力依存。
攻撃力依存で回復効果のある全体攻撃スキルです。
回復効果がSP依存はよくあるかと思いますが、攻撃力依存だともうずるいじゃんと言いたくなるくらいに強くなります。
攻撃力とSPを両方上げるのはむつかしいですが、攻撃力だけあげるのは簡単ですからね。
ギルバトで相手が使ってきたら死ねと思いますが、こちらが使う分には最高のスキルとなります。相手への攻撃と回復を両立していきましょう!
メインクエスト攻略
メインクエストは強い人に相互フォローしてもらって強いモンスターを借りればどうにかなります。
強い人に相互フォローしてもらって強いモンスターを借りればどうにかなります!!!
助っ人に強いモンスター借りてもぎりぎり勝てないよという場合の攻略法
助っ人は一日一回……
その考えがすでにダメ……負け組の発想……
まったくモンバスを理解していない……
勝ちたいでしょ……?
勝ちたいなら何度も挑戦すればいいんですよ……!
何度も……何度も……
勝てるまで挑戦すれば…………勝てるんですよ……!
モンバス……
このゲームはね……
負けそうになったら………画面をスワイプして………
ゲームを再起動すると……
中断したバトルを再開しますか?みたいな文章が出てくるんです…………
それで再開するを選ぶと……
バトルの最初から………やり直せるんですよ……
だから…………勝てるまで………
助っ人も使いたい放題………APも消費しない…………
もっといえば……敵が状態異常になるまで……何度もやり直していい……
何度も……何度も……
スキルの発動について
スキル発動率はオートバトルの際にしか関係ありませんが、モンスタースキルと装備スキルのレベル合計値によって変わります。
モンスタースキルと装備スキルの4つのレベルの合計値が24以上になっていればバトルの際に通常攻撃をすることがなくなります。(沈黙時は除く)
また回復スキルはパーティメンバーの誰か一人がHP50%以下になった際にしか使うことはありません。
回復させる効果のスキルでもバフ効果があるものなどはHPが全快状態でも使ってしまいますので注意が必要です。
回復スキルの装備を使えば少なくともダメージを受けていない間は、攻撃スキルだけを発動させることができます。
ギルバトについて②
ギルバトは正直なところ参加人数によって勝敗が決まる気がします。ギルバトに勝ちたい欲が出てきたら参加人数の多いギルドに入りましょう!
強い人がいても放置が多いところはだめです。
モンバス杯とかでも毎回3人くらいしかギルバトに出ないなら別のギルドに行ったほうがいいかもしれません。
守備について
守備は常に1人だけ出ていることが望ましいです。
前の人がやられそうになったら次の守備が出るという作業を繰り返します。ギルドによって何人ローテにしているか変わると思いますが、全員が守備をする必要はないので決められた人だけが淡々と守備をする流れです。
守備を出している人は、もうやられるなといったタイミングで相手の守備の一番強そうな人に攻撃をすることで、追いポカの種になることができます。攻撃中は2倍速だとすぐに返り討ちに合うので倍速設定を外すなりなんなりしてバトル時間を引き延ばしましょう!
追いポカについて
追いポカは前に攻撃していた人のパーティのリーダが助っ人に加わった状態で攻撃できるシステムです。
当然のことながら助っ人に入ったモンスターのパッシブが加算されますし、それとは別に20%のステータス上昇ボーナスが付きます。
助っ人が弱すぎるモンスターの場合、助っ人がやられると追いポカした人のGPがその割合で減少してしまうので注意しましょう。
とりあえずリーダーを一番鍛えたパッシブ範囲の広いモンスターにしておけば問題ないです。
GPについて
ギルバトをやってればすぐに気づくと思いますが、GPによってステータスが変わります。
GP100で通常のステータス
GP80で80%のステータス
GP50で50%のステータス
みたいな考えで大丈夫です。
相手の守備が強そうでもGPが減少していれば、あまり強くない人の攻撃でも倒せちゃうわけですね。
ただGP減ってる人いるから攻撃したろとほいほい攻撃していると、たまに返り討ちに合うことがあるかと思います。絶妙なタイミングで回復薬を使われてしまうことがあるので注意が必要なんです。
①役割
ギルバトでは攻撃役と守備役という役割があります。
なんじゃらほいといった感じですが説明します。
攻撃役はひたすら相手の守備を削る役割。
守備役はひたすらハニワを出さないよう守備し続ける役割になります。
基本的にはギルド内で攻撃に向いたパーティを持っている人が2~3人ほど攻撃役になり、残りが守備役になります。
この役割はチャットとかで
「私が攻撃役やります!」
みたいなこと言って決まるわけでもなく、なにかなし崩し的に決まることが多いので自分的には攻撃寄りかなと思って攻撃ばっかしてると、「守備しろ殺すぞ」と言われることもあるので注意しましょう!
②攻撃役の役割
攻撃役の役割はひたすら相手の守備を削ることです。
攻撃するだけでいいので楽なんですが重要なことが一つあります。
それはダメージを負わずに相手を倒す必要があるということです。
攻撃しても反撃でダメージを受けては駄目なんですね。
攻撃役が返り討ちに合うと、こいつは正気か?みたいなこと思われますので注意してください。
重要なことは相手を見て攻撃するということです。
バトルが始まった直後は相手の守備パーティーが見えないので下手な相手に攻撃しないよう注意しましょう。
怪しい相手は追いポカで対処!
ここはテストに出ますので覚えておいてください。
相手の守備モンスターから大体予想される編成について
①ベルゼブブ
魔神パ率が高いです。たまに風パの時もありますが稀ですね。
スイカ割りカボが高確率でいるのでスタンを食らうと予想外にダメージを負ったまま戦闘終了するときがあります。
②おめがリオ
異端パか水パのどちらか、たまに火パの時もあります。
基本的に遅いパーティになるので、1ターンで叩き潰せる自信があれば気にせず攻撃しちゃう感じでいいかと思います。
③はっちゃけランダorジングルケロ・タニグク
最近多い光パです。素早さが高い編成ですので、いったん攻撃を受け切ってから反撃できるならそのまま攻撃して問題ありません。速さで負けて返り討ちに合うよという場合は追いポカで対処しましょう。
④天使長ミカエル
神族パか光パのどちらかです。判断しにくいですが神族パだった場合はあんまり速くないのでパッシブ使う前に倒せると思います。
⑤ヴィシュヌ
神族パですね。すぐ回復する守備パになるため追いポカ推奨です。
1ターンで倒せる強さがあれば、ほとんどカモみたいな相手になります。
基本的には相手の守備モンスターとランク、GPを見て攻撃するかどうか決めていく感じになるかと思います。
こちらのGPが100%の場合で相手の守備がGP80%なら何も気にせず攻撃しても大抵は大丈夫だと思います。
相手の守備編成が分からない相手にだけ気をつけていきましょう!
③守備の役割
守備の役割はハニワを出さないことです。
チャットで守備に出ますとスタンプ押してひたすら順番に守備に出る。守備に出るまで余裕があれば攻撃するといった流れになります。
7人くらいで守備を回していく形になりますので相手が弱いと何もしないままに終わる時がありますが、そういうものだと割り切っていただけると助かります。相手の守備の弱い人を削るのも守備役の仕事になりますので、低GPでも倒せる相手は倒していってください。
守備に出てから攻撃を受けたら、種ポカのため相手の守備に攻撃を仕掛けるまでが仕事になりますが、相手の守備が複数いた場合どうすればいいかについて軽く説明します。
種ポカするとき
①相手の守備1人(GP100)
誰も攻撃していなければ攻撃しましょう!
攻撃役が攻撃しており普通に倒せそうな相手だった場合は静観してください。次の相手の守備が出た瞬間に攻撃できる余地がある可能性があります。
攻撃役が苦手そうな相手であり自分のGPが100%の場合は追いポカしてもいいです。
②相手の守備2人(どちらもGP100)
相手の守備パを見て追いポカが必要そうな相手を選んで攻撃してください。
自分のギルドの攻撃役の能力から推測して、どちらの守備でも余裕で倒せるだろうと思えるのでしたら弱そうな相手に攻撃しても問題はありません。
片方の守備パが捲れていないようならそちらを攻撃して守備パを見えるようにしてもいいです。
③相手の守備が3人
守備3人以上はハニチラした時に慌てて守備に出した場合に起こる現象です。相手の守備のGPもあまり回復してないと思います。
3人のうち一人でも相手の攻撃役がいるようなら、種ポカとして攻撃役の人を狙う。
3人とも守備役だった場合は、こちらのGPが相手のGPより20%くらい高いなら、種ポカ関係なく弱い相手に攻撃しましょう。
ざっと書きましがそのうち慣れます。
④ハニチラしたら
ハニワがチラ見えすることをハニチラと言います。
なにかエッチですね。
相手がハニチラした時の動きですが、基本は次の守備の人だけは待機であとの人は全員攻撃になります。守備に出てから攻撃のパターンもあると思いますが、そんなにハニワが出てないと思うので慌てて守備のタイミングを早くするよりかは待機のほうが無難だと思います。
こちらがハニチラした場合は、見なかったことにしましょう。
慌てて守備に出してもきつくなるだけです。攻撃役は慌てても、なるべく守備に出ないでください。攻撃役がやられると割と簡単に均衡が崩れますので負ける流れができます。A2ランクくらいまでならハニチラしても割と取り戻せるので大丈夫です。
まとめ
①攻撃役はなんにでも特攻するのでなく相手を見てから攻撃する。
②攻撃役は返り討ちにあったら切腹する。
③守備役は攻撃役の後に追いポカすんな。
④攻撃役が守備しだしたらほとんど負け。
⑤GP60くらいで守備に出ないで特攻して返り討ちに合う人はなんなのか
ハニワについて
ハニワを攻撃する際はそれ専用のパーティがあるといいです。
レイド用に作っているパーティを流用し、とにかく単体攻撃でダメージの倍率が高いモンスターを揃えてしまうのがいいです。
そんなパーティはないよという方は決戦クエストでタミエルを用意してください。ハニワは毒が効きますのでタミエルを利用し毒攻撃を発動させるやり方が便利です。
用意するもの
タミエル(能力開放が望ましい)
武器 トゥインクルウイング or マジカルウイング
タリスマン 猛毒のタリスマン
スキルレベルの合計を24以上にすることで確実に猛毒のタリスマンのスキルが発動します。毒になるかは確率ですがここは100%じゃなくても仕方がありません。
ルーンは素早さだけあげるようにしてGPが低くてもハニワに素早さが負けないようにしてください。
ガチャについて2
最初のほうで属性ガチャは狙って引くほどでもないと書きましたが、それはポイ活民ように書いたためそうなりました。
強くなりたい方でしたら属性ガチャを引きましょう!
狙うのはエレメンタル一択です。
強いモンスターはエレメンタルで限界レベルを上げていくことが基本となりますので、エレメンタルを集める手段としてなら引いても問題ありません。
ジョーカーちゃんについて
ジョーカーちゃんはイベントで手に入ります。
イベントを250万ポイントまで回せば週に26枚
イベントを500万ポイントまで回せば週に36枚手に入ります。
悪魔ちゃんや天使ちゃんも交換すれば、週に最大44枚手に入ります!
スキルをレベル9にするには206枚必要になりますので、一つのスキルをマックスにするには5週間ほどかかる計算です。
エレメンタルについて
エレメンタルを集める手段
本人の頑張りもそうですが強いギルドに入ると課金しなくともイベントのたびにエレメンタルが手に入ります。
総合戦力が17万以上になったらイベントランキング50位以内くらいのギルドで入りやすそうなところを探すのがいいかと思います。
1.ログインボーナス
毎日ログインしていれば月に2体のエレメンタルがもらえます。
2.ガチャ
属性ガチャのスペシャルモードで5%くらいの確率。
3.ねこまた屋
ミッションメダル30枚と交換できます。
4.PVP
考えないほうが無難
5.イベントランキング
ギルドメンバーの頑張りしだいで50位以内には入るか、自分が頑張って個人ランキングを上げれば……
6.モンバス杯など
ギルドメンバーによる……
7.課金する
確実に手に入ります。
ギルドについて
ギルドには2種類あります……。
いや……2種類どころじゃなく……あります……。
・レイドギルド
ギルバトは自由でいいからレイドだけは絶対参加しろ見たいなギルド。
レイドは参加人数が多いほどダメージが増える仕組みなので、ランキングを上げたければ入るといいかと思います。
ランキングが上がればレイドコインの報酬も増えるので育成がはかどるメリットがあり、BP回復薬も手に入りやすくなるのでPVP上位を目指しやすくなります。
ギルバトに出なくても許されますがレイドに出ないと殺されます。
・ギルバトギルド
ギルバトは参加してよみたいなギルド。
ギルドコインがたまりやすい傾向にあります。
ギルド内でギルバト中の動きが決められているので決められた動きをしましょう。古参の言うとおりにしていればいいのですが、ギルバト参加率が低いと別のギルド行ってーみたいなこと言われるかと思います。
ギルドランクが高くなる傾向があるので毎日の報酬がよくなります。
・初心者歓迎ギルド
ほぼ機能していません。
真面目に強くなりたいなら早めに脱出しましょう!
・イベントギルド
ギルバトもレイドもそこそこでイベントだけは回すよってギルド。
マスターが課金してイベントポイント稼いで、ほかのメンバーも最低500万はちゃんと達成する感じなのかな……。
エレメンタルが稼げるしあまりきっちりしていない傾向にあるので気楽かと思います。
ギルバトはそこそこ負けるのでそこはストレスになります。
偶にいるランク1で強い人について
ランク1で強い人。
モンスター育成を課金のみで完結してギルバトだけ参加する存在ですね。
かつてはギルバトの際に守備にいるとランクが低いからと舐めて攻撃して追いポカもしないので、みんな返り討ちに合うことになるトラップカードみたいな存在でしたが、戦績が確認できるようになってから危険度は下がりました。
先代メロン ヘカトンケイル攻略
かなり強いので誰もが一度は負けているかと思います。
倒す順番が重要なので適当に攻撃しないよう注意していきましょう!
ヘカトンケイル
毒耐性 30
スタン耐性 30
沈黙耐性 0
本体 地上に現れた巨人、踏み潰し
左下 アルティメットダイナマイト
右下 キュアフレッシュ
左上 ヘビークラッシャー
右上 リュミエール
基本的に沈黙かスタンにして危険な左下を行動させない様にしながら倒す必要があります。
行動順は左下→右下→左上→右上→本体という流れになります。
素早さは遅いので確実に先手は取れるのですが、状態異常にできないと一気に攻撃を受けることになるので押しつぶされてしまいます。
左下と右下を確実にスタンか沈黙にすることが重要です。
右下は状態異常を回復してくるので常にスタンか沈黙状態にしないと状況をひっくり返してくるので優先して状態異常にしてください。
左下も攻撃を受けたらほぼ瀕死のダメージを受けるので攻撃させてはいけません。
本体の全体攻撃でスタンになると取り戻せなくなる確率が高くなるのでできれば沈黙にしたいところです。
ほかっておいても問題ないのは右上くらいですかね。
攻撃は各個撃破する形で進めるので、全体攻撃が強いモンスターよりは単体攻撃が強いモンスターのほうが使いやすいかと思います。
状態異常スキルも全体攻撃のものより単体攻撃で相手を選択できるもののほうがいいです。
へカトンケイルを倒せたら初心者卒業です。
おめでとうございます!


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