WHAT'S HOT?
データリンク
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯連携率+2%。修得条件⋯霜柱/ランク2。
マハラジャ
- 「高く買って人間の器を見せつける」アイテム流通を加速させるユニークな行為。>9のネタは【不屈の護衛者!翼ある魔像を迎え撃て!】も参照の事。
パトリック・ボジオ
- ナイツ家と二代にわたって関りを持った才能の塊。持参するロールも侮れない。
メビウスの靴
- サガ3(DS版):【こうめいの靴】と比べ、人間・エスパー・獣人装備時の性能では防御力は3上だが、向こうは魔力15の能力値補正がある。しかも向こうは普通に購入可能になってるので、3種族にとってアドバンテージが大きい。加えて、向こうもどの種族が装備しても素早さを補強する。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):ラストバトルではラグナが【メザ】を使う為、稲妻耐性を持つ防具を持つメンバーへの最終装備候補となり得る。【イージスの盾】の装備者はそのまま、それ以外のメンバーに取っては【ドラゴンブーツ】や魔力上昇効果のある【ダイヤの下駄】と競合する。尚、この防具を装備した時の素早さアップ効果は、【聖剣】による攻撃力にも影響する。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):装備数値的には、回避率以外は足防具中最高。しかしメビウス系の防具の共通点として、耐性は備えていない。耐性に優れた【リボン】や【イージスの盾】を入手するまでは、【ドラゴンブーツ】【ミラーブーツ】のいずれかを耐性目当てに装備した方が良い。 (ミスターディー)
妖魔の白衣
- サガフロ1(リマスター版@説明):使用すると味方単体のHPを回復+毒を治療。 ただしメカは無効。 (ミスターディー)
シルティーク
- サガフロ1(リマスター版@説明):冷属性の攻撃によるダメージを軽減。 (ミスターディー)
浅野亮/石田哲/岩田竜樹/大日方歩/小林繁/瀧澤美冬/常盤浩/林明彦/福沢章/両角和也/柳澤真
- ↓この11人の皆様へ,自分の本当に最も大好きなマンガは
- ↓「ハートキャッチプリキュア!花の都でファッションショー・・・ですか!とヒーリングっど♡プリキュア ゆめのまちでキュン!っとGOGO!大変身!とトロピカル~ジュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!とハピネスチャージプリキュア!人形の国のバレリーナとドキドキ!プリキュア マナ結婚 未来につなぐ希望のドレスとひろがるスカイ!プリキュアとキラキラ☆プリキュアアラモードと魔法つかいプリキュア!とスター☆トゥインクルプリキュアとデリシャスパーティ♡プリキュアとわんだふるぷりきゅあ!と」
- ↓フレッシュプリキュア!とスイートプリキュアとスマイルプリキュア!とGO!プリンセスプリキュアとデジモンと平成仮面ライダーとワンピースとナルトとソードアート・オンラインと機動戦士ガンダムシードフリーダムとラブライブとフラ・フラダンスとスパイファミリーとウマ娘 プリティーダービーとウィッチウォッチ バンダイアニプレスクウェアオールスター戦記
- この11人の皆様へ,こんにちは,お元気ですか?この11人が長野養護学校で,友達がいっぱい出来たことを本当に最も懐かしく本当に最も想い出されます。
南方鉄
- 【刀の声】いわく、金属系素材の中では柔軟で粘りがあるものらしい。
ナックラヴィー
- 閃きLVがメガリスビーストよりも上。追加シナリオでなら確実に戦えるが、よりによって体術禁止のキャラしかいないため「断滅」閃きには使えない。「マルチウェイ(十字斬り)」「グランドスラム(削岩撃)」がまだならここで閃こう。
パッデドメイル
- サガフロ2リマスター:タイラーの初期装備でしか回収できないレア物。沢山必要かといわれればノーだが。
ゴールドフィンガー
- 名前の元ネタはスパイ活劇長編小説・007シリーズの第7作目から…多分。
ストームランサー(モンスター)
- サガフロ2リマスター:やはり本編中では1回しか戦えず、将魔シナリオでないと何度も戦えない。できれば本編の個体は【断滅】の獲得に使いたいところだが…。
グリフォン
- サガフロ2リマスター:その圧倒的な強さから撃破することで実績/トロフィー「グリフォン討伐」を獲得できる。時期は不問なので充分にキャラが強くなった後の岩荒野か将魔シナリオで達成するといいだろう。
DIG!DIG!ディガー
- 入手アイテムは>3で書かれた通りディガーの数に応じて増えていくので、進行度依存の面も強い。序盤はチップ流通とCR交換目当てに10分単位で早回しも候補になるか。
ナカマロ
- サガリベ:腕力10、器用さ18、魔力20、理力20、素早さ17、体力11、LP9、初期技能(補正値)···小剣(-2)、冥術(+5)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ドウマン
- サガリベ:腕力10、器用さ10、魔力25、理力25、素早さ22、体力10、LP6、初期技能(補正値)···小剣(-1)、冥術(+6)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン。閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
カワヒト
- サガリベ:腕力10、器用さ16、魔力22、理力20、素早さ17、体力11、LP9、初期技能(補正値)···小剣(-2)、水術(+5)、冥術(+5)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン、(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2、生命の水、生命の水Lv.2、生命の水Lv.3)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ヨシヒラ
- サガリベ:腕力11、器用さ18、魔力20、理力19、素早さ18、体力10、LP10、初期技能(補正値)···小剣(-2)、地術(+5)、冥術(+5)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン、(ロッククラッシュ、金剛力)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ヤスチカ
- サガリベ:腕力13、器用さ15、魔力21、理力19、素早さ16、体力10、LP12、初期技能(補正値)···小剣(-2)、風術(+5)、冥術(+5)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン、(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
GINGAR
- サガフロ2リマスター:ディガーのドット絵が全員分描き分けられているので、唯一の人外枠。>2を見るに【HAROLD】と違ってハードロックが掘れない代わりに高性能な防具が狙えるタイプ。
AILIN
- >3 発掘大成功を確認したので、おそらく「サボりやすい反面どこでもGREAT!が出やすい」というタイプかと。
小型剣
- 適材の存在する物では【アンティークダガー】と【龍鱗の剣】を除き、0⇒+1の段階での適材パターンが共通している(「南方鉄」「廃石(1)(5)」)。また、そこは「曲刀」(【幻獣剣】以外)、「打槍」の【六角棍】【管槍】とも共通している為、武器系統を跨いで補強素材の使い回しができる。 (ミスターディー)
メビウスの服
- サガ3(GB版):ラストバトルではラグナが【メザ】を使う為、稲妻耐性を持つイージスの盾の装備者には、【パワードスーツ】と択一で最終装備候補となる。それ以外のメンバーに取っては【ドラゴンメイル】を選択肢する手もあるが、防御性能差が大きいので他の防具で賄う方がいいだろう。尚、パワードスーツは攻撃力と素早さがアップする為、【聖剣】で攻撃する者に向いているので、此方はそれ以外の者向きかも知れない。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):回避率・攻撃・素早さの補強は同じ店で同価格で購入できる【パワードスーツ】に譲るが、防御力は体防具中最高の数値を誇る。一方耐性は備えておらず、耐性に優れた【リボン】や【イージスの盾】を入手するまでは【源氏の鎧】や【ミラーアーマー】を耐性目当てに装備した方が良い。 (ミスターディー)
源氏の盾
- サガ3(DS版):サイボーグ・メカ装備時を含めて確かに強力だが、盾としての実用性では【時空の盾】や【ダイヤの盾】でも十分であり、よりによって材料となる土の石が〇全て及び盾属性半減を持つ【パワードスーツ】の材料にもなっている事から合成候補として競合するのが大きなマイナスポイント。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):源氏シリーズの防具はいずれも石化耐性を持ち、数値的にはドラゴンシリーズの防具を上回る。またどれもクラウドの町で購入でき、価格も同一である。石化耐性はボルボックの石化ガス対策にもなるが、その後は耐性面で上回る【イージスの盾】と【リボン】が入手できる。数値で上回るイージスの盾と【メビウスの盾】はいずれも個数限定品であるため、それらが行き渡らなかったメンバーには、この防具か稲妻耐性を持つ【ドラゴンの盾】などが最終装備となるだろう。 (ミスターディー)
シルマール
- >>15 リマスター版の追加シナリオでは所謂『徳の高い聖職者』的なセリフや行動も目立つ。
タダユキ
- サガリベ:腕力10、器用さ19、魔力18、理力18、素早さ20、体力10、LP10、初期技能(補正値)···小剣(-1)、冥術(+4)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
マキビ
- サガリベ:腕力12、器用さ15、魔力19、理力22、素早さ15、体力12、LP11、初期技能(補正値)···小剣(-1)、冥術(+4)、初期修得術(術法研究所登録後)···ペイン。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
ユキノ
- サガリベ:腕力18、器用さ17、魔力16、理力11、素早さ22、体力11、LP10、初期技能(補正値)···大剣(+2)、体術(+2)、水術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。閃きタイプは>2と異なり、【カール】の閃きタイプと共通し、各固有技も閃くようになった。
モミジ
- サガリベ:腕力18、器用さ17、魔力15、理力13、素早さ20、体力13、LP10、初期技能(補正値)···大剣(+3)、体術(+3)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)。閃きタイプは>3の通り旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ミズキ
- サガリベ:腕力17、器用さ15、魔力18、理力12、素早さ19、体力15、LP13、初期技能(補正値)···大剣(+2)、体術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)。閃きタイプは>3の通り旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
将魔シナリオ
- クリア報酬は水剣アルナスル、獣盾ルクバト、音槍ヌンキ、石弓メリディオナリス、樹斧ボレアリス、炎杖アスケラ。いずれも射手座に属する星が由来となっている(γ星Al-nasl、α星Rukbat、σ星Nunki、δ星Kaus-Meridionalis、λ星Kaus-Borealis、ζ星Ascella)。なお射手座は不死を司り6つの星を統べる道教の神「南斗星神」に対応する星座だが、エーデルリッターの六星と南斗六星の対応は微妙に異なっている。
平和主義
- >2 制限プレイでエッグ追加形態に挑んだ際に攻略手段の一つとして検討されていた(実際に使われもした)模様。でも、閃き道場全盛期あたりで欲しかったという気持ちはわかる。
コーデリア・エメリー
- >76-77 この合成関連の優位性はリマスター版でも健在。廃墟地下のザコ相手のデュエルを彼女に任せていくと、カッ飛んだ勢いでアーツが増えていくだろう…。
フヨウ
- サガリベ:腕力21、器用さ22、魔力14、理力11、素早さ22、体力10、LP8、初期技能(補正値)···大剣(-5)、斧(+5)、体術(+5)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)。閃きタイプは>3と異なり、【カール】の閃きタイプと共通し、各固有技も閃くようになった。
ナズナ
- サガリベ:腕力20、器用さ20、魔力16、理力10、素早さ22、体力13、LP7、初期技能(補正値)···大剣(+5)、体術(+5)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)。閃きタイプは>2と異なり、【カール】の閃きタイプと共通し、各固有技も閃くようになった。
ツバキ
- サガリベ:腕力19、器用さ20、魔力10、理力18、素早さ21、体力10、LP11、初期技能(補正値)···大剣(-5)、斧(+4)、体術(+4)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)。閃きタイプは>2と異なり、【ライガー】の閃きタイプと共通し、各固有技も閃くようになった。
マグニファイ
- 開発難易度:[ボディタイプ1(T260)]…不可 [ボディタイプ2(ラビット)]…23 [ボディタイプ3(ナカジマ零式)]…不可 [ボディタイプ4(BJ&K)]…27 [ボディタイプ5(pzkwV)]…30 [ボディタイプ6(特殊工作車)、レオナルド]…不可 [ボディタイプ7]…28 [ボディタイプ8]…32。ラビットなら比較的早めに開発可能だが、他だと開発難易度は平均30ほどと高め(大体ヘルメス級以上のメカからデータ収集するのが通例になりうる)。また、Tウォーカーからデータ収集すると どのタイプでも入手可能。 (ミスターディー)
シオン
- サガリベ:腕力17、器用さ20、魔力13、理力11、素早さ21、体力13、LP11、初期技能(補正値)···大剣(+5)、弓(+5)、体術(+5)、初期修得技(技道場登録後)···ソバット、(カウンター、カポエラキック、クワドラブル、強撃、ツバメ返し)。閃きタイプは>2と異なり、【カール】の閃きタイプと共通し、各固有技も閃くようになった。
黄戦闘員
- ↓更に言えば、本来なら黄戦闘員が単体でシュウザー基地近辺(≒クーロン)にいるのは不自然なので、理由はどうあれアニーのいるクーロンにいて尚且つ彼女と同じくシュウザー基地の場所を打ち明ける展開があるのは、彼がアニーの弟であろう事を暗喩させている感じ(戦闘員のカラーリングも、アニーの金髪等のイメージカラーに関連させているっぽい)。 (ミスターディー)
- >13:レッド編の方でアニーがシュウザー基地の場所を知っていた事やエミリア編にてアニーに悪ガキの弟がいると語られていた事、更にPS版当時の【サガフロンティア裏解体真書】にて、「アニーの弟はブラッククロスの手先になっている」という裏設定があったが、最終的には本編に使われなかったという話が出ていた事から、アニーの弟に関する没設定をリマスター版で再利用した可能性が考えられる。 (ミスターディー)
乱斬り
- サガスカ:[対象]敵全体[属性]斬[追加効果]はやさダウン[威力]35。ゴブリン戦士、コブリン剣士が使用する突属性インタラプト。ゴブリン戦士の方は、これと斬属性インタラプト、突属性攻撃の刺し突きと使い分け、属性探知でどちらを使うか識別できる。
ダイヤの下駄
- サガ3(DS版):今作では魔力補正のメリットはなくなり、足防具としては普通に中堅級の防具となった。防御性能についての立ち位置は依然として【サイバーブーツ】より上だが、買える時期は向こうの方が早い。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):同じ未来世界で購入できる【サイバーブーツ】は魔力は変化しない代わりに素早さが5アップし、防御数値は僅差で劣るという違いがある。魔力を高めたいなら此方を、それ以外ならあちらを装備すればよい。浮遊大陸では足防具が販売されていない為、どちらかは購入しておきたい。 (ミスターディー)
ブロンズの小手
- サガ3(GB版):【皮の小手】が非売品である為、腕防具としては初の店売り品となる。【サモン】入手以前では最強の腕防具であり、南東の洞窟攻略時にあって困ることはない。 (ミスターディー)
ディアナ(サガフロ2)
- >23・28 好意的に捉えればリッチがそれ位の感知が親父は出来る人間であると信頼していたとできるが… >29 実際、オリジナル版当時の雑誌でリッチを腕力で尻に敷くカカァ天下ディアナみたいなネタのファンアート投稿はあった
ジャガーシード
- キノコ山道の発掘で入手可能。【清歌】の構成アニマが2つも内包されているので、早めにとれると嬉しい。
シンダーストーン
- 炎熱砂漠の発掘で入手を確認。時間をかけるよりも10分単位の物量作戦で入手を狙うのがいいかも。妖精の島の【ピュアチューナー】、キノコ山道の【ジャガーシード】も同様。
対決!アレクセイ
- 回復ポイント・装備回収屋・各種ショップに寄る事ができないので、あまり消耗しすぎないように。ボス戦(本番)ではナイトサーバントを撃墜して、敵の連携を阻止しよう。
タイガービートル
- 【ステップイン】でこちらのHPをごっそり奪ってくるかなりの強敵。状防御47は気になるが石化・一撃必殺は有効。
ビーストランス
- 【邪龍ウロボロス】とならぶハルバード型の槍。【ミヅチ】の媒体として使いやすい【氷の槍】といい、金属武器入門に向き攻撃力も高い【鋼の槍】といい、中盤の槍は名品揃いの激戦区である。
スチールダガー
- サガフロ2の英語版及びサガフロ2のアルティマニアの英名の鋼の短剣の名称が【Steel Dagger】となっている。 (ミスターディー)
ミラーアーマー
- サガ3(DS版):ステスロス2号機が手に入ったらすぐ購入できるが、この段階でなら【パワードスーツ】を合成できてしまう為、あまり出番はないかも。ただ、サイボーグなら全身鎧よりも他の防具+鎧の方がいいので、購入を考えるのも悪くない。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):ミラー系の防具はいずれも、数値的にはドラゴン系の防具を僅差で上回り、沈黙耐性を有する。また、非売品の【ミラーグローブ】以外の4種は、全てキナイアの町で購入でき、価格も同一である。沈黙耐性はボルボックの【じゅもんふうじ】対策にもなる。因みに、【魔道師の服】の混乱耐性は、通常戦ではこの後も役立つがベリアル以外のボス戦では無意味なので、この防具をボス戦専用として購入しておくのも良い。 (ミスターディー)
魔道士の服
- サガ3(DS版):今作では混乱耐性がなくなっているが、序盤から【◯精神】を拾えるので特に困らないだろう。GB版ではほぼ同等の立ち位置だった【ミスリルメイル】がDS版ではパスワードによる1周1点ものなので、これの代替の立ち位置となったと言えそう。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):混乱は状態異常の中でも厄介なので、それ以後もザコ戦では耐性目当てに装備し続けるという手もある。数値的には苦しくなる為、他の装備箇所の防具を充実させたり、ボス戦用に別の体防具を用意したりといったフォローも必要になる。 (ミスターディー)
トモエ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力19、器用さ18、魔力12、理力18、素早さ17、体力18、LP14、初期技能(補正値)···大剣(+3)、槍(+3)、弓(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)。閃きタイプは旧作と同じく>12と共通し、各固有技も閃くようになった。
ブコウ
- サガリベ:腕力16、器用さ17、魔力14、理力13、素早さ15、体力20、LP13、初期技能(補正値)···槍(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
アルテミシア
- サガリベ:腕力15、器用さ20、魔力14、理力14、素早さ16、体力18、LP8、初期技能(補正値)···槍(-5)、弓(+5)、天術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ライトボール)。閃きタイプは旧作と同じく>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
アグリッピナ
- サガリベ:腕力15、器用さ19、魔力13、理力15、素早さ17、体力19、LP11、初期技能(補正値)···棍棒(+2)、槍(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)。閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
テオドラ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力17、器用さ19、魔力12、理力16、素早さ18、体力17、LP10、初期技能(補正値)···槍(+1)、弓(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)。閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
ベエンダー
- 割とサガフロ2小説のオリキャラとして意識しなければ永遠者が定命の者への敬意を抱く描写なんかは流石のベニ松さん! ではある。 >>14 割とネット時代だと他所の作品の小説版やアニメ版、ロボット系ならばスーパーロボット大戦のバンプレストオリジナルあたりと比較できる様になってしまう為、その辺と比べるとそこまで酷くないに落ち着きがち >>17の様な知識があれば猶更
交渉
- >4 「逃げる」かどうかは敵シンボルを回避するかどうかの時点で始まっている、というメッセージ性を感じさせる理由付けである。
病床の母
- リマスター版の追加シナリオではこのシナリオとある意味対を為す様な描写が…
デッドストーン
- サガフロ2リマスター版では発掘でも出るようになった。1周目ラスボスまでは役に立つが、2周目以降の追加ボス達との戦いでは防御力低下が痛すぎるので、これに頼らず他の手段で対策したいところ。
- サガフロ2リマスター:引き継いだうえでエンドコンテンツに挑むつもりならば1周目はオール歓楽街にして【メイヤー】と実績のついでに回収してしまうと良い。【ラストリーフ】【くすんだ指輪】【形見の石斧】なども一撃必殺を無効化するとはいえ、基本的には処分せず温存しておこう。なお、設定上は【スケルトン】の心臓部。負とか冥方面の術の媒体になりそうだが、そうなった作品はない。
リフレクス
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術耐性+15%。修得条件⋯のこぎり/ランク4。
希少な鉱石
- サガフロ2リマスター:新登場のアクセサリ。2周目以降、既に持っているクヴェルを再入手する場面でクヴェルの代わりにこれが手に入る。処分すると200チップになる。流通量を増やしたければツール処分屋で処分しよう。
ツール処分屋
- ツール処分屋で処分すると、耐久度を0にしたり手動で処分した時に比べて流通量が2倍になる(得られるチップの量は同じ)。チップ量が多いツールはできればここで処分したい。
水樹の斧
- サガフロ2リマスター:ハンの廃墟で育成を狙うとたくさん溜まっている。実機と違い「処分」、【倉庫】に一時保管、【成長能力継承】用に使う、と使い道は増えているので、ガンガン扱わせてもらおう。
エカテリーナ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力14、器用さ18、魔力15、理力21、素早さ16、体力21、LP15、初期技能(補正値)···大剣(+1)、槍(-5)、弓(+1)、体術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)。閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
クリームヒルト
- サガリベ:腕力15、器用さ20、魔力12、理力14、素早さ18、体力18、LP8、初期技能(補正値)···棍棒(+2)、槍(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(二段突き、くし刺し、活殺化石衝、活殺獣神衝、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート)。閃きタイプは旧作と同じく>10と共通し、各固有技も閃くようになった。
ガダフム
- サガリベ:腕力12、器用さ25、魔力10、理力14、素早さ14、体力14、LP12、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、ビーストスレイヤー、瞬速の矢、イヅナ)。閃きタイプは旧作と同じく>9と共通し、各固有技も閃くようになった。
ケチェワ
- サガリベ:腕力12、器用さ24、魔力11、理力13、素早さ12、体力17、LP14、初期技能(補正値)···弓(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、ビーストスレイヤー、瞬速の矢、イヅナ)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ランガリ
- サガリベ:腕力15、器用さ21、魔力11、理力16、素早さ13、体力14、LP10、初期技能(補正値)···槍(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、ビーストスレイヤー、瞬速の矢、イヅナ)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ギュスターヴ13世
- 名前の由来は恐らくだが、実在したフランス人構造家アレクサンドル・ギュスターヴ・エッフェル。かのエッフェル塔の設計者としても有名だが、19世紀において石造建築が主流だったころに鉄による構造を積極的に持ち出した人物でもある。
ミスリルの腕輪
- フリーシナリオ【ギル(イベント)】のクリアで販売されようになる物に関しては、本来は浮遊大陸のヤディスの村から販売される物なので、手防具は段違いの強化となる。 (ミスターディー)
ギル(イベント)
- >6:具体的にはゴールドシリーズメインの防具が取り揃えられ、それらは基本的には現在世界(後半)~未来世界辺りでの品揃え。但し、1つミスリルの腕輪だけは浮遊大陸のヤディスの村から販売される物なので、手防具は特に段違いの強化となる。 (ミスターディー)
源氏の小手
- >1:具体的には玄武2のいる部屋の脇にある。それなので唯一四天王2との戦闘前に入手・装着する事が可能(しかも真の塔へ入ってすぐ)。 (ミスターディー)
- GBサガ時代では「関羽の鎧」「孔明の靴」、そして「源氏の小手」のさしずめ名将セットとでもいうべき装備が登場していたが、FFへと定着したのは源氏ブランドのみであった。
関羽の鎧
- >4・24:具体的には青龍2の部屋の先にある。それなので青龍2を倒さないと手に入らない。 (ミスターディー)
ゴッドバード
- 与えたダメージ分吸収するが、回復するHPは333が上限。
両手斧
- 適材パターンについて市販品の物は共通する他、「片手斧」の【手斧】【戦斧】、「小型剣」の【ハンガー】や市販品の「打槍」とも適材がある程度共通するので、補強素材の使い回しが利く。唯一一線を画す【ヴォーパルアクス】については、同項目を参照。 (ミスターディー)
ミスリル腕輪
- サガ3(GB版):購入するには【サモン】が必要となる為、少なくとも【フレイヤ】打倒後になる。性能は同じ店で販売されている【ゴールドの小手】を上回るが、現代のムーの町へ行けば更に強力な【ダイヤの小手】が販売されている。いずれにしても1つは拾えるので、人数分購入する必要は無い。 (ミスターディー)
かめごうら割り
- サガフロ2:デュエルでは消費WP1で発動可能。【ハンの廃墟】あたりで回復に戻るの面倒だなー、という時にはこの技を軸にするのも良いかもしれない。
バードハンティング
- リマスター版ではちゃんと特効の演出が出るようになった。
回避不能
- サガフロ2リマスター:追加ボスの一部が魔法盾を張るようになったので重要性が増している。回避不能攻撃を起点にした4連携を用意して挑みたいところ。
エインシェントカース
- サガフロ2リマスター:敵が使うものは攻撃範囲が全体ではなくコーン範囲に変更。前衛を狙われたら被害は少ないが、後衛を狙われると一気に数人石化するという強弱の差が激しい攻撃になっている。強化版石の将魔のものは石化耐性があってもダメージを受ける。味方が使えるものは全体攻撃でダメージなし。
ヴォーテクス
- サガフロ2リマスター:強化版水の将魔も使うほか、他の将魔も一部の攻撃にヴォーテクス効果を乗せてくる。リヴァイヴァをかけて安心していたら発動しなかった、なんて事にもなりかねない。
MAYOR
- サガフロ2リマスター:教会(音)の発掘が得意。発掘できない品物はなし。この時点で有用な音のツールって…音波耐性のあるカナリアハート?
ウィリアム・ナイツ
- >76 インサガECはアーカイブでストーリーを閲覧できるが、原作の全時系列+全時間軸の記憶が統合されているため「そういう記憶を全部引き継いでなおかつ若年の身体を手に入れた状態」なので、人生のやり直しという意味でシビアになるのも当然である。
- インサガは未プレイですが、老ウィルならば75に加えて『決して生半可な覚悟ではないが、結果として息子が命を落とした』という超ド級のトラウマになり得るモノまである
オセイ
- サガリベ:腕力14、器用さ22、魔力11、理力21、素早さ14、体力16、LP9、初期技能(補正値)···剣(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、ビーストスレイヤー、瞬速の矢、イヅナ)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
バイ
- サガリベ:腕力13、器用さ23、魔力10、理力14、素早さ13、体力15、LP8、初期技能(補正値)···弓(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(二本射ち、ビーストスレイヤー、瞬速の矢、イヅナ)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになり、>3のように改名されている。