PAYDAY2 DeathSentence / DeathWish 用 LMGビルド ごり押しの効くKINGPINパークデッキが強い!

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KSP LIGHT MACHINE GUN
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はじめに

昨年下旬に PAYDAY2 の開発再開が発表されて、新DLCBorder Crossing Heist 他)がリリースされるなど、まだまだ長く楽しめそうな PAYDAY2 ですが、先日、下記の記事で

PAYDAY2 Death Sentence用ドッジビルド これでダメなら腕の問題?
Death Sentence を攻略しよう以前より、PAYDAY2の各種ビルドをご紹介していますが、今回は難易度 Death Sentence をこれから攻略して行きたい人の為のお勧めビルドを紹介します。これまでは、アーマーを固める系のビル...

DeathSentence 向けドッジビルドをご紹介しましたが、今日はヘッドショットは苦手と言う人でも使える LMGビルド をご紹介します。今回のビルドも DeathSentence / DeathWish 対応のビルドとなっており、うまく使いこなせればかなり強いビルドになっています。

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耐被弾最強?ごり押し番長KINGPINビルド

今回のビルドは、アーマーはそこそこで、ヘルスを強化するタイプのビルドです。ドッジ性能はありませんので普通に被弾はしますが、400を超えるヘルスと、Kingpinパークデッキ 固有のKingpin Injector によって受けたダメージの75%分のヘルスを回復する能力を使い、ごり押しでミッションをこなして行くスタイルのビルドです。

前回のドッジビルドは、弾丸の回避性能が高かったので、大ダメージの DeathSentence 難易度でも被弾を避けて、ミッションをこなして行く事ができました。ただ、カバーからカバーへと言った戦い方には強かったのですが、耐被弾性能は低かったので、Swan Song 前提で、ダウン覚悟でドリルを修理したり、仲間を助けたり、ドーザーと撃ち合わなくてはいけないケースも多く目的は果たせても、作業毎に1ダウンもらってしまう事も多く、マップによってはダウン数がかさみ DoctorBag の消費が激しくなりやすい事や、仲間からの救済依存な面もありました。

でも、Kingpinパークデッキ なら、ここぞと言うタイミングで上手に Kingpin Injector を使う事で、短時間ではありますが、その間大幅に耐被弾性能を上げる事が出来ますので、これをタイミング良く活用する事で、他のパークではダウン必至の厳しい状況でもダウンせずにごり押しが出来るようになります。またダウン覚悟なら Swan Song との合算でさらに長い時間、被弾しながらの作業や戦闘が出来ます。

使用武器とPerk Deck について

使用する武器とパークデッキの概要は以下の通りです。

Weapon:KSP Light Machine Gun
Sub Weapon:China Puff 40mm Granade Launcher
近接武器:Kunai Knife
投擲武器:Kingpin Injector
Perk Deck:Kingpin

今回のビルドは、ヘルスがキーポイントです。400を超えるヘルスと瞬間的に高い耐被弾性能を発揮する能力、そして、MASTERMINDCONTROLLER ツリーの PARTNERS IN CRIME ACEHOSTAGE TASKER などのスキルと組み合わせる事で、さらにヘルスの最大値と回復力を強化します。

Inventry

メインウェポン

メインウェポンは、KSP Light Machine Gun を使います。

KSP LIGHT MACHINE GUN

LMGはずっと以前は、様々な性能が悪く、ネタ武器のようなダメダメな武器でしたが、いつの頃からか忘れましたが、アップデートで性能が大幅に強化されて以来、非常に使いやすく強くなりましたので、十分にメイン武器として使えます。

このKSP LMGは、LMGの中ではバランスの取れた中間的な特性で、非常に使いやすい銃だと思います。スキル等で強化すれば、安定性や精度も十分実用的ですし、威力もアプデで非常に大きくなりました。またAMMOピックアップ性能が高く、弾薬系のスキルを全く取らなくても弾切れの心配は殆どないと思います。

またLMGのメリットは、殆どが腰撃ちで済んでしまう事です。スコープを覗く ADS って以外と遅くて、スナイパーの GRAZE スキルでも無い限り、多くの敵を同時に相手にする時に、キルスピードが落ちたり周囲の敵の動きを把握しにくかったりして戦いにくかったりするんですよね。そう言った面で、多くの敵を一斉に相手にするにはLMGは非常に強力です。

KSP Light Machine Gun のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

バレル:Long Barrel
バレル拡張:The Bigger The Better Suppressor
BIPOD:BIPOD
BOOST:Accuracy
フォアグリップ:なし
ガジェット:LED Combo
ストック:Solid Stock

Long BarrelThe Bigger The Better Suppressor は精度と安定性を上げます。BIPOD は、銃の暴れが極端に少なくなりますので、遠くの敵を倒す際などに非常に役立ちます。(BIPOD使用時は被弾もしやすいので Kingpin Injectorとの併用も1つの手)BOOST は Accuracy を取りLMGの苦手な精度を底上げします。フォアグリップは威力が+2されますが、安定性が-8低下するので装着しません。ガジェットの LED Combo とストックの Solid Stock でも安定性を底上げしておきます。

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サブウェポン

サブウェポンは、私が最も使いやすくバランスが良いと感じている China Puff 40mm Granade Launcher を装備します。

China Puff 40mm Granade Launcher

China Puff 40mm Granade Launcher は高威力のグレネードが3連射出来るので、破壊力も強い上、3発リロードしている余裕が無い時などに、1発でもリロード出来るので、柔軟性が高く、使い勝手が非常に良いです。

China Puff 40mm Granade Launcher のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

弾薬:なし
バレル拡張:なし
BOOST:Team Boost
ストック:なし
ただし China Puff は非常に使いやすいグレネードランチャーである事は間違いないのですが、本ビルドの場合、メインウェポンが LMG なので遠くのスナイパーなどの処理が苦手。射角によってはバイポッドが使えるが設置/撤去などにもたつくと逆に食らう事も多いので、GAGE SPEC OPS PACKDLC を持っているなら Arbiter Granade Launcher の方がよりお勧めです。
Arbiter Granade Launcher

Arbiter Granade Launcher のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

弾薬:なし
バレル拡張:Long Barrel
BOOST:Team Boost
ガジェット:LED Combo
サイト:Acough Optic Scope
Arbiter Granade Launcher は1発の威力自体は China Puff 40mm Granade Launcher に劣りますが、発射弾が山なりではなく真っすぐ飛んで行きますので、遠くの敵やスナイバーなどの処理が非常にやり易く LMG の弱点をカバーしてくれる非常に相性の良い相棒となってくれます。

近接武器と投擲武器

近接武器には Kunai Knife を装備します。

Kunai Knife

Kunai Knife は先端に毒が塗ってあり、ジワジワと敵に高ダメージを与えます。Kingpinパークデッキでは投擲武器の枠に Kingpin Injector が入るので、投擲武器が使えませんので、武器のリロードが間に合わない時などに近接武器が最後の頼みの綱となるので、電撃系の Electrical Brass KnucklesBuzzer などを装備しておくよりは、より敵を倒しやすい Kunai Knife を選択します。体力の大きい敵には、一時スタン的な効果もあります。

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MASTERMIND

MASTERMIND では、定番の MEDIC ツリーの INSPIRE ACE までの流れを取るのと、安定性を上げる為に SHARPSHOOTERSTABLE SHOT を取ります。

そして、MASTERMIND でのキモとなるのが CONTROLLER ツリーの FORCED FRIENDSHIP ACEJOKERCONFIDENT ACEPARTNERS IN CRIME ACEHOSTAGE TAKER です。

MASTERMIND

これらを取る事によって、敵を味方にして戦わせる事が出来るようになるのですが、重要な事は PARTNERS IN CRIME ACE で敵を味方にしている間、移動速度が10%上昇する他、ヘルスが30%も増加します。これは非常に大きいです。しかも、2人の味方が居る事によって、敵の攻撃をそちらに向ける効果もあるので、被弾確率を下げる効果もあります。

そして、HOSTAGE TAKER が非常に強力で、人質か味方にした敵がいる間、5秒毎にヘルスが1.5%ずつ回復して行きますので、いつの間にかヘルスが全回復している事も多く、ダウンに至る確率を下げてくれます。全く回復しないのとジワジワとでも回復するのでは、全然違います。

さらに、FORCED FRIENDSHIP ACE では、人質を一人確保するたびに、自分と仲間は0.5ダメージずつ軽減されます。この効果は人質がいる限り永続的に続く上、効果が自分だけでなく仲間にも反映されるのは大きな強みです。なお効果は8人の人質を取る事で最大となります。

これらの事から、このビルドは、人質を確保したり敵を味方にして初めて、本領を発揮すると言っても良いので、いかに効率よく人質を確保したり、敵を味方に変換できるかが重要なポイントです。

この辺りのビルドの事を知らないで、こちらが味方にしようと脅迫している敵を次々殺してしまう迷惑な初心者プレーヤーもいますが、そう言うプレーヤーに当たるとなかなか本領を発揮出来なくなります。ただ、上手なプレーヤーと当たれば、脅迫を手伝ってくれるプレーヤーもいるので、やっぱり仲間の経験値は重要です。

ENFORCER

ENFORCER では TANK ツリーの RESILEENCEDIE HARD ACE を取ります。

ENFORCER

特に DIE HARD は作業中におけるダメージを50%も軽減してくれるので、弾丸の飛び交う中ドリルを修復する際などには、大きな効果を発揮します。また DIE HARD ACE では Vallistic Vest の値を20増加してくれるので、Lightwait Vallistic VestVallistic Vest 以上の耐久力となるだけでなく、Vest を1段軽量にする事で走る速度も速くできます。

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TECHNICIAN

そして、今回のメイン武器の LMG には必須とも言えるのが、 TECHNICIANOPPRESSOR ツリーです。ここでは STEADY GRIP ACESURE FIRE ACELOCK’N LOADBODY EXPERTISE ACE を取ります。

TECHNICIAN

STEADY GRIP ACE は武器の精度(+8)と安定性(+16)を大幅に向上させます。SURE FIRE ACE では自分の射撃が敵のアーマーを貫通するようになります。LOCK’N LOAD では走りながら腰だめ撃ちが出来るようになります。腰撃ちメインのLMGには特に有用です。そして強力なのが BODY EXPERTISE ACE です。これを取る事によって、胴体へのダメージにヘッドショット倍率の90%が上乗せされます。つまりは、胴体撃ちが殆どヘッドショット並みの威力となると言う事です。

BODY EXPERTISE ACE の威力は絶大で、殆どの敵が溶けるように倒れます。ただし、ドーザーは BODY EXPERTISE の対象外らしいので、ドーザーはしっかり顔の部分を撃つ事。

GHOST

GHOST では ARTFUL DODGER ツリーの DUCK AND COVERPARKOUR を取ります。

GHOST

これらは、共に走る速度を速くします。走る速度は非常に重要です。被弾回避にも効果的ですし、仲間を助けに行くにも、走る速度は重要です。また走り続ける事の出来るスタミナの回復時間も短くなります。

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FUGITIVE

FUGITIVE では REVENANT ツリーの NINE LIVES ACEFEIGN DEATHSWAN SONG ACEMESSIAH ACE を取ります。

FUGITIVE

NINE LIVES ACE は収監されるまでのダウン回数が1回増えます。つまり4回ダウンで収監か5回ダウンで収監かの違いですが、この1回が結構大きな差で、ドクターバック1個に換算すると

3回ダウン×4回ドクターバック使用=12回ダウン可能。
4回ダウン×4回ドクターバック使用=16回ダウン可能。

単純計算でドクターバッグ1個当たり4回もダウン回数の余裕に差がついてしまいます。

SWAN SONG ACE はもはや取らない選択肢はあり得ないです。そして MESSIAH ACE は、粘り強さと言う意味では取っておいた方がいいです。ただポイント数も嵩むので、悩みどころでもありますが、MESSIAH ACE を取らないなら、その分のポイントを MASTERMINDCONTROLLER ツリーの強化 (HOSTAGE TAKER ACE、JOKER ACE)や FUGITIVEBRAWLER ツリーBERSERKER ACE などに使うのも手かとは思います。

MASTERMIND DeathSentence 特化

MASTERMIND DeathSentence 特化

私的には DeathWish なら MESSIAH ACE あり DeathSentence 特化なら MESSIAH ACE なし で、かわりに CONTROLLER ツリーの強化と BERSERKER ACE がバランス的にはいいかと思います。

FUGITIVE DeathSentence

FUGITIVE DeathSentence 特化

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本ビルドでの戦い方

本ビルドの戦い方のポイントは、まずはきちんと人質なり敵を味方につけるなりして、しっかりとスキルの効果を発動しておく事、そして Kingpin Injector をいかに上手に活用するかです。

Kingpin Injector はまさに DeathSentence の為にあると言っても過言ではない装備だと思います。DeathSentence では、そのダメージの余りに大きさに、カバーから一瞬出る事すらダウンの危険を伴います。

でも、弾丸飛び交う中ドリルを修復しなければならない事もある。カバーの無いところでダウンした仲間を助けなければならない事もある。同様に隠れる場所が無いところを駆け抜けなければならない事もある。

そんな時に Kingpin Injector をオンにすれば 6秒以内(短時間だから走る速度も重要)は大幅にダメージを軽減できるので、上手に使えばダウンせずに目的を果たす事が出来る。また、同様に回りを敵に囲まれて逃げなければならない時やドーザーと真正面で撃ち合わなければならない時も Kingpin Injector をオンにすればダウンせずに逃げ切れたり、ドーザーを倒しきる事も出来る。

その他、敵を味方にする際に、銃で軽く撃った後、脅迫自体は、かなり遠隔からでも出来るが、脅迫に跪いた(ひざまずいた)敵を実際に味方に変換するには、弾丸飛び交うフィールドへ飛び出さなければならない、そう言った時も Kingpin Injector を使えばダウンせずに敵を味方に変換できる。同様に危険な場所の弾薬拾いなどにも応用できます。

そう言う風に、Kingpin Injector を活用できる範囲は非常に多彩です。また Kingpin Injector  はクールダウンタイムが 30秒と割と短い(さらに回復したヘルスの5ポイント毎にクールダウンタイムが1秒ずつ短縮される)ので使い勝手も悪くない。

と言う訳で、まぁ、どのビルドでもそうですが、パークデッキの特性を生かして使いこなす事が出来れば(練習は必要です)、DeathSentenceDethWish でバリバリ戦えると思います。この記事が少しでも参考になれば幸いです。

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