Zariman (Zariman Ten Zero)

Last-modified: 2025-04-28 (月) 22:04:44
Tag: 星系

AladV.png次に会う時は、きっとびっくりすると思うよ。
楽しみは次回に取っておこう。
本ページにはストーリーに関するネタバレが含まれています。

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Zarimanとはアップデート31.5「Zarimanの天使」に追加された星系マップのエリア。設定上は大型コロニー船。
オロキン時代の子供たちが暮らし、勉学などをしながら航行していたが、ワープ事故に遭ってVoidに引き込まれてしまったはずであった。
テンノによるBallas打倒後、突如としてOrigin太陽系に再び姿を現した。

クエストZarimanの天使」クリア後に星系マップに追加される。

ドルムゾーンはオービター漂流者のキャンプに続く新たなプレイヤー拠点で、デコレーション可能。

ミッション受注
星系マップから受注出来るほか、クリサリスのミッション入口であるエレベーター内のコンソールから受注する事も出来る。
ミッション離脱
ミッション開始地点であるエレベータ内のコンソールをインタラクトすることでいつでも個別にミッションから離脱できる。
ホスト時に使用した場合は60秒の脱出カウントが強制的にスタートする。
InvadersGrineer.jpgInvadersCorpus.jpg

Zariman Ten Zeroが出現して以降、船内ではグリニアコーパスが資源を巡り、略奪と闘争を続けている。
ミッション内では150分(=2時間半)毎にクバグリニア系の敵と、Juno コーパス系の敵が交代で出現する。
現在の支配勢力は星系マップのノード詳細情報、もしくはクリサリス内でマップを開いた時に右下のアイコンから確認出来る。

前述のグリニア/コーパス以外に、Zariman固有の敵としてスラックス系エネミーが出現する。
スラックス系エネミーは一度倒しただけでは死なず、幽霊状態となって彷徨い、周囲の敵からヘルスを奪って復活を試みる。
幽霊状態になった後は通常攻撃が通用せず、オペレーターによる攻撃で倒す必要がある。

スラックス系エネミーの詳細
(Enemy_Zarimanページより)
  • エクシマスと同じくオーバーガードを持ち、ヘルスを0にしてもエイドロン ボンバリストのように霊体化する。
  • 霊体状態のスラックスはテンノから逃げるように動き、近くの人型エネミーからヘルスの強奪を試みる。
    • 対象エネミーをキルするとアーマー・オーバーガードを失った状態で復活する。
  • 霊体状態のスラックスにはオペレーターの攻撃によるVoidVoidダメージのみ通用する。
    • XAKUのXata's WhisperによるVoidダメージは通用しない。
    • VoidVoidダメージは霊体状態のスラックスに対して10倍のダメージを与える。
    • エネミーからヘルスを強奪中のスラックスに対して、VoidVoidダメージは100倍のダメージを与える。
  • トドメを刺すと恐ろしい風貌からは想像もつかないほど情けない悲鳴をあげながら何処かへ吹っ飛んで消えてしまう。
    ギャヒィィィィィィィィ… (滅
武器HESPAR

Zarimanに出現する敵。
出現すると脇目も振らずテンノに駆け寄り、手に持ったHesparによる力任せな振り回しや飛び込み攻撃を仕掛けてくる。また定期的に無敵状態となって宙に浮き、遮蔽物をすり抜ける3ステップの斜め移動から磁気異常を与える回転攻撃をしてくる。浮き出したら距離を取り待ち構えるなど要マーク。
バリエーション

名称タイルセット武装
ホロウ・スラックス・センチュリオンデュヴィリ・パラドックスHESPAR
イクリプス・スラックス・センチュリオンデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)HESPAR

ホロウ版は霊体化せず、ヘルスが0になるとそのまま死亡する。
また、ホロウ版はコーデックに項目が存在するが、デュヴィリにしか出現しないので通常のコーデックススキャナーではスキャンできない。
ATLAS増強MOD「Ore Gaze」やDANTEのパッシブ能力の効果を利用するとスキャン可能 (アンダークロフトでのスキャンはカウントされない)。

武器AEOLAK

Zarimanに出現する敵。
手にしたAeolakで攻撃を行ってくる。二種類の特殊攻撃があり、1つはヘリオンのように飛び立ち複数の爆発を伴う赤いエネルギー弾を発射。もう1つは3つの霊体に分身し、テンノに向け磁気を伴うレーザー薙ぎ払いを撃ってくる。レーザー攻撃中は無敵状態であるがオペレーターで攻撃することにより霊体を消しレーザーを封じる事は可能。
レーザー攻撃は接敵してすぐ使ってくる上ダメージも高く確定磁気異常付き、射線も見切り辛いので目に入り次第最優先で排除したい。
バリエーション

名称タイルセット武装
ホロウ・スラックス・レガトスデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)AEOLAK
ルア・スラックス・レガトスデュヴィリ・パラドックスルア Yuvarium(結合耐久)AEOLAK

ホロウ版は霊体化せず、ヘルスが0になるとそのまま死亡する。

ボス名天使
勢力Zariman *1
弱点VoidVoid
ドロップアルケイン
ヴォイドプルーム ピニオン

Zariman船内に存在する休眠状態の天使を調べることで戦えるエネミー。Zariman事件で亡くなった犠牲者の成れの果て。
倒すと確定でヴォイドプルーム ピニオンを、25%の確率でアルケインをドロップし、また有効にしているフォーカスに15,000ポイントが加算される。

Container.jpgOpenableContainer.jpgTripleTrashCan.jpg
通常コンテナゴミ箱型ロッカー3つ並んだゴミ箱型ロッカー

Zarimanにおけるコンテナは手さげバッグやボストンバッグ、アタッシュケースのような形をしている。
また、Zarimanにおけるロッカーは蓋付きのゴミ箱の形をしており、1つだけのタイプと3つ並んだタイプがある。
開封可能なものは青白いランプが点灯しているが、ゴミ箱そのものが目立たないので見落としやすい。(仰向けに倒れているものも稀にある)

ヴォイドジェル オーブ
Zarimanの各所にあるコンテナからドロップする素材。
エントラティ ランソーン
Zarimanの各所にあるコンテナからドロップするレア素材。
スラックス プラズム
スラックス・レガトスとスラックス・センチュリオンを倒すとドロップする光る球体。
モルテッド キャスク / エンシェント モルテッド キャスク
MoltedCask.jpg
Zarimanのレアコンテナ。
太く歪な螺旋リングが積み重なった形をしている。

Zarimanの各所に落ちている、ホールドファストの地位を上げるのに必要な素材。
価値の低い順にダウン、ベーン、クレスト、クイル、ピニオンの5種類があり、地位上げの他にもZariman由来の装備を製作するのに必要になる。
ただし拾えるのはダウン、ベーン、クレストのみで、クイルは依頼報酬やセファロンMelicaにザリウム・アコレードを届けた報酬として、ピニオンは天使からのドロップとして入手することになる。
1ミッション内で配置される数は8個に決まっており(天使ドロップのピニオンなど除く)、Riven MODなどでシンジケートメダルを要求される課題を進行させることもできる。

ミッション内ではセファロンMelicaが端末からザリウム・アコレードを求めて近くの生徒に呼びかけている。
ザリウム・アコレードは黄金の鍵のような見た目(複数種類有り)で、セファロン端末の近場に落ちている。
レーザーマップに映るほか、近づくと妨害の貯蔵庫のような独特な音を発する。
セファロン端末にザリウム・アコレードを提出すると、報酬としてヴォイドプルーム クイル(2,500地位の価値)が貰える。
直接付与ではなく、端末の横にフィールドアイテムとして設置されるので拾う必要があるので注意。
セファロンMelicaの端末は1ミッションに2つまで出現し、一度見つけると自動マーキングされる。
各端末での交換はミッション毎に1回限り。

ZariumAccolade1.jpgZariumAccolade2.jpgZariumAccolade3.jpg
ザリウム・アコレード
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セファロンMelicaの端末

金色の紋章を掲げた天使の手のような物体。インタラクトすると分隊全体に様々なバフを得られる。

  • バフの効果時間は45秒間で、1度使用するとサージ毎に10分間のクールダウンが必要になる。
  • バフを有効化するとその場にエクシマスが1体出現する。
  • バフはWarframeとオペレーター両方に適用される。
  • Lohkサージは1ミッションに3つ(3種類)配置され、アイテムレーダーに表示される。
バフ内容
  • セカンダリ武器は赤クリティカルが保証される。
  • ピックアップした各ヘルスオーブは残りのミッション中、最大ヘルスを25上昇する。
  • エネルギーオーブはミッション中毎秒1エネルギーを回復する効果を付与する。
  • すべてのダメージは1%ヘルス吸収を与え、出血状態異常が保証される。
  • アビリティを発動する時エネルギーを消費せず、発動速度も向上する。
  • 200%追加アフィニティ獲得。
  • 弾薬が無限になり、50%発射速度を得る。(アンプにも適用)
LohkSurge.jpg
Lohkサージ

近づくと囁き声が聞こえる、青緑色のモヤを発するグローブライト。主にテーブルやベンチの上に配置されている。
インタラクトすると黄色い子供の幽霊のようなVoidの存在が呼び出され、走り出してヴォイドプルーム、ザリウム・アコレード、SOMACHORDトーン、AYATAN像、レアコンテナがある場所に案内してくれる。
子供が走った跡には光り輝く軌跡が残るほか、マップ上では青い味方マーカーで表示される。が、どちらも表示される距離は短いので頼りすぎには注意。
プレイヤーがついて行くのに遅れると、こちらに呼びかけて速度を落とすが、無視されるとそのまま目的地まで走り続ける。
案内してくれるアイテムの場所の距離に制限はなく、場合によっては複数タイルに跨る長距離ナビになる事もある。
案内が完了する前に先行して対象アイテムを入手する事で、案内対象が別にアイテムに切り替わるので、1回ですべてのアイテムを案内させる事も可能。
マップ内のすべての対象アイテムが取得済みの場合、子供の幽霊は出現しても移動せず消えてしまう。

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青緑色のモヤを発するグローブライト
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子供の幽霊

マップには隠しエリアが存在し、特定の方法でアクセスする事が出来る。
「苔やツタで入口が覆われた隠し通路」や「壊せる壁に隠された通路」など。
コーデックススキャナーを利用すると壊せる壁がハイライト表示されて便利。
隠し部屋の中にはヴォイドプルーム、SOMACHORDトーン、ログタブレット(後述)などがある。

ロックされた部屋
ドアがロックされていて入ることが出来ない部屋。部屋の中にあるコンソールを攻撃する事でロックを解除出来る。
コンソールは少し空いた隙間から狙うか、範囲攻撃による巻き込みで攻撃出来るが、まれに別ルートからの侵入が必要な場合もある。

水耕栽培室 (中央に柱と4つのコンソールがある部屋)

HydroponicsRoom.jpgHydroponicsRoomMap.jpg
入口から見た部屋タイルマップ

中央の柱の周囲に4つのコンソールがあり、そのうち2つが点灯している部屋。
コンソールを操作すると、そのコンソールと両隣のコンソールの点灯/消灯が切り替わる。
すべてのコンソールを点灯させると中央の柱が上がり、床下の部屋にアクセス出来る。

簡単な攻略法
  • 最初に点灯してないコンソールを点け、そのあと反対側のコンソールを点ける。これで全部点灯する。
  • 適当にいじってしまった場合は、各コンソールが反対側と同じ状態になるようにしてみよう。
DoorConsole.jpg
コンソールパネル
HiddenRoomConsloe.jpg
扉の隙間から見える
コンソール

オロキン執行官Tuvul (セブンの1人)から入植者へ向けたホログラムメッセージを閲覧出来るタブレット端末で、Zariman船タイル内のあちこちに隠されて設置してある。
このメッセージはランダムではなく、各場所毎に固有のもの。

メッセージ一覧を開く

※ゲーム内で未確認のものは海外サイトより原文(英語)で掲載。
 日本語文の情報&編集求む。

市民よ。入植者たちよ。我らの名の下に前進せよ。その名誉を示し、築くのだ。

我らの意思がお前達を選んだ。我らの愛は絶対である。

Origin太陽系の未来は… さだかではない。燃え尽きる運命と考える者もいる。

私はまだ信じている、お前達、幸運な入植者がいるからだ。お前達の力を借れば。

we will outgrow this crowded nest, spread our wings to the cosmos, and take flight.

我らは不滅であり、山嶺が蟻より偉大であるように、お前達市民を超えた存在なのだ。

だがそれでも我らはお前達を羨ましく思う、小さき人々よ。異星の太陽の下に住まうとは、なんと素晴らしいことか。

お前達の後を追い、確立された星系外ソーラー・レールで安全快適に旅する市民は、お前達の苦難を分かち合っていたらと願うだろう。

道を切り開いた人々がどれだけ褒め称えられるか!

お前達の単なる遺伝子株もなんと貴重なものとなるか!

On the eve of this great adventure, the first Void jump beyond the cradle of the Origin System, we – the Orokin Seven – salute you, our brave citizen colonists.

We do not gamble with the lives of our beloved citizens. The jump will be over in a mere moment. Within this mighty metal heart, all of you are as safe as babes in arms.

我、執行官Tuvulは市民の恐れを責めることは決してない。市民は危機に瀕している。

震えるのは当然である。しかし、歯を食いしばり、口を噤むのだ。

その恥ずべき不安を他人に広げてはならない。

Whispers are the currency of the petty mind. Citizens who walk upright have no time for them. Root out treachery as you would root out a malignancy in your child.

ジャンプが危険すぎると考える者もいるようだ。 だが留意するがいい、市民たちよ。

Zarimanに乗船して呼吸する空気は無償ではない。

その贅沢品を浪費することは許可されているだけで、他の特権のように、取り消されることもある。

その危険を心に留めておけ。

We can see you, citizens. That is our burden. Our constant duty. We deserve to see your gratitude. Write it in smiles upon your upturned faces. Leave us in no doubt of your loyalty.

Citizens, be aware. You will never be out of our reach. If you squander this venture, you will know no forgiveness. We have your names; our loyal servants stand ready to punish your families at our word.

市民が勇敢に振る舞えず、幼児的な衝動を抑えようとせず、恩知らずの子供のように泣き叫び、不平を言うため、罰を与える。

これにより、食事は一日一食に制限される。

How dare you fear? What do you imagine you have to lose? You citizens are born to die; such is your lot! But even such a death as yours may be meaningful if it serves Us. In this alone is your salvation.

我らの大いなる手を、その度量を示すように伸ばし、与えたのだ。これほどに多くを!

お前達市民は新たな星系に入植する最初の世代となるはずであったのだ!

そして今、お前達の獣じみた反抗が地獄を招いた。

もう一度我らの手に縋ろうとしても、その手はお前達に閉ざされている。

まだ聞こえるならば、耳を傾けよ。微生物はお前達の皮膚に居るが、お前達はそれらの存在に気づきはしない。

それがセブンとお前達の関係となろう。我らはお前達から手を引く。

Zariman計画はもはやない。

LogTablet.jpg
ログタブレット
LogTabletHologram.jpg
ホログラムメッセージ
  • Lunaroのコートらしき場所に落ちているボールは拾ってセカンダリ射撃キーで投げることができる。壁の輪になっている場所に投げ込むとゴールの音と歓声が鳴る。
  • テンノという単語は、Zariman船の番号であるテンゼロ (10-0、「テンオー」) に緩やかに由来している。
  • Zari (ザリ)という言葉は、上質な金や銀で織られた布地を意味し、インド、バングラデシュ、パキスタンの伝統的な衣服に由来している。
  • ミッション内ではAlbrecht Entrati、Ballas、執行官Tuvul、アルキメデス Yontaの肖像画があちこちに飾られている(ホールドファストのHombaskから購入出来るデコレーションと同じ物)。
  • 発狂した住人によるものと思われる、壁の中の者を表したと思しき壁への落書きも見受けられる。
編集日にご注意ください。修正されている可能性があります。
  • Thraxがしゃがんで(確保対象のような姿勢)不死身になるバグ(2022/06/14)
    • 倒す必要があるフラッドミッションで発生すると進行不能になる。
    • Thrax関連のバグは何もさせずに速攻で倒すことで回避しやすい。
  • Thraxが無敵モーションのときにSilenceの影響下に入ると無敵が解除されないバグ(2022/06/14)
    • Thrax2種の無敵モーションはどちらもアビリティ扱いでSilenceにより封じることができるが、解除もアビリティ扱いなのか封印され動かない無敵が出来上がる。
    • Silence影響外になると治ることがたまにある。
  • ミッション目標で天使を倒す必要があるとき、レールジャッククルーによりとどめを刺すと撃破したことにならず進行不能になるバグ(2022/06/14)
  • ミッション完了後、ホストのリザルトが表示される前にクライアントが依頼ミッションを受けるとホストのリザルトが完了できなくなるバグ(2022/06/14)
    • ホストはクライアントよりリザルトの通信が遅い処理になっており、確定で遅れる。
    • ホストがリザルトに戻ってから受ければ問題ない。
  • Cascadeミッションでホスト以外に亀裂が見えないバグ(2022/06/14)
    • 同期ズレだと思われる。
    • このためCOOPではホストが先行ロールに入るのが望ましい。
  • オペレーターがカニ歩きしてAmpを撃てないバグ。オペレータースライド。(2022/06/14)
    • Cascadeのエリアやトロカルで強制オペレーターにされると発生しやすい。
    • Void Modeで復帰可能。ただし出し入れするとまた再発する。
  • 分隊員の過半数がゴール地点に入ってカウントダウンが終わると残ったメンバーも強制帰還させられるバグ。(2022/06/13)
    • コンソールを触ることで個別に帰還できる仕様が意味をなしていない。
    • ホスト移行中に移行先のホストが離脱すると残りのメンバーは接続をロストする。
  • 天使を放置して帰還するとそれ以降ホストの画面で入り口の扉が閉まったままになり詰む。ミッションは関係なし。(2022/06/13)
  • サリウムレコードを持ち込めるバグ。エレベーターの足元に落ちる。音がうるさい。そのまま次ミッションを始めると次ミッションに持ち込むことができてしまう。(2022/06/14)
  • トロカルの槍をAMPで攻撃するもダメージが表示されるが破壊できない。(2022/06/14)
    • 同期が取れていないため残っているように見えるバグ。同期を取ったタイミングで処理され消える。

*1 コーデックス上では不明と表示される