ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッド収集は停止中
(2025/3/22) ページをブラウザで保存したときに広告が表示されなくなる仕組みの不具合を修正しました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。
指定作品

画像ファイル名:1745885563678.png-(121603 B) 

無念 Name としあき 25/04/29(火)09:12:43 No.1314809824
そうだねx4  5/02 15:10頃消えます
回転拡縮機能って聞くとレトロゲーマーならワクワクするよね
削除された記事が1件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:13:39 No.1314809969  delそうだねx11
>回転拡縮機能って聞くとレトロゲーマーならワクワクするよね
でもスレ画のは思ってたのと違ってた
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:14:22 No.1314810080  del
ボンバザル最高
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:16:11 No.1314810389  delそうだねx6
3D機能ない時代の3D表現だよね
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:16:33 No.1314810441  delそうだねx6
アーケードでもわりとあったけどFゼロの使い方は度肝ぬかれた
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:16:47 No.1314810478  delそうだねx15
目新しかったけど無理やり回転拡縮シーン入れてるなみたいなの子供心にもわかっちゃう
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:16:50 No.1314810486  delそうだねx11
とりあえずタイトル画面が拡大してくる!
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:17:49 No.1314810669  del
アーケードのグラディウス1の時点で拡縮機能あった気がする
歴史は長いのかもしれない
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:19:02 No.1314810848  delそうだねx2
    1745885942469.jpg-(87777 B)
そんなものなくても気合いと根性で廻す
…やっぱつれぇわ
PLAY
無念 Name としあき 25/04/29(火)09:19:15 No.1314810878  del
ポリゴンって言葉でワクワクしたか否か
PLAY
10 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:20:15 No.1314811065  delそうだねx1
一番回転縮小が楽しめそうなんでパイロットウイングスを選んだ
PLAY
11 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:22:14 No.1314811392  delそうだねx4
技術力が面白さに繋がっている時代があったのだ
PLAY
12 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:23:16 No.1314811579  delそうだねx2
    1745886196194.jpg-(971457 B)
MSX1で画面がグリグリ回転するこの読者投稿プログラムで驚かされた
作られたのはスーファミが発売される2年も前でしかも作者は当時中学生
PLAY
13 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:26:22 No.1314812083  del
ネオジオの縮小は出来るけど拡大は出来ないって機能
いわれてみればそうなのかもと思った
PLAY
14 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:29:52 No.1314812670  del
拡大するにつれドットのカクカクも大きくなるのが違和感あって正直あんまり好きじゃなかった
PLAY
15 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:33:02 No.1314813257  delそうだねx5
    1745886782752.jpg-(49592 B)
ナムコのシステム2のメタルホークとかアサルトは上手く使ってたな
PLAY
16 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:33:03 No.1314813261  delそうだねx5
    1745886783785.png-(57348 B)
まあ力業よね
PLAY
17 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:35:52 No.1314813756  delそうだねx2
>拡大するにつれドットのカクカクも大きくなるのが違和感あって正直あんまり好きじゃなかった
そこがワクワクポイントじゃない?うぁ絵が拡大してるぅ!!みたいなへんな興奮あった
そのせいか後年スペックと解像度上がった機器でドットが崩れないで回転拡縮してるの見るとイラっとする
PLAY
18 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:36:00 No.1314813781  delそうだねx1
アクトレイザーのステージ突入演出でおおってなる
ステージのBGM音質でさらにおおっ!てなる
PLAY
19 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:37:23 No.1314814025  delそうだねx2
>ナムコのシステム2のメタルホークとかアサルトは上手く使ってたな
回転拡縮ゲームナンバー1だと思う
PLAY
20 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:39:46 No.1314814431  delそうだねx4
タイトルロゴが回転して拡大してハイ使いましたよってなってるやつ
PLAY
21 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:43:11 No.1314815036  del
任天堂が機能を使えと言ってくるのでやむなし
DSのタッチペン機能もそんなだったな
PLAY
22 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:54:10 No.1314817099  del
    1745888050566.jpg-(169371 B)
拡縮アピール足りかなったか?
PLAY
23 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:54:22 No.1314817134  delそうだねx4
    1745888062656.png-(26665 B)
来たよ!
PLAY
24 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:56:24 No.1314817514  del
    1745888184008.jpg-(27756 B)
個人的にはキャメルトライだな
PLAY
25 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:56:54 No.1314817612  del
表現の幅は広がったんだけど
限定的すぎるというか
PLAY
26 無念 Name としあき 25/04/29(火)09:59:10 No.1314818022  delそうだねx1
>タイトルロゴが回転して拡大してハイ使いましたよってなってるやつ
ダライアスツインのヤケクソみたいな回転は好き
PLAY
27 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:00:47 No.1314818323  del
なんでスレ画前の機械ではできなかったの?
PLAY
28 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:00:50 No.1314818332  delそうだねx1
    1745888450447.mp4-(4123126 B)
>アクトレイザーのステージ突入演出でおおってなる
>ステージのBGM音質でさらにおおっ!てなる
似て非なるもの
PLAY
29 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:02:59 No.1314818735  delそうだねx3
>なんでスレ画前の機械ではできなかったの?
機能が入ってなかったからかな…
PLAY
30 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:10:02 No.1314820094  del
>>アクトレイザーのステージ突入演出でおおってなる
>>ステージのBGM音質でさらにおおっ!てなる
>似て非なるもの
曲しか聞いたことなかったがゲーム面白そうだな
PLAY
31 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:10:28 No.1314820204  delそうだねx2
    1745889028862.jpg-(44703 B)
>そんなものなくても気合いと根性で廻す
>…やっぱつれぇわ
目の錯覚で画面が回ってるように見せる工夫みたいなのは好き
PLAY
32 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:10:39 No.1314820248  del
>>なんでスレ画前の機械ではできなかったの?
>機能が入ってなかったからかな…
ファミコンで回転拡縮出来るのかな
PLAY
33 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:13:50 No.1314820882  del
>なんでスレ画前の機械ではできなかったの?
専用の機構が無いから
自前で計算はファミコン世代じゃ遅すぎてムリだしな
BGの回転なんてCPUでやらせるのは遅すぎる
PLAY
34 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:15:00 No.1314821112  del
    1745889300559.png-(270973 B)
拡縮回転?うちのハードでも出来らあ!(OPだけ)
みたいなのは好き
PLAY
35 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:21:51 No.1314822522  delそうだねx2
    1745889711732.jpg-(153900 B)
回転拡大縮小機能が無いゲーム機でも回転拡縮は出来るけど
回転拡縮にかかりきりになるのでその間にキャラを動かすとか他の事は出来ないって雑誌に載ってたな
PCエンジン版ワルキューレの伝説のBIGの術がそんな感じに見える
PLAY
36 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:25:48 No.1314823349  delそうだねx1
その都度計算しなくてもあらかじめ回転なり拡大なりのパターンを定義しておけばいいのだが容量やら何やらで…
PLAY
37 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:29:09 No.1314824039  del
ラッシングビートはギャグ演出に使用したのでインパクト絶大
Switchオンラインで遊べるからぜひオープニングを見ておくれ
PLAY
38 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:54:04 No.1314828952  del
>アーケードでもわりとあったけどFゼロの使い方は度肝ぬかれた
でもそのせいで対戦モードが実装できなくて、機能を使わないように作ったらスピード感が無くなって、苦肉の策として出来たのがマリオカート
PLAY
39 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:55:59 No.1314829331  del
スト2専用機
PLAY
40 無念 Name としあき 25/04/29(火)10:57:32 No.1314829639  delそうだねx4
>No.1314822522
巨女いい…
PLAY
41 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:00:34 No.1314830220  del
>ダライアスツインのヤケクソみたいな回転は好き
ファイナルファイトのお手本のような回転も好き
PLAY
42 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:02:41 No.1314830639  del
絵が汚くなるから好きじゃなかった
PLAY
43 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:02:58 No.1314830704  del
タイトル忘れたけど沈没する客船から脱出するやつはアイデアすごいなーと思った
PLAY
44 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:07:28 No.1314831578  delそうだねx5
    1745892448540.jpg-(10702 B)
魂斗羅スピリッツ
二人プレイで同時回転機能というわけのわからなさ
PLAY
45 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:07:33 No.1314831590  delそうだねx1
セプテントリオン?
PLAY
46 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:12:06 No.1314832562  del
>魂斗羅スピリッツ
>二人プレイで同時回転機能というわけのわからなさ
ソフトウェアで回転させてるんだよな
PLAY
47 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:33:39 No.1314837504  delそうだねx3
スーファミの回転拡大縮小は背景の特定のモードしか対応してないので
ゲームで使おうとすると縛りが厳しいということを聞いた
スプライトに対応してればいろいろなゲームで使えただろうに
PLAY
48 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:40:46 No.1314839064  delそうだねx8
    1745894446964.jpg-(55057 B)
やっぱりこれ
PLAY
49 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:43:29 No.1314839619  del
パイロットウイング懐かしー
PLAY
50 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:45:36 No.1314840113  delそうだねx1
回転拡大縮小できるのは背景の1枚だけ
でもすげぇアピールしてた
PLAY
51 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:49:33 No.1314841014  del
最近くにおくんの熱血闘球伝説が移植されて遊んだけどプレイヤーがボール持つたび投げるたびに目まぐるしく拡縮するんで遊びづらかった
PLAY
52 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:49:57 No.1314841106  del
ドラクエ4のタイトルには感動した
PLAY
53 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:53:56 No.1314842081  delそうだねx1
ノルマ
PLAY
54 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:56:06 No.1314842578  del
>…53無念Nameとしあき25/04/29(火)11:53:56No.1314842081 ng+
>ノルマ
PLAY
55 無念 Name としあき 25/04/29(火)11:56:17 No.1314842625  del
>最近くにおくんの熱血闘球伝説が移植されて遊んだけどプレイヤーがボール持つたび投げるたびに目まぐるしく拡縮するんで遊びづらかった
操作感自体はFC版熱血高校ドッジボール部並にいいんだけどね…
PLAY
56 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:01:16 No.1314843783  del
>スプライトに対応してればいろいろなゲームで使えただろうに
当時ではチップの値段が跳ね上がるのだ
PLAY
57 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:02:07 No.1314843992  delそうだねx2
>回転拡大縮小できるのは背景の1枚だけ
>でもすげぇアピールしてた
昔から任天堂が早期にベストに近い回答を出しちゃう
サードが頑張るかと思いきやそうでもない
PLAY
58 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:04:34 No.1314844546  delそうだねx4
>>回転拡大縮小できるのは背景の1枚だけ
>>でもすげぇアピールしてた
>昔から任天堂が早期にベストに近い回答を出しちゃう
>サードが頑張るかと思いきやそうでもない
だからとりあえずタイトル画面を回転させる
PLAY
59 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:06:03 No.1314844875  del
これってどうやって計算して描画してるのんなんだ
おい教えろIT卒としあきおじさん
PLAY
60 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:06:53 No.1314845055  delそうだねx1
メガCDでアーケードのタイトルが色々と移植される!
って思ってたけど実際にはネックが別にあって
色々と厳しい
でもナイストを移植してくれただけで
少なくとも俺は元が取れた
PLAY
61 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:07:10 No.1314845129  delそうだねx1
回転機能無いゲーム機でもプログラムで回転させてますとかいうと
凄いって思えたよね
PLAY
62 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:08:05 No.1314845341  del
メガCDもスーファミも案外そのまま
アーケードゲームの移植というわけにはならないみたいだな
PLAY
63 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:09:23 No.1314845659  delそうだねx1
    1745896163414.jpg-(42248 B)
エクセリオンは拡縮だったんだろうか
PLAY
64 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:10:25 No.1314845874  del
>これってどうやって計算して描画してるのんなんだ
回転角度が分かればsinとcosで回転した頂点が判明するのでそれを渡す
ただ昔は速度が出ないので内部テーブルを保持する
(渡せる角度も整数かつ分解能に限界がある)
これが基本

ただデカキャラとかだとスプライト複数貼り付けてるから繋ぎ目が出ないように調整が必要になる
PLAY
65 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:11:23 No.1314846095  delそうだねx1
>回転拡大縮小できるのは背景の1枚だけ
>でもすげぇアピールしてた
初期は任天堂が必ずゲーム内で拡縮使ったシーンを入れなさいって強要してた
PLAY
66 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:12:24 No.1314846339  del
>メガCDもスーファミも案外そのまま
スーファミの拡大縮小はBG1面のみ
スプライトには対応してないのでそのまま移植は厳しい

メガCDは内部の転送容量に限界があるので
画面全体描画するには凄く厳しい
フレーム落ちしていいなら15フレ程度で一応は出来はする
67 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:15:12 No.1314847043  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
68 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:18:43 No.1314847916  del
カプコンとかのワイヤーフレーム好き
PLAY
69 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:19:01 No.1314848003  del
>回転角度が分かればsinとcosで回転した頂点が判明するのでそれを渡す
>ただ昔は速度が出ないので内部テーブルを保持する
ほえ〜〜〜・・・・・
PLAY
70 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:20:39 No.1314848398  del
    1745896839017.jpg-(145495 B)
16bit機時代にこれを遊んだときは衝撃を受けた
当時のアーケードすら超えてたかもしれん
PLAY
71 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:20:59 No.1314848485  del
>>目新しかったけど無理やり回転拡縮シーン入れてるなみたいなの子供心にもわかっちゃう
>上からのお達しで必ず使えっていうのがあったみたいでゲーム内で必要ないから無理やりタイトル画面に使ってたとかいう話を聞いたがホントだったんだろうなって感想しか出てこない
ファイナルファイトとかマジでタイトルロゴだけ回転拡縮してたな
PLAY
72 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:21:00 No.1314848491  del
画面表示に使わなくても拡縮回転用の回路を演算に使えるんで便利だったとは聞く
PLAY
73 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:22:34 No.1314848885  del
>画面表示に使わなくても拡縮回転用の回路を演算に使えるんで便利だったとは聞く
乗除算回路として使えたらしいね
MC68000の乗除算命令より3倍くらい高速だそうな
PLAY
74 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:23:24 No.1314849061  delそうだねx1
>>魂斗羅スピリッツ
>>二人プレイで同時回転機能というわけのわからなさ
>ソフトウェアで回転させてるんだよな
回転機能でしょ
画面中段のゲージ部に走査線が重なるタイミングを計って2P側の表示位置・角度を再設定しているものと思われ
PLAY
75 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:23:54 No.1314849187  del
初期でもグラディウスIIIは使ってないけどね
PLAY
76 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:23:54 No.1314849191  del
>ファイナルファイトとかマジでタイトルロゴだけ回転拡縮してたな
VRAMを半分占有してしまうからね
動きの激しいアクションゲームでは当然ゲーム中には使えない
PLAY
77 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:24:18 No.1314849279  delそうだねx1
>>魂斗羅スピリッツ
>>二人プレイで同時回転機能というわけのわからなさ
>ソフトウェアで回転させてるんだよな
真ん中あたりで表示座標と角度変えてるだけじゃね
PLAY
78 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:26:01 No.1314849690  del
魂斗羅は回転ステージのマップデータを一括で持ってるから
走査線割り込みで視点位置と角度変えるだけ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:26:50 No.1314849890  del
>>>魂斗羅スピリッツ
>>>二人プレイで同時回転機能というわけのわからなさ
>>ソフトウェアで回転させてるんだよな
>真ん中あたりで表示座標と角度変えてるだけじゃね
最初の回転クモボスは逆に背景がスプライトパーツでソフト回転になる
PLAY
80 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:27:44 No.1314850102  del
マリオカートもステージマップデータを一括でVRAMに置いてるから
画面の上下で2つの画面が出せるんだよね
ただ一括で持てる範囲のステージなので当然ながら狭い…
PLAY
81 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:29:09 No.1314850489  del
ロックマンX2は特殊チップでスプライトも回転してた
地味だったけど
PLAY
82 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:29:37 No.1314850598  del
    1745897377961.jpg-(339354 B)
MC68000ならCPUパワーでやってのける
PLAY
83 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:30:57 No.1314850982  del
意識したことなかったけど今思うと確かによく回転拡縮してたな
PLAY
84 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:31:20 No.1314851071  del
>ロックマンX2は特殊チップでスプライトも回転してた
>地味だったけど
チップ積んでそのへんやってたのだとヨッシーアイランドとかも
PLAY
85 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:32:12 No.1314851311  del
スーファミってCPUの貧弱さが指摘されてたけど
普通のゲームでもキャラクタの挙動に精密な加減速持たせたりして
PCエンジンより遥かに高度なことをしてたよな
PLAY
86 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:33:06 No.1314851540  delそうだねx1
>MC68000ならCPUパワーでやってのける
mulやdivがおっせぇからテーブル引きの力技なんだろうな
PLAY
87 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:33:47 No.1314851716  del
当時圧倒的シェアのハードだもの
そりゃ研究される
PLAY
88 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:39:19 No.1314853198  del
PCエンジンは精密な計算が超苦手だから
回転はおろかSTGの放射状弾幕すらオミットされたり…
PLAY
89 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:42:02 No.1314853908  delそうだねx3
    1745898122151.png-(364240 B)
解像度落としてでも速度を確保
PLAY
90 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:42:21 No.1314853986  del
メモリ喰われるから大変なんじゃなかったっけ?
PLAY
91 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:44:45 No.1314854627  del
>これってどうやって計算して描画してるのんなんだ
>おい教えろIT卒としあきおじさん
・車の現在位置を基準として、各点を相対位置に変換する。

・車の進行方向に応じて、地図全体を回転させる。

・この回転で、車が常に前を向いているような視点を作る。

・奥行き方向に応じて各点を縮小し、遠近感を表現する。

・一定距離より遠い点は画面外とみなして省略する。

・投影後の座標を描画用バッファに格納する。

・これにより、車中心のリアルタイム2D地図が描ける。
PLAY
92 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:46:07 No.1314854987  del
>真ん中あたりで表示座標と角度変えてるだけ
「だけ」って言うなよ!!!
PLAY
93 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:47:05 No.1314855231  del
>目新しかったけど無理やり回転拡縮シーン入れてるなみたいなの子供心にもわかっちゃう
聖剣伝説の大砲屋が回転拡縮使いたいがためのシステムだと知ったのは最近になってからだった俺
PLAY
94 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:47:40 No.1314855373  del
>回転角度が分かればsinとcosで回転した頂点が判明するのでそれを渡す
>ただ昔は速度が出ないので内部テーブルを保持する
360度だからテーブルも360個にしよう
それが第一歩
PLAY
95 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:48:20 No.1314855560  delそうだねx1
ゲームには円周256分割もあれば十分やろ
PLAY
96 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:48:23 No.1314855570  del
>>真ん中あたりで表示座標と角度変えてるだけ
>「だけ」って言うなよ!!!
スーファミの場合はその2つのパラメータだけ変更すれば
描画はハードがやってくれる
PLAY
97 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:48:26 No.1314855584  del
    1745898506063.webp-(28438 B)
回転拡縮機能と言えば
PLAY
98 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:49:43 No.1314855944  del
派手に拡縮回転してるFFに対してロマサガはあんまりやってない印象
PLAY
99 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:50:09 No.1314856058  del
やる気になればファミコンでもできる
https://www.youtube.com/watch?v=wOpy--0EJTY
PLAY
100 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:50:28 No.1314856141  del
>360度だからテーブルも360個にしよう
>それが第一歩
ぜんぜん足りねえ!ってなるんだよな
PLAY
101 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:51:23 No.1314856416  del
>スーファミってCPUの貧弱さが指摘されてたけど
>普通のゲームでもキャラクタの挙動に精密な加減速持たせたりして
>PCエンジンより遥かに高度なことをしてたよな
出来る事は多いんだけど転送速度が遅いのが難点だったから
ROMカセットなのに読み込みに時間がかかったり
PLAY
102 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:51:54 No.1314856558  del
>派手に拡縮回転してるFFに対してロマサガはあんまりやってない印象
2のOPで七英雄がやっとったやろがい
PLAY
103 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:52:20 No.1314856695  del
円周256分割
1画面生成に画素ごとの座標変換テープルで最小8KB
256x8KB=2048KB=16メガビット
テーブルだけで超大作ゲーム並みの容量になってしまうので
テーブルの簡略化にも天才的な発想が必要なんだろうな
PLAY
104 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:52:34 No.1314856755  delそうだねx2
今のPCでちょちょいと作れば
sinやcosは数学関数のまま
座標も少数で計算
な〜んにも工夫しなくていいのよ
PLAY
105 無念 Name としあき 25/04/29(火)12:55:51 No.1314857681  del
>今のPCでちょちょいと作れば
>sinやcosは数学関数のまま
>座標も少数で計算
昔のPCの高級言語も数学関数サポートされてたから…とても遅い
PLAY
106 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:00:33 No.1314858951  delそうだねx1
>MC68000の乗除算命令より3倍くらい高速だそうな
当時の技術でもMC68000の乗除算は遅すぎる
PLAY
107 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:01:22 No.1314859184  del
回転よりも多関節の方がワクワクしただろ?
PLAY
108 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:02:12 No.1314859398  del
>円周256分割
90度範囲の値を16段階も取れば十分
PLAY
109 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:03:52 No.1314859817  del
>スーファミってCPUの貧弱さが指摘されてたけど
>普通のゲームでもキャラクタの挙動に精密な加減速持たせたりして
>PCエンジンより遥かに高度なことをしてたよな
8bitCPUと比べたらそりゃ高性能だよ
PLAY
110 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:03:58 No.1314859844  del
>ネオジオの縮小は出来るけど拡大は出来ないって機能
>いわれてみればそうなのかもと思った
縮小状態から拡大できるので一応拡縮できてはいるけどね
龍虎みたいに大きいキャラを基準にすれば十分デカいし
メガドラに拡縮入れたマークVも同じようなものだからスプライトサイズ小さいから迫力は無いんだよな
ゲームギアやマスターシステムには倍角モードがあって大小の切り替えをすれば疑似拡縮できた
PLAY
111 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:04:38 No.1314859998  del
    1745899478543.png-(207618 B)
これとかファミコンだが自前で回転とかさせてた筈
PLAY
112 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:05:39 No.1314860283  delそうだねx1
>スーファミってCPUの貧弱さが指摘されてたけど
>普通のゲームでもキャラクタの挙動に精密な加減速持たせたりして
>PCエンジンより遥かに高度なことをしてたよな
PCエンジンは載ってるメモリが少ないから、メモリを食う処理に向かないと云う
PLAY
113 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:06:42 No.1314860528  delそうだねx1
    1745899602505.jpg-(59760 B)
プレイした当時はピンとこなかったが後々になってすげえことしてんなって気づいたやつ
PLAY
114 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:09:19 No.1314861214  del
    1745899759847.png-(161219 B)
ファミコンなのに多関節頑張ってるなって最初に感じたやつ
PLAY
115 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:13:50 No.1314862412  delそうだねx1
>やる気になればファミコンでもできる
>https://www.youtube.com/watch?v=wOpy--0EJTY
劣化ファミリーサーキットにしか見えない奴

やる気になればスーパーカセットビジョンでも出来る
https://youtu.be/rbAa6kBxFeI?si=wob_vSKyu93OTyyr
PLAY
116 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:16:36 No.1314863148  del
超魔界村の回転するステージは嫌いだった
PLAY
117 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:24:26 No.1314865141  delそうだねx1
>ファミコンなのに多関節頑張ってるなって最初に感じたやつ
動画で見せてよお
PLAY
118 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:26:56 No.1314865817  delそうだねx1
回転機能がアーケードゲームに搭載されたころ回転するデータ全部メモリに置いておけば出来るじゃんみたいな発想から生まれたものが幾つかあったきがする
PLAY
119 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:39:10 No.1314868900  del
>回転機能がアーケードゲームに搭載されたころ回転するデータ全部メモリに置いておけば出来るじゃんみたいな発想から生まれたものが幾つかあったきがする
生成済データあれば良いじゃんてのはもはや定石
PLAY
120 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:49:02 No.1314871367  delそうだねx3
>生成済データあれば良いじゃんてのはもはや定石
PCFX 「画像データを全部持っておけばポリゴン格闘と同じことができる!」
PLAY
121 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:51:39 No.1314872053  delそうだねx1
    1745902299345.jpg-(44374 B)
バトルフォーミュラも面白い処理してるよね ぬるーぬるーって
PLAY
122 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:51:42 No.1314872065  del
SFC龍虎のアイデア拡縮は感心する
PLAY
123 無念 Name としあき 25/04/29(火)13:57:36 No.1314873597  del
>PCE龍虎のアイデア拡縮は感心する
初期は縮小時黒枠になっててこれはヤバいと思ったが製品版ではあまり違和感無くなった
https://youtu.be/Z3AjkLpRFtE?si=qUFBI6czytnu9jZa
PLAY
124 無念 Name としあき 25/04/29(火)14:02:24 No.1314874742  del
>スーファミってCPUの貧弱さが指摘されてたけど
>普通のゲームでもキャラクタの挙動に精密な加減速持たせたりして
>PCエンジンより遥かに高度なことをしてたよな
そりゃ16ビットだし…PCエンジンが8ビットで無理すんな
PLAY
125 無念 Name としあき 25/04/29(火)14:29:58 No.1314880945  del
>回転機能がアーケードゲームに搭載されたころ回転するデータ全部メモリに置いておけば出来るじゃんみたいな発想から生まれたものが幾つかあったきがする
PCFXが3D機能無いけどワークステーションでレンダリングした画像データが
CDROMなら入るから問題無いとか言ってたな…
5/02 15:10頃消えます
【広告】別ウインドウで開きます。
指定作品

©  ふたばフォレスト