この前友達とクトゥルフ神話TRPGをしました

ゲーム8,773閲覧xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">100

ベストアンサー

この回答はいかがでしたか? リアクションしてみよう

その他の回答(7件)

rapshords555さんの仰るように、そのKPに「関わったのが失敗でしたね」というパターンです。 大変残念な事なのですが、クトゥルフのKPに限らず世の中のTRPGのGMの中には「GMの絶対権限をもってPCをいたぶったり何が何でもミッションを失敗させて、PLに嫌がらせをする(楽しませない)事」を目的にした人がいます。 PLの人達はゲームを楽しむために、わざわざ手間暇かけてプレイしてます。 ですがそのKPはそれを理解できず、また他人に嫌がらせをする事に楽しみを見いだすような人格の持ち主です。 だから、そんなKPに関わったのが失敗となるのです。

質問者様のような状況は、皮肉って「GM(KP)とかかわったのが失敗でしたね」と言われるような、ひどいパターンです。 端的に、かつ率直にいいますとKPに「プレイヤーを楽しませよう」という意図が抜けており、「自分は他の人がやらないこんなにすごいことを思いついたんだ!」(あくまで自分視点)という視点に立ってしまったときに起きえる現象です。 (余談ですが、よく他の人がやらないのは面白くないからだ、という事例です) 本来の楽しみ方から言えばなし、と断言できる状況です。

CoCはホラーではありますが、TRPGはゲームなんだから後にわずかでも達成感が残るべきだろうと個人的には思いますね。例えば、「生き残れて良かった」とか「○○を助けられて良かった」とか。仮にNPCが死ぬシナリオだとしてもNPCの心をわずかでも救ったりして切ないけど大切な思い出を残せるとか。 いまだKPをやったことはない身ですが、いつかやるためにKP経験者の方にアドバイスをもらったのですが、大事なアドバイスとして 「シナリオは探索者が何かをすることで元とは違う結末を迎えるべきだ。探索者が何をしても元の結末と変わらないなら、探索者が探索をする意味がない」 と言われました。 実際、探索者が何をしてもNPCしかいない物語と同じ結末になるなら、探索者は何のためにいるか分かりませんよね? だから、探索者が探索しないのが一番の正解というのは物語としてはともかく、ゲームとしてはどうかと思います。 そもそも、関わらないのが正解の世界でかかわってはいけないものに関わってしまった探索者が、必死で現状をどうにかしようと思考錯誤するゲームがクトゥルフ神話TRPGだと思うんですがね……

楽しくないでしょ? つまりこのセッションはシナリオ始まった時点で、どのエンディングでも失敗だったということ。

これだけは断言できるが、この質問と回答がキーパー本人や他のプレイヤーの目に触れたら、君は二度とセッションに誘われなくなる。