【Skeb】憎しみの女王の制作過程【LobotomyCorporation】 (Pixiv Fanbox)
Content
Skebでリクエストいただいた
LobotomyCoporationの憎しみの女王の制作過程です
興味があればぜひ、過去の記事や支援者限定記事もごらんください
制作意図や世界観などのコメントのほか、pixivやX(twitter)で公開したものとは違う絵も見れますよ
※Is there a demand for English translations of my articles?
If so, please comment if needed.
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0.憎しみの女王とは
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1.案出し・下描き
クライアントさんからのリクエスト文から
構図や体勢・差分の流れやストーリーなどを練ります
ゲームやアニメの物語に大きく関わるようなシチュエーションの場合
リクエスト文に参考資料のリンクなどを乗せていただけると助かります
下描きの髪の毛が赤いのは差分でも絶対に動かない箇所としての目印です
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2.線画
差分があるため 頭・表情・手先 が別レイヤーになっています
表情はモチベーションにつながるので先に描いてしまいます
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3.配色
資料を見ながらパーツごとの色を置きます
資料にない箇所は想像で補います
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4.影入れ
↓影入れ1段階目
↓影入れ2段階目 Shadowing 2nd stage
光源:上からの人工灯
環境:工場のような廊下の片隅
質感:サテンのような光沢がある服 ツヤツヤの髪 健康なお肌 つるつるのおしり
ぷにまん エナメルの靴
各質感を考えながら影をつけます
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5.赤み・星・下着の柄・服の綻び・服の紐
細かいディティールを色で描いたりテクスチャを張ったりします
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6.ハイライト
4の条件に基づいたハイライトを入れます
光の色は後でグラデーションマップと言う手法で置き換えるので
ここでは光の強さや箇所のみを判断して白で描き入れます
柔らかいところはふわっとしたペンで
硬いところはカッチリとエッジが出るペンで
ニーソックスやまんまんは荒い粒子のペンで質感を出します
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7.全体の影
人物を1つの塊として捉えたときの影を描き入れます
立体感が出て全体をなじませる効果があります
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8.背景
↓配色
↓汚れと影
↓ハイライト
↓グラデーションマップ
人物より目立たないように色の階調を少なめにします
人物で隠れるところは塗らないで作業を短縮します
4の条件を念頭に、原作の雰囲気に近づくように資料を見ながら
グラデーションマップを置いて色を調整します
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9.合成
人物と合成します 影を置いて馴染ませます
ここではまだ人物が浮いて見えますね
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10.UI制作
直線定規や特殊定規を駆使して原作のUIを再現します
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11.触手合成
10で作ったUIを変形して触手にして影を落とします
驚かれるかと思いますが 原作の姿も本当にこんな感じです↓
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12.汗・汁・傷・汚れ・細髪・ケムリ
現在の雰囲気・状況に合わせるためのディティールをさらに描き込みます
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13.色味調整・完成
人物にグラデーションマップを置いて背景の雰囲気と馴染ませます
UIを置いて完成です
ここからさらに差分があるので工程はまだありますが
大体はこの繰り返しになります
ですので大きく動く部分が多いほど作業量は増えます
表情や汁だけの差分なら工数は少なくて済みます
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以上です
最後まで見ていただきありがとうございました
That's all.
Thank you for watching until the end.
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関連リンク
↓この作品のpixivページ pixiv page for this work
https://www.pixiv.net/artworks/110401804
↓この作品のSkebページ Skeb page for this work
https://skeb.jp/@spicepats/works/20
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