最終更新:ID:sodp+UsfYQ 2025年04月13日(日) 08:47:06履歴
スターター
診療所まで
おにぎりを捨てたりデイパックを開けたりして重さを17以下にしてから診療へ向かう。
ジュラルミンの盾など重くて有用な装備が出たら重さレベル2でもOK。
ジュラルミンの盾など重くて有用な装備が出たら重さレベル2でもOK。
診療所で
攻撃を受けている味方に注射や防具を渡す。
足元を漁って装備を探す。
敵も装備不足なので無闇にゴミ渡しをしない。攻撃力1の近接でも拳よりは強い。
足元を漁って装備を探す。
敵も装備不足なので無闇にゴミ渡しをしない。攻撃力1の近接でも拳よりは強い。
味方が勝利したら
再戦に備え、道中のエリアで武器を拾ってから診療に向かう。
生存者
攻撃
味方が少ないので、無闇に攻撃しない。散発的に攻撃しても武器を消耗するだけ。
一撃必殺を狙える武器で攻撃するか、そうでなければ味方の攻撃に合わせる。
いつ自分がタゲになるか分からないので、体力回復を優先。
ボールなどの弱い遠距離武器を使うよりは拳で攻撃する。
武器がなければスレに書いて味方に渡してもらう。もしくは足元を漁ってもOK。
敵を倒してデイパックを手に入れたら味方のスターターに渡そう。
一撃必殺を狙える武器で攻撃するか、そうでなければ味方の攻撃に合わせる。
いつ自分がタゲになるか分からないので、体力回復を優先。
ボールなどの弱い遠距離武器を使うよりは拳で攻撃する。
武器がなければスレに書いて味方に渡してもらう。もしくは足元を漁ってもOK。
敵を倒してデイパックを手に入れたら味方のスターターに渡そう。
タゲ変更
ロクな武器を持っていない相手は飛ばしてOK。
固い相手は栗率の高い武器がなければ飛ばす。
固い相手は栗率の高い武器がなければ飛ばす。
防御
攻撃を受けたらなるべく長く耐える。
FNプロジェクトを持っている時は反撃設定を「耐える」か「回避」にする。
敵の武器を見て、それに合わせた反撃設定にする。
スタンがない→耐える
銃が多い→回避
FNプロジェクトを持っている時は反撃設定を「耐える」か「回避」にする。
敵の武器を見て、それに合わせた反撃設定にする。
スタンがない→耐える
銃が多い→回避
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