トライブナイン、本当に面白いので流行ってくれ
◆はじめに
最近リリースされた、トライブナインというソーシャルゲームをご存知ですか?
これがまあ、面白い。もう……めっちゃ面白い。もうソーシャルゲームからは足を洗って、CSゲーに専念するぜ! と固く誓っていたのですが、とある宗教上的な理由によりトライブナインだけは触れると決めていました。そして、プレイした結果、どハマりしました。
昨今のYouTubeは爆死だのクソゲーだの、そういった強くつまらない言葉を使えば使うほど再生数が伸びるので(シンプルな悪口)、そういったレビューをトライブナインでも結構見かけます。
まあつまらないと感じるかどうかは人それぞれなので、そういった評価に関してはどうでもいいです……ただ、ポジティブな評判よりもネガティブなものの方が広まりやすいインターネットにおいて、「おもしろいな〜」と思ったまま何もしないのは、良くないよな〜と思い始めました。
というわけで、「トライブナイン、私はめっちゃ楽しんでるぞ! 頼むから流行ってくれよ!」という切なる祈りを発信するために記事を書き始めました。
ネガキャンに負けない。これからの時代の流行りはポジティブキャンペーンです。「好き」「楽しい」「面白い」と言う感想をたくさん流すぞ! レッツポジキャン!
プレイするか迷ってるよ〜気になってたよ〜という方の参考にもなったら良いな〜と思います。
リリース直後にちょっとだけやったけどすぐやめちゃった、って人も、あの、少しで良いので見てほしいです……お願いします……全責任は私が負いますから……
なお、私はガチ攻略勢ではありません。添付しているスクショの育成状況などに「オイオイ……なんだいこの生ぬるい育成は……」と思うことがあってもスルーしてください。
◆キャラデザと世界観が良い
まず、トライブナインの製作陣について軽く触れます。
開発はアカツキゲームス。世界観監修はトゥーキョーゲームスです。
スパイクチュンソフト制作だと勘違いしている人が多いですが、スパチュンは関係ないです。
あと、ダンガンロンパ制作陣はあくまで世界観の監修のみです。開発はしてません。ダンガンロンパ制作陣が開発してるのはHUNDRED LINE -最終防衛学園-(通称ハンドラ)の方です。4月にSwitchで発売しますよ〜。
同時期にリリース/発売のため、混同している人が結構多かった……タイトルの語感も似てるし。
製作陣について触れたところで、なぜ私がトライブナインをプレイすると決めていたのか、という話をします。
まず、私はダンガンロンパシリーズの大ファンです。というか脚本小高氏×キャラデザ小松崎先生のタッグのファンです。ダンガンロンパシリーズはもちろん、アニメのアクダマドライブも好きだし、レインコードも当然プレイしました。ハンドラも予約済みです。
そんな感じなので、トライブナインをプレイしないという選択肢はありませんでした。世界観監修にダンガンロンパ製作陣が関わっているということは、どう考えたって好きな世界観なので。
そして何よりこのゲーム、キャラがとっても魅力的なんですよ。
正直、キャラデザにビビッときた人は今すぐにでもやってほしい。ずーっと楽しい。
かわいい!
かわいい!
美しい……(未所持のため、ものすごく欲しい)
女性キャラだけでなく、男性キャラもめちゃくちゃ魅力的です。おいでよ、トライブナインの沼。
好きです……
好きです……
かわいい!!!
尺の都合上キャラクターの紹介は一部のみ、というか私の推しのみにとどめさせていただきますが、とにかく全キャラ癖が強くて良いので、ぜひトラナイを触ってみてください。
ほら、インストールするだけならタダですからね……
◆戦闘、やりごたえがあって楽しい
確かにさぁ……もっさりって言われたらもっさりかもしれんけどさぁ……全然気にならんって!!! 十分だって!
みんながあまりにももっさりもっさりと言うのでどんなもんかと思ったら、個人的には全然大したことはなかったです。もっさりの基準ってやっぱり人それぞれ違うんだな……
まあ過剰なまでのヒットストップと、チェインの速度が遅いことはマイナスでしたが、この二つはアプデで改善された(設定で変更可能になった)ので、マイナス要素が消えました。
なんだ、問題ないじゃないか……
スマホでの操作は結構難しめなので、Steamでプレイするか、コントローラーをお持ちの方はコントローラーでプレイすると良いと思います。
私はiPadにPS4コントローラーを繋げてプレイしてます。
ちなみに、比較されがちな某ソシャゲ(ゼ……)に関しては、触ったことがないので分からないです。
でもトライブナインって一応死にゲー(と公式は言っている)だし、死にゲーじゃないゲームと比べるのは違くないか? とは思っています。ダークソウルとデビルメイクライを比べるようなもんじゃない……?
パリィに関しては、結構やりやすいな〜って感じてます。適当にやると全然できないけど、しっかりタイミングを狙えばできる、ちょうど良い判定。
ダークソウルなどではパリィが全然できない下手くそプレイヤーだったのですが、トラナイではどんどこパリィできてるので楽しいです。
ただ、反撃や回避の判定がシビアだと言っている人もいたので、この辺の感想は人によって変わるかもしれません。
難易度が高いという件に関しては、なんとも言えません。確かにサメズとかはアクションが苦手な人は大変かもです。
ただ難易度を下げて再戦できるアップデートがされたので、これでアクションが苦手な人でもできるようになるのではないでしょうか。
あとは、星2に最強タンクのキャラがいるので、その方を使えばゴリ押せそう。
というかこの運営、さまざまな対応が早い。
リリース直後に触ってやめてしまった方、今の状況を知ったらびっくりするのではないでしょうか?
ざっくりとリリース時から何が変わったのか書きます。
ヒットストップを設定で弱にできるようになりました
チェインの時間が短くなりスピード感が増しました
探索時、格下の雑魚敵をワンパンで倒せるようになりました
探索時の移動速度が速くなりました
テンションカードの仕様が変わり、テンションを消費しなくなりました(一部を除く)
メニューから一発でデイリーと納品ができるようになりました(支店長のこと、忘れないよ……)
ゲームオーバー時、「難易度を下げて再戦」を選べるようになりました
ボス再戦時やリフトにて、敵のレベルを下げられるようになりました
ハア……ハア……思いついたもの全部書いてみたけど、まだ他にもあった気がする。あ、サメズはちょっとナーフされました。
とにかく、トラナイ運営はユーザーの要望に対する反映がめちゃくちゃ早いんです。熱意がすごい。頑張ってるのが分かる。そのおかげで、ゲーム体験がどんどん良くなっています。
正直に言ってしまえば、リリース直後は確かにアクションがやりにくかったです。主にヒットストップとテンションの仕様が悪さしてた。
でも今は改善に次ぐ改善のおかげで、戦闘スピードが上がってかなり楽しくなってます! 本当です! 本当に楽しいから!
いろいろと書きましたが、私はトライブナインの戦闘にかなり満足しています。楽しい……
現在は使用するパーティを入れ替えつつ、キャラを満遍なくレベリングしながらプレイしています。キャラごとに操作感がかなり変わってとても楽しい。
パーティを切り替えても飽きが来ないので、無限にやれてしまいますね。
せっかくなので、今私が主に操作しているキャラの使用感を軽く語ってみます。
まず、つる子ちゃん。
初回PUのキャラなので、持っているという人も多いのではないでしょうか。
つる子ちゃんはサポート性能寄りです。始めたばかりの頃はすごく頼りになりました。中々ブレイクができないので、他のパーティメンバーで補うのが良さそう。遠くからペチペチ殴れるのと、回復ができるのが強いですね。あと、何より可愛い。
強いボス戦に挑むときなんかは、つる子ちゃんを使うことが多いです。短期決戦よりは長期戦の方が向いている印象。
次に、カズキさん。
ブレイクの鬼。カズキさん操作だとポンポンブレイクができてびっくりする。
シールドも強いのでボス戦向き。また、アルティメットも強いので、雑魚処理にも向いてる。オールラウンダーじゃん……
モーションも全部スタイリッシュなので使っててとっても楽しいです。ブレイク祭りが気持ちいい。
次に、えのきちゃん。
操作が激ムズすぎる。
使ってて楽しいんだけど、本当に使いこなすのが難しい。まず最初に、敵の行動パターンを頭に叩き込むところから入らないといけない。
えのきちゃんはヒートっていうものを溜めて、それをぶっ放して闘う子なんですが、ヒートは被弾すると全部なくなってしまうので、被弾せずにカウンターと攻撃を繰り返していくことが求められます。お、鬼……!!
えのきちゃんを使っている時、私の心境はダークソウルをプレイ中の時と完全に一致しています。難しいんだけど、その分上手くいった時の快感が段違いです。やりごたえ抜群なキャラ。
最後に、五反田さん。
うおおおおおおおおおおビームを撃ち続けていれば勝てるぞおおおおお!!!!!!!!!
ただひたすらにセカンダリ攻撃をし続けるという、簡単な操作でめちゃくちゃ強いキャラです。移動しながらビーム撃てるの強すぎるよ。
遠距離からビーム撃つの楽しい。ビームの音も良いし、何より敵のHPがゴリゴリ減っていくのが見ていて面白いです。
以上が、私が主に自操作で使っているキャラたちになります。
紹介していない子たちも皆それぞれ面白い性能をしていて、楽しいですよ!
◆シナリオ、おもろくね……!?
あれ……なんか普通にシナリオも面白いな……
正直に言うと、チュートリアルである0章の時点ではシナリオはまあ……普通かな! って感じでした。「話はこんなもんか。世界観とキャラが好きだし続けるか〜」って感じ。
話が気になり始めたのは、1章を進めて統治ルールの説明が出て来てからでした。そこからはじわじわと面白くなっていって、進める手が止まらなくなりましたね。
0章はずっとシリアスって感じですが、メインシナリオ自体はシリアスとシュールギャグが合わさったような感じです。上手く言語化できなくて申し訳ない。ノリが独特なんだよね。パロディとかもあちこちに散らばってるし。
トライブナイン、スルメみたいなゲームだ。
ネタバレになるので何も言えませんが、2章までやって欲しいです。2章を終えた今、私は続きが気になって気になって仕方なくなっています。
2章の終盤で一気に「ん……?」ってなるんです。おや? なんだ? これは……こいつなんなんだ!? ってなるんですよ(必死のネタバレ回避)。
3章は4月中旬に更新予定だそうです。待てない😭
これは、シナリオ的には至って真面目なんだけど、面白くてついスクショを撮ってしまったシーン。最悪すぎる……
◆マップ探索楽しい〜!!!
2Dドットって最高なんだよな〜〜〜!!!
このドットと3Dが合わさったHD-2Dのようなグラフィック、ほんとうに好きです。キャッキャしてしまう。RPGが好きな人は探索だけでもすごく楽しめると思う。
令和なのにドットなのは……という意見も散見されます。そういう意見があっても良いと思います。でも、3Dには3Dにしかない良さが、ドットにはドットにしかない良さがあると思います。
マップ探索していると分かりますが、トライブナインはドットにめちゃくちゃ拘ってます。マジで。この良さ、皆に伝わってほしい。
シンボルエンカウントなので、敵と戦いたい時は逃げられるのもGOOD。逆に、たくさんの敵を巻き込んで一気に戦うことも出来ます。
また、格下の雑魚はサクサクワンパンできるようになったので、探索がかなり楽になりました。宝箱巡りとかがストレスにならないのは大きい。リフトでもテイクダウンできるらしいです。
死体の跡(ユーザーが死んだ場所)があちこちに見えるのも面白いですよね。大量の死体が並んでると「おっ、もしかしてこの後ボスか……?」と緊張感が増すのもGOOD。
死体で回復もできるので、場合によっては回復のために死体を探して彷徨うこともあります。死体……死体どこ……回復させて……(字面が最悪)
◆日に日に募る、キャラへの愛着
毎日、キャラクターたちの何気ない会話が見られる「雑談NINE」というものが更新されます。
これがほんと〜〜〜に可愛いんだ。
くすりと笑えるほのぼの仲良しエピソードが読めるので、ほっこりします。何より、読んでいくうちにキャラ全員に愛着が湧くんですよ。ノーマークだった子も居たりしたけど、すっかり好きになってしまった。
しかもこの雑談NINE、地味に演出が細かい。タイピングが遅いキャラは「入力中……」が長かったり、入力中になってたけど投稿しない(文章を消した)キャラが居たり。同時にレスしたりとか、盛り上がってる時はレスの速度が速かったりとか。
こういう細かいところでもキャラクター性を演出してくるのがニクいし、こだわりがすごい。
あと雑談NINEの量すごくないですか? 毎日見てるのに、毎回新しいエピソードなんですけど。どれだけストックがあるんだろう……
◆XB、私は好き
エクストリームベースボールは必要。
トライブナインを知ったのはアニメからだったので、アプリ版がアクションになったと知った時は「あれ? 野球は?」ってちょっと不安になりましたが。しっかり野球要素残ってて安心した。
操作出来るところがあんまりないし、ほぼ見てるだけやん! って意見には同意する。でもやってることがめちゃくちゃなので、見てるだけでかなり楽しいんですよね……
絵面が超次元なだけでやってることは野球。でも野球のルールを知らなくても全然楽しめると思います。私自身、野球の知識はほぼないですし。パワプロの配信を見たことがあるくらい。
メインシナリオでのXBはレスバ要素も含まれており、シナリオに深みが増して楽しいです。アツイ。
アプリのチュートリアルである0章でのXBは、ほんとに導入でしかないので、XBの真価が伝わるのは1章からだな〜って思います。ぜひ1章までやってみてほしい。マジで超次元レスバ野球だから。
あとXBは絶好のスクショチャンスなので、めちゃくちゃ撮りまくってます。推しのスクショが大量だ〜! 楽しい……
ではせっかくなので、私のお気に入りのスクショを貼っていきますね。
か、かっこいい〜〜〜〜〜!!!!!😭😭😭
得点した時のドヤ顔が好き。
出塁した時も皆ドヤ顔する。好き。
打つ時のキリッとしたお顔がたまらない。
必殺技がちゃんとキャラごとに違う演出なの、好き。
XB、楽しんでます。
◆ぶっちゃけ、これソシャゲじゃなくて絶対CSゲーの方が良かったよね?
多分みんなが思ってることだと思います。私もそう思う。なんでこれソーシャルゲームで出したんだろう。
探索も楽しいし、戦闘も楽しいし、何よりスタミナがなくてずっとプレイできるので、気づいたら3時間くらい経ってしまっています。
シナリオだけでもかなりのボリュームがあるので、じっくりやろうと思ったら当たり前にこれくらいの時間が溶けますね。この前は一日で6時間くらいやってました。うーん、楽しい。
プレイ中はソーシャルゲームだってことをほぼ忘れてる。ガチャ要素でソシャゲだったことを思い出してる。
だからこそ、ソシャゲだから手を出さんどこ……って思っている層に、なんとか届いて欲しい。中身ほぼ買い切りゲーなんで! 普段CSゲーを遊んでいる層にこそ、刺さると思うんですよね……
まあ、ほら、インストールだけならタダなので。一旦ね? 触ってみて欲しいなって思うワケなんですよ。
よろしくお願いします。
◆アニメを見ているともっと面白い
トライブナインは結構前にアニメをやってました。ゲームはアニメの2年後の設定ですね。世界観とかキャラのバックボーンはアニメから引き継がれているので、必修というわけではありませんが、知っているとよりゲームを楽しめます。
4月30日までの期間限定で、公式Youtubeチャンネルでアニメを無料公開しています。毎日1話更新なので、もうすぐ全話公開になるかな。
この機会にぜひ見てみてください。勢いとパワーでゴリ押しててそこそこ面白いです。あと、アニメの青山カズキさんは本当に沼男なので、カズキさんが気になっている人は見たほうがいいです。
ちなみに、全編を通してBGMが爆音なので、鑑賞の際は音量に十分お気をつけくださいね。
アプリをちょっと触ってみて、アニメの方も気になるな! って思ったらみてみるのが良いと思います。2章に入る前にアニメを全部見ておくと、より楽しめるかも?
◆さいごに
トライブナインの好きなところをたくさん書きました。魅力が少しでも伝わっていたら嬉しい。
ほんとうに良いゲームなのでもっとたくさんの人に触れて欲しいし、流行ってほしいですね。
長々と書きましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。インストール、よろしくお願いします。
©︎Akatsuki Games Inc.



コメント
2トライブナインやってますけど…あなたやってないでしょ?笑
この画面は本当にあなたのプレイ画面ですか?違いますよね?自分も2章まで終わりましたがどうみてもおかしい所がプレイ画面にあります。
>>永井さん
コメントありがとうございます!
全て自分で撮ったスクリーンショットになります。おかしいというのは、具体的にどこの部分でしょうか?差し支えなければ、教えていただけますと幸いです。
iPadでプレイしていますので、画面比率はスマホとは異なっていますが、その辺りでしょうか?