ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1744932975660.png-(57581 B) 

無念 Name としあき 25/04/18(金)08:36:15 No.1311831298
そうだねx5  4/21 17:08頃消えます
斜め視点のマップって意外と見にくくない?
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:37:04 No.1311831385  delそうだねx28
コントローラーがまず向いてない
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:38:33 No.1311831541  delそうだねx10
慣れるさ
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:38:38 No.1311831553  del
キー入力が斜めじゃなきゃ大丈夫
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:38:47 No.1311831565  del
>コントローラーがまず向いてない
斜め視点ってだけで購入候補から外れる
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:39:37 No.1311831663  delそうだねx11
    1744933177734.jpg-(394291 B)
呼ばれた気がした
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:41:30 No.1311831872  delそうだねx7
    1744933290646.jpg-(174197 B)
2Dマップはゼルダの完成されてる感好き
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:42:09 No.1311831939  delそうだねx6
    1744933329641.jpg-(115439 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:42:39 No.1311831989  delそうだねx7
レディストーカー
PLAY
無念 Name としあき 25/04/18(金)08:42:57 No.1311832017  delそうだねx1
小物の表現は斜めの方がいい気がする
カードヒーロー見て思った
PLAY
10 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:43:54 ID:YWiMEYsQ No.1311832115  delそうだねx2
    1744933434347.jpg-(105102 B)
戦略シミュレーションのゲームは大体斜め視点のバードビュー
PLAY
11 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:43:59 No.1311832127  delそうだねx9
ナナメの細道を→↑→↑→↑と操作させられるの嫌
PLAY
12 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:45:23 No.1311832289  del
>レディストーカー
操作性悪いから堀井雄二にキャンセルされたんだと勝手に思ってる
PLAY
13 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:45:37 No.1311832315  del
→押しで右上か右下か
PLAY
14 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:46:10 No.1311832370  delそうだねx6
    1744933570561.jpg-(80920 B)
洋ゲーの斜め視点が奇抜過ぎてなんか騙し絵かなんかに見える
PLAY
15 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:46:41 No.1311832434  delそうだねx3
    1744933601196.gif-(23173 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
16 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:46:42 No.1311832438  delそうだねx3
>No.1311831939
上から視点あるけど味気ないんだよな
PLAY
17 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:47:32 No.1311832519  delそうだねx6
    1744933652108.png-(233740 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
18 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:47:33 No.1311832522  del
ナナメの壁にぶち当たると壁に沿って進んで欲しいよね
PLAY
19 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:48:00 No.1311832568  delそうだねx6
    1744933680383.jpg-(108536 B)
アタリ「斜め視点なら任せろ!」
PLAY
20 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:48:57 No.1311832666  del
>No.1311832434
1982年とは思えない仕上がりだった
https://www.youtube.com/watch?v=abXax6DQPpQ
PLAY
21 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:49:53 No.1311832768  delそうだねx5
    1744933793122.jpg-(262489 B)
>洋ゲーの斜め視点が奇抜過ぎてなんか騙し絵かなんかに見える
UOは好きだった
PLAY
22 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:51:20 No.1311832941  delそうだねx2
    1744933880654.jpg-(49717 B)
シューティングでやるな
PLAY
23 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:55:08 No.1311833348  del
    1744934108029.jpg-(130521 B)
>シューティングでやるな
ドンキーコングのプログラム担当した会社が任天堂と利益配分でもめてセガと組んだんだよな
やっぱり宮本茂いないとパッとしなかった
PLAY
24 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:55:09 No.1311833351  delそうだねx2
    1744934109096.jpg-(17938 B)
コートローラーがトラックボールだった
PLAY
25 無念 Name としあき 25/04/18(金)08:59:09 No.1311833829  delそうだねx1
マザーで斜め道を斜め移動した時の気持ちよさ
PLAY
26 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:03:26 No.1311834351  delそうだねx2
>マザーで斜め道を斜め移動した時の気持ちよさ
速度√2倍!
PLAY
27 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:11:12 No.1311835198  delそうだねx1
ペルソナ女神異聞録も2D移動が糞厄介だった
PLAY
28 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:11:57 No.1311835271  del
斜めスクロールのシューティングゲーあったがあれは慣れなかったな
PLAY
29 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:12:06 No.1311835287  delそうだねx3
クォータービューというと通っぽい感じがほんのりある
PLAY
30 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:12:45 No.1311835353  delそうだねx7
    1744935165206.jpg-(88919 B)
っぱこれよ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:15:36 No.1311835706  delそうだねx2
    1744935336022.png-(10130 B)
マス目移動系は戸惑わざるをえない視点
PLAY
32 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:17:11 No.1311835885  delそうだねx4
    1744935431031.jpg-(49855 B)
騙し絵系パズルアクションには最適かも
PLAY
33 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:18:06 No.1311836004  delそうだねx3
    1744935486207.png-(14700 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
34 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:18:22 No.1311836035  del
>アタリ「斜め視点なら任せろ!」
ペーパーボーイはあの筐体じゃないとな
PLAY
35 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:19:57 No.1311836230  delそうだねx7
    1744935597793.png-(11954 B)
斜めだったからこそ効果的に立体感を演出できた時代があったのかもしれない
PLAY
36 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:22:43 No.1311836572  del
    1744935763316.jpg-(15876 B)
>ペルソナ女神異聞録も2D移動が糞厄介だった
そう言えば真女神転生2は記号化の果てなのかどれもシンボリックだったなと思い出した
PLAY
37 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:23:35 No.1311836678  delそうだねx2
    1744935815981.jpg-(811313 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
38 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:26:05 No.1311836988  delそうだねx5
    1744935965142.jpg-(437013 B)
カイロソフトの得意技
PLAY
39 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:32:11 No.1311837738  del
    1744936331095.jpg-(181664 B)
これは違うんかな?
PLAY
40 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:33:50 No.1311837933  delそうだねx4
    1744936430781.jpg-(24518 B)
>シューティングでやるな
PLAY
41 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:35:45 No.1311838152  del
    1744936545091.jpg-(198150 B)
洋ゲーはやたら多い
PLAY
42 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:43:04 No.1311839044  del
>斜めだったからこそ効果的に立体感を演出できた時代があったのかもしれない
これは操作がトラックボールで見た目重視に振っても問題なかったからな
PLAY
43 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:43:47 No.1311839123  delそうだねx4
    1744937027765.jpg-(146493 B)
>これは違うんかな?
地面の模様に近しいものを感じる
PLAY
44 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:45:01 No.1311839283  del
見易さはともかくとして
作る側が作り難そう
なんもかんも斜めってのは
PLAY
45 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:45:09 No.1311839303  del
    1744937109003.gif-(34368 B)
>>斜めだったからこそ効果的に立体感を演出できた時代があったのかもしれない
>これは操作がトラックボールで見た目重視に振っても問題なかったからな
ものすごくなるほど
上にあるセガソニックと同じか
画像のは逆に操作しづらいソニック
PLAY
46 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:48:26 No.1311839699  del
アイスメトリックだかアイソメトリックだか
PLAY
47 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:50:24 No.1311839930  del
    1744937424357.jpg-(60450 B)
カニパンいいよね…
PLAY
48 無念 Name としあき 25/04/18(金)09:51:34 No.1311840065  delそうだねx5
    1744937494464.jpg-(105790 B)
>見易さはともかくとして
>作る側が作り難そう
>なんもかんも斜めってのは
キャラが左右対称デザインだとしてだが
DQ式だと前後横(左右は同じ)の三枚必要だけど
斜めだと前斜め・後ろ斜めの二枚で済むという利点がある
PLAY
49 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:05:58 No.1311841766  delそうだねx2
クォータービューだと立体感出てなんだか凄い
マリオ3も開発し始めの頃はクォータービュー表現だったそうな(タイトル画面床の白黒タイルがその名残)
PLAY
50 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:07:11 No.1311841910  delそうだねx2
    1744938431722.gif-(1701174 B)
>>シューティングでやるな
メカを斜めで見せたいってのはわかるんだけどなSTGは相性悪いね…
PLAY
51 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:10:46 No.1311842345  del
独特のカッコよさを感じるがリアルタイムアクションなどのゲーム性に合っているかはようわからん…
3D時代になると視点グリグリできるからそれ以後のゲーマーとはもう共有できない感覚なのかな
PLAY
52 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:16:53 No.1311843131  delそうだねx3
ランドストーカーは見にくい立体的な斜めマップのうえシビアな操作要求されてキレそうになる
PLAY
53 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:19:38 No.1311843497  delそうだねx3
    1744939178362.jpg-(29645 B)
>これは違うんかな?
クォータービューにしたらこれになりそう
PLAY
54 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:22:34 No.1311843915  del
>ランドストーカーは見にくい立体的な斜めマップのうえシビアな操作要求されてキレそうになる
動く足場の高さが違う奴とか見た目同じだから飛び移れそうに見えて届かなくて何度も落ちる
PLAY
55 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:23:27 No.1311844032  delそうだねx1
>コントローラーがまず向いてない
アナログになってかなり良くなった
PLAY
56 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:25:00 No.1311844241  del
MOTHER3は普通の角度になっちゃうけど画面が小さくて斜めだと見づらいみたいな判断もあったのかな
PLAY
57 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:25:44 No.1311844358  delそうだねx1
>>ランドストーカーは見にくい立体的な斜めマップのうえシビアな操作要求されてキレそうになる
>動く足場の高さが違う奴とか見た目同じだから飛び移れそうに見えて届かなくて何度も落ちる
うろ覚えだけどメガドラだったよね?
コントローラーがデカくてボタンも堅かったから操作性の悪さをさらに加速してたと覚えている
PLAY
58 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:26:48 No.1311844508  del
    1744939608559.jpg-(43669 B)
スーファミのシンジケートも斜め視点だけどゲームとしてイマイチだったな
PLAY
59 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:27:55 No.1311844675  del
    1744939675605.jpg-(451093 B)
これは結構動きやすかった気がする
PLAY
60 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:28:19 No.1311844729  del
    1744939699577.webp-(338030 B)
>うろ覚えだけどメガドラだったよね?
>コントローラーがデカくてボタンも堅かったから操作性の悪さをさらに加速してたと覚えている
システムを継いだ作品がSFCに出ていたがこちらは操作性マシだったかもしれない
PLAY
61 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:30:14 No.1311844997  del
たまに変なところで詰まる
PLAY
62 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:30:31 No.1311845044  del
    1744939831268.jpg-(135302 B)
不思議のダンジョン系を斜め視点にする勇気
PLAY
63 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:31:30 No.1311845177  del
    1744939890693.jpg-(200022 B)
初斜めビュー
PLAY
64 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:32:26 No.1311845310  del
斜めの距離感を認識するのむずい
PLAY
65 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:34:06 No.1311845513  del
リアルタイムでロープとか弾とか使うアクションはキツそうね
PLAY
66 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:42:05 No.1311846584  delそうだねx2
マーブルマッドネスは無性にハマった
PLAY
67 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:44:02 No.1311846812  delそうだねx1
    1744940642622.png-(40528 B)
クオータービュー採用はシムシティより早かった
PLAY
68 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:45:44 No.1311847026  del
メルヘンメイズはまだ出てない?クッソ難しかった記憶がある
PLAY
69 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:46:02 No.1311847073  delそうだねx5
    1744940762165.png-(5516 B)
こういうグリッドの場合上ボタン押したらどっちに進むかが
モヤッとすることがある
PLAY
70 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:48:40 No.1311847418  del
>こういうグリッドの場合上ボタン押したらどっちに進むかが
>モヤッとすることがある
直感で十字キーの操作に直結しないからボンバザルで操作ミスって何度も床から落ちた
PLAY
71 無念 Name としあき 25/04/18(金)10:48:42 No.1311847425  del
>地面の模様に近しいものを感じる
カービィボウルって別に3D計算してるわけじゃないから
疑似3Dでこの挙動やってるんだよねぇ
変態技術にもほどがある
PLAY
72 無念 Name としあき 25/04/18(金)11:07:28 No.1311849990  del
4分の1の意味するクォーターという言葉は知っていたがクォータービューのクォーターという言葉と結びつかなかった当時の俺
PLAY
73 無念 Name としあき 25/04/18(金)11:21:35 No.1311851924  del
レディストーカーはタイトルが凄い…じゃなくて
ジャンプ廃止で立体感皆無になったのが寂しかったな
PLAY
74 無念 Name としあき 25/04/18(金)11:24:41 No.1311852384  del
    1744943081243.jpg-(508215 B)
としあきが発狂しそうな斜視点
実際見ずらい位置に隠し通路があったりした
PLAY
75 無念 Name としあき 25/04/18(金)11:30:03 No.1311853126  del
    1744943403113.jpg-(109520 B)
めっちゃ動きにくかったけどPS移行に手こずってレスポンス最悪だったのが大きいな
次回作では動きやすかったが細々したマップを回転させられるせいで見づらかった
PLAY
76 無念 Name としあき 25/04/18(金)11:31:23 No.1311853317  delそうだねx1
正直他のゲームとの差別のために生み出された奇形って感じだ
PLAY
77 無念 Name としあき 25/04/18(金)11:47:56 No.1311855785  delそうだねx1
    1744944476909.png-(13989 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
78 無念 Name としあき 25/04/18(金)12:01:04 No.1311857785  del
    1744945264111.png-(573817 B)
>1744944476909.png
PLAY
79 無念 Name としあき 25/04/18(金)13:10:36 No.1311871701  delそうだねx1
    1744949436570.png-(29072 B)
ベルスク背景の嘘パースも好きだな俺
PLAY
80 無念 Name としあき 25/04/18(金)13:17:04 No.1311872818  del
立体感出るから始めたんだろうかこのタイプ
PLAY
81 無念 Name としあき 25/04/18(金)13:22:08 No.1311873615  delそうだねx1
    1744950128955.png-(14236 B)
ハード的にキャラがかげに回り込むのが厳しいのはわかるんだが
なんでそこかべになるの…ってなりがち
PLAY
82 無念 Name としあき 25/04/18(金)13:23:11 No.1311873785  del
    1744950191840.gif-(41278 B)
>No.1311855785
なんかもやもやするこのタイプの室内
PLAY
83 無念 Name としあき 25/04/18(金)13:37:21 No.1311876162  delそうだねx1
    1744951041315.jpg-(10735 B)
こういうことされると胃のあたりがじわっと暖かくなるからしんどい
PLAY
84 無念 Name としあき 25/04/18(金)13:55:39 No.1311879122  del
ランドストーカーはオブジェクトに影を落とすのは技術的あるいはハードの制約的にむずかしかったのだろうか
PLAY
85 無念 Name としあき 25/04/18(金)14:25:53 No.1311884203  del
>こういうグリッドの場合上ボタン押したらどっちに進むかが
>モヤッとすることがある
…上に行くんじゃないのか?
PLAY
86 無念 Name としあき 25/04/18(金)14:29:23 No.1311884793  del
>ベルスク背景の嘘パースも好きだな俺
パターン並べて作れない絵だから贅沢品なんだよなこういう背景
PLAY
87 無念 Name としあき 25/04/18(金)14:36:00 No.1311885876  del
>立体感出るから始めたんだろうかこのタイプ
2つの面が見えるより3つの面が見えるほうが立体感がでるからね
PLAY
88 無念 Name としあき 25/04/18(金)16:38:45 No.1311906210  del
    1744961925361.jpg-(20067 B)
ロックマンエグゼ5の100人斬りは絶対に許さないよ
PLAY
89 無念 Name としあき 25/04/18(金)16:39:50 No.1311906406  del
>ランドストーカーはオブジェクトに影を落とすのは技術的あるいはハードの制約的にむずかしかったのだろうか
最近聞いた話だと内藤氏はその発想がなかったとかコメントしてたらしい
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90 無念 Name としあき 25/04/18(金)16:57:01 No.1311909369  del
>>>シューティングでやるな
>メカを斜めで見せたいってのはわかるんだけどなSTGは相性悪いね…
個人的にはSFCの環境下では最適解だと思うわ
横や正面から見せてものっぺりとするだけでしょう
4/21 17:08頃消えます
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