-
No.79
このSwitch2の能力ならF…
2025/04/03 02:36
このSwitch2の能力ならFF14動きそうだな
プレイヤー数確保が命のゲームだけに流石に開発してるだろう -
No.76
2026年の作品が発表される中…
2025/04/03 00:58
2026年の作品が発表される中まだDQ12は発表できる状態じゃないみたいだね
DQ11は2017年7月発売
DQ12が前作から10年後というのさえ楽観的な気がしてきた -
No.2844
「会社の方針が変わった」みたい…
2025/03/06 22:20
「会社の方針が変わった」みたいな表現するけどどこが変わったんだろ
あくあとかはあと数ヶ月見てれば分かるみたいなこと言ってなかったっけ? -
No.286
子会社スクエニの2/27の人事…
2025/03/02 20:03
子会社スクエニの2/27の人事お知らせって分かりにくいのだけど会社の取締役は監査役含めて4人で執行役員は15人として、それとは別に「経営会議」っていう組織作って社長+執行役員6名を構成員とするってことなのね
じゃあ会社の経営判断は従来通りの取締役会で行うの?「経営会議」でやるの?両方で同じこと議論するの?それぞれの議案どっちが主導で牽引するの?両方出席する人は二回同じ議論するの?頭大丈夫?と不安になる
これって海外MBAでは教科書にあるような正解組織なのかな?船頭多くて誰も決断下せない組織になりそうなんだけど
次のホールディングの総会でちゃんと説明して欲しい -
No.859
スクエニ周りのクリエイターたち…
2024/10/04 03:53
スクエニ周りのクリエイターたちも強引な多様性運動に疑問を表してきたね
2024/9/19 野村哲也ヤングジャンプインタビュー
「僕が主人公をイケメンにしていることの発端は高校の同級生があるゲームをやっていて、そのゲームの主人公がカッコよくなかったことですね。「何でゲームの世界でも不細工でなきゃいけないんだ」って言っていたのがすごく印象に残っている」
2024/9/28 TGS堀井雄二と鳥嶋和彦出演
堀井「主人公も"おとこ""おんな"から選べと書くといけない。タイプ1とタイプ2なのよね。”男女”って誰が文句言うんだろう」 -
No.373
金使おうがこっそりやろうがスク…
2024/09/26 15:26
金使おうがこっそりやろうがスクエニ側から消す要求したこと自体が良いニュースよ
ポリコレ団体と関係隠そうとしていることが「多様化アピールはコンテンツをコロス」との認識がスクエニにも広がったということ
それは正しい方針だと思うよ -
No.958
前期比の表記がされたことで今ま…
2024/08/08 08:02
前期比の表記がされたことで今まで不明だった前期の事業別営業損益が分かったな
FF16発売時の前期1QのHD事業営業損益はマイナス41億円
まあ制作コストはここで一気に計上されてその後2Q、3Qとノーコストで収益になったのかもしれないが -
No.791
FF14の拡張は2Qに計上され…
2024/08/06 17:28
FF14の拡張は2Qに計上されるようです
1QのMMOは拡張を前にした課金増加が反映しただけですね -
No.757
総会後に機関投資家Q&Aを書き…
2024/08/06 15:18
総会後に機関投資家Q&Aを書き起こして英語版作って何度かチェックしても短期間で公開できそうなんだがな
3ヶ月経ってペラ数枚の提出も出来ないというのは
- 能力・リソースの欠如の問題
- 情報公開の重要性を理解していない
- 機関投資家優遇の意図的なものか
桐生社長の個人株主軽視の姿勢が問われる -
No.734
IRの人員不足かな 明らかに…
2024/08/06 10:28
IRの人員不足かな
明らかに資料公開がしょぼいか遅い
桐生社長になってからの情報公開の姿勢が分かる -
No.477
決算発表日に行われる機関投資家…
2024/07/26 15:08
決算発表日に行われる機関投資家との質疑応答を松田社長は1ヶ月後ぐらいに公開していたが桐生社長になってなかなか出なくなった
機関投資家はこの質疑内容で有利な売買できたのだろう
長期ビジョンの「誠実であろう」ってなんなんだ
企業の透明性が出だしから失敗している
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/explanatory.html
2021/5/13決算発表→2021/6/18決算説明会概要公開
2022/5/13決算発表→2022/6/6決算説明会概要公開
2023/5/12決算発表→2023/6/19決算説明会概要公開
2024/5/13決算発表→7/25現在非公開 -
No.568
同じく7/2を発売日とした20…
2024/07/11 15:32
同じく7/2を発売日とした2019年の漆黒の例だと拡張の販売計上は予約・アーリー関係なく2Q計上のようですよ
1Qは拡張前のプレイヤー数増で堅調、2Qは拡張販売で爆益、3Qは今期の3期累積で好調、本決算では前年本決算比大好調と発表になるでしょう
拡張の評価によるFF14のプレイヤー離れはしばらく決算では隠すことができそう -
No.476
FF14の歴代パッチにおけるメ…
2024/07/09 21:58
FF14の歴代パッチにおけるメタクリティックでのメディア評価/ユーザー評価
ちょっと今までに無いスコア
10年近くあった物語も終わって新たな物語が始まる区切りで従来のファン層でさえ今後課金継続するか不安視される
2013年 新生 86/7.8
2015年 蒼天 86/8.7
2017年 紅蓮 87/9.0
2019年 漆黒 90/9.1
2021年 暁月 92/8.9
2024年 黄金 79/7.8 -
No.461
2019年の漆黒がアーリー6/…
2024/07/09 16:26
2019年の漆黒がアーリー6/28・発売日7/3なので参考になるかと
漆黒のときの説明会で
>Q. 1Qにおける拡張パッケージにおける収益貢献の規模感は?
>A. 6月に先行出荷されたディスクの販売分のみが計上されているため売上貢献は限定的。販売予定本数は、ディスク販売よりもデジタル販売の方が多い見込みである。
とありディスク販売が無い現在では1Qへの影響は更に小さいと思われる
説明会資料では下記の表現なので1Qには課金者増分だけ期待できる様子
1Q>「拡張に先行する課金会員者数の増加により~」 前年売上高63億→88億
2Q>「拡張パッケ発売と課金会員者数の大幅な増加で~」 前年売上高64億→136億 -
No.378
スクエニをNFTゲームやメタバ…
2024/07/08 17:06
スクエニをNFTゲームやメタバース方面に舵を切るために据えられた人だからそれらがポシャった今大変だと思うよ
独特なゲーム業界との関係とか癖のあるクリエイター達の管理やゲーム消費者の嗜好を読むセンスとか他の業界から来た人には分からないだろう -
No.543
初期のソフトバンクの孫と似た空…
2024/07/05 22:12
>>No. 537
初期のソフトバンクの孫と似た空気を感じる
最初は小さなM&A繰り返していきそのうちM&Aや資金調達に長けた一線級の人材が集まると大化けする可能性あるよ
社長出身のGSの人脈なども期待 -
No.271
サウジ王子「eスポーツで日本の…
2024/07/05 21:24
サウジ王子「eスポーツで日本のゲーム会社と連携強化」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCB235E60T20C24A5000000/
>任天堂やカプコン、バンダイなどに中東での事務所設立を呼びかけた。
>30年までにゲーム業界へ380億ドル(約6兆1300億円)を投資する計画で現時点で「予算額の7割程度が残っている」という。
スクエニはスルーです -
No.152
スクエニさんさぁ・・・ …
2024/07/04 22:40
スクエニさんさぁ・・・
4728 トーセ 2024/07/04 15:30通期業績予想の修正に関するお知らせ
「顧客の方針転換に伴う当社の業績への影響が明らかとなりました。当連結会計年度
の期初から制作を進めていたゲームソフト関連の一部の案件が中止となり売上が見込めず、大きな損失を計上する事態となりました」
FF16発売日前日につけた最高…
2025/04/19 16:26
FF16発売日前日につけた最高値をやっと抜いた
FFシリーズ復活に期待を裏切られてずっと重い気分だったがやっと呪いから解かれた気分