WHAT'S HOT?
ハウリングヘヴン
- 学習難易度自体は低いが学習する機会に恵まれない術。「ギュスターヴ15歳」の時点では音・獣のツールが手に入らない。「ウィルの旅立ち」でツールは手に入れられるが誰も学習できない。つまり一番使いたい「ウィルの旅立ち」で使えないのである。
装備回収屋
- サガフロ2リマスター:シナリオ選択画面のメニューからも利用可能になっている。シナリオ途中で利用する場合は装備回収屋の所在地へ行かなければならない。
風水
- サガフロ2:金属装備で回復JP0になっているキャラにつけても増えない。ただし装備で回復JPを1以上にしてやれば増える。
サルゴン
- サガフロ2リマスター:炎の将魔にからんで杖レベルが成長しやすいというゲーム内要素もあってか、追加武器の【アスケラ】は炎ツールの杖である。
コンバットの兵士
- サガフロ2リマスター:ザール峠の戦いでのチャールズは双蛇の杖を所持した歩兵扱い。ウッドストック、マインドスケープ、フレイムナーガと一通り合成術も扱う、味方兵士としては珍しいタイプ。
- サガフロ2リマスター:サウスマウンドトップの戦いでのデーヴィドは、古木の槍を装備したHP150の少し強い槍兵になっている(リーダー以外の3人はこれまでどおり灯の槍装備)。
タキオン
- 同じ竜巻属性魔法でも単純な威力ではトルネドの方が上だが、特性上敵1グループ化による威力減少のデメリットがない。また、シャルルが作成する古魔法の中でハリケンに次いで攻撃力が低いが、それでもクエイクより大きく基礎威力が上回り、全体攻撃魔法で基礎威力が初の3桁台。消費MPも全体攻撃魔法では3番目に燃費が良い。エスパー2人でハリケン等と併用する事で驚きの低MPでザコ敵のHPを削り切れる。但し、入手時期はトルネドやクエイクの方が早い上に、幾つでも買える&魔法石のやりくりの必要性に問われる事がない。 (ミスターディー)
トルネド
- サガ3(GB版):同じ竜巻属性魔法のタキオンに比べて、基礎威力はトルネドの方が上で、入手時期は此方の方が早い上に、幾つでも買える&魔法石のやりくりの必要性に問われる事がない。但し、此方は消費MPが4高くグループ化させると威力減少のデメリットがあるのが難点。入手時期の関係でこれを有効とするのがヤリイカ位なのも問題。 (ミスターディー)
エアロ
- サガ3(GB版):威力は【ブリザド】を上回り、【ファイア】と同等。更に 竜巻属性は、炎属性と比べて耐性を持つ者も弱点とする者も少ないというメリットがある。特に前半終了までのエジプト系獣人に対して有効。但し、異次元世界に出現するヤリイカを最後に、弱点を突いても一撃では敵を倒せなくなるので、以降は完全に役割を終える。 (ミスターディー)
三角蹴り
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(62500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1041~1042ケロのコスト。 (ミスターディー)
閃光拳
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(62500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり781.25ケロのコスト。 (ミスターディー)
SaGa Frontier II
- 当時との大きな違いとしては、「作中の描写において人物設定そのものが変化するため考察が困難」なサガエメという作品がシリーズに存在するため、異なる設定があっても平行世界的に解釈する土壌があることだろうか。
- ↓実際にネット黎明期のサガフロ2の考察系を扱ったサイトではアルティマニアとパーフェクトワークスの相違点等の不満や愚痴が混じっていることはままあった
- 2025年4~5月に立て続けに「リマスター版」「アルティマニア(電子書籍)」「パーフェクトワークス(復刻)」が発売されるが、これら3種は「PS版の作中に登場しなかった設定補完が三者三様に異なる」というもの。人によっては考察班泣かせと感じるかもしれない。
リンダ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力14、器用さ17、魔力18、理力22、素早さ18、体力17、LP8、初期技能(補正値)···槍(-4)、風術(+2)、天術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>9と共通し、各固有技も閃くようになった。
デビー
- サガリベ:腕力17、器用さ15、魔力17、理力12、素早さ19、体力19、LP11、初期技能(補正値)···槍(-3)、風術(+2)、天術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
サラ(海女)
- サガリベ:腕力16、器用さ14、魔力18、理力13、素早さ17、体力18、LP8、初期技能(補正値)···槍(-3)、風術(+1)、天術(+1)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
クリスティーナ
- 術不能者であることにコンプレックスを持たない明るい性格。
- >5:PW設定でのフィリップは鉄仮面といわれるほどの冷徹さで周囲から恐れられていたが、物怖じせずに接してくれたのがクリスティーナだったとも言われている。
- 情報ありがとうございます。クリスティーナを希望したあれこれが気になってしまいますね (3のモノ)
- シュッド侯の三女。新たにノール侯となるフィリップと二女エリザベートとの政略結婚が画策されていたが、フィリップは三女クリスティーナを希望した。
- 兄弟再会が1248年、ファイアブランドの悲劇が1255年である事考えると、フィリップが術不能者と夫婦になった経緯が謎。
- 息子のフィリップ2世はファイアブランドの儀式を成功させている(すぐに暗殺されたが)ので、術不能者の子は術不能者という説は迷信ということになる。
ウィリアム・ナイツ
- ↓ タイクーンになりたいという願望のみで突っ走り、ただの「ウィリアム」以外の何物にもなれなかったウィリアム・リジェへの皮肉としか思えない。能ある鷹は爪を隠すとはこの事か… (エディ)
- タイクーン・ウィルの称号が世間に認知されてからは、正体を隠して行動するときに本名である「ウィリアム」を名乗っている。ありふれた名前なので逆にタイクーン本人だとバレにくい、というわけだ。
- サガフロ2リマスター:杖の伸びしろがサルゴンに次いで2位。回復WPが低いので、杖を育てるなら「疾風打」の習得は欠かせない。杖と樹だけでも育てておけば、成長能力継承によりリッチ世代のキャラを誰でも即席のデバフ&回復要員にできる。サルゴンに杖を育てさせれば現役復帰後に更なる活躍が期待できるようになる。
ケイト(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力14、器用さ17、魔力18、理力12、素早さ20、体力17、LP9、初期技能(補正値)···槍(-3)、風術(+2)、天術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
オリヴィア
- サガリベ:腕力15、器用さ16、魔力16、理力12、素早さ18、体力18、LP6、初期技能(補正値)···槍(-3)、風術(+1)、天術(+1)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく>9と共通し、各固有技も閃くようになった。
ジャニス
- サガリベ:腕力14、器用さ15、魔力18、理力11、素早さ19、体力16、LP7、初期技能(補正値)···槍(-4)、風術(+4)、天術(+4)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
マライア
- サガリベ:腕力16、器用さ14、魔力19、理力14、素早さ18、体力19、LP6、初期技能(補正値)···槍(-3)、風術(+2)、天術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
ナタリー(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力15、器用さ16、魔力18、理力13、素早さ19、体力17、LP8、初期技能(補正値)···槍(-3)、風術(+2)、天術(+2)、初期修得術(術法研究所登録後)···ウインドカッター、ライトボール。閃きタイプは旧作と同じく旧作の>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
ラベール
- サガフロ2リマスター:弓が成長しやすいのはいいが初期レベルも高いため伸びしろがなく、成長能力継承候補にはあまり向いてない。樹術がパトリックに次いで2位で、「生命の水」の回復量を増せるくらいか。
ケルヴィン
- サガフロ2リマスター:初期レベルが低く才能もある優秀な成長能力継承候補。しかし本人が戦う機会自体が少ないため鍛え上げるのはちょっと大変。石術はタイラーと並んでトップ、槍と火術が2位。育てるなら「マグマプロージョン」や「焼殺」だろうか。
エッグ(未知)
- 体術レベル99を3人用意すると、「かめごうらキッチンキッチン断滅」で3ターンで割れる。体術継承壊れすぎ。
ドレイク(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力18、器用さ16、魔力10、理力21、素早さ22、体力15、LP15、初期技能(補正値)···剣(+1)、斧(+1)、弓(+1)、風術(-2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>13と共通し、各固有技も閃くようになった。
テイワ
- サガリベ:腕力16、器用さ18、魔力11、理力15、素早さ20、体力16、LP12、初期技能(補正値)···斧(+1)、弓(+1)、水術(-3)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>8と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
ティルピッツ
- サガリベ:腕力19、器用さ15、魔力11、理力14、素早さ21、体力16、LP9、初期技能(補正値)···斧(+2)、小剣(+2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
白アリ軍団の襲来
- リベンジオブザセブンでは【サバンナの悪夢】名義。経験者であれば【クィーン】とのうまい戦い方も思い出せるはず。
- リメイクだと人魚のイベントをこなすことで踊り子が加入するようになった関係上、より早期にクリアするメリットが増えた。更にはワグナスを倒さずとも忘れられた町に行けるようになった関係で、楽器集めを早期にやるメリットも大きくなっている。
フィッシャー
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力12、理力20、素早さ20、体力17、LP13、初期技能(補正値)···斧(+2)、体術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
マハン
- サガリベ:腕力17、器用さ17、魔力11、理力16、素早さ20、体力16、LP11、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、水術(-3)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ガマ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力17、器用さ15、魔力12、理力15、素早さ22、体力15、LP14、初期技能(補正値)···剣(+2)、斧(+2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>13と共通し、各固有技も閃くようになった。
マゼラン
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力13、理力16、素早さ20、体力17、LP12、初期技能(補正値)···斧(+3)、体術(+3)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>16と共通し、各固有技も閃くようになった。
バリン
- ナルセスは術の才能を急激に開花させた直後に、もう教わることはないと判断して弟子を早々にやめている。たぶん教える暇もなく去られてしまったのだろう。
- ナルセスは音術の資質がありながら初期レベル0である。音術は専門外だったのか、それとも資質を見抜けなかったのだろうか。
オジー・アイオミ
- エレノアが火術に特化している理由は、エレノア自身が自分の得意分野を自覚して自分の意思で意図的に火術を集中的に鍛えたため。
- エレノアの初期レベルからすると、音術と獣術は教えなかったようだ。
アースライザー
- >14 ビューネイって熱防128超えだからダメージ効果は0では… エンサガで風の奥義なのは使い手が蒼龍属性のビューネイだったから…だろうな
デスマシーン
- サガ2DS:亡者の闘技場では石化に耐性を有するようになり、瞬殺は一切不可能に。また素早さが大幅に上がっているので、モンスター種族は安定した先手を取りにくい。HP・防御力の向上によるタフさも厄介で、その数値は【デスマシーン・改】を上回る。 (ミスターディー)
オリハルコンの弓
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり531.25ケロのコスト。コストは【アロンダイト】【吉行】【死の剣】及び【フレームソード】【アイスブランド】【サンダーアクス】と同等。 (ミスターディー)
トールハンマー
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(45000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1125ケロのコスト。コストは【ヴァルキリーソード】【レーヴァテイン】【鬼神刀】【ルーンアクス】【ディフェンダー】【カレイドセイバー】【ブラックバード】及び【ドラゴンソード】と同等。 (ミスターディー)
マインドロック
- 《戦闘中》使用時のアクションは金行術のモーションエフェクトを発生させて、使用者の後方から6つのレモン光色の火花の曲線が使用者を包むような軌道で前方に集結していき、集結するとレモン光色の縁のある紫色の薄い半球状の膜が粉粒の破片を散らすように張られる。幕が張られた瞬間、字幕が軽くブレる。 (ミスターディー)
スーパーソニック
- 《戦闘中》使用時のアクションは金行術のモーションエフェクトを発生させて、全体が暗くなるとアングルが対象向きになって使用者が瞬発的に黄色い巨大衝撃を立てて同色の衝撃波を広げ放ち、衝撃全体が青白く光り使用者を中心に尖った巨大な十字架を描いて対象を巻き込む。衝撃波は時間差で広がり環を描き、対象に巻き込まれるとそれを中心に暖色の衝撃と青色の環を作る。最初の巨大衝撃を起こした瞬間、字幕が一瞬ブレる。エフェクト的にも【ショック(技、術)】の強化版と思える。 (ミスターディー)
ザール峠の戦い
- リマスター版でのストーリーは、ケルヴィンがカンタール派の貴族たちを打ち倒してロードレスランドからカンタールを追い返すことに成功。しかしカンタールは完全に退く前に一矢報いようと最後の反撃を試み、標的にしたのが血の気の多いチャールズだった。チャールズはカンタールの首を取れると思い込んでいたが逆に罠にハマりそうになる。だがカンタールに突撃しなかった結果、フィリップ3世の救援が間に合い、チャールズは退却した。
ギュスターヴ14世
- ある意味、サガフロ2リマスターの恩恵を大きく受けたキャラクター。なぜなら、PS版では直立状態のドット絵が潰れて見えなかったからであり、アルティマニアでも捕獲された状態のドット絵がキャラクター紹介に掲載されるという悲劇の待遇だったからである。解像度が上がって、ようやく作中でその直立姿を拝めるようになった。
カンタール
- 【ザール峠の戦い】を見る限り、本人のユニットはなぜか近衛兵ではなくただのオート兵のようなので、本人は戦闘能力が高いわけではないのだろう。
- ちゃんと相続手続きを行っていればと言われるが、相続に失敗したのはギュスターヴ12世もそうなので、結局ファイアブランドのような強力なクヴェルの威光でしかメルシュマンの諸侯は抑えつけられないのだろう。ハン帝国の遺したクヴェルと術の力に振り回される土地柄ではどうにもならない。
ヨハン
- サガフロ2リマスター:術の初期レベルはどれも1桁。初期値0にこだわるなら斧・杖・槍・弓で。幸いにして下級暗殺者は成長レベルが高いので一定までの成長ハードルは低い。
- サガフロ2リマスター:下級暗殺者で放置稼ぎができるという強みがあるが、剣・体術・術は初期レベルが高いぶん伸びしろがなく、成長能力継承には向かないのが残念なところ。特に音術はヴァンアーブルに「音痴」と言われるほど向いてない。ヒドイです><
帝国重装歩兵
- 古代に戦争でよく用いられた陣形及び戦術「ファランクス」と同じ故に、武器を槍にすればその雰囲気がよく出る。 更に、武器を大剣と棍棒にすれば中世によくいた兵種「ヘヴィーナイト」になる。 (流楠)
ユリア・ハルフォード
- サガフロ2リマスター:追加の将魔シナリオではリッチ世代だけではなくジニー世代でも40代のバトルキャラクターとして参戦している。しかし他のキャラと比べても弱い、体術も使えない、育ててもあまり強くならない。将魔戦で天雷を学習するためにいるキャラ…?
リチャード・ナイツ
- 一応体術の成長幅がレイモンに次いで4位なので、術レベルも引き継ぎたいならギュスターヴの代わりに採用する手もあり。
- サガフロ2リマスター:最初から剣レベルが高いのでつい剣を使わせたくなるが、最初から強い=成長幅が少ないという事なので剣レベル継承候補には全く向かない。斧の成長幅はタイラーに次いで2位、槍もディアナに次いで2位。
オート兵
- サガフロ2リマスター:【ザール峠の戦い】で戦うことになる一般兵。なぜかカンタールもこれ。
ミカ親衛隊
- サガフロ2リマスター版における強化版の【樹の将魔】との戦いで登場する。
- リマスター版で樹の将魔の前座を務める緑髪の女と赤毛の女の二人組。主である樹の将魔が第二形態になると…?
音術
- >10:音という存在が視覚できないためイメージしづらく、結果としてツール製作難易度が高かったり術の使い手が少ないのだろう。
- 別のタイトルだと金行術あたりに系譜が継がれてもおかしくなさそうだが、2025年その気配は無し。
- 音を含む術技が存在しないので、育成するには装備固有術か合成術を使わせなければならず、WP育成との両立が大変。WPを使わない術専門キャラ向き。
湧水の宝珠
かしの杖
- サガフロ2リマスター:倉庫ができたので、大量に持ち歩いてもあまり邪魔にならなくなった。耐久度無限の杖が手に入る前の段階では多めに所持しておこう。
倉庫
- サガフロ2リマスター:アイテムがいっぱいだと自動的に倉庫に預けられるが、預けたアイテムを引き出すには装備回収屋かシナリオ選択画面のメニューからアクセスしなければならない。また倉庫がいっぱいだと預けたアイテムは消えてしまう。
アイテム最大所持数
- サガフロ2リマスター:原作と変わらず64個のままだが、持ち切れない場合は自動的に倉庫に送られるようになった。
ツール処分屋
- リマスター版ではいつでもツールの処分が可能になったが、【ツール製作屋】も兼ねているため施設自体は無くなっていない。
Manie
- 大元の語源は古代ローマでイシス信仰と並ぶ人気を誇ったギリシアの酒神ディオニュソスの権能マニアー(狂乱)。マニアーに魅せられた巫女マイナス達は正気を失い獣を素手で引き裂いたとされ、悲劇詩人エウリピデスの著作『バッコスの信女』では、マニアーに陶酔し、人としての一線を越えてしまった女たちの話が語られている。
オート軍
- 兵質そのものはさほどでもないが、なにせ敵ユニットが多いため、本陣を守ることに集中してむやみな突撃はやめたほうがいい。ストーリー上でもあまりにあからさまなので、やりこみなどのテーマで挑戦したいプレイヤーでない限り無茶はしないだろう。
- 基本的に【オート兵】だけの構成だが、カンタールの側近ユニットは【オート近衛兵】で構成されている。なぜかカンタール本人のユニットはただのオート兵。おそらくカンタール自身の戦闘能力は高くないということだろう。
- サガフロ2リマスター:【ザール峠の戦い】での敵軍。
フラウロス
- 元ネタはソロモン72柱の悪魔で、数十もの多大な軍団を率いる地獄の大公爵。召喚すると、最初は力強い豹姿で現れるが、その後召喚者の指示に従い燃える様な目をした恐ろしい表情の人間の男に変化する。過去~未来全ての質問に対して正しく答える力を持つが、魔法陣の三角形の中にいないと必ず嘘をつく。魔法陣の中にいる時は、世界の創造や神聖な事柄、更には如何にして悪魔が堕天したのか喜んで語る。また、命じれば召喚者の敵を全て焼き尽くす力を持ち、他の悪魔達の誘惑から守って貰う事もできる。ハウラス、ハウレス、ハヴレスとも。 (ミスターディー)
将軍の扇
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり708~709ケロのコスト。コストは【ビーナスの扇】【炸光弾】及び【火炎放射器】【バズーカ】【炎の盾(装備品)】【アイスシールド】と同等。 (ミスターディー)
ビーナスの扇
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり708~709ケロのコスト。コストは【将軍の扇】【炸光弾】及び【火炎放射器】【バズーカ】【炎の盾(装備品)】【アイスシールド】と同等。 (ミスターディー)
金行術
- >8:因みに【Incantations】は複数形で「まじない」「魔法」呪文」を意味する。 (ミスターディー)
石の雨
- Uサガ:使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象にアングルが変わり次々に小石が土砂降りのように降り注いでいく。降り注いでる間は小石が次々に小ヒット波を浮かべて対象を揺さぶり字幕もブレている。その様子は壮絶で、差し詰めサガ版プチメテオとも言えそう。 (ミスターディー)
樹斧断
- リマスター版では【ボレアリス】の装備固有術として日の目を見た。
ロドニー
- タイラーとミーティアの性質がよく似ているので、実はミーティアの父親ではないか?という考察がある。ミーティアとの年齢差は31歳。
タイガーランページ
- サガエメ:(味方用)[BP]6[対象]敵単体[属性]打、熱[威力]63(ランク1)、64(ランク2)、65(ランク3)、67(ランク4)、69(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]95%[速度補正]-3[連携範囲]4[効果]ランダム6回攻撃[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[能力値ボーナス]筋力+5、運動性+5、体力+5、集中力+5
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]6[対象]敵単体[属性]打、熱[威力]64[参照能力値]筋力、体力[速度補正]-3[連携範囲]4[効果]ランダム6回攻撃[備考]吸収可。イカ型の魔物が使用し、触手でランダムに6回攻撃する。
洗い流す
- サガエメ:[BP]3[対象]敵後方[属性]冷[威力]25[参照能力値]知力、体力[速度補正]4[連携範囲]7[効果]タイムライン後方攻撃、範囲バンプ、リザーブ解除、攻撃力-10%、防御力-10%、素早さ-8%[備考]吸収不可。同じタイムライン後方攻撃のメイルシュトロームの互換技であるが、即死効果が付いていないなど、性能面で下回っているが、速度補正や→寄りの連携範囲はこちらが上回っている。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
メイルシュトローム
- サガエメ:[BP]3[対象]敵後方[属性]冷[威力]29[参照能力値]知力、体力[速度補正]2[連携範囲]5[効果]タイムライン後方攻撃、範囲バンプ、リザーブ解除、即死(25%)[備考]吸収不可。サガスカに引き続きイカ型の魔物が使用し、今回は即死の追加効果が付いた代わりにタイムライン後方攻撃となり、射程範囲を逃れれば回避可能となっている。また、連携範囲は→寄りで、互換技に洗い流すがあり、こちらには即死効果は無い。
ディアナ(サガフロ2)
- サガフロ2リマスター:パトリックが術なら、こちらは技に素質あり。槍の伸びしろは全キャラ中トップ、斧と弓も2位。リッチ涙目である。
エレノア・ベルトワーズ
- サガフロ2リマスター:ナルセスと同じく音術の才能に気付いてない人。伸びしろはナルセス以上で、成長能力継承候補としては全キャラ中トップ。
レイモン・ルクレール
- サガフロ2リマスター:体術の伸びしろがタイラー、ギュスターヴに次いで3位。体術3人パーティを作る予定なら育成して成長能力継承させよう。一応水術もパトリックに次いで2位。
ナルセス・ピローニ3世
- サガフロ2リマスター:最初から初期レベルが高めで成長能力継承候補としてはイマイチ。ただし初期レベル0の音術の才能があり、パトリックと並んで2位につけている。鍛えるなら「清歌」「召雷」「天雷」を使わせよう。
マキ割りマシンガン
- 斧で直接攻撃するのではなく、割った薪を発射する攻撃。なので多段ヒットかつ、斬属性がない。
Dithyrambus
- 古代ギリシャにおける酒の神、ディオニュソスへの讃歌が語源のようである。「潜入!アレクセイ一味」「北大陸奥地へ」などで流れるが、これらはテルムの酒場から話が始まっている。 (もきー)
リフレク
- 差し詰め使用者自身以外にも使える【サイコミラー】といったところ。サガ3(GB版)には【並び替え】要素やロマサガ等に登場する【陣形】や、DS版の【○挑発】【○気配】等で敵のターゲッティングをある程度人為的に偏らせる手段が存在しない為、単体魔法主体の相手に対して盾役に掛けるといった運用は難しい。 (ミスターディー)
超力招来
- 《戦闘中》使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の元が青白く輝くと共に3つの小さな光の球が紫色の尾を引きながら紫色の縁を軸に球体を描く様に包み込む。やがて縁は光と紫色の幕へと変貌し対象の横側を包み、3つの球体も消えながら、対象を光る紫色の球状になり光の粒を散らしながら包む(その瞬間、一瞬字幕がブレる)。 (ミスターディー)
剛力招来
- Uサガ:《戦闘中》使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の懐が青白く光ると共にそれが収まりつつその周辺を白色に点った2つの球が横逆時計回りに回って紫色の尾を引いた後、それらが黄色と紫色に砕ける様に対象の周りをクリスタルガラスが砕ける的な音を鳴らしながら包み込む。前述の光エネルギーが包む際、字幕がブレる。内容は【ビルドアップ】と殆ど同じだが、SEや最後に包む紫の幕が更に光り輝いている等の違いがある。 (ミスターディー)
ブラックバード
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(45000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1125ケロのコスト。コストは【ヴァルキリーソード】【レーヴァテイン】【鬼神刀】【ルーンアクス】【トールハンマー】【カレイドセイバー】【ディフェンダー】及び【ドラゴンソード】と同等。 (ミスターディー)