朝活・個ランで使える操作面の小テクとか
読み込み速度のためにやること
①主人公やキャラのスキン設定
『グランブルーファンタジーでは、キャラクターのスキン・POSE設定によってバトル開始時やリロード時の読み込み時間が大きく変わる場合があります。 その設定の中で、最も影響が大きいのが バトル中キャラクター 設定です。 詳しく書くと長くなるので割愛しますが、設定できるキャラクターアニメーションの中で一番動きが少ないものが読み込みが短くなります。
ex. VSスキンのグランとジータを比較した場合では、ジータの方が圧倒的に読み込み時間が短い。 構え演出や通常攻撃、奥義演出すべて合わせたアニメーションの動きを読み込んでいるので、構え演出だけ考えてもグランの方が圧倒的に動きが多いので読み込みが長くなるのだと推測できる。』
───ゆ・けんたろす
この画像にあるのは、そのアニメーションを設定しているファイルのサイズ(B)と、実測値での読み込み時間(3回計測した平均値)を比較したものになります。
けんたろすさんが団にいる限り毎回貼ってくれますがそのうち私が自分で計測出来るように聞いておきます!
変更するのはバトル中キャラクターで編成画面などの画像は何でもOK。
主人公はスキン毎にアニメーションが設定されていて、ボールのとげとげスキンがかなり軽いのでそれを推奨します。
(150hell以降など、主人公がアビリティを使用する編成ではvsジータスキン)
②同じ編成を6つ横に並べる
上のフレ石選択画面で読み込まれている情報は主に
フレンド石の画像、フレンドのジータのアイコン、そして現在選択している編成タブのキャラクターや召喚石画像全てを読み込んでいます。
そのため、古戦場用の編成を用意した際は編成コピーで横一列に登録しておくのをおすすめします。
読み込みだけでなく、肉などの操作が多い時に間違えておまかせ編成を押してもすぐに隣の編成に移ってロスを減らせるのも利点です。
自分は編成セットいつもこんな感じです。90hellと肉の編成は本戦が始まれば必要ないので、95hellや150hellのバフなし編成を上書きして6つ並べる等しています。
リザルト窓の作り方・直し方
リザルト窓の用意
動画を参照。
javascript:window.open(location.href, 'w', 'width=100,height=150');
↑のスクリプトをコピーして、新規ブックマークの作成でブラウザのurl欄にペーストしてください。
このブクマを押すと、現在開いているページをアプリモードで小さく表示することができます。
言葉で表現しづらいのですが、ここで言うリザルト窓とは何回バックしても島の画面で固定できている窓を言います。
作成手順は2通りありますので、そちらも動画を参照してください。
https://twitter.com/Syungo_gbf9en/status/1685345094726246400
リザルト窓が壊れた時の対処法
作成手順その2と同じように、基本的に倒した時にリザルト窓にしたい別窓でキーボード等に登録した現在行っているクエストのフレ石選択urlブクマを押せば直せます。
操作で覚えておくべきポイント
①開幕召喚があるムーブはフルオクイック召喚が最強
光古戦場前にフルオ改修が来ましたが、使える要素がめちゃくちゃあるので解説します。
まず最近の95hellはバブやヤチマなどを最初に投げるムーブが多いですが、連打でクイック召喚を押すよりもフルオートで召喚した方が早いです。
動画はストイベHLですが、95hellはだいたいこんな感じ。
https://twitter.com/Syungo_gbf9en/status/1685335929932873728
②攻撃ボタンを押す際もフルオートボタンが最強
150hell以降だとムーブにもよりますが、アビリティのフルオートON/OFFを調整することで攻撃ボタンを押すのを手動では無くフルオに任せることができます。
もともと攻撃ボタンを押す際、ビタ押し・連打が早くてアビレールを眺めていると遅いという話はどこかで聞いたことがあるかもしれません。
https://twitter.com/Syungo_0402/status/1565603312325369857
ですが、今はフルオで攻撃ボタンを押すのが最速です。これを応用すると、硬直がある肉集めなどでもアビレールONでフルオを押しておくだけで最速で攻撃できます。
https://twitter.com/Syungo_gbf9en/status/1685335151000346624
前回の150hellバフ無しレスラーを例にあげると、イルノート2アビのみフルオONにして以下のように操作していました。
古戦場毎に操作を楽にできる押し方・フルオの設定は都度共有するので、参考にしてください。
https://twitter.com/Syungo_gbf9en/status/1685337290409930752
③フレ石選択のコツ?
早い人と遅い人の差が出る一番分かりやすい操作がフレ石選択です。
例えば15sの95hellムーブを1時間やったとして、リザルト回収込みで16.5sで周回する人と17sで周回する人とでは7体の差が生まれます。フレ石選択めっちゃ大事。
言語化するのが難しいのですが、フレ石選択で自分が意識してる点などを解説します。
まず前提として、リザルト回収を共有しているkey to keyマクロで行っているのでマウスをリザルト窓まで動かす必要がありません。
従って、カーソルは操作窓の上だけに置いておけば大丈夫。リザルト回収の際、その時点で次に選ぶフレ石の位置(だいたい赤四角)にカーソルを準備しています。
そして、後述する連打マクロを押しながら真っすぐ下にカーソルを下ろす!
実践している動画は下に。1番目を選ぶ際は攻撃ボタンの位置ぐらい、2番目は4番目のキャラと石の間ぐらい、3番目はクイック召喚ボタンの位置です。
https://twitter.com/Syungo_gbf9en/status/1685359739813941248
ここで使っている連打はG hubのマクロ作成から、保持中に反復の設定で下の用に設定してください。
保持中に反復は長押ししてる間登録したマクロが繰り返されるので、押してる間はずっと連打が出るって感じです。
以上!!分からなければvcで聞いてください!!!
