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画像ファイル名:1744967592933.png-(4132 B)
4132 B25/04/18(金)18:13:12No.1303490976+ 19:47頃消えます
スラアクはじめて触ったけど楽しい!楽しい!フルリリース楽しい!でもモンスターの攻撃への対処わかんね!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/04/18(金)18:13:46No.1303491125+
回避するんだ
225/04/18(金)18:14:21No.1303491325そうだねx3
ワールドの時の要領で使うとなんか動き違うなってなる
上手く表現できないけど
325/04/18(金)18:14:43No.1303491427そうだねx3
相殺も悪くないしカウンターもあるから意外といなせるよ
425/04/18(金)18:15:10No.1303491537そうだねx1
斧モード好き…もっと強くして…
525/04/18(金)18:15:53No.1303491747そうだねx1
🪓のあいころモーション遅すぎてどこで当てていいのかよく分からないまま出してる
625/04/18(金)18:16:16No.1303491854+
>🪓のあいころモーション遅すぎてどこで当てていいのかよく分からないまま出してる
アルベルで練習だ
725/04/18(金)18:17:01No.1303492053そうだねx3
パンパン蝉割と好きだったから返して欲しい
825/04/18(金)18:17:26No.1303492173+
そもそも斧は螺旋以外使う意味がないので相殺は忘れていい
925/04/18(金)18:17:39No.1303492221+
回避距離3積むかどうかでだいぶ変わるよ回避性能はそこまでこだわらなくても大丈夫
1025/04/18(金)18:18:38No.1303492488そうだねx6
>パンパン蝉割と好きだったから返して欲しい
クラッチと回復と僧衣あっての代物だったから同じことやると自殺になっちまうんだよねえ
1125/04/18(金)18:19:56No.1303492851+
斧相殺は発生がクソ遅いから早めに出して敵の攻撃に攻撃当てる感じだ
正直使い所限られるから相手の攻撃でやれるやれないを決めておくといい
1225/04/18(金)18:20:12No.1303492929+
>斧モード好き…もっと強くして…
またサクサク破壊できて火力出る斧返して…
1325/04/18(金)18:21:21No.1303493253+
○→変形斬りもいいぞ
高速変形のバフ全部乗るからそこそこ強いし何より変形攻撃しながら戦うのが楽しい
1425/04/18(金)18:21:39No.1303493335そうだねx13
フルリリ楽しいって声がでかいからずっとフルリリ棒のままなんだろうな…って既に諦め
1525/04/18(金)18:21:46No.1303493376+
回避距離はマストだからつけよう!
剣カウンターと回避での位置避け頑張れば死なない
1625/04/18(金)18:21:58No.1303493439+
斧だけの強みとして設定したのが相殺なのかなあって感じだけど現状貧弱すぎて相殺狙ってる暇あったら剣で殴る方がマシなんだよね
1725/04/18(金)18:22:24No.1303493558+
>>斧モード好き…もっと強くして…
>またサクサク破壊できて火力出る斧返して…
斧が単体で強かったのなんて3Gくらいまで遡らないとじゃない?
1825/04/18(金)18:22:41No.1303493642そうだねx3
>斧だけの強みとして設定したのが相殺なのかなあって感じだけど現状貧弱すぎて相殺狙ってる暇あったら剣で殴る方がマシなんだよね
そもそも剣で殴ってる暇があったらフルリリしてろって感じじゃね
1925/04/18(金)18:23:09No.1303493794+
3rdで斧だけ使ってたけど普通に強かったな
2025/04/18(金)18:23:17No.1303493838+
>>>斧モード好き…もっと強くして…
>>またサクサク破壊できて火力出る斧返して…
>斧が単体で強かったのなんて3Gくらいまで遡らないとじゃない?
地味だけどIB結構強かったんだよ
2125/04/18(金)18:24:18No.1303494142+
フルリリースの演出カッコよくて好き
盛大にスカるとカッコ悪くて嫌い
2225/04/18(金)18:24:54No.1303494324そうだねx1
敵の動き覚えて変形切り下がり→相殺切り上げやるとちょっと火力と防御力上がるぞ
この方法だと切り上げの発生も早くなるし
2325/04/18(金)18:25:10No.1303494411+
長押しじゃなくて勝手に引っ付いてほしい
2425/04/18(金)18:25:11No.1303494416+
カウンターで気絶値溜まるのは早急に修正してほしい
2525/04/18(金)18:26:09No.1303494694+
高速変形3がデフォの速度になればちょうどいい
そこからさらに加速しろ
2625/04/18(金)18:27:00No.1303494944+
快適装備作ったらスロ2×3に気絶耐性珠入れる異常事態になってムカついてる
2725/04/18(金)18:27:16No.1303495017+
フルリリ撃ったのに弱点ズレてヒットストップかからなかったときのがっかり感がすごい
2825/04/18(金)18:27:23No.1303495051そうだねx2
(解放突きフィニッシュで怯んで奥へよろめくモンスター)
2925/04/18(金)18:28:16No.1303495317+
片手とライトから帰ってくるとほんと足遅いなこいつ!
3025/04/18(金)18:29:19No.1303495591+
ライトも早くはねぇだろ…
3125/04/18(金)18:29:39No.1303495696+
耐絶珠Ⅲください
3225/04/18(金)18:30:03No.1303495807+
ワイヤー追撃入る数少ない武器だから相殺については優遇されてる方と聞いて驚いた
まぁワイヤー伸ばしてもスカるんだが
3325/04/18(金)18:30:12No.1303495855+
闘技でこう動かすんだーって練習してたら相殺でHP減りまくってて吹く
再生の僧衣ないと死んじゃう
3425/04/18(金)18:30:23No.1303495910+
>(解放突きフィニッシュで怯んで奥へよろめくモンスター)
だからこうやって後ろに解放突きする
味方の攻撃で更に怯んで届かない…
3525/04/18(金)18:31:22No.1303496194+
剣のカウンターってあれ要る?
3625/04/18(金)18:31:37No.1303496252そうだねx4
>ワイヤー追撃入る数少ない武器だから相殺については優遇されてる方と聞いて驚いた
前置き挟まずに1操作で相殺対応技出せる時点でだいぶ恵まれてる方なのだ
3725/04/18(金)18:31:46No.1303496303そうだねx1
>ワイヤー追撃入る数少ない武器だから相殺については優遇されてる方と聞いて驚いた
>まぁワイヤー伸ばしてもスカるんだが
十分近づいたところで追加入力するんだぞ
3825/04/18(金)18:32:36No.1303496537そうだねx2
これで恵まれてる方ならもう相殺の存在いらないだろと思わんでもない
3925/04/18(金)18:32:39No.1303496551+
冗談じゃなく2番目に出来がいい相殺はスラアクだよ
4025/04/18(金)18:32:59No.1303496625+
モリバーかわいいよね!剥ぎ取りたいよね!
4125/04/18(金)18:33:08No.1303496678そうだねx7
>剣のカウンターってあれ要る?
近くで攻撃を受け止めつつスラッシュゲージがたくさん増える強い技だよ
今回の一番楽しい要素まであると思ってる
4225/04/18(金)18:33:13No.1303496704+
長年身体に染み込んだステップと前ロリの癖が抜けないので剣カウンターは諦めてる
4325/04/18(金)18:33:18No.1303496730そうだねx4
>剣のカウンターってあれ要る?
いらない要素あるか?
4425/04/18(金)18:34:06No.1303496949+
>>剣のカウンターってあれ要る?
>いらない要素あるか?
クソ贅沢だけどアーマー要らないから無敵に化けないってくらいか?
4525/04/18(金)18:34:28No.1303497050そうだねx4
機動力下がる剣であんなガバ判定のカウンターとか
むしろこんなの頂いて良いんですか!?くらいの有能技じゃないかアレは
4625/04/18(金)18:35:01No.1303497213そうだねx1
剣カウンターは強いよ
気絶値は溜めるな
4725/04/18(金)18:35:14No.1303497289+
>剣のカウンターってあれ要る?
逆襲積んでみ
ずっとバフかかってるから
一方で攻撃くらってる判定にはなるので気絶値は貯まるし属性やられにもなる
4825/04/18(金)18:35:17No.1303497305+
カウンターの気絶蓄積半分とかにして
耐絶3つのスペース確保するのだるい
4925/04/18(金)18:35:18No.1303497311+
剣でカウンター使わないの勿体無いだろ…
5025/04/18(金)18:35:19No.1303497315+
相殺便利だけど斧
カウンター変形に化ける
うんち
5125/04/18(金)18:35:36No.1303497390+
フルリリがカウンターに化けるとキレそうになるけどそれ以外はやっぱ選択肢としてあって損はない
5225/04/18(金)18:35:47No.1303497445+
>剣カウンターは強いよ
>気絶値は溜めるな
わかりました属性やられもおまけしときます
5325/04/18(金)18:35:52No.1303497470+
全部の攻撃カウンターでええ!とはならんけどかなり強い技だよ
5425/04/18(金)18:36:24No.1303497645そうだねx2
雑にレイアS取れるというんで闘技大会で初めてスラアク触ってみたら
めっちゃ楽しくて病みつきになったわ
ありがとう闘技大会...
5525/04/18(金)18:36:40No.1303497721+
フルリリースは派手なんだけど何か気持ちよくない時がある
5625/04/18(金)18:36:48No.1303497763+
要らないのは気絶が溜まる仕様だからな謎過ぎる
5725/04/18(金)18:37:28No.1303497961そうだねx1
>ワイヤー追撃入る数少ない武器だから相殺については優遇されてる方と聞いて驚いた
素出し可能かつステキャンして連続相殺可能なのは十分強いよ
予備動作大きいとは言うけど相手の攻撃見てから相殺狙えるのは十分短いよ
5825/04/18(金)18:37:46No.1303498036+
ガードじゃなくてアーマーで受けてるだけだから別におかしくないだろ
5925/04/18(金)18:37:49No.1303498052+
>要らないのは気絶が溜まる仕様だからな謎過ぎる
ダメ―ジ食らってんだからそりゃあ気絶値も入るでしょって判断
6025/04/18(金)18:38:00No.1303498104+
ワイヤーステップかスラッシュチャージャーどっちか返してくれませんか
6125/04/18(金)18:38:02No.1303498114そうだねx1
闘技での扱い見るに5月末に調整入るんじゃないかと期待してる
6225/04/18(金)18:38:26No.1303498224+
フルリリは好きだけどどうしてもギャンブルやエスパーになるので良くはないと思ってる
6325/04/18(金)18:38:55No.1303498379+
回避装衣で特殊派生ないんだよね
なんかくれよ
6425/04/18(金)18:39:12No.1303498476+
>ワイヤーステップかスラッシュチャージャーどっちか返してくれませんか
お前には金剛連斧をくれてやる
6525/04/18(金)18:39:22No.1303498535+
基礎攻撃5個付いたアーティアが出たけど爆破か滅龍にするべきだったかのぅ…
他のにしちゃった
6625/04/18(金)18:39:28No.1303498571そうだねx1
>素出し可能かつステキャンして連続相殺可能なのは十分強いよ
>予備動作大きいとは言うけど相手の攻撃見てから相殺狙えるのは十分短いよ
問題は斧なんか使わねえってことだ
6725/04/18(金)18:39:43No.1303498636+
>>要らないのは気絶が溜まる仕様だからな謎過ぎる
>ダメ―ジ食らってんだからそりゃあ気絶値も入るでしょって判断
気絶値溜まらない仕様になるなら逆襲も乗らなくなるんだろうなーと思ってる
6825/04/18(金)18:39:43No.1303498639+
相殺とカウンターでいなす!
削りダメはゾシア防具でやわらげる!
6925/04/18(金)18:40:17No.1303498796+
これカウンターじゃなくてガードポイントなんじゃないか…?
7025/04/18(金)18:40:26No.1303498843そうだねx1
アーティアは攻撃優先で良いんです?
7125/04/18(金)18:40:26No.1303498845+
強撃ビンは集中つけないとストレスフル
7225/04/18(金)18:40:28No.1303498853+
ドボルベルクのやつ好きだったなあ
今鉄球タイプあるの?
7325/04/18(金)18:40:33No.1303498887+
カウンター斬りもキャンセルできるようにしてくれ
7425/04/18(金)18:41:00No.1303498998+
フルリリは威力超上げる代わりにスラッシュゲージ全吐きで良かったんじゃねえかなと思う
7525/04/18(金)18:41:03No.1303499011そうだねx1
マルチでゾシア戦やってるとカウンターはすげえ強く見える
皆が逃げ惑う派手な技を全部いなして張り付くのは気持ちいいぞ
7625/04/18(金)18:41:22No.1303499118そうだねx1
アーティアで攻撃優先じゃない武器ってあるのか?
7725/04/18(金)18:41:31No.1303499171+
主力技が全部被弾覚悟で無理やりねじ込むやつだから敵の攻撃力がインフレしていくほどに無理ゲーになるんだろうなって
7825/04/18(金)18:41:31No.1303499172+
ぞしあきのゲロブレスは剣カウンターすると攻撃チャンスになるよ
這いずり突進は相殺チャンスだよ
7925/04/18(金)18:41:44No.1303499239そうだねx5
>お前には金剛連斧をくれてやる
ありがてえ…
8025/04/18(金)18:41:56No.1303499294+
>強撃ビンは集中つけないとストレスフル
強化持続の方が欲しいマン
まぁ両方付けられるならそれに越したことないけど
8125/04/18(金)18:41:58No.1303499307+
>アーティアは攻撃優先で良いんです?
弓双剣以外は攻撃でいいよアーティアは
8225/04/18(金)18:42:06No.1303499354+
フルリリース擦ればいいよ
8325/04/18(金)18:42:44No.1303499549+
>アーティアで攻撃優先じゃない武器ってあるのか?
手数多い奴じゃね
8425/04/18(金)18:43:36No.1303499822+
>>アーティアで攻撃優先じゃない武器ってあるのか?
>手数多い奴じゃね
双剣も今は攻撃優先が一番ダメージ出るから多分無いんじゃないか?
8525/04/18(金)18:44:01No.1303499944+
ゾシアの突進は見てから変形して相殺間に合うから好き
8625/04/18(金)18:44:50No.1303500170+
フルリリースを斧で斬る感じにしてくれたら完璧だったのに
8725/04/18(金)18:45:36No.1303500418+
>お前には飛翔竜剣をくれてやる
8825/04/18(金)18:45:55No.1303500508+
強撃は持続かなあ
あんまりゲージ効率よくするとフルリリしないといけなくなるし
8925/04/18(金)18:45:55No.1303500513+
今までおもちゃだった素の属性解放突きがフルリリに繋がるおかげで火力出せるようになったの嬉しい
9025/04/18(金)18:45:59No.1303500528+
フルリリスカるよりはパンパンゼミを使った方が良い
9125/04/18(金)18:46:13No.1303500597+
フルリリしてからリロードしてる瞬間が気持ちいいけど大体殴られる
9225/04/18(金)18:46:20No.1303500634そうだねx5
>>お前には飛翔竜剣をくれてやる
>ありがてえ…
9325/04/18(金)18:46:39No.1303500728そうだねx5
>>お前には飛翔竜剣をくれてやる
くれよ!!!
9425/04/18(金)18:46:43No.1303500758+
相殺からの変形切りあのコンパクトなモーションに反してモーション値185もあって高速変形も乗るからわりとヤバい
9525/04/18(金)18:47:12No.1303500917+
相殺は露骨に相殺チャンス!って攻撃に合わせるだけでも十分リターンあると思うし気持ちいいぞ!
9625/04/18(金)18:47:49No.1303501121+
それこそ闘技レイアの遅延突進を止めれるの相当デカいよね
9725/04/18(金)18:47:49No.1303501124+
相殺は必要量ふえていくのがかなしいね
9825/04/18(金)18:47:53No.1303501145+
相殺ホールド出来るなら胸張って強い相殺だって言えるのに
それにしても斧モードにメリット欲しいんだけども
9925/04/18(金)18:47:55No.1303501156+
>剣のカウンターってあれ要る?
むしろあれ無きゃ武器として死ぬぞ多少火力のあるハンマーみたいな扱い受けるぞ
10025/04/18(金)18:48:11No.1303501231+
相手が止まるのでかいよな相殺
10125/04/18(金)18:48:15No.1303501252+
>今までおもちゃだった素の属性解放突きがフルリリに繋がるおかげで火力出せるようになったの嬉しい
素の属性解放→フルリリの有用性はもっと知られてもいい
過去のの属性解放のイメージで語られすぎているところがある
10225/04/18(金)18:48:46No.1303501404+
>素の属性解放→フルリリの有用性はもっと知られてもいい
直リリ推奨じゃないのか
10325/04/18(金)18:48:49No.1303501416+
>相殺は露骨に相殺チャンス!って攻撃に合わせるだけでも十分リターンあると思うし気持ちいいぞ!
大剣ほど融通は効かないとは言えポチッと押して即出し出来るのは贅沢な方だからな…
10425/04/18(金)18:48:59No.1303501473+
生リリ
10525/04/18(金)18:49:06No.1303501519そうだねx6
未完成相殺の中では比較的マシな方の相殺ではある
10625/04/18(金)18:49:08No.1303501530+
強撃は強化持続集中超会心にしてる
集中入れると属性解放突きで覚醒させやすくていい感じ
10725/04/18(金)18:49:40No.1303501676+
斧相殺は最初使い辛かったけど覚えゲーでよくやる相手には流石にちょこちょこ決まるようになって来た
10825/04/18(金)18:50:03No.1303501793+
ゾシアはマジでカウンターも相殺もしやすくて楽しいわ
突進もそうだけど2連続プレスの1発目をカウンターして変形切り下がりしつつ2発目を相殺するの気持ち良すぎる
10925/04/18(金)18:50:07No.1303501814そうだねx1
相殺は慣れたらもっと積極的に狙っていい
蓄積値ゴミとか言われるが成功させた時点で追撃の有無に関わらず螺旋充填一回分チャラになるんだぞ
11025/04/18(金)18:50:11No.1303501844+
心眼入れて斧○から変形するのが楽しい
11125/04/18(金)18:50:41No.1303501979そうだねx1
解放突きからのフルリリは覚醒が早いビンて覚醒してないのにダウン取れちゃった時に強い
11225/04/18(金)18:51:05No.1303502112そうだねx4
片方弱くするのは変形できる意味が無いといい加減気付いて欲しいんですよ…
11325/04/18(金)18:51:13No.1303502151+
>>素の属性解放→フルリリの有用性はもっと知られてもいい
>直リリ推奨じゃないのか
覚醒してない時の大きな隙は属性解放でゲージ貯めが推奨
常時覚醒はできないからね
11425/04/18(金)18:51:13No.1303502152+
滅龍とかゲージない時でも縦斬り一発入れて属性からフルリリいけるけど忘れてそのまま殴る
11525/04/18(金)18:52:21No.1303502504+
>直リリ推奨じゃないのか
属性解放突きで覚醒ゲージが溜まり切るシチュエーションで使う
属性解放突き自体のモーション値が過去作より上がってるから二連や飛天振るくらいならこっちの方が強かったりする
11625/04/18(金)18:52:39No.1303502606+
大剣程リターンはデカくないだけで決まれば相手にアドバンテージ取れるしな相殺
積極的使えば意外とそんなに腐ってない
11725/04/18(金)18:52:39No.1303502609+
滅龍ビン対応の無属性アーティア使ってみたけど確かに取り回しはすげー楽だなこれ
11825/04/18(金)18:52:49No.1303502658そうだねx1
闘技大会で武器倍率に下駄履かされてたけど公式的には弱い武器って扱いなんだろうか
180って笛とスラアクだけだよな
11925/04/18(金)18:52:51No.1303502667+
斧相殺忘れていいゴミだと思ってたけどいざ狙い始めるとこれがなかなか使いやすい…
12025/04/18(金)18:53:08No.1303502776そうだねx1
IBの時斧で尻尾切ったり後退したり前進したり薪割りして溜まったらパンパンしてた
今はそれよりも集中コンボ!リリース!集中コンボ!リリース!!
やっぱり火力に取り憑かれるんだな
12125/04/18(金)18:53:15No.1303502812+
セミ竜剣のコンボは標準搭載してほしい
セミで吹っ飛んでからモンスターのところに戻るのかったるすぎる
後普通の属性解放突きがフルリリ派生で火力出るからセミの選択肢ないだろ?って思ってる
12225/04/18(金)18:53:17No.1303502820そうだねx1
闘技で触り始めたけどフルリリを楽しく思えない
なんか溜めがある割にはヌルッと終わる残尿感があって苦手だ
火力は気持ちいいけどさ
12325/04/18(金)18:53:23No.1303502856+
>相殺は慣れたらもっと積極的に狙っていい
>蓄積値ゴミとか言われるが成功させた時点で追撃の有無に関わらず螺旋充填一回分チャラになるんだぞ
螺旋充填1回の方が楽そう
12425/04/18(金)18:53:47No.1303502969+
解放からのフルリリは隙がものすごいから使える時に使えって感じ
12525/04/18(金)18:53:57No.1303503010+
>螺旋充填1回の方が楽そう
慣れたら相殺の方がいいぜ
12625/04/18(金)18:53:58No.1303503017そうだねx1
>片方弱くするのは変形できる意味が無いといい加減気付いて欲しいんですよ…
弟…
12725/04/18(金)18:54:05No.1303503064そうだねx8
>闘技大会で武器倍率に下駄履かされてたけど公式的には弱い武器って扱いなんだろうか
>180って笛とスラアクだけだよな
まぁ強くはないだろ正直
12825/04/18(金)18:54:18No.1303503135+
>闘技で触り始めたけどフルリリを楽しく思えない
>なんか溜めがある割にはヌルッと終わる残尿感があって苦手だ
>火力は気持ちいいけどさ
まあぶっちゃけ新要素の9割くらい属性充填カウンターに強さも気持ちよさも勝ててない
12925/04/18(金)18:54:25No.1303503170+
>>直リリ推奨じゃないのか
>属性解放突きで覚醒ゲージが溜まり切るシチュエーションで使う
>属性解放突き自体のモーション値が過去作より上がってるから二連や飛天振るくらいならこっちの方が強かったりする
そもそも直リリできるなら属性解放突きじゃなくてゼロ距離開放になってしまうな
13025/04/18(金)18:54:30No.1303503202そうだねx1
フルリリの時にもっと勢いよく踏み込んで欲しい
13125/04/18(金)18:54:33No.1303503220+
あんま注目されてないけど全武器中でもトップクラスの性能してるよねスラアクの相殺
レイア闘技場チャレンジとか狙ってくれと言わんばかりの組み合わせだったから大変楽しかった
13225/04/18(金)18:54:43No.1303503263そうだねx5
>闘技大会で武器倍率に下駄履かされてたけど公式的には弱い武器って扱いなんだろうか
>180って笛とスラアクだけだよな
はっきり言うとハンマーと笛の次点はスラアク
13325/04/18(金)18:54:53No.1303503320+
俺相殺とか決められないしフルリリスカりまくるから今作使えない
13425/04/18(金)18:54:59No.1303503348+
相殺を得たことでモーションがゴミになったのが一番辛い
昔は切り上げで良く高い位置の尻尾切ってたから
13525/04/18(金)18:55:12No.1303503424そうだねx1
>螺旋充填1回の方が楽そう
せっかくのフルリリチャンスを充填に使う機会が減るんだぞ
13625/04/18(金)18:55:15No.1303503441+
前作比に対して強くないとは言え猛者が出そうと思えばいいタイムは出せるから弱い武器なんて実はねぇんじゃねぇか?
13725/04/18(金)18:55:15No.1303503448そうだねx1
ハンマーやライトもヤバいけどまあ笛やスラアクもマズいと把握できてないわけ無いだろ流石に…流石に…
13825/04/18(金)18:55:20No.1303503475そうだねx3
そら相殺の性能って大剣以外カス!みたいな扱いのとこばっかだし…
13925/04/18(金)18:55:31No.1303503533+
>弟…
チャックスはコンセプトが一貫しててブレてないからそれはそれでいい気がする
14025/04/18(金)18:55:33No.1303503548そうだねx3
>あんま注目されてないけど全武器中でもトップクラスの性能してるよねスラアクの相殺
>レイア闘技場チャレンジとか狙ってくれと言わんばかりの組み合わせだったから大変楽しかった
大剣の次に越えられない壁が3つくらいあって次にスラアクでそこから越えられない壁があるのをトップクラスとは言えない
14125/04/18(金)18:55:40No.1303503583+
あえての睡眠スラアクも楽しいよ
fu4911707.jpg[見る]
14225/04/18(金)18:55:43No.1303503603+
>俺相殺とか決められないしフルリリスカりまくるから今作使えない
逆襲カウンターで遊べる
14325/04/18(金)18:55:57No.1303503686+
>>螺旋充填1回の方が楽そう
>せっかくのフルリリチャンスを充填に使う機会が減るんだぞ
フルリリ長すぎて充填1回と釣り合わんだろ
14425/04/18(金)18:56:00No.1303503700+
いやチャアクも別にピザカッター一貫なんて武器ではなかったぞ!?
14525/04/18(金)18:56:02No.1303503710+
>前作比に対して強くないとは言え猛者が出そうと思えばいいタイムは出せるから弱い武器なんて実はねぇんじゃねぇか?
ハンマーが修正されるあたり運営すらそう思ってないみたいだぞ
14625/04/18(金)18:56:05No.1303503725+
剣モの時に相殺出そうとして被弾し斧モの時にカウンター出そうとして被弾するのが俺
14725/04/18(金)18:56:11No.1303503750+
>はっきり言うとハンマーと笛の次点はスラアク
いやそこまでじゃないだろ
スラックスは強い方の武器じゃね?
14825/04/18(金)18:56:32No.1303503858+
>螺旋充填1回の方が楽そう
斧だと3回殴らなきゃ出せないからそうでもない
理想はフルリリ→螺旋充填だけど
14925/04/18(金)18:56:33No.1303503864そうだねx1
>あんま注目されてないけど全武器中でもトップクラスの性能してるよねスラアクの相殺
>レイア闘技場チャレンジとか狙ってくれと言わんばかりの組み合わせだったから大変楽しかった
大剣に次ぐ使いやすさとリターンはあると思うからそういう意味ではトップクラスなのは合ってる
でも大剣との間には結構差がある
15025/04/18(金)18:56:35No.1303503878+
傷破壊で属性解放突きからフルリリ入ると死ぬほど気持ちいいぞ
15125/04/18(金)18:56:35No.1303503880そうだねx4
>>はっきり言うとハンマーと笛の次点はスラアク
>いやそこまでじゃないだろ
>スラックスは強い方の武器じゃね?
他の武器も使ってみるといい
少なくともどうひっくり返っても上位側には入れないよ
15225/04/18(金)18:56:36No.1303503883そうだねx2
大剣>>>スラアク>>>>>その他
くらいの手軽さはある相殺
15325/04/18(金)18:56:41No.1303503900+
>相殺を得たことでモーションがゴミになったのが一番辛い
>昔は切り上げで良く高い位置の尻尾切ってたから
昔はそもそも素で出せる高威力技が存在しなかったのはある
15425/04/18(金)18:56:42No.1303503903そうだねx5
相殺は大剣以外の微妙さのほうがおかしい
その中でスラアクがマシなのも間違いないとはいえ
15525/04/18(金)18:56:49No.1303503944+
>相殺は慣れたらもっと積極的に狙っていい
>蓄積値ゴミとか言われるが成功させた時点で追撃の有無に関わらず螺旋充填一回分チャラになるんだぞ
これは知らなかった
これからは少し待ってでも超使うわ
15625/04/18(金)18:56:52No.1303503961+
>>螺旋充填1回の方が楽そう
>斧だと3回殴らなきゃ出せないからそうでもない
>理想はフルリリ→螺旋充填だけど
剣から変形→充填の方が早いよ
15725/04/18(金)18:56:53No.1303503966+
>いやチャアクも別にピザカッター一貫なんて武器ではなかったぞ!?
剣は溜めるための道具で斧で火力を出すっていうのはブレてないでしょ
15825/04/18(金)18:57:00No.1303504008+
>あえての睡眠スラアクも楽しいよ
>fu4911707.jpg[見る]
スラアクって寝た相手に何すればいいんです?
属性解放の爆破を当てるとか?
15925/04/18(金)18:57:34No.1303504188+
なんなら単発で狙うだけなら出が早いぶん大剣より取りやすいよ相殺
リターン見ると大剣のがデカいってだけで
16025/04/18(金)18:57:38No.1303504211+
>他の武器も使ってみるといい
>少なくともどうひっくり返っても上位側には入れないよ
全部触ってみたけど別にそこまででもない
16125/04/18(金)18:57:43No.1303504237そうだねx4
>>はっきり言うとハンマーと笛の次点はスラアク
>いやそこまでじゃないだろ
>スラックスは強い方の武器じゃね?
そこまでじゃないはまだしも強い方はないない
16225/04/18(金)18:57:54No.1303504292+
チャアクも剣が起点になってた時期はあったんだぜ…
あったんだ…
16325/04/18(金)18:57:59No.1303504323そうだねx1
相殺に明確な利点があるのが大剣スラアクで他は決まった所でっていう所はあると思う
16425/04/18(金)18:58:03No.1303504342+
相殺はまず立ちから出せないのが大剣とスラアクだけなのが終わり散らかしてる
16525/04/18(金)18:58:06No.1303504358そうだねx3
フルリリは強いよ
スラアクは弱いよ
16625/04/18(金)18:58:11No.1303504379そうだねx4
>>あんま注目されてないけど全武器中でもトップクラスの性能してるよねスラアクの相殺
>>レイア闘技場チャレンジとか狙ってくれと言わんばかりの組み合わせだったから大変楽しかった
>大剣に次ぐ使いやすさとリターンはあると思うからそういう意味ではトップクラスなのは合ってる
>でも大剣との間には結構差がある
明確にクラスに差があるものをトップクラスって言うのはあまり聞かない表現だな…
16725/04/18(金)18:58:28No.1303504471そうだねx1
俺が触った武器の中だとガンス片手太刀大剣は確実にスラアクよりずっと強くて後はガード武器とガンナーと双剣だから普通に弱いよ
正確に言うとモンスターが弱いときはそんなに弱くないんだけど上位終盤くらいから弱い
16825/04/18(金)18:58:33No.1303504507+
贅沢言わないからフルリリの始動もSAつけてほしい
16925/04/18(金)18:58:35No.1303504520+
斬り上げはもっと速くなってほしい
過去作では絶対もっと速かったじゃん!
17025/04/18(金)18:58:55No.1303504620+
麻痺環境だと相殺自体がそんなに強くないんじゃねぇか?って思う
17125/04/18(金)18:58:57No.1303504634+
斧○変形割と強行動なのにあんまり知られてない辺りのフルリリに脳を溶かされてる人多い
17225/04/18(金)18:58:59No.1303504642+
>剣から変形→充填の方が早いよ
できるならそうするけどそもそもワイルズの斧で立ち回るのってフルリリ後の充填外した時だから…
17325/04/18(金)18:59:01No.1303504660そうだねx1
>なんなら単発で狙うだけなら出が早いぶん大剣より取りやすいよ相殺
>リターン見ると大剣のがデカいってだけで
スラアクの相殺の出が早い…?
そもそも大剣は溜められるからスラアクより遥かに当てやすいぞ
17425/04/18(金)18:59:02No.1303504666そうだねx4
相殺は大剣が不動のトップでスラアクは一応それに次ぐけどそもそもこの状況がおかしいと思う
17525/04/18(金)18:59:16No.1303504720+
>相殺に明確な利点があるのが大剣スラアクで他は決まった所でっていう所はあると思う
そのレベルで酷いのかよ他の相殺…
17625/04/18(金)18:59:16No.1303504721+
>剣から変形→充填の方が早いよ
……….ガチャッ
17725/04/18(金)18:59:22No.1303504757+
フルリリ後に相手の動き見て相殺するの気待ちいい!
17825/04/18(金)18:59:28No.1303504787そうだねx1
俺は大剣も使うっていうか大剣のほうがメインだけど
スラアクの相殺との間にそんな別物レベルの差あるか…?
17925/04/18(金)18:59:40No.1303504843そうだねx1
>>なんなら単発で狙うだけなら出が早いぶん大剣より取りやすいよ相殺
>>リターン見ると大剣のがデカいってだけで
>スラアクの相殺の出が早い…?
>そもそも大剣は溜められるからスラアクより遥かに当てやすいぞ
ハンマーもそうだけど早く出せるかより出待ちできるかの方が大きいよね相殺
18025/04/18(金)18:59:51No.1303504885+
>そのレベルで酷いのかよ他の相殺…
愚痴が耐えないハンマーや棒の相殺が多分真ん中くらいの位置にある
18125/04/18(金)18:59:58No.1303504925そうだねx4
>俺は大剣も使うっていうか大剣のほうがメインだけど
>スラアクの相殺との間にそんな別物レベルの差あるか…?
ある
スラアクでストーリー終わらせてから大剣に乗り換えたけどぶっちゃけほぼ劣化
18225/04/18(金)19:00:10No.1303504998+
>スラアクって寝た相手に何すればいいんです?
>属性解放の爆破を当てるとか?
楽しさ優先でダメージ効率あまり考えてないし大樽G当てたりマルチなら他人に譲ったりしてる
18325/04/18(金)19:00:11No.1303505010そうだねx1
>>相殺に明確な利点があるのが大剣スラアクで他は決まった所でっていう所はあると思う
>そのレベルで酷いのかよ他の相殺…
そもそも相殺キメる意味なに?から始まるからな
18425/04/18(金)19:00:23No.1303505081そうだねx4
>相殺は大剣が不動のトップでスラアクは一応それに次ぐけどそもそもこの状況がおかしいと思う
出が遅いと言うか振りがへなちょこ過ぎる
のになんで2位なんだよ
18525/04/18(金)19:00:48No.1303505202+
何故って他は相殺成功させてもリターンがないことすらあるからだ
18625/04/18(金)19:00:49No.1303505206そうだねx3
結局愚痴メインの人が寄ってきて弱い強いみたいな話になっちゃうんだなぁ…
18725/04/18(金)19:00:51No.1303505217+
斧のゲージが溜まったメリットを知らずにアルベルトを倒してしまった
18825/04/18(金)19:00:53No.1303505239+
>そのレベルで酷いのかよ他の相殺…
まず決めても特にメリットが無い
ただの遠くに転んで殴りにくいダウンだよ
18925/04/18(金)19:01:02No.1303505290+
鍔迫り合いはどの武器も強いのにな
19025/04/18(金)19:01:04No.1303505300+
スラアクの相殺切り上げが大剣の相殺切り上げに勝ってるところってマジで無いと思うんだけど一応最速で判定出るまでの速度は上なのか?
スラアクのも昔よりずっと遅いから早い印象無いんだけど
19125/04/18(金)19:01:05No.1303505309+
ハンマーとか相殺のモーションだけ見たらめっちゃ待機時間あって使い勝手良いけど
相殺取る前後がゴミ過ぎてやっぱりダメ
19225/04/18(金)19:01:12No.1303505341+
>出が遅いと言うか振りがへなちょこ過ぎる
>のになんで2位なんだよ
他の相殺が圧倒的に出し辛いからじゃないですかね…
19325/04/18(金)19:01:19No.1303505373+
斧モードでいることが殆どなくて中々相殺忘れる
ウズトゥナやレイアの他人狙いの攻撃によっこいせって感じで割り込めると楽しいんだけど
19425/04/18(金)19:01:21No.1303505380そうだねx1
>なんなら単発で狙うだけなら出が早いぶん大剣より取りやすいよ相殺
>リターン見ると大剣のがデカいってだけで
押してから出るスピードだけ見ればそりゃ溜め不用だから早いけど
狙って成功しやすさは溜めて待てる大剣のが直感的でやりやすいと思う
スラアクは押してから若干もっさりする発生のタイミングに慣れが必要なのと
基本的に剣を維持して戦う武器だから各モンスターの行動の理解度をかなり高めないと「ここで斧で相殺」って選択肢が生まれにくい
19525/04/18(金)19:01:38No.1303505480+
>スラアクって寝た相手に何すればいいんです?
覚醒あるなら爆弾フルリリ
ないなら殴り続けた方が良い気がする
19625/04/18(金)19:01:39No.1303505482+
>>そのレベルで酷いのかよ他の相殺…
>愚痴が耐えないハンマーや棒の相殺が多分真ん中くらいの位置にある
ヘビィと笛が論外だからね…
19725/04/18(金)19:01:45No.1303505503そうだねx7
>結局愚痴メインの人が寄ってきて弱い強いみたいな話になっちゃうんだなぁ…
相殺はトップクラスとか言われたらまあ間違ってないけど間違ってるってなる
19825/04/18(金)19:01:48No.1303505530+
俺がこの武器使うと回復薬がみるみる溶けていく
この武器のために秘薬ショトカに入れた
19925/04/18(金)19:01:58No.1303505580そうだねx2
基本的に斧で戦うべき武器じゃないのが相殺の使いにくさに拍車をかけてるところはある
20025/04/18(金)19:02:01No.1303505594+
>>>相殺に明確な利点があるのが大剣スラアクで他は決まった所でっていう所はあると思う
>>そのレベルで酷いのかよ他の相殺…
>そもそも相殺キメる意味なに?から始まるからな
スラアクは剣ゲージ貯まる分相殺のメリットは約束されてるから
その点でも優遇されてるのかも知れない
20125/04/18(金)19:02:10No.1303505640そうだねx1
大剣の相殺をティア神として間にSSSからSの空席置いてスラアクがティアAならトップクラスと言えるかもしれん
…欺瞞!
20225/04/18(金)19:02:34No.1303505786そうだねx5
楽しいよね!なら別にいいけど強いよねって言われるといやクソ弱いから調整して欲しいですよと真顔で言わざるを得ない
20325/04/18(金)19:02:40No.1303505811+
笛の相殺の調べなんて儀式する割に外すぞ
20425/04/18(金)19:02:46No.1303505843そうだねx2
>結局愚痴メインの人が寄ってきて弱い強いみたいな話になっちゃうんだなぁ…
最近武器スレみんな荒れるから
とはいえポジるにしても強さにしてもスラアクは微妙な立ち位置過ぎないか…
20525/04/18(金)19:02:47No.1303505849+
それはそれとして剣カウンターもリスク結構ある行動だから難しいんだよな
20625/04/18(金)19:02:52No.1303505868+
斧だけで遊んでれば相殺は割と簡単に取るタイミングあるんだけど斧で居ること少ないから使わない
20725/04/18(金)19:02:53No.1303505878そうだねx1
スラアクの相殺もスラッシュゲージ回復からやたらと強い追撃変形に更にフルリリに繋がるしリターンは充分あると思うんだけどな
20825/04/18(金)19:02:59No.1303505907+
大剣はゾ・シア来てからまた肩タックルマシーンになった気がする
20925/04/18(金)19:03:13No.1303505978+
剣のカウンターは頼れないからマジで避けろ
21025/04/18(金)19:03:26No.1303506055そうだねx1
>それはそれとして剣カウンターもリスク結構ある行動だから難しいんだよな
カウンターと相殺持ってるけど生存力は多分全武器中最下位レベル
まあハンマーと笛はもっときついだろうけど
21125/04/18(金)19:03:48No.1303506167+
斧相殺は相殺の中では間違いなくマシな方だけど
別に斧でいたくない武器なのが根本的に噛み合ってないトコある
21225/04/18(金)19:03:52No.1303506192+
>剣のカウンターは頼れないからマジで避けろ
逆襲スキル活かすチャンスをみすみす逃すななんて…
21325/04/18(金)19:03:58No.1303506227+
>それはそれとして剣カウンターもリスク結構ある行動だから難しいんだよな
連続で出させてくれたらなぁ
ゲージある限りSEKIROしたい
21425/04/18(金)19:04:01No.1303506241+
狩猟笛の相殺くらいの範囲くれてもいいんだぜ!
21525/04/18(金)19:04:05No.1303506260+
機関竜弾も3作目にしてようやくまともに使える強い攻撃になったし
新システムは壊れない様にあえて使えないゴミにしてるのか?
21625/04/18(金)19:04:14No.1303506298+
ぞしあきのスラアク格好良いからデビューした
スキル何積めば良いのか分からないから適当に検索して出た企業wikiのやつパクったけど「」が勧める今積めば良いナウいスキル教えて
21725/04/18(金)19:04:14No.1303506303そうだねx2
気絶耐性積むための1スロ×3が縛りとして割ときつい
21825/04/18(金)19:04:30No.1303506391+
>相殺はトップクラスとか言われたらまあ間違ってないけど間違ってるってなる
語弊というか言葉の綾だよな
21925/04/18(金)19:04:35No.1303506420+
>カウンターと相殺持ってるけど生存力は多分全武器中最下位レベル
それはない
笛、ハンマー、虫棒よりは確実に生存力ある
22025/04/18(金)19:04:42No.1303506462+
剣カウンターは最後まで無敵とかならまだしもそうじゃないからなあ
22125/04/18(金)19:04:44No.1303506478+
ストーリー中は強いんだよねスラアク
敵が怯みまくるし攻撃も痛くないから
実際発売初期は楽しくね?強くね?って評判だったし俺も強いと思った
3日くらいで色々バレてきたけど
22225/04/18(金)19:04:49No.1303506507+
>逆襲スキル活かすチャンスをみすみす逃すななんて…
どうせ適当にやってたって発動するし
22325/04/18(金)19:05:02No.1303506586+
カウンターのコマンドが変形に化ける
22425/04/18(金)19:05:05No.1303506605そうだねx1
>ぞしあきのスラアク格好良いからデビューした
>スキル何積めば良いのか分からないから適当に検索して出た企業wikiのやつパクったけど「」が勧める今積めば良いナウいスキル教えて
逆襲
22525/04/18(金)19:05:10No.1303506628そうだねx1
別に相殺のために剣で殴れる状態で無理に相殺狙う必要は無いよ
斧でいる時の選択肢として有用って話だ
22625/04/18(金)19:05:16No.1303506660+
>スラアクの相殺もスラッシュゲージ回復からやたらと強い追撃変形に更にフルリリに繋がるしリターンは充分あると思うんだけどな
スラアク相殺の不満は当てづらいってところに集約されると思うよ
リターンはしっかりある
22725/04/18(金)19:05:20No.1303506680そうだねx1
>どうせ適当にやってたって発動するし
つまり被弾するよりカウンターした方が良いって事だろぉ?
22825/04/18(金)19:05:21No.1303506684+
ワイルズは相殺もカウンターもジャスガもない武器だとどうやって攻撃避けるのかマジでわからない
22925/04/18(金)19:05:27No.1303506717そうだねx1
>カウンターのコマンドが変形に化ける
慣れないと絶対化けるよね
23025/04/18(金)19:05:29No.1303506726+
スラアクの相殺弱いと思われてるの斧の追撃叩きつけのせいだと思う
剣の追撃変形はなんか見た目に反して異常に強い
23125/04/18(金)19:05:34No.1303506753そうだねx2
>別に相殺のために剣で殴れる状態で無理に相殺狙う必要は無いよ
>斧でいる時の選択肢として有用って話だ
まあめちゃくちゃ上手い人の動画見てても1~2回使うかな?くらいだからそうなんだろうな
23225/04/18(金)19:05:36No.1303506766そうだねx1
防御とかもだけど1スロ系がまずあんま積みたくないなって思う
23325/04/18(金)19:05:42No.1303506798+
>気絶耐性積むための1スロ×3が縛りとして割ときつい
気絶後の大技がモンハンの最大の死因だからあるとないとじゃ大違い
23425/04/18(金)19:06:11No.1303506953+
>カウンターのコマンドが変形に化ける
まずR2トリガーって言うのが同時押しするのにうんこ過ぎる…R1と入れ替えたらめちゃ楽になった
23525/04/18(金)19:06:12No.1303506959そうだねx1
企業wikiの回避距離と耳栓ケチってる装備はあまり参考しない派
23625/04/18(金)19:06:17No.1303507005+
>ワイルズは相殺もカウンターもジャスガもない武器だとどうやって攻撃避けるのかマジでわからない
フレーム回避かそもそも離れるか食らっていいやつ諦めて食らうかしかないよ
23725/04/18(金)19:06:35No.1303507117+
エビ食ってころりんでもまあ生存面で困りはしないんだよ
行動中断して回避だけする行動に縋るしかないって辛えな…ってだけで
23825/04/18(金)19:06:40No.1303507138そうだねx1
生存力で言うなら現状の底辺は笛だと思う
まあスラアクのスレで言うのもなんか違うけど
23925/04/18(金)19:06:42No.1303507150+
2回目の相殺は相殺何回当てりゃいいの?
24025/04/18(金)19:06:49No.1303507192そうだねx2
>スラアクの相殺弱いと思われてるの斧の追撃叩きつけのせいだと思う
>剣の追撃変形はなんか見た目に反して異常に強い
溜められないのと出が遅いからだよ
ハンマーは相殺攻撃出すまでがクソだけどホームラン貯めまで行けばスラアクより全然相殺取りやすいし
出しやすさの代わりに取りやすさのトレードオフしてる
24125/04/18(金)19:06:50No.1303507196+
動画の火力の人はあくまで全部回避できたりカウンター決めれるの前提だぞ
あれの真似して死ぬバカが山ほどいる
24225/04/18(金)19:07:14No.1303507322+
>企業wikiの回避距離と耳栓ケチってる装備はあまり参考しない派
耳栓は好みじゃない?
スラアクの回避距離に関しては絶対に入れるけど
24325/04/18(金)19:07:28No.1303507412+
俺だってできらぁ!
24425/04/18(金)19:07:29No.1303507422+
>気絶耐性積むための1スロ×3が縛りとして割ときつい
言うてテンプレ装備して無我の境地発動させても1スロなんて割と余らない?
24525/04/18(金)19:07:31No.1303507435そうだねx1
カウンターは頼れないどころかむしろ何をどうやっても成功するくらいガバガバ判定だからな
だからこそ頼りすぎるとアレなんでゲージ困ってないときは適宜避けましょうって話になるんだけど
24625/04/18(金)19:07:34No.1303507460+
フルリリ→相殺は覚えて損はない
ゴリ押しフルリリするなら結構お世話になる
24725/04/18(金)19:07:51No.1303507534+
距離なしだとすごく純粋にダルいから
生存とか以前に回避距離採用なしは無理だ俺
24825/04/18(金)19:07:51No.1303507540そうだねx1
耳栓が好みなんて言ってるのはさすがに…
24925/04/18(金)19:07:56No.1303507552そうだねx1
>防御とかもだけど1スロ系がまずあんま積みたくないなって思う
防御Ⅱとか防御Ⅲとか耐性Ⅱ~Ⅲくれってなる
25025/04/18(金)19:07:57No.1303507563そうだねx1
>企業wikiの回避距離と耳栓ケチってる装備はあまり参考しない派
耳栓はカウンターあるし別にいらん派
25125/04/18(金)19:08:00No.1303507583そうだねx2
>>気絶耐性積むための1スロ×3が縛りとして割ときつい
>言うてテンプレ装備して無我の境地発動させても1スロなんて割と余らない?
1はあんま余らなくない?
25225/04/18(金)19:08:28No.1303507759+
回避距離はスタイリッシュに立ち回るにはほぼ必須と言っていい
25325/04/18(金)19:08:36No.1303507813+
防具珠は複合ないのがなー
25425/04/18(金)19:08:36No.1303507815+
>2回目の相殺は相殺何回当てりゃいいの?
ベータ版から1.6倍に蓄積が超強化されたので2回で取れるはず
3回目は4回かな?
まあそんなに取れるのは体験だけだと思う
25525/04/18(金)19:08:41No.1303507854+
回避距離は今回あんまり頼れないから常に3積んでるわ
Rise系がぶっ飛んでたからとも言える
25625/04/18(金)19:08:43No.1303507860+
>エビ食ってころりんでもまあ生存面で困りはしないんだよ
>行動中断して回避だけする行動に縋るしかないって辛えな…ってだけで
結局ジャスガとの差はこれだよね
相殺は太刀の見切りくらい上等なのよこせ
25725/04/18(金)19:08:47No.1303507893+
耳栓あんま付けないけどスラアクには付けてるな
フルリリで脳を溶かしたい
25825/04/18(金)19:08:51No.1303507916+
>1はあんま余らなくない?
むしろ何詰めてんの…
25925/04/18(金)19:08:57No.1303507954+
耳栓は念願のカウンター獲得した記念に抜いた
距離は絶対入れるけど3になれると辛いから1
26025/04/18(金)19:08:59No.1303507967そうだねx4
フルリリ後とかゲージ回復の時とかどうしても斧状態で殴るシーンは入るから
そのタイミングで相殺狙えそうなモーション入ったら置いとくくらいで十分なんだよな
そもそも耐性値の都合上相殺は狙えても2回程度っていうかそれ以上狙ったらリターン釣り合わねえし
26125/04/18(金)19:09:01No.1303507979そうだねx1
>カウンターは頼れないどころかむしろ何をどうやっても成功するくらいガバガバ判定だからな
>だからこそ頼りすぎるとアレなんでゲージ困ってないときは適宜避けましょうって話になるんだけど
正確に言うと成功する前提で頼れない技
26225/04/18(金)19:09:01No.1303507981そうだねx1
>スラアクの相殺もスラッシュゲージ回復からやたらと強い追撃変形に更にフルリリに繋がるしリターンは充分あると思うんだけどな
だから明確にマシな方だと言われているではないか
他は成功させたけどモンスターすっ飛んで追撃がアレとかあるんだから
26325/04/18(金)19:09:36No.1303508163+
>>2回目の相殺は相殺何回当てりゃいいの?
>ベータ版から1.6倍に蓄積が超強化されたので2回で取れるはず
>3回目は4回かな?
>まあそんなに取れるのは体験だけだと思う
サンキュー
現実的なねらい目は相殺攻撃3回ってとこか
26425/04/18(金)19:10:04No.1303508309+
ゾシアの直下ブレスにはカウンターのおかげで何度も助けられてる
ふっ飛ばし判定もあるので火力上がって火の中でブンブンするの楽しい
26525/04/18(金)19:10:17No.1303508399+
加護加護加護
回復量UP回復量UP回復量UP
26625/04/18(金)19:10:22No.1303508433そうだねx2
なんなら大剣でさえも3回目の相殺なんて狙う必要ない
レダウみたいにとりあえずで相殺取っとくかみたいなモーション多い奴なら別だけど
26725/04/18(金)19:10:28No.1303508458そうだねx3
うまおでもへたっぴでもあんま擦る技じゃないからな相殺
26825/04/18(金)19:10:39No.1303508508+
スラアクの相殺はふっ飛ばしたらちゃんと追い掛けるだけでもえらいぜ
26925/04/18(金)19:10:41No.1303508517+
>ふっ飛ばし判定もあるので火力上がって火の中でブンブンするの楽しい
属性変換もいいぞ!
27025/04/18(金)19:11:00No.1303508625そうだねx3
何にでもカウンターすれば良いわけじゃないから考えて使え
みたいに言うと何か達人のそれみたいだけど
そもそもダメージ食らうんだよなこれ…
27125/04/18(金)19:11:06No.1303508658+
>なんなら大剣でさえも3回目の相殺なんて狙う必要ない
>レダウみたいにとりあえずで相殺取っとくかみたいなモーション多い奴なら別だけど
大剣は普通にやってたら相殺取れない?
蓄積値が違いすぎる
27225/04/18(金)19:11:26No.1303508764+
>加護加護加護
>回復量UP回復量UP回復量UP
(加速再生と超回復装備なんだな…)
27325/04/18(金)19:11:36No.1303508829そうだねx1
気持ちいいから相殺する
楽しいからカウンターする
27425/04/18(金)19:11:43No.1303508868そうだねx1
スラアクの相殺全然実用範囲だしあって嬉しい技だと思うんだけど
上も下もぶっ飛んでる他武器比較とか斧モでの立ち回りするシーン限られるとか色々混ざって話がゴチャつく!
27525/04/18(金)19:12:04No.1303508990そうだねx3
>何にでもカウンターすれば良いわけじゃないから考えて使え
>みたいに言うと何か達人のそれみたいだけど
>そもそもダメージ食らうんだよなこれ…
正直ダメージより異常と気絶値入るのがダメ
27625/04/18(金)19:12:29No.1303509133+
皆がゾシアの足元ブレスにわーって離れていく中で一人だけ炎の中で立ってる奴になれる
27725/04/18(金)19:12:44No.1303509253+
斧相殺を常に出せるならもっと評価高いと思うんだよね
つーかもう斧いいから剣モードに相殺付けてくれ
27825/04/18(金)19:12:45No.1303509254+
斧ぶんぶんでもうちっと回復して
27925/04/18(金)19:12:54No.1303509291そうだねx1
>耳栓が好みなんて言ってるのはさすがに…
ゲージ稼ぎに使うから要らないもフルリリ溜めて待つから要るも両方あるし
2スロ枠は逆襲有用な影響で枠足りない寄りなのも相まって好みで良いと思ってる
28025/04/18(金)19:12:55No.1303509298+
スラアク使いって相殺使ってんの?
28125/04/18(金)19:13:08No.1303509379+
>加護加護加護
>回復量UP回復量UP回復量UP
加護抜いて気絶耐性入れようぜ
28225/04/18(金)19:13:08No.1303509384+
相殺だけじゃなくてスラアク自体が気持ちいいから使ってるみたいなところはあるあんま強くないけど
28325/04/18(金)19:13:26No.1303509482+
カウンターのダメージ自体は大したことないからな
大技をカウンターする時ジャスト判定失敗した時くらいか
28425/04/18(金)19:13:41No.1303509569そうだねx2
何故そんなに斧をスラアクのお荷物にしたくて仕方ないのだろうか
28525/04/18(金)19:13:43No.1303509580そうだねx2
>>何にでもカウンターすれば良いわけじゃないから考えて使え
>>みたいに言うと何か達人のそれみたいだけど
>>そもそもダメージ食らうんだよなこれ…
>正直ダメージより異常と気絶値入るのがダメ
気絶+◯属性やられ両方防げって言われると一気にめんどくなる
28625/04/18(金)19:14:11No.1303509749そうだねx3
なんなら本当にダメなのはダメージでも気絶値でも異常値でもなく成功後の確定2連切りだわ
1番頼れない要素になってるのここだろ
28725/04/18(金)19:14:15No.1303509766+
>スラアク使いって相殺使ってんの?
アルシュベルドくらい動きが慣れてたら使う機会割と増える
タマミツネはゴミ
28825/04/18(金)19:14:27No.1303509832+
>スラアク使いって相殺使ってんの?
使える時はだな
もう言われてるけど一回目以降はそもそも積極的に狙うのもちょっと違う
28925/04/18(金)19:14:31No.1303509855+
そんな必須級みたいな扱いで耳栓入れたくなるか?
スラアクならフルリリチャンス増えるのは楽しそうだけど
29025/04/18(金)19:14:38No.1303509903+
ジン・ダハドのアレもカウンターでしのげるそうだけどそんな度胸はない
29125/04/18(金)19:14:53No.1303509976そうだねx3
>スラアク使いって相殺使ってんの?
リターンはめっちゃデカいから斧になってる時に狙えるなら当然狙うべきだし狙ってるよ
剣強化入ってるときにわざわざ斧に切り替えて狙うようなタチの行動ではないしそもそも一回の戦闘で相殺を3回以上狙うのはリスクリターン見合ってないってだけで
29225/04/18(金)19:15:42No.1303510230そうだねx2
>そんな必須級みたいな扱いで耳栓入れたくなるか?
>スラアクならフルリリチャンス増えるのは楽しそうだけど
他のガード出来ない武器と同等程度の価値はあると思うけど逆に言えばその程度以上ではまずないと思う
29325/04/18(金)19:16:09No.1303510391そうだねx2
フルリリ擦りまくってやっと並かそれよりちょっと上くらいの火力しかでないし
フルリリ振るチャンスがなかったら一気に最下層クラスまで火力が落ちるのがスラアク
29425/04/18(金)19:16:35No.1303510534そうだねx2
根底にまず今回の斧は剣ゲージを使い切った後の懲罰モードでしか無いってのがあるからな相殺の扱いは
まあ大半のシリーズそうなんだけど前作は違ったし前々作は別の方向に斧の存在価値があったから
29525/04/18(金)19:17:03No.1303510694そうだねx2
>根底にまず今回の斧は剣ゲージを使い切った後の懲罰モードでしか無いってのがあるからな相殺の扱いは
>まあ大半のシリーズそうなんだけど前作は違ったし前々作は別の方向に斧の存在価値があったから
懲罰だのなんだのって言ってるやつは信用してないんだ
29625/04/18(金)19:17:37No.1303510887そうだねx3
信用しようがしまいが斧主体で立ち回るような武器じゃねえだろスラアク
29725/04/18(金)19:17:40No.1303510909そうだねx2
斧は何か変な所に集中攻撃届く時あるから…
29825/04/18(金)19:17:42No.1303510927そうだねx2
剣モードにしても動きもっさもさだしなぁ
全然SLASH!って感じしない
29925/04/18(金)19:17:49No.1303510962そうだねx3
>フルリリ擦りまくってやっと並かそれよりちょっと上くらいの火力しかでないし
>フルリリ振るチャンスがなかったら一気に最下層クラスまで火力が落ちるのがスラアク
調整の仕方が悪い時の大剣と同じだと思う
30025/04/18(金)19:17:50No.1303510970そうだねx7
>懲罰だのなんだのって言ってるやつは信用してないんだ
むしろ今作のスラアクで斧を懲罰モードだと認識してないやつを信用出来ない
SBとIB触れてたらなんかおかしくねってなるだろ
30125/04/18(金)19:17:56No.1303511006+
斧だけじゃなくて剣も基本ダメージゴミだよ
ゲージ溜まるまでのすべてがほかの武器に比べて低すぎる
30225/04/18(金)19:18:11No.1303511101そうだねx2
>剣モードにしても動きもっさもさだしなぁ
>全然SLASH!って感じしない
ライズの頃もっとザシュザシュ斬りまくれたよね
30325/04/18(金)19:18:29No.1303511205+
>むしろ今作のスラアクで斧を懲罰モードだと認識してないやつを信用出来ない
>SBとIB触れてたらなんかおかしくねってなるだろ
エアプの常套句なんですよ懲罰とかってワード
30425/04/18(金)19:18:30No.1303511214そうだねx4
ていうか剣モードも強かったらフルリリ棒なんて言われとらん
火力出す方法を偏らせすぎだ
30525/04/18(金)19:18:31No.1303511218+
>他のガード出来ない武器と同等程度の価値はあると思うけど逆に言えばその程度以上ではまずないと思う
カウンターがある以上ガード出来ない武器以下の価値しかないと思う
30625/04/18(金)19:18:32No.1303511227+
>斧は何か変な所に集中攻撃届く時あるから…
集中攻撃はスラアクに限らず変なところに当たったり当たらなかったりするからよくわからん
30725/04/18(金)19:19:24No.1303511532+
とりあえずこれ一本持っとけっていうのある?
30825/04/18(金)19:19:47No.1303511680そうだねx3
>ていうか剣モードも強かったらフルリリ棒なんて言われとらん
>火力出す方法を偏らせすぎだ
大剣とか片手剣で言われてるけど全部の行動が強くてやっと選択肢になるんだよな
30925/04/18(金)19:19:59No.1303511768+
>とりあえずこれ一本持っとけっていうのある?
クロムアクセル
31025/04/18(金)19:20:00No.1303511769+
次スラアク使ってみるか~ってなってるけど自他共に認めるへたっぴだからはじめからちゃんとしたビルドで行きたい
なんかおすすめとかあります?
31125/04/18(金)19:20:00No.1303511771そうだねx2
武器アイコンでスレ立つとだいたい同じような人寄ってきてそういう流れにされちゃうの今更だけどなんていうかいちいち言葉の選び方が悪意あんだよな
何かにつけて懲罰だの罰ゲームだの最下位クラスだのってさ
火力比較してるにしても完全にTA動画見てプロハン気分で評価してるだろお前って感じのばっかりだし
31225/04/18(金)19:20:04No.1303511804+
>とりあえずこれ一本持っとけっていうのある?
ラバラ斧
31325/04/18(金)19:20:06No.1303511814+
>とりあえずこれ一本持っとけっていうのある?
まあ鉱石武器…別にそんな強くもないけど使いやすいよ
31425/04/18(金)19:20:09No.1303511838そうだねx3
IBやサンブレの完成されたスラアクをずっと使ってきたからワイルズのスラアクには不満しかない
フルリリ以外の選択肢をください
31525/04/18(金)19:20:15No.1303511881+
>とりあえずこれ一本持っとけっていうのある?
爆破アーティアかゾシアスラアク
31625/04/18(金)19:20:17No.1303511889+
今はまだフルリリ接待の敵しかいないから気持ちよくなれてるだけって感じはすごい
フルリリ振らせてもらえない高機動や高火力の敵が出てきたらカスダメしか出せん
31725/04/18(金)19:20:20No.1303511910+
>むしろ今作のスラアクで斧を懲罰モードだと認識してないやつを信用出来ない
コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
31825/04/18(金)19:20:23No.1303511927+
一応蝕攻で追撃バンバカやってたら剣モもフルリリくらいやれてたという話はある(自分は試してすらいないから聞いた話)が
今更言っても詮無きこと…
31925/04/18(金)19:20:50No.1303512085そうだねx6
>武器アイコンでスレ立つとだいたい同じような人寄ってきてそういう流れにされちゃうの今更だけどなんていうかいちいち言葉の選び方が悪意あんだよな
>何かにつけて懲罰だの罰ゲームだの最下位クラスだのってさ
>火力比較してるにしても完全にTA動画見てプロハン気分で評価してるだろお前って感じのばっかりだし
じゃあ皆思ってるんだろなんで自分と意見違う人間に噛みつきたがるんだ
32025/04/18(金)19:20:53No.1303512099そうだねx1
>とりあえずこれ一本持っとけっていうのある?
今ならゾシアスラアク
快適性なら滅龍アーティア
とりあえず触るなら鉱石系スラアク
32125/04/18(金)19:21:06No.1303512179そうだねx6
>コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
弱すぎて極力振りたくないってのも違うだろ
32225/04/18(金)19:21:10No.1303512208そうだねx5
>武器アイコンでスレ立つとだいたい同じような人寄ってきてそういう流れにされちゃうの今更だけどなんていうかいちいち言葉の選び方が悪意あんだよな
>何かにつけて懲罰だの罰ゲームだの最下位クラスだのってさ
>火力比較してるにしても完全にTA動画見てプロハン気分で評価してるだろお前って感じのばっかりだし
俺はあくまでスラアク好きだからスラアクでまずある程度プレイして他の武器も触ってみた上で弱くて斧が懲罰だから何とかして欲しいと思ってるけど…
むしろ動画勢はスラアク良いじゃん!って思ってる率高いと思うわ
使った方が辛さがわかりやすいよ
32325/04/18(金)19:21:10No.1303512209そうだねx7
>No.1303511771
正直お前みたいなのも同類だよ
スラアクよりそいつらと戦う方が好きそうだし
32425/04/18(金)19:21:24No.1303512288そうだねx1
>火力比較してるにしても完全にTA動画見てプロハン気分で評価してるだろお前って感じのばっかりだし
そもそもTA動画って最適行動取れた時のデータなんで普段使いに持ち出すのがおかしいんだよな
32525/04/18(金)19:21:44No.1303512397+
一番最初かつ一番長くスラアク触ったのがP3だから回避しながら一生定点攻撃してぇ~と言う気持ちが根底にある
32625/04/18(金)19:21:45No.1303512403そうだねx1
>次スラアク使ってみるか~ってなってるけど自他共に認めるへたっぴだからはじめからちゃんとしたビルドで行きたい
>なんかおすすめとかあります?
無シュブシュ無か無シュ護シュ無の加速再生1超回復1
32725/04/18(金)19:21:46No.1303512414そうだねx2
斧が一撃離脱系のコンセプトとかになってるならまた違っただろうけどそういうわけでもねえからな…
32825/04/18(金)19:21:57No.1303512481そうだねx4
>>No.1303511771
>正直お前みたいなのも同類だよ
>スラアクよりそいつらと戦う方が好きそうだし
嬉々として傾向語るくらいそういったスレに常駐してる奴が少なくとも1人いるらしい
32925/04/18(金)19:22:12No.1303512586そうだねx3
>>コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
>弱すぎて極力振りたくないってのも違うだろ
そんでIBとライズ系列ではそれを解決できてたからな
まあIBは基本的には剣だけどさ
一応斧の存在価値はちゃんとあったよ
33025/04/18(金)19:22:28No.1303512696+
>俺はあくまでスラアク好きだからスラアクでまずある程度プレイして他の武器も触ってみた上で弱くて斧が懲罰だから何とかして欲しいと思ってるけど…
こんな事わざわざ言わんでもいいのに余計なこと言うあたり単純に性格悪いんだな
33125/04/18(金)19:22:31No.1303512730そうだねx4
回避アクションが貧弱だから使いやすくは絶対ないよ
使いこなせたら楽しい感はある
33225/04/18(金)19:22:42No.1303512803そうだねx1
>コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
今回剣も大して強くないんだけどならもうこの武器のコンセプトは何なのさ
33325/04/18(金)19:22:55No.1303512891+
>>コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
>弱すぎて極力振りたくないってのも違うだろ
斧で溜めて剣で殴るのが基本だからあってるでしょ
剣が若干弱めなのがアレだけど
33425/04/18(金)19:23:00No.1303512919そうだねx1
>>コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
>今回剣も大して強くないんだけどならもうこの武器のコンセプトは何なのさ
フルリリース
33525/04/18(金)19:23:05No.1303512973+
もっとビルドに幅持たせてほしいんだよなこのシリーズ
33625/04/18(金)19:23:05No.1303512977そうだねx7
>こんな事わざわざ言わんでもいいのに余計なこと言うあたり単純に性格悪いんだな
なんか動画勢みたいな扱いされたから違うって言ってるんだけど余計なこと先に言い出したのはどっちよ
33725/04/18(金)19:23:14No.1303513048+
>>コンセプト的に斧が強い方がおかしくない?
>今回剣も大して強くないんだけどならもうこの武器のコンセプトは何なのさ
フルリリなんじゃないの真面目に
33825/04/18(金)19:23:16No.1303513058+
ライズSBの斧に存在価値なんてあったっけ…
33925/04/18(金)19:23:31No.1303513150+
>次スラアク使ってみるか~ってなってるけど自他共に認めるへたっぴだからはじめからちゃんとしたビルドで行きたい
>なんかおすすめとかあります?
とりあえず加護と対絶と回避距離は3積みだ
34025/04/18(金)19:23:46No.1303513238+
レイア闘技やってて思ったのがゲージ幅小さ過ぎて溜めたい時溜めれる行動来て欲しいし潤沢な時フルリリ撃てる行動来て欲しいのが辛かったな
ゲージ幅広げてバッファ持てるだけでかなりマシになるんだが
34125/04/18(金)19:23:48No.1303513250+
>次スラアク使ってみるか~ってなってるけど自他共に認めるへたっぴだからはじめからちゃんとしたビルドで行きたい
>なんかおすすめとかあります?
逆襲・回避距離・気絶耐性・加速再生
無垢とかシュバルカの組み合わせになるから防御力も高くなるよ
34225/04/18(金)19:23:49No.1303513262そうだねx5
>ライズSBの斧に存在価値なんてあったっけ…
斬り下がりとか突進縦斬りとかかなり使いやすかったし火力も出た
34325/04/18(金)19:23:54No.1303513299+
ワイルズはスラアクF要素としてガードが欲しいなってたまになる
34425/04/18(金)19:24:18No.1303513431そうだねx5
>ライズSBの斧に存在価値なんてあったっけ…
ライズはそもそも斧と剣の境目が薄れて一体化してるからな
その分機動力活かす機会多かったりもする
34525/04/18(金)19:24:22No.1303513459+
殴ったときの単純な火力数字なら斧のほうが出てるよ
34625/04/18(金)19:24:27No.1303513506+
相殺は単純に充填カウンターそのままで良かったじゃんって思う
34725/04/18(金)19:24:52No.1303513645+
SBの場合ワイヤーステップとかいうおバカ技で斧モードになったので
結果的に位置取りや変形攻撃の起点として斧の足の速さとか活かせる形になってた
めっちゃ力技だけど
34825/04/18(金)19:24:54No.1303513665+
>ライズSBの斧に存在価値なんてあったっけ…
価値があったのは斧じゃなくて変形攻撃だね
34925/04/18(金)19:25:02No.1303513705そうだねx1
>相殺は単純に充填カウンターそのままで良かったじゃんって思う
流石にあれ連打できたらぶっ壊れだよ!
35025/04/18(金)19:25:04No.1303513714+
鎖刃と破壊王と心眼と逆襲で好き勝手暴れるのが楽しい狙うとか知らん振ってたら相手が死ぬぐらいでちょうどいい
35125/04/18(金)19:25:25No.1303513827+
>ライズSBの斧に存在価値なんてあったっけ…
斧の時の取り回しの良さはちょっとしたもんだったぞ
カウンターとかワイヤーで目立たなかったけど範囲避けするなら斧を使いこなすのは必須だった
35225/04/18(金)19:25:45No.1303513939+
ライズでは単に高速変形と回避距離で普通に斧でも殴るし斧の機動力も活かしやすいねーってくらいだけどSBはワイヤーステップあるからな…
35325/04/18(金)19:25:46No.1303513943そうだねx4
チャアクもそうだけど火力出ない方のモードがじゃあ操作性とか機動性とかその分盛られてるわけじゃないのはなんででしょうね
35425/04/18(金)19:26:09No.1303514063+
>>次スラアク使ってみるか~ってなってるけど自他共に認めるへたっぴだからはじめからちゃんとしたビルドで行きたい
>>なんかおすすめとかあります?
>無シュブシュ無か無シュ護シュ無の加速再生1超回復1
へたっぴだからガンスとかヘビィでも再生使ってたし流用出来そうだな
ありがとう、とりあえず揃えてみる
35525/04/18(金)19:26:15No.1303514092+
ゲージ要素を二重につけちゃったから斧を強くするわけには行かない
って開発のほうが呪われちゃってる気がするんだよね今のスラアク
35625/04/18(金)19:26:18No.1303514116そうだねx2
斧強化の怯み値上昇消したのマジでわからん
あれだけでも斧モードと斧強化に意味があったのに
35725/04/18(金)19:26:23No.1303514140+
斧はそんな強くなくても剣行くまでの過程として快適ならそれでいいよ
35825/04/18(金)19:26:25No.1303514145+
毎度スラアクのスレに来て懲罰とか言ってるやつはもうただ単純に荒らしなんだよ
35925/04/18(金)19:26:28No.1303514167そうだねx1
>カウンターとかワイヤーで目立たなかったけど範囲避けするなら斧を使いこなすのは必須だった
むしろワイヤーでぶっ飛んだ後強制で斧モードにして動きやすくしてくれるからライズの頃より目立ったと思う
36025/04/18(金)19:26:29No.1303514170+
剣カウンター!精霊の加護!気絶耐性!
俺は無敵だ
36125/04/18(金)19:26:39No.1303514232+
心眼はトータルだと割と火力貢献デカい気がする
36225/04/18(金)19:26:39No.1303514235そうだねx1
剣モード…というか二連三連飛天の火力がまともになるだけで大分変わりそうなんで改善してほしいのはこの辺かなって
斧と剣のバランスに関してはもう期待してない
36325/04/18(金)19:27:05No.1303514358+
>ライズSBの斧に存在価値なんてあったっけ…
突進縦斬りの火力もそこそこ高かくて間合い詰めるのに使いやすかった
今作でも間合い詰めに使ってるけど明らかに火力出なくなってる
36425/04/18(金)19:27:08No.1303514371+
チャアクは儀式がどんどん追加されてかわいそう
36525/04/18(金)19:27:13No.1303514394+
>二連三連飛天の火力がまともになるだけで
おそくてよわい
はゲージ溜め目的にしても流石にお前よお…ってなる
36625/04/18(金)19:27:20No.1303514435+
ショトカレスポンスの悪さでイラッっとするから早食いも入れちゃう
36725/04/18(金)19:27:24No.1303514462そうだねx1
色々問題はあるんだけどガチで強撃を憎んでるやつが公式なのがつれえんだよな
36825/04/18(金)19:27:24No.1303514463そうだねx5
てかなんなら高速変形抜きで考えても多分高出力が斧に乗るライズの方がワイルズの斧より強い
あの仕様返せよどうせ大して斧強くねえだろ
36925/04/18(金)19:27:29No.1303514492+
二連と飛天はいつ強くなってくれるんでしょうか
37025/04/18(金)19:27:33No.1303514516+
>剣カウンター!精霊の加護!気絶耐性!
>俺は無敵だ
属性やられ耐性も付けろ!
37125/04/18(金)19:27:46No.1303514590+
>心眼はトータルだと割と火力貢献デカい気がする
心眼は最初強いよって言ったらエアプ扱いされてたんだぜ信じられるか?
37225/04/18(金)19:27:50No.1303514611+
ビンの仕様戻してカウンター後の攻撃をするか選ばせてくれたら完璧
37325/04/18(金)19:27:58No.1303514650+
>斧強化の怯み値上昇消したのマジでわからん
>あれだけでも斧モードと斧強化に意味があったのに
そもそも斧に高出力の追撃出なくなってるのもうんこ
SBはあれのおかげで斧でも火力が出るってのをしっかり補助してくれてたし
37425/04/18(金)19:28:03No.1303514672+
そのトロいくせに派手な動きで火力低いのは喧嘩売ってんなテメー!
37525/04/18(金)19:28:09No.1303514718そうだねx1
>ゲージ要素を二重につけちゃったから斧を強くするわけには行かない
>って開発のほうが呪われちゃってる気がするんだよね今のスラアク
いっそのこと覚醒があるんだからビンゲージなんて飾りでいいだろと思いきった方がよかったな
37625/04/18(金)19:28:15No.1303514750そうだねx4
>チャアクもそうだけど火力出ない方のモードがじゃあ操作性とか機動性とかその分盛られてるわけじゃないのはなんででしょうね
そもそも抜刀中に走れる武器が軒並み遅くされてるのが原因だと思う
だから片手剣の滑り込みとかガンスの移動砲撃みたいな一気に動く技が重宝されてる側面もある
37725/04/18(金)19:28:16No.1303514754+
>>剣カウンター!精霊の加護!気絶耐性!
>>俺は無敵だ
>属性やられ耐性も付けろ!
仕方ねえな…対ゾシアだけだよ?
37825/04/18(金)19:28:32No.1303514829+
リーチまで終わってるのマジで終わってる
37925/04/18(金)19:28:32No.1303514830+
>心眼はトータルだと割と火力貢献デカい気がする
相手に寄るけど刺さる相手にはめっちゃ刺さる
特にゴマ
38025/04/18(金)19:28:33No.1303514839+
>突進縦斬りの火力もそこそこ高かくて間合い詰めるのに使いやすかった
突進縦→縦はコンパクトで高火力だったからな
38125/04/18(金)19:28:34No.1303514841そうだねx4
>色々問題はあるんだけどガチで強撃を憎んでるやつが公式なのがつれえんだよな
SBはそれぞれに強みがあって差別化出来てるな!って感じだったけど今回どれも微妙だから仕方なく選ぶって感じなんだよな
顕著なのが滅龍アーティアとかいう選択肢の存在
38225/04/18(金)19:29:05No.1303515004+
フルリリが見た目よりリーチが無い…!
38325/04/18(金)19:29:17No.1303515059+
この前初めて触ったんだけど太刀とカウンターのボタン違うのムカつく
38425/04/18(金)19:29:19No.1303515070+
SBのワイルズの斧の差といえば突進縦斬りが武器出しで出せないよね?今作
38525/04/18(金)19:29:22No.1303515083+
滅気は執拗に弱体化された
38625/04/18(金)19:29:35No.1303515147+
ふるりりもっとひろくてもいいよな
ビーム出せ
38725/04/18(金)19:29:36No.1303515151+
強撃というかスラアク周りは説明文と実際の効果が違うからせめてテキスト直せや手抜きしやがってとは思う
38825/04/18(金)19:29:43No.1303515176+
使いづらくてもつよ撃使わんと火力伸びないのよね
38925/04/18(金)19:29:44No.1303515178+
>色々問題はあるんだけどガチで強撃を憎んでるやつが公式なのがつれえんだよな
SBの強撃も普通に使うときついけど充填カウンターで覚醒しずらさを強引に踏み倒す玄人向け武器って味付けたよかった
39025/04/18(金)19:30:02No.1303515266+
剣の傷攻撃気持ちいいけど怯むせいで全然当たらねえ時あるのどうにかならねえかなー!
ブンブン振り回してる時に動けてもいいだろあれ
39125/04/18(金)19:30:02No.1303515271+
同時押しカウンター使いづらいよな
こっちは化けるし
39225/04/18(金)19:30:06No.1303515289+
>SBのワイルズの斧の差といえば突進縦斬りが武器出しで出せないよね?今作
そりゃまあ入れ替え技ではなくなったし
39325/04/18(金)19:30:11No.1303515319+
元々瓶があるから張り付けば剣のほうが強いってのはあっただろうけど
一応は機動力とか単発だと斧が勝るみたいなのはあったが
覚醒ゲージまでつけちゃうとノーコストの斧を強くするわけにはいかないとかなった結果が現在の懲罰モード何だと思う
自分らでゲージ要素増やして懲罰にすんのおかしいだろって思うけど
39425/04/18(金)19:30:17No.1303515343+
>斧強化の怯み値上昇消したのマジでわからん
>あれだけでも斧モードと斧強化に意味があったのに
ライズでも最初消されてアプデで帰ってきたけど倍率下がってかつ高出力で解除だったの悲しかったな…
39525/04/18(金)19:30:20No.1303515359+
防御を固めればあっちからくるの待てる
39625/04/18(金)19:30:23No.1303515368そうだねx4
>おそくてよわい
>はゲージ溜め目的にしても流石にお前よお…ってなる
IBの頃はパンパンを上回るDPSを誇る最強技だったから遅くても振る意味はあった
今の三連は本当に良いところが何も無い
むしろ変形二連から素の二連に繋げられない分邪魔とも言える
39725/04/18(金)19:30:34No.1303515425+
>ふるりりもっとひろくてもいいよな
>ビーム出せ
くるくる回ってないで思いっきりビーム伸ばして叩き付けて欲しい
39825/04/18(金)19:30:36No.1303515438そうだねx1
>>色々問題はあるんだけどガチで強撃を憎んでるやつが公式なのがつれえんだよな
>SBはそれぞれに強みがあって差別化出来てるな!って感じだったけど今回どれも微妙だから仕方なく選ぶって感じなんだよな
>顕著なのが滅龍アーティアとかいう選択肢の存在
前は曲がりなりにもできてたから尚更不満出るのはあると思うんです
39925/04/18(金)19:30:45No.1303515489そうだねx2
>滅気は執拗に弱体化された
リコンの使用率が高かったのは強いというよりは使い勝手がすごいよかったってのがあるのに何勘違いしたんだろうね・・・
40025/04/18(金)19:30:59No.1303515564+
動きすっとろい敵以外は本当にフルリリ当たらんかラな…¥
40125/04/18(金)19:31:00No.1303515565+
>強撃というかスラアク周りは説明文と実際の効果が違うからせめてテキスト直せや手抜きしやがってとは思う
操虫棍も相殺の説明載ってないみたいだし直るのかねこれ
40225/04/18(金)19:31:05No.1303515598そうだねx1
>元々瓶があるから張り付けば剣のほうが強いってのはあっただろうけど
>一応は機動力とか単発だと斧が勝るみたいなのはあったが
>覚醒ゲージまでつけちゃうとノーコストの斧を強くするわけにはいかないとかなった結果が現在の懲罰モード何だと思う
>自分らでゲージ要素増やして懲罰にすんのおかしいだろって思うけど
正直これワールドの時点でのやらかしなのよね
IBでなんか剣だの斧だのじゃない方向に壊れちゃって有耶無耶になっただけで
40325/04/18(金)19:31:11No.1303515630+
実は圧縮解放がかなり踏み込むのでフルリリ踏み込まないのは差別化としてわざとやってる
40425/04/18(金)19:31:13No.1303515637+
フルリリ消して斧の相殺と剣のカウンターで二つのモードでそれぞれ二つの返し技を繰り出す武器にした方がええんじゃね
40525/04/18(金)19:31:15No.1303515655+
ライズ変撃だけはゲージ全く切れなくておかしいからあの効果を斧強化に内蔵するとかしたら良かったんじゃないか
40625/04/18(金)19:31:47No.1303515824そうだねx1
>同時押しカウンター使いづらいよな
>こっちは化けるし
操虫棍とか太刀みたいに回避混じりの同時入力ある武器だと回避に遅延出るんだったか
40725/04/18(金)19:32:12No.1303515967そうだねx2
今作やたら部位破壊しにくいし斧強化の破壊王効果あったら良かったのにね
40925/04/18(金)19:32:21No.1303516014+
溜めてる途中のビームサーベルみたいになってるやつに攻撃判定無いの?ってなる
41025/04/18(金)19:32:33No.1303516067+
大技で遊びたいならマジでガンスやれって言いたい
41125/04/18(金)19:32:40No.1303516104そうだねx4
>滅気は執拗に弱体化された
弱体化どころが実装されてる武器が一つしかないのはどうなってんだ
てっきりアーティアでビン設定できるもんだと思ってたぞ
41225/04/18(金)19:32:42No.1303516117そうだねx1
調整担当の能力差がでかすぎる
業務時間使ってテストプレイ名目でもっと担当武器触らせてくれ
41325/04/18(金)19:32:56No.1303516204そうだねx1
>前は曲がりなりにもできてたから尚更不満出るのはあると思うんです
瓶にしろ各種モーションにしろワイルズのスラアクにある不満は大体これなんだよな出来てたこと急に取り上げて酷くして何がしたいって
41425/04/18(金)19:33:13No.1303516295+
アイボーのスラアクって強かったんだっけ
41525/04/18(金)19:33:18No.1303516317そうだねx3
何気に斧強化の効果が攻撃力1.1倍じゃなくて+10ってギャグみたいな数値になってるのも後からバレた弱み
体験版だと武器倍率100だから気付かれてなかったというこの…
41625/04/18(金)19:33:24No.1303516349+
>今作やたら部位破壊しにくいし斧強化の破壊王効果あったら良かったのにね
破壊王の有無で全然違うからな
そして破壊王の傷口破壊は場合によっては近く出る
41725/04/18(金)19:33:43No.1303516454そうだねx1
凄いのはこれでもβと比較したら10倍はマシになってることだ
突貫工事の割には良いと見るか
武器はちゃんと調整してくれと見るか
41825/04/18(金)19:34:05No.1303516587+
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
パンパンゼミは強いけど使ってる奴が大体弱い悲しい武器
41925/04/18(金)19:34:10No.1303516607+
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
強いっていうかちょっと装衣と合わさって壊れてたって言うか…ぶっちゃけ「こんなのスラアクじゃないだろ」度はワイルズにも負けてない
お手軽に強すぎてめっちゃ流行ってセミと揶揄された
42025/04/18(金)19:34:13No.1303516624+
ビンの種類が偏るから結果選択肢が減るってやらかしも過去作でもうやらかしてんのよな
42125/04/18(金)19:34:18No.1303516656そうだねx6
フルリリ気持ちええしてるうちは気が付かないんだけどそこそこ振り回して立ち回りの幅広げようと思うとフルリリ以外に何もないのに気が付くのが今作のスラアク
42225/04/18(金)19:34:32No.1303516724そうだねx2
フルリリ以外弱すぎなのが駄目なのであってずっといまいちか変な弾け方するかしかない解放突きなんかと違ってちゃんと大技してるフルリリに消えて欲しいわけじゃ無いんだ
42325/04/18(金)19:34:37No.1303516751+
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
セミ行為以外終わってた
42425/04/18(金)19:34:40No.1303516769そうだねx2
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
セミは言わずもがなだしセミ抜きにしても完成されてたし強かった
剣でダメージ出せるし斧強化で部位破壊マンにもなれたし
42525/04/18(金)19:34:42No.1303516783+
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
スラアクが強いというか零距離張り付くパンパンゼミが強かった
42625/04/18(金)19:34:46No.1303516807そうだねx2
>凄いのはこれでもβと比較したら10倍はマシになってることだ
>突貫工事の割には良いと見るか
>武器はちゃんと調整してくれと見るか
後からの対応は褒めたいけどまずβ版作るまでの設計とそれを通したのがおかしいからトータルマイナスって感じ
42725/04/18(金)19:34:51No.1303516838そうだねx1
アーティアでそういう各武器ごとのアレやコレやが無いのはスラアクに限らないんだよな…
ガチャやらせるにしてもだいぶ半端
42825/04/18(金)19:34:56No.1303516852そうだねx1
>突貫工事の割には良いと見るか
突貫は正直内部事情だし外から評価すべきではない
最初の完成度の低さに注目すべき
42925/04/18(金)19:34:57No.1303516859そうだねx2
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
装衣着てセミが悪目立ちするけど真面目にやったら精々中堅くらい
43025/04/18(金)19:35:38No.1303517082+
>アイボーのスラアクって強かったんだっけ
蝉が悪目立ちしたけど斧の部位破壊力と剣ループの火力っていい作りはしてた蝉が台無しにしたけど
43125/04/18(金)19:35:45No.1303517107+
>凄いのはこれでもβと比較したら10倍はマシになってることだ
>突貫工事の割には良いと見るか
>武器はちゃんと調整してくれと見るか
雑にフルリリの火力だけ増やして誤魔化しただけでそれ以外はほとんど変ってない
あとは方向転換しやすくなったくらいか
43225/04/18(金)19:35:55No.1303517155そうだねx2
別にIBは真面目に戦ってもまあそれなりに強いんだけど
98%くらいのプレイヤーは多分適当に装衣着てクラッチ零距離繰り返す方がお手軽で早く狩れてしまう武器だったのだ
あまりにもあんまりなのでDLCモンスターには対策されたけどよりにもよってミラボレアスに通じてしまった
43325/04/18(金)19:35:55No.1303517156+
サンブレイクの飛翔竜剣は評価したい
43425/04/18(金)19:36:14No.1303517249+
IBとWからセミ抜いたらベータのスラアクより下だからなマジで
43525/04/18(金)19:36:17No.1303517261そうだねx6
IBは真面目に使ってもそれなりに強くて面白かったよ
セミでなんもかんもぶっ壊れたから俺は装衣ってシステム自体唾棄すべきものだと思ったし今作の触攻で尚更そう思った
43625/04/18(金)19:36:30No.1303517322+
セミはアレだけど零距離自体は全然やれるじゃんって可能性あるのはSBの零距離→竜剣で思ったんだけどな…
43725/04/18(金)19:36:35No.1303517345そうだねx4
>スラアクが強いというか零距離張り付くパンパンゼミが強かった
IBはパンパンゼミだけSBはZR連打するだけって言ってる浅い奴の言うことは信用できない
43825/04/18(金)19:36:39No.1303517360+
ワイヤーステップは当時最初はめちゃくちゃゴミ扱いされてたんだぜ…
43925/04/18(金)19:36:47No.1303517398+
護シャスラアクの切れ味青会心-15%からの攻撃力全スラアク中最高属性値生産スラアク中最高とかいうピーキーな性能好き
44025/04/18(金)19:36:52No.1303517425そうだねx6
>IBとWからセミ抜いたらベータのスラアクより下だからなマジで
これはセミしか触ってないやつ
44125/04/18(金)19:37:02No.1303517479そうだねx3
>IBとWからセミ抜いたらベータのスラアクより下だからなマジで
流石にIBやってないでしょとしか言えない
44225/04/18(金)19:37:20No.1303517576+
>IBは真面目に使ってもそれなりに強くて面白かったよ
>セミでなんもかんもぶっ壊れたから俺は装衣ってシステム自体唾棄すべきものだと思ったし今作の触攻で尚更そう思った
古来からのスラアク使いほど装衣憎んでる率高そう
というか不動転身
44325/04/18(金)19:37:20No.1303517580+
装衣で着込むより逆に脱ぎたいよな
44425/04/18(金)19:37:22No.1303517599そうだねx3
>ワイヤーステップは当時最初はめちゃくちゃゴミ扱いされてたんだぜ…
初耳だ…
44525/04/18(金)19:37:23No.1303517606そうだねx4
>IBとWからセミ抜いたらベータのスラアクより下だからなマジで
それはねえよ・・・
Wのも大概酷かったけどそれでもワイルズよりましだよ・・・
IBがパンパンゼミだけとか言ってるのは完全にエアプ
44625/04/18(金)19:37:29No.1303517634+
>雑にフルリリの火力だけ増やして誤魔化しただけでそれ以外はほとんど変ってない
>あとは方向転換しやすくなったくらいか
ゲージ周りも他の火力もマシになってるぞ
逆に三連なんかはβから調整するの忘れられてるんでゴミ
44725/04/18(金)19:37:31No.1303517644そうだねx2
IBは剣でザクザク斬った方がダメージ効率上なのにダウン中も蝉になる奴が溢れて声もでかいからいい気はしなかったな
44825/04/18(金)19:37:33No.1303517654+
5月末に調整されるのかね
ミツネ追加アプデも肩透かしだったしハンマーだけ大規模改修で他は数字少し弄るだけとかな気がしてるけど
44925/04/18(金)19:37:39No.1303517678+
>装衣で着込むより逆に脱ぎたいよな
ヌヌ全裸!
45025/04/18(金)19:37:41No.1303517687+
ビン選びに強化枠使わないのだけは進歩してる
45125/04/18(金)19:37:41No.1303517689そうだねx1
フルリリ棒って揶揄されてるけど今作そういうのばっかりだからフルリリに加えて相殺とカウンターが使い物になるだけマシだぞ
45225/04/18(金)19:37:44No.1303517699+
>装衣で着込むより逆に脱ぎたいよな
回避の脱衣
45325/04/18(金)19:38:02No.1303517797そうだねx2
>セミはアレだけど零距離自体は全然やれるじゃんって可能性あるのはSBの零距離→竜剣で思ったんだけどな…
ワイヤーステップでゲージ回収しつつ零距離開放からの飛翔竜剣はマジで強かったよ
45425/04/18(金)19:38:04No.1303517806そうだねx3
IBでスタイリッシュな斧斬り下がりが追加されて感動したスラアク使いは間違いなく多い
45525/04/18(金)19:38:05No.1303517816そうだねx1
フルリリ以外の火力があまりもあんまり過ぎる
ベータよりは全然良いけど結局懸念通りフルリリ棒だったなって…
45625/04/18(金)19:38:10No.1303517833そうだねx2
>古来からのスラアク使いほど装衣憎んでる率高そう
>というか不動転身
古来からのスラアク使いだけど不動転身セミはあれはあれで面白かったから好きだよ
45725/04/18(金)19:38:21No.1303517885そうだねx3
>>スラアクが強いというか零距離張り付くパンパンゼミが強かった
>IBはパンパンゼミだけSBはZR連打するだけって言ってる浅い奴の言うことは信用できない
SBはともかくIBのセミは単なるDPSとかそういうのを超越してるタイプの強さだったから本当にそれが流行りまくった以上仕方ないよ…SBは実際に使っててZR連打しかしないなんてこと普通は無いと思うけど
45825/04/18(金)19:38:31No.1303517938+
心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
45925/04/18(金)19:38:43No.1303518001そうだねx1
>ミツネ追加アプデも肩透かしだったしハンマーだけ大規模改修で他は数字少し弄るだけとかな気がしてるけど
スラアクはなんも変わらない気がする
フルリリが好評じゃん!この方向性でよかったんだ!とすら思ってそう
46025/04/18(金)19:38:53No.1303518034+
ワイステはパッと見装備スキル乗るなんて思わんからとかじゃないの覚えてないけど
46125/04/18(金)19:38:54No.1303518038+
滅龍だとマジでフルリリばっかになるもんな
ゲージ効率いいのも考えもの
46225/04/18(金)19:38:57No.1303518056そうだねx3
ワイルズベータはガチのゴミだからどちらかというとワイルズベータのエアプだろ
あれ比較になるの4とかだよ
46325/04/18(金)19:38:58No.1303518060+
>心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
理想行動しか語らないやつは基本的に動画勢だと思っていいよ
46425/04/18(金)19:39:00No.1303518070そうだねx4
>フルリリ以外の火力があまりもあんまり過ぎる
>ベータよりは全然良いけど結局懸念通りフルリリ棒だったなって…
フルリリが気持ち良くないと言われたのでフルリリ以外で気持ちよくなれないようにしますね!という言葉その通りで恐れ入った
46525/04/18(金)19:39:22No.1303518195+
SB零距離は竜剣で硬直部分問題をなんとか出来てたから良かったけど
逆にアレがないとやっぱ硬直ひどすぎるなとワイルズで再確認出来たよ…
46625/04/18(金)19:39:22No.1303518198+
>>ミツネ追加アプデも肩透かしだったしハンマーだけ大規模改修で他は数字少し弄るだけとかな気がしてるけど
>スラアクはなんも変わらない気がする
>フルリリが好評じゃん!この方向性でよかったんだ!とすら思ってそう
卑近な希望がないとやってられんわ
46725/04/18(金)19:39:35No.1303518252+
>セミはアレだけど零距離自体は全然やれるじゃんって可能性あるのはSBの零距離→竜剣で思ったんだけどな…
実際別にそんなに使わなかったけどあれは良いコンボだったしフルリリに全てが飲まれてる今回こそ竜剣欲しかったわ
46825/04/18(金)19:39:49No.1303518313+
>心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
ゾシアのケツにいたら便利だけど他あんまり発動する場面が…
46925/04/18(金)19:39:51No.1303518326そうだねx4
>心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
アルベドの鎖刃が殴りやすすぎるのが悪い
47025/04/18(金)19:40:03No.1303518401そうだねx1
>心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
ミツネ尻尾とかにすごい有効なんだけどね心眼
ゴアとかミツネ行くときに付けてる
47125/04/18(金)19:40:23No.1303518508そうだねx2
>心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
てかアルベド狩りだとあんま役に立たないからだろ
アイツ柔らかいぞ
47225/04/18(金)19:40:44No.1303518625+
斧変形縦突進がスタミナ使わず結構距離詰めれるから使いこなせると強そうなのに心がコロリンしてしまう
47325/04/18(金)19:40:55No.1303518685+
心眼は相手肉質依存だから付け替え枠だなあ
47425/04/18(金)19:40:58No.1303518700+
俺は心眼破壊王両発動の弱点集中攻撃のロマンのためだけに心眼をつけてると言っても過言ではない
47525/04/18(金)19:40:58No.1303518702そうだねx1
W時代ぶんまわし変形チマチマ当ててたのが強化撃ち斧縦とか強化叩き付けて増えてそれなりに斧楽しかったよ
まあセミの割合も激増したけど
47625/04/18(金)19:41:00No.1303518712そうだねx1
>IBでスタイリッシュな斧斬り下がりが追加されて感動したスラアク使いは間違いなく多い
斧強化で怯みハメ出来るようになった時は斧の時代来たと思ったよ
47725/04/18(金)19:41:03No.1303518730そうだねx3
心眼は高評価してる人でも相手選ぶけどって付け加えてるし
47825/04/18(金)19:41:11No.1303518778+
敵によるからなぁ心眼
47925/04/18(金)19:41:13No.1303518789+
フルリリ以外で火力出せるのなにかなってやった時ちょっとだけ零距離解放に目を向けてみたんだけど
やっぱリスク・リターン微妙
いやダメージは出る方なんだけども…
48025/04/18(金)19:41:13No.1303518793+
>斧変形縦突進がスタミナ使わず結構距離詰めれるから使いこなせると強そうなのに心がコロリンしてしまう
あれもっとヤケクソに距離のびてほしい
走れ
48125/04/18(金)19:41:18No.1303518818+
>てかアルベド狩りだとあんま役に立たないからだろ
>アイツ柔らかいぞ
肉質44以下ならどこでも1.3倍で柔らかくなっても元の値参照なんで入れるだけで非弱点火力1.3倍だよ
48225/04/18(金)19:41:19No.1303518826+
とりあえずスラアク握ってて思うのはカウンターで気絶値貯まるのやめろ
ワイルズ色んな武器触ってるけど気絶の9割くらいスラアクだぞ
48325/04/18(金)19:41:40No.1303518931そうだねx1
>心眼は弱点にしか攻撃当てない名人が多いみたいで評価低いんだよな上手い人多くないのに不思議
超会心で弱点殴るより心眼つけてちょうど良い肉質を殴る方が火力出ることもあるから上手い人はしっかり評価してるぞ
ただナンニデモ心眼すればいいってわけではない
48425/04/18(金)19:42:14No.1303519139+
>肉質44以下ならどこでも1.3倍で柔らかくなっても元の値参照なんで入れるだけで非弱点火力1.3倍だよ
でもあいつ殴るのだいたい45だよ
48525/04/18(金)19:42:16No.1303519157+
心眼が一番生きるのはジンダハド
48625/04/18(金)19:42:17No.1303519164+
心眼調べて一番ビックリしたのはアルベド翼判定あったんだ…ってこと
48725/04/18(金)19:42:48No.1303519342+
>肉質44以下ならどこでも1.3倍で柔らかくなっても元の値参照なんで入れるだけで非弱点火力1.3倍だよ
アイツ全身性感帯レベルで柔らかいんすよ…
48825/04/18(金)19:42:50No.1303519353+
頭鎖尻尾が心眼対象外でしょ?アルベド
48925/04/18(金)19:42:51No.1303519356+
>でもあいつ殴るのだいたい45だよ
いつでも正確にあてられるならそうだね
でもモンスターは動くんですよ
49025/04/18(金)19:43:32No.1303519612そうだねx3
アルベドは弱点以外殴る方が大変だから
49125/04/18(金)19:43:37No.1303519644+
>斧変形縦突進がスタミナ使わず結構距離詰めれるから使いこなせると強そうなのに心がコロリンしてしまう
高速変形つけて変形斧突進変形斬りでガチャガチャするとすげえ動けるぞ
渾身維持も楽だし
49225/04/18(金)19:43:45No.1303519681そうだねx1
柔らかい鎖の判定がデカすぎんだよアルベド
前は頭横は鎖後ろは尻尾でどの方向から見ても肉質45あるだろ
49325/04/18(金)19:43:59No.1303519767+
アイボ-スラアクは4人で密集して巻き込みながら切るとその分ヒット増えて強くなる小ネタ好き
49425/04/18(金)19:44:02No.1303519781+
>>でもあいつ殴るのだいたい45だよ
>いつでも正確にあてられるならそうだね
>でもモンスターは動くんですよ
アルシュベルドの話なら動いたら尚更柔らかいとこに当たるかスカるかのどっちかじゃね
49525/04/18(金)19:44:03No.1303519786そうだねx3
IBやSBでやっと斧を振る意味が出てきたのに
またスラッシュソードに逆戻りどころか剣すら弱いフルリリ棒
49625/04/18(金)19:44:07No.1303519808+
カカシ殴って自慢してるだけだからな理想最強マン
49725/04/18(金)19:44:13No.1303519838+
心眼発動部位に弱点集中攻撃決めれたら破壊王と心眼でダメージ1.7倍になりつつ肉質は弱点レベルっての凄いロマンあって好き
49825/04/18(金)19:44:14No.1303519847+
動かなくするか
49925/04/18(金)19:44:36No.1303519977+
>>でもあいつ殴るのだいたい45だよ
>いつでも正確にあてられるならそうだね
>でもモンスターは動くんですよ
アルベドと戦ったことないのか!?
50025/04/18(金)19:44:40No.1303519999+
>頭鎖尻尾が心眼対象外でしょ?アルベド
じゃあアルベドに関しては心眼いらねえな!
個人的にはゾシアミツネゴア辺りはつけたい
50125/04/18(金)19:44:46No.1303520043+
>アルシュベルドの話なら動いたら尚更柔らかいとこに当たるかスカるかのどっちかじゃね
そもそも弱特なんて標準搭載だしな
50225/04/18(金)19:44:47No.1303520048そうだねx1
>>でもあいつ殴るのだいたい45だよ
>いつでも正確にあてられるならそうだね
>でもモンスターは動くんですよ
アルベドの44以下殴る時は胴体に思いっきりめり込んでる時だからさっさと外出た方がいいよ
50325/04/18(金)19:44:57No.1303520096+
調べたらあいつ翼胴体脚以外全部45以上なんか…
50425/04/18(金)19:45:08No.1303520163+
ゴアみたいな肉質なら分かるけどよ
50525/04/18(金)19:45:27No.1303520263+
>アイボ-スラアクは4人で密集して巻き込みながら切るとその分ヒット増えて強くなる小ネタ好き
今回のワイルズスラアクも螺旋充填に小型巻き込むと小型に当てた分も回復して一瞬でゲージ満タンになるとか同じような小ネタはあるぜ
50625/04/18(金)19:45:27No.1303520267+
実際心眼は強いよ
でもアルベドはマジで全身性感帯なんだよ
50725/04/18(金)19:45:42No.1303520350+
肉質覚えてるなんてモンハン博士多いな
図鑑見るか
50825/04/18(金)19:46:02No.1303520474そうだねx1
>アイボ-スラアクは4人で密集して巻き込みながら切るとその分ヒット増えて強くなる小ネタ好き
小型モンスター巻き込みやすい瘴気の谷は好き
あとフィールドの何もないところにある謎判定に誘って追撃発生させまくるのとかあったな
50925/04/18(金)19:46:07No.1303520502そうだねx3
>肉質覚えてるなんてモンハン博士多いな
>図鑑見るか
★★★
51025/04/18(金)19:46:08No.1303520517+
よりによって頭と鎖と尻尾っていう攻撃で近づけてくる部位が柔らかいからな
51125/04/18(金)19:46:12No.1303520540+
>ゴアみたいな肉質なら分かるけどよ
前脚の神肉質好き
51225/04/18(金)19:46:22No.1303520602+
真面目な話アルベドと戦っててダメージ白表示される事あんまないよね
51325/04/18(金)19:46:34No.1303520671+
>>肉質覚えてるなんてモンハン博士多いな
>>図鑑見るか
>★★★
通常と言い手間かけてゴミ作るのやめろ
51425/04/18(金)19:46:35No.1303520676+
アルベドはもう貫通ライトでいいや
おれのキモいステップみててナタ
51525/04/18(金)19:46:37No.1303520682+
ゴアとミツネなら分かるけどアルベドは多分上手くない人でもひたすら弱点殴り続けられるモンスターだと思う
51625/04/18(金)19:46:54No.1303520789そうだねx1
弱特発動部位が死ぬほど分かりにくいワイルズ図鑑好きじゃないし嫌いだよ
51725/04/18(金)19:46:58No.1303520805そうだねx1
>>肉質覚えてるなんてモンハン博士多いな
>>図鑑見るか
>★★★
これマジで意味わからんからライズに戻せや!
数値でも星でも世界観変わんねーだろ!
51825/04/18(金)19:46:58No.1303520807そうだねx1
>肉質覚えてるなんてモンハン博士多いな
弱特はいつの時代も強いから自然と調べる癖ができてしまうんだ
51925/04/18(金)19:47:18No.1303520922+
>ゴアとミツネなら分かるけどアルベドは多分上手くない人でもひたすら弱点殴り続けられるモンスターだと思う
むしろ上手くないと硬い部位なんて狙っても殴れない…

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