WHAT'S HOT?
ドレイク(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力18、器用さ16、魔力10、理力21、素早さ22、体力15、LP15、初期技能(補正値)···剣(+1)、斧(+1)、弓(+1)、風術(-2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>13と共通し、各固有技も閃くようになった。
テイワ
- サガリベ:腕力16、器用さ18、魔力11、理力15、素早さ20、体力16、LP12、初期技能(補正値)···斧(+1)、弓(+1)、水術(-3)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>8と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
ティルピッツ
- サガリベ:腕力19、器用さ15、魔力11、理力14、素早さ21、体力16、LP9、初期技能(補正値)···斧(+2)、小剣(+2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
白アリ軍団の襲来
- リベンジオブザセブンでは【サバンナの悪夢】名義。経験者であれば【クィーン】とのうまい戦い方も思い出せるはず。
- リメイクだと人魚のイベントをこなすことで踊り子が加入するようになった関係上、より早期にクリアするメリットが増えた。更にはワグナスを倒さずとも忘れられた町に行けるようになった関係で、楽器集めを早期にやるメリットも大きくなっている。
フィッシャー
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力12、理力20、素早さ20、体力17、LP13、初期技能(補正値)···斧(+2)、体術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
マハン
- サガリベ:腕力17、器用さ17、魔力11、理力16、素早さ20、体力16、LP11、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、水術(-3)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。閃きタイプは旧作と同じく>6と共通し、各固有技も閃くようになった。
ガマ(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力17、器用さ15、魔力12、理力15、素早さ22、体力15、LP14、初期技能(補正値)···剣(+2)、斧(+2)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>13と共通し、各固有技も閃くようになった。
マゼラン
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力13、理力16、素早さ20、体力17、LP12、初期技能(補正値)···斧(+3)、体術(+3)、初期修得技(技道場登録後)···トマホーク、(ヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブ)。閃きタイプは旧作と同じく>16と共通し、各固有技も閃くようになった。
バリン
- ナルセスは術の才能を急激に開花させた直後に、もう教わることはないと判断して弟子を早々にやめている。たぶん教える暇もなく去られてしまったのだろう。
- ナルセスは音術の資質がありながら初期レベル0である。音術は専門外だったのか、それとも資質を見抜けなかったのだろうか。
オジー・アイオミ
- エレノアが火術に特化している理由は、エレノア自身が自分の得意分野を自覚して自分の意思で意図的に火術を集中的に鍛えたため。
- エレノアの初期レベルからすると、音術と獣術は教えなかったようだ。
クリスティーナ
- 息子のフィリップ2世はファイアブランドの儀式を成功させている(すぐに暗殺されたが)ので、術不能者の子は術不能者という説は迷信ということになる。
アースライザー
- >14 ビューネイって熱防128超えだからダメージ効果は0では… エンサガで風の奥義なのは使い手が蒼龍属性のビューネイだったから…だろうな
デスマシーン
- サガ2DS:亡者の闘技場では石化に耐性を有するようになり、瞬殺は一切不可能に。また素早さが大幅に上がっているので、モンスター種族は安定した先手を取りにくい。HP・防御力の向上によるタフさも厄介で、その数値は【デスマシーン・改】を上回る。 (ミスターディー)
オリハルコンの弓
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり531.25ケロのコスト。コストは【アロンダイト】【吉行】【死の剣】及び【フレームソード】【アイスブランド】【サンダーアクス】と同等。 (ミスターディー)
トールハンマー
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(45000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1125ケロのコスト。コストは【ヴァルキリーソード】【レーヴァテイン】【鬼神刀】【ルーンアクス】【ディフェンダー】【カレイドセイバー】【ブラックバード】及び【ドラゴンソード】と同等。 (ミスターディー)
マインドロック
- 《戦闘中》使用時のアクションは金行術のモーションエフェクトを発生させて、使用者の後方から6つのレモン光色の火花の曲線が使用者を包むような軌道で前方に集結していき、集結するとレモン光色の縁のある紫色の薄い半球状の膜が粉粒の破片を散らすように張られる。幕が張られた瞬間、字幕が軽くブレる。 (ミスターディー)
スーパーソニック
- 《戦闘中》使用時のアクションは金行術のモーションエフェクトを発生させて、全体が暗くなるとアングルが対象向きになって使用者が瞬発的に黄色い巨大衝撃を立てて同色の衝撃波を広げ放ち、衝撃全体が青白く光り使用者を中心に尖った巨大な十字架を描いて対象を巻き込む。衝撃波は時間差で広がり環を描き、対象に巻き込まれるとそれを中心に暖色の衝撃と青色の環を作る。最初の巨大衝撃を起こした瞬間、字幕が一瞬ブレる。エフェクト的にも【ショック(技、術)】の強化版と思える。 (ミスターディー)
ザール峠の戦い
- リマスター版でのストーリーは、ケルヴィンがカンタール派の貴族たちを打ち倒してロードレスランドからカンタールを追い返すことに成功。しかしカンタールは完全に退く前に一矢報いようと最後の反撃を試み、標的にしたのが血の気の多いチャールズだった。チャールズはカンタールの首を取れると思い込んでいたが逆に罠にハマりそうになる。だがカンタールに突撃しなかった結果、フィリップ3世の救援が間に合い、チャールズは退却した。
ギュスターヴ14世
- ある意味、サガフロ2リマスターの恩恵を大きく受けたキャラクター。なぜなら、PS版では直立状態のドット絵が潰れて見えなかったからであり、アルティマニアでも捕獲された状態のドット絵がキャラクター紹介に掲載されるという悲劇の待遇だったからである。解像度が上がって、ようやく作中でその直立姿を拝めるようになった。
カンタール
- 【ザール峠の戦い】を見る限り、本人のユニットはなぜか近衛兵ではなくただのオート兵のようなので、本人は戦闘能力が高いわけではないのだろう。
- ちゃんと相続手続きを行っていればと言われるが、相続に失敗したのはギュスターヴ12世もそうなので、結局ファイアブランドのような強力なクヴェルの威光でしかメルシュマンの諸侯は抑えつけられないのだろう。ハン帝国の遺したクヴェルと術の力に振り回される土地柄ではどうにもならない。
ヨハン
- サガフロ2リマスター:術の初期レベルはどれも1桁。初期値0にこだわるなら斧・杖・槍・弓で。幸いにして下級暗殺者は成長レベルが高いので一定までの成長ハードルは低い。
- サガフロ2リマスター:下級暗殺者で放置稼ぎができるという強みがあるが、剣・体術・術は初期レベルが高いぶん伸びしろがなく、成長能力継承には向かないのが残念なところ。特に音術はヴァンアーブルに「音痴」と言われるほど向いてない。ヒドイです><
帝国重装歩兵
- 古代に戦争でよく用いられた陣形及び戦術「ファランクス」と同じ故に、武器を槍にすればその雰囲気がよく出る。 更に、武器を大剣と棍棒にすれば中世によくいた兵種「ヘヴィーナイト」になる。 (流楠)
ユリア・ハルフォード
- サガフロ2リマスター:追加の将魔シナリオではリッチ世代だけではなくジニー世代でも40代のバトルキャラクターとして参戦している。しかし他のキャラと比べても弱い、体術も使えない、育ててもあまり強くならない。将魔戦で天雷を学習するためにいるキャラ…?
リチャード・ナイツ
- 一応体術の成長幅がレイモンに次いで4位なので、術レベルも引き継ぎたいならギュスターヴの代わりに採用する手もあり。
- サガフロ2リマスター:最初から剣レベルが高いのでつい剣を使わせたくなるが、最初から強い=成長幅が少ないという事なので剣レベル継承候補には全く向かない。斧の成長幅はタイラーに次いで2位、槍もディアナに次いで2位。
オート兵
- サガフロ2リマスター:【ザール峠の戦い】で戦うことになる一般兵。なぜかカンタールもこれ。
ミカ親衛隊
- サガフロ2リマスター版における強化版の【樹の将魔】との戦いで登場する。
- リマスター版で樹の将魔の前座を務める緑髪の女と赤毛の女の二人組。主である樹の将魔が第二形態になると…?
音術
- >10:音という存在が視覚できないためイメージしづらく、結果としてツール製作難易度が高かったり術の使い手が少ないのだろう。
- 別のタイトルだと金行術あたりに系譜が継がれてもおかしくなさそうだが、2025年その気配は無し。
- 音を含む術技が存在しないので、育成するには装備固有術か合成術を使わせなければならず、WP育成との両立が大変。WPを使わない術専門キャラ向き。
湧水の宝珠
かしの杖
- サガフロ2リマスター:倉庫ができたので、大量に持ち歩いてもあまり邪魔にならなくなった。耐久度無限の杖が手に入る前の段階では多めに所持しておこう。
倉庫
- サガフロ2リマスター:アイテムがいっぱいだと自動的に倉庫に預けられるが、預けたアイテムを引き出すには装備回収屋かシナリオ選択画面のメニューからアクセスしなければならない。また倉庫がいっぱいだと預けたアイテムは消えてしまう。
アイテム最大所持数
- サガフロ2リマスター:原作と変わらず64個のままだが、持ち切れない場合は自動的に倉庫に送られるようになった。
ツール処分屋
- リマスター版ではいつでもツールの処分が可能になったが、【ツール製作屋】も兼ねているため施設自体は無くなっていない。
Manie
- 大元の語源は古代ローマでイシス信仰と並ぶ人気を誇ったギリシアの酒神ディオニュソスの権能マニアー(狂乱)。マニアーに魅せられた巫女マイナス達は正気を失い獣を素手で引き裂いたとされ、悲劇詩人エウリピデスの著作『バッコスの信女』では、マニアーに陶酔し、人としての一線を越えてしまった女たちの話が語られている。
オート軍
- 兵質そのものはさほどでもないが、なにせ敵ユニットが多いため、本陣を守ることに集中してむやみな突撃はやめたほうがいい。ストーリー上でもあまりにあからさまなので、やりこみなどのテーマで挑戦したいプレイヤーでない限り無茶はしないだろう。
- 基本的に【オート兵】だけの構成だが、カンタールの側近ユニットは【オート近衛兵】で構成されている。なぜかカンタール本人のユニットはただのオート兵。おそらくカンタール自身の戦闘能力は高くないということだろう。
- サガフロ2リマスター:【ザール峠の戦い】での敵軍。
フラウロス
- 元ネタはソロモン72柱の悪魔で、数十もの多大な軍団を率いる地獄の大公爵。召喚すると、最初は力強い豹姿で現れるが、その後召喚者の指示に従い燃える様な目をした恐ろしい表情の人間の男に変化する。過去~未来全ての質問に対して正しく答える力を持つが、魔法陣の三角形の中にいないと必ず嘘をつく。魔法陣の中にいる時は、世界の創造や神聖な事柄、更には如何にして悪魔が堕天したのか喜んで語る。また、命じれば召喚者の敵を全て焼き尽くす力を持ち、他の悪魔達の誘惑から守って貰う事もできる。ハウラス、ハウレス、ハヴレスとも。 (ミスターディー)
将軍の扇
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり708~709ケロのコスト。コストは【ビーナスの扇】【炸光弾】及び【火炎放射器】【バズーカ】【炎の盾(装備品)】【アイスシールド】と同等。 (ミスターディー)
ビーナスの扇
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり708~709ケロのコスト。コストは【将軍の扇】【炸光弾】及び【火炎放射器】【バズーカ】【炎の盾(装備品)】【アイスシールド】と同等。 (ミスターディー)
金行術
- >8:因みに【Incantations】は複数形で「まじない」「魔法」呪文」を意味する。 (ミスターディー)
石の雨
- Uサガ:使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象にアングルが変わり次々に小石が土砂降りのように降り注いでいく。降り注いでる間は小石が次々に小ヒット波を浮かべて対象を揺さぶり字幕もブレている。その様子は壮絶で、差し詰めサガ版プチメテオとも言えそう。 (ミスターディー)
樹斧断
- リマスター版では【ボレアリス】の装備固有術として日の目を見た。
ロドニー
- タイラーとミーティアの性質がよく似ているので、実はミーティアの父親ではないか?という考察がある。ミーティアとの年齢差は31歳。
タイガーランページ
- サガエメ:(味方用)[BP]6[対象]敵単体[属性]打、熱[威力]63(ランク1)、64(ランク2)、65(ランク3)、67(ランク4)、69(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]95%[速度補正]-3[連携範囲]4[効果]ランダム6回攻撃[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[能力値ボーナス]筋力+5、運動性+5、体力+5、集中力+5
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]6[対象]敵単体[属性]打、熱[威力]64[参照能力値]筋力、体力[速度補正]-3[連携範囲]4[効果]ランダム6回攻撃[備考]吸収可。イカ型の魔物が使用し、触手でランダムに6回攻撃する。
洗い流す
- サガエメ:[BP]3[対象]敵後方[属性]冷[威力]25[参照能力値]知力、体力[速度補正]4[連携範囲]7[効果]タイムライン後方攻撃、範囲バンプ、リザーブ解除、攻撃力-10%、防御力-10%、素早さ-8%[備考]吸収不可。同じタイムライン後方攻撃のメイルシュトロームの互換技であるが、即死効果が付いていないなど、性能面で下回っているが、速度補正や→寄りの連携範囲はこちらが上回っている。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
メイルシュトローム
- サガエメ:[BP]3[対象]敵後方[属性]冷[威力]29[参照能力値]知力、体力[速度補正]2[連携範囲]5[効果]タイムライン後方攻撃、範囲バンプ、リザーブ解除、即死(25%)[備考]吸収不可。サガスカに引き続きイカ型の魔物が使用し、今回は即死の追加効果が付いた代わりにタイムライン後方攻撃となり、射程範囲を逃れれば回避可能となっている。また、連携範囲は→寄りで、互換技に洗い流すがあり、こちらには即死効果は無い。
ディアナ(サガフロ2)
- サガフロ2リマスター:パトリックが術なら、こちらは技に素質あり。槍の伸びしろは全キャラ中トップ、斧と弓も2位。リッチ涙目である。
エレノア・ベルトワーズ
- サガフロ2リマスター:ナルセスと同じく音術の才能に気付いてない人。伸びしろはナルセス以上で、成長能力継承候補としては全キャラ中トップ。
レイモン・ルクレール
- サガフロ2リマスター:体術の伸びしろがタイラー、ギュスターヴに次いで3位。体術3人パーティを作る予定なら育成して成長能力継承させよう。一応水術もパトリックに次いで2位。
ナルセス・ピローニ3世
- サガフロ2リマスター:最初から初期レベルが高めで成長能力継承候補としてはイマイチ。ただし初期レベル0の音術の才能があり、パトリックと並んで2位につけている。鍛えるなら「清歌」「召雷」「天雷」を使わせよう。
マキ割りマシンガン
- 斧で直接攻撃するのではなく、割った薪を発射する攻撃。なので多段ヒットかつ、斬属性がない。
Dithyrambus
- 古代ギリシャにおける酒の神、ディオニュソスへの讃歌が語源のようである。「潜入!アレクセイ一味」「北大陸奥地へ」などで流れるが、これらはテルムの酒場から話が始まっている。 (もきー)
リフレク
- 差し詰め使用者自身以外にも使える【サイコミラー】といったところ。サガ3(GB版)には【並び替え】要素やロマサガ等に登場する【陣形】や、DS版の【○挑発】【○気配】等で敵のターゲッティングをある程度人為的に偏らせる手段が存在しない為、単体魔法主体の相手に対して盾役に掛けるといった運用は難しい。 (ミスターディー)
超力招来
- 《戦闘中》使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の元が青白く輝くと共に3つの小さな光の球が紫色の尾を引きながら紫色の縁を軸に球体を描く様に包み込む。やがて縁は光と紫色の幕へと変貌し対象の横側を包み、3つの球体も消えながら、対象を光る紫色の球状になり光の粒を散らしながら包む(その瞬間、一瞬字幕がブレる)。 (ミスターディー)
剛力招来
- Uサガ:《戦闘中》使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の懐が青白く光ると共にそれが収まりつつその周辺を白色に点った2つの球が横逆時計回りに回って紫色の尾を引いた後、それらが黄色と紫色に砕ける様に対象の周りをクリスタルガラスが砕ける的な音を鳴らしながら包み込む。前述の光エネルギーが包む際、字幕がブレる。内容は【ビルドアップ】と殆ど同じだが、SEや最後に包む紫の幕が更に光り輝いている等の違いがある。 (ミスターディー)
ブラックバード
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(45000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1125ケロのコスト。コストは【ヴァルキリーソード】【レーヴァテイン】【鬼神刀】【ルーンアクス】【トールハンマー】【カレイドセイバー】【ディフェンダー】及び【ドラゴンソード】と同等。 (ミスターディー)
M1934
- 密売人から買い戻した時の値段(32500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり812.5ケロのコスト。コストは【ブリューナク】【死神の鎌】【村正】及び【珊瑚の剣】【オーガキラー】と同等。 (ミスターディー)
金属
- >22:のちにサガフロ2リマスターでもほぼ同じ解釈でまとまっている。ギュスターヴ13世が亡くなった瞬間、近くにいたレスリーはそれを感知できなかったことから、別種のアニマを持つ者同士は互いのアニマを感知できないこともわかる。
沈黙
- サガ3(GB版):サイレスと同じ時期にエスナを購入できるので、サイレスに沈黙解除機能がない件は問題なかったりする。
墨臭い
- サガエメ:(味方用)[BP]3[対象]敵単体[属性]突、冷[威力]28(ランク1)、29(ランク2)、30(ランク3)、31(ランク4)、32(ランク5)[参照能力値]知力、体力[命中率]95%[速度補正]1[連携範囲]2[効果]ランダム3回攻撃、獣特効、対空、リザーブ解除、暗闇(75%)、悪臭(75%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[能力値ボーナス]技術力+4、体力+4、知力+4、集中力+4
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵単体[属性]突、冷[威力]31[参照能力値]知力、体力[速度補正]1[連携範囲]2[効果]ランダム3回攻撃、対空、リザーブ解除、暗闇(75%)、悪臭(75%)[備考]吸収可。イカスミ特有の悪臭も追加された墨の互換技。暗闇の命中率低下に加え、連携による命中補正も封じてくる。墨と比較すると効果重視の性能で、味方側が使用できる方は、墨よりも消費BP量が少ない。
スミ
- サガエメ:(味方用)[BP]4[対象]敵単体[属性]突、冷[威力]43(ランク1)、44(ランク2)、45(ランク3)、46(ランク4)、48(ランク5)[参照能力値]知力、体力[命中率]95%[速度補正]2[連携範囲]2[効果]ランダム3回攻撃、獣特効、対空、リザーブ解除、暗闇(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[能力値ボーナス]技術力+4、体力+4、知力+4、集中力+4
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵単体[属性]突、冷[威力]37[参照能力値]知力、体力[速度補正]1[連携範囲]2[効果]ランダム3回攻撃、対空、リザーブ解除、暗闇(50%)[備考]吸収可。サガスカに引き続きイカ型の魔物が使用し、今回は暗闇のステータス異常があるため、暗闇の追加効果が発生する。互換技として悪臭の追加効果が追加された墨臭いがある。
サルゴン
- サガフロ2リマスター:密かに初期レベル0の杖の伸びしろが全キャラ中トップ。ウィルに杖を使わせているなら成長能力継承するといいだろう。自分で育てた能力で叩き潰される彼の心境はいかばかりか…。
パトリック・ボジオ
- サガフロ2リマスター:素質があるのに初期レベルが低いというのは成長能力継承候補として最適。なんと樹・火・水・獣術が全キャラ中トップ、他の術も2位につけているという、術レベルの継承候補としてはこれ以上ない存在である。
タイラー・スティーブンソン
- サガフロ2リマスター:成長能力継承候補としては体術・斧・石術がトップ。その特性から、縁もゆかりもないミーティアに継承させるパターンが多そうである。ミーティア「誰ですかこのモヒカンの人?」
コーデリア・エメリー
- サガフロ2リマスター:成長能力継承候補としては弓が全キャラ中トップ、剣もギュスターヴに次いで2位につけている。最終パーティに弓を使わせるキャラがいるなら弓、剣キャラを増やしたいなら剣を育てよう。
ギュスターヴ13世
- サガフロ2リマスター:成長能力継承候補としては剣がぶっちぎりでトップ、体術もタイラーに次いで2位につけている。他の武器もまあまあだが、あえてギュスターヴにやらせる必要は薄いだろう。
エッグ
- >200:参考までにPW設定だと、エッグの存在を世に明かすとクヴェル不信が広がって術文明を崩壊させかねないので、揃って口を噤んだ結果、歴史の闇に葬られたそうな。
- 歴史の裏で暗躍し続けてきたが、最後の方では表舞台で割とシャレにならない事をしており討伐に来た面々も決して発言力が小さいとは言えないため、後の世ではどのように語り継がれているのかは気になる所。このようなクヴェルもあるという事は周知しておくべき事だろうし。
ポイズン
- サガ3(GB版):ザコ戦では毒を与えるより武器などでダメージを与えて倒した方が早いので、それほど使い道はない。前述通り対フェンリル戦で活躍し得るが、入手時期限定魔法である上、この時点では使用可能なNPCも加入していない。加えて【ネコのツメ】も入手時期限定、【フレディのつめ】及び【バチルスガン】までも対フェンリル戦後までおあずけ。種族変化を利用すれば【毒(技・術)】や【毒の粉】で代用も一応可能ではあるが、あって困る事はない。 (ミスターディー)
アニマルチャーム
- 《戦闘中》使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の元へ四筋の光と共に桃色の帯状のハートマークを光の粒をまき散らしながら浮かび上がらせ、やがて収まる様に消え去らせる。 (ミスターディー)
リムーブフィア
- 《戦闘中》使用時のアクションは土行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の元へ下向きになった七色の矢じり状のものが現れ、やがて帯の三つ葉状のものと反比例して向こうが消えつつ現れながら、徐々に此方も消えていく。 (ミスターディー)
パンデモニウム(武器)
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(62500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1562.5ケロのコスト。コストは【サンブレード】【プリンセスサーベル】【地獄車】と同等。 (ミスターディー)
ヴァジュラ
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(8500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり170ケロのコスト。コストは【刀(装備品)】【ミスリルの弓】【クロスカウンター】【ミスリルの盾】と同等。 (ミスターディー)
触手
- サガエメでは特殊効果がない。ほとんどの技や術に何らかの特殊効果がついていることが通例の本作ではかなり珍しい攻撃であるといえる。
- サガエメ:(味方用)[BP]4[対象]敵単体[属性]打[威力]40(ランク1)、41(ランク2)、42(ランク3)、43(ランク4)、45(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]95%[速度補正]0[連携範囲]3[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[能力値ボーナス]筋力+4、技術力+4、体力+4、集中力+4
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵単体[属性]打[威力]34[参照能力値]筋力、体力[速度補正]0[連携範囲]3[備考]吸収可。サガスカに引き続きイカ型の魔物が使用する。互換技としてうごめくと同時に攻撃を仕掛けるうごめく触手が追加された。
体術
- 装備ではなく技各種については、【体術技】の項目を参照のこと。
- サガフロ2リマスター:体術は野蛮という世界観のため使えるキャラこそ少ないが、その分使えるキャラも初期レベルが低い者が多く、成長能力継承には好都合。おかげで体術レベル99は比較的楽に達成できる割にぶっ壊れ威力。継承に向くキャラはタイラー、ギュスターヴ、レイモン、次点でリッチ、ネーべルスタン、コーデリア。
金の深奥
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術威力+1%、金行+3。修得条件⋯塔/ランク2。
樹精
- モンスターの種族的には、「ウッドニンフ」か「ドリアード」辺りなのだが、その特徴的な外見からか、英語版の名称は別のものが使われたようだ。 (流楠)
うごめく触手
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]4[対象]敵単体[属性]打[威力]37[参照能力値]筋力、体力[速度補正]-3[連携範囲]3[効果]自身の攻撃力+20%[備考]吸収不可。【うごめく】と【触手】を同時に使用する触手の互換技。
- サガエメラルドビヨンドに登場するモンスター技の一つ。
うごめく
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[対象]自分[速度補正]-4[効果]攻撃力+20%[備考]吸収不可。サガスカに引き続きイカ型の魔物が使用する。サガスカ同様に攻撃力ダウンによる相殺を続ければ、無駄行動に抑え込めるが、その弱点を補うべく、【うごめく触手】という【うごめく】と【触手】を同時に使用する手段を身に付けている。
弓(武器系統)
- サガフロ2:両手武器の概念がないため盾と併用可能。デュエルでは距離を取ってTimely Actionを活用した「反応射撃」が出やすく、「毒矢」「影ぬい」「影矢」で手早く終わらせられるので便利。しかし全体的に連携性能が悪く、強敵とのパーティバトルにはあまり向かない。>73の解説文とは逆に一騎打ち向きの武器だったりする。
フォートスーツ
- サガフロ2:最大JPの成長補正が0のキャラ(プルミエールとか)のJPを250まで成長させたい場合、護呪刀と組み合わせて装備させる使い方がある。護呪刀は防御力0なのでこの鎧の高防御力は非常にありがたい。
ミルザ教
ミルザブール
- ロマサガ1では、首都と言える街の中では唯一、専用のBGMを持っていない。