1 an du blog disparu dans le Warp !

Le 10 avril dernier, le serveur SQL38 de Free.fr est tombé, emportant avec lui un paquet de sites persos chez cet hébergeur, dont mes 2 blogs Imagifig et ShackledCity. Ne pouvant récupérer les données, Free nous a simplement conseillé d’importer une sauvegarde via la gestion de la base mySQL.

Heureusement pour moi, j’avais des sauvegardes, mais hélas la dernière datait quand même d’un an. Je ne pourrai pas reconstruire les articles manquants mais je vais poster un article « peinture » pour republier les photos manquantes des peintures de cette période.

Dur, mais au moins je ne perd pas 17 ans de blog. Moralité : faites des sauvegardes…

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Agemonia

J’ai reçu il y a quelques semaines le jeu Agemonia financé via Kickstarter. Il est édité par l’éditeur finlandais Lautepelit. C’est un jeu d’aventures dans un monde d’heroic fantasy, coopératif pour 1 à 4 joueurs, avec une campagne de 38 scénarios.

Une très grosse boîte remplie de matériel de qualité. J’ai ajouté les figurines non obligatoires (silhouettes en carton de base)

L’apprentissage du jeu est bien fait avec 3 scénarios tutoriels qui introduisent les règles complexes peu à peu.

Mes 2 personnages, confrontés à des difficultés et révélations sur le chemin (2ème aventure)

Après 5 missions jouées, j’apprécie le système riche et qui tourne bien. Le jeu utilise des dés spéciaux, des cartes d’initiative, des déplacements sur des plans à zones avec pas mal d’icônes. Les personnages évolutifs ont leurs propres capacités et un équipement diversifié.

Le système des actions des monstres, liées aux cartes d’initiative et à leur carte propre, est bien développé et maintient une incertitude sur leur comportement.

A partir du 4ème scénario et l’arrivée en ville, le jeu ajoute la gestion entre les scénarios (activités hors aventure, événements, achats, repos). On a un même un système d’influence auprès de 8 factions très sympa.

La ville centrale de Runedale et le tableau des factions

Le côté narratif est très développé avec des cartes à lire et illustrées propres à chaque scénario, consultables selon les zones atteintes ou déclenchés par des actions ou étapes.

Voici les figurines que j’ai peintes au fur et à mesure de ma progression dans le début de campagne :

Personnages : Venia, Zuva ‘Sai, Matajam

Chacun des 7 personnages a un livret personnel avec des événements, quêtes et informations personnelles.

Les premiers monstres :

Skiterrers
Lumins et la Hive mother
Vespirs
Le familier de Matajam : Nalam
Bruisers
Archers
Zlohians
Ustrigs
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Peinture Alexandre – Pirates

Alexandre a peint une série de figurines Black Scorpion de pirates et de leurs opposants. Voici les photos.

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Peinture – Heroic fantasy (17), Cauchemars

Pour jouer à Kings of war et Vanguard, j’ai peint des figurines de la faction Cauchemars. Il s’agit de figurines officielles que j’avais depuis un moment (kickstarter Vanguard) avec quelques ajouts pour avoir des unités complètes.

Banshee et Hurlesprit
Bouchers
Cerbères des ombres
J’ai retouché et resoclé Nyarlathotep (Cthulhu Wars) pour le jouer en tant que Terreur
Faucheurs (avec quelques figurines Deep madness pour remplir le socle)
Shade Vanguard que je j’utilise pour le personnage Esenyshra
Horreur
Fantômes dont 2 impressions 3D à l’arrière
Doppelgängers
Je n’en avais pas assez pour avoir 2 régiments, j’ai utilisé des bras ou têtes en surplus avec des corps de zombies et un corps en green stuff (+ 1 horrorclix)
Crocs aiguilles non officielles (Deep madness)
Tourmenteurs non officiels (Deep madness)
Figurine de Cthulhu resoclée (Cthulhu wars) comptant comme Rôdeur du vide
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Heroes of Might & Magic III – le jeu de plateau

Il y a quelques semaines, j’avais reçu ce kickstarter d’Archon Studio (avec seulement 3 mois de retard). Il s’agit d’un jeu de plateau basé sur le vieux jeu vidéo de stratégie dans un monde d’heroic fantasy. J’ai la version française.

J’ai peint les figurines de héros qui sont à l’échelle d’un petit 25mm je dirais. Et j’ai joué un scénario de la première campagne solo puis un scénario compétitif à 3. On retrouve bien le jeu d’origine : exploration sur une carte avec hexagones, développement de son héros et de sa ville, batailles rapides contre des ennemis neutres ou les autres joueurs. C’est une réussite.

Les héros de la faction du Château
Les héros de la Nécropole
Les héros du Donjon
Les héros de la Forteresse (bonus)
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