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index:モンハン 報告
ああーうあー△△〇〇が強いと思ってたら実はジャストラッシュの方が強いみたいな話が流れてきてこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
わからない…!何が一番強いのか…!
| … | 125/04/14(月)17:44:37No.1302266138そうだねx18咄嗟にジャスラなんて出せないからあーうあー△△〇〇してる |
| … | 225/04/14(月)17:45:14No.1302266283+火力出すための予備動作ないから頭パワーになる |
| … | 325/04/14(月)17:46:05No.1302266494+ジャストラッシュそんな強いの? |
| … | 425/04/14(月)17:46:34No.1302266605そうだねx5ジャスラのほうが強いのは確かダウンしてる時に全弾弱点にぶち当てるとジャスラのほうが強いって理論だぞ |
| … | 525/04/14(月)17:47:32No.1302266842そうだねx1(全モーションを弱点にぶち込んでかつジャストラッシュ使う時間で切り取ると)ジャストラッシュが強い |
| … | 625/04/14(月)17:47:32No.1302266846そうだねx4同じ動きだけじゃなくて状況に合わせた動き出来たら強いよ |
| … | 725/04/14(月)17:47:54No.1302266942そうだねx3>ジャスラのほうが強いのは確かダウンしてる時に全弾弱点にぶち当てるとジャスラのほうが強いって理論だぞ |
| … | 825/04/14(月)17:48:48No.1302267160そうだねx3火力出すとなると頭と腕必要になるよねこの武器 |
| … | 925/04/14(月)17:49:06No.1302267252+基本的にダウンした直後からジャスラ擦れるならジャスラのほうが強いは体験版からずっとそう |
| … | 1025/04/14(月)17:49:13No.1302267278そうだねx1ちゃんとやれる時は弱点にジャスラしていた俺は間違ってなかった…よかった… |
| … | 1125/04/14(月)17:49:42No.1302267380そうだねx4ジャスラはなんというかオートで動く操作感が好きじゃない |
| … | 1225/04/14(月)17:50:09No.1302267482+>ちゃんとやれる時は弱点にジャスラしていた俺は間違ってなかった…よかった… |
| … | 1325/04/14(月)17:50:54No.1302267694+あとジャスラの利点は切れ味を節約できるところかな |
| … | 1425/04/14(月)17:50:59No.1302267713そうだねx1>咄嗟にジャスラなんて出せないからあーうあー△△〇〇してる |
| … | 1525/04/14(月)17:51:16No.1302267788そうだねx7>それでも僅差で属性通るなら普通のループのほうがダメージでね?とか言われてるので安心して欲しい |
| … | 1625/04/14(月)17:52:06No.1302268013そうだねx10つまり好きにしたらええ!ってこと? |
| … | 1725/04/14(月)17:52:16No.1302268071そうだねx20あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね |
| … | 1825/04/14(月)17:52:58No.1302268263そうだねx10>あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね |
| … | 1925/04/14(月)17:53:08No.1302268306そうだねx7>あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね |
| … | 2025/04/14(月)17:53:21No.1302268346+俺は結局△△〇〇が一番いいのかまだよくわからない |
| … | 2125/04/14(月)17:53:31No.1302268379+IBのジャスラは死ぬほど楽しかったからあれぐらい火力出てほしい |
| … | 2225/04/14(月)17:53:48No.1302268473そうだねx5いまでもジャスラの最終段は突き刺しに戻してくれって思ってるよ |
| … | 2325/04/14(月)17:53:53No.1302268493+>>ちゃんとやれる時は弱点にジャスラしていた俺は間違ってなかった…よかった… |
| … | 2425/04/14(月)17:54:00No.1302268518+ぶっちゃけ一生張り付いて攻撃できるならそれが正解 |
| … | 2525/04/14(月)17:54:19No.1302268611そうだねx3白→青に落ちるのが一番火力低下だからな |
| … | 2625/04/14(月)17:54:24No.1302268624+簡単に出せるコンボよりどんな状況だろうと弱かったらなんのためにあるのか意味わからないしちゃんと強いならよかった |
| … | 2725/04/14(月)17:55:02No.1302268806+バッシュフォールの方がカッコよくて好き |
| … | 2825/04/14(月)17:55:08No.1302268839+盾殴り特化の新打撃武器運用したっていいんだ |
| … | 2925/04/14(月)17:55:19No.1302268889+この武器切り身の消費も激しいけどそれ以上に指とコントローラーの耐久削るわ |
| … | 3025/04/14(月)17:55:49No.1302269029+>いまでもジャスラの最終段は突き刺しに戻してくれって思ってるよ |
| … | 3125/04/14(月)17:55:55No.1302269053そうだねx7>誤差レベルなら好きな方使えばええ! |
| … | 3225/04/14(月)17:55:59No.1302269079+他の武器と比べても傷破壊妙に強い気がする |
| … | 3325/04/14(月)17:56:17No.1302269159そうだねx2どのモーションでも強いはいいよね |
| … | 3425/04/14(月)17:57:00No.1302269371そうだねx1ナナイロカネ200個ぐらい貯まったからアーティア作ろうと思うんだけどとりあえず麻痺でいい? |
| … | 3525/04/14(月)17:57:11No.1302269423+ライズあたりから名実ともに初心者向け武器になってきていて助かる |
| … | 3625/04/14(月)17:57:51No.1302269606+ジャスガはうおおお今から全部ぶつけてやるぜ感結構好き |
| … | 3725/04/14(月)17:58:01No.1302269646+ジャスラめんどくせえ |
| … | 3825/04/14(月)17:58:28No.1302269763+>ナナイロカネ200個ぐらい貯まったからアーティア作ろうと思うんだけどとりあえず麻痺でいい? |
| … | 3925/04/14(月)17:58:34No.1302269798+飛び抜けて強くて使いこなせなきゃダメってほどでも弱くて無駄行動ってわけでもないんだからかなりいいバランスなのでは? |
| … | 4025/04/14(月)17:58:44No.1302269848そうだねx4溜め切り落としのズガガガ感が好きになった |
| … | 4125/04/14(月)17:59:21No.1302270004+>飛び抜けて強くて使いこなせなきゃダメってほどでも弱くて無駄行動ってわけでもないんだからかなりいいバランスなのでは? |
| … | 4225/04/14(月)17:59:59No.1302270177そうだねx4アーティア片手の素の属性値280もあるのバグだと思う |
| … | 4325/04/14(月)18:00:12No.1302270224そうだねx2問題は五月末にこの奇跡のバランスがどうなるかだな… |
| … | 4425/04/14(月)18:00:32No.1302270314+飛び抜けてジャスラが強くなってしまうと動きがね… |
| … | 4525/04/14(月)18:01:28No.1302270580そうだねx4大技が飛びぬけてるとそれだけ擦る羽目になって不健全な武器になるのは他の武器たちが証明してくれている |
| … | 4625/04/14(月)18:01:47No.1302270659+>飛び抜けてジャスラが強くなってしまうと動きがね… |
| … | 4725/04/14(月)18:01:48No.1302270664+>溜め切り落としのズガガガ感が好きになった |
| … | 4825/04/14(月)18:02:09No.1302270758+>大技が飛びぬけてるとそれだけ擦る羽目になって不健全な武器になるのは他の武器たちが証明してくれている |
| … | 4925/04/14(月)18:02:17No.1302270812+めっちゃ隙晒す定点攻撃なんだから相応に強くても問題ないのでは… |
| … | 5025/04/14(月)18:02:51No.1302270989そうだねx3>今だって似たようなもんだろ |
| … | 5125/04/14(月)18:02:53No.1302270994+バックステップで回避してそこからジャスラに繋げることで強く使える行動って感じになってるのかね |
| … | 5225/04/14(月)18:03:01No.1302271031+さらに属性が乗るときとか蝕攻着てる時でも最適ループが変わるんじゃなかったっけ |
| … | 5325/04/14(月)18:03:06No.1302271068そうだねx2>アーティア片手の素の属性値280もあるのバグだと思う |
| … | 5425/04/14(月)18:03:16No.1302271117+片手って見た目ほどリーチ短くないんだよな |
| … | 5525/04/14(月)18:03:21No.1302271146+自分でDPS雑検証したら少なくとも物理では△△○○より溜め斬り落としループの方が強かった |
| … | 5625/04/14(月)18:03:42No.1302271249+バクステで攻撃回避したぐらいの隙じゃ最後まで叩き込めるもんじゃないけどな! |
| … | 5725/04/14(月)18:03:54No.1302271316そうだねx3ジャスガ長いからなあ |
| … | 5825/04/14(月)18:03:56No.1302271327そうだねx4片手剣に限らず企業wikiの最強装備では耳栓を躊躇いなく切り捨てて渾身フルにしててこんなん装備片手とランス以外適用できねえだろってなる |
| … | 5925/04/14(月)18:03:56No.1302271329そうだねx5TA動画だけ見て大技だけ擦る〇〇棒だ!とか言われてもな… |
| … | 6025/04/14(月)18:03:56No.1302271330+バカの武器から片手を握るようになったけど尻尾切るの難しいね |
| … | 6125/04/14(月)18:04:15No.1302271434+>>溜め切り落としのズガガガ感が好きになった |
| … | 6225/04/14(月)18:04:20No.1302271452+>>アーティア片手の素の属性値280もあるのバグだと思う |
| … | 6325/04/14(月)18:04:22No.1302271467そうだねx1ジャスラ暴発して困ることの方が多いから嫌い |
| … | 6425/04/14(月)18:04:24No.1302271480そうだねx4普通に考えて赤オーラ出る攻撃より△△◯◯のほうが強いほうがおかしいだろ |
| … | 6525/04/14(月)18:04:57No.1302271641そうだねx4蝕中は△△〇〇でそれ以外は〇〇〇貯め切り落としがDPS高いんじゃないのか? |
| … | 6625/04/14(月)18:05:06No.1302271670そうだねx2長くて融通の効かないモーションが強ければ強いほどお祈り系の武器になる |
| … | 6725/04/14(月)18:05:07No.1302271679そうだねx2>>あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね |
| … | 6825/04/14(月)18:05:10No.1302271694そうだねx1結局蝕攻着るんだからしょうがねえだろ |
| … | 6925/04/14(月)18:05:13No.1302271713+今のモンハンそこまで頑張って尻尾斬る必要も無いしな |
| … | 7025/04/14(月)18:05:20No.1302271748+>片手って見た目ほどリーチ短くないんだよな |
| … | 7125/04/14(月)18:05:26No.1302271782+>バカの武器から片手を握るようになったけど尻尾切るの難しいね |
| … | 7225/04/14(月)18:05:37No.1302271836+>今のモンハンそこまで頑張って尻尾斬る必要も無いしな |
| … | 7325/04/14(月)18:05:43No.1302271867+ジャスラモーションが遅すぎて気持ち良くない |
| … | 7425/04/14(月)18:05:45No.1302271877+溜め斬り落としは△連打の最後から出したとき・◯連打の最後から出したとき・旋刈りから出したときに強いバージョンになるぞ! |
| … | 7525/04/14(月)18:05:46No.1302271882+落下突きが相手依存すぎてどっちが強いかは論ずるに値しない |
| … | 7625/04/14(月)18:05:53No.1302271919そうだねx1>今のモンハンそこまで頑張って尻尾斬る必要も無いしな |
| … | 7725/04/14(月)18:05:58No.1302271946そうだねx4ジャスラの問題はバクステで渾身切れることだったからアプデの仕様変更でスタミナフルなら切れない今ならダウン時には火力出せる行動になった |
| … | 7825/04/14(月)18:06:09No.1302272002+バクステ回避成功したらスーパーアーマーと威力上昇くらいは欲しい |
| … | 7925/04/14(月)18:06:13No.1302272030+古来からアレンジした |
| … | 8025/04/14(月)18:06:22No.1302272076そうだねx2尻尾が目の前に来たらなぐってもいい |
| … | 8125/04/14(月)18:06:26No.1302272092そうだねx2>片手剣に限らず企業wikiの最強装備では耳栓を躊躇いなく切り捨てて渾身フルにしててこんなん装備片手とランス以外適用できねえだろってなる |
| … | 8225/04/14(月)18:06:32No.1302272134+足も振りも速いから攻撃出来る機会が多くてガードもスッと出るし回復も出来るから生存能力も高いだけの小さい武器 |
| … | 8325/04/14(月)18:06:45No.1302272199+尻尾がいっぱいあると玉の生産に役立つ |
| … | 8425/04/14(月)18:06:53No.1302272239+バカの武器ってなんだよ |
| … | 8525/04/14(月)18:07:05No.1302272289+>バカの武器ってなんだよ |
| … | 8625/04/14(月)18:07:19No.1302272358+>片手は尻尾に限らず破壊可能部位攻撃チャンス少ないから破壊王付けるのがいいよ |
| … | 8725/04/14(月)18:07:24No.1302272384+5月のおしおきはどうなるか |
| … | 8825/04/14(月)18:07:33No.1302272432+しっかり狙わないと素材足りねえ!ってなるのも本当ごく一部で… |
| … | 8925/04/14(月)18:07:38No.1302272456+>咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね |
| … | 9025/04/14(月)18:07:54No.1302272536そうだねx2>咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね |
| … | 9125/04/14(月)18:07:57No.1302272546+>しっかり狙わないと素材足りねえ!ってなるのも本当ごく一部で… |
| … | 9225/04/14(月)18:08:04No.1302272597+>蝕中は△△〇〇でそれ以外は〇〇〇貯め切り落としがDPS高いんじゃないのか? |
| … | 9325/04/14(月)18:08:05No.1302272605+>>バカの武器ってなんだよ |
| … | 9425/04/14(月)18:08:10No.1302272627+ジャスラより△+◯擦る方が気持ちよくない? |
| … | 9525/04/14(月)18:08:16No.1302272656+耳栓火力も分かってるけど俺はジャスガしてぇんだ |
| … | 9625/04/14(月)18:08:31No.1302272746+片手なら△連打気味に撃って尻尾側に移動してもいいよ |
| … | 9725/04/14(月)18:08:46No.1302272822そうだねx2ジャスガゆるゆるなのにやってるとうまいって錯覚できるから好き |
| … | 9825/04/14(月)18:08:57No.1302272871+>咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね |
| … | 9925/04/14(月)18:09:00No.1302272890+普通に斬り落とし使った方が強いぞ |
| … | 10025/04/14(月)18:09:37No.1302273068+モンスターごとの耳栓のレベル把握するのが面倒だから耳栓はつけてない |
| … | 10125/04/14(月)18:09:44No.1302273109そうだねx1ダウン中の身動きで切り落とし外してから本当に△△◯◯しかしたくなくなった |
| … | 10225/04/14(月)18:09:47No.1302273125+>ジャスラモーションが遅すぎて気持ち良くない |
| … | 10325/04/14(月)18:09:50No.1302273138そうだねx2どうせ一部の声大きい層が言ってるだけで片手ナーフ無しだと思うよ |
| … | 10425/04/14(月)18:09:57No.1302273171+起き上がり前に旋刈りから溜め切り落とししてた |
| … | 10525/04/14(月)18:09:57No.1302273172+弱点集中攻撃の派生って△で良いんだよね? |
| … | 10625/04/14(月)18:10:06No.1302273216+尻尾よか部位破壊報酬系の方が大体集まり悪いからな |
| … | 10725/04/14(月)18:10:07No.1302273218+業物に愛されてる自信があるなら△△◯◯擦るだけでいいよ |
| … | 10825/04/14(月)18:10:10No.1302273246+ジャスラのモーションがかっこよくないのはちょっとなと思う |
| … | 10925/04/14(月)18:10:12No.1302273257そうだねx1>弱点集中攻撃の派生って△で良いんだよね? |
| … | 11025/04/14(月)18:10:36No.1302273376+攻撃には判定ゆるゆるなのに咆哮には妙に厳しいジャストガード |
| … | 11125/04/14(月)18:10:39No.1302273391+>なにおう…ただ砲撃だけしてればいいからバカになるってのかよ |
| … | 11225/04/14(月)18:10:58No.1302273490そうだねx1>どうせ一部の声大きい層が言ってるだけで片手ナーフ無しだと思うよ |
| … | 11325/04/14(月)18:11:11No.1302273562+なんか片手剣使ってるとたまに硬直する時があるけど何が原因なんだろ |
| … | 11425/04/14(月)18:11:15No.1302273579+>弱点集中攻撃の派生って△で良いんだよね? |
| … | 11525/04/14(月)18:11:33No.1302273678+>モンスターごとの耳栓のレベル把握するのが面倒だから耳栓はつけてない |
| … | 11625/04/14(月)18:11:36No.1302273692+>モンスターごとの耳栓のレベル把握するのが面倒だから耳栓はつけてない |
| … | 11725/04/14(月)18:11:39No.1302273703+頭とか首の傷の時はアッパーしてる |
| … | 11825/04/14(月)18:11:43No.1302273719そうだねx1>どうせ一部の声大きい層が言ってるだけで片手ナーフ無しだと思うよ |
| … | 11925/04/14(月)18:11:46No.1302273744+どのコンボも似たりよったりだから俺は馴染みの〇コンボ→旋→溜め落としでいくぜ |
| … | 12025/04/14(月)18:11:50No.1302273759+>相手に隙がある? |
| … | 12125/04/14(月)18:11:54No.1302273792そうだねx4片手ガンス太刀大剣あたりは5月覚悟しなきゃいけない側の武器だとは思う |
| … | 12225/04/14(月)18:12:01No.1302273831+後隙に切り込むなら水平旋がやっぱり優秀なんだよね |
| … | 12325/04/14(月)18:12:14No.1302273903そうだねx7PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です |
| … | 12425/04/14(月)18:12:19No.1302273937+>しっかり狙わないと素材足りねえ!ってなるのも本当ごく一部で… |
| … | 12525/04/14(月)18:12:21No.1302273943+無茶言ってるのはわかるけど盾を簡易的に足場にしてその場でジャンプさせて欲しい |
| … | 12625/04/14(月)18:12:34No.1302274005そうだねx3意図せず強い技とかいう謎のナーフ予告入ってるからまぁスライディングかガード斬りは覚悟しといた方が心に優しい |
| … | 12725/04/14(月)18:12:35No.1302274010+昔あんなに使った回転斬りのことはもう忘れてしまったのかい |
| … | 12825/04/14(月)18:12:36No.1302274019+>片手ガンス太刀大剣あたりは5月覚悟しなきゃいけない側の武器だとは思う |
| … | 12925/04/14(月)18:12:52No.1302274088そうだねx8>PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です |
| … | 13025/04/14(月)18:13:14No.1302274224+>なんとなくいけそうな気がする→龍杭フルバースト |
| … | 13125/04/14(月)18:13:30No.1302274297そうだねx10>>PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です |
| … | 13225/04/14(月)18:13:31No.1302274304+ナーフ宣言はされてるからな |
| … | 13325/04/14(月)18:13:38No.1302274339+強いというか怪しい動きのスライディングとガード斬りはまあそうでしょうね…って感じ |
| … | 13425/04/14(月)18:13:45No.1302274369+ガンスはガルホート以外がついてこれてないのが悪い |
| … | 13525/04/14(月)18:14:04No.1302274472そうだねx1片手剣ばっか使ったあと他の武器に変えると動きにくくて仕方ない |
| … | 13625/04/14(月)18:14:08No.1302274495+ガード斬りあんまり使わんで直ジャスガしてるからいいとしてスライディングは無敵そのままでスタミナ使うくらいで許してくれんか |
| … | 13725/04/14(月)18:14:11No.1302274510そうだねx4>意図せず強い技とかいう謎のナーフ予告入ってるからまぁスライディングかガード斬りは覚悟しといた方が心に優しい |
| … | 13825/04/14(月)18:14:14No.1302274528そうだねx6>>PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です |
| … | 13925/04/14(月)18:14:29No.1302274593そうだねx2他の相殺技見ると大剣の相殺切り上げの性能も逆に想定されてなかったんじゃないかって気すらする |
| … | 14025/04/14(月)18:14:56No.1302274731そうだねx1硬直かは知らんがどの武器を使ってもショトカの効きはなんか悪い |
| … | 14125/04/14(月)18:14:58No.1302274740+わかったじゃあ竜撃砲に相殺つけるからナーフしても許してくれるね? |
| … | 14225/04/14(月)18:15:00No.1302274749+片手剣使いから滅茶苦茶好評なのにナーフは誰に対しての調整なのか… |
| … | 14325/04/14(月)18:15:07No.1302274784+切れ味も会心も踏み倒してるガンス…というかガルホが一番馬鹿だと思ってるけど竜撃砲ナーフされたら他が強化されようとガンスお通夜になるよな… |
| … | 14425/04/14(月)18:15:15No.1302274826+むしろ全武器想定できてない強さだろ |
| … | 14525/04/14(月)18:15:29No.1302274892そうだねx3>片手剣使いから滅茶苦茶好評なのにナーフは誰に対しての調整なのか… |
| … | 14625/04/14(月)18:15:33No.1302274917+闘技場で初めて振ったけど大剣が初心者向けとして完璧すぎる…ってなった |
| … | 14725/04/14(月)18:15:47No.1302274997+何より先にゴア装衣弱くするぜ!な開発だからなぁ |
| … | 14825/04/14(月)18:15:49No.1302275009+>むしろ全武器想定できてない強さだろ |
| … | 14925/04/14(月)18:15:54No.1302275041そうだねx2>他の相殺技見ると大剣の相殺切り上げの性能も逆に想定されてなかったんじゃないかって気すらする |
| … | 15025/04/14(月)18:15:54No.1302275042そうだねx1>他の相殺技見ると大剣の相殺切り上げの性能も逆に想定されてなかったんじゃないかって気すらする |
| … | 15125/04/14(月)18:16:04No.1302275089+>闘技場で初めて振ったけど大剣が初心者向けとして完璧すぎる…ってなった |
| … | 15225/04/14(月)18:16:15No.1302275152そうだねx2大剣はずっと溜めてられるのにハンマーはなんでスタミナ食うのさ |
| … | 15325/04/14(月)18:16:22No.1302275191+>むしろ全武器想定できてない強さだろ |
| … | 15425/04/14(月)18:16:23No.1302275196そうだねx7>何より先にゴア装衣弱くするぜ!な開発だからなぁ |
| … | 15525/04/14(月)18:16:50No.1302275348そうだねx3新しい要素なんだから気分良く決められた方がどう考えてもゲーム体験的に良いと思うんだけど相殺って |
| … | 15625/04/14(月)18:16:55No.1302275372+>なんか片手剣使ってるとたまに硬直する時があるけど何が原因なんだろ |
| … | 15725/04/14(月)18:17:34No.1302275562+うっかり盾が出てもそこからスライディングでやりなおしまーす出来るのはいい |
| … | 15825/04/14(月)18:17:37No.1302275586+咆哮のガードがなかなか上手くいかない |
| … | 15925/04/14(月)18:17:42No.1302275611+>わかったじゃあ竜撃砲に相殺つけるからナーフしても許してくれるね? |
| … | 16025/04/14(月)18:17:46No.1302275631+>大剣はずっと溜めてられるのにハンマーはなんでスタミナ食うのさ |
| … | 16125/04/14(月)18:17:52No.1302275665そうだねx6確かに自分達で強くしたら「想定していない強さ!」は訳がわからない… |
| … | 16225/04/14(月)18:17:56No.1302275686そうだねx3>何より先にゴア装衣弱くするぜ!な開発だからなぁ |
| … | 16325/04/14(月)18:17:59No.1302275694そうだねx5強いの分かってるからリキャストと整備あんなおもくしたんじゃないのかってなったよあれ |
| … | 16425/04/14(月)18:18:10No.1302275749そうだねx9あとサイレントで性能落とす可能性あるのが本当に最悪 |
| … | 16525/04/14(月)18:18:42No.1302275926+大剣でガードできるならハンマーも槌の部分で受けていいんじゃないか…? |
| … | 16625/04/14(月)18:19:03No.1302276043+カプコン的には蝕攻の克服にもっとリスクがあると思ってたんじゃない? |
| … | 16725/04/14(月)18:19:06No.1302276055+まあゴア装衣なーするのは妥当だと思うよ |
| … | 16825/04/14(月)18:19:20No.1302276154そうだねx3回避の装衣とか装衣の時間が伸びても肝心の回避時のバフ時間が短すぎてあんま意味ねえっていうか |
| … | 16925/04/14(月)18:20:01No.1302276438そうだねx3大剣があんなどっこいしょういちみたいな相殺できるならハンマーも気軽にさせたれや…とは思う |
| … | 17025/04/14(月)18:20:09No.1302276480そうだねx9騎乗撃ちがナーフされたからもう何が起こるか本当にわからなくなった |
| … | 17125/04/14(月)18:20:17No.1302276525+蝕攻ナーフは間接的に片手ナーフにもなったしまぁ |
| … | 17225/04/14(月)18:20:26No.1302276577そうだねx2というかこれから歴戦王始め強敵が出て来るのに武器ナーフとか頭おかしいのか? |
| … | 17325/04/14(月)18:20:40No.1302276654+小さい剣が強いのは美しくない! |
| … | 17425/04/14(月)18:20:55No.1302276733+>というかこれから歴戦王始め強敵が出て来るのに武器ナーフとか頭おかしいのか? |
| … | 17525/04/14(月)18:20:59No.1302276761+>小さい剣が強いのは美しくない! |
| … | 17625/04/14(月)18:21:11No.1302276829そうだねx1新アクションが強要されて楽しくないとかじゃなければだいたい良いよ |
| … | 17725/04/14(月)18:21:16No.1302276847+>大剣があんなどっこいしょういちみたいな相殺できるならハンマーも気軽にさせたれや…とは思う |
| … | 17825/04/14(月)18:21:21No.1302276869そうだねx6真っ先にお仕置きされるのが一矢とか騎乗射撃なのは信頼を損ねに来てるとしか考えられない |
| … | 17925/04/14(月)18:21:43No.1302276986+ナーフされた後で一番強いって騒がれてる武器に俺は移る |
| … | 18025/04/14(月)18:22:13No.1302277152そうだねx1>ナーフされた後で操作が楽で強い武器に俺は移る |
| … | 18125/04/14(月)18:22:24No.1302277215そうだねx2>真っ先にお仕置きされるのが一矢とか騎乗射撃なのは信頼を損ねに来てるとしか考えられない |
| … | 18225/04/14(月)18:22:27No.1302277237+>新アクションが強要されて楽しくないとかじゃなければだいたい良いよ |
| … | 18325/04/14(月)18:22:39No.1302277297+△△〇〇ってなんだ? |
| … | 18425/04/14(月)18:22:40No.1302277301そうだねx6>真っ先にお仕置きされるのが一矢とか騎乗射撃なのは信頼を損ねに来てるとしか考えられない |
| … | 18525/04/14(月)18:22:42No.1302277315そうだねx1ゴア装衣は変な使い方してるとかじゃなくてお出しされたとおり使っただけなのに… |
| … | 18625/04/14(月)18:23:02No.1302277438+みんなそんな最高DPSにこだわってやってるんだな… |
| … | 18725/04/14(月)18:23:02No.1302277441+>>小さい剣が強いのは美しくない! |
| … | 18825/04/14(月)18:23:03No.1302277447+なぜかランスがサイレント食らったらしいな |
| … | 18925/04/14(月)18:23:14No.1302277502+>新しい要素なんだから気分良く決められた方がどう考えてもゲーム体験的に良いと思うんだけど相殺って |
| … | 19025/04/14(月)18:23:36No.1302277634+>「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。 |
| … | 19125/04/14(月)18:23:40No.1302277654そうだねx8セクレト撃ちは本気でわからない |
| … | 19225/04/14(月)18:23:48No.1302277701そうだねx3>ゴア装衣は変な使い方してるとかじゃなくてお出しされたとおり使っただけなのに… |
| … | 19325/04/14(月)18:24:08No.1302277791+ランス使いは過去にトラウマがあるので実はナーフには敏感なのだ |
| … | 19425/04/14(月)18:24:15No.1302277829+片手剣散々使ったし今度は双剣…て思って触ってるけどさてはこれジャスト回避モード入らないと話にならないやつだな? |
| … | 19525/04/14(月)18:24:15No.1302277831そうだねx2正直今のスライディングやガード斬り前提に今後のモンスター調整されたらそっちのが嫌なゲームになりそうだからそこは多少丸めてもらっても別にいいかな…という感じ |
| … | 19625/04/14(月)18:24:15No.1302277833+>って嘘2連発してるんだよね… |
| … | 19725/04/14(月)18:24:15No.1302277834+>なぜかランスがサイレント食らったらしいな |
| … | 19825/04/14(月)18:24:44No.1302277978そうだねx1>正直今のスライディングやガード斬り前提に今後のモンスター調整されたらそっちのが嫌なゲームになりそうだからそこは多少丸めてもらっても別にいいかな…という感じ |
| … | 19925/04/14(月)18:24:49No.1302278011そうだねx2カズヤ連打が想定外だったのは百歩譲って分かるけど他はちょっとテストやったら分かると思うんだよね |
| … | 20025/04/14(月)18:24:52No.1302278026+体験版の帝王を脱したガンランスにこの後悲劇が── |
| … | 20125/04/14(月)18:24:58No.1302278063そうだねx2>>「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。 |
| … | 20225/04/14(月)18:25:17No.1302278170+というかゴアのシリーズスキルも強すぎ! |
| … | 20325/04/14(月)18:25:29No.1302278228+>>なぜかランスがサイレント食らったらしいな |
| … | 20425/04/14(月)18:25:41No.1302278292+>>なぜかランスがサイレント食らったらしいな |
| … | 20525/04/14(月)18:25:47No.1302278340+>片手剣散々使ったし今度は双剣…て思って触ってるけどさてはこれジャスト回避モード入らないと話にならないやつだな? |
| … | 20625/04/14(月)18:25:49No.1302278349そうだねx1>というかミツネのシリーズスキルも弱すぎ! |
| … | 20725/04/14(月)18:25:58No.1302278402そうだねx1新要素で推してたんだから全武器で相殺できるようにしてリターンも盛れ盛ってください |
| … | 20825/04/14(月)18:26:01No.1302278417+スライディングすら殺す動きは |
| … | 20925/04/14(月)18:26:08No.1302278446そうだねx5効果時間が2分で会心30%攻撃10%は設定ミスでした! |
| … | 21025/04/14(月)18:26:15No.1302278485+スライディングやバッ旋なる動作が強いと聞くけど高等テクなんでウキ? |
| … | 21125/04/14(月)18:26:21No.1302278515そうだねx3>カウンター突きが無限に構え続けられなくなった |
| … | 21225/04/14(月)18:26:23No.1302278531そうだねx4>>というかミツネのシリーズスキルも弱すぎ! |
| … | 21325/04/14(月)18:26:45No.1302278638+闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか… |
| … | 21425/04/14(月)18:26:53No.1302278682+>というかゴアのシリーズスキルも強すぎ! |
| … | 21525/04/14(月)18:27:02No.1302278745そうだねx2>新要素で推してたんだから全武器で相殺できるようにしてリターンも盛れ盛ってください |
| … | 21625/04/14(月)18:27:08No.1302278788+>体験版の帝王を脱したガンランスにこの後悲劇が── |
| … | 21725/04/14(月)18:27:23No.1302278875+ラギアスキルが濡れた時防御特大アップとかで壊れるから |
| … | 21825/04/14(月)18:27:34No.1302278944+>闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか… |
| … | 21925/04/14(月)18:27:34No.1302278946+>ラギアスキルが濡れた時防御特大アップとかで壊れるから |
| … | 22025/04/14(月)18:27:35No.1302278953+>つばぜり合いも出来るモンスター増やせよって思う |
| … | 22125/04/14(月)18:27:38No.1302278968+>>片手剣散々使ったし今度は双剣…て思って触ってるけどさてはこれジャスト回避モード入らないと話にならないやつだな? |
| … | 22225/04/14(月)18:28:01No.1302279100+今でもクック先生のブルドーザーはスライディングでも巻き込めるポテンシャルがあるよね |
| … | 22325/04/14(月)18:28:03No.1302279111+生産武器使うと武器スロがかなり窮屈に感じる |
| … | 22425/04/14(月)18:28:05No.1302279127そうだねx2>>新要素で推してたんだから全武器で相殺できるようにしてリターンも盛れ盛ってください |
| … | 22525/04/14(月)18:28:14No.1302279179+>闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか… |
| … | 22625/04/14(月)18:28:18No.1302279194+>>というかミツネのシリーズスキルも弱すぎ! |
| … | 22725/04/14(月)18:28:33No.1302279270+ガンナーはワイルズ |
| … | 22825/04/14(月)18:28:34No.1302279277+砂丘でつばぜり合い起きて変な位置関係になって俺だけブン殴られたの許さんからな |
| … | 22925/04/14(月)18:28:49No.1302279369そうだねx4>つばぜり合いも出来るモンスター増やせよって思う |
| … | 23025/04/14(月)18:28:49No.1302279370+装衣なんかおかずに円筒にしとけば丸く収まったのにな円だけに |
| … | 23125/04/14(月)18:28:52No.1302279387そうだねx1ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない |
| … | 23225/04/14(月)18:29:03No.1302279453そうだねx1濡れ刃も地味にLV3なのが仮に珠で出てきてもゴミなのを予想させる |
| … | 23325/04/14(月)18:29:38No.1302279644+一矢とか騎乗即行修正したあたり簡単に楽しまれたら悔しいんだろうなってのを感じる |
| … | 23425/04/14(月)18:29:38No.1302279646そうだねx3>ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない |
| … | 23525/04/14(月)18:29:47No.1302279687+どうして鍔迫り合い後の派生が鍔迫り合いできる武器全てにないんです? |
| … | 23625/04/14(月)18:29:57No.1302279732+濡れたら雷属性アップでいいんじゃね? |
| … | 23725/04/14(月)18:30:09No.1302279802そうだねx5マジで今時サイレントナーフするのか…っていう実例作るメリットが分からないんだ |
| … | 23825/04/14(月)18:30:10No.1302279807+>ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない |
| … | 23925/04/14(月)18:30:12No.1302279818そうだねx3鍔迫り合いはリターンがほとんど無いのが変な感じする |
| … | 24025/04/14(月)18:30:20No.1302279865+即失敗系のDPSチェックさえしなければガバナーフでも許す |
| … | 24125/04/14(月)18:30:21No.1302279881そうだねx8>誰も使ってないゴミモーションアッパーするんなら使われる可能性が出てくるくらい大幅にアッパーしろよ |
| … | 24225/04/14(月)18:30:36No.1302279968+>鍔迫り合いはリターンがほとんど無いのが変な感じする |
| … | 24325/04/14(月)18:30:38No.1302279981+大技感出してるゴミ技は本当に罪深いからさっさと強化しろ |
| … | 24425/04/14(月)18:30:40No.1302279989+雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ… |
| … | 24525/04/14(月)18:30:56No.1302280067+>というかゴアのシリーズスキルも強すぎ! |
| … | 24625/04/14(月)18:30:59No.1302280089そうだねx3>鍔迫り合いはリターンがほとんど無いのが変な感じする |
| … | 24725/04/14(月)18:31:13No.1302280163+>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ… |
| … | 24825/04/14(月)18:31:17No.1302280185+>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ… |
| … | 24925/04/14(月)18:31:29No.1302280263+大技は太刀の兜割くらいがちょうどいい |
| … | 25025/04/14(月)18:31:33No.1302280281+もっと縄張り争いくらい激しくしようぜ鍔迫り合い |
| … | 25125/04/14(月)18:31:35No.1302280291+>>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ… |
| … | 25225/04/14(月)18:31:36No.1302280303+>ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない |
| … | 25325/04/14(月)18:31:43No.1302280335+そうかそもそもレイア闘技場片手剣でやり抜く必要もなかったのか… |
| … | 25425/04/14(月)18:31:47No.1302280362+Xのアレ再現するために攻撃し続けてたら自分の周りに雷球オプション回転させるスキルとかにしようぜ |
| … | 25525/04/14(月)18:31:58No.1302280432そうだねx2ぶっちゃけアーティア片手は見た目が… |
| … | 25625/04/14(月)18:32:05No.1302280472そうだねx4>そうかそもそもレイア闘技場片手剣でやり抜く必要もなかったのか… |
| … | 25725/04/14(月)18:32:15No.1302280535+>そうかそもそもレイア闘技場片手剣でやり抜く必要もなかったのか… |
| … | 25825/04/14(月)18:32:16No.1302280545+ゴア?いらね… |
| … | 25925/04/14(月)18:32:22No.1302280585+>>というかゴアのシリーズスキルも強すぎ! |
| … | 26025/04/14(月)18:32:27No.1302280616+>>>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ… |
| … | 26125/04/14(月)18:32:28No.1302280622+>足の1スロに2個無我つけて1部位他にゴアつければその状態で克服すればそれだけで25%会心盛れるんだっけか |
| … | 26225/04/14(月)18:32:29No.1302280632+というか明らかに食われてるサイズの片手剣で鍔迫り合いできるならもう全武器でできるだろ |
| … | 26325/04/14(月)18:32:34No.1302280662+ラギアは概ね覚醒と弱特と集中だが弱特しか残ってないな防具側には |
| … | 26425/04/14(月)18:32:46No.1302280733+ガンスはぞしあきやアルベドとお友達だからな |
| … | 26525/04/14(月)18:33:03No.1302280827+レバー〇〇〇のバッシュ連携の締めをどうするか悩む |
| … | 26625/04/14(月)18:33:06No.1302280842+>というか明らかに食われてるサイズの片手剣で鍔迫り合いできるならもう全武器でできるだろ |
| … | 26725/04/14(月)18:33:22No.1302280926そうだねx1ガンスと笛はぞしあき装備をフル活用できる |
| … | 26825/04/14(月)18:33:28No.1302280956+鍔迫り合いなのに太刀はできないだぜこのアクション |
| … | 26925/04/14(月)18:33:39No.1302281026+PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる |
| … | 27025/04/14(月)18:33:44No.1302281068+レダウ4部位の力の解放は楽しい |
| … | 27125/04/14(月)18:33:47No.1302281085+>ガンスはぞしあきやアルベドとお友達だからな |
| … | 27225/04/14(月)18:34:05No.1302281190+>レダウ4部位の力の解放は楽しい |
| … | 27325/04/14(月)18:34:19No.1302281278+>ぶっちゃけアーティア片手は見た目が… |
| … | 27425/04/14(月)18:34:22No.1302281291そうだねx4>鍔迫り合いなのに太刀はできないだぜこのアクション |
| … | 27525/04/14(月)18:34:29No.1302281326+>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる |
| … | 27625/04/14(月)18:34:34No.1302281352+>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる |
| … | 27725/04/14(月)18:34:37No.1302281367そうだねx3>>ガンスはぞしあきやアルベドとお友達だからな |
| … | 27825/04/14(月)18:35:23No.1302281648+アーティア片手は見た目も悪いけど更に切れ味もなあ... |
| … | 27925/04/14(月)18:35:27No.1302281666+歴戦ミツネみたいな高火力が出るほど相殺するリスクとリターンが見合わなくなるの結構な欠陥システムじゃねえか? |
| … | 28025/04/14(月)18:35:32No.1302281707そうだねx8>>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる |
| … | 28125/04/14(月)18:36:13No.1302281928+そのうち闘技でも蝕攻のセットとか出ねえかなぁ |
| … | 28225/04/14(月)18:36:16No.1302281942+>同じ動きだけじゃなくて状況に合わせた動き出来たら強いよ |
| … | 28325/04/14(月)18:36:36No.1302282054+闘技場は武器間のバランス調整力入れます宣言だと思いたい |
| … | 28425/04/14(月)18:36:53No.1302282148+>歴戦ミツネみたいな高火力が出るほど相殺するリスクとリターンが見合わなくなるの結構な欠陥システムじゃねえか? |
| … | 28525/04/14(月)18:37:40No.1302282435そうだねx3>闘技場は武器間のバランス調整力入れます宣言だと思いたい |
| … | 28625/04/14(月)18:38:00No.1302282532+>殴ったら発動待機短縮はなんで消したの… |
| … | 28725/04/14(月)18:38:12No.1302282600+大剣は相殺追撃の存在でしっかり狙いにいく気持ちよさがあると思うのでとりあえず全武器に追撃技付ければいいと思う |
| … | 28825/04/14(月)18:38:18No.1302282632そうだねx1モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない |
| … | 28925/04/14(月)18:38:26No.1302282684+片手剣は位置調整しやすいから傷作ったら他に譲って別の場所攻撃するとか出来て貢献してる気になれるよね |
| … | 29025/04/14(月)18:38:51No.1302282839+>そのうち闘技でも蝕攻のセットとか出ねえかなぁ |
| … | 29125/04/14(月)18:38:55No.1302282864+>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる |
| … | 29225/04/14(月)18:38:58No.1302282874+>>殴ったら発動待機短縮はなんで消したの… |
| … | 29325/04/14(月)18:39:26No.1302283013そうだねx7>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない |
| … | 29425/04/14(月)18:39:29No.1302283034+そもそも闘技場で上位になるやるような層は全武器種使えるような奴ばっかだから |
| … | 29525/04/14(月)18:40:01No.1302283238そうだねx1>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない |
| … | 29625/04/14(月)18:40:15No.1302283302+>片手剣は位置調整しやすいから傷作ったら他に譲って別の場所攻撃するとか出来て貢献してる気になれるよね |
| … | 29725/04/14(月)18:40:24No.1302283350そうだねx5>>>殴ったら発動待機短縮はなんで消したの… |
| … | 29825/04/14(月)18:40:37No.1302283425+>片手剣は位置調整しやすいから傷作ったら他に譲って別の場所攻撃するとか出来て貢献してる気になれるよね |
| … | 29925/04/14(月)18:40:41No.1302283448+>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない |
| … | 30025/04/14(月)18:41:41No.1302283761+緩衝がこんなにすぐあるのだって誰も信じてなかったからな |
| … | 30125/04/14(月)18:41:43No.1302283784そうだねx1そもそもマスターランク来たら全く新しいアクション追加されるだろうから今から嘆いてても仕方ないだろ |
| … | 30225/04/14(月)18:41:54No.1302283847+調整難しいしとりあえず放置でMRで火力置いてけぼりは十分あり得ると思う |
| … | 30325/04/14(月)18:42:42No.1302284098+△△〇〇より〇〇〇旋刈り溜め斬り落としやジャスラやの方が好きでやってたからいいのだけども |
| … | 30425/04/14(月)18:42:47No.1302284127+無敵フレーム32であの移動距離で対応できない攻撃なんてガードできない他の全てが悉く皆殺しになる… |
| … | 30525/04/14(月)18:43:03No.1302284197+>調整難しいしとりあえず放置でMRで火力置いてけぼりは十分あり得ると思う |
| … | 30625/04/14(月)18:43:23No.1302284312そうだねx1>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない |
| … | 30725/04/14(月)18:43:30No.1302284343+火力が突出してるとかならともかく生存性高すぎて強いって方向だと他のアッパーでの調整はちょっと難しいというかすぐにやれる事ではないのはわかる |
| … | 30825/04/14(月)18:43:39No.1302284397そうだねx1>無敵フレーム32であの移動距離で対応できない攻撃なんてガードできない他の全てが悉く皆殺しになる… |
| … | 30925/04/14(月)18:43:48No.1302284446そうだねx3>緩衝がこんなにすぐあるのだって誰も信じてなかったからな |
| … | 31025/04/14(月)18:43:54No.1302284492+シールドヘビィ対策のために他のガード武器死んだのはマジで馬鹿だよ |
| … | 31125/04/14(月)18:44:41No.1302284751そうだねx1>>緩衝がこんなにすぐあるのだって誰も信じてなかったからな |
| … | 31225/04/14(月)18:44:48No.1302284791+スラ斬り信じてたらゾシアに焼かれまくった |
| … | 31325/04/14(月)18:45:08No.1302284904+ジャスラダサいし使いたくないから使わなくてもいいよレベルなら使わない |
| … | 31425/04/14(月)18:45:19No.1302284967+緩衝積まない理由がないレベルだからFF自体がもうセンス無いというか古い感性だなって… |
| … | 31525/04/14(月)18:45:28No.1302285020+>スラ斬り信じてたらゾシアに焼かれまくった |
| … | 31625/04/14(月)18:45:43No.1302285111そうだねx1まあまだナーフもその内容も確定ではないし騒いでも仕方ないかな |
| … | 31725/04/14(月)18:46:25No.1302285349そうだねx7>緩衝積まない理由がないレベルだからFF自体がもうセンス無いというか古い感性だなって… |
| … | 31825/04/14(月)18:46:31No.1302285394そうだねx4>まあまだナーフもその内容も確定ではないし騒いでも仕方ないかな |
| … | 31925/04/14(月)18:46:47No.1302285503そうだねx6生存能力ある代わりに火力普は通とかが片手剣らしいというか |
| … | 32025/04/14(月)18:47:03No.1302285573+>シールドヘビィ対策のために他のガード武器死んだのはマジで馬鹿だよ |
| … | 32125/04/14(月)18:47:41No.1302285778そうだねx2>緩衝積まない理由がないレベルだからFF自体がもうセンス無いというか古い感性だなって… |
| … | 32225/04/14(月)18:47:43No.1302285794+そもそも上位がどんだけバランス良くなってもMRで新要素が追加されればそこで武器格差産まれるしエンドコンテンツの優遇不遇で武器格差が生まれるから5月のアプデとかほぼ意味ないぞ |
| … | 32325/04/14(月)18:47:49No.1302285825+騒がないとハンマーになるよ |
| … | 32425/04/14(月)18:47:50No.1302285838+>まあまだナーフもその内容も確定ではないし騒いでも仕方ないかな |
| … | 32525/04/14(月)18:47:56No.1302285877+元来ヘビィのシールドとは咆哮や閃光を防ぐ程度のものであり… |
| … | 32625/04/14(月)18:48:06No.1302285933そうだねx2クソみたいなナーフもだけどアッパーをまともにやらないということにも定評があるの本当に酷い |
| … | 32725/04/14(月)18:48:56No.1302286205+ナーフ確定…?どっかに書いてたっけ…? |
| … | 32825/04/14(月)18:49:09No.1302286281そうだねx1>そもそも上位がどんだけバランス良くなってもMRで新要素が追加されればそこで武器格差産まれるしエンドコンテンツの優遇不遇で武器格差が生まれるから5月のアプデとかほぼ意味ないぞ |
| … | 32925/04/14(月)18:49:26No.1302286380そうだねx1>生存能力ある代わりに火力普は通とかが片手剣らしいというか |
| … | 33025/04/14(月)18:49:29No.1302286405そうだねx2確定が間違いない(推測)って何も確定してないじゃん |
| … | 33125/04/14(月)18:50:15No.1302286694そうだねx2>騒がないとハンマーになるよ |
| … | 33225/04/14(月)18:50:18No.1302286713+>そもそも上位がどんだけバランス良くなってもMRで新要素が追加されればそこで武器格差産まれるしエンドコンテンツの優遇不遇で武器格差が生まれるから5月のアプデとかほぼ意味ないぞ |
| … | 33325/04/14(月)18:50:43No.1302286856そうだねx1>>騒がないとハンマーになるよ |
| … | 33425/04/14(月)18:50:52No.1302286907そうだねx1>元来ヘビィのシールドとは咆哮や閃光を防ぐ程度のものであり… |
| … | 33525/04/14(月)18:51:11No.1302287019+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33625/04/14(月)18:51:11No.1302287022そうだねx1カズヤは正直よく知らんけどセクレト撃ちナーフで補填なしは何がナーフされてもおかしくないかなって意識を俺に与えたよ |
| … | 33725/04/14(月)18:51:30No.1302287139+こっから1年この上位環境でアーティア掘りすんの無茶だと思うんだけどな……クソつまんねえし |
| … | 33825/04/14(月)18:51:44No.1302287234+>カズヤは正直よく知らんけどセクレト撃ちナーフで補填なしは何がナーフされてもおかしくないかなって意識を俺に与えたよ |
| … | 33925/04/14(月)18:51:51No.1302287268そうだねx3>>それを消そうとする努力を見せろって言ってんの |
| … | 34025/04/14(月)18:52:00No.1302287327+>>それを消そうとする努力を見せろって言ってんの |
| … | 34125/04/14(月)18:52:43No.1302287549そうだねx1環境に応じた神武器使うってのはまあ実際そう |
| … | 34225/04/14(月)18:52:44No.1302287565そうだねx1ちょっとヒートアップしすぎですよ… |
| … | 34325/04/14(月)18:52:50No.1302287605+アーティアはたまに使うなら嫌いじゃない見た目だけどみんなこれ担いでるとモンハン…?てなるのが最高に嫌 |
| … | 34425/04/14(月)18:52:56No.1302287632そうだねx6蝕攻に限らずナーフだけ爆速なのが悪い印象を与える |
| … | 34525/04/14(月)18:52:59No.1302287646+>カズヤは正直よく知らんけどセクレト撃ちナーフで補填なしは何がナーフされてもおかしくないかなって意識を俺に与えたよ |
| … | 34625/04/14(月)18:53:14No.1302287728+>ちょっとヒートアップしすぎですよ… |
| … | 34725/04/14(月)18:53:28No.1302287818そうだねx1どんだけ武器バランスが良くなってもエンドコンテンツがアーティアと装飾品じゃ無理だよ |
| … | 34825/04/14(月)18:53:34No.1302287845+>蝕攻に限らずナーフだけ爆速なのが悪い印象を与える |
| … | 34925/04/14(月)18:53:37No.1302287866そうだねx1サイレントナーフされてるランスいる辺り望み薄くない?全体的にナーフしますとか言われても不思議じゃない |
| … | 35025/04/14(月)18:53:50No.1302287945そうだねx5>>ちょっとヒートアップしすぎですよ… |
| … | 35125/04/14(月)18:53:51No.1302287950+>環境に応じた神武器使うってのはまあ実際そう |
| … | 35225/04/14(月)18:54:05No.1302288026+たまに片手剣使うと快適だなァ…どうして俺はああじゃない…てなるから嫌い |
| … | 35325/04/14(月)18:54:09No.1302288045+>サイレントナーフされてるランスいる辺り望み薄くない?全体的にナーフしますとか言われても不思議じゃない |
| … | 35425/04/14(月)18:54:10No.1302288050+>>ちょっとヒートアップしすぎですよ… |
| … | 35525/04/14(月)18:54:10No.1302288051+>アーティアはたまに使うなら嫌いじゃない見た目だけどみんなこれ担いでるとモンハン…?てなるのが最高に嫌 |
| … | 35625/04/14(月)18:54:32No.1302288149+>アーティアはたまに使うなら嫌いじゃない見た目だけどみんなこれ担いでるとモンハン…?てなるのが最高に嫌 |
| … | 35725/04/14(月)18:54:42No.1302288203そうだねx1>たまに片手剣使うと快適だなァ…どうして俺はああじゃない…てなるから嫌い |
| … | 35825/04/14(月)18:54:58No.1302288298そうだねx1つまんない上に弱いとかいう結構やってる武器だからな今のライト… |
| … | 35925/04/14(月)18:55:26No.1302288458+高速周回でしか出番ない武器を弱くしたらそりゃね |
| … | 36025/04/14(月)18:55:37No.1302288518+片手が不便になることはモーション全部遅くてキャンセル不可とかにでもならんと無いよ… |
| … | 36125/04/14(月)18:56:09No.1302288695そうだねx1ライトはスライディングうちが超面白いよ |
| … | 36225/04/14(月)18:56:36No.1302288828そうだねx3>ランス使い曰くアレはナーフに入らないとのことで |
| … | 36325/04/14(月)18:57:04No.1302288985+>片手が不便になることはモーション全部遅くてキャンセル不可とかにでもならんと無いよ… |
| … | 36425/04/14(月)18:57:09No.1302289013+>片手が不便になることはモーション全部遅くてキャンセル不可とかにでもならんと無いよ… |
| … | 36525/04/14(月)18:57:10No.1302289023+変な強化ゲージとか無しでパッと使えるからな |
| … | 36625/04/14(月)18:57:17No.1302289059そうだねx1>ランス使い曰くアレはナーフに入らないとのことで |
| … | 36725/04/14(月)18:57:18No.1302289068そうだねx1>つまんない上に弱いとかいう結構やってる武器だからな今のライト… |
| … | 36825/04/14(月)18:58:07No.1302289298そうだねx1>>>ちょっとヒートアップしすぎですよ… |
| … | 36925/04/14(月)18:58:19No.1302289380+>>つまんない上に弱いとかいう結構やってる武器だからな今のライト… |
| … | 37025/04/14(月)18:58:24No.1302289406そうだねx1今までのライトが何でも出来てたのが異常だったのでは? |
| … | 37125/04/14(月)18:58:36No.1302289477そうだねx2>ライトはスライディングうちが超面白いよ |
| … | 37225/04/14(月)18:58:39No.1302289486そうだねx5ライトはスラ撃ちだのチェイスだの半端にFに寄せながらモード切替+リロみたいなもたつきで損なってるの腹立つ |
| … | 37325/04/14(月)18:58:49No.1302289535そうだねx3騎乗撃ちが威力半分以下になったんだぞ |
| … | 37425/04/14(月)18:58:53No.1302289556+ボウガンはちょっと気を許すと暴れまくる前科がありすぎてもう封じ込める体制に入ってる |
| … | 37525/04/14(月)18:58:55No.1302289572+サイレントで性能いじった時点でアプデのたびに持ち武器を念入りに点検する必要が出てくるからな |
| … | 37625/04/14(月)18:59:14No.1302289671+速射をゲージ消費技にするならFの超速射ぐらいさせろ |
| … | 37725/04/14(月)18:59:29No.1302289725+>今までのライトが何でも出来てたのが異常だったのでは? |
| … | 37825/04/14(月)18:59:42No.1302289815そうだねx2ヘビィより火力が出て機動力もあった従来がおかしかっただけだ |
| … | 37925/04/14(月)18:59:56No.1302289900そうだねx1>過去作と比べて火力めちゃくちゃ低くね?ってなった |
| … | 38025/04/14(月)19:00:00No.1302289928+ディレイモーションをモンスターがしてくること珍しくないから溜め時間無限に越したこと無いんだけどランスのあのカウンターて |
| … | 38125/04/14(月)19:00:03No.1302289945+>了解! |
| … | 38225/04/14(月)19:00:07No.1302289974そうだねx1>サイレントで性能いじった時点でアプデのたびに持ち武器を念入りに点検する必要が出てくるからな |
| … | 38325/04/14(月)19:00:26No.1302290080+開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか? |
| … | 38425/04/14(月)19:00:34No.1302290147そうだねx3>>サイレントで性能いじった時点でアプデのたびに持ち武器を念入りに点検する必要が出てくるからな |
| … | 38525/04/14(月)19:00:36No.1302290156そうだねx1>ボウガンはちょっと気を許すと暴れまくる前科がありすぎてもう封じ込める体制に入ってる |
| … | 38625/04/14(月)19:00:40No.1302290184そうだねx4散弾はマジで簡悔だったんだろうなって殺され具合 |
| … | 38725/04/14(月)19:00:54No.1302290271そうだねx1>ボウガンはちょっと気を許すと暴れまくる前科がありすぎてもう封じ込める体制に入ってる |
| … | 38825/04/14(月)19:00:58No.1302290293+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 38925/04/14(月)19:01:00No.1302290305+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 39025/04/14(月)19:01:49No.1302290591+そもそもモンハンのコンセプトで遠距離武器が強いのは昔から疑問だった |
| … | 39125/04/14(月)19:01:53No.1302290627そうだねx4>開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか? |
| … | 39225/04/14(月)19:01:57No.1302290650そうだねx3OBTでの片手はそれはそれは酷いものだったのであれで一度でもOK出す時点でロクでもないナーフをしかねない |
| … | 39325/04/14(月)19:02:13No.1302290764+>開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか? |
| … | 39425/04/14(月)19:02:27No.1302290836+ライトボウガンはいっそ火力下げてくれていいから麻痺弾と睡眠弾と徹甲榴弾で足止めしまくる方向の笛に近い調整でもよかっとんじゃねえかなあ |
| … | 39525/04/14(月)19:02:32No.1302290860+>クロスレンジで戦わせたいなら散弾ゴミにするのやめろ |
| … | 39625/04/14(月)19:02:43No.1302290933そうだねx2>開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか? |
| … | 39725/04/14(月)19:02:56No.1302291012+>散弾はマジで簡悔だったんだろうなって殺され具合 |
| … | 39825/04/14(月)19:03:01No.1302291052+安全圏から高DPSぶち込めてたのが異常だったんだよ更にスタン取れるし尻尾切れるしガード出来るしでやりたい放題過ぎた防御低いというデメリットがまるで意味がない |
| … | 39925/04/14(月)19:03:03No.1302291058+>武器で狩猟するの時代遅れなんじゃないか? |
| … | 40025/04/14(月)19:03:07No.1302291084そうだねx1片手のガード斬りはあまりにもバグ臭くて確実にナーフされると見てるから今から使ってない |
| … | 40125/04/14(月)19:03:14No.1302291134+>武器で狩猟するの時代遅れなんじゃないか? |
| … | 40225/04/14(月)19:03:21No.1302291174そうだねx4>OBTでの片手はそれはそれは酷いものだったのであれで一度でもOK出す時点でロクでもないナーフをしかねない |
| … | 40325/04/14(月)19:03:39No.1302291286+>OBTでの片手はそれはそれは酷いものだったのであれで一度でもOK出す時点でロクでもないナーフをしかねない |
| … | 40425/04/14(月)19:04:19No.1302291543+>片手のガード斬りはあまりにもバグ臭くて確実にナーフされると見てるから今から使ってない |
| … | 40525/04/14(月)19:04:20No.1302291549+アーティアよく分からなくて触ってなかったんだけど片手アーティアは作り得なのな |
| … | 40625/04/14(月)19:04:37No.1302291662そうだねx2達人芸って載せていいんだよねこの武器? |
| … | 40725/04/14(月)19:04:39No.1302291681そうだねx1>安全圏から高DPSぶち込めてたのが異常だったんだよ更にスタン取れるし尻尾切れるしガード出来るしでやりたい放題過ぎた防御低いというデメリットがまるで意味がない |
| … | 40825/04/14(月)19:04:45No.1302291719+>アーティアよく分からなくて触ってなかったんだけど片手アーティアは作り得なのな |
| … | 40925/04/14(月)19:04:46No.1302291727+片手のガード斬りはラギアを祓います |
| … | 41025/04/14(月)19:05:08No.1302291861そうだねx2そもそも散弾あんなに殺すまでもなく大抵の相手には属性弾なり貫通弾なり握るわにならないかなって… |
| … | 41125/04/14(月)19:05:16No.1302291904+>アーティアよく分からなくて触ってなかったんだけど片手アーティアは作り得なのな |
| … | 41225/04/14(月)19:05:27No.1302291963+>達人芸って載せていいんだよねこの武器? |
| … | 41325/04/14(月)19:05:36No.1302292015+>達人芸って載せていいんだよねこの武器? |
| … | 41425/04/14(月)19:06:14No.1302292231+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 41525/04/14(月)19:07:18No.1302292560+>火力低い時点で強くねえんだよバカ |
| … | 41625/04/14(月)19:07:25No.1302292598+>なんかしらで斬れ味ケアしないと爆速で斬れ味減ってくからそう |
| … | 41725/04/14(月)19:07:29No.1302292630+>そもそも散弾あんなに殺すまでもなく大抵の相手には属性弾なり貫通弾なり握るわにならないかなって… |
| … | 41825/04/14(月)19:07:31No.1302292643+OBT片手火力以外は別にひどくなかった記憶あるが |
| … | 41925/04/14(月)19:08:14No.1302292908+>OBT片手火力以外は別にひどくなかった記憶あるが |
| … | 42025/04/14(月)19:08:15No.1302292911そうだねx1>ナーフするならガード斬り削除して欲しい |
| … | 42125/04/14(月)19:08:19No.1302292936そうだねx1どんな時でも業物3匠1珠を信じろ |
| … | 42225/04/14(月)19:08:40No.1302293068+物理弾がゲージ溜まる代わりにカスみたいな性能なのが悪い |
| … | 42325/04/14(月)19:09:07No.1302293222そうだねx1>物理弾がゲージ溜まる代わりにカスみたいな性能なのが悪い |
| … | 42425/04/14(月)19:09:08No.1302293224+元々バッシュだけで食っていけるだろ片手 |
| … | 42525/04/14(月)19:09:16No.1302293270+>どんな時でも業物3匠1珠を信じろ |
| … | 42625/04/14(月)19:09:38No.1302293391そうだねx2>>ナーフするならガード斬り削除して欲しい |
| … | 42725/04/14(月)19:09:45No.1302293430+ジャスラ暴発するからきらい |
| … | 42825/04/14(月)19:09:51No.1302293461+>>ナーフするならガード斬り削除して欲しい |
| … | 42925/04/14(月)19:09:55No.1302293476+>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手 |
| … | 43025/04/14(月)19:10:00No.1302293519+>実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる |
| … | 43125/04/14(月)19:10:48No.1302293791+>>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手 |
| … | 43225/04/14(月)19:10:52No.1302293818そうだねx1後隙キャンセルとかじゃなく普通にガードするためにガード斬りするのってタイミング読めてない時くらいだし… |
| … | 43325/04/14(月)19:11:34No.1302294087+△連打で移動切りするだけでも当たらないからな… |
| … | 43425/04/14(月)19:11:40No.1302294126+>>実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる |
| … | 43525/04/14(月)19:11:49No.1302294171+>今回バッシュ使う? |
| … | 43625/04/14(月)19:11:55No.1302294216そうだねx1つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる |
| … | 43725/04/14(月)19:12:18No.1302294351+ガード斬りから△がいちばんすごいよ |
| … | 43825/04/14(月)19:12:22No.1302294377+基本△△〇〇 |
| … | 43925/04/14(月)19:12:32No.1302294433そうだねx1>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる |
| … | 44025/04/14(月)19:12:35No.1302294452+>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手 |
| … | 44125/04/14(月)19:12:37No.1302294468+>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる |
| … | 44225/04/14(月)19:12:38No.1302294473+俺は○○○旋刈り溜め斬り落としに移行したぞ |
| … | 44325/04/14(月)19:13:11No.1302294651そうだねx2>>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手 |
| … | 44425/04/14(月)19:13:43No.1302294839+>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる |
| … | 44525/04/14(月)19:13:55No.1302294911+>俺は○○○旋刈り溜め斬り落としに移行したぞ |
| … | 44625/04/14(月)19:14:02No.1302294957そうだねx1>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる |
| … | 44725/04/14(月)19:14:32No.1302295146+>今回バッシュに斬れ味補正乗らないからやってることラマダーンだよそれ |
| … | 44825/04/14(月)19:14:51No.1302295261+現状に限って言うならアルベドだって投げナイフだけで45分で殺せるレベルの緩さだからな |
| … | 44925/04/14(月)19:14:55No.1302295280+>>今回バッシュ使う? |
| … | 45025/04/14(月)19:14:58No.1302295295+>>今回バッシュに斬れ味補正乗らないからやってることラマダーンだよそれ |