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二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744620201820.jpg-(4301 B)
4301 B25/04/14(月)17:43:21No.1302265826+ 19:17頃消えます
ああーうあー△△〇〇が強いと思ってたら実はジャストラッシュの方が強いみたいな話が流れてきて
わからない…!何が一番強いのか…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/14(月)17:44:37No.1302266138そうだねx18
咄嗟にジャスラなんて出せないからあーうあー△△〇〇してる
225/04/14(月)17:45:14No.1302266283+
火力出すための予備動作ないから頭パワーになる
325/04/14(月)17:46:05No.1302266494+
ジャストラッシュそんな強いの?
425/04/14(月)17:46:34No.1302266605そうだねx5
ジャスラのほうが強いのは確かダウンしてる時に全弾弱点にぶち当てるとジャスラのほうが強いって理論だぞ
525/04/14(月)17:47:32No.1302266842そうだねx1
(全モーションを弱点にぶち込んでかつジャストラッシュ使う時間で切り取ると)ジャストラッシュが強い
625/04/14(月)17:47:32No.1302266846そうだねx4
同じ動きだけじゃなくて状況に合わせた動き出来たら強いよ
725/04/14(月)17:47:54No.1302266942そうだねx3
>ジャスラのほうが強いのは確かダウンしてる時に全弾弱点にぶち当てるとジャスラのほうが強いって理論だぞ
乗りダウン中はジャスラのほうがいいのか
ありがとう
825/04/14(月)17:48:48No.1302267160そうだねx3
火力出すとなると頭と腕必要になるよねこの武器
925/04/14(月)17:49:06No.1302267252+
基本的にダウンした直後からジャスラ擦れるならジャスラのほうが強いは体験版からずっとそう
1025/04/14(月)17:49:13No.1302267278そうだねx1
ちゃんとやれる時は弱点にジャスラしていた俺は間違ってなかった…よかった…
1125/04/14(月)17:49:42No.1302267380そうだねx4
ジャスラはなんというかオートで動く操作感が好きじゃない
1225/04/14(月)17:50:09No.1302267482+
>ちゃんとやれる時は弱点にジャスラしていた俺は間違ってなかった…よかった…
それでも僅差で属性通るなら普通のループのほうがダメージでね?とか言われてるので安心して欲しい
1325/04/14(月)17:50:54No.1302267694+
あとジャスラの利点は切れ味を節約できるところかな
1425/04/14(月)17:50:59No.1302267713そうだねx1
>咄嗟にジャスラなんて出せないからあーうあー△△〇〇してる
△△〇〇の方が安定しない俺みたいなのもいる
1525/04/14(月)17:51:16No.1302267788そうだねx7
>それでも僅差で属性通るなら普通のループのほうがダメージでね?とか言われてるので安心して欲しい
いいんだ明らかに無駄でしょってならないならそれで
1625/04/14(月)17:52:06No.1302268013そうだねx10
つまり好きにしたらええ!ってこと?
1725/04/14(月)17:52:16No.1302268071そうだねx20
あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね
1825/04/14(月)17:52:58No.1302268263そうだねx10
>あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね
ぱっとしないのは確かだしなあ…
1925/04/14(月)17:53:08No.1302268306そうだねx7
>あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね
タイミング良くボタン押せないんでしょ
2025/04/14(月)17:53:21No.1302268346+
俺は結局△△〇〇が一番いいのかまだよくわからない
2125/04/14(月)17:53:31No.1302268379+
IBのジャスラは死ぬほど楽しかったからあれぐらい火力出てほしい
2225/04/14(月)17:53:48No.1302268473そうだねx5
いまでもジャスラの最終段は突き刺しに戻してくれって思ってるよ
2325/04/14(月)17:53:53No.1302268493+
>>ちゃんとやれる時は弱点にジャスラしていた俺は間違ってなかった…よかった…
>それでも僅差で属性通るなら普通のループのほうがダメージでね?とか言われてるので安心して欲しい
誤差レベルなら好きな方使えばええ!
今度からジャスラ擦ろ…
2425/04/14(月)17:54:00No.1302268518+
ぶっちゃけ一生張り付いて攻撃できるならそれが正解
2525/04/14(月)17:54:19No.1302268611そうだねx3
白→青に落ちるのが一番火力低下だからな
2625/04/14(月)17:54:24No.1302268624+
簡単に出せるコンボよりどんな状況だろうと弱かったらなんのためにあるのか意味わからないしちゃんと強いならよかった
2725/04/14(月)17:55:02No.1302268806+
バッシュフォールの方がカッコよくて好き
2825/04/14(月)17:55:08No.1302268839+
盾殴り特化の新打撃武器運用したっていいんだ
2925/04/14(月)17:55:19No.1302268889+
この武器切り身の消費も激しいけどそれ以上に指とコントローラーの耐久削るわ
指痛くてペンもてない
3025/04/14(月)17:55:49No.1302269029+
>いまでもジャスラの最終段は突き刺しに戻してくれって思ってるよ
仮にアレになるとしても思ってもない所にぬるっと貼り付くのは修正しておいて欲しい…
3125/04/14(月)17:55:55No.1302269053そうだねx7
>誤差レベルなら好きな方使えばええ!
>今度からジャスラ擦ろ…
全部当てて誤差だから1発でも外れたらジャスラ擦るのやめろ
3225/04/14(月)17:55:59No.1302269079+
他の武器と比べても傷破壊妙に強い気がする
3325/04/14(月)17:56:17No.1302269159そうだねx2
どのモーションでも強いはいいよね
特定モーション以外ゴミにする調整から目をそらしながら
3425/04/14(月)17:57:00No.1302269371そうだねx1
ナナイロカネ200個ぐらい貯まったからアーティア作ろうと思うんだけどとりあえず麻痺でいい?
3525/04/14(月)17:57:11No.1302269423+
ライズあたりから名実ともに初心者向け武器になってきていて助かる
3625/04/14(月)17:57:51No.1302269606+
ジャスガはうおおお今から全部ぶつけてやるぜ感結構好き
3725/04/14(月)17:58:01No.1302269646+
ジャスラめんどくせえ
せいぜい溜め斬りしかしない
3825/04/14(月)17:58:28No.1302269763+
>ナナイロカネ200個ぐらい貯まったからアーティア作ろうと思うんだけどとりあえず麻痺でいい?
片手は属性も適当に作ってもまず生産より上になる
アルベド周回するなら麻痺でいい
3925/04/14(月)17:58:34No.1302269798+
飛び抜けて強くて使いこなせなきゃダメってほどでも弱くて無駄行動ってわけでもないんだからかなりいいバランスなのでは?
4025/04/14(月)17:58:44No.1302269848そうだねx4
溜め切り落としのズガガガ感が好きになった
4125/04/14(月)17:59:21No.1302270004+
>飛び抜けて強くて使いこなせなきゃダメってほどでも弱くて無駄行動ってわけでもないんだからかなりいいバランスなのでは?
そうなんだけどみんなアイスボーンジャストラッシュに脳を焼かれてるから…
4225/04/14(月)17:59:59No.1302270177そうだねx4
アーティア片手の素の属性値280もあるのバグだと思う
180の間違いじゃないの?
4325/04/14(月)18:00:12No.1302270224そうだねx2
問題は五月末にこの奇跡のバランスがどうなるかだな…
4425/04/14(月)18:00:32No.1302270314+
飛び抜けてジャスラが強くなってしまうと動きがね…
4525/04/14(月)18:01:28No.1302270580そうだねx4
大技が飛びぬけてるとそれだけ擦る羽目になって不健全な武器になるのは他の武器たちが証明してくれている
4625/04/14(月)18:01:47No.1302270659+
>飛び抜けてジャスラが強くなってしまうと動きがね…
今だって似たようなもんだろ
4725/04/14(月)18:01:48No.1302270664+
>溜め切り落としのズガガガ感が好きになった
溜め切り落としのいっぱいダメージ出るのいいよね…
使ってて思ったけど溜めてるつもりなのにエフェクト出るときと出ない時の差がわからない…
4825/04/14(月)18:02:09No.1302270758+
>大技が飛びぬけてるとそれだけ擦る羽目になって不健全な武器になるのは他の武器たちが証明してくれている
擦るための儀式までついてくるぜちくしょう
4925/04/14(月)18:02:17No.1302270812+
めっちゃ隙晒す定点攻撃なんだから相応に強くても問題ないのでは…
5025/04/14(月)18:02:51No.1302270989そうだねx3
>今だって似たようなもんだろ
モーションの長さも柔軟性も違い過ぎるわ
5125/04/14(月)18:02:53No.1302270994+
バックステップで回避してそこからジャスラに繋げることで強く使える行動って感じになってるのかね
5225/04/14(月)18:03:01No.1302271031+
さらに属性が乗るときとか蝕攻着てる時でも最適ループが変わるんじゃなかったっけ
ああーうあー△△〇〇
5325/04/14(月)18:03:06No.1302271068そうだねx2
>アーティア片手の素の属性値280もあるのバグだと思う
>180の間違いじゃないの?
じゃあナーフするね
5425/04/14(月)18:03:16No.1302271117+
片手って見た目ほどリーチ短くないんだよな
双剣の倍ぐらいあるだろ体感
5525/04/14(月)18:03:21No.1302271146+
自分でDPS雑検証したら少なくとも物理では△△○○より溜め斬り落としループの方が強かった
まぁ前は蝕攻環境だし溜め斬り落としは外すと大損するが…
5625/04/14(月)18:03:42No.1302271249+
バクステで攻撃回避したぐらいの隙じゃ最後まで叩き込めるもんじゃないけどな!
かといってダウンした相手に向かって一回バックステップも何か変
5725/04/14(月)18:03:54No.1302271316そうだねx3
ジャスガ長いからなあ
普通のダウンだと途中で起きられるしアイボーみたいにはいかん
5825/04/14(月)18:03:56No.1302271327そうだねx4
片手剣に限らず企業wikiの最強装備では耳栓を躊躇いなく切り捨てて渾身フルにしててこんなん装備片手とランス以外適用できねえだろってなる
5925/04/14(月)18:03:56No.1302271329そうだねx5
TA動画だけ見て大技だけ擦る〇〇棒だ!とか言われてもな…
6025/04/14(月)18:03:56No.1302271330+
バカの武器から片手を握るようになったけど尻尾切るの難しいね
せっかく転ばせても尻尾が反対側にあって全然きれなかったりする…こういうときは諦めて殴れるところを殴るべき?それとも駆けつけて少しでも尻尾切るべき?
空飛んで移動したくなるよまったく
6125/04/14(月)18:04:15No.1302271434+
>>溜め切り落としのズガガガ感が好きになった
>溜め切り落としのいっぱいダメージ出るのいいよね…
>使ってて思ったけど溜めてるつもりなのにエフェクト出るときと出ない時の差がわからない…
素で出すときとコンボの最終段で出すときで威力が結構違ったはず
6225/04/14(月)18:04:20No.1302271452+
>>アーティア片手の素の属性値280もあるのバグだと思う
>>180の間違いじゃないの?
>じゃあナーフするね
まあクソダサアーティア振らなくて良くなるならいいか…
って思ってたけど武器重ね着来るからやめてね
6325/04/14(月)18:04:22No.1302271467そうだねx1
ジャスラ暴発して困ることの方が多いから嫌い
6425/04/14(月)18:04:24No.1302271480そうだねx4
普通に考えて赤オーラ出る攻撃より△△◯◯のほうが強いほうがおかしいだろ
6525/04/14(月)18:04:57No.1302271641そうだねx4
蝕中は△△〇〇でそれ以外は〇〇〇貯め切り落としがDPS高いんじゃないのか?
6625/04/14(月)18:05:06No.1302271670そうだねx2
長くて融通の効かないモーションが強ければ強いほどお祈り系の武器になる
6725/04/14(月)18:05:07No.1302271679そうだねx2
>>あんまり言いたくないけど強引にでもジャスラをゴミ扱いしたい人いるよね
>ぱっとしないのは確かだしなあ…
IBほどぱっとされる方が嫌かな…
6825/04/14(月)18:05:10No.1302271694そうだねx1
結局蝕攻着るんだからしょうがねえだろ
6925/04/14(月)18:05:13No.1302271713+
今のモンハンそこまで頑張って尻尾斬る必要も無いしな
7025/04/14(月)18:05:20No.1302271748+
>片手って見た目ほどリーチ短くないんだよな
>双剣の倍ぐらいあるだろ体感
ワイルズでリーチが1.2倍くらいになってると聞く
7125/04/14(月)18:05:26No.1302271782+
>バカの武器から片手を握るようになったけど尻尾切るの難しいね
>せっかく転ばせても尻尾が反対側にあって全然きれなかったりする…こういうときは諦めて殴れるところを殴るべき?それとも駆けつけて少しでも尻尾切るべき?
>空飛んで移動したくなるよまったく
片手は尻尾に限らず破壊可能部位攻撃チャンス少ないから破壊王付けるのがいいよ
7225/04/14(月)18:05:37No.1302271836+
>今のモンハンそこまで頑張って尻尾斬る必要も無いしな
余りまくってモリバーに焼かれるのが今の尻尾だ
7325/04/14(月)18:05:43No.1302271867+
ジャスラモーションが遅すぎて気持ち良くない
いやおかしいなジャスラって実装された時別にモーション遅いとか感じなかったはずなのに…
7425/04/14(月)18:05:45No.1302271877+
溜め斬り落としは△連打の最後から出したとき・◯連打の最後から出したとき・旋刈りから出したときに強いバージョンになるぞ!
7525/04/14(月)18:05:46No.1302271882+
落下突きが相手依存すぎてどっちが強いかは論ずるに値しない
7625/04/14(月)18:05:53No.1302271919そうだねx1
>今のモンハンそこまで頑張って尻尾斬る必要も無いしな
必要はあるよ やくめだから
7725/04/14(月)18:05:58No.1302271946そうだねx4
ジャスラの問題はバクステで渾身切れることだったからアプデの仕様変更でスタミナフルなら切れない今ならダウン時には火力出せる行動になった
7825/04/14(月)18:06:09No.1302272002+
バクステ回避成功したらスーパーアーマーと威力上昇くらいは欲しい
7925/04/14(月)18:06:13No.1302272030+
古来からアレンジした
△○→N○xn→△○→バクステの
定点狙いが気持ちいいウホ
8025/04/14(月)18:06:22No.1302272076そうだねx2
尻尾が目の前に来たらなぐってもいい
部位目当てに移動してモンスター回す方がめんどくせえんですよ
8125/04/14(月)18:06:26No.1302272092そうだねx2
>片手剣に限らず企業wikiの最強装備では耳栓を躊躇いなく切り捨てて渾身フルにしててこんなん装備片手とランス以外適用できねえだろってなる
咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね
8225/04/14(月)18:06:32No.1302272134+
足も振りも速いから攻撃出来る機会が多くてガードもスッと出るし回復も出来るから生存能力も高いだけの小さい武器
8325/04/14(月)18:06:45No.1302272199+
尻尾がいっぱいあると玉の生産に役立つ
8425/04/14(月)18:06:53No.1302272239+
バカの武器ってなんだよ
8525/04/14(月)18:07:05No.1302272289+
>バカの武器ってなんだよ
ガンスだろ
8625/04/14(月)18:07:19No.1302272358+
>片手は尻尾に限らず破壊可能部位攻撃チャンス少ないから破壊王付けるのがいいよ
なるほど破壊王か…構成考えてみる㌧
8725/04/14(月)18:07:24No.1302272384+
5月のおしおきはどうなるか
ガード斬り連打で自動ジャスガはさすがにだめそうかな…
8825/04/14(月)18:07:33No.1302272432+
しっかり狙わないと素材足りねえ!ってなるのも本当ごく一部で…
8925/04/14(月)18:07:38No.1302272456+
>咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね
咆哮中って動けるならただのチャンスタイムだしな
9025/04/14(月)18:07:54No.1302272536そうだねx2
>咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね
そもそもガードとかカウンターがないハンマー笛虫棒とかなら言わずもがなガードとかカウンター手段があるガンス双剣スラアクとかでも方向の間ぶん殴って高火力コンポ出し切る方が大事だからな…
9125/04/14(月)18:07:57No.1302272546+
>しっかり狙わないと素材足りねえ!ってなるのも本当ごく一部で…
ネルスキュラの爪!(下位)
9225/04/14(月)18:08:04No.1302272597+
>蝕中は△△〇〇でそれ以外は〇〇〇貯め切り落としがDPS高いんじゃないのか?
いや単純なDPSだけなら△△◯◯が一番高い
ただ切れ味効率とか諸々考慮すると△△◯◯ループの締めに○○○旋溜めを入れるのが最適になるはず
9325/04/14(月)18:08:05No.1302272605+
>>バカの武器ってなんだよ
>ガンスだろ
なにおう…ただ砲撃だけしてればいいからバカになるってのかよ
困った何も言い返せない
9425/04/14(月)18:08:10No.1302272627+
ジャスラより△+◯擦る方が気持ちよくない?
9525/04/14(月)18:08:16No.1302272656+
耳栓火力も分かってるけど俺はジャスガしてぇんだ
9625/04/14(月)18:08:31No.1302272746+
片手なら△連打気味に撃って尻尾側に移動してもいいよ
まあそこまでして尻尾に固執しなくてもいい気はするけど
9725/04/14(月)18:08:46No.1302272822そうだねx2
ジャスガゆるゆるなのにやってるとうまいって錯覚できるから好き
9825/04/14(月)18:08:57No.1302272871+
>咆哮に毎回カウンターなり回避なり合わせられるならいいんだけど咆哮中も殴れた方が大体楽だよね
X仕様のブシドーが天国過ぎた
何なら火球や飛び道具に対しても突っ込んでく様は異常だったらしいな
9925/04/14(月)18:09:00No.1302272890+
普通に斬り落とし使った方が強いぞ
10025/04/14(月)18:09:37No.1302273068+
モンスターごとの耳栓のレベル把握するのが面倒だから耳栓はつけてない
10125/04/14(月)18:09:44No.1302273109そうだねx1
ダウン中の身動きで切り落とし外してから本当に△△◯◯しかしたくなくなった
10225/04/14(月)18:09:47No.1302273125+
>ジャスラモーションが遅すぎて気持ち良くない
>いやおかしいなジャスラって実装された時別にモーション遅いとか感じなかったはずなのに…
ジャスラが遅くなったんじゃない
△と〇が速くなりすぎたんだ
10325/04/14(月)18:09:50No.1302273138そうだねx2
どうせ一部の声大きい層が言ってるだけで片手ナーフ無しだと思うよ
10425/04/14(月)18:09:57No.1302273171+
起き上がり前に旋刈りから溜め切り落とししてた
10525/04/14(月)18:09:57No.1302273172+
弱点集中攻撃の派生って△で良いんだよね?
10625/04/14(月)18:10:06No.1302273216+
尻尾よか部位破壊報酬系の方が大体集まり悪いからな
10725/04/14(月)18:10:07No.1302273218+
業物に愛されてる自信があるなら△△◯◯擦るだけでいいよ
大体匠2入ってるだろうしな
10825/04/14(月)18:10:10No.1302273246+
ジャスラのモーションがかっこよくないのはちょっとなと思う
IBのがやっぱり好き
10925/04/14(月)18:10:12No.1302273257そうだねx1
>弱点集中攻撃の派生って△で良いんだよね?
頭付近の時だけ◯使ってる
11025/04/14(月)18:10:36No.1302273376+
攻撃には判定ゆるゆるなのに咆哮には妙に厳しいジャストガード
いや咆哮を盾でガードってのもわけわからんけど
11125/04/14(月)18:10:39No.1302273391+
>なにおう…ただ砲撃だけしてればいいからバカになるってのかよ
>困った何も言い返せない
相手に隙がある?
ない→砲撃
ある→最強火力コンボ
これで君もガルホートマスターだ!
11225/04/14(月)18:10:58No.1302273490そうだねx1
>どうせ一部の声大きい層が言ってるだけで片手ナーフ無しだと思うよ
わざわざナーフするためにちまちま調節するより他上げた方が早いもん
11325/04/14(月)18:11:11No.1302273562+
なんか片手剣使ってるとたまに硬直する時があるけど何が原因なんだろ
11425/04/14(月)18:11:15No.1302273579+
>弱点集中攻撃の派生って△で良いんだよね?
的がデカい時以外は△でいいと思う
11525/04/14(月)18:11:33No.1302273678+
>モンスターごとの耳栓のレベル把握するのが面倒だから耳栓はつけてない
関係ねえ4で行きたいライズはティガばっかマンだったな…
11625/04/14(月)18:11:36No.1302273692+
>モンスターごとの耳栓のレベル把握するのが面倒だから耳栓はつけてない
ワイルズは基本2でいいよ
3必要なのダハドゴアマガラゾシアくらいだったはず
11725/04/14(月)18:11:39No.1302273703+
頭とか首の傷の時はアッパーしてる
11825/04/14(月)18:11:43No.1302273719そうだねx1
>どうせ一部の声大きい層が言ってるだけで片手ナーフ無しだと思うよ
ごめん耳栓してるから聞こえなかった
11925/04/14(月)18:11:46No.1302273744+
どのコンボも似たりよったりだから俺は馴染みの〇コンボ→旋→溜め落としでいくぜ
12025/04/14(月)18:11:50No.1302273759+
>相手に隙がある?
>ない→砲撃
>ある→最強火力コンボ
>これで君もガルホートマスターだ!
なんとなくいけそうな気がする→龍杭フルバースト
するから俺はマスターになれない
12125/04/14(月)18:11:54No.1302273792そうだねx4
片手ガンス太刀大剣あたりは5月覚悟しなきゃいけない側の武器だとは思う
12225/04/14(月)18:12:01No.1302273831+
後隙に切り込むなら水平旋がやっぱり優秀なんだよね
そこから様子見て余裕あるなら切り落とし入れられる
12325/04/14(月)18:12:14No.1302273903そうだねx7
PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です
12425/04/14(月)18:12:19No.1302273937+
>しっかり狙わないと素材足りねえ!ってなるのも本当ごく一部で…
なんなら今回部位破壊しても手に入らない素材が多くてな…
クック先生のクチバシとかドシャグマの牙とかラバラバの粘液とか
12525/04/14(月)18:12:21No.1302273943+
無茶言ってるのはわかるけど盾を簡易的に足場にしてその場でジャンプさせて欲しい
12625/04/14(月)18:12:34No.1302274005そうだねx3
意図せず強い技とかいう謎のナーフ予告入ってるからまぁスライディングかガード斬りは覚悟しといた方が心に優しい
竜撃砲が死ぬ可能性も無いではないが
12725/04/14(月)18:12:35No.1302274010+
昔あんなに使った回転斬りのことはもう忘れてしまったのかい
12825/04/14(月)18:12:36No.1302274019+
>片手ガンス太刀大剣あたりは5月覚悟しなきゃいけない側の武器だとは思う
確かにつえーんだけど武器が実質1択のガンスはかわいそう…
12925/04/14(月)18:12:52No.1302274088そうだねx8
>PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です
本当にそう思うけど1番ナーフ望んでるの開発なんじゃないかって疑念が
13025/04/14(月)18:13:14No.1302274224+
>なんとなくいけそうな気がする→龍杭フルバースト
>するから俺はマスターになれない
なんとなくいけそうな気がするは割と経験則でこれそろそろ相手怯むなってわかってるゴリ押しでもあるからもうマスター
割とガチでゴリ押しで怯ませれば俺のターン継続の精神大事な武器だと思うガンス
13125/04/14(月)18:13:30No.1302274297そうだねx10
>>PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です
>本当にそう思うけど1番ナーフ望んでるの開発なんじゃないかって疑念が
ナーフ望んでようが望んでまいが少なくとも開発は馬鹿です
13225/04/14(月)18:13:31No.1302274304+
ナーフ宣言はされてるからな
13325/04/14(月)18:13:38No.1302274339+
強いというか怪しい動きのスライディングとガード斬りはまあそうでしょうね…って感じ
13425/04/14(月)18:13:45No.1302274369+
ガンスはガルホート以外がついてこれてないのが悪い
ちなみにだが肉質が柔らかくなるだけでガンスは微妙になるぞ
13525/04/14(月)18:14:04No.1302274472そうだねx1
片手剣ばっか使ったあと他の武器に変えると動きにくくて仕方ない
13625/04/14(月)18:14:08No.1302274495+
ガード斬りあんまり使わんで直ジャスガしてるからいいとしてスライディングは無敵そのままでスタミナ使うくらいで許してくれんか
13725/04/14(月)18:14:11No.1302274510そうだねx4
>意図せず強い技とかいう謎のナーフ予告入ってるからまぁスライディングかガード斬りは覚悟しといた方が心に優しい
>竜撃砲が死ぬ可能性も無いではないが
自分で勝手に強化しといてナーフは頭おかしいから調整班全員病院行った方が良いな
13825/04/14(月)18:14:14No.1302274528そうだねx6
>>PVEでナーフ望む奴全員馬鹿です
>本当にそう思うけど1番ナーフ望んでるの開発なんじゃないかって疑念が
馬鹿判定でいいんじゃないかな
13925/04/14(月)18:14:29No.1302274593そうだねx2
他の相殺技見ると大剣の相殺切り上げの性能も逆に想定されてなかったんじゃないかって気すらする
そんな現状です
14025/04/14(月)18:14:56No.1302274731そうだねx1
硬直かは知らんがどの武器を使ってもショトカの効きはなんか悪い
操作方もコントローラー変えても悪かったから多分ゲーム側の問題
14125/04/14(月)18:14:58No.1302274740+
わかったじゃあ竜撃砲に相殺つけるからナーフしても許してくれるね?
14225/04/14(月)18:15:00No.1302274749+
片手剣使いから滅茶苦茶好評なのにナーフは誰に対しての調整なのか…
14325/04/14(月)18:15:07No.1302274784+
切れ味も会心も踏み倒してるガンス…というかガルホが一番馬鹿だと思ってるけど竜撃砲ナーフされたら他が強化されようとガンスお通夜になるよな…
14425/04/14(月)18:15:15No.1302274826+
むしろ全武器想定できてない強さだろ
14525/04/14(月)18:15:29No.1302274892そうだねx3
>片手剣使いから滅茶苦茶好評なのにナーフは誰に対しての調整なのか…
モンスター
14625/04/14(月)18:15:33No.1302274917+
闘技場で初めて振ったけど大剣が初心者向けとして完璧すぎる…ってなった
14725/04/14(月)18:15:47No.1302274997+
何より先にゴア装衣弱くするぜ!な開発だからなぁ
14825/04/14(月)18:15:49No.1302275009+
>むしろ全武器想定できてない強さだろ
ベータからの突貫調整入った武器も多いし上にも下にも想定出来てないよな
14925/04/14(月)18:15:54No.1302275041そうだねx2
>他の相殺技見ると大剣の相殺切り上げの性能も逆に想定されてなかったんじゃないかって気すらする
>そんな現状です
むしろ他の武器も狙いやすいディレイ幅と気持ちいい相殺追撃があった方がハッピーだと思う…
15025/04/14(月)18:15:54No.1302275042そうだねx1
>他の相殺技見ると大剣の相殺切り上げの性能も逆に想定されてなかったんじゃないかって気すらする
>そんな現状です
正直相殺関係は全部あれくらいガバガバでいいと思う
15125/04/14(月)18:16:04No.1302275089+
>闘技場で初めて振ったけど大剣が初心者向けとして完璧すぎる…ってなった
初期武器枠が片手から変わっただけはあると思う
15225/04/14(月)18:16:15No.1302275152そうだねx2
大剣はずっと溜めてられるのにハンマーはなんでスタミナ食うのさ
15325/04/14(月)18:16:22No.1302275191+
>むしろ全武器想定できてない強さだろ
そりゃまぁ開発の想定ってマジで甘いからなここ
闘技場の上位とかにかすりもしてない
15425/04/14(月)18:16:23No.1302275196そうだねx7
>何より先にゴア装衣弱くするぜ!な開発だからなぁ
まあ強すぎるというのはそうなんだがそれすら想定してなかったの?って
あと代わりに引き上げられた他の装衣がまだだらしねえんだけど?
15525/04/14(月)18:16:50No.1302275348そうだねx3
新しい要素なんだから気分良く決められた方がどう考えてもゲーム体験的に良いと思うんだけど相殺って
15625/04/14(月)18:16:55No.1302275372+
>なんか片手剣使ってるとたまに硬直する時があるけど何が原因なんだろ
△や○のコンボ完走後に△+○出すと旋刈りに変化する
ダメージは上がるけどキャンセル先が少ないから立ち回り中に不意に出ると硬直しがち
スティック+○で出る盾系コンボもキャンセル先少なくて同じようなことが起こる
15725/04/14(月)18:17:34No.1302275562+
うっかり盾が出てもそこからスライディングでやりなおしまーす出来るのはいい
15825/04/14(月)18:17:37No.1302275586+
咆哮のガードがなかなか上手くいかない
相手の口に向けるのが良いとはわかってるんだが
15925/04/14(月)18:17:42No.1302275611+
>わかったじゃあ竜撃砲に相殺つけるからナーフしても許してくれるね?
実際竜撃砲ぶち込んで強引に相殺ダウンみたいな気持ちいい要素が追加されるなら多少やりすぎた数値が調整されることを呑み込めるところはあると思う
16025/04/14(月)18:17:46No.1302275631+
>大剣はずっと溜めてられるのにハンマーはなんでスタミナ食うのさ
弓もスタミナ食うぞ!やっぱり足止めずに溜めが悪いのか?
16125/04/14(月)18:17:52No.1302275665そうだねx6
確かに自分達で強くしたら「想定していない強さ!」は訳がわからない…
バグ的な動きしてるならまだ分かるけど
16225/04/14(月)18:17:56No.1302275686そうだねx3
>何より先にゴア装衣弱くするぜ!な開発だからなぁ
他の装衣と比べて頭おかしい強さしてたからそれは別にいいんだけど頭おかしい強さ過ぎてなんで最初に気が付かなかったんだっていう問題が
16325/04/14(月)18:17:59No.1302275694そうだねx5
強いの分かってるからリキャストと整備あんなおもくしたんじゃないのかってなったよあれ
16425/04/14(月)18:18:10No.1302275749そうだねx9
あとサイレントで性能落とす可能性あるのが本当に最悪
頼むから扱い的には不具合修正のつもりでもパッチノートに書いてくれ
16525/04/14(月)18:18:42No.1302275926+
大剣でガードできるならハンマーも槌の部分で受けていいんじゃないか…?
片手剣の盾くらいの面積はあるだろ
16625/04/14(月)18:19:03No.1302276043+
カプコン的には蝕攻の克服にもっとリスクがあると思ってたんじゃない?
知らんけど
16725/04/14(月)18:19:06No.1302276055+
まあゴア装衣なーするのは妥当だと思うよ
そのせいで一部の武器格差がより浮き彫りになってしまった感もあるけど
16825/04/14(月)18:19:20No.1302276154そうだねx3
回避の装衣とか装衣の時間が伸びても肝心の回避時のバフ時間が短すぎてあんま意味ねえっていうか
どうあがいても装衣中フルに効果がある蝕攻に勝てる訳ない
16925/04/14(月)18:20:01No.1302276438そうだねx3
大剣があんなどっこいしょういちみたいな相殺できるならハンマーも気軽にさせたれや…とは思う
17025/04/14(月)18:20:09No.1302276480そうだねx9
騎乗撃ちがナーフされたからもう何が起こるか本当にわからなくなった
プレイヤーの評判関係なく開発が嫌えば弱体化される
17125/04/14(月)18:20:17No.1302276525+
蝕攻ナーフは間接的に片手ナーフにもなったしまぁ
ここから5月に更なる片手ナーフを重ねる可能性があるのが恐ろしいけど
17225/04/14(月)18:20:26No.1302276577そうだねx2
というかこれから歴戦王始め強敵が出て来るのに武器ナーフとか頭おかしいのか?
17325/04/14(月)18:20:40No.1302276654+
小さい剣が強いのは美しくない!
17425/04/14(月)18:20:55No.1302276733+
>というかこれから歴戦王始め強敵が出て来るのに武器ナーフとか頭おかしいのか?
もう止まらんよ
流れ始めたエネルギーと同じだ
17525/04/14(月)18:20:59No.1302276761+
>小さい剣が強いのは美しくない!
双剣かわいそ…
17625/04/14(月)18:21:11No.1302276829そうだねx1
新アクションが強要されて楽しくないとかじゃなければだいたい良いよ
闘技やって俺はライト無理だと思った
17725/04/14(月)18:21:16No.1302276847+
>大剣があんなどっこいしょういちみたいな相殺できるならハンマーも気軽にさせたれや…とは思う
溜め派生のアッパーに相殺付いてない理由がわからない
あと追撃で頭にクラッチして殴る動きも欲しい
17825/04/14(月)18:21:21No.1302276869そうだねx6
真っ先にお仕置きされるのが一矢とか騎乗射撃なのは信頼を損ねに来てるとしか考えられない
17925/04/14(月)18:21:43No.1302276986+
ナーフされた後で一番強いって騒がれてる武器に俺は移る
18025/04/14(月)18:22:13No.1302277152そうだねx1
>ナーフされた後で操作が楽で強い武器に俺は移る
18125/04/14(月)18:22:24No.1302277215そうだねx2
>真っ先にお仕置きされるのが一矢とか騎乗射撃なのは信頼を損ねに来てるとしか考えられない
そこらと蝕攻はまぁまぁ納得の内容じゃない?
弓は合わせてアッパーきてる方が本命だし
18225/04/14(月)18:22:27No.1302277237+
>新アクションが強要されて楽しくないとかじゃなければだいたい良いよ
>闘技やって俺はライト無理だと思った
ゲージ武器やっぱあんまり気持ちよくないよなって
18325/04/14(月)18:22:39No.1302277297+
△△〇〇ってなんだ?
△連打じゃないのか
18425/04/14(月)18:22:40No.1302277301そうだねx6
>真っ先にお仕置きされるのが一矢とか騎乗射撃なのは信頼を損ねに来てるとしか考えられない
真面目にさ文章にしてまで
広範にわたってリーチ火力と調整します→してない
強すぎるのは弱くしますが別のところを強化します→してない
って嘘2連発してるんだよね…
もう調整にし対して信頼や期待は持てないからありとあらゆる場所でみんな騒いでる
もう止まらんよ
18525/04/14(月)18:22:42No.1302277315そうだねx1
ゴア装衣は変な使い方してるとかじゃなくてお出しされたとおり使っただけなのに…
テストプレイしたんか?
18625/04/14(月)18:23:02No.1302277438+
みんなそんな最高DPSにこだわってやってるんだな…
マルチだから死ななきゃいいし△△⚪︎⚪︎の繰り返しは死ぬほど飽きるからコンボとか気分でやってるわ
18725/04/14(月)18:23:02No.1302277441+
>>小さい剣が強いのは美しくない!
>双剣かわいそ…
使って思ったけど属性値ぶっ壊れてたサンブレはまだしもアイスボーンと比べてもちょっと弱くねってなったな双剣
18825/04/14(月)18:23:03No.1302277447+
なぜかランスがサイレント食らったらしいな
18925/04/14(月)18:23:14No.1302277502+
>新しい要素なんだから気分良く決められた方がどう考えてもゲーム体験的に良いと思うんだけど相殺って
まだ競技的な夢を抱えてるんじゃないかと疑っている
19025/04/14(月)18:23:36No.1302277634+
>「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
19125/04/14(月)18:23:40No.1302277654そうだねx8
セクレト撃ちは本気でわからない
こんな死にモーションにするなら最初からない方がいいんじゃない?って本気で思う
19225/04/14(月)18:23:48No.1302277701そうだねx3
>ゴア装衣は変な使い方してるとかじゃなくてお出しされたとおり使っただけなのに…
>テストプレイしたんか?
というか現状は全武器においてお出しされたものをそのまま使ってるだけなんです…
19325/04/14(月)18:24:08No.1302277791+
ランス使いは過去にトラウマがあるので実はナーフには敏感なのだ
19425/04/14(月)18:24:15No.1302277829+
片手剣散々使ったし今度は双剣…て思って触ってるけどさてはこれジャスト回避モード入らないと話にならないやつだな?
19525/04/14(月)18:24:15No.1302277831そうだねx2
正直今のスライディングやガード斬り前提に今後のモンスター調整されたらそっちのが嫌なゲームになりそうだからそこは多少丸めてもらっても別にいいかな…という感じ
19625/04/14(月)18:24:15No.1302277833+
>って嘘2連発してるんだよね…
嘘並べるならサブ武器のために攻撃バフ落とすけど他で補填するって笛が製品版になっても補填されてないとかあるんで2連発どころじゃないよ
19725/04/14(月)18:24:15No.1302277834+
>なぜかランスがサイレント食らったらしいな
どういうこと
19825/04/14(月)18:24:44No.1302277978そうだねx1
>正直今のスライディングやガード斬り前提に今後のモンスター調整されたらそっちのが嫌なゲームになりそうだからそこは多少丸めてもらっても別にいいかな…という感じ
それ前提にしたら他の武器大体死ぬんじゃねえか?
19925/04/14(月)18:24:49No.1302278011そうだねx2
カズヤ連打が想定外だったのは百歩譲って分かるけど他はちょっとテストやったら分かると思うんだよね
20025/04/14(月)18:24:52No.1302278026+
体験版の帝王を脱したガンランスにこの後悲劇が──
20125/04/14(月)18:24:58No.1302278063そうだねx2
>>「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
開発ミスのみでしょ…他になんかあんの…
20225/04/14(月)18:25:17No.1302278170+
というかゴアのシリーズスキルも強すぎ!
20325/04/14(月)18:25:29No.1302278228+
>>なぜかランスがサイレント食らったらしいな
>どういうこと
カウンター突きが無限に構え続けられなくなった
まあ調整としては妥当だと思うけど告知はしろと思う
20425/04/14(月)18:25:41No.1302278292+
>>なぜかランスがサイレント食らったらしいな
>どういうこと
カウンターの際の溜めがこれまでは無限にできてたのが時間制限かかるようになった
20525/04/14(月)18:25:47No.1302278340+
>片手剣散々使ったし今度は双剣…て思って触ってるけどさてはこれジャスト回避モード入らないと話にならないやつだな?
はい
ついでに傷破壊技はゴミです
20625/04/14(月)18:25:49No.1302278349そうだねx1
>というかミツネのシリーズスキルも弱すぎ!
20725/04/14(月)18:25:58No.1302278402そうだねx1
新要素で推してたんだから全武器で相殺できるようにしてリターンも盛れ盛ってください
20825/04/14(月)18:26:01No.1302278417+
スライディングすら殺す動きは
どんだけ攻撃範囲バカデカくて判定時間長いんだよってなるから実装されてはいけない
20925/04/14(月)18:26:08No.1302278446そうだねx5
効果時間が2分で会心30%攻撃10%は設定ミスでした!
1分半で会心10%攻撃5%が正しい数値です!って言われても
それでも他がゴミだから装衣は消えろ
21025/04/14(月)18:26:15No.1302278485+
スライディングやバッ旋なる動作が強いと聞くけど高等テクなんでウキ?
21125/04/14(月)18:26:21No.1302278515そうだねx3
>カウンター突きが無限に構え続けられなくなった
>カウンターの際の溜めがこれまでは無限にできてたのが時間制限かかるようになった
無限に構えられるの今作は優しいなぁ…って思ってたのに黙って修正すんなよ…
21225/04/14(月)18:26:23No.1302278531そうだねx4
>>というかミツネのシリーズスキルも弱すぎ!
追加要素じゃなくて最初から入ってる予定だったんじゃないのこの性能…
21325/04/14(月)18:26:45No.1302278638+
闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか…
切れ味の事考えたらジャスラなのかな
21425/04/14(月)18:26:53No.1302278682+
>というかゴアのシリーズスキルも強すぎ!
他のシリーズスキルとのバランス取ってほしい…回復系の加速再生超回復破壊衝動は悪くないけどその他は2部位も4部位も微妙
21525/04/14(月)18:27:02No.1302278745そうだねx2
>新要素で推してたんだから全武器で相殺できるようにしてリターンも盛れ盛ってください
つばぜり合いも出来るモンスター増やせよって思う
21625/04/14(月)18:27:08No.1302278788+
>体験版の帝王を脱したガンランスにこの後悲劇が──
何なら砲撃レベルが事実上継続してるのとか武器スキルの必須枠が多いのとかMRでの立場に不安を感じさせるところかなりあると思う
21725/04/14(月)18:27:23No.1302278875+
ラギアスキルが濡れた時防御特大アップとかで壊れるから
21825/04/14(月)18:27:34No.1302278944+
>闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか…
>切れ味の事考えたらジャスラなのかな
一番は替えのハンマーを持つだけどJR外さないならJRだよ
21925/04/14(月)18:27:34No.1302278946+
>ラギアスキルが濡れた時防御特大アップとかで壊れるから
ゴミ!!!
22025/04/14(月)18:27:35No.1302278953+
>つばぜり合いも出来るモンスター増やせよって思う
骨格問題があるっぽいんだよな
まあよく分からんけど
22125/04/14(月)18:27:38No.1302278968+
>>片手剣散々使ったし今度は双剣…て思って触ってるけどさてはこれジャスト回避モード入らないと話にならないやつだな?
>はい
>ついでに傷破壊技はゴミです
でもよぉ大型相手のリヴァイ斬りは楽しいだろ?
22225/04/14(月)18:28:01No.1302279100+
今でもクック先生のブルドーザーはスライディングでも巻き込めるポテンシャルがあるよね
案の定クソモーション扱いされてるけど
22325/04/14(月)18:28:03No.1302279111+
生産武器使うと武器スロがかなり窮屈に感じる
22425/04/14(月)18:28:05No.1302279127そうだねx2
>>新要素で推してたんだから全武器で相殺できるようにしてリターンも盛れ盛ってください
>つばぜり合いも出来るモンスター増やせよって思う
ドドブランゴと大剣のOP再現したかっただけだろこれ…
まあそれは別にいいけど…実装するならもっとさあ…
22525/04/14(月)18:28:14No.1302279179+
>闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか…
>切れ味の事考えたらジャスラなのかな
1睡眠爆破キメたらハンマーを持つこれね
なんなら最初からハンマーでいい
22625/04/14(月)18:28:18No.1302279194+
>>というかミツネのシリーズスキルも弱すぎ!
泡沫だけで見ても悲しいし濡れ刃紋も専用の構成にするにはなぁ…
22725/04/14(月)18:28:33No.1302279270+
ガンナーはワイルズ
>闘技場レイアってチャンスタイムはジャスラか△△〇〇どっちすりゃいいんですか…
>切れ味の事考えたらジャスラなのかな
〇コンボ旋斬り落としもいいぞ
レイアのもがきで外れることあるからジャスラはちょっと使いにくい
22825/04/14(月)18:28:34No.1302279277+
砂丘でつばぜり合い起きて変な位置関係になって俺だけブン殴られたの許さんからな
22925/04/14(月)18:28:49No.1302279369そうだねx4
>つばぜり合いも出来るモンスター増やせよって思う
鍔迫り合いは広報用にドシャグマ受け止めるだけの存在だったんじゃないかって気がしてる
相殺以上に存在が謎
23025/04/14(月)18:28:49No.1302279370+
装衣なんかおかずに円筒にしとけば丸く収まったのにな円だけに
23125/04/14(月)18:28:52No.1302279387そうだねx1
ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない
23225/04/14(月)18:29:03No.1302279453そうだねx1
濡れ刃も地味にLV3なのが仮に珠で出てきてもゴミなのを予想させる
23325/04/14(月)18:29:38No.1302279644+
一矢とか騎乗即行修正したあたり簡単に楽しまれたら悔しいんだろうなってのを感じる
モンハンの武器調整でナーフするかわりに別のとこ強化しますで本当に強化されたことない気がする
誰も使ってないゴミモーションアッパーするんなら使われる可能性が出てくるくらい大幅にアッパーしろよ
23425/04/14(月)18:29:38No.1302279646そうだねx3
>ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない
全ての元凶
23525/04/14(月)18:29:47No.1302279687+
どうして鍔迫り合い後の派生が鍔迫り合いできる武器全てにないんです?
23625/04/14(月)18:29:57No.1302279732+
濡れたら雷属性アップでいいんじゃね?
23725/04/14(月)18:30:09No.1302279802そうだねx5
マジで今時サイレントナーフするのか…っていう実例作るメリットが分からないんだ
ランスの調整として一言言えば済む所なのに
23825/04/14(月)18:30:10No.1302279807+
>ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない
覚醒!状態異常弱化!スイマー!
23925/04/14(月)18:30:12No.1302279818そうだねx3
鍔迫り合いはリターンがほとんど無いのが変な感じする
もっと派手に大ダウンしてくれていいのに
24025/04/14(月)18:30:20No.1302279865+
即失敗系のDPSチェックさえしなければガバナーフでも許す
24125/04/14(月)18:30:21No.1302279881そうだねx8
>誰も使ってないゴミモーションアッパーするんなら使われる可能性が出てくるくらい大幅にアッパーしろよ
というか一矢はその枠じゃなかったのかなって…
24225/04/14(月)18:30:36No.1302279968+
>鍔迫り合いはリターンがほとんど無いのが変な感じする
>もっと派手に大ダウンしてくれていいのに
ガンスだとリターン地味にあるんだけどね
24325/04/14(月)18:30:38No.1302279981+
大技感出してるゴミ技は本当に罪深いからさっさと強化しろ
24425/04/14(月)18:30:40No.1302279989+
雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ…
24525/04/14(月)18:30:56No.1302280067+
>というかゴアのシリーズスキルも強すぎ!
足の1スロに2個無我つけて1部位他にゴアつければその状態で克服すればそれだけで25%会心盛れるんだっけか
会心盛りにくくなったから大概の構成で積むよな
24625/04/14(月)18:30:59No.1302280089そうだねx3
>鍔迫り合いはリターンがほとんど無いのが変な感じする
>もっと派手に大ダウンしてくれていいのに
ダウンせんでもいいからもうちょっと寄れ
届かんだろうが
24725/04/14(月)18:31:13No.1302280163+
>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ…
力の解放+50くらいしてみろよ
24825/04/14(月)18:31:17No.1302280185+
>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ…
別にいいけど
殴ったら発動待機短縮はなんで消したの…
24925/04/14(月)18:31:29No.1302280263+
大技は太刀の兜割くらいがちょうどいい
25025/04/14(月)18:31:33No.1302280281+
もっと縄張り争いくらい激しくしようぜ鍔迫り合い
25125/04/14(月)18:31:35No.1302280291+
>>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ…
>力の解放+50くらいしてみろよ
これ以上解放したら俺はレ・ダウになってしまう
25225/04/14(月)18:31:36No.1302280303+
>ミツネと違ってラギアは象徴的なスキルが思い浮かばない
強いて言うならスタミナ系?ってジャナフは無尽蔵だしレダウは力の解放スタ急と思うと雷はスタミナ系か
25325/04/14(月)18:31:43No.1302280335+
そうかそもそもレイア闘技場片手剣でやり抜く必要もなかったのか…
25425/04/14(月)18:31:47No.1302280362+
Xのアレ再現するために攻撃し続けてたら自分の周りに雷球オプション回転させるスキルとかにしようぜ
25525/04/14(月)18:31:58No.1302280432そうだねx2
ぶっちゃけアーティア片手は見た目が…
特に納刀時の盾
25625/04/14(月)18:32:05No.1302280472そうだねx4
>そうかそもそもレイア闘技場片手剣でやり抜く必要もなかったのか…
ハンマーのがマシだしなんなら別装備セットのが良い
25725/04/14(月)18:32:15No.1302280535+
>そうかそもそもレイア闘技場片手剣でやり抜く必要もなかったのか…
左ンブレイク
25825/04/14(月)18:32:16No.1302280545+
ゴア?いらね…
25925/04/14(月)18:32:22No.1302280585+
>>というかゴアのシリーズスキルも強すぎ!
>足の1スロに2個無我つけて1部位他にゴアつければその状態で克服すればそれだけで25%会心盛れるんだっけか
>会心盛りにくくなったから大概の構成で積むよな
しかも武器によっては怯み軽減で十分だから緩衝分の1スロが浮く
26025/04/14(月)18:32:27No.1302280616+
>>>雷属性のスキルなんて力の解放でいいだろ…
>>力の解放+50くらいしてみろよ
>これ以上解放したら俺はレ・ダウになってしまう
そのときは弱点に集中殴打[震天]してやるよ
26125/04/14(月)18:32:28No.1302280622+
>足の1スロに2個無我つけて1部位他にゴアつければその状態で克服すればそれだけで25%会心盛れるんだっけか
>会心盛りにくくなったから大概の構成で積むよな
あとは武器と防具でスキル分かれたのも防具ビルドの幅の少なさに拍車かけてるとこあると思う
26225/04/14(月)18:32:29No.1302280632+
というか明らかに食われてるサイズの片手剣で鍔迫り合いできるならもう全武器でできるだろ
いや別にしたくないけど
26325/04/14(月)18:32:34No.1302280662+
ラギアは概ね覚醒と弱特と集中だが弱特しか残ってないな防具側には
26425/04/14(月)18:32:46No.1302280733+
ガンスはぞしあきやアルベドとお友達だからな
26525/04/14(月)18:33:03No.1302280827+
レバー〇〇〇のバッシュ連携の締めをどうするか悩む
26625/04/14(月)18:33:06No.1302280842+
>というか明らかに食われてるサイズの片手剣で鍔迫り合いできるならもう全武器でできるだろ
>いや別にしたくないけど
鍔迫り合いは剣じゃなくて盾が大事だから…
26725/04/14(月)18:33:22No.1302280926そうだねx1
ガンスと笛はぞしあき装備をフル活用できる
26825/04/14(月)18:33:28No.1302280956+
鍔迫り合いなのに太刀はできないだぜこのアクション
なんだよもう
26925/04/14(月)18:33:39No.1302281026+
PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる
27025/04/14(月)18:33:44No.1302281068+
レダウ4部位の力の解放は楽しい
27125/04/14(月)18:33:47No.1302281085+
>ガンスはぞしあきやアルベドとお友達だからな
笛もそっち側だと思ってたらTAとか詰めると結局ゴアらしいな…
27225/04/14(月)18:34:05No.1302281190+
>レダウ4部位の力の解放は楽しい
歴戦王装備でもっと楽しくなるはずだ
27325/04/14(月)18:34:19No.1302281278+
>ぶっちゃけアーティア片手は見た目が…
>特に納刀時の盾
🫛
27425/04/14(月)18:34:22No.1302281291そうだねx4
>鍔迫り合いなのに太刀はできないだぜこのアクション
>なんだよもう
多分大剣のあのモーションありきで決めた名前だと思う
あれも鍔迫り合いというより鎬を削るって感じだけど…
27525/04/14(月)18:34:29No.1302281326+
>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる
レア度が2つも離れてるのおかしいだろ!!!!!
27625/04/14(月)18:34:34No.1302281352+
>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる
今に関しては武器の調整前でやるためのハンデみたいなものだと思いたい
27725/04/14(月)18:34:37No.1302281367そうだねx3
>>ガンスはぞしあきやアルベドとお友達だからな
>笛もそっち側だと思ってたらTAとか詰めると結局ゴアらしいな…
笛は中途半端にクリが乗るのが尚更火力を低くしてる気がする…
27825/04/14(月)18:35:23No.1302281648+
アーティア片手は見た目も悪いけど更に切れ味もなあ...
ゾシアとか行くと研ぐ機会多すぎてせっかく作ったのに白が長い生産使った方が快適でなんかガッカリだわ
27925/04/14(月)18:35:27No.1302281666+
歴戦ミツネみたいな高火力が出るほど相殺するリスクとリターンが見合わなくなるの結構な欠陥システムじゃねえか?
28025/04/14(月)18:35:32No.1302281707そうだねx8
>>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる
>今に関しては武器の調整前でやるためのハンデみたいなものだと思いたい
ならランキング報酬とかつけるな
28125/04/14(月)18:36:13No.1302281928+
そのうち闘技でも蝕攻のセットとか出ねえかなぁ
28225/04/14(月)18:36:16No.1302281942+
>同じ動きだけじゃなくて状況に合わせた動き出来たら強いよ
片手剣の楽しい所はそこだよね
目まぐるしく動く状況の中で一番いい選択肢を咄嗟に選べると更に楽しく立ち回れる
28325/04/14(月)18:36:36No.1302282054+
闘技場は武器間のバランス調整力入れます宣言だと思いたい
旧作では嫌がらせみたいな構成で立ち回れってコンテンツだったが…
28425/04/14(月)18:36:53No.1302282148+
>歴戦ミツネみたいな高火力が出るほど相殺するリスクとリターンが見合わなくなるの結構な欠陥システムじゃねえか?
でも…うまくやれたらかっこいいだろ(ギャキィッ
ってなるから欠陥とも言いづらい
28525/04/14(月)18:37:40No.1302282435そうだねx3
>闘技場は武器間のバランス調整力入れます宣言だと思いたい
>旧作では嫌がらせみたいな構成で立ち回れってコンテンツだったが…
うーん…
逆に強さ同じぐらいだから調整いらないよね!ってアリバイ作りな気がする
まよく考えてあげられるほど信頼は残ってない
なんにしろ5月末になればわかる
…いや遅いってやっぱ!!
28625/04/14(月)18:38:00No.1302282532+
>殴ったら発動待機短縮はなんで消したの…
なんか不便にした方がウケが良いから…
28725/04/14(月)18:38:12No.1302282600+
大剣は相殺追撃の存在でしっかり狙いにいく気持ちよさがあると思うのでとりあえず全武器に追撃技付ければいいと思う
28825/04/14(月)18:38:18No.1302282632そうだねx1
モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない
ならどうするよ?片手剣自体ナーフしちまえばいい
…とか本気で考えそうで怖いよ
28925/04/14(月)18:38:26No.1302282684+
片手剣は位置調整しやすいから傷作ったら他に譲って別の場所攻撃するとか出来て貢献してる気になれるよね
29025/04/14(月)18:38:51No.1302282839+
>そのうち闘技でも蝕攻のセットとか出ねえかなぁ
とりあえず王レダウでやるらしいフリーチャレンジはゴア4部位と蝕攻のセットが溢れると思う
29125/04/14(月)18:38:55No.1302282864+
>PVP要素ある競技に武器倍率で格差作るの本気で意味分からなくて震えてる
フェアな戦いなんてつまらんだろ?
29225/04/14(月)18:38:58No.1302282874+
>>殴ったら発動待機短縮はなんで消したの…
>なんか不便にした方がウケが良いから…
ガンスの性能だのハンマーのかちあげだの
こういうこと言うやつ病気でしょ…
29325/04/14(月)18:39:26No.1302283013そうだねx7
>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない
>ならどうするよ?片手剣自体ナーフしちまえばいい
>…とか本気で考えそうで怖いよ
実際騎乗ヘビィがそれだしな
あれナーフした理由モンスター側で対処するのが不可能だからだろ
29425/04/14(月)18:39:29No.1302283034+
そもそも闘技場で上位になるやるような層は全武器種使えるような奴ばっかだから
特定の武器種が弱い環境だろうが関係ないのでは
今の環境、今のモンスター、今の武器でランキング上位目指せる武器を選ぶだけじゃん
29525/04/14(月)18:40:01No.1302283238そうだねx1
>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない
>ならどうするよ?片手剣自体ナーフしちまえばいい
>…とか本気で考えそうで怖いよ
対策なんて足が硬くて足の長い大型出すだけでいいだろ他のリーチ短い武器が死ぬけど
29625/04/14(月)18:40:15No.1302283302+
>片手剣は位置調整しやすいから傷作ったら他に譲って別の場所攻撃するとか出来て貢献してる気になれるよね
白傷発見!からの穿ちで傷口にしてやった時の気持ちよさいいよね…
29725/04/14(月)18:40:24No.1302283350そうだねx5
>>>殴ったら発動待機短縮はなんで消したの…
>>なんか不便にした方がウケが良いから…
>ガンスの性能だのハンマーのかちあげだの
>こういうこと言うやつ病気でしょ…
つまり公式は病気
29825/04/14(月)18:40:37No.1302283425+
>片手剣は位置調整しやすいから傷作ったら他に譲って別の場所攻撃するとか出来て貢献してる気になれるよね
赤傷切ってても潰しに来ないから自分で食べるのが多いよ
29925/04/14(月)18:40:41No.1302283448+
>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない
>ならどうするよ?片手剣自体ナーフしちまえばいい
実際対策のために不自然なモーションになるみたいなことは過去作にあったので…
もしガード斬りとスラ対策モーションをMRで実装するなら全武器に被害がいくと思う
30025/04/14(月)18:41:41No.1302283761+
緩衝がこんなにすぐあるのだって誰も信じてなかったからな
ハンマーとかこれにおびえてたのに
30125/04/14(月)18:41:43No.1302283784そうだねx1
そもそもマスターランク来たら全く新しいアクション追加されるだろうから今から嘆いてても仕方ないだろ
30225/04/14(月)18:41:54No.1302283847+
調整難しいしとりあえず放置でMRで火力置いてけぼりは十分あり得ると思う
30325/04/14(月)18:42:42No.1302284098+
△△〇〇より〇〇〇旋刈り溜め斬り落としやジャスラやの方が好きでやってたからいいのだけども
ジャスラの方が良いっていうのはどこで流れてる情報何だろうか
30425/04/14(月)18:42:47No.1302284127+
無敵フレーム32であの移動距離で対応できない攻撃なんてガードできない他の全てが悉く皆殺しになる…
30525/04/14(月)18:43:03No.1302284197+
>調整難しいしとりあえず放置でMRで火力置いてけぼりは十分あり得ると思う
初期IBと同じか
30625/04/14(月)18:43:23No.1302284312そうだねx1
>モンスター側で片手剣対策すると鈍足武器が死にかねない
こんなことが考えられるならアイスボーンはあの調整にはなってねえんだ
30725/04/14(月)18:43:30No.1302284343+
火力が突出してるとかならともかく生存性高すぎて強いって方向だと他のアッパーでの調整はちょっと難しいというかすぐにやれる事ではないのはわかる
MRまで待つならナーフ無しもあったかもしれないけど5月に来るならまあ多分ダメだろうなと思ってる
30825/04/14(月)18:43:39No.1302284397そうだねx1
>無敵フレーム32であの移動距離で対応できない攻撃なんてガードできない他の全てが悉く皆殺しになる…
なんなら片手はスライディングで避けれないならガードするからガー不も盛り込むことになるぞ
つまりランスガンスも死ぬ
30925/04/14(月)18:43:48No.1302284446そうだねx3
>緩衝がこんなにすぐあるのだって誰も信じてなかったからな
>ハンマーとかこれにおびえてたのに
まずFF無くせって言ったじゃんか…
何尻餅を自慢げに出してるんだよ…
31025/04/14(月)18:43:54No.1302284492+
シールドヘビィ対策のために他のガード武器死んだのはマジで馬鹿だよ
31125/04/14(月)18:44:41No.1302284751そうだねx1
>>緩衝がこんなにすぐあるのだって誰も信じてなかったからな
>>ハンマーとかこれにおびえてたのに
>まずFF無くせって言ったじゃんか…
>何尻餅を自慢げに出してるんだよ…
FFが楽しいと本気で思ってる連中なんだから仕方ないだろ
31225/04/14(月)18:44:48No.1302284791+
スラ斬り信じてたらゾシアに焼かれまくった
31325/04/14(月)18:45:08No.1302284904+
ジャスラダサいし使いたくないから使わなくてもいいよレベルなら使わない
31425/04/14(月)18:45:19No.1302284967+
緩衝積まない理由がないレベルだからFF自体がもうセンス無いというか古い感性だなって…
31525/04/14(月)18:45:28No.1302285020+
>スラ斬り信じてたらゾシアに焼かれまくった
タイミング完璧なら避けれるけどまあガード安定だわと焼かれて思った
31625/04/14(月)18:45:43No.1302285111そうだねx1
まあまだナーフもその内容も確定ではないし騒いでも仕方ないかな
31725/04/14(月)18:46:25No.1302285349そうだねx7
>緩衝積まない理由がないレベルだからFF自体がもうセンス無いというか古い感性だなって…
1枠必須で潰すなら最初からなくしてよくないかなってなる
31825/04/14(月)18:46:31No.1302285394そうだねx4
>まあまだナーフもその内容も確定ではないし騒いでも仕方ないかな

騒がないと手遅れになるとみんな思い知った
31925/04/14(月)18:46:47No.1302285503そうだねx6
生存能力ある代わりに火力普は通とかが片手剣らしいというか
どちらかというと片手剣に火力どっこいかなんなら負けてるガード無し武器どもが問題なんじゃないっすかね…
32025/04/14(月)18:47:03No.1302285573+
>シールドヘビィ対策のために他のガード武器死んだのはマジで馬鹿だよ
というかシールド盛りまくったヘビィがランスより硬いから
食らえば吹っ飛んで無敵になる大ダメージ判定が多段である攻撃とか転身対策兼ガード殺しになるし
32125/04/14(月)18:47:41No.1302285778そうだねx2
>緩衝積まない理由がないレベルだからFF自体がもうセンス無いというか古い感性だなって…
あんなもん本来なら設定でONOFF選べるようにしとくもんだしな…
味方全員ONでないなら強制OFFでいいくらいのもん
32225/04/14(月)18:47:43No.1302285794+
そもそも上位がどんだけバランス良くなってもMRで新要素が追加されればそこで武器格差産まれるしエンドコンテンツの優遇不遇で武器格差が生まれるから5月のアプデとかほぼ意味ないぞ
32325/04/14(月)18:47:49No.1302285825+
騒がないとハンマーになるよ
32425/04/14(月)18:47:50No.1302285838+
>まあまだナーフもその内容も確定ではないし騒いでも仕方ないかな
ナーフ確定なのは間違いないので…代わりに何が強化されるか気になる所だが
32525/04/14(月)18:47:56No.1302285877+
元来ヘビィのシールドとは咆哮や閃光を防ぐ程度のものであり…
32625/04/14(月)18:48:06No.1302285933そうだねx2
クソみたいなナーフもだけどアッパーをまともにやらないということにも定評があるの本当に酷い
強武器にはブチ切れてナーフするのに弱武器救済には何も興味無いどころかそのまま死んでろよみたいな調整するよね
32725/04/14(月)18:48:56No.1302286205+
ナーフ確定…?どっかに書いてたっけ…?
32825/04/14(月)18:49:09No.1302286281そうだねx1
>そもそも上位がどんだけバランス良くなってもMRで新要素が追加されればそこで武器格差産まれるしエンドコンテンツの優遇不遇で武器格差が生まれるから5月のアプデとかほぼ意味ないぞ
拡張がすぐに販売されるならそうかもしれんが…
32925/04/14(月)18:49:26No.1302286380そうだねx1
>生存能力ある代わりに火力普は通とかが片手剣らしいというか
>どちらかというと片手剣に火力どっこいかなんなら負けてるガード無し武器どもが問題なんじゃないっすかね…
TAみたいなハメしない一般人の世界じゃ生存力と火力は相関性があると思う
33025/04/14(月)18:49:29No.1302286405そうだねx2
確定が間違いない(推測)って何も確定してないじゃん
33125/04/14(月)18:50:15No.1302286694そうだねx2
>騒がないとハンマーになるよ
なっても片手剣強いよっていう奴らが居るから問題ない
33225/04/14(月)18:50:18No.1302286713+
>そもそも上位がどんだけバランス良くなってもMRで新要素が追加されればそこで武器格差産まれるしエンドコンテンツの優遇不遇で武器格差が生まれるから5月のアプデとかほぼ意味ないぞ
格差が生まれるのはしょうがない
それを消そうとする努力を見せろって言ってんの
33325/04/14(月)18:50:43No.1302286856そうだねx1
>>騒がないとハンマーになるよ
>なっても片手剣強いよっていう奴らが居るから問題ない
ハンマーになってる…
33425/04/14(月)18:50:52No.1302286907そうだねx1
>元来ヘビィのシールドとは咆哮や閃光を防ぐ程度のものであり…
ヘビィも今回はジャスガ使えば相変わらず硬いなって思った
ただ至近距離であまりご褒美もないからステップで距離取るんだけど
33525/04/14(月)18:51:11No.1302287019+
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>それを消そうとする努力を見せろって言ってんの
何でそんな面倒なことしなきゃいけないんだよ強い武器使え
33625/04/14(月)18:51:11No.1302287022そうだねx1
カズヤは正直よく知らんけどセクレト撃ちナーフで補填なしは何がナーフされてもおかしくないかなって意識を俺に与えたよ
33725/04/14(月)18:51:30No.1302287139+
こっから1年この上位環境でアーティア掘りすんの無茶だと思うんだけどな……クソつまんねえし
マスターランクでアーティアのシステム一新されて無意味になりそうだし
33825/04/14(月)18:51:44No.1302287234+
>カズヤは正直よく知らんけどセクレト撃ちナーフで補填なしは何がナーフされてもおかしくないかなって意識を俺に与えたよ
5月のアプデで強くなるかもしれないだろ
33925/04/14(月)18:51:51No.1302287268そうだねx3
>>それを消そうとする努力を見せろって言ってんの
>何でそんな面倒なことしなきゃいけないんだよ強い武器使え
カプコンは直しますよと言ってるがお前は誰なんだ?
34025/04/14(月)18:52:00No.1302287327+
>>それを消そうとする努力を見せろって言ってんの
>何でそんな面倒なことしなきゃいけないんだよ強い武器使え
開発の方ですか?
34125/04/14(月)18:52:43No.1302287549そうだねx1
環境に応じた神武器使うってのはまあ実際そう
34225/04/14(月)18:52:44No.1302287565そうだねx1
ちょっとヒートアップしすぎですよ…
34325/04/14(月)18:52:50No.1302287605+
アーティアはたまに使うなら嫌いじゃない見た目だけどみんなこれ担いでるとモンハン…?てなるのが最高に嫌
34425/04/14(月)18:52:56No.1302287632そうだねx6
蝕攻に限らずナーフだけ爆速なのが悪い印象を与える
34525/04/14(月)18:52:59No.1302287646+
>カズヤは正直よく知らんけどセクレト撃ちナーフで補填なしは何がナーフされてもおかしくないかなって意識を俺に与えたよ
死にかけてる物理弾バフするにしてもどうするんだろうねって思う
散弾が使い物にならないならみんなモンスターから離れるだろうし
34625/04/14(月)18:53:14No.1302287728+
>ちょっとヒートアップしすぎですよ…
ヒートゲージがアップをし始めた!?
34725/04/14(月)18:53:28No.1302287818そうだねx1
どんだけ武器バランスが良くなってもエンドコンテンツがアーティアと装飾品じゃ無理だよ
34825/04/14(月)18:53:34No.1302287845+
>蝕攻に限らずナーフだけ爆速なのが悪い印象を与える
弱くする方が簡単なので
34925/04/14(月)18:53:37No.1302287866そうだねx1
サイレントナーフされてるランスいる辺り望み薄くない?全体的にナーフしますとか言われても不思議じゃない
35025/04/14(月)18:53:50No.1302287945そうだねx5
>>ちょっとヒートアップしすぎですよ…
>ヒートゲージがアップをし始めた!?
2度と実装するなよ
35125/04/14(月)18:53:51No.1302287950+
>環境に応じた神武器使うってのはまあ実際そう
直近のサンブレからライトボウガンが激減して
ベータで瀕死だった片手が今や使用率3、4位くらいに来てるのが答えや
35225/04/14(月)18:54:05No.1302288026+
たまに片手剣使うと快適だなァ…どうして俺はああじゃない…てなるから嫌い
35325/04/14(月)18:54:09No.1302288045+
>サイレントナーフされてるランスいる辺り望み薄くない?全体的にナーフしますとか言われても不思議じゃない
ランス使い曰くアレはナーフに入らないとのことで
35425/04/14(月)18:54:10No.1302288050+
>>ちょっとヒートアップしすぎですよ…
>ヒートゲージがアップをし始めた!?
このままでは俺はストライカースタイルになって狩技を三積みしてしまう
35525/04/14(月)18:54:10No.1302288051+
>アーティアはたまに使うなら嫌いじゃない見た目だけどみんなこれ担いでるとモンハン…?てなるのが最高に嫌
むへも生物的なデザインだったしここまで機械機械した武器みんな持ってた時代ってあんまないのか
35625/04/14(月)18:54:32No.1302288149+
>アーティアはたまに使うなら嫌いじゃない見た目だけどみんなこれ担いでるとモンハン…?てなるのが最高に嫌
武器重ね着早くほしい…
35725/04/14(月)18:54:42No.1302288203そうだねx1
>たまに片手剣使うと快適だなァ…どうして俺はああじゃない…てなるから嫌い
どうせ片手剣も不便になるから我慢しとけ
35825/04/14(月)18:54:58No.1302288298そうだねx1
つまんない上に弱いとかいう結構やってる武器だからな今のライト…
35925/04/14(月)18:55:26No.1302288458+
高速周回でしか出番ない武器を弱くしたらそりゃね
36025/04/14(月)18:55:37No.1302288518+
片手が不便になることはモーション全部遅くてキャンセル不可とかにでもならんと無いよ…
火力落とされるとかはありそうではあるが
36125/04/14(月)18:56:09No.1302288695そうだねx1
ライトはスライディングうちが超面白いよ
ゲージはいた後貯まるまでが懲罰時間だけどね
36225/04/14(月)18:56:36No.1302288828そうだねx3
>ランス使い曰くアレはナーフに入らないとのことで
まぁあんまり健全ではなかったししょうがないと思ってるだけでナーフだし何よりサイレントなのにとても失望しているが?
36325/04/14(月)18:57:04No.1302288985+
>片手が不便になることはモーション全部遅くてキャンセル不可とかにでもならんと無いよ…
>火力落とされるとかはありそうではあるが
俺は徳田ならどんな完成度高い武器でも一発でゴミにできるって信じてる
36425/04/14(月)18:57:09No.1302289013+
>片手が不便になることはモーション全部遅くてキャンセル不可とかにでもならんと無いよ…
>火力落とされるとかはありそうではあるが
ならそういう調整すればいいな
36525/04/14(月)18:57:10No.1302289023+
変な強化ゲージとか無しでパッと使えるからな
36625/04/14(月)18:57:17No.1302289059そうだねx1
>ランス使い曰くアレはナーフに入らないとのことで
開発に洗脳でもされてるのランサーって
36725/04/14(月)18:57:18No.1302289068そうだねx1
>つまんない上に弱いとかいう結構やってる武器だからな今のライト…
全武器一通り触ったけど今回のライトはマジでやばい
今までライトがやれてた仕事没収されて中途半端な火力増強された結果微妙な火力を出せます終わりになってる
やれることの幅が絶望的に少なくて本当にやばい
36825/04/14(月)18:58:07No.1302289298そうだねx1
>>>ちょっとヒートアップしすぎですよ…
>>ヒートゲージがアップをし始めた!?
>2度と実装するなよ
了解!
速射ゲージ!覚醒ゲージ!
36925/04/14(月)18:58:19No.1302289380+
>>つまんない上に弱いとかいう結構やってる武器だからな今のライト…
>全武器一通り触ったけど今回のライトはマジでやばい
>今までライトがやれてた仕事没収されて中途半端な火力増強された結果微妙な火力を出せます終わりになってる
>やれることの幅が絶望的に少なくて本当にやばい
過去作と比べて火力めちゃくちゃ低くね?ってなった
単純に動きもなんか微妙…
37025/04/14(月)18:58:24No.1302289406そうだねx1
今までのライトが何でも出来てたのが異常だったのでは?
37125/04/14(月)18:58:36No.1302289477そうだねx2
>ライトはスライディングうちが超面白いよ
>ゲージはいた後貯まるまでが懲罰時間だけどね
アレ以外がゲロカスすぎる
37225/04/14(月)18:58:39No.1302289486そうだねx5
ライトはスラ撃ちだのチェイスだの半端にFに寄せながらモード切替+リロみたいなもたつきで損なってるの腹立つ
センスねえんだから極ライト真似たいならちゃんと真似ろ
37325/04/14(月)18:58:49No.1302289535そうだねx3
騎乗撃ちが威力半分以下になったんだぞ
なんでもありえるだろ
37425/04/14(月)18:58:53No.1302289556+
ボウガンはちょっと気を許すと暴れまくる前科がありすぎてもう封じ込める体制に入ってる
弓はジャスト回避で剣士みたいにやるならいいよってなってる
37525/04/14(月)18:58:55No.1302289572+
サイレントで性能いじった時点でアプデのたびに持ち武器を念入りに点検する必要が出てくるからな
37625/04/14(月)18:59:14No.1302289671+
速射をゲージ消費技にするならFの超速射ぐらいさせろ
37725/04/14(月)18:59:29No.1302289725+
>今までのライトが何でも出来てたのが異常だったのでは?
正直初心者救済というか俺の中で勝てない相手に担いでいけばとりあえず勝てはする武器だったから今回のはだいぶだるい
37825/04/14(月)18:59:42No.1302289815そうだねx2
ヘビィより火力が出て機動力もあった従来がおかしかっただけだ
属性弾の仕様変わりすぎてて一概に比較しがたいけど
37925/04/14(月)18:59:56No.1302289900そうだねx1
>過去作と比べて火力めちゃくちゃ低くね?ってなった
>単純に動きもなんか微妙…
一応属性弾に特化させて速射を弱点に当てまくれば瞬発火力はそこそこ出るんだ…
問題はこれヘビィでより楽に火力出せるしライトが速射ゲージ貯めてる時間ヘビィはマシンガンと属性弾交互に撃っててこれは…
38025/04/14(月)19:00:00No.1302289928+
ディレイモーションをモンスターがしてくること珍しくないから溜め時間無限に越したこと無いんだけどランスのあのカウンターて
まあどっちかというと各種ガード待機に緩衝が機能してないのが今1番痛いけどな
38125/04/14(月)19:00:03No.1302289945+
>了解!
>速射ゲージ!覚醒ゲージ!
まだマシだろそいつらは
ハゲージはスラアクの覚醒ゲージ満タンになると火力最低になるから斧でゲージ下げましょうねって言ってるようなもんだぞ?
38225/04/14(月)19:00:07No.1302289974そうだねx1
>サイレントで性能いじった時点でアプデのたびに持ち武器を念入りに点検する必要が出てくるからな
何でサイレント修正したんだろうな
38325/04/14(月)19:00:26No.1302290080+
開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか?
38425/04/14(月)19:00:34No.1302290147そうだねx3
>>サイレントで性能いじった時点でアプデのたびに持ち武器を念入りに点検する必要が出てくるからな
>何でサイレント修正したんだろうな
客舐めてる以外理由あるかな
38525/04/14(月)19:00:36No.1302290156そうだねx1
>ボウガンはちょっと気を許すと暴れまくる前科がありすぎてもう封じ込める体制に入ってる
クロスレンジで戦わせたいなら散弾ゴミにするのやめろ
マジでなんのつもりなのかわかんねえよあの適正距離
38625/04/14(月)19:00:40No.1302290184そうだねx4
散弾はマジで簡悔だったんだろうなって殺され具合
たまにでもまだ使えるよ?みたいなこと言う子は居るけど
38725/04/14(月)19:00:54No.1302290271そうだねx1
>ボウガンはちょっと気を許すと暴れまくる前科がありすぎてもう封じ込める体制に入ってる
DPSを剣士以下にするのは別にいいと思うんだけど弾をゴミにするとかアクションを殺すとかプレイスタイルの幅を狭める調整ばかりなのはよくないと思う
38825/04/14(月)19:00:58No.1302290293+
書き込みをした人によって削除されました
38925/04/14(月)19:01:00No.1302290305+
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>>了解!
>>速射ゲージ!覚醒ゲージ!
>まだマシだろそいつらは
>ハゲージはスラアクの覚醒ゲージ満タンになると火力最低になるから斧でゲージ下げましょうねって言ってるようなもんだぞ?
ましとかねえから
全部ゴミだから
39025/04/14(月)19:01:49No.1302290591+
そもそもモンハンのコンセプトで遠距離武器が強いのは昔から疑問だった
弱くて良いだろ
39125/04/14(月)19:01:53No.1302290627そうだねx4
>開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか?
疾替え並みにスムーズにやらせてくれませんかね?
39225/04/14(月)19:01:57No.1302290650そうだねx3
OBTでの片手はそれはそれは酷いものだったのであれで一度でもOK出す時点でロクでもないナーフをしかねない
どうにか見逃してほしい
39325/04/14(月)19:02:13No.1302290764+
>開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか?
武器で狩猟するの時代遅れなんじゃないか?
39425/04/14(月)19:02:27No.1302290836+
ライトボウガンはいっそ火力下げてくれていいから麻痺弾と睡眠弾と徹甲榴弾で足止めしまくる方向の笛に近い調整でもよかっとんじゃねえかなあ
今回武器2本持ててもう片方で火力出すとかもできるだろうし
39525/04/14(月)19:02:32No.1302290860+
>クロスレンジで戦わせたいなら散弾ゴミにするのやめろ
>マジでなんのつもりなのかわかんねえよあの適正距離
これでゲージ関連一気に溜まるとかなら使い道あんのに反動加味しないで貫通の半分も溜まらないとか本当に頭おかしい
39625/04/14(月)19:02:43No.1302290933そうだねx2
>開発が武器2本持ちを推奨してるっぽいから「全モンスをハンマーで狩猟する」「全モンスをボウガンで狩猟する」みたいなのは時代遅れなんじゃないか?
タコみたいな見るからに軟体動物相手にハンマーの相性が悪いとかならまあ納得はいくんだけど今って相性差じゃなくて性能差じゃんね
39725/04/14(月)19:02:56No.1302291012+
>散弾はマジで簡悔だったんだろうなって殺され具合
>たまにでもまだ使えるよ?みたいなこと言う子は居るけど
剣士以下の火力で剣士の距離で戦わされるのキツすぎるわな…
それなら弓でいいわってなるし
39825/04/14(月)19:03:01No.1302291052+
安全圏から高DPSぶち込めてたのが異常だったんだよ更にスタン取れるし尻尾切れるしガード出来るしでやりたい放題過ぎた防御低いというデメリットがまるで意味がない
39925/04/14(月)19:03:03No.1302291058+
>武器で狩猟するの時代遅れなんじゃないか?
今回の地形利用が強すぎる!
40025/04/14(月)19:03:07No.1302291084そうだねx1
片手のガード斬りはあまりにもバグ臭くて確実にナーフされると見てるから今から使ってない
40125/04/14(月)19:03:14No.1302291134+
>武器で狩猟するの時代遅れなんじゃないか?
やはり…手裏剣ガルクか!?
40225/04/14(月)19:03:21No.1302291174そうだねx4
>OBTでの片手はそれはそれは酷いものだったのであれで一度でもOK出す時点でロクでもないナーフをしかねない
>どうにか見逃してほしい
片手に限らずOBTは暫定版にしてもそれでGOサイン出したの意味不明な武器だらけだからな…
40325/04/14(月)19:03:39No.1302291286+
>OBTでの片手はそれはそれは酷いものだったのであれで一度でもOK出す時点でロクでもないナーフをしかねない
>どうにか見逃してほしい
火力低いだけで強いと言ってた片手使いは居たんですよ!
40425/04/14(月)19:04:19No.1302291543+
>片手のガード斬りはあまりにもバグ臭くて確実にナーフされると見てるから今から使ってない
ナーフするならガード斬り削除して欲しい
40525/04/14(月)19:04:20No.1302291549+
アーティアよく分からなくて触ってなかったんだけど片手アーティアは作り得なのな
40625/04/14(月)19:04:37No.1302291662そうだねx2
達人芸って載せていいんだよねこの武器?
40725/04/14(月)19:04:39No.1302291681そうだねx1
>安全圏から高DPSぶち込めてたのが異常だったんだよ更にスタン取れるし尻尾切れるしガード出来るしでやりたい放題過ぎた防御低いというデメリットがまるで意味がない
それをいい感じに料理しようとして近接弾をゴミにして中遠距離弾の属性と貫通を残したなら本当にセンスがない
40825/04/14(月)19:04:45No.1302291719+
>アーティアよく分からなくて触ってなかったんだけど片手アーティアは作り得なのな
見た目はアレだけど強いからな
40925/04/14(月)19:04:46No.1302291727+
片手のガード斬りはラギアを祓います
41025/04/14(月)19:05:08No.1302291861そうだねx2
そもそも散弾あんなに殺すまでもなく大抵の相手には属性弾なり貫通弾なり握るわにならないかなって…
41125/04/14(月)19:05:16No.1302291904+
>アーティアよく分からなくて触ってなかったんだけど片手アーティアは作り得なのな
火属性はコロナとメルト好きな方で事足りるから作らなくてもいいんじゃないかなってくらい
コロナ超会心3ついてるの強すぎる
41225/04/14(月)19:05:27No.1302291963+
>達人芸って載せていいんだよねこの武器?
会心盛れるなら優秀よ
業物の方が安定はするけど
41325/04/14(月)19:05:36No.1302292015+
>達人芸って載せていいんだよねこの武器?
なんかしらで斬れ味ケアしないと爆速で斬れ味減ってくからそう
この手数で斬れ味減少に補正がないから
41425/04/14(月)19:06:14No.1302292231+
スレッドを立てた人によって削除されました
火力低い時点で強くねえんだよバカ
41525/04/14(月)19:07:18No.1302292560+
>火力低い時点で強くねえんだよバカ
何番目くらい?
41625/04/14(月)19:07:25No.1302292598+
>なんかしらで斬れ味ケアしないと爆速で斬れ味減ってくからそう
>業物の方が安定はするけど
ケアは必須は大前提としても確かに会心確定レベルじゃない構成とかだと業物の方が良い場合もかなり多そうだねありがと!
41725/04/14(月)19:07:29No.1302292630+
>そもそも散弾あんなに殺すまでもなく大抵の相手には属性弾なり貫通弾なり握るわにならないかなって…
散弾一番使ったのディアブロスの尻尾撃つ時とかかな…
41825/04/14(月)19:07:31No.1302292643+
OBT片手火力以外は別にひどくなかった記憶あるが
火力は終わってたが
41925/04/14(月)19:08:14No.1302292908+
>OBT片手火力以外は別にひどくなかった記憶あるが
>火力は終わってたが
動きも気持ちモタモタしてた気はする
42025/04/14(月)19:08:15No.1302292911そうだねx1
>ナーフするならガード斬り削除して欲しい
実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる
42125/04/14(月)19:08:19No.1302292936そうだねx1
どんな時でも業物3匠1珠を信じろ
42225/04/14(月)19:08:40No.1302293068+
物理弾がゲージ溜まる代わりにカスみたいな性能なのが悪い
へべぇに押し付けられた通常弾3連射は何の冗談だ?
42325/04/14(月)19:09:07No.1302293222そうだねx1
>物理弾がゲージ溜まる代わりにカスみたいな性能なのが悪い
>へべぇに押し付けられた通常弾3連射は何の冗談だ?
鼻くそ3連射
42425/04/14(月)19:09:08No.1302293224+
元々バッシュだけで食っていけるだろ片手
42525/04/14(月)19:09:16No.1302293270+
>どんな時でも業物3匠1珠を信じろ
メジャーどころでこいつだけ来ない…やはりテーブルが…
42625/04/14(月)19:09:38No.1302293391そうだねx2
>>ナーフするならガード斬り削除して欲しい
>実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる
強いというかいつもの片手剣
42725/04/14(月)19:09:45No.1302293430+
ジャスラ暴発するからきらい
42825/04/14(月)19:09:51No.1302293461+
>>ナーフするならガード斬り削除して欲しい
>実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる
とりあえず片手剣触るかでこの状態だったけど今回の片手つえー!ってなってた
三角斬りで動けるのが革命すぎるぜなんだこの移動力!
へぇ~今回スライディング斬りなんてできるんだな
なにこれ…壊れてる…
42925/04/14(月)19:09:55No.1302293476+
>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手
今回バッシュ使う?
43025/04/14(月)19:10:00No.1302293519+
>実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる
結局ジャストガードできるしバクステもあるし
元々立ち回り強者な上ですごいおまけ持ってるだけ
43125/04/14(月)19:10:48No.1302293791+
>>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手
>今回バッシュ使う?
一回はスタン取りたいやくめだから
43225/04/14(月)19:10:52No.1302293818そうだねx1
後隙キャンセルとかじゃなく普通にガードするためにガード斬りするのってタイミング読めてない時くらいだし…
43325/04/14(月)19:11:34No.1302294087+
△連打で移動切りするだけでも当たらないからな…
43425/04/14(月)19:11:40No.1302294126+
>>実際スライディングとガード斬り封印してプレイして見てもなんか別に全然強いな…?ってなる
>結局ジャストガードできるしバクステもあるし
>元々立ち回り強者な上ですごいおまけ持ってるだけ
このおまけゲーム中最強性能なんだよな…
43525/04/14(月)19:11:49No.1302294171+
>今回バッシュ使う?
俺めっちゃ使う…ガッシャンガッシャン気持ちいいから…
43625/04/14(月)19:11:55No.1302294216そうだねx1
つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる
43725/04/14(月)19:12:18No.1302294351+
ガード斬りから△がいちばんすごいよ
43825/04/14(月)19:12:22No.1302294377+
基本△△〇〇
3回か5回くらいに旋斬りからの溜め斬り
頭近いなら盾で殴る
白い傷ついたら穿ちしまくる
傷も部位によっては昇竜拳と盾で頭にズドーン!
あとはガード斬りとスライディング!
チャンスタイムたまーにジャストラッシュ!
43925/04/14(月)19:12:32No.1302294433そうだねx1
>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる
なにやっても同じもつまらんよ
44025/04/14(月)19:12:35No.1302294452+
>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手
今回バッシュに斬れ味補正乗らないからやってることラマダーンだよそれ
44125/04/14(月)19:12:37No.1302294468+
>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる
いやそれはおかしいだろ
44225/04/14(月)19:12:38No.1302294473+
俺は○○○旋刈り溜め斬り落としに移行したぞ
ついて来れるか?
44325/04/14(月)19:13:11No.1302294651そうだねx2
>>元々バッシュだけで食っていけるだろ片手
>今回バッシュに斬れ味補正乗らないからやってることラマダーンだよそれ
すいません製品版でそれ改善されました
44425/04/14(月)19:13:43No.1302294839+
>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる
なまじ大技が強すぎるとそれだけ振ろうってなりがちだし立ち回りで色んな技振れる方が触ってて面白いよね
44525/04/14(月)19:13:55No.1302294911+
>俺は○○○旋刈り溜め斬り落としに移行したぞ
>ついて来れるか?
俺はそれ+頭近くならバッシュにしてる
でも時々うあーうあー△△〇〇したくなる
44625/04/14(月)19:14:02No.1302294957そうだねx1
>つーか特定の行動擦らないと火力出ないってそれ調整ミスだからね?って思ってる
全クエ50分制限でDPSチェックもないのに火力出ないって何に対してだよ
44725/04/14(月)19:14:32No.1302295146+
>今回バッシュに斬れ味補正乗らないからやってることラマダーンだよそれ
でも相手バテるし切れ味消費しないし割とダメ出るからやめられないぜ
ピヨるとテンション上がるー!
44825/04/14(月)19:14:51No.1302295261+
現状に限って言うならアルベドだって投げナイフだけで45分で殺せるレベルの緩さだからな
44925/04/14(月)19:14:55No.1302295280+
>>今回バッシュ使う?
>俺めっちゃ使う…ガッシャンガッシャン気持ちいいから…
音が気持ちいいよね
45025/04/14(月)19:14:58No.1302295295+
>>今回バッシュに斬れ味補正乗らないからやってることラマダーンだよそれ
>でも相手バテるし切れ味消費しないし割とダメ出るからやめられないぜ
>ピヨるとテンション上がるー!
製品版で切れ味補正乗るようになりましたよ


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