レス送信モード |
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ボンボンボン!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ボンボンボン!
ボン
… | 125/04/15(火)16:49:57No.1302560546+ガシャン |
… | 225/04/15(火)16:52:23No.1302561069そうだねx5どうして同じ武器2本担いでるのですか |
… | 325/04/15(火)16:53:53No.1302561391そうだねx9ボン!ザシュ!ボボボン!ドガガガガ!ガシャン!ボボボン!ドガガガガ!ズドン! |
… | 425/04/15(火)16:54:42No.1302561557そうだねx12砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある |
… | 525/04/15(火)16:55:33No.1302561708+シュウウウウウウウ… |
… | 625/04/15(火)16:55:55No.1302561788そうだねx6リスク背負ってバババババってやらなくてもボンボンボンしてるだけでもだいぶ強い |
… | 725/04/15(火)16:57:22No.1302562116+カキンカキンカキン…ボンッ |
… | 825/04/15(火)16:58:29No.1302562331そうだねx2片手剣に出張してるけど改めてすごい喧しい武器だったな |
… | 925/04/15(火)16:59:13No.1302562476そうだねx10(竜杭フルバは)もう止まらんよボボボン! |
… | 1025/04/15(火)16:59:17No.1302562485+ガッチャガッチャガッチャガッチャ(空を突くドリル) |
… | 1125/04/15(火)16:59:21No.1302562501そうだねx2ボン1発が普通に手数武器の2発分くらいあるしな… |
… | 1225/04/15(火)17:01:50No.1302562983そうだねx20>どうして同じ武器2本担いでるのですか |
… | 1325/04/15(火)17:01:53No.1302562990+不動着てる間強気に連装フルバしてて気付いたけどGP割と強いなこれ |
… | 1425/04/15(火)17:10:58No.1302564734そうだねx9違う武器種との使い分けなんてこのシステムでやる訳ない… |
… | 1525/04/15(火)17:12:34No.1302565075そうだねx2乗ってダウンしたあと降りたら武器収納してるのが地味にダルい |
… | 1625/04/15(火)17:13:35No.1302565293+弱点集中攻撃もクセは相当強いけど拘束時間長いしダメージもデカいしで当たれば強い |
… | 1725/04/15(火)17:13:45No.1302565330+最近竜杭が虚空に消えるというか刺してるつもりが刺さってないことがよくある感じがする |
… | 1825/04/15(火)17:14:20No.1302565464+闘技場レイアのS取れない...いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ |
… | 1925/04/15(火)17:14:45No.1302565556+>最近竜杭が虚空に消えるというか刺してるつもりが刺さってないことがよくある感じがする |
… | 2025/04/15(火)17:15:13No.1302565651+>闘技場レイアのS取れない...いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ |
… | 2125/04/15(火)17:15:55No.1302565812+とは言え殴りのモーションもくせがなくて普通に強いからなんとかなるのだ |
… | 2225/04/15(火)17:16:03No.1302565836+でも闘技場のガンランスは青ゲージありますよ...? |
… | 2325/04/15(火)17:16:16No.1302565883+>集中モード時のカメラ速度変えよう |
… | 2425/04/15(火)17:16:47No.1302565991+>闘技場レイアのS取れない...いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ |
… | 2525/04/15(火)17:17:10No.1302566071そうだねx5闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね |
… | 2625/04/15(火)17:17:36No.1302566163+闘技レイアSは最初睡眠で1回眠らせたとこで大タル設置&麻痺に持ち替えでどうにでもなる |
… | 2725/04/15(火)17:17:58No.1302566234+>闘技レイアSは最初睡眠で1回眠らせたとこで大タル設置&麻痺に持ち替えでどうにでもなる |
… | 2825/04/15(火)17:17:59No.1302566235そうだねx1闘技レイア弱点攻撃する意味なさそうだけどついついドリルしちゃう |
… | 2925/04/15(火)17:18:32No.1302566363そうだねx1>杭の判定が味方に重なると消えるってだけ |
… | 3025/04/15(火)17:18:39No.1302566394+>闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね |
… | 3125/04/15(火)17:19:05No.1302566491+>>闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね |
… | 3225/04/15(火)17:19:25No.1302566577+踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う |
… | 3325/04/15(火)17:19:32No.1302566593+集中攻撃のドリルは杭使っちゃうからダウン後の追い討ちフルバーストコンボする時若干ダメージ減るのが玉に瑕 |
… | 3425/04/15(火)17:19:33No.1302566600+>ハンマーにもなにか分けてくだち!! |
… | 3525/04/15(火)17:19:47No.1302566645+>そんな事あるの!? |
… | 3625/04/15(火)17:20:08No.1302566715+闘技場のガンランスは武器性能頼りじゃなくて自分がどこまでガンランスの動き分かってるかのチェックとしてちょうどいいと思う |
… | 3725/04/15(火)17:20:22No.1302566763+バンバン竜撃砲溜まるガルホートならドリルからの竜撃砲楽しいから狙う意味ありそうだけど闘技場だと微妙な気がしちゃう |
… | 3825/04/15(火)17:20:24No.1302566774+闘技ハンマーは倍率終わってる片手を除けば超高機動力で動ける武器だから… |
… | 3925/04/15(火)17:20:31No.1302566790+乗りで柱にぶつけるのと弱点露出に集中攻撃当てるの意識したらSとれたよ |
… | 4025/04/15(火)17:20:36No.1302566811+>踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う |
… | 4125/04/15(火)17:20:37No.1302566817+>踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う |
… | 4225/04/15(火)17:21:35No.1302567043そうだねx1と言うか集中モード中のフルバ薙ぎ払いの前進の伸び明らかに普段より張り付く性能高くなってるよね? |
… | 4325/04/15(火)17:22:16No.1302567189+🌽まだ? |
… | 4425/04/15(火)17:22:20No.1302567210そうだねx3>闘技ハンマーは倍率終わってる片手を除けば超高機動力で動ける武器だから… |
… | 4525/04/15(火)17:22:38No.1302567279+タイムだけ考えるならブレス後ドリルするより竜杭フルバねじ込んでその後お祈り連装フルバのほうが多分ダメージ出る |
… | 4625/04/15(火)17:22:41No.1302567289そうだねx2ちゃんと敵に向けるとめっちゃ前進する |
… | 4725/04/15(火)17:23:06No.1302567368そうだねx2>と言うか集中モード中のフルバ薙ぎ払いの前進の伸び明らかに普段より張り付く性能高くなってるよね? |
… | 4825/04/15(火)17:23:10No.1302567382+レイア3分30秒ぐらいは出せたけど上手い人なら2分台出せるのかな |
… | 4925/04/15(火)17:23:15No.1302567396+>乗りで柱にぶつけるのと弱点露出に集中攻撃当てるの意識したらSとれたよ |
… | 5025/04/15(火)17:23:37No.1302567493そうだねx1ドリルは発動が遅いのが致命傷だけど傷に触れたらその瞬間からフィニッシュまで相手の状態がどうであろうと拘束する謎のパワーあるから… |
… | 5125/04/15(火)17:24:07No.1302567605+ガンスはずっと集中モードでいいよ |
… | 5225/04/15(火)17:24:10No.1302567617そうだねx3スキル違うとこんなにも変わるのか...ってなる闘技場 |
… | 5325/04/15(火)17:24:18No.1302567639+>柱にぶつけるのってどうやるんだい |
… | 5425/04/15(火)17:24:31No.1302567681+>ドリルは発動が遅いのが致命傷だけど傷に触れたらその瞬間からフィニッシュまで相手の状態がどうであろうと拘束する謎のパワーあるから… |
… | 5525/04/15(火)17:24:42No.1302567729+>闘技レイア弱点攻撃する意味なさそうだけどついついドリルしちゃう |
… | 5625/04/15(火)17:25:16No.1302567848+>レイアがかなり頭殴らせてくれるモンスターなのもあって普通に悪くないんだよな… |
… | 5725/04/15(火)17:25:43No.1302567947そうだねx1闘技レイアはガルホートで甘えてた立ち回りを矯正する良い訓練になる |
… | 5825/04/15(火)17:26:16No.1302568086+>意外とダメージ出てないか? |
… | 5925/04/15(火)17:26:31No.1302568139+ガルホート担いでたらレイア飛んだ時切り上げから雑に砲撃連打して落としてんだろうな…って思いながら闘技場やってた |
… | 6025/04/15(火)17:27:00No.1302568244+とんでもない私は闘技で一人だけ武器倍率ぶっ壊れてる弱い性能の武器でして… |
… | 6125/04/15(火)17:27:26No.1302568334+ドリドリ完遂するとそれで満足して竜撃砲とかため砲撃よく忘れる |
… | 6225/04/15(火)17:28:01No.1302568453+マルチだと傷攻撃が気軽に拘束できるから発動できるなら発動したい |
… | 6325/04/15(火)17:28:27No.1302568558そうだねx2片手の傷攻撃のリーチおかしいからなあれ |
… | 6425/04/15(火)17:28:51No.1302568652そうだねx2砲撃力は本当に何を思って作ったのか謎 |
… | 6525/04/15(火)17:29:19No.1302568733+>柱にぶつけるのってどうやるんだい |
… | 6625/04/15(火)17:29:25No.1302568757+めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...! |
… | 6725/04/15(火)17:29:28No.1302568769+通常型使ってみたけどフルバの爽快感がやべえ |
… | 6825/04/15(火)17:29:37No.1302568812+竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの? |
… | 6925/04/15(火)17:29:43No.1302568834+そこまでいらないチャアクや虫棒に譲られた傷でズタズタになる時がある |
… | 7025/04/15(火)17:29:47No.1302568856+ガルホートに甘えてたっていうか砲術?に甘えてたって感じたな |
… | 7125/04/15(火)17:30:09No.1302568941+>片手の傷攻撃のリーチおかしいからなあれ |
… | 7225/04/15(火)17:30:13No.1302568956+>めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...! |
… | 7325/04/15(火)17:30:26No.1302569004そうだねx1>竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの? |
… | 7425/04/15(火)17:30:28No.1302569013+>めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...! |
… | 7525/04/15(火)17:30:32No.1302569028+ヤバい強い |
… | 7625/04/15(火)17:30:41No.1302569067+>竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの? |
… | 7725/04/15(火)17:30:51No.1302569097+ミツネの弱点判定シビアすぎてムカつく! |
… | 7825/04/15(火)17:31:06No.1302569147+片手の傷攻撃はリーチ長い上に他の部位が途中にあっても貫通するからな… |
… | 7925/04/15(火)17:31:13No.1302569168+>砲撃威力が高いかわりに反動でハンターが後ろに吹っ飛んでしまう! |
… | 8025/04/15(火)17:31:16No.1302569185+フルバ補正くらい通常型が飛び抜けてボーナス付いても良いのにな |
… | 8125/04/15(火)17:31:49No.1302569320+貫通はガンスも割としない?レイアの胴体くらいなら突き抜ける気がする |
… | 8225/04/15(火)17:31:54No.1302569337そうだねx2>砲撃力は本当に何を思って作ったのか謎 |
… | 8325/04/15(火)17:32:02No.1302569365+>ガルホートに甘えてたっていうか砲術Ⅲに甘えてたって感じたな |
… | 8425/04/15(火)17:32:06No.1302569376+もうちょっとガルホート以外も使えるようにしてほしいけどガルホートを下げすぎず他のも使えるように調整とか今までの流れ見てもできる気がしないし正直割と閉塞感ある |
… | 8525/04/15(火)17:32:33No.1302569479そうだねx1>フルバ補正くらい通常型が飛び抜けてボーナス付いても良いのにな |
… | 8625/04/15(火)17:32:40No.1302569502そうだねx3>ストーリーもガンランスと共に歩んできた目線だと砲術は別になくてもなんとかなる |
… | 8725/04/15(火)17:32:41No.1302569507+ケツでも頭でも確実にダメージが通るのが強い |
… | 8825/04/15(火)17:32:50No.1302569535+動きながらボンするだけで突き2回分の火力が出る |
… | 8925/04/15(火)17:33:01No.1302569568+闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする |
… | 9025/04/15(火)17:33:01No.1302569570そうだねx1>貫通はガンスも割としない?レイアの胴体くらいなら突き抜ける気がする |
… | 9125/04/15(火)17:33:10No.1302569606+大体強い |
… | 9225/04/15(火)17:33:11No.1302569611+>もうちょっとガルホート以外も使えるようにしてほしいけどガルホートを下げすぎず他のも使えるように調整とか今までの流れ見てもできる気がしないし正直割と閉塞感ある |
… | 9325/04/15(火)17:33:14No.1302569622+放射はどう足掻いても詰んでる感ある |
… | 9425/04/15(火)17:33:15No.1302569628+30fpsしか出せない俺は真価を発揮出来ない武器 |
… | 9525/04/15(火)17:33:18No.1302569643+ガルホートの武器攻撃力があと10低かったら選択肢広がってたかもしれないなとは感じる |
… | 9625/04/15(火)17:33:27No.1302569678+セクレトに持たせてる時間竜撃砲が回復しなかったなら2本持ちしなかった |
… | 9725/04/15(火)17:33:31No.1302569690+しかしねぇ尻尾を切りたいのだから… |
… | 9825/04/15(火)17:33:45No.1302569740+ラエルのスキル砲撃に乗らないなら微妙かなって思ってたけど実際使うとガンガン発動して火力に貢献してていいね |
… | 9925/04/15(火)17:33:50No.1302569763+>ちょっと強いを過ぎたぐらい |
… | 10025/04/15(火)17:33:58No.1302569800+>めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...! |
… | 10125/04/15(火)17:34:01No.1302569811+>闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする |
… | 10225/04/15(火)17:34:06No.1302569830+ガルホートが強いのは分かるが俺はシャイニングルークを使うぜ! |
… | 10325/04/15(火)17:34:37No.1302569952+>しかしねぇ尻尾を切りたいのだから… |
… | 10425/04/15(火)17:34:40No.1302569966+ラエルは増弾つけたら逆にガルホートに勝てなくなるのが罠すぎるだろ! |
… | 10525/04/15(火)17:34:43No.1302569973そうだねx1とはいえその武器なら前提だろってスキルをあえて付けないで立ち回るなんて縛りプレイでもなきゃやらないし… |
… | 10625/04/15(火)17:34:49No.1302569993+強い |
… | 10725/04/15(火)17:35:05No.1302570045+ドシャグマもカエルもSとれたがレイアがとれないのでガンスに手を出そうと思ってる |
… | 10825/04/15(火)17:35:06No.1302570049そうだねx3>闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする |
… | 10925/04/15(火)17:35:19No.1302570093+>ラエルは増弾つけたら逆にガルホートに勝てなくなるのが罠すぎるだろ! |
… | 11025/04/15(火)17:35:28No.1302570131+>放射はどう足掻いても詰んでる感ある |
… | 11125/04/15(火)17:35:31No.1302570136+>ラエルのスキル砲撃に乗らないなら微妙かなって思ってたけど実際使うとガンガン発動して火力に貢献してていいね |
… | 11225/04/15(火)17:35:32No.1302570142+通常にブラストダッシュ放射に爆杭砲をつけよう |
… | 11325/04/15(火)17:35:37No.1302570168+やや(感動詞)強い |
… | 11425/04/15(火)17:35:43No.1302570191+ガンランス動きがのっそのっそって感じで苦手なんだけどこれは慣れだろうな |
… | 11525/04/15(火)17:35:48No.1302570209+クソ強いガンランスは久しぶりだからナーフはなるべくやめて欲しい |
… | 11625/04/15(火)17:35:49No.1302570215そうだねx3防具なきゃやらないのはそう |
… | 11725/04/15(火)17:35:52No.1302570224+放射って毎回毎回微妙って言われてない? |
… | 11825/04/15(火)17:36:00No.1302570249+>>しかしねぇ尻尾を切りたいのだから… |
… | 11925/04/15(火)17:36:13No.1302570314そうだねx2闘技場は普通やらない構成でやらされるからやり過ぎると普通にやった時の操作に変なクセ付きそうで嫌 |
… | 12025/04/15(火)17:36:16No.1302570326+仮に名指しでヤーフされなくても属性も改心も無意味な武器だから今後不安ではあるよね |
… | 12125/04/15(火)17:36:20No.1302570345+>やや(感動詞)強い |
… | 12225/04/15(火)17:36:22No.1302570354+>>闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする |
… | 12325/04/15(火)17:36:24No.1302570363+放射は増弾で2発増えても許されると思う |
… | 12425/04/15(火)17:36:36No.1302570406+通常型は移動砲撃で足周り優れてるぶん火力で一歩劣る調整なのは理解できる |
… | 12525/04/15(火)17:36:57No.1302570480+>ドシャグマもカエルもSとれたがレイアがとれないのでガンスに手を出そうと思ってる |
… | 12625/04/15(火)17:37:04No.1302570510+砲術Ⅱがスロ3に入ってるのがミジメになってきたからホワイトキャノンの立ち回りを練習したい |
… | 12725/04/15(火)17:37:06No.1302570520+禁断の10連砲撃とかさせて |
… | 12825/04/15(火)17:37:15No.1302570559+ボンザシュボボンガガガガやろ |
… | 12925/04/15(火)17:37:18No.1302570574+>そうなの!? |
… | 13025/04/15(火)17:37:23No.1302570594+突き突き斬り上げ叩き付けなぎ払いでぞしあきの尻尾を狙う |
… | 13125/04/15(火)17:37:25No.1302570603+放射の射程3倍くらい欲しい |
… | 13225/04/15(火)17:37:40No.1302570661+放射は杭ダメージのボーナスが弱すぎる |
… | 13325/04/15(火)17:37:50No.1302570695+>放射って毎回毎回微妙って言われてない? |
… | 13425/04/15(火)17:38:14No.1302570779+>放射は杭ダメージのボーナスが弱すぎる |
… | 13525/04/15(火)17:38:27No.1302570834+砲撃から移動なぎ払いが基本行動だと放射の射程長いって利点がほとんど意味無いんだよね |
… | 13625/04/15(火)17:38:32No.1302570857+今から俺はガンを捨てる!! |
… | 13725/04/15(火)17:39:02No.1302570974+杭の花火部分が他より圧倒的に火力高くて切断ダメージ稼ぎやすいぐらいあっても許されると思う今の放射 |
… | 13825/04/15(火)17:39:03No.1302570978+ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 13925/04/15(火)17:39:04No.1302570986そうだねx1ガンランスがガン捨てたら弱いに決まってるジャンッ! |
… | 14025/04/15(火)17:39:10No.1302571008そうだねx1>ドシャグマもカエルもSとれたがレイアがとれないのでガンスに手を出そうと思ってる |
… | 14125/04/15(火)17:39:12No.1302571023+放射のフルバってどんな判定してんだかよくわからん |
… | 14225/04/15(火)17:39:12No.1302571024そうだねx1>他のタイプの3倍くらい威力あってもいいじゃん… |
… | 14325/04/15(火)17:39:19No.1302571048+>あれ多少クールタイムあるっぽいけど攻撃間隔ちょうど良くなるのかな |
… | 14425/04/15(火)17:39:21No.1302571054そうだねx2>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 14525/04/15(火)17:39:28No.1302571081そうだねx3>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 14625/04/15(火)17:39:40No.1302571131+>ガンランスがガン捨てたら弱いに決まってるジャンッ! |
… | 14725/04/15(火)17:39:41No.1302571134+>放射って毎回毎回微妙って言われてない? |
… | 14825/04/15(火)17:39:42No.1302571140+>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 14925/04/15(火)17:39:48No.1302571165+>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 15025/04/15(火)17:40:03No.1302571208+>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 15125/04/15(火)17:40:41No.1302571367+ガルホートの増弾溜め砲撃が無法すぎるよ |
… | 15225/04/15(火)17:40:45No.1302571379+今回に関してはランス部分捨てられてもなんとかなる |
… | 15325/04/15(火)17:40:59No.1302571429そうだねx1>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 15425/04/15(火)17:41:01No.1302571435+>放射って毎回毎回微妙って言われてない? |
… | 15525/04/15(火)17:41:13No.1302571483+正直砲撃したら竜撃砲のリキャスト早まるのはやり過ぎだよな |
… | 15625/04/15(火)17:41:20No.1302571513+>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 15725/04/15(火)17:41:27No.1302571539そうだねx1>ハナクソ時代は放射一択だぞ |
… | 15825/04/15(火)17:41:32No.1302571554+溜め砲撃なんか入力しにくくない? |
… | 15925/04/15(火)17:41:35No.1302571566+ガンカノン状態だよ俺 |
… | 16025/04/15(火)17:41:51No.1302571622+ハナクソ時代は一応拡散7来てからはプロハン達はそっち使ってたぞ |
… | 16125/04/15(火)17:42:02No.1302571661+今までだってヒートゲージに砲撃管理されたり叩きつけループやジャンプ叩きつけでも遊んできたんだぞガンランスは |
… | 16225/04/15(火)17:42:02No.1302571662+>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説 |
… | 16325/04/15(火)17:42:05No.1302571673+もうランス部分要らないから貯め砲撃と竜撃砲の威力とモーション速度上げて |
… | 16425/04/15(火)17:42:11No.1302571699+放射は溜め砲撃の代わりに竜杭砲撃てるようにして威力とリーチ伸ばして |
… | 16525/04/15(火)17:42:12No.1302571705+ため砲撃はカメラ操作が辛い |
… | 16625/04/15(火)17:42:13No.1302571707+>溜め砲撃なんか入力しにくくない? |
… | 16725/04/15(火)17:42:31No.1302571781そうだねx1砲弾装填の複合は攻撃位しかいいのないかな |
… | 16825/04/15(火)17:42:38No.1302571809+一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない |
… | 16925/04/15(火)17:42:38No.1302571810+>ガンカノン状態だよ俺 |
… | 17025/04/15(火)17:42:41No.1302571822+>正直砲撃したら竜撃砲のリキャスト早まるのはやり過ぎだよな |
… | 17125/04/15(火)17:42:44No.1302571836そうだねx1>正直砲撃したら竜撃砲のリキャスト早まるのはやり過ぎだよな |
… | 17225/04/15(火)17:42:53No.1302571879+>砲弾装填の複合は攻撃位しかいいのないかな |
… | 17325/04/15(火)17:42:55No.1302571888+>>ハナクソ時代は放射一択だぞ |
… | 17425/04/15(火)17:43:36No.1302572030+>一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない |
… | 17525/04/15(火)17:43:37No.1302572038+>一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない |
… | 17625/04/15(火)17:43:41No.1302572052そうだねx1だが5月までの命だ |
… | 17725/04/15(火)17:43:44No.1302572063+>一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない |
… | 17825/04/15(火)17:44:00No.1302572120+>ため砲撃はカメラ操作が辛い |
… | 17925/04/15(火)17:44:00No.1302572121+連装フルバばっか狙う立ち回りってフルチャ維持できんの…? |
… | 18025/04/15(火)17:44:14No.1302572160+モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器 |
… | 18125/04/15(火)17:44:20No.1302572188+もうさぁ砲撃の種類ごとに操作モーションも微妙に変えてくれよ |
… | 18225/04/15(火)17:44:29 ゾゾゾゾNo.1302572224+>連装フルバばっか狙う立ち回りってフルチャ維持できんの…? |
… | 18325/04/15(火)17:44:30No.1302572227+>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器 |
… | 18425/04/15(火)17:44:36No.1302572250そうだねx4ガンランスというかガルホートが強いだけだからナーフされても困るだろ |
… | 18525/04/15(火)17:44:40No.1302572261+>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器 |
… | 18625/04/15(火)17:44:51No.1302572303+通常と放射の溜め砲は別の技に置き換えていいと思う |
… | 18725/04/15(火)17:44:52No.1302572306+集中スキルで溜める時間と竜撃砲リロードの両方が加速するの意味が解らないすぎる |
… | 18825/04/15(火)17:44:53No.1302572308+まず初出がカスだったからな… |
… | 18925/04/15(火)17:44:58No.1302572325+拡散ナーフは別にいいけど放射と通常強くしてくれ |
… | 19025/04/15(火)17:45:03No.1302572344+>連装フルバばっか狙う立ち回りってフルチャ維持できんの…? |
… | 19125/04/15(火)17:45:08No.1302572360+ハナクソ炙り棒からジェットしばき棒 |
… | 19225/04/15(火)17:45:22No.1302572414そうだねx5>>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器 |
… | 19325/04/15(火)17:45:26No.1302572428+拡散って全然拡散してないよな… |
… | 19425/04/15(火)17:45:32No.1302572451+>集中スキルで溜める時間と竜撃砲リロードの両方が加速するの意味が解らないすぎる |
… | 19525/04/15(火)17:45:36No.1302572472+いきなりバルファルクになったライズが飛び抜けて狂ってるがまあ迷走はしてるか |
… | 19625/04/15(火)17:45:41No.1302572493+ガルホ殺されても次に移るだけ |
… | 19725/04/15(火)17:45:42No.1302572497+ガルホートだけ殺されるならダハドガンス握るだけよ |
… | 19825/04/15(火)17:45:43No.1302572502+昔は放射で竜撃砲の威力上がってたような |
… | 19925/04/15(火)17:45:51No.1302572531+がるほーと用の装備が他の武器と噛み合わなさすぎてビビる |
… | 20025/04/15(火)17:45:58No.1302572553+>だが5月までの命だ |
… | 20125/04/15(火)17:46:07No.1302572593そうだねx1>まず初出がカスだったからな… |
… | 20225/04/15(火)17:46:11No.1302572605+通常で溜め使うことないしブラダに置き換えていいと思う |
… | 20325/04/15(火)17:46:14No.1302572610そうだねx1>昔は放射で竜撃砲の威力上がってたような |
… | 20425/04/15(火)17:46:15No.1302572612+>ヒートゲージとかいう忌み子を追加したり砲撃でカッ飛んだりが迷走じゃなかったら何なんだよ |
… | 20525/04/15(火)17:46:18No.1302572623そうだねx1砲撃でかっ飛ぶ方針は割と継続されてるから迷走ではないだろ |
… | 20625/04/15(火)17:46:28No.1302572672+初出強かったの棒だけだろ |
… | 20725/04/15(火)17:46:32No.1302572686+>つける余裕なくない? |
… | 20825/04/15(火)17:46:37No.1302572707そうだねx3>>ヒートゲージとかいう忌み子を追加したり砲撃でカッ飛んだりが迷走じゃなかったら何なんだよ |
… | 20925/04/15(火)17:46:39No.1302572712そうだねx1>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器 |
… | 21025/04/15(火)17:46:45No.1302572736+>がるほーと用の装備が他の武器と噛み合わなさすぎてビビる |
… | 21125/04/15(火)17:46:50No.1302572755+踏み込み斬りが踏み込みすぎて回避に使える反面小さい相手にはスカるのがいいバランス |
… | 21225/04/15(火)17:46:51No.1302572766+>まず初出がカスだったからな… |
… | 21325/04/15(火)17:47:13No.1302572835そうだねx1過去作どんだけ迷走してようが今強ければどうでもいいと思ってしまう |
… | 21425/04/15(火)17:47:14No.1302572840+サンブレの時は操作忙しすぎて狂うかと思った |
… | 21525/04/15(火)17:47:14No.1302572843そうだねx1過去形ならまあ迷走という言葉には頷かざるを得ない |
… | 21625/04/15(火)17:47:15No.1302572847+ヒートゲージヒートゲージ言われるけどあれ1シリーズだけでやっぱりダメだわされたし復活の兆しもないからそんな引きずるもんでもない |
… | 21725/04/15(火)17:47:29No.1302572902そうだねx1溜めは拡散以外死んでる技なのがな |
… | 21825/04/15(火)17:47:43No.1302572954+ごめんハナクソって何…? |
… | 21925/04/15(火)17:47:51No.1302572986そうだねx2というかそもそもサブ武器システム自体が… |
… | 22025/04/15(火)17:48:06No.1302573032+>過去作どんだけ迷走してようが今強ければどうでもいいと思ってしまう |
… | 22125/04/15(火)17:48:15No.1302573067そうだねx2今回は基礎モーションの出来の良さがこれまでとダンチなのはかなり高評価 |
… | 22225/04/15(火)17:48:21No.1302573085+ワールドも即チャアクナーフされたし今だけの命だよ |
… | 22325/04/15(火)17:48:24No.1302573098そうだねx1砲撃レベルに振り回されヒートゲージに振り回されハナクソに振り回され砲撃でカッ飛び今作でようやくモーションがいい感じになったと思ったら砲撃力に振り回されてる |
… | 22425/04/15(火)17:48:32No.1302573123+ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 22525/04/15(火)17:48:34No.1302573130+>溜めは拡散以外死んでる技なのがな |
… | 22625/04/15(火)17:48:40No.1302573157+ガルホートさんほど持ち替え駆使してる武器はいないというのに… |
… | 22725/04/15(火)17:48:42No.1302573164+サブ武器は防具も変えさせてくれよ |
… | 22825/04/15(火)17:48:47No.1302573181+>というかそもそもサブ武器システム自体が… |
… | 22925/04/15(火)17:48:50No.1302573192そうだねx1>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 23025/04/15(火)17:48:55No.1302573211+>というかそもそもサブ武器システム自体が… |
… | 23125/04/15(火)17:48:55No.1302573212そうだねx1ぞしあき武器はせめてスキルがガ強2かガ性2だったらなぁ |
… | 23225/04/15(火)17:49:05No.1302573252+>ごめんハナクソって何…? |
… | 23325/04/15(火)17:49:07No.1302573257+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 23425/04/15(火)17:49:12No.1302573276+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 23525/04/15(火)17:49:13No.1302573280そうだねx2>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 23625/04/15(火)17:49:15No.1302573290そうだねx1ガンスにアーティアなんてもんはねえ |
… | 23725/04/15(火)17:49:19No.1302573306+>拡散って全然拡散してないよな… |
… | 23825/04/15(火)17:49:20No.1302573313+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 23925/04/15(火)17:49:21No.1302573321+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 24025/04/15(火)17:49:24No.1302573337+ガルホって二丁持ちするの? |
… | 24125/04/15(火)17:49:29No.1302573354+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 24225/04/15(火)17:49:31No.1302573360そうだねx1>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 24325/04/15(火)17:49:32No.1302573362そうだねx1>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 24425/04/15(火)17:49:34No.1302573369+>というかそもそもサブ武器システム自体が… |
… | 24525/04/15(火)17:49:39No.1302573387+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 24625/04/15(火)17:49:40No.1302573392+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 24725/04/15(火)17:49:44No.1302573407+武器持ち替えってスキルどうすんだと思ったら特に何も無かったのには驚いたね |
… | 24825/04/15(火)17:49:46No.1302573414そうだねx3アーティア格好いいのに怒涛のゴミ扱いでダメだった |
… | 24925/04/15(火)17:50:00No.1302573456+>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど |
… | 25025/04/15(火)17:50:04No.1302573481そうだねx2ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない |
… | 25125/04/15(火)17:50:17No.1302573528+鎧玉集めのついでにアーティア掘っとけば他武器試そうかなって時に役立つよ |
… | 25225/04/15(火)17:50:22No.1302573548+>ガルホって二丁持ちするの? |
… | 25325/04/15(火)17:50:22No.1302573549そうだねx1>アーティア格好いいのに怒涛のゴミ扱いでダメだった |
… | 25425/04/15(火)17:50:30No.1302573589+>ガルホって二丁持ちするの? |
… | 25525/04/15(火)17:50:36No.1302573607+>武器持ち替えってスキルどうすんだと思ったら特に何も無かったのには驚いたね |
… | 25625/04/15(火)17:50:37No.1302573609そうだねx1杭バグだけはさっさと直してくれ |
… | 25725/04/15(火)17:50:38No.1302573617そうだねx1会心重視と基礎攻撃力重視の防具の両立は不可能なんで |
… | 25825/04/15(火)17:50:47No.1302573651+ボロクソに言ってる俺らが一番悲しんでるんだよ |
… | 25925/04/15(火)17:50:48No.1302573656そうだねx1スキル仕様の変更は防具の使いまわししやすくて他武器の触りやすいのは評価点 |
… | 26025/04/15(火)17:50:52No.1302573673+武器スキル珠の関係でマイセットが必要でシンプルな武器持ち換えがしづらいのさあ |
… | 26125/04/15(火)17:50:52No.1302573676+アーティアは盾がダサいのが難点 |
… | 26225/04/15(火)17:50:55No.1302573686+>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない |
… | 26325/04/15(火)17:50:55No.1302573687そうだねx1>というかそもそもサブ武器システム自体が… |
… | 26425/04/15(火)17:50:58No.1302573696そうだねx1ライズの時はチャックス使ってて超出外しまくってめっちゃイライラしたけど |
… | 26525/04/15(火)17:50:59No.1302573699+1本持ちだと睡爆時に悲しい思いすることがたまにある |
… | 26625/04/15(火)17:51:03No.1302573708+>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない |
… | 26725/04/15(火)17:51:05No.1302573712+>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない |
… | 26825/04/15(火)17:51:08No.1302573725+砲撃やや弱いんだから殴り特化されてるんだろうなぁ! |
… | 26925/04/15(火)17:51:14No.1302573749そうだねx2ぶっちゃけガルホ2丁が一番武器チェンジシステム活かしてるよな |
… | 27025/04/15(火)17:51:16No.1302573755+ふつう固定を我慢できる程尖った性能にならんのよねアーティアガンス |
… | 27125/04/15(火)17:51:20No.1302573775+強いて言うなら砲撃は完全に切り捨てて殴りガンスしたいんだってことならアーティアのスロットにひたすら火力スキル詰めればいいんじゃない |
… | 27225/04/15(火)17:51:22No.1302573781そうだねx3デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね |
… | 27325/04/15(火)17:51:40No.1302573848+>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない |
… | 27425/04/15(火)17:51:40No.1302573851+>ガルホって二丁持ちするの? |
… | 27525/04/15(火)17:51:46No.1302573874そうだねx1専用のキャンセルルートがあるのに2連竜撃砲意図してないわけ無いだろ! |
… | 27625/04/15(火)17:51:48No.1302573882そうだねx2他の武器で言えば切れ味緑しかないようなもんの認識でいいのかなアーティアガンス |
… | 27725/04/15(火)17:51:53No.1302573902+>何となく2連竜撃砲は意図してなさそうであれのせいで火力下げられてもおかしくなさそう… |
… | 27825/04/15(火)17:51:54No.1302573911+>離れてても結構当たる |
… | 27925/04/15(火)17:52:08No.1302573964+デザインだけならダハドガンスが好き |
… | 28025/04/15(火)17:52:22No.1302574015+溜め砲主体だと研ぐ必要すらあんまないからなガルホート |
… | 28125/04/15(火)17:52:23No.1302574017+ホワイトキャノンに増弾積むかだいぶ悩む |
… | 28225/04/15(火)17:52:49No.1302574118+>砲撃やや弱いんだから殴り特化されてるんだろうなぁ! |
… | 28325/04/15(火)17:53:01No.1302574163+>ぶっちゃけガルホ2丁が一番武器チェンジシステム活かしてるよな |
… | 28425/04/15(火)17:53:02No.1302574167+攻撃力でも上げられるようにはなったのは変化だが砲撃レベルの表示方法が変わりましたってだけじゃねこれ? |
… | 28525/04/15(火)17:53:05No.1302574181+ガンスって敵によって持ってく武器使い分けてた時期あったの? |
… | 28625/04/15(火)17:53:06No.1302574187+>デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね |
… | 28725/04/15(火)17:53:11No.1302574208+トゥナのガンランスも使うべきトゥナ |
… | 28825/04/15(火)17:53:12No.1302574214+増弾は一律1.5倍で良くね? |
… | 28925/04/15(火)17:53:15No.1302574224+砲術3出ない |
… | 29025/04/15(火)17:53:16No.1302574230+とろい |
… | 29125/04/15(火)17:53:18No.1302574238そうだねx1歴戦王から砲撃力 強い が出てくると確信してるよ |
… | 29225/04/15(火)17:53:31No.1302574290+拡散はフルバの補正は下がるだろうな |
… | 29325/04/15(火)17:53:35No.1302574306+>>ガルホって二丁持ちするの? |
… | 29425/04/15(火)17:53:42No.1302574323そうだねx1ガルホートぶっ壊れてるのは否定しないけどガルホートへの憎しみをガンス全体の話にしないでくれ |
… | 29525/04/15(火)17:53:43No.1302574334+>デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね |
… | 29625/04/15(火)17:53:44No.1302574337+>スキル仕様の変更は防具の使いまわししやすくて他武器の触りやすいのは評価点 |
… | 29725/04/15(火)17:53:47No.1302574354+>トゥナのガンランスも使うべきトゥナ |
… | 29825/04/15(火)17:53:49No.1302574357そうだねx1欲張りなのは分かってるが属性殴りとかフルバ特化とかでも戦いてぇ…! |
… | 29925/04/15(火)17:53:57No.1302574386+意図して無くてこのバ火力だったら開発の調整終わり過ぎだろ |
… | 30025/04/15(火)17:54:04No.1302574418+ガルホは鎖がチャラチャラチャラチャラうるさくて拠点で狂いそうになる |
… | 30125/04/15(火)17:54:06No.1302574424+>>デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね |
… | 30225/04/15(火)17:54:06No.1302574425+ガルホートより少し劣るけどアンジャガンスもいい感じだしダハドガンスもいい感じで属性ガンスもなんだかんだ光そうなのはあるんだ |
… | 30325/04/15(火)17:54:06No.1302574427+笛2本は時間に追われてる感がキツくてやめた… |
… | 30425/04/15(火)17:54:11No.1302574448そうだねx2>トゥナのガンランスも使うべきトゥナ |
… | 30525/04/15(火)17:54:15No.1302574458+>歴戦王から砲撃力 強い が出てくると確信してるよ |
… | 30625/04/15(火)17:54:19No.1302574487+>>離れてても結構当たる |
… | 30725/04/15(火)17:54:36No.1302574543+ヴェルナーさんがいるから今作のガンランスが強くなったから感謝しないと |
… | 30825/04/15(火)17:54:37No.1302574551+ガルホの竜撃砲とタメ砲撃が強力すぎて殴りフルバスタイルがゴミなのはイヤだな今回の調整 |
… | 30925/04/15(火)17:54:50No.1302574593そうだねx2>>砲撃やや弱いんだから殴り特化されてるんだろうなぁ! |
… | 31025/04/15(火)17:55:01No.1302574640そうだねx2最終強化なんて全部やや強いでよかったんじゃないの |
… | 31125/04/15(火)17:55:08No.1302574672+でもツナガンスは振り回してる時の殴り火力が強そう感すごいから… |
… | 31225/04/15(火)17:55:22No.1302574716+>ストーリー攻略中の水武器として使ってたよ |
… | 31325/04/15(火)17:55:42No.1302574779+溜め砲撃は威力も法外なのに竜撃砲ゲージのたまりがものすごいのがずるい |
… | 31425/04/15(火)17:55:48No.1302574796そうだねx1>バーラバーラので良くね…? |
… | 31525/04/15(火)17:55:51No.1302574811そうだねx4>最終強化なんて全部やや強いでよかったんじゃないの |
… | 31625/04/15(火)17:55:59No.1302574844そうだねx1ガルホナーフでゴミになって他微アッパーのいつもの調整でおわりだよ |
… | 31725/04/15(火)17:55:59No.1302574846+笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと… |
… | 31825/04/15(火)17:56:01No.1302574856+バーラガンスはかっこいい |
… | 31925/04/15(火)17:56:04No.1302574868そうだねx1攻撃力が砲撃に乗る以上殴りガンスで個性出すのは無理でしょ |
… | 32025/04/15(火)17:56:06No.1302574877+この武器あまりにもきれみ関係ないのもガルホ一強の原因だと思う |
… | 32125/04/15(火)17:56:07No.1302574883+薙ぎ払いの角度変わって威力落ちたのがすげえ気に入らない |
… | 32225/04/15(火)17:56:33No.1302574973+>ガルホは鎖がチャラチャラチャラチャラうるさくて拠点で狂いそうになる |
… | 32325/04/15(火)17:56:36No.1302574994+>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと… |
… | 32425/04/15(火)17:57:03No.1302575089そうだねx4>笛2本って実用的なの? |
… | 32525/04/15(火)17:57:07No.1302575106+殴ることがマジでない |
… | 32625/04/15(火)17:57:07No.1302575110そうだねx3やや強い以外は採用枠カスりもしない調整が一番文句付けたいところ |
… | 32725/04/15(火)17:57:11No.1302575124そうだねx3なんで毎回武器着せ替え渋るのか謎 |
… | 32825/04/15(火)17:57:36No.1302575201+ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…? |
… | 32925/04/15(火)17:57:36No.1302575202+なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う |
… | 33025/04/15(火)17:57:40No.1302575226+現状フルバ運用も拡散でいいよねってなる |
… | 33125/04/15(火)17:57:44No.1302575244+>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと… |
… | 33225/04/15(火)17:57:45No.1302575245+>>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと… |
… | 33325/04/15(火)17:57:48No.1302575258+>ガルホナーフでゴミになって他微アッパーのいつもの調整でおわりだよ |
… | 33425/04/15(火)17:57:54No.1302575281+通常型は全部守勢3付きとかにしてくれたらジャスガフルバで割とやれそうなんだけどな |
… | 33525/04/15(火)17:57:57No.1302575298そうだねx1セクレト撃ちが想定外でなーされるんだからガンスも安全圏にはいないと思う |
… | 33625/04/15(火)17:58:00No.1302575314+>>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと… |
… | 33725/04/15(火)17:58:23No.1302575397+>なんで毎回武器着せ替え渋るのか謎 |
… | 33825/04/15(火)17:58:23No.1302575399そうだねx1わざわざアーティア作らなくても強いのがいいわ |
… | 33925/04/15(火)17:58:31No.1302575441+贅沢言うならレイア笛に旋律延長あったらなぁ!ってくらいには二本持ちは便利 |
… | 34025/04/15(火)17:58:36No.1302575458そうだねx1ギャラハッドが引き継ぎ後の旋律として非の打ち所がなさすぎるよな |
… | 34125/04/15(火)17:58:42No.1302575484+放射はどうやって生きて行けばいいと思う? |
… | 34225/04/15(火)17:58:47No.1302575503+>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…? |
… | 34325/04/15(火)17:58:58No.1302575539+アーティア今強い武器でもG級相当でるまでの追加で型落ちになる可能性もあるからな |
… | 34425/04/15(火)17:59:02No.1302575555そうだねx1>なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う |
… | 34525/04/15(火)17:59:09No.1302575583+>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…? |
… | 34625/04/15(火)17:59:15No.1302575610+>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…? |
… | 34725/04/15(火)17:59:21No.1302575639+>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…? |
… | 34825/04/15(火)17:59:25No.1302575652そうだねx2攻撃力依存はむしろないと困るんだよ… |
… | 34925/04/15(火)17:59:27No.1302575654+>放射はどうやって生きて行けばいいと思う? |
… | 35025/04/15(火)17:59:28No.1302575658+なんならこの武器は武器グラが一部の攻撃のリーチに影響ある以上重ね着さっさと使えるようになった方が見た目以外の効率突き詰める場合でも良いな |
… | 35125/04/15(火)17:59:45No.1302575723+>放射はどうやって生きて行けばいいと思う? |
… | 35225/04/15(火)17:59:55No.1302575760+>なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う |
… | 35325/04/15(火)17:59:55No.1302575763+>ギャラハッドが引き継ぎ後の旋律として非の打ち所がなさすぎるよな |
… | 35425/04/15(火)18:00:31No.1302575919+放射だけブラダ使えればいいんじゃない |
… | 35525/04/15(火)18:00:33No.1302575933+放射っていうぐらいだし近接モーション中ずっと先端から火ダメージ垂れ流して |
… | 35625/04/15(火)18:00:35No.1302575941+>昔から言われる砲撃を攻撃力依存にしろは置き換えろという意味だったんだがただ上乗せしてきた… |
… | 35725/04/15(火)18:00:40No.1302575962+>攻撃力依存はむしろないと困るんだよ… |
… | 35825/04/15(火)18:00:59No.1302576043+殴りが強いガンス砲撃が強いガンスって住み分け作りたかったんだろうけどさ |
… | 35925/04/15(火)18:00:59No.1302576047+>笛に見た目求めるのは変な気もするが普通にかっこいい方なのもありがたい |
… | 36025/04/15(火)18:01:01No.1302576051+>笛2本って実用的なの? |
… | 36125/04/15(火)18:01:13No.1302576101+溜め砲撃雑に150×3とか出るからね |
… | 36225/04/15(火)18:01:16No.1302576110+砲撃力は武器ツリーじゃなくて強化段階によって上がってくなら納得できたんだけどね |
… | 36325/04/15(火)18:01:20No.1302576126+>意図して無くてこのバ火力だったら開発の調整終わり過ぎだろ |
… | 36425/04/15(火)18:01:30No.1302576165そうだねx2>アーティア今強い武器でもG級相当でるまでの追加で型落ちになる可能性もあるからな |
… | 36525/04/15(火)18:01:54No.1302576254+スタートが初代の毒の開発だぞ今の環境を楽しめ |
… | 36625/04/15(火)18:01:57No.1302576261+>なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う |
… | 36725/04/15(火)18:01:58No.1302576269+>>昔から言われる砲撃を攻撃力依存にしろは置き換えろという意味だったんだがただ上乗せしてきた… |
… | 36825/04/15(火)18:02:06No.1302576301+通常に放射の溜め砲撃はあんまり強くないのに拡散の溜め砲撃強すぎて笑っちゃうんだよね |
… | 36925/04/15(火)18:02:19No.1302576359+>>アーティア今強い武器でもG級相当でるまでの追加で型落ちになる可能性もあるからな |
… | 37025/04/15(火)18:02:28No.1302576388+>通常に放射の溜め砲撃はあんまり強くないのに拡散の溜め砲撃強すぎて笑っちゃうんだよね |
… | 37125/04/15(火)18:02:35No.1302576414そうだねx1それか砲撃タイプだけ固定でボウガンみたいに砲撃特化型とか竜撃砲回復型とかカスタマイズできるようにするとか… |
… | 37225/04/15(火)18:03:10No.1302576572+普通に考えたらチャアクの榴弾ビン式になるだけだと思うじゃん? |
… | 37325/04/15(火)18:03:11No.1302576575そうだねx2全部やや強いでよくね?は思う |
… | 37425/04/15(火)18:03:48No.1302576728+通常の溜めてる時のなんか強そう感は凄いと思う |
… | 37525/04/15(火)18:03:56No.1302576773+>カリピストは急に変なダンスを強要されてもすげえめちゃくちゃ強え!でモーションに全く不満を漏らさないあたり訓練されすぎている |
… | 37625/04/15(火)18:03:59No.1302576784+もう放射型は通常砲撃不可で竜杭砲使うとしばらく突きがドリルになるとかにしよう |
… | 37725/04/15(火)18:03:59No.1302576787+竜撃砲撃ちたいから連装竜杭フルバまで撃ちたいけど途中で逃げてっちゃう |
… | 37825/04/15(火)18:04:05No.1302576806そうだねx1属性砲撃だ属性砲撃を導入しろ |
… | 37925/04/15(火)18:04:06No.1302576807+スロットがガバガバな事と生産武器にない属性作ることも不可能ではないのがアーティアの良い所だけど後者なんて特にMR追加する頃には解決してそうだしな |
… | 38025/04/15(火)18:04:06 ファルマタNo.1302576810+>全部やや強いでよくね?は思う |
… | 38125/04/15(火)18:04:06No.1302576813+通常放射拡散の違いも持て余してるタイトルのほうが多い気がするんですよ |
… | 38225/04/15(火)18:04:20No.1302576870+肉質無視でおまけに火属性がついてる射程長くて隙がすくない攻撃アクションがさ…武器倍率でちゃんと強化されたらさ… |
… | 38325/04/15(火)18:04:21No.1302576878+>溜め砲撃雑に150×3とか出るからね |
… | 38425/04/15(火)18:04:24No.1302576886そうだねx4>全部やや強いでよくね?は思う |
… | 38525/04/15(火)18:04:30No.1302576904+>竜杭砲のモーション倍速くらいにならん? |
… | 38625/04/15(火)18:05:05No.1302577059そうだねx2>>全部やや強いでよくね?は思う |
… | 38725/04/15(火)18:05:07No.1302577065そうだねx2>>カリピストは急に変なダンスを強要されてもすげえめちゃくちゃ強え!でモーションに全く不満を漏らさないあたり訓練されすぎている |
… | 38825/04/15(火)18:05:11No.1302577076+>通常放射拡散の違いも持て余してるタイトルのほうが多い気がするんですよ |
… | 38925/04/15(火)18:05:18No.1302577111+もう突きいらなくない? |
… | 39025/04/15(火)18:05:43No.1302577204+>殴りが強いガンス砲撃が強いガンスって住み分け作りたかったんだろうけどさ |
… | 39125/04/15(火)18:05:51No.1302577239そうだねx1モーション周りの出来は兎に角いいから贅沢な悩みなんだけどなガルホート一択 |
… | 39225/04/15(火)18:06:01No.1302577294+>>>全部やや強いでよくね?は思う |
… | 39325/04/15(火)18:06:31No.1302577419そうだねx1>もう突きいらなくない? |
… | 39425/04/15(火)18:06:39No.1302577459+爆杭カッコいいし楽しかったから持ってきてほしい |
… | 39525/04/15(火)18:06:46No.1302577500そうだねx1つーか笛もどんだけマルチで強みがあろうが武器運用として立ち回りの強さは普通に要求して良いと思うよ今の段階だと |
… | 39625/04/15(火)18:06:58No.1302577543そうだねx1大剣とか何も要素ない武器と同シリーズ横並びで作ってるから砲撃もビンも虫レベルも問題が無かったことが無い |
… | 39725/04/15(火)18:07:16No.1302577612+>もう突きいらなくない? |
… | 39825/04/15(火)18:07:18No.1302577626+尻尾切るの微妙に手間かかるしもう少し突きは欲しい |
… | 39925/04/15(火)18:07:26No.1302577655そうだねx1>>全部やや強いでよくね?は思う |
… | 40025/04/15(火)18:07:33No.1302577684+>砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある |
… | 40125/04/15(火)18:07:43No.1302577729そうだねx3やや強ファルマタになってようやく通常拡散が使い分けかなって言える気がする |
… | 40225/04/15(火)18:07:53No.1302577767そうだねx2>大剣とか何も要素ない武器と同シリーズ横並びで作ってるから砲撃もビンも虫レベルも問題が無かったことが無い |
… | 40325/04/15(火)18:07:55No.1302577776+>違う武器種との使い分けなんてこのシステムでやる訳ない… |
… | 40425/04/15(火)18:08:01No.1302577804そうだねx1肉質無視で攻撃できるのが強みだったのに柔らかいとこでもDPSクソ高いのはまあ言われるよね |
… | 40525/04/15(火)18:08:27No.1302577927そうだねx2>>砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある |
… | 40625/04/15(火)18:08:33No.1302577953+ガルホ以外使ったときのガルホに比べて弱え…って思ってしまうの本当に悲しい気持ちになる |
… | 40725/04/15(火)18:08:42No.1302577994+>>砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある |
… | 40825/04/15(火)18:09:10No.1302578118+笛4人でゾシアやってる動画見たけど |
… | 40925/04/15(火)18:09:11No.1302578122そうだねx1>やや強ファルマタになってようやく通常拡散が使い分けかなって言える気がする |
… | 41025/04/15(火)18:09:11No.1302578125+>つーか笛もどんだけマルチで強みがあろうが武器運用として立ち回りの強さは普通に要求して良いと思うよ今の段階だと |
… | 41125/04/15(火)18:09:11No.1302578126+砲撃強くしたらどうしても強くなるからガンランスって武器種の生まれながらの宿命みたいなところがある |
… | 41225/04/15(火)18:09:15No.1302578140+やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね? |
… | 41325/04/15(火)18:09:17No.1302578146+リボンは表示されてるのにアイテムは使ってないとか普通にある気がする |
… | 41425/04/15(火)18:09:28No.1302578198+>モーション周りの出来は兎に角いいから贅沢な悩みなんだけどなガルホート一択 |
… | 41525/04/15(火)18:09:31No.1302578217+ボタンの操作抜けはショトカ操作の時も顕著だからな何を弄ると旧作からこうなるのか知らないが |
… | 41625/04/15(火)18:09:55No.1302578317+>やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね? |
… | 41725/04/15(火)18:09:58No.1302578329+>やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね? |
… | 41825/04/15(火)18:10:00No.1302578338そうだねx1>アイテムショートカットで使おうとすると割とある気がするな |
… | 41925/04/15(火)18:10:06No.1302578370+>ストーリーの進行段階に合わせたスケーリングとして最終強化で全部やや強いになる感じで良かったと思うホント |
… | 42025/04/15(火)18:10:10No.1302578388そうだねx1>やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね? |
… | 42125/04/15(火)18:10:20No.1302578436+会心率(砲撃メインならそこまで気にしない)と切れ味(砲撃メインならそこまで気にしない)を捧げているから… |
… | 42225/04/15(火)18:10:32No.1302578492+ショトカが信用ならないから普通にアイテム使うことが多くなった |
… | 42325/04/15(火)18:10:34No.1302578502+>ガルホ以外使ったときのガルホに比べて弱え…って思ってしまうの本当に悲しい気持ちになる |
… | 42425/04/15(火)18:10:36No.1302578512+武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが |
… | 42525/04/15(火)18:10:54No.1302578605+砲撃溜めもっと音とかモーション派手にするとか必要だと思う |
… | 42625/04/15(火)18:11:37No.1302578783+シリーズデメリット部分の斬れ味がないからただ最強になっただけのはきゅんが再誕してないから少しは成長して…る… |
… | 42725/04/15(火)18:11:41No.1302578797+>>ストーリーの進行段階に合わせたスケーリングとして最終強化で全部やや強いになる感じで良かったと思うホント |
… | 42825/04/15(火)18:11:47No.1302578821+>武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが |
… | 42925/04/15(火)18:11:47No.1302578828そうだねx2回復薬も何故か連続で飲めない妙な間があったりするの本当になんなの |
… | 43025/04/15(火)18:12:02No.1302578904+>>ガルホ以外使ったときのガルホに比べて弱え…って思ってしまうの本当に悲しい気持ちになる |
… | 43125/04/15(火)18:12:07No.1302578922+>武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが |
… | 43225/04/15(火)18:12:11No.1302578940+ガルホートは強い点が最大限強くて弱いところを仕様の関係上無視できるガブリアスみたいな種族値してる |
… | 43325/04/15(火)18:12:21No.1302578976+>武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが |
… | 43425/04/15(火)18:12:25No.1302579000+溜砲撃コントローラー震えるからそれ目安にしてるわ |
… | 43525/04/15(火)18:12:33No.1302579035+>回復薬も何故か連続で飲めない妙な間があったりするの本当になんなの |
… | 43625/04/15(火)18:12:36No.1302579046+放射の杭はなんで最後の爆発だけ強いんだよ |
… | 43725/04/15(火)18:12:36No.1302579047+ゾシアガンスのスキルが砲撃に乗ってくれればな… |
… | 43825/04/15(火)18:12:39No.1302579058そうだねx2他の武器でも溜め失敗で棒立ち良くあるからバグってるんじゃねえかなって…9 |
… | 43925/04/15(火)18:12:52No.1302579125+砲撃力マジでいらねえな |
… | 44025/04/15(火)18:13:07No.1302579195そうだねx2ガンスに必要な要素が少ないからガルホ一択になるんであって |
… | 44125/04/15(火)18:13:25No.1302579291そうだねx3>溜砲撃コントローラー震えるからそれ目安にしてるわ |
… | 44225/04/15(火)18:13:34No.1302579326+武器の派生ごとに基礎スペックノ特徴出すから |
… | 44325/04/15(火)18:13:36No.1302579333+長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ? |
… | 44425/04/15(火)18:13:46No.1302579386+マジでガンス担いでるやつ全員同じ武器ってレベルで他の武器を見ないからビックリするんだよね |
… | 44525/04/15(火)18:13:57No.1302579445+タメ砲撃めちゃくちゃ使うからかなりストレスだよな長押し無反応 |
… | 44625/04/15(火)18:14:03No.1302579484そうだねx1いつも砲撃ゴミすぎと言われてた反動で砲撃強くなったのはいいんだけどな… |
… | 44725/04/15(火)18:14:12No.1302579531+>ゾシアガンスのスキルが砲撃に乗ってくれればな… |
… | 44825/04/15(火)18:14:15No.1302579540+踏み込み突きキャンセル前ステップより早く移動する手段あんのこれ |
… | 44925/04/15(火)18:14:18No.1302579554+>マジでガンス担いでるやつ全員同じ武器ってレベルで他の武器を見ないからビックリするんだよね |
… | 45025/04/15(火)18:14:24No.1302579576そうだねx2>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ? |
… | 45125/04/15(火)18:14:44No.1302579674+>踏み込み突きキャンセル前ステップより早く移動する手段あんのこれ |
… | 45225/04/15(火)18:14:53No.1302579713+ガンスといえば肉質無視の砲撃なのを思い出したが |
… | 45325/04/15(火)18:14:54No.1302579721そうだねx2斬れ味が砲撃力兼用するとかで丁度良さそう |
… | 45425/04/15(火)18:14:55No.1302579724+>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ? |
… | 45525/04/15(火)18:15:01No.1302579756+通常と放射が操作性変わるレベルで違いがあるなら多少弱くても使うんだが |
… | 45625/04/15(火)18:15:15No.1302579823そうだねx1>ガンスに必要な要素が少ないからガルホ一択になるんであって |
… | 45725/04/15(火)18:15:24No.1302579861+>踏み込み突きキャンセル溜め砲撃キャンセルステップ |
… | 45825/04/15(火)18:15:36No.1302579908そうだねx2>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ? |
… | 45925/04/15(火)18:15:41No.1302579937+>ガンスに必要な要素が少ないからガルホ一択になるんであって |
… | 46025/04/15(火)18:15:43No.1302579945+ボウガン使いはライトかヘビィでその時強い方を使って |
… | 46125/04/15(火)18:15:59No.1302580036+押して受付した瞬間にも震えてくれないと画面じゃ分からんのよな |
… | 46225/04/15(火)18:16:12No.1302580108+ソロだと割と杭立ち回りで使う派だから放射のメリット増やしてくれないかなぁ |
… | 46325/04/15(火)18:16:14No.1302580113そうだねx2>>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ? |
… | 46425/04/15(火)18:16:16No.1302580122+ケマドーラとファルマタだといつもの連装フルバまでやるとケマドーラが1本杭外しても五分ぐらいの火力差がある |
… | 46525/04/15(火)18:16:29No.1302580175+通常は移動砲撃沢山使えて機動力がある!って感じでもないというか |
… | 46625/04/15(火)18:16:32No.1302580193そうだねx2>>溜砲撃コントローラー震えるからそれ目安にしてるわ |
… | 46725/04/15(火)18:16:39No.1302580217+>受付時間短くは出来るけどそもそも受付けないタイミングがあるのが問題なのよ |
… | 46825/04/15(火)18:16:48No.1302580256+>>踏み込み突きキャンセル溜め砲撃キャンセルステップ |
… | 46925/04/15(火)18:16:50No.1302580267+ガンスは必要な要素は少ないが要求スキルはガチガチのカツカツなのでそこまで要求されるとそれはそれで大変困るのだ! |
… | 47025/04/15(火)18:16:56No.1302580294そうだねx2>ボウガン使いはライトかヘビィでその時強い方を使って |
… | 47125/04/15(火)18:17:13No.1302580357そうだねx7砲撃力はやっぱ最終強化でやや強いに揃わないのが問題であって |
… | 47225/04/15(火)18:17:17No.1302580372+通常型ガンスの完成系はバルファルクになること |
… | 47325/04/15(火)18:17:18No.1302580375+>>あれ?押したのに震えねえな?溜めてねえじゃん…の無駄な時間が嫌なんだ |
… | 47425/04/15(火)18:17:25No.1302580409+震えてないと気づいたときには棒立ちしてるわけだからな… |
… | 47525/04/15(火)18:17:33No.1302580451+砲撃1発2発以上の距離移動するならぶっちゃけ納刀するしな |
… | 47625/04/15(火)18:17:36No.1302580466+護ャグマガンスもテッペン狙えたかもしれないのにな |
… | 47725/04/15(火)18:17:59No.1302580557+>震えてないと気づいたときには棒立ちしてるわけだからな… |
… | 47825/04/15(火)18:18:10No.1302580595+>通常型ガンスの完成系はバルファルクになること |
… | 47925/04/15(火)18:18:19No.1302580642+ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない |
… | 48025/04/15(火)18:18:31No.1302580698+>砲撃1発2発以上の距離移動するならぶっちゃけ納刀するしな |
… | 48125/04/15(火)18:18:53No.1302580806+>ガンスは必要な要素は少ないが要求スキルはガチガチのカツカツなのでそこまで要求されるとそれはそれで大変困るのだ! |
… | 48225/04/15(火)18:18:57No.1302580825+>砲撃力はやっぱ最終強化でやや強いに揃わないのが問題であって |
… | 48325/04/15(火)18:19:15No.1302580901+>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない |
… | 48425/04/15(火)18:19:16No.1302580907そうだねx1やや強い |
… | 48525/04/15(火)18:19:28No.1302580962+強くて楽しいのカプコンが許さないから... |
… | 48625/04/15(火)18:19:33No.1302580983+>通常は移動砲撃沢山使えて機動力がある!って感じでもないというか |
… | 48725/04/15(火)18:19:50No.1302581056+チャックスみたくデァア武器みたいなのあったらぶっ壊れになるんかなーとかぼんやり思ってたけど他システムまで味方してくるとは想像しとらんよ… |
… | 48825/04/15(火)18:19:56No.1302581085+>踏み込み突き出しながら砲撃ボタン押すだろ |
… | 48925/04/15(火)18:19:58No.1302581096+>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない |
… | 49025/04/15(火)18:20:04No.1302581130そうだねx4>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない |
… | 49125/04/15(火)18:20:16No.1302581191そうだねx1>だから今後「強い」が出てきてそれの拡散一択になる未来は変えられるのか |
… | 49225/04/15(火)18:20:26No.1302581237+サンブレのガンランスは楽しかった |
… | 49325/04/15(火)18:20:34No.1302581274+開発は【これだけやってればいい】みたいのナーフしてるっぽいからやや強いと拡散ガッツリ弱くされそうでそしたら武器全体そこそこになっちゃうな…とは思う… |
… | 49425/04/15(火)18:20:45No.1302581334+ガンランスは口マンないけど初心者向けでいい武器だと思う |
… | 49525/04/15(火)18:20:50No.1302581359+>強くて楽しいのカプコンが許さないから... |
… | 49625/04/15(火)18:20:55No.1302581380+>>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない |
… | 49725/04/15(火)18:21:04No.1302581411+ガンランス使いは強武器経験なさすぎてビビってる |
… | 49825/04/15(火)18:21:21No.1302581465+簡単で強くて死ににくいだけの武器なのに |
… | 49925/04/15(火)18:21:36No.1302581538そうだねx6砲撃タイプごとに一択ならまだしょうがないっていうかガンスの宿命だからいいんだけど |
… | 50025/04/15(火)18:21:40No.1302581563+使用率4位だっけ |
… | 50125/04/15(火)18:21:53No.1302581617+ちょいちょい他人の砲撃で自キャラの位置分からなくなることがあってイラッとくる |
… | 50225/04/15(火)18:21:59No.1302581638そうだねx3砲撃システム的にこの開発に良い具合のナーフなんて出来るわけねえわこれって覚悟はしてる |
… | 50325/04/15(火)18:22:00No.1302581640+>ガンランスは口マンないけど初心者向けでいい武器だと思う |
… | 50425/04/15(火)18:22:35No.1302581813+初心者が使っても歴戦アルシュベルドを余裕で倒せる!とかそこら中でお手軽アピールされてるからなぁ |
… | 50525/04/15(火)18:22:49No.1302581879+これG級になったら真面目にどうなんの |
… | 50625/04/15(火)18:22:53No.1302581892+>使用率4位だっけ |
… | 50725/04/15(火)18:23:00No.1302581931そうだねx1>ぶっちゃけ攻撃力でスケーリングできてるんだからそもそも必要が無い |
… | 50825/04/15(火)18:23:06No.1302581959+>これG級になったら真面目にどうなんの |
… | 50925/04/15(火)18:23:09No.1302581974そうだねx3みんなもう忘れてるかもしれないけど今作のガンスで一番大事なことは味方を吹き飛ばさなくなったことだよ |
… | 51025/04/15(火)18:23:13No.1302581985+ロマン食って生きてるようなのしかいないと認識しておるのですが |
… | 51125/04/15(火)18:23:46No.1302582149+まあいつも後ろの方で盾構えながらのそのそ歩いてるのが定位置みたいなとこあったしね… |
… | 51225/04/15(火)18:24:05No.1302582243+殴りガンスなんて存在できるのか?とは思う |
… | 51325/04/15(火)18:24:07No.1302582256そうだねx2拡散弱くして放射強くしました通常は据え置きですみたいなのが来ると思う |
… | 51425/04/15(火)18:24:17No.1302582301+>みんなもう忘れてるかもしれないけど今作のガンスで一番大事なことは味方を吹き飛ばさなくなったことだよ |
… | 51525/04/15(火)18:24:18No.1302582309+殴りの倍率上げればやや弱いとかなんとかなる? |
… | 51625/04/15(火)18:24:23No.1302582325そうだねx4騎乗撃ちのナーフとかある意味ないレベルまで下げるヒステリックさだからな… |
… | 51725/04/15(火)18:24:24No.1302582332+>ロマン食って生きてるようなのしかいないと認識しておるのですが |
… | 51825/04/15(火)18:24:27No.1302582349+三スロ砲術x2集めがまあしんどすぎた |
… | 51925/04/15(火)18:24:46No.1302582427+操作周りが整理されてなんか雑に機動力得たおかげですっごい使いやすくなってるのが多分一番初心者にガツンと来てる |
… | 52025/04/15(火)18:24:47No.1302582432そうだねx2>殴りガンスなんて存在できるのか?とは思う |
… | 52125/04/15(火)18:24:51No.1302582455そうだねx1何も考えず水平に竜撃砲ぶっ放すことができるなんて…! |
… | 52225/04/15(火)18:25:11No.1302582586+ガンス初心者向けとか冗談だろ |
… | 52325/04/15(火)18:25:30No.1302582678+>三スロ砲術x2集めがまあしんどすぎた |
… | 52425/04/15(火)18:25:47No.1302582757+>ガンス初心者向けとか冗談だろ |
… | 52525/04/15(火)18:25:56No.1302582798+>ガンス初心者向けとか冗談だろ |
… | 52625/04/15(火)18:25:59No.1302582809+>これG級になったら真面目にどうなんの |
… | 52725/04/15(火)18:26:05No.1302582839+竜撃砲が強いと思えること自体が初めてなんじゃないか? |
… | 52825/04/15(火)18:26:08No.1302582854+もうガンスよりランスのほうが複雑だと思う |
… | 52925/04/15(火)18:26:10No.1302582864+ナーフのコンセプトは分かるんだけどね |
… | 53025/04/15(火)18:26:42No.1302583014+>ガンス初心者向けとか冗談だろ |
… | 53125/04/15(火)18:26:55No.1302583076+ランスガンスがとっつくにくい原因として足が遅い上に前進する回避行動がなかったのが一番でかいからな |
… | 53225/04/15(火)18:27:13No.1302583157+もともと大して強くなかったカズヤマンすらナーフされたのでガンスも砲撃どころかフルバ竜杭ナーフに備えろ |
… | 53325/04/15(火)18:27:30No.1302583232+超小回り効くし機動力自体はブラダよりある気がする |
… | 53425/04/15(火)18:27:33No.1302583242+移動砲撃と移動薙ぎ払いである程度の機動力が確保されたのがすごく偉い |
… | 53525/04/15(火)18:27:38No.1302583269+ガルホ二丁担ぐのもなんだしと思って裏に片手を担ぐようにしたんだけど横着しすぎだろうか |
… | 53625/04/15(火)18:28:11No.1302583434+>いや攻撃力だけで調整するとガンスだけ武器倍率が他と比べてズレたりするからそれはそれで困るよ |
… | 53725/04/15(火)18:28:19No.1302583474+>竜撃砲が強いと思えること自体が初めてなんじゃないか? |
… | 53825/04/15(火)18:28:21No.1302583483+復帰勢だけどマジでこれ振ってると自分が上手くなってる気がしないくらいシンプルな動きで強い |
… | 53925/04/15(火)18:28:31No.1302583524+伸ばそうと思ったら伸ばせる部分はあるんだけど移動砲撃にため砲撃にイカれてて |
… | 54025/04/15(火)18:28:34No.1302583534+会心重要じゃないから |
… | 54125/04/15(火)18:28:44No.1302583580+>もともと大して強くなかったカズヤマンすらナーフされたのでガンスも砲撃どころかフルバ竜杭ナーフに備えろ |
… | 54225/04/15(火)18:28:53No.1302583619+いやカズヤマンは強かったよ… |
… | 54325/04/15(火)18:28:54No.1302583623+しゃーねーなヒートゲージ付けるか |
… | 54425/04/15(火)18:29:05No.1302583687+竜撃砲は威力もさながら射程がありえないほど長くなってるのも偉い |
… | 54525/04/15(火)18:29:23No.1302583768+わかったよ…ガード突きは無くしていい |
… | 54625/04/15(火)18:29:26No.1302583784+>復帰勢だけどマジでこれ振ってると自分が上手くなってる気がしないくらいシンプルな動きで強い |
… | 54725/04/15(火)18:29:39No.1302583849+フルバ竜杭ナーフされたところでポンポンしてれば何の問題もないが |
… | 54825/04/15(火)18:29:47No.1302583879+カズヤは威力もそうだけど斬属性ってのが1番悪かったんじゃねえかなってなる |
… | 54925/04/15(火)18:29:52No.1302583907+>しゃーねーなヒートゲージ付けるか |
… | 55025/04/15(火)18:29:55No.1302583924+竜撃砲のパワーと射程だけは据え置きにしてほしいマジで |
… | 55125/04/15(火)18:30:06No.1302583984+正直暴れすぎ |
… | 55225/04/15(火)18:30:28No.1302584076+>カズヤは威力もそうだけど斬属性ってのが1番悪かったんじゃねえかなってなる |
… | 55325/04/15(火)18:30:31No.1302584090そうだねx1>ガルホ二丁担ぐのもなんだしと思って裏に片手を担ぐようにしたんだけど横着しすぎだろうか |
… | 55425/04/15(火)18:30:32No.1302584094+>>いや攻撃力だけで調整するとガンスだけ武器倍率が他と比べてズレたりするからそれはそれで困るよ |
… | 55525/04/15(火)18:30:32No.1302584099+砲撃レベルと砲撃力って何が違うんだ? |
… | 55625/04/15(火)18:30:36No.1302584119そうだねx1>突き攻撃・ガード突きのモーション値属性値を下方修正します |
… | 55725/04/15(火)18:30:37No.1302584121+プレイ前は遠距離でボウガン近距離でガンスとかクレバーにやってやるぜとか思ってたんですよ |
… | 55825/04/15(火)18:30:37No.1302584122+移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる |
… | 55925/04/15(火)18:30:50No.1302584188+>竜撃砲は威力もさながら射程がありえないほど長くなってるのも偉い |
… | 56025/04/15(火)18:31:10No.1302584280+>ガンスは会心って火力に繋がる根本システムを無視できるあたりビルドが全然違うんじゃないかとは思う |
… | 56125/04/15(火)18:31:18No.1302584315+>ぶっちゃけ今回のガンスにヒートゲージついても無視でよくない? |
… | 56225/04/15(火)18:31:36No.1302584395+アーティアいらずでみんなアホみたいに狩ってるアルベド素材で作れる武器が一強なのも楽 |
… | 56325/04/15(火)18:31:43No.1302584432+一昨日買ったばかりなんだけど過去作より龍撃砲の射程伸びたの気付いてなかった… |
… | 56425/04/15(火)18:31:51No.1302584471+>オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか? |
… | 56525/04/15(火)18:31:53No.1302584484+>移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる |
… | 56625/04/15(火)18:31:56No.1302584501+>オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか? |
… | 56725/04/15(火)18:31:59No.1302584517+>オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか? |
… | 56825/04/15(火)18:32:02No.1302584531+会心ときれみに悩まされるのはもう嫌だ |
… | 56925/04/15(火)18:32:04No.1302584540+武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない |
… | 57025/04/15(火)18:32:06No.1302584553+>移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる |
… | 57125/04/15(火)18:32:11No.1302584567+周りが火力インフレしだすと置いて行かれるのがいつものガンス |
… | 57225/04/15(火)18:32:30No.1302584649+>移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる |
… | 57325/04/15(火)18:32:30No.1302584650+会心なんでこんなお仕置きされてんだろうな今作 |
… | 57425/04/15(火)18:32:31No.1302584655+竜撃砲後の隙がデカすぎるし拡散は基本2発しかないしむしろ上方修正すべきレベルではある |
… | 57525/04/15(火)18:32:36No.1302584681+>一昨日買ったばかりなんだけど過去作より龍撃砲の射程伸びたの気付いてなかった… |
… | 57625/04/15(火)18:32:48No.1302584738+>武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない |
… | 57725/04/15(火)18:32:48No.1302584739+>武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない |
… | 57825/04/15(火)18:32:49No.1302584741+龍撃砲の伸びっぷりはそれこそトレーニングエリアで試すと楽しいぞ! |
… | 57925/04/15(火)18:32:51No.1302584752+いや別に凄まじいデメリットじゃねえな当時の竜撃砲禁止… |
… | 58025/04/15(火)18:33:02No.1302584799+>>ガンスは会心って火力に繋がる根本システムを無視できるあたりビルドが全然違うんじゃないかとは思う |
… | 58125/04/15(火)18:33:22No.1302584872+>ただ密着だと5ヒットして火力が凄く上がるのでできるなら密着で当てたい |
… | 58225/04/15(火)18:33:23No.1302584879そうだねx1移動砲撃が機動力とかナーフされたらかなりつまんなくなるからやめてくれ! |
… | 58325/04/15(火)18:33:26No.1302584893+>周りが火力インフレしだすと置いて行かれるのがいつものガンス |
… | 58425/04/15(火)18:33:35No.1302584927+>周りが火力インフレしだすと置いて行かれるのがいつものガンス |
… | 58525/04/15(火)18:33:44No.1302584965+>いや別に凄まじいデメリットじゃねえな当時の竜撃砲禁止… |
… | 58625/04/15(火)18:33:52No.1302584999+今作砲撃固定値じゃないんじゃなかったっけ |
… | 58725/04/15(火)18:34:01No.1302585046+今後どうなるか分からんが今のところはガ性が武器スキル枠食ってくるだけあって近年じゃ相当強いガードだと思う |
… | 58825/04/15(火)18:34:13No.1302585093+カズヤマン大して強くないのは普通に嘘です… |
… | 58925/04/15(火)18:34:22No.1302585136+>武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない |
… | 59025/04/15(火)18:34:24No.1302585145+>あれそんな凄まじいデメリットあったか!? |
… | 59125/04/15(火)18:34:28No.1302585164+ベータでも強かったが今回はベータ番長じゃねえぞ |
… | 59225/04/15(火)18:34:29No.1302585166+>>いや別に凄まじいデメリットじゃねえな当時の竜撃砲禁止… |
… | 59325/04/15(火)18:34:36No.1302585194+砲撃でヒートゲージ温めて竜撃砲で固定して殴ってたから竜撃砲はそんぐらいの位置だったしな |
… | 59425/04/15(火)18:34:38No.1302585211そうだねx1一応超会心が乗せられないデメリットではあるんだけどそれを無視して有り余る肉質完全無視というメリットがデカすぎる |
… | 59525/04/15(火)18:34:58No.1302585308+竜撃砲と溜砲撃にガードつけて欲しい |
… | 59625/04/15(火)18:35:01No.1302585320+>今作砲撃固定値じゃないんじゃなかったっけ |
… | 59725/04/15(火)18:35:18No.1302585392+ダハドガンス好き |
… | 59825/04/15(火)18:35:19No.1302585397+不満度は0.8ハンマーくらい |
… | 59925/04/15(火)18:35:19No.1302585401+隙がでかい攻撃を繰り出す際にもう止まらんよと宣言できるようになった心理的バフも強い |
… | 60025/04/15(火)18:35:32No.1302585462+移動砲撃ナーフされたら昔みたいに後ろ向きにピョコピョコするさ |
… | 60125/04/15(火)18:35:34No.1302585476+>砲撃でヒートゲージ温めて竜撃砲で固定して殴ってたから竜撃砲はそんぐらいの位置だったしな |
… | 60225/04/15(火)18:35:47No.1302585564そうだねx4>不満度は0.8ハンマーくらい |
… | 60325/04/15(火)18:35:54No.1302585601+>今後どうなるか分からんが今のところはガ性が武器スキル枠食ってくるだけあって近年じゃ相当強いガードだと思う |
… | 60425/04/15(火)18:36:02No.1302585632そうだねx1通常と放射をアッパー調整で救済して後はノータッチで頼む… |
… | 60525/04/15(火)18:36:03No.1302585640そうだねx1>一応超会心が乗せられないデメリットではあるんだけどそれを無視して有り余る肉質完全無視というメリットがデカすぎる |
… | 60625/04/15(火)18:36:18No.1302585710そうだねx2ユーザーに用意した要素で遊ばれると下方修正してくる信頼はあるから正直わからん |
… | 60725/04/15(火)18:36:19No.1302585716+後ろに飛ぶ技でわざわざ前にカッ飛んで回避するよりはマトモな動きしてると思う今作 |
… | 60825/04/15(火)18:36:43No.1302585822+やや強い増やして |
… | 60925/04/15(火)18:36:57No.1302585902+>ああ完全に思い出した |
… | 61025/04/15(火)18:37:25No.1302586036+今回の弱特が消費制の傷まで参照してるもんだから他の武器で会心出すのがまぁ大変で |
… | 61125/04/15(火)18:37:27No.1302586043そうだねx2約半分に会心系スキルが積まれてるから砲撃に属性と会心が乗るようにするか会心系スキルを別のに変えてくれ |
… | 61225/04/15(火)18:37:49No.1302586147そうだねx1>他の武器が弱点狙う手間取ってる一方でガンスはどこでもいいから手数が安定するんだよね |
… | 61325/04/15(火)18:37:50No.1302586152+ぶっちゃけセクレトに乗らないと武器交換できないからサブ武器いらないって感じよな現状 |
… | 61425/04/15(火)18:37:51No.1302586158+砲撃力消す代わりに切れ味に砲撃補正載せて属性も付けて |
… | 61525/04/15(火)18:37:53No.1302586168+ぞしあきガンスの武器スキル砲撃にも追加ダメージ判定適用されてくれないかなー! |
… | 61625/04/15(火)18:37:55No.1302586175そうだねx3ぶっちゃけガンスは基本的に大満足な出来で |
… | 61725/04/15(火)18:37:56No.1302586179+ところでこの間のアプデで一部のモーションにガードポイントが追加されてない…? |
… | 61825/04/15(火)18:38:00No.1302586195そうだねx1殴りガンスの数値が真っ当になれば会心も意味が出てくるし |
… | 61925/04/15(火)18:38:19No.1302586274+ドリルにハイパーアーマーと禁断の竜撃砲2発分FBF追加してくれたらもう飛べないなんて文句は言わないよ |
… | 62025/04/15(火)18:38:41No.1302586376そうだねx2>殴りガンスの数値が真っ当になれば会心も意味が出てくるし |
… | 62125/04/15(火)18:38:43No.1302586386+ガードもライズから間接的にキャンセルタイミングの思想引き継いで良かった部分だ |
… | 62225/04/15(火)18:39:07No.1302586498+切れ味補正とモーション値調整でなんとか… |
… | 62325/04/15(火)18:39:17No.1302586529そうだねx3>ぶっちゃけガンスは基本的に大満足な出来で |
… | 62425/04/15(火)18:39:24No.1302586564+竜撃砲で瞬間的に800~1000出るのは魅力だけど溜め砲撃で450繰り返してた方が隙も少ないしDPSも上なのではと思わなくもない |
… | 62525/04/15(火)18:39:28No.1302586592+素で会心100%のハイニンジャガンランスください |
… | 62625/04/15(火)18:39:45No.1302586678+殴り側のモーション値を上げて砲撃しても殴ってもいい武器にすれば殴りガンス志向の武器を握りやすくなると思う |
… | 62725/04/15(火)18:39:54No.1302586707+>素で会心100%のハイニンジャガンランスください |
… | 62825/04/15(火)18:40:24No.1302586859そうだねx2ガンス自体の調整は拡散のフルバ補正ナーフでちょうど良くはなる |
… | 62925/04/15(火)18:40:26No.1302586869+>竜撃砲で瞬間的に800~1000出るのは魅力だけど溜め砲撃で450繰り返してた方が隙も少ないしDPSも上なのではと思わなくもない |
… | 63025/04/15(火)18:40:32No.1302586893+全部の武器に相殺欲しい |
… | 63125/04/15(火)18:40:49No.1302586960+>殴り側のモーション値を上げて砲撃しても殴ってもいい武器にすれば殴りガンス志向の武器を握りやすくなると思う |
… | 63225/04/15(火)18:41:01No.1302587013+>全部の武器に相殺欲しい |
… | 63325/04/15(火)18:41:11No.1302587068+部位破壊も複数同時にやると威力上がるらしいけどそれもりゅうげきほう撃つメリットだと思う |
… | 63425/04/15(火)18:41:12No.1302587073+拡散ごとゴミになるんだろうなって信頼がある |
… | 63525/04/15(火)18:41:17No.1302587104+殴りガンスやりたいやつは素直にランス握れよ… |
… | 63625/04/15(火)18:41:25No.1302587131+別にカズヤは十分生きてるしデカブツには未だに強えんだけどね |
… | 63725/04/15(火)18:41:34No.1302587174+ため短縮積んで溜め砲撃連打するスタイルも強いのでは? |
… | 63825/04/15(火)18:41:36No.1302587187そうだねx5ていうか新システムくらい全武器に普通につけておけよ |
… | 63925/04/15(火)18:41:49No.1302587257そうだねx1どいつもこいつもガンランスばっか担いで調子こき過ぎだからさっさとナーフされてゴミになって欲しい |
… | 64025/04/15(火)18:41:58No.1302587301+ゴミになるゴミになる鬱陶しいな… |
… | 64125/04/15(火)18:41:59No.1302587309+>殴りガンスやりたいやつは素直にランス握れよ… |
… | 64225/04/15(火)18:42:12No.1302587363+>殴りガンスやりたいやつは素直にランス握れよ… |
… | 64325/04/15(火)18:42:13No.1302587370そうだねx1新システム付けても自分たちでゴミにするのがワイルズの開発だぞ |
… | 64425/04/15(火)18:42:13No.1302587372+>ため短縮積んで溜め砲撃連打するスタイルも強いのでは? |
… | 64525/04/15(火)18:42:13No.1302587376そうだねx2>どいつもこいつもガンランスばっか担いで調子こき過ぎだからさっさとナーフされてゴミになって欲しい |
… | 64625/04/15(火)18:42:48No.1302587539+>ていうか新システムくらい全武器に普通につけておけよ |
… | 64725/04/15(火)18:43:13No.1302587664+ちょいちょいガンランスに親殺された奴おるな |
… | 64825/04/15(火)18:43:23No.1302587707+武器スレはすぐにアレなのが湧いてくるな |
… | 64925/04/15(火)18:43:26No.1302587719+>どう見ても大剣しか納期に間に合ってない |
… | 65025/04/15(火)18:43:28No.1302587724+砲撃の仕様上ガンスの最終武器は多くて2択とかだったからガルホート1択でも大差ないわ |
… | 65125/04/15(火)18:43:47No.1302587811そうだねx4>ちょいちょいガンランスに親殺された奴おるな |
… | 65225/04/15(火)18:43:59No.1302587871+>武器スレはすぐにアレなのが湧いてくるな |
… | 65325/04/15(火)18:44:02No.1302587881+会心が出る砲撃作ろう! |
… | 65425/04/15(火)18:44:19No.1302587964+まぁアルベドの子供には恨まれても文句言えないかな |
… | 65525/04/15(火)18:44:29No.1302588004+>会心が出る砲撃作ろう! |
… | 65625/04/15(火)18:44:54No.1302588139+現状は強いけどくだらない系の武器だと思ってる |
… | 65725/04/15(火)18:44:59No.1302588170そうだねx2ガンスは意図的に壊したからナーフされないって思ってた |
… | 65825/04/15(火)18:45:02No.1302588190+アルベドとケマトリスは結構な数殺したからな… |
… | 65925/04/15(火)18:45:08No.1302588223+見た目的に出来なさそうな双剣も乱舞最終段とかなら相殺付いてても変じゃない気がする |
… | 66025/04/15(火)18:45:26No.1302588304そうだねx4殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ… |
… | 66125/04/15(火)18:45:36No.1302588354+>アルベドとケマトリスは結構な数殺したからな… |
… | 66225/04/15(火)18:46:11No.1302588514+ガンサーが一番殴りガンスエアプなのはあるあるだからな… |
… | 66325/04/15(火)18:46:19No.1302588561+バサルモスがスレに書き込むことになるのか |
… | 66425/04/15(火)18:46:24No.1302588583そうだねx2>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ… |
… | 66525/04/15(火)18:46:24No.1302588589そうだねx1>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ… |
… | 66625/04/15(火)18:46:27No.1302588606+>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ… |
… | 66725/04/15(火)18:46:30No.1302588619+>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ… |
… | 66825/04/15(火)18:46:37No.1302588646+騎乗ヘヴィは火力じゃなくて生存力高過ぎるの落とす方向で調整できなかったのかな… |
… | 66925/04/15(火)18:47:06No.1302588794+叩き付けなぎ払いのモーション値を1.5倍くらいしてくれたら殴りガンスやります |
… | 67025/04/15(火)18:47:18No.1302588863+よその武器のスレとかアーティアとか生産とか色々あるのに全部ラバラで良いよと言われてばっかりなのでガルホート1強そんな悪いことなのかなと思う |
… | 67125/04/15(火)18:47:26No.1302588919+ネギガンスブンブンしてると知能が極限まで低下する |
… | 67225/04/15(火)18:47:30No.1302588945+>叩き付けなぎ払いのモーション値を1.5倍くらいしてくれたら殴りガンスやります |
… | 67325/04/15(火)18:47:36No.1302588961+>>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ… |