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画像ファイル名:1744702960623.jpg-(5238 B)
5238 B25/04/15(火)16:42:40No.1302559080+ 18:48頃消えます
ボンボンボン!
ボンボンボン!
ボン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/15(火)16:49:57No.1302560546+
ガシャン
225/04/15(火)16:52:23No.1302561069そうだねx5
どうして同じ武器2本担いでるのですか
325/04/15(火)16:53:53No.1302561391そうだねx9
ボン!ザシュ!ボボボン!ドガガガガ!ガシャン!ボボボン!ドガガガガ!ズドン!
425/04/15(火)16:54:42No.1302561557そうだねx12
砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある
反応鈍いなこのゲーム
525/04/15(火)16:55:33No.1302561708+
シュウウウウウウウ…
ボッガーーーーーン
625/04/15(火)16:55:55No.1302561788そうだねx6
リスク背負ってバババババってやらなくてもボンボンボンしてるだけでもだいぶ強い
725/04/15(火)16:57:22No.1302562116+
カキンカキンカキン…ボンッ
カチャッ
825/04/15(火)16:58:29No.1302562331そうだねx2
片手剣に出張してるけど改めてすごい喧しい武器だったな
925/04/15(火)16:59:13No.1302562476そうだねx10
(竜杭フルバは)もう止まらんよボボボン!
1025/04/15(火)16:59:17No.1302562485+
ガッチャガッチャガッチャガッチャ(空を突くドリル)
1125/04/15(火)16:59:21No.1302562501そうだねx2
ボン1発が普通に手数武器の2発分くらいあるしな…
1225/04/15(火)17:01:50No.1302562983そうだねx20
>どうして同じ武器2本担いでるのですか
防具側のスキルもガンス用にしてるからですね
1325/04/15(火)17:01:53No.1302562990+
不動着てる間強気に連装フルバしてて気付いたけどGP割と強いなこれ
さすがに毎回狙えるようなもんじゃないけど
1425/04/15(火)17:10:58No.1302564734そうだねx9
違う武器種との使い分けなんてこのシステムでやる訳ない…
1525/04/15(火)17:12:34No.1302565075そうだねx2
乗ってダウンしたあと降りたら武器収納してるのが地味にダルい
1625/04/15(火)17:13:35No.1302565293+
弱点集中攻撃もクセは相当強いけど拘束時間長いしダメージもデカいしで当たれば強い
ソロだと実感する
1725/04/15(火)17:13:45No.1302565330+
最近竜杭が虚空に消えるというか刺してるつもりが刺さってないことがよくある感じがする
1825/04/15(火)17:14:20No.1302565464+
闘技場レイアのS取れない...いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ
1925/04/15(火)17:14:45No.1302565556+
>最近竜杭が虚空に消えるというか刺してるつもりが刺さってないことがよくある感じがする
集中モード時のカメラ速度変えよう
2025/04/15(火)17:15:13No.1302565651+
>闘技場レイアのS取れない...いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ
殴って麻痺通さないといけないからいつもと勝手が違いすぎる
2125/04/15(火)17:15:55No.1302565812+
とは言え殴りのモーションもくせがなくて普通に強いからなんとかなるのだ
薙ぎ払いのダメージがナーフされてるのだけ悲しいね
2225/04/15(火)17:16:03No.1302565836+
でも闘技場のガンランスは青ゲージありますよ...?
2325/04/15(火)17:16:16No.1302565883+
>集中モード時のカメラ速度変えよう
関係ないよ
杭の判定が味方に重なると消えるってだけ
2425/04/15(火)17:16:47No.1302565991+
>闘技場レイアのS取れない...いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ
竜撃砲はいつもの連携からじゃなくてサマソ着地に合わせる方がいいかもしれん
2525/04/15(火)17:17:10No.1302566071そうだねx5
闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね
あれ?
2625/04/15(火)17:17:36No.1302566163+
闘技レイアSは最初睡眠で1回眠らせたとこで大タル設置&麻痺に持ち替えでどうにでもなる
サマソは全部移動砲撃薙ぎ払いで良ければいい
2725/04/15(火)17:17:58No.1302566234+
>闘技レイアSは最初睡眠で1回眠らせたとこで大タル設置&麻痺に持ち替えでどうにでもなる
なるほど
>サマソは全部移動砲撃薙ぎ払いで良ければいい
むり!
2825/04/15(火)17:17:59No.1302566235そうだねx1
闘技レイア弱点攻撃する意味なさそうだけどついついドリルしちゃう
2925/04/15(火)17:18:32No.1302566363そうだねx1
>杭の判定が味方に重なると消えるってだけ
そんな事あるの!?
3025/04/15(火)17:18:39No.1302566394+
>闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね
>あれ?
武器だけ見ればスラアクが抜けてるからセーフ
3125/04/15(火)17:19:05No.1302566491+
>>闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね
>>あれ?
>武器だけ見ればスラアクが抜けてるからセーフ
ハンマーにもなにか分けてくだち!!
3225/04/15(火)17:19:25No.1302566577+
踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う
3325/04/15(火)17:19:32No.1302566593+
集中攻撃のドリルは杭使っちゃうからダウン後の追い討ちフルバーストコンボする時若干ダメージ減るのが玉に瑕
3425/04/15(火)17:19:33No.1302566600+
>ハンマーにもなにか分けてくだち!!
いっぱいスタンできる!
3525/04/15(火)17:19:47No.1302566645+
>そんな事あるの!?
味方が頭に屯してる時とかわかりやすく発生するぞ
3625/04/15(火)17:20:08No.1302566715+
闘技場のガンランスは武器性能頼りじゃなくて自分がどこまでガンランスの動き分かってるかのチェックとしてちょうどいいと思う
それはそれとしてガンランス2本は驚いたがね…
3725/04/15(火)17:20:22No.1302566763+
バンバン竜撃砲溜まるガルホートならドリルからの竜撃砲楽しいから狙う意味ありそうだけど闘技場だと微妙な気がしちゃう
3825/04/15(火)17:20:24No.1302566774+
闘技ハンマーは倍率終わってる片手を除けば超高機動力で動ける武器だから…
3925/04/15(火)17:20:31No.1302566790+
乗りで柱にぶつけるのと弱点露出に集中攻撃当てるの意識したらSとれたよ
4025/04/15(火)17:20:36No.1302566811+
>踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う
古の大バックステップ連打をあまりしなくてもよくなったのがすごく未来感じる
4125/04/15(火)17:20:37No.1302566817+
>踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う
フルバの薙ぎ払いもなんか結構踏み込むからなんか思ったよりも進める
4225/04/15(火)17:21:35No.1302567043そうだねx1
と言うか集中モード中のフルバ薙ぎ払いの前進の伸び明らかに普段より張り付く性能高くなってるよね?
4325/04/15(火)17:22:16No.1302567189+
🌽まだ?
4425/04/15(火)17:22:20No.1302567210そうだねx3
>闘技ハンマーは倍率終わってる片手を除けば超高機動力で動ける武器だから…
レイアがかなり頭殴らせてくれるモンスターなのもあって普通に悪くないんだよな…
4525/04/15(火)17:22:38No.1302567279+
タイムだけ考えるならブレス後ドリルするより竜杭フルバねじ込んでその後お祈り連装フルバのほうが多分ダメージ出る
4625/04/15(火)17:22:41No.1302567289そうだねx2
ちゃんと敵に向けるとめっちゃ前進する
4725/04/15(火)17:23:06No.1302567368そうだねx2
>と言うか集中モード中のフルバ薙ぎ払いの前進の伸び明らかに普段より張り付く性能高くなってるよね?
集中モードにすれば食い付きがよくなる技は多い
4825/04/15(火)17:23:10No.1302567382+
レイア3分30秒ぐらいは出せたけど上手い人なら2分台出せるのかな
4925/04/15(火)17:23:15No.1302567396+
>乗りで柱にぶつけるのと弱点露出に集中攻撃当てるの意識したらSとれたよ
柱にぶつけるのってどうやるんだい
乗っても操作できないよね?
5025/04/15(火)17:23:37No.1302567493そうだねx1
ドリルは発動が遅いのが致命傷だけど傷に触れたらその瞬間からフィニッシュまで相手の状態がどうであろうと拘束する謎のパワーあるから…
5125/04/15(火)17:24:07No.1302567605+
ガンスはずっと集中モードでいいよ
めくり攻撃に弱い以外は何も困らん
5225/04/15(火)17:24:10No.1302567617そうだねx3
スキル違うとこんなにも変わるのか...ってなる闘技場
5325/04/15(火)17:24:18No.1302567639+
>柱にぶつけるのってどうやるんだい
>乗っても操作できないよね?
頭に乗り続ける
5425/04/15(火)17:24:31No.1302567681+
>ドリルは発動が遅いのが致命傷だけど傷に触れたらその瞬間からフィニッシュまで相手の状態がどうであろうと拘束する謎のパワーあるから…
ドリルのつかみ判定って一番最初の突きと中盤あたりガリガリやるテンポ変わる時で2回あるよね
5525/04/15(火)17:24:42No.1302567729+
>闘技レイア弱点攻撃する意味なさそうだけどついついドリルしちゃう
意外とダメージ出てないか?
ブレス後頭にフルヒットさせた時とか
5625/04/15(火)17:25:16No.1302567848+
>レイアがかなり頭殴らせてくれるモンスターなのもあって普通に悪くないんだよな…
S取るのが難しいだけでクリアするだけならすごい楽チンなのよね
5725/04/15(火)17:25:43No.1302567947そうだねx1
闘技レイアはガルホートで甘えてた立ち回りを矯正する良い訓練になる
5825/04/15(火)17:26:16No.1302568086+
>意外とダメージ出てないか?
>ブレス後頭にフルヒットさせた時とか
ダメージはいいんだけど杭なくなるのがどうなんだろうなって
竜撃砲派生はうまあじだけど竜撃砲も闘技だと溜まりづらいし
5925/04/15(火)17:26:31No.1302568139+
ガルホート担いでたらレイア飛んだ時切り上げから雑に砲撃連打して落としてんだろうな…って思いながら闘技場やってた
6025/04/15(火)17:27:00No.1302568244+
とんでもない私は闘技で一人だけ武器倍率ぶっ壊れてる弱い性能の武器でして…
6125/04/15(火)17:27:26No.1302568334+
ドリドリ完遂するとそれで満足して竜撃砲とかため砲撃よく忘れる
というか大剣みたいにため砲撃構え中はLスティックでもカメラ変えさせてくれない?
歩けるから無理なんだろうけど
6225/04/15(火)17:28:01No.1302568453+
マルチだと傷攻撃が気軽に拘束できるから発動できるなら発動したい
片手剣くん!ちょっと傷に張り付きすぎではないかね!反対側に居たよね君!
6325/04/15(火)17:28:27No.1302568558そうだねx2
片手の傷攻撃のリーチおかしいからなあれ
高い位置の傷にも普通に届くしインチキすぎる
6425/04/15(火)17:28:51No.1302568652そうだねx2
砲撃力は本当に何を思って作ったのか謎
6525/04/15(火)17:29:19No.1302568733+
>柱にぶつけるのってどうやるんだい
>乗っても操作できないよね?
頭ぶつけるモーションは壁とか柱ある近くで乗ってる時に頭に移動すると誘発できるはず
6625/04/15(火)17:29:25No.1302568757+
めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...!
6725/04/15(火)17:29:28No.1302568769+
通常型使ってみたけどフルバの爽快感がやべえ
ガルホートの3発じゃ物足りない
6825/04/15(火)17:29:37No.1302568812+
竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの?
6925/04/15(火)17:29:43No.1302568834+
そこまでいらないチャアクや虫棒に譲られた傷でズタズタになる時がある
7025/04/15(火)17:29:47No.1302568856+
ガルホートに甘えてたっていうか砲術?に甘えてたって感じたな
7125/04/15(火)17:30:09No.1302568941+
>片手の傷攻撃のリーチおかしいからなあれ
>高い位置の傷にも普通に届くしインチキすぎる
ダハドの背中についた傷に吸い付いてたの見た時はちょっと笑った
7225/04/15(火)17:30:13No.1302568956+
>めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...!
来るとしてもMRだろうしそもそもワイルズでも強い自体来るか怪しいから心配いらないぜ
7325/04/15(火)17:30:26No.1302569004そうだねx1
>竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの?
フルバ補正があるから
7425/04/15(火)17:30:28No.1302569013+
>めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...!
砲撃威力が高いかわりに反動でハンターが後ろに吹っ飛んでしまう!
7525/04/15(火)17:30:32No.1302569028+
ヤバい強い
7625/04/15(火)17:30:41No.1302569067+
>竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの?
フルバ自体にフルバ補正と言う火力上がる補正があるのだ
7725/04/15(火)17:30:51No.1302569097+
ミツネの弱点判定シビアすぎてムカつく!
7825/04/15(火)17:31:06No.1302569147+
片手の傷攻撃はリーチ長い上に他の部位が途中にあっても貫通するからな…
なんで貫通するんだよ少しでも他の部位にかすると失敗するハンマーの傷攻撃を見ろよ
7925/04/15(火)17:31:13No.1302569168+
>砲撃威力が高いかわりに反動でハンターが後ろに吹っ飛んでしまう!
ふむ...これをダッシュに活かせないだろうか?
8025/04/15(火)17:31:16No.1302569185+
フルバ補正くらい通常型が飛び抜けてボーナス付いても良いのにな
8125/04/15(火)17:31:49No.1302569320+
貫通はガンスも割としない?レイアの胴体くらいなら突き抜ける気がする
8225/04/15(火)17:31:54No.1302569337そうだねx2
>砲撃力は本当に何を思って作ったのか謎
しかもやや強いってなんだよ
「やや」程度で済まされる差じゃないし!
8325/04/15(火)17:32:02No.1302569365+
>ガルホートに甘えてたっていうか砲術Ⅲに甘えてたって感じたな
ストーリーもガンランスと共に歩んできた目線だと砲術は別になくてもなんとかなる
砲撃力はやや強いしか使いたくない
8425/04/15(火)17:32:06No.1302569376+
もうちょっとガルホート以外も使えるようにしてほしいけどガルホートを下げすぎず他のも使えるように調整とか今までの流れ見てもできる気がしないし正直割と閉塞感ある
8525/04/15(火)17:32:33No.1302569479そうだねx1
>フルバ補正くらい通常型が飛び抜けてボーナス付いても良いのにな
拡散のフルバ弱体補正が無くなった結果増弾で弾数が1.5倍になる拡散型がフルバで最強になったのだ!
え?
8625/04/15(火)17:32:40No.1302569502そうだねx3
>ストーリーもガンランスと共に歩んできた目線だと砲術は別になくてもなんとかなる
>砲撃力はやや強いしか使いたくない
何ならストーリー終わらせるまでずっとニワトリ担いでても何の問題もない
8725/04/15(火)17:32:41No.1302569507+
ケツでも頭でも確実にダメージが通るのが強い
8825/04/15(火)17:32:50No.1302569535+
動きながらボンするだけで突き2回分の火力が出る
そりゃ突き使わんわってなる
8925/04/15(火)17:33:01No.1302569568+
闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする
9025/04/15(火)17:33:01No.1302569570そうだねx1
>貫通はガンスも割としない?レイアの胴体くらいなら突き抜ける気がする
微妙な距離・角度だと行き過ぎちゃって残念なことになる
片手剣みたいに初段ヒットで滑りたいぜ
9125/04/15(火)17:33:10No.1302569606+
大体強い
今丁度強い
ちょっと強いを過ぎたぐらい
9225/04/15(火)17:33:11No.1302569611+
>もうちょっとガルホート以外も使えるようにしてほしいけどガルホートを下げすぎず他のも使えるように調整とか今までの流れ見てもできる気がしないし正直割と閉塞感ある
最低限スロットを331にしていただかないと…
9325/04/15(火)17:33:14No.1302569622+
放射はどう足掻いても詰んでる感ある
9425/04/15(火)17:33:15No.1302569628+
30fpsしか出せない俺は真価を発揮出来ない武器
それでも普通につよい…
9525/04/15(火)17:33:18No.1302569643+
ガルホートの武器攻撃力があと10低かったら選択肢広がってたかもしれないなとは感じる
9625/04/15(火)17:33:27No.1302569678+
セクレトに持たせてる時間竜撃砲が回復しなかったなら2本持ちしなかった
回復してしまうからな…
9725/04/15(火)17:33:31No.1302569690+
しかしねぇ尻尾を切りたいのだから…
9825/04/15(火)17:33:45No.1302569740+
ラエルのスキル砲撃に乗らないなら微妙かなって思ってたけど実際使うとガンガン発動して火力に貢献してていいね
9925/04/15(火)17:33:50No.1302569763+
>ちょっと強いを過ぎたぐらい
(弱くなったんだな…)
10025/04/15(火)17:33:58No.1302569800+
>めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ...!
やや強いが現状のままなら1.75とかなりそう
10125/04/15(火)17:34:01No.1302569811+
>闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする
自分を上手いと勘違いしてる片手剣使いの姿はお笑いだったぜ
10225/04/15(火)17:34:06No.1302569830+
ガルホートが強いのは分かるが俺はシャイニングルークを使うぜ!
10325/04/15(火)17:34:37No.1302569952+
>しかしねぇ尻尾を切りたいのだから…
ぞっしーのしっぽぐらいしか切れたことないや
10425/04/15(火)17:34:40No.1302569966+
ラエルは増弾つけたら逆にガルホートに勝てなくなるのが罠すぎるだろ!
10525/04/15(火)17:34:43No.1302569973そうだねx1
とはいえその武器なら前提だろってスキルをあえて付けないで立ち回るなんて縛りプレイでもなきゃやらないし…
10625/04/15(火)17:34:49No.1302569993+
強い
とても強い
強すぎる
10725/04/15(火)17:35:05No.1302570045+
ドシャグマもカエルもSとれたがレイアがとれないのでガンスに手を出そうと思ってる
強いんだよね?
10825/04/15(火)17:35:06No.1302570049そうだねx3
>闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする
装備で不便なとこをどんどん楽にしてくのが面白えのによォ~って毎回思いながら防具の為にやらされてる感じだ俺は
10925/04/15(火)17:35:19No.1302570093+
>ラエルは増弾つけたら逆にガルホートに勝てなくなるのが罠すぎるだろ!
そうなの!?
11025/04/15(火)17:35:28No.1302570131+
>放射はどう足掻いても詰んでる感ある
放射だけ増弾前提だろこれってなる
11125/04/15(火)17:35:31No.1302570136+
>ラエルのスキル砲撃に乗らないなら微妙かなって思ってたけど実際使うとガンガン発動して火力に貢献してていいね
あれ多少クールタイムあるっぽいけど攻撃間隔ちょうど良くなるのかな
11225/04/15(火)17:35:32No.1302570142+
通常にブラストダッシュ放射に爆杭砲をつけよう
11325/04/15(火)17:35:37No.1302570168+
やや(感動詞)強い
11425/04/15(火)17:35:43No.1302570191+
ガンランス動きがのっそのっそって感じで苦手なんだけどこれは慣れだろうな
11525/04/15(火)17:35:48No.1302570209+
クソ強いガンランスは久しぶりだからナーフはなるべくやめて欲しい
受け入れはするしおかしいとは思わんが…
11625/04/15(火)17:35:49No.1302570215そうだねx3
防具なきゃやらないのはそう
11725/04/15(火)17:35:52No.1302570224+
放射って毎回毎回微妙って言われてない?
11825/04/15(火)17:36:00No.1302570249+
>>しかしねぇ尻尾を切りたいのだから…
>ぞっしーのしっぽぐらいしか切れたことないや
一番初期のころにニワトリの尻尾をボーンガンスで切った
それ以降ずっとこけこっこしてた
11925/04/15(火)17:36:13No.1302570314そうだねx2
闘技場は普通やらない構成でやらされるからやり過ぎると普通にやった時の操作に変なクセ付きそうで嫌
12025/04/15(火)17:36:16No.1302570326+
仮に名指しでヤーフされなくても属性も改心も無意味な武器だから今後不安ではあるよね
今作で増えた追加ダメージのスキルも全く機能しないしなあ
追加ダメージがショボいから助かってるけど
12125/04/15(火)17:36:20No.1302570345+
>やや(感動詞)強い
やだよモンスターに拘束されてあなや!とか言うガンサー
12225/04/15(火)17:36:22No.1302570354+
>>闘技はどの武器も甘えを矯正できていい気がする
>装備で不便なとこをどんどん楽にしてくのが面白えのによォ~って毎回思いながら防具の為にやらされてる感じだ俺は
防具無しなら無視できるのにね…
12325/04/15(火)17:36:24No.1302570363+
放射は増弾で2発増えても許されると思う
12425/04/15(火)17:36:36No.1302570406+
通常型は移動砲撃で足周り優れてるぶん火力で一歩劣る調整なのは理解できる
放射はなんで?ってなる射程に価値見いだし過ぎじゃない?
12525/04/15(火)17:36:57No.1302570480+
>ドシャグマもカエルもSとれたがレイアがとれないのでガンスに手を出そうと思ってる
>強いんだよね?
睡眠ガンスで大タル爆破して麻痺ガンスに持ち替えて…みたいなやるべき動きが割と分かりやすい
でもガンスの操作に慣れてないとそこそこグダるとは思う
12625/04/15(火)17:37:04No.1302570510+
砲術Ⅱがスロ3に入ってるのがミジメになってきたからホワイトキャノンの立ち回りを練習したい
12725/04/15(火)17:37:06No.1302570520+
禁断の10連砲撃とかさせて
12825/04/15(火)17:37:15No.1302570559+
ボンザシュボボンガガガガやろ
12925/04/15(火)17:37:18No.1302570574+
>そうなの!?
増弾は砲撃タイプに限らず1発しか弾を増やさないから元々弾が多い通常型に入れるより弾が2発しかない拡散型に突っ込んだ方が恩恵がでかいのだ
なのでラエルは増弾使わなくても元からフルバの火力高いよで貴重な三スロは砲撃3を突っ込むぞ!
13025/04/15(火)17:37:23No.1302570594+
突き突き斬り上げ叩き付けなぎ払いでぞしあきの尻尾を狙う
弱えなこの武器!ってなる
13125/04/15(火)17:37:25No.1302570603+
放射の射程3倍くらい欲しい
13225/04/15(火)17:37:40No.1302570661+
放射は杭ダメージのボーナスが弱すぎる
他のタイプの3倍くらい威力あってもいいじゃん…
13325/04/15(火)17:37:50No.1302570695+
>放射って毎回毎回微妙って言われてない?
ガルハウルは優秀だったから…
13425/04/15(火)17:38:14No.1302570779+
>放射は杭ダメージのボーナスが弱すぎる
>他のタイプの3倍くらい威力あってもいいじゃん…
これならしっぽきるやくめだからで差別化できたんだがな…
13525/04/15(火)17:38:27No.1302570834+
砲撃から移動なぎ払いが基本行動だと放射の射程長いって利点がほとんど意味無いんだよね
13625/04/15(火)17:38:32No.1302570857+
今から俺はガンを捨てる!!
13725/04/15(火)17:39:02No.1302570974+
杭の花火部分が他より圧倒的に火力高くて切断ダメージ稼ぎやすいぐらいあっても許されると思う今の放射
13825/04/15(火)17:39:03No.1302570978+
ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
13925/04/15(火)17:39:04No.1302570986そうだねx1
ガンランスがガン捨てたら弱いに決まってるジャンッ!
14025/04/15(火)17:39:10No.1302571008そうだねx1
>ドシャグマもカエルもSとれたがレイアがとれないのでガンスに手を出そうと思ってる
>強いんだよね?
あのラインナップではハンマーのがマシなゴミを与えられてるよ
ガンスのテクニック知ってればSになれる程度
14125/04/15(火)17:39:12No.1302571023+
放射のフルバってどんな判定してんだかよくわからん
14225/04/15(火)17:39:12No.1302571024そうだねx1
>他のタイプの3倍くらい威力あってもいいじゃん…
せっかくタイプ分けがあるんだしこの型なら特定の立ち回りが強いみたいな調整はもっとやってほしいね…
14325/04/15(火)17:39:19No.1302571048+
>あれ多少クールタイムあるっぽいけど攻撃間隔ちょうど良くなるのかな
3秒に1回50%で固定50だから始動の薙ぎ払いに毎回発動抽選入る感じ
14425/04/15(火)17:39:21No.1302571054そうだねx2
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
ガルホートは滅茶苦茶してるだろ
14525/04/15(火)17:39:28No.1302571081そうだねx3
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
えっ
14625/04/15(火)17:39:40No.1302571131+
>ガンランスがガン捨てたら弱いに決まってるジャンッ!
その言葉…ワールドでひたすらベチンベチン殴りループをしてたネギガンスが聞いたらどう思うでしょうか?
14725/04/15(火)17:39:41No.1302571134+
>放射って毎回毎回微妙って言われてない?
IBで砲撃Lv7貰えなかったの放射だったしやってる時はあるかとアイスボーンのガンスもなかなかアレな代物だったけど
14825/04/15(火)17:39:42No.1302571140+
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
マルチだとめっちゃ使うだろ
一瞬で竜撃砲溜まるし
14925/04/15(火)17:39:48No.1302571165+
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
いや拡散の溜め砲撃しまくるだろ
ゲージ回復量馬鹿みたいに高くて3回使えば竜撃砲撃てるぞ
15025/04/15(火)17:40:03No.1302571208+
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
俺の知ってるワイルズと別のゲームしてる?
15125/04/15(火)17:40:41No.1302571367+
ガルホートの増弾溜め砲撃が無法すぎるよ
竜撃砲もすぐ溜まる!
15225/04/15(火)17:40:45No.1302571379+
今回に関してはランス部分捨てられてもなんとかなる
杭は残して
15325/04/15(火)17:40:59No.1302571429そうだねx1
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
竜撃砲使わない人かな?
15425/04/15(火)17:41:01No.1302571435+
>放射って毎回毎回微妙って言われてない?
ハナクソ時代は放射一択だぞ
15525/04/15(火)17:41:13No.1302571483+
正直砲撃したら竜撃砲のリキャスト早まるのはやり過ぎだよな
それ以外はまあ別に良いかなって感じだけど
15625/04/15(火)17:41:20No.1302571513+
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
本当にワイルズ触ってる…?
15725/04/15(火)17:41:27No.1302571539そうだねx1
>ハナクソ時代は放射一択だぞ
そのせいでLv7もらえなかったんだが
15825/04/15(火)17:41:32No.1302571554+
溜め砲撃なんか入力しにくくない?
15925/04/15(火)17:41:35No.1302571566+
ガンカノン状態だよ俺
らん、す…?
16025/04/15(火)17:41:51No.1302571622+
ハナクソ時代は一応拡散7来てからはプロハン達はそっち使ってたぞ
まあ拡散7でも溜め砲撃で炙ってただけなんだが
16125/04/15(火)17:42:02No.1302571661+
今までだってヒートゲージに砲撃管理されたり叩きつけループやジャンプ叩きつけでも遊んできたんだぞガンランスは
16225/04/15(火)17:42:02No.1302571662+
>ワイルズで溜め砲撃してる人、0人説
アジャラカンにめっちゃ使う
置いておくと突っ込んできてくれる
16325/04/15(火)17:42:05No.1302571673+
もうランス部分要らないから貯め砲撃と竜撃砲の威力とモーション速度上げて
16425/04/15(火)17:42:11No.1302571699+
放射は溜め砲撃の代わりに竜杭砲撃てるようにして威力とリーチ伸ばして
通常は溜め砲撃の代わりにちょっとジャンプして乗り攻撃か空中フルバ―ストか叩きつけ出来るようにしようぜ
16525/04/15(火)17:42:12No.1302571705+
ため砲撃はカメラ操作が辛い
16625/04/15(火)17:42:13No.1302571707+
>溜め砲撃なんか入力しにくくない?
溜めてると思ってたらボーッと立ってるときはある
16725/04/15(火)17:42:31No.1302571781そうだねx1
砲弾装填の複合は攻撃位しかいいのないかな
16825/04/15(火)17:42:38No.1302571809+
一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない
そんな強いの?
16925/04/15(火)17:42:38No.1302571810+
>ガンカノン状態だよ俺
>らん、す…?
これを求めてたって気持ちは割とあるんだよね砲撃ぶっ放してちゃんと強いガンランス
17025/04/15(火)17:42:41No.1302571822+
>正直砲撃したら竜撃砲のリキャスト早まるのはやり過ぎだよな
問題はそこじゃなくてフルバも竜撃砲も拡散(やや強い)に適性があることだよ
全部拡散でいいになるから
17125/04/15(火)17:42:44No.1302571836そうだねx1
>正直砲撃したら竜撃砲のリキャスト早まるのはやり過ぎだよな
むしろ砲撃を沢山撃つことがそのままご褒美になる調整はかなりいいと思うけどなぁ
火力面がぶっちぎってるのはまあうn
17225/04/15(火)17:42:53No.1302571879+
>砲弾装填の複合は攻撃位しかいいのないかな
鉄壁
17325/04/15(火)17:42:55No.1302571888+
>>ハナクソ時代は放射一択だぞ
>そのせいでLv7もらえなかったんだが
ワールドの時のどこ攻撃してもいいっていう特徴も無くなった
17425/04/15(火)17:43:36No.1302572030+
>一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない
>そんな強いの?
隙の割に火力凄いしもっと火力高い竜撃砲のリチャージが爆速で進むからやらんと勿体無い
17525/04/15(火)17:43:37No.1302572038+
>一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない
>そんな強いの?
強い弱いとかじゃない
竜撃砲をリロードするための儀式
ついでに肉質無視の高火力を叩き込める
17625/04/15(火)17:43:41No.1302572052そうだねx1
だが5月までの命だ
17725/04/15(火)17:43:44No.1302572063+
>一生連装フルバしかしてないから溜め砲撃したことない
>そんな強いの?
増弾つけた拡散なら竜撃砲0.6発溜まるし竜杭フルバほど隙なく差し込めるしすぐジャスガできるしでめちゃくちゃ強いよ
通常と放射なら忘れていい
17825/04/15(火)17:44:00No.1302572120+
>ため砲撃はカメラ操作が辛い
集中モードで真後ろから見てるから溜めてんだか溜めてないんだか
17925/04/15(火)17:44:00No.1302572121+
連装フルバばっか狙う立ち回りってフルチャ維持できんの…?
18025/04/15(火)17:44:14No.1302572160+
モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器
18125/04/15(火)17:44:20No.1302572188+
もうさぁ砲撃の種類ごとに操作モーションも微妙に変えてくれよ
18225/04/15(火)17:44:29 ゾゾゾゾNo.1302572224+
>連装フルバばっか狙う立ち回りってフルチャ維持できんの…?
できらあ!
18325/04/15(火)17:44:30No.1302572227+
>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器
え…!?
18425/04/15(火)17:44:36No.1302572250そうだねx4
ガンランスというかガルホートが強いだけだからナーフされても困るだろ
18525/04/15(火)17:44:40No.1302572261+
>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器
斧兄弟とかハンマーほどじゃないからなあ
18625/04/15(火)17:44:51No.1302572303+
通常と放射の溜め砲は別の技に置き換えていいと思う
拡散は今のままで
18725/04/15(火)17:44:52No.1302572306+
集中スキルで溜める時間と竜撃砲リロードの両方が加速するの意味が解らないすぎる
18825/04/15(火)17:44:53No.1302572308+
まず初出がカスだったからな…
18925/04/15(火)17:44:58No.1302572325+
拡散ナーフは別にいいけど放射と通常強くしてくれ
19025/04/15(火)17:45:03No.1302572344+
>連装フルバばっか狙う立ち回りってフルチャ維持できんの…?
加速再生を信じろ
信じられないなら回復の装衣を信じろ
19125/04/15(火)17:45:08No.1302572360+
ハナクソ炙り棒からジェットしばき棒
迷走しまくってるよ
19225/04/15(火)17:45:22No.1302572414そうだねx5
>>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器
>え…!?
ヒートゲージとかいう忌み子を追加したり砲撃でカッ飛んだりが迷走じゃなかったら何なんだよ
19325/04/15(火)17:45:26No.1302572428+
拡散って全然拡散してないよな…
19425/04/15(火)17:45:32No.1302572451+
>集中スキルで溜める時間と竜撃砲リロードの両方が加速するの意味が解らないすぎる
つける余裕なくない?
そもそも拡散だと集中3つけようが溜め砲撃で貯める分には特に意味ないっぽいけど
19525/04/15(火)17:45:36No.1302572472+
いきなりバルファルクになったライズが飛び抜けて狂ってるがまあ迷走はしてるか
19625/04/15(火)17:45:41No.1302572493+
ガルホ殺されても次に移るだけ
だから移れる先をくれ
19725/04/15(火)17:45:42No.1302572497+
ガルホートだけ殺されるならダハドガンス握るだけよ
19825/04/15(火)17:45:43No.1302572502+
昔は放射で竜撃砲の威力上がってたような
19925/04/15(火)17:45:51No.1302572531+
がるほーと用の装備が他の武器と噛み合わなさすぎてビビる
20025/04/15(火)17:45:58No.1302572553+
>だが5月までの命だ
ガルホート君が生贄になってガンス全体強化してくれるんですよね
20125/04/15(火)17:46:07No.1302572593そうだねx1
>まず初出がカスだったからな…
初出がカスなのは同期の他3人も一緒なので…
弓が若干マシくらいで太刀は片手の下位互換笛は絶望的に火力がなく…
20225/04/15(火)17:46:11No.1302572605+
通常で溜め使うことないしブラダに置き換えていいと思う
20325/04/15(火)17:46:14No.1302572610そうだねx1
>昔は放射で竜撃砲の威力上がってたような
竜撃砲適正は放射にあって射程も長い
これが正しいガンランスじゃ
20425/04/15(火)17:46:15No.1302572612+
>ヒートゲージとかいう忌み子を追加したり砲撃でカッ飛んだりが迷走じゃなかったら何なんだよ
ワイルズの話してるんじゃないの!?
20525/04/15(火)17:46:18No.1302572623そうだねx1
砲撃でかっ飛ぶ方針は割と継続されてるから迷走ではないだろ
20625/04/15(火)17:46:28No.1302572672+
初出強かったの棒だけだろ
20725/04/15(火)17:46:32No.1302572686+
>つける余裕なくない?
砲術3が出るまでは愛用してたんだよ
流石に砲術3出たら入れ替わったけど
20825/04/15(火)17:46:37No.1302572707そうだねx3
>>ヒートゲージとかいう忌み子を追加したり砲撃でカッ飛んだりが迷走じゃなかったら何なんだよ
>ワイルズの話してるんじゃないの!?
モンハンシリーズの中でもの文字が見えない?
20925/04/15(火)17:46:39No.1302572712そうだねx1
>モンハンシリーズの中でもだいぶ迷走してるよねこの武器
何度酷いことになったかと思うとそうね…ヒートゲージとハナクソは許さないよ
21025/04/15(火)17:46:45No.1302572736+
>がるほーと用の装備が他の武器と噛み合わなさすぎてビビる
ガンスは会心盛らないから防具の使い回しが全く効かないんだよね
だからサブにもガンスを持つことになる
21125/04/15(火)17:46:50No.1302572755+
踏み込み斬りが踏み込みすぎて回避に使える反面小さい相手にはスカるのがいいバランス
21225/04/15(火)17:46:51No.1302572766+
>まず初出がカスだったからな…
モーションマイナス補整の呪いが随分長く続いた…
21325/04/15(火)17:47:13No.1302572835そうだねx1
過去作どんだけ迷走してようが今強ければどうでもいいと思ってしまう
21425/04/15(火)17:47:14No.1302572840+
サンブレの時は操作忙しすぎて狂うかと思った
21525/04/15(火)17:47:14No.1302572843そうだねx1
過去形ならまあ迷走という言葉には頷かざるを得ない
今作は砲撃力とかいう砲撃レベルの読み替えとかに思うところがないと言ったら嘘になるけどモーション面はかなり練られたと思う
21625/04/15(火)17:47:15No.1302572847+
ヒートゲージヒートゲージ言われるけどあれ1シリーズだけでやっぱりダメだわされたし復活の兆しもないからそんな引きずるもんでもない
21725/04/15(火)17:47:29No.1302572902そうだねx1
溜めは拡散以外死んでる技なのがな
21825/04/15(火)17:47:43No.1302572954+
ごめんハナクソって何…?
21925/04/15(火)17:47:51No.1302572986そうだねx2
というかそもそもサブ武器システム自体が…
太刀とか片手みたいな潰し効きやすいビルドしててもわざわざ他武器種に持ち替える気にならない
22025/04/15(火)17:48:06No.1302573032+
>過去作どんだけ迷走してようが今強ければどうでもいいと思ってしまう
毎回毎回やる事違うから今回はこんなもんか…って感じで苦難の歴史みたいなノリがわからない時ある
22125/04/15(火)17:48:15No.1302573067そうだねx2
今回は基礎モーションの出来の良さがこれまでとダンチなのはかなり高評価
張り付きで腕の差出るからしゃぶりがいもある…
22225/04/15(火)17:48:21No.1302573085+
ワールドも即チャアクナーフされたし今だけの命だよ
22325/04/15(火)17:48:24No.1302573098そうだねx1
砲撃レベルに振り回されヒートゲージに振り回されハナクソに振り回され砲撃でカッ飛び今作でようやくモーションがいい感じになったと思ったら砲撃力に振り回されてる
そんな武器
22425/04/15(火)17:48:32No.1302573123+
ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
アーティアは麻痺がいいの?
22525/04/15(火)17:48:34No.1302573130+
>溜めは拡散以外死んでる技なのがな
それはマジで思う
移動砲撃だってダメージにならない小玉じゃあな
22625/04/15(火)17:48:40No.1302573157+
ガルホートさんほど持ち替え駆使してる武器はいないというのに…
あとは笛ぐらいか?
ゾシア相手なら途中まで麻痺武器温存する人とかも居るのかもしれないけど
22725/04/15(火)17:48:42No.1302573164+
サブ武器は防具も変えさせてくれよ
22825/04/15(火)17:48:47No.1302573181+
>というかそもそもサブ武器システム自体が…
>太刀とか片手みたいな潰し効きやすいビルドしててもわざわざ他武器種に持ち替える気にならない
マルチで他の人が麻痺武器持ってるならじゃあ弱点属性に変えるねしたりできるから割と便利だと思うけどなあ
22925/04/15(火)17:48:50No.1302573192そうだねx1
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
アーティアは忘れろ
23025/04/15(火)17:48:55No.1302573211+
>というかそもそもサブ武器システム自体が…
>太刀とか片手みたいな潰し効きやすいビルドしててもわざわざ他武器種に持ち替える気にならない
防具ごと切り替えてもよくない?ってなる
23125/04/15(火)17:48:55No.1302573212そうだねx1
ぞしあき武器はせめてスキルがガ強2かガ性2だったらなぁ
23225/04/15(火)17:49:05No.1302573252+
>ごめんハナクソって何…?
昔のモンハンにはハナクソ炙り棒というのがあってのう…
23325/04/15(火)17:49:07No.1302573257+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
アーティアは無かったことにした方が良いの
それでも使いたいなら麻痺だとは思う
23425/04/15(火)17:49:12No.1302573276+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
まだ掘らなくていいが正解
23525/04/15(火)17:49:13No.1302573280そうだねx2
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
アーティア掘るくらいなら砲撃やや強いな他の生産ガンスにした方が…
23625/04/15(火)17:49:15No.1302573290そうだねx1
ガンスにアーティアなんてもんはねえ
いいね?
23725/04/15(火)17:49:19No.1302573306+
>拡散って全然拡散してないよな…
拡散してるおかげで移動砲撃が雑に当たっているんだぞ
砲撃ダメージは一律で良いよな…
砲撃範囲と弾数で調整しなおしてくれ
23825/04/15(火)17:49:20No.1302573313+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
マルチでアーティア担いでたら野良なら蹴られても文句言えないぞ
23925/04/15(火)17:49:21No.1302573321+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
どうしてもアーティア使いたいならそうだけど被りたくないってだけなら普通に他のやや強ガンス担げばいいよ
24025/04/15(火)17:49:24No.1302573337+
ガルホって二丁持ちするの?
24125/04/15(火)17:49:29No.1302573354+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
そこまでいくと選ぶ理由が意味わからんから好きにしろ
24225/04/15(火)17:49:31No.1302573360そうだねx1
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
性能で言うならアーティアは全部担ぐ価値がないと言い切れる
24325/04/15(火)17:49:32No.1302573362そうだねx1
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
はっきり言ってアーティアはガルホートどころか他の生産武器にも劣るから使わない方がいい
生存武器の砲撃力やや強いの中から選ぶんだ
24425/04/15(火)17:49:34No.1302573369+
>というかそもそもサブ武器システム自体が…
>太刀とか片手みたいな潰し効きやすいビルドしててもわざわざ他武器種に持ち替える気にならない
それこそ疾替え並に即変わらないとな…
セクレトを呼ぶ動作は行動終了後じゃないと受け付けなくてセクレトも即来ない場合があって武器変えるのもちんたらしてて…って
24525/04/15(火)17:49:39No.1302573387+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
ガルホート降ろして何がしたいかによる
24625/04/15(火)17:49:40No.1302573392+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
砲撃力 ふつう
24725/04/15(火)17:49:44No.1302573407+
武器持ち替えってスキルどうすんだと思ったら特に何も無かったのには驚いたね
24825/04/15(火)17:49:46No.1302573414そうだねx3
アーティア格好いいのに怒涛のゴミ扱いでダメだった
24925/04/15(火)17:50:00No.1302573456+
>ガルホート担いでる「」が多すぎるので別のもの使いたいんだけど
>アーティアは麻痺がいいの?
砲撃ふつうの時点で微妙だけど麻痺なら比較的マシ
でも普通にガルホ以外のやや強いの生産武器担いでもいいよ
25025/04/15(火)17:50:04No.1302573481そうだねx2
ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない
ナーフの心配より意図的にやや強い絞ってガルホ一強にしてんのかよって不満の方が強い
25125/04/15(火)17:50:17No.1302573528+
鎧玉集めのついでにアーティア掘っとけば他武器試そうかなって時に役立つよ
25225/04/15(火)17:50:22No.1302573548+
>ガルホって二丁持ちするの?
竜撃砲溜まってない状態で移動したり寝たりした時用に担いでると安心
25325/04/15(火)17:50:22No.1302573549そうだねx1
>アーティア格好いいのに怒涛のゴミ扱いでダメだった
やや強以外はね…
25425/04/15(火)17:50:30No.1302573589+
>ガルホって二丁持ちするの?
する必要ないと思う
竜撃砲回すにしてもずっと溜め砲してた方が良いもん
25525/04/15(火)17:50:36No.1302573607+
>武器持ち替えってスキルどうすんだと思ったら特に何も無かったのには驚いたね
せめて護石が武器に紐づいててついでにスロットも空いてたらなあ
25625/04/15(火)17:50:37No.1302573609そうだねx1
杭バグだけはさっさと直してくれ
25725/04/15(火)17:50:38No.1302573617そうだねx1
会心重視と基礎攻撃力重視の防具の両立は不可能なんで
なんなら同じガンランス内ですら防具の使い回し無理な場合があり得るな将来的には
25825/04/15(火)17:50:47No.1302573651+
ボロクソに言ってる俺らが一番悲しんでるんだよ
ガルホ作ってゲームクリアじゃねえか
25925/04/15(火)17:50:48No.1302573656そうだねx1
スキル仕様の変更は防具の使いまわししやすくて他武器の触りやすいのは評価点
まぁガンスは流用しにくいが…
笛くらいか?
26025/04/15(火)17:50:52No.1302573673+
武器スキル珠の関係でマイセットが必要でシンプルな武器持ち換えがしづらいのさあ
26125/04/15(火)17:50:52No.1302573676+
アーティアは盾がダサいのが難点
26225/04/15(火)17:50:55No.1302573686+
>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない
>ナーフの心配より意図的にやや強い絞ってガルホ一強にしてんのかよって不満の方が強い
出し渋ってんじゃねーよってなるよね…
26325/04/15(火)17:50:55No.1302573687そうだねx1
>というかそもそもサブ武器システム自体が…
>太刀とか片手みたいな潰し効きやすいビルドしててもわざわざ他武器種に持ち替える気にならない
防具スキルある程度共通化できるガンス笛とか考えたけどガンスで良くね?か笛二本の方がよくね?ってなる半端な感じはある
それはそれとして趣味で二つ適当に持つ分には楽しい
26425/04/15(火)17:50:58No.1302573696そうだねx1
ライズの時はチャックス使ってて超出外しまくってめっちゃイライラしたけど
ワイルズガンスの竜撃砲は素晴らしいね
離れてても結構当たる
26525/04/15(火)17:50:59No.1302573699+
1本持ちだと睡爆時に悲しい思いすることがたまにある
26625/04/15(火)17:51:03No.1302573708+
>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない
>ナーフの心配より意図的にやや強い絞ってガルホ一強にしてんのかよって不満の方が強い
火力が他と比べて高すぎると普通にナーフされるよ
26725/04/15(火)17:51:05No.1302573712+
>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない
何となく2連竜撃砲は意図してなさそうであれのせいで火力下げられてもおかしくなさそう…
26825/04/15(火)17:51:08No.1302573725+
砲撃やや弱いんだから殴り特化されてるんだろうなぁ!
26925/04/15(火)17:51:14No.1302573749そうだねx2
ぶっちゃけガルホ2丁が一番武器チェンジシステム活かしてるよな
27025/04/15(火)17:51:16No.1302573755+
ふつう固定を我慢できる程尖った性能にならんのよねアーティアガンス
27125/04/15(火)17:51:20No.1302573775+
強いて言うなら砲撃は完全に切り捨てて殴りガンスしたいんだってことならアーティアのスロットにひたすら火力スキル詰めればいいんじゃない
なんでわざわざ一番火力出る行動縛ってんだ他の武器種でやれと言われたらその通り
27225/04/15(火)17:51:22No.1302573781そうだねx3
デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね
27325/04/15(火)17:51:40No.1302573848+
>ガンランスに関しては意図していない動作なんにも見つかってないからナーフの心配はしてない
>ナーフの心配より意図的にやや強い絞ってガルホ一強にしてんのかよって不満の方が強い
だよなあ
27425/04/15(火)17:51:40No.1302573851+
>ガルホって二丁持ちするの?
1本目のガルホートで一通り龍撃砲までのコンボ撃ったら2本目のガルホートを取り出してもう一回コンボするとクールタイムもないし研ぎもしなくていいというらいふはっく
やってもやんなくてもいいぐらいの立ち位置
27525/04/15(火)17:51:46No.1302573874そうだねx1
専用のキャンセルルートがあるのに2連竜撃砲意図してないわけ無いだろ!
27625/04/15(火)17:51:48No.1302573882そうだねx2
他の武器で言えば切れ味緑しかないようなもんの認識でいいのかなアーティアガンス
27725/04/15(火)17:51:53No.1302573902+
>何となく2連竜撃砲は意図してなさそうであれのせいで火力下げられてもおかしくなさそう…
テンション上がりすぎたときしか使わないやつじゃん
27825/04/15(火)17:51:54No.1302573911+
>離れてても結構当たる
ただ5ヒットさせたいからやっぱり近くで撃つ
2連射目が4発しか当たらない…
27925/04/15(火)17:52:08No.1302573964+
デザインだけならダハドガンスが好き
28025/04/15(火)17:52:22No.1302574015+
溜め砲主体だと研ぐ必要すらあんまないからなガルホート
28125/04/15(火)17:52:23No.1302574017+
ホワイトキャノンに増弾積むかだいぶ悩む
28225/04/15(火)17:52:49No.1302574118+
>砲撃やや弱いんだから殴り特化されてるんだろうなぁ!
実際そういう個性は欲しい
28325/04/15(火)17:53:01No.1302574163+
>ぶっちゃけガルホ2丁が一番武器チェンジシステム活かしてるよな
笛2本には負けるよ
28425/04/15(火)17:53:02No.1302574167+
攻撃力でも上げられるようにはなったのは変化だが砲撃レベルの表示方法が変わりましたってだけじゃねこれ?
28525/04/15(火)17:53:05No.1302574181+
ガンスって敵によって持ってく武器使い分けてた時期あったの?
ティガ竹槍モロコシの印象が強くて他を覚えてない
28625/04/15(火)17:53:06No.1302574187+
>デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね
ガルホート別にカッコ悪いわけじゃないけどメカメカしさ不足してるよなあ…
28725/04/15(火)17:53:11No.1302574208+
トゥナのガンランスも使うべきトゥナ
ガルホのありがたみが数倍実感できるようになるトゥナ
28825/04/15(火)17:53:12No.1302574214+
増弾は一律1.5倍で良くね?
28925/04/15(火)17:53:15No.1302574224+
砲術3出ない
おかしいよ
29025/04/15(火)17:53:16No.1302574230+
とろい
逃げ回る薔薇蜘蛛の相手してると禿げあがるレベル
29125/04/15(火)17:53:18No.1302574238そうだねx1
歴戦王から砲撃力 強い が出てくると確信してるよ
それはそれとして通常砲撃か竜撃砲に属性値乗らなきゃ今後も砲撃力とスキルしか見るとこないと思う
29225/04/15(火)17:53:31No.1302574290+
拡散はフルバの補正は下がるだろうな
通常型よりも隙の少ない戦い方ができるのに竜撃砲の改善も合わせて2種の大技の適正もあるのはバランスブレイカーすぎる
29325/04/15(火)17:53:35No.1302574306+
>>ガルホって二丁持ちするの?
>する必要ないと思う
>竜撃砲回すにしてもずっと溜め砲してた方が良いもん
つっても他に持つもの無いし
29425/04/15(火)17:53:42No.1302574323そうだねx1
ガルホートぶっ壊れてるのは否定しないけどガルホートへの憎しみをガンス全体の話にしないでくれ
29525/04/15(火)17:53:43No.1302574334+
>デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね
中折れ式だと杭のリーチちょっと縮むんだよな
そんな気にする程の差じゃないけども
29625/04/15(火)17:53:44No.1302574337+
>スキル仕様の変更は防具の使いまわししやすくて他武器の触りやすいのは評価点
>まぁガンスは流用しにくいが…
>笛くらいか?
そうやって笛は違う会心乗らない奴は違うスタミナ使う奴はとかやってくと実は使いまわしで済む武器は過去作とほとんど変わらんと言う
29725/04/15(火)17:53:47No.1302574354+
>トゥナのガンランスも使うべきトゥナ
>ガルホのありがたみが数倍実感できるようになるトゥナ
ストーリー攻略中の水武器として使ってたよ
タコの足とかはよく切れた
29825/04/15(火)17:53:49No.1302574357そうだねx1
欲張りなのは分かってるが属性殴りとかフルバ特化とかでも戦いてぇ…!
29925/04/15(火)17:53:57No.1302574386+
意図して無くてこのバ火力だったら開発の調整終わり過ぎだろ
30025/04/15(火)17:54:04No.1302574418+
ガルホは鎖がチャラチャラチャラチャラうるさくて拠点で狂いそうになる
30125/04/15(火)17:54:06No.1302574424+
>>デザイン的には中折れ式の方が好きなんだよね
>ガルホート別にカッコ悪いわけじゃないけどメカメカしさ不足してるよなあ…
でもコンサートでめっちゃ目立つじゃん
…集会所で武器持ち換えしづれえ
30225/04/15(火)17:54:06No.1302574425+
ガルホートより少し劣るけどアンジャガンスもいい感じだしダハドガンスもいい感じで属性ガンスもなんだかんだ光そうなのはあるんだ
でもツナのガンスはちょっと不甲斐ないのだ…
30325/04/15(火)17:54:06No.1302574427+
笛2本は時間に追われてる感がキツくてやめた…
マルチで一々やるのめんどくさいし
30425/04/15(火)17:54:11No.1302574448そうだねx2
>トゥナのガンランスも使うべきトゥナ
>ガルホのありがたみが数倍実感できるようになるトゥナ
やや弱は視界に入らねえ
30525/04/15(火)17:54:15No.1302574458+
>歴戦王から砲撃力 強い が出てくると確信してるよ
>それはそれとして通常砲撃か竜撃砲に属性値乗らなきゃ今後も砲撃力とスキルしか見るとこないと思う
WやIBでなかったんだよな歴戦王武器…欲しいけどあまり期待できない感はある
30625/04/15(火)17:54:19No.1302574487+
>>離れてても結構当たる
>ただ5ヒットさせたいからやっぱり近くで撃つ
>2連射目が4発しか当たらない…
回避の装衣で敵の懐に入り込んで撃つの気持ちいいよ
30725/04/15(火)17:54:36No.1302574543+
ヴェルナーさんがいるから今作のガンランスが強くなったから感謝しないと
30825/04/15(火)17:54:37No.1302574551+
ガルホの竜撃砲とタメ砲撃が強力すぎて殴りフルバスタイルがゴミなのはイヤだな今回の調整
30925/04/15(火)17:54:50No.1302574593そうだねx2
>>砲撃やや弱いんだから殴り特化されてるんだろうなぁ!
>実際そういう個性は欲しい
というかそういう個性付けしないなら砲撃力に差を付ける意味がないだろうに…
31025/04/15(火)17:55:01No.1302574640そうだねx2
最終強化なんて全部やや強いでよかったんじゃないの
31125/04/15(火)17:55:08No.1302574672+
でもツナガンスは振り回してる時の殴り火力が強そう感すごいから…
31225/04/15(火)17:55:22No.1302574716+
>ストーリー攻略中の水武器として使ってたよ
>タコの足とかはよく切れた
バーラバーラので良くね…?
31325/04/15(火)17:55:42No.1302574779+
溜め砲撃は威力も法外なのに竜撃砲ゲージのたまりがものすごいのがずるい
31425/04/15(火)17:55:48No.1302574796そうだねx1
>バーラバーラので良くね…?
…………
31525/04/15(火)17:55:51No.1302574811そうだねx4
>最終強化なんて全部やや強いでよかったんじゃないの
とりあえず砲撃の強さ同じなら属性で選んだり見た目で採用する理由はあったよね
31625/04/15(火)17:55:59No.1302574844そうだねx1
ガルホナーフでゴミになって他微アッパーのいつもの調整でおわりだよ
31725/04/15(火)17:55:59No.1302574846+
笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと…
31825/04/15(火)17:56:01No.1302574856+
バーラガンスはかっこいい
31925/04/15(火)17:56:04No.1302574868そうだねx1
攻撃力が砲撃に乗る以上殴りガンスで個性出すのは無理でしょ
32025/04/15(火)17:56:06No.1302574877+
この武器あまりにもきれみ関係ないのもガルホ一強の原因だと思う
32125/04/15(火)17:56:07No.1302574883+
薙ぎ払いの角度変わって威力落ちたのがすげえ気に入らない
32225/04/15(火)17:56:33No.1302574973+
>ガルホは鎖がチャラチャラチャラチャラうるさくて拠点で狂いそうになる
武器重ね着来たら皆どの見た目にするか気になる
32325/04/15(火)17:56:36No.1302574994+
>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと…
笛2本って実用的なの?
おしえてプロのかりぴすと!
32425/04/15(火)17:57:03No.1302575089そうだねx4
>笛2本って実用的なの?
>おしえてプロのかりぴすと!
はい!
シンプルに使える旋律が2倍になるのでクソ強いですよ!
32525/04/15(火)17:57:07No.1302575106+
殴ることがマジでない
竜杭フルバ?出すころには相手がそこにいないよ
32625/04/15(火)17:57:07No.1302575110そうだねx3
やや強い以外は採用枠カスりもしない調整が一番文句付けたいところ
32725/04/15(火)17:57:11No.1302575124そうだねx3
なんで毎回武器着せ替え渋るのか謎
32825/04/15(火)17:57:36No.1302575201+
ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…?
32925/04/15(火)17:57:36No.1302575202+
なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う
33025/04/15(火)17:57:40No.1302575226+
現状フルバ運用も拡散でいいよねってなる
33125/04/15(火)17:57:44No.1302575244+
>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと…
任意の1本目から全旋律延長のギャラハッドへのスイッチなら結構簡単
任意の二本持って順次スイッチしながら維持するのはかなり忙しくてしんどい
33225/04/15(火)17:57:45No.1302575245+
>>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと…
>笛2本って実用的なの?
>おしえてプロのかりぴすと!
ソロならまあ二本持ちもいいけどマルチならリコーダー一本で十分だぞ
33325/04/15(火)17:57:48No.1302575258+
>ガルホナーフでゴミになって他微アッパーのいつもの調整でおわりだよ
正直それでも十分強いな…
クソ強モンスター追加に合わせて他武器種が超アッパーでガンスだけ取り残されるとかでも無い限りは
33425/04/15(火)17:57:54No.1302575281+
通常型は全部守勢3付きとかにしてくれたらジャスガフルバで割とやれそうなんだけどな
現状やる余裕がない
33525/04/15(火)17:57:57No.1302575298そうだねx1
セクレト撃ちが想定外でなーされるんだからガンスも安全圏にはいないと思う
ナーフより拡散以外の型を強くする調整をしてほしいってのが理想だけど
33625/04/15(火)17:58:00No.1302575314+
>>笛2本は継続できるんならマルチで結構強そうだと思うけどコンガ笛で響玉出す方がよっぽど楽だし貢献出来るのではと…
>笛2本って実用的なの?
>おしえてプロのかりぴすと!
まず最初の笛で継続したい効果を吹いて旋律延長に持ち替えてまた欲しい効果吹いて旋律延長し続けるんだ
まあ強いんじゃないか
33725/04/15(火)17:58:23No.1302575397+
>なんで毎回武器着せ替え渋るのか謎
なんかガワ変えたら突然リーチ変わったりするような作りしてるからですかね…
33825/04/15(火)17:58:23No.1302575399そうだねx1
わざわざアーティア作らなくても強いのがいいわ
ナーフされたら即捨てられる
33925/04/15(火)17:58:31No.1302575441+
贅沢言うならレイア笛に旋律延長あったらなぁ!ってくらいには二本持ちは便利
裏のやつは耳栓とかピンポイントで持たせるだけでもいい
34025/04/15(火)17:58:36No.1302575458そうだねx1
ギャラハッドが引き継ぎ後の旋律として非の打ち所がなさすぎるよな
旋律延長と切れ味回復が繋がるし
34125/04/15(火)17:58:42No.1302575484+
放射はどうやって生きて行けばいいと思う?
34225/04/15(火)17:58:47No.1302575503+
>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…?
竜杭フルバのがダメ出なくはないけどボンボンの隙があまりにも少なすぎる
34325/04/15(火)17:58:58No.1302575539+
アーティア今強い武器でもG級相当でるまでの追加で型落ちになる可能性もあるからな
34425/04/15(火)17:59:02No.1302575555そうだねx1
>なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う
昔から言われる砲撃を攻撃力依存にしろは置き換えろという意味だったんだがただ上乗せしてきた…
34525/04/15(火)17:59:09No.1302575583+
>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…?
ボンボンボンカシャン!
ボンボンボンカシャン!
ボンブンッボボンドガガガボボボンドガガガシュー…ドゴン!
34625/04/15(火)17:59:15No.1302575610+
>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…?
溜め砲撃の方が強いよ
二回当てたら竜撃砲撃てるし
34725/04/15(火)17:59:21No.1302575639+
>ボンボンボンシャキンボンボンボンシャキンってネタじゃなくてそれが最高効率なの…?
狙えるなら普通に竜杭フルバ連携した方が良いんじゃないのか
相手の隙が見えない時は砲撃連発でお茶を濁す事は割とあるけど
34825/04/15(火)17:59:25No.1302575652そうだねx2
攻撃力依存はむしろないと困るんだよ…
後半ついていけなくなるから…
34925/04/15(火)17:59:27No.1302575654+
>放射はどうやって生きて行けばいいと思う?
めちゃめちゃ射程が長くなり
その分移動砲撃の速度も上がるようになる
35025/04/15(火)17:59:28No.1302575658+
なんならこの武器は武器グラが一部の攻撃のリーチに影響ある以上重ね着さっさと使えるようになった方が見た目以外の効率突き詰める場合でも良いな
35125/04/15(火)17:59:45No.1302575723+
>放射はどうやって生きて行けばいいと思う?
かつてのように得意を作る補正貰えないことには…
35225/04/15(火)17:59:55No.1302575760+
>なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う
そこは別にいいんじゃね?インフレに置いてかれないし
砲撃力とかいう欺瞞みたいなステが邪魔だけで
35325/04/15(火)17:59:55No.1302575763+
>ギャラハッドが引き継ぎ後の旋律として非の打ち所がなさすぎるよな
>旋律延長と切れ味回復が繋がるし
笛に見た目求めるのは変な気もするが普通にかっこいい方なのもありがたい
35425/04/15(火)18:00:31No.1302575919+
放射だけブラダ使えればいいんじゃない
35525/04/15(火)18:00:33No.1302575933+
放射っていうぐらいだし近接モーション中ずっと先端から火ダメージ垂れ流して
35625/04/15(火)18:00:35No.1302575941+
>昔から言われる砲撃を攻撃力依存にしろは置き換えろという意味だったんだがただ上乗せしてきた…
主に武器更新の楽しみが砲撃レベルに依存するところとかに起因する不満であって砲撃力に置き換えてもそこは変わらんよなって…
35725/04/15(火)18:00:40No.1302575962+
>攻撃力依存はむしろないと困るんだよ…
>後半ついていけなくなるから…
1.2倍の上位補正がマスターで消えた衝撃は忘れられない
35825/04/15(火)18:00:59No.1302576043+
殴りが強いガンス砲撃が強いガンスって住み分け作りたかったんだろうけどさ
じゃあなんで殴りのモーション値下げたの
35925/04/15(火)18:00:59No.1302576047+
>笛に見た目求めるのは変な気もするが普通にかっこいい方なのもありがたい
カリピストは急に変なダンスを強要されてもすげえめちゃくちゃ強え!でモーションに全く不満を漏らさないあたり訓練されすぎている
36025/04/15(火)18:01:01No.1302576051+
>笛2本って実用的なの?
>おしえてプロのかりぴすと!
はい!リコーダーの合間に精霊王吹くだけでもマルチの安定性が格段に上がりますよ!
36125/04/15(火)18:01:13No.1302576101+
溜め砲撃雑に150×3とか出るからね
36225/04/15(火)18:01:16No.1302576110+
砲撃力は武器ツリーじゃなくて強化段階によって上がってくなら納得できたんだけどね
斬れ味みたいなもんなんだから
36325/04/15(火)18:01:20No.1302576126+
>意図して無くてこのバ火力だったら開発の調整終わり過ぎだろ
前例あるしなぁ
36425/04/15(火)18:01:30No.1302576165そうだねx2
>アーティア今強い武器でもG級相当でるまでの追加で型落ちになる可能性もあるからな
ライズで言うところの百竜武器かなと見ている
36525/04/15(火)18:01:54No.1302576254+
スタートが初代の毒の開発だぞ今の環境を楽しめ
36625/04/15(火)18:01:57No.1302576261+
>なんだかんだ言って砲撃の威力に武器の攻撃力関係するようになったの失敗というか練り込み不足だったと思う
砲撃レベルは消したよ!代わりに砲撃のつよさ実装します!
で案の定バランス調整出来てないのはマジ…
36725/04/15(火)18:01:58No.1302576269+
>>昔から言われる砲撃を攻撃力依存にしろは置き換えろという意味だったんだがただ上乗せしてきた…
>主に武器更新の楽しみが砲撃レベルに依存するところとかに起因する不満であって砲撃力に置き換えてもそこは変わらんよなって…
本質はそこよりも固定値なせいでタル爆弾みたいに上位やマスターと進むたびに砲撃が置いてかれる方だと思うよ攻撃依存の話
36825/04/15(火)18:02:06No.1302576301+
通常に放射の溜め砲撃はあんまり強くないのに拡散の溜め砲撃強すぎて笑っちゃうんだよね
36925/04/15(火)18:02:19No.1302576359+
>>アーティア今強い武器でもG級相当でるまでの追加で型落ちになる可能性もあるからな
>ライズで言うところの百竜武器かなと見ている
間違いなくMR追加で即型落ちするそこまでの時間つぶし用だよね
37025/04/15(火)18:02:28No.1302576388+
>通常に放射の溜め砲撃はあんまり強くないのに拡散の溜め砲撃強すぎて笑っちゃうんだよね
ため時間が同じなら多分ここまでの差はついてない
37125/04/15(火)18:02:35No.1302576414そうだねx1
それか砲撃タイプだけ固定でボウガンみたいに砲撃特化型とか竜撃砲回復型とかカスタマイズできるようにするとか…
これボウガンと一緒で一番強いパターンで固定されるだけだな
37225/04/15(火)18:03:10No.1302576572+
普通に考えたらチャアクの榴弾ビン式になるだけだと思うじゃん?
37325/04/15(火)18:03:11No.1302576575そうだねx2
全部やや強いでよくね?は思う
37425/04/15(火)18:03:48No.1302576728+
通常の溜めてる時のなんか強そう感は凄いと思う
37525/04/15(火)18:03:56No.1302576773+
>カリピストは急に変なダンスを強要されてもすげえめちゃくちゃ強え!でモーションに全く不満を漏らさないあたり訓練されすぎている
いや演奏キャンセルができないとかは歴戦王の不安要素ではあるよ…
相殺の調べとかいうしゃらくせえのよりも響周波に相殺付けちゃいけないか?とかはまあ思うし…
37625/04/15(火)18:03:59No.1302576784+
もう放射型は通常砲撃不可で竜杭砲使うとしばらく突きがドリルになるとかにしよう
37725/04/15(火)18:03:59No.1302576787+
竜撃砲撃ちたいから連装竜杭フルバまで撃ちたいけど途中で逃げてっちゃう
竜杭砲のモーション倍速くらいにならん?
37825/04/15(火)18:04:05No.1302576806そうだねx1
属性砲撃だ属性砲撃を導入しろ
37925/04/15(火)18:04:06No.1302576807+
スロットがガバガバな事と生産武器にない属性作ることも不可能ではないのがアーティアの良い所だけど後者なんて特にMR追加する頃には解決してそうだしな
38025/04/15(火)18:04:06 ファルマタNo.1302576810+
>全部やや強いでよくね?は思う
いいんですか?
38125/04/15(火)18:04:06No.1302576813+
通常放射拡散の違いも持て余してるタイトルのほうが多い気がするんですよ
38225/04/15(火)18:04:20No.1302576870+
肉質無視でおまけに火属性がついてる射程長くて隙がすくない攻撃アクションがさ…武器倍率でちゃんと強化されたらさ…
38325/04/15(火)18:04:21No.1302576878+
>溜め砲撃雑に150×3とか出るからね
チャックスに申し訳なくなってくる...
38425/04/15(火)18:04:24No.1302576886そうだねx4
>全部やや強いでよくね?は思う
ストーリーの進行段階に合わせたスケーリングとして最終強化で全部やや強いになる感じで良かったと思うホント
38525/04/15(火)18:04:30No.1302576904+
>竜杭砲のモーション倍速くらいにならん?
爆杭返してもらえばええ
38625/04/15(火)18:05:05No.1302577059そうだねx2
>>全部やや強いでよくね?は思う
>いいんですか?
ガルホが許されてお前が許されねえ道理はねぇ!
38725/04/15(火)18:05:07No.1302577065そうだねx2
>>カリピストは急に変なダンスを強要されてもすげえめちゃくちゃ強え!でモーションに全く不満を漏らさないあたり訓練されすぎている
>いや演奏キャンセルができないとかは歴戦王の不安要素ではあるよ…
>相殺の調べとかいうしゃらくせえのよりも響周波に相殺付けちゃいけないか?とかはまあ思うし…
ガンスのスレで話すことではないが重ねがけの後隙は集中攻撃以外でもキャンセル出来るようにしてほしいとかまあ色々ある
38825/04/15(火)18:05:11No.1302577076+
>通常放射拡散の違いも持て余してるタイトルのほうが多い気がするんですよ
入れ替え技を良い感じに分配して…
38925/04/15(火)18:05:18No.1302577111+
もう突きいらなくない?
39025/04/15(火)18:05:43No.1302577204+
>殴りが強いガンス砲撃が強いガンスって住み分け作りたかったんだろうけどさ
>じゃあなんで殴りのモーション値下げたの
しかも遅い
39125/04/15(火)18:05:51No.1302577239そうだねx1
モーション周りの出来は兎に角いいから贅沢な悩みなんだけどなガルホート一択
ただまぁ寂しいよね
39225/04/15(火)18:06:01No.1302577294+
>>>全部やや強いでよくね?は思う
>>いいんですか?
>ガルホが許されてお前が許されねえ道理はねぇ!
いやファルマタは低会心高火力っていう砲撃やや強いに乗ったらガルホートすら凌駕しかねないやばいやつだぜ
39325/04/15(火)18:06:31No.1302577419そうだねx1
>もう突きいらなくない?
突きと同時に砲撃でることにしようぜ
移動砲撃との使い分けになるでしょ
39425/04/15(火)18:06:39No.1302577459+
爆杭カッコいいし楽しかったから持ってきてほしい
39525/04/15(火)18:06:46No.1302577500そうだねx1
つーか笛もどんだけマルチで強みがあろうが武器運用として立ち回りの強さは普通に要求して良いと思うよ今の段階だと
39625/04/15(火)18:06:58No.1302577543そうだねx1
大剣とか何も要素ない武器と同シリーズ横並びで作ってるから砲撃もビンも虫レベルも問題が無かったことが無い
39725/04/15(火)18:07:16No.1302577612+
>もう突きいらなくない?
こうして出来上がったのがガン…ッス
39825/04/15(火)18:07:18No.1302577626+
尻尾切るの微妙に手間かかるしもう少し突きは欲しい
けど砲撃が疎かにされるくらいなら今のままでいいや
39925/04/15(火)18:07:26No.1302577655そうだねx1
>>全部やや強いでよくね?は思う
>ストーリーの進行段階に合わせたスケーリングとして最終強化で全部やや強いになる感じで良かったと思うホント
発売前はそれを予想してたんだけどなー
現状やや強以外担ぐ理由ないからね…
40025/04/15(火)18:07:33No.1302577684+
>砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある
>反応鈍いなこのゲーム
なんか長押し極端に反応カスなときあるよね
ガンス以外も起こった気がする
40125/04/15(火)18:07:43No.1302577729そうだねx3
やや強ファルマタになってようやく通常拡散が使い分けかなって言える気がする
ケマドーラとガルホートじゃちょっと並べない
40225/04/15(火)18:07:53No.1302577767そうだねx2
>大剣とか何も要素ない武器と同シリーズ横並びで作ってるから砲撃もビンも虫レベルも問題が無かったことが無い
全部の武器が全く違う独自ルール持ってるからそれ全部いい感じに横並びにするの無理筋なのはまあわかる
40325/04/15(火)18:07:55No.1302577776+
>違う武器種との使い分けなんてこのシステムでやる訳ない…
逆に使い分け出来るのってなんだろうな…
ゴゾゴゴゴで渾身挑戦辺り積めば案外いけるか?
40425/04/15(火)18:08:01No.1302577804そうだねx1
肉質無視で攻撃できるのが強みだったのに柔らかいとこでもDPSクソ高いのはまあ言われるよね
そうしたのはカプコンだろって話なんだけど
40525/04/15(火)18:08:27No.1302577927そうだねx2
>>砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある
>>反応鈍いなこのゲーム
>なんか長押し極端に反応カスなときあるよね
>ガンス以外も起こった気がする
個人的には操虫棍を使ってる時にもよく起きる
40625/04/15(火)18:08:33No.1302577953+
ガルホ以外使ったときのガルホに比べて弱え…って思ってしまうの本当に悲しい気持ちになる
40725/04/15(火)18:08:42No.1302577994+
>>砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある
>>反応鈍いなこのゲーム
>なんか長押し極端に反応カスなときあるよね
>ガンス以外も起こった気がする
アイテムショートカットで使おうとすると割とある気がするな
40825/04/15(火)18:09:10No.1302578118+
笛4人でゾシアやってる動画見たけど
時間は掛かるけど安定してた気がする
火力出せるようになったら化けるかも?
40925/04/15(火)18:09:11No.1302578122そうだねx1
>やや強ファルマタになってようやく通常拡散が使い分けかなって言える気がする
>ケマドーラとガルホートじゃちょっと並べない
ケマドーラも弱くないどころかむしろ強いのにほとんどの点でガルホートに勝てねえんだよな…
41025/04/15(火)18:09:11No.1302578125+
>つーか笛もどんだけマルチで強みがあろうが武器運用として立ち回りの強さは普通に要求して良いと思うよ今の段階だと
自己強化の倍率とか足の速さはもっと上げちゃっていいと思う
特に足は昔みたいになってほしい
41125/04/15(火)18:09:11No.1302578126+
砲撃強くしたらどうしても強くなるからガンランスって武器種の生まれながらの宿命みたいなところがある
41225/04/15(火)18:09:15No.1302578140+
やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね?
41325/04/15(火)18:09:17No.1302578146+
リボンは表示されてるのにアイテムは使ってないとか普通にある気がする
41425/04/15(火)18:09:28No.1302578198+
>モーション周りの出来は兎に角いいから贅沢な悩みなんだけどなガルホート一択
>ただまぁ寂しいよね
モーション面でこれさあ…!って言いたくなる武器もあることは理解してるんだけどモンハンって装備作ってシコるゲームなのにその幅少ないのってやっぱりよくないと思うの
41525/04/15(火)18:09:31No.1302578217+
ボタンの操作抜けはショトカ操作の時も顕著だからな何を弄ると旧作からこうなるのか知らないが
41625/04/15(火)18:09:55No.1302578317+
>やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね?
この通り切れ味は青で砲撃と相待ってすぐに緑にまで落ちてしまい…
41725/04/15(火)18:09:58No.1302578329+
>やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね?
ああ
大体は切れ味と会心率を失っているぜ
41825/04/15(火)18:10:00No.1302578338そうだねx1
>アイテムショートカットで使おうとすると割とある気がするな
なんで回復薬飲んでねえんだよ!(グーーーっと押し込んでから離す)
41925/04/15(火)18:10:06No.1302578370+
>ストーリーの進行段階に合わせたスケーリングとして最終強化で全部やや強いになる感じで良かったと思うホント
ストーリーが進めば武器の攻撃力も上がって自然と強くなるからそもそも砲撃力がいらないんじゃないか?
42025/04/15(火)18:10:10No.1302578388そうだねx1
>やや強いのと引き換えに何かを失ってるんですよね?
現状だとやや強くないガンスが人権を失ってる
42125/04/15(火)18:10:20No.1302578436+
会心率(砲撃メインならそこまで気にしない)と切れ味(砲撃メインならそこまで気にしない)を捧げているから…
42225/04/15(火)18:10:32No.1302578492+
ショトカが信用ならないから普通にアイテム使うことが多くなった
42325/04/15(火)18:10:34No.1302578502+
>ガルホ以外使ったときのガルホに比べて弱え…って思ってしまうの本当に悲しい気持ちになる
ちょっと攻撃力高くてちょっと3スロが2個あってやや砲撃が強いだけなのに…
切れ味も匠無いと青で会心マイナスでバランスもいい…
42425/04/15(火)18:10:36No.1302578512+
武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが
通常と放射にもテコ入れは欲しい
42525/04/15(火)18:10:54No.1302578605+
砲撃溜めもっと音とかモーション派手にするとか必要だと思う
溜めてるのかと思ったら突っ立ってたとき恥ずかしすぎる
42625/04/15(火)18:11:37No.1302578783+
シリーズデメリット部分の斬れ味がないからただ最強になっただけのはきゅんが再誕してないから少しは成長して…る…
42725/04/15(火)18:11:41No.1302578797+
>>ストーリーの進行段階に合わせたスケーリングとして最終強化で全部やや強いになる感じで良かったと思うホント
>ストーリーが進めば武器の攻撃力も上がって自然と強くなるからそもそも砲撃力がいらないんじゃないか?
そこは斬れ味と似たようなもんよ
攻撃力だけで調整するとそれはそれで歪になる…
42825/04/15(火)18:11:47No.1302578821+
>武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが
一番見た目気に入ってるのはホワキャン
42925/04/15(火)18:11:47No.1302578828そうだねx2
回復薬も何故か連続で飲めない妙な間があったりするの本当になんなの
最近ウロコばっか食ってる
43025/04/15(火)18:12:02No.1302578904+
>>ガルホ以外使ったときのガルホに比べて弱え…って思ってしまうの本当に悲しい気持ちになる
>ちょっと攻撃力高くてちょっと3スロが2個あってやや砲撃が強いだけなのに…
>切れ味も匠無いと青で会心マイナスでバランスもいい…
そしてこれ護アル武器共通の特徴だから完全に合体事故を起こしてるという
43125/04/15(火)18:12:07No.1302578922+
>武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが
>通常と放射にもテコ入れは欲しい
通常は通常型が悪いんじゃなくて攻撃力がケマドーラ止まりなのが残念
放射は
43225/04/15(火)18:12:11No.1302578940+
ガルホートは強い点が最大限強くて弱いところを仕様の関係上無視できるガブリアスみたいな種族値してる
43325/04/15(火)18:12:21No.1302578976+
>武器着せ替えが来たら割と不満が減るっちゃ減るが
>通常と放射にもテコ入れは欲しい
武器にテコ入れない限りはハリボテの中身は全部ガルホだ
43425/04/15(火)18:12:25No.1302579000+
溜砲撃コントローラー震えるからそれ目安にしてるわ
43525/04/15(火)18:12:33No.1302579035+
>回復薬も何故か連続で飲めない妙な間があったりするの本当になんなの
>最近ウロコばっか食ってる
自慢のリアルなモーションを楽しめって事だ
43625/04/15(火)18:12:36No.1302579046+
放射の杭はなんで最後の爆発だけ強いんだよ
物理部分も強くあれよ
43725/04/15(火)18:12:36No.1302579047+
ゾシアガンスのスキルが砲撃に乗ってくれればな…
43825/04/15(火)18:12:39No.1302579058そうだねx2
他の武器でも溜め失敗で棒立ち良くあるからバグってるんじゃねえかなって…9
43925/04/15(火)18:12:52No.1302579125+
砲撃力マジでいらねえな
44025/04/15(火)18:13:07No.1302579195そうだねx2
ガンスに必要な要素が少ないからガルホ一択になるんであって
ガンスにも会心とか切れ味とか属性とか重要になれば良いって事じゃん!
…やっぱ面倒だな
44125/04/15(火)18:13:25No.1302579291そうだねx3
>溜砲撃コントローラー震えるからそれ目安にしてるわ
それは分かるんだよ
あれ?押したのに震えねえな?溜めてねえじゃん…の無駄な時間が嫌なんだ
44225/04/15(火)18:13:34No.1302579326+
武器の派生ごとに基礎スペックノ特徴出すから
ガンランスは独自システムと噛み合っちゃう場合に一択になりやすいな…
44325/04/15(火)18:13:36No.1302579333+
長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ?
44425/04/15(火)18:13:46No.1302579386+
マジでガンス担いでるやつ全員同じ武器ってレベルで他の武器を見ないからビックリするんだよね
早く武器重ね着実装してあげて
44525/04/15(火)18:13:57No.1302579445+
タメ砲撃めちゃくちゃ使うからかなりストレスだよな長押し無反応
44625/04/15(火)18:14:03No.1302579484そうだねx1
いつも砲撃ゴミすぎと言われてた反動で砲撃強くなったのはいいんだけどな…
44725/04/15(火)18:14:12No.1302579531+
>ゾシアガンスのスキルが砲撃に乗ってくれればな…
武器種ごとに恩恵ぜんぜん違うのわかりづらいし良くない仕様だよね…
44825/04/15(火)18:14:15No.1302579540+
踏み込み突きキャンセル前ステップより早く移動する手段あんのこれ
44925/04/15(火)18:14:18No.1302579554+
>マジでガンス担いでるやつ全員同じ武器ってレベルで他の武器を見ないからビックリするんだよね
>早く武器重ね着実装してあげて
舐めるなよライトボウガンはガンス以上に選択肢がないぞ
45025/04/15(火)18:14:24No.1302579576そうだねx2
>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ?
受付時間短くは出来るけどそもそも受付けないタイミングがあるのが問題なのよ
45125/04/15(火)18:14:44No.1302579674+
>踏み込み突きキャンセル前ステップより早く移動する手段あんのこれ
踏み込み突きキャンセル溜め砲撃キャンセルステップ
45225/04/15(火)18:14:53No.1302579713+
ガンスといえば肉質無視の砲撃なのを思い出したが
ちょっと制限解除したら案の定砲撃が壊れたのだ
45325/04/15(火)18:14:54No.1302579721そうだねx2
斬れ味が砲撃力兼用するとかで丁度良さそう
45425/04/15(火)18:14:55No.1302579724+
>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ?
それは画面右に出るサマリーとか表示する時の話じゃなかったか
45525/04/15(火)18:15:01No.1302579756+
通常と放射が操作性変わるレベルで違いがあるなら多少弱くても使うんだが
45625/04/15(火)18:15:15No.1302579823そうだねx1
>ガンスに必要な要素が少ないからガルホ一択になるんであって
>ガンスにも会心とか切れ味とか属性とか重要になれば良いって事じゃん!
>…やっぱ面倒だな
砲撃やや強で攻撃力同じガンスが出てきた時がそこの差に目を向ける時だ
よっぽどじゃねえと出ねえだろって?そうだね…
45725/04/15(火)18:15:24No.1302579861+
>踏み込み突きキャンセル溜め砲撃キャンセルステップ
これ説明見てもどうなってるか理解できないからもういい!
45825/04/15(火)18:15:36No.1302579908そうだねx2
>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ?
あれ戦闘中の長押しには効かなくてメッセージとかイベント飛ばすのにしか影響しないらしいぞ
45925/04/15(火)18:15:41No.1302579937+
>ガンスに必要な要素が少ないからガルホ一択になるんであって
>ガンスにも会心とか切れ味とか属性とか重要になれば良いって事じゃん!
>…やっぱ面倒だな
そのスキルシミュ回したりするめんどくささがいいんだろ!?
46025/04/15(火)18:15:43No.1302579945+
ボウガン使いはライトかヘビィでその時強い方を使って
どっちか専門ですってプレイヤー少ない印象あるんよな
46125/04/15(火)18:15:59No.1302580036+
押して受付した瞬間にも震えてくれないと画面じゃ分からんのよな
そもそもなんで受付しない時間があるのか意味分からんけど
46225/04/15(火)18:16:12No.1302580108+
ソロだと割と杭立ち回りで使う派だから放射のメリット増やしてくれないかなぁ
46325/04/15(火)18:16:14No.1302580113そうだねx2
>>長押し受付ってオプションでいじれなかったっけ?
>あれ戦闘中の長押しには効かなくてメッセージとかイベント飛ばすのにしか影響しないらしいぞ
そもそもボタン押す長さとかじゃなくて入力受付開始タイミングの問題だからな
46425/04/15(火)18:16:16No.1302580122+
ケマドーラとファルマタだといつもの連装フルバまでやるとケマドーラが1本杭外しても五分ぐらいの火力差がある
その後に竜撃砲まで行くともっと開く…
46525/04/15(火)18:16:29No.1302580175+
通常は移動砲撃沢山使えて機動力がある!って感じでもないというか
拡散の3発で十分なんだよね…
46625/04/15(火)18:16:32No.1302580193そうだねx2
>>溜砲撃コントローラー震えるからそれ目安にしてるわ
>それは分かるんだよ
>あれ?押したのに震えねえな?溜めてねえじゃん…の無駄な時間が嫌なんだ
武器違うけどチャアクでそれなってたわ
46725/04/15(火)18:16:39No.1302580217+
>受付時間短くは出来るけどそもそも受付けないタイミングがあるのが問題なのよ
フレーム判定の問題でな…
fps貼り付ける超スペックか低グラ環境にすればだいたい解決するよ
46825/04/15(火)18:16:48No.1302580256+
>>踏み込み突きキャンセル溜め砲撃キャンセルステップ
>これ説明見てもどうなってるか理解できないからもういい!
踏み込み突き出しながら砲撃ボタン押すだろ
押したままステップ
集中モードも入れとくとさらに前進する
46925/04/15(火)18:16:50No.1302580267+
ガンスは必要な要素は少ないが要求スキルはガチガチのカツカツなのでそこまで要求されるとそれはそれで大変困るのだ!
47025/04/15(火)18:16:56No.1302580294そうだねx2
>ボウガン使いはライトかヘビィでその時強い方を使って
>どっちか専門ですってプレイヤー少ない印象あるんよな
今回に至ってはライトで火力出すためにはかなり反復横跳びしなくちゃいけなくて結果的にヘビィより危ないまであるんだよな…
47125/04/15(火)18:17:13No.1302580357そうだねx7
砲撃力はやっぱ最終強化でやや強いに揃わないのが問題であって
強化段階でのスケーリングとして使ってたら全く悪くなかったんだよね
47225/04/15(火)18:17:17No.1302580372+
通常型ガンスの完成系はバルファルクになること
47325/04/15(火)18:17:18No.1302580375+
>>あれ?押したのに震えねえな?溜めてねえじゃん…の無駄な時間が嫌なんだ
>武器違うけどチャアクでそれなってたわ
なんなら回復ショートカット押しても反応ねえな?とか頻発するしゲーム自体の問題なんだよな
47425/04/15(火)18:17:25No.1302580409+
震えてないと気づいたときには棒立ちしてるわけだからな…
47525/04/15(火)18:17:33No.1302580451+
砲撃1発2発以上の距離移動するならぶっちゃけ納刀するしな
47625/04/15(火)18:17:36No.1302580466+
護ャグマガンスもテッペン狙えたかもしれないのにな
47725/04/15(火)18:17:59No.1302580557+
>震えてないと気づいたときには棒立ちしてるわけだからな…
しかもそこそこのチャンスタイムでな…
47825/04/15(火)18:18:10No.1302580595+
>通常型ガンスの完成系はバルファルクになること
溜め使わないしちょっとリアル感あるブラダにしていいんじゃないか
移動砲撃よりは早いぐらいの感じで…
47925/04/15(火)18:18:19No.1302580642+
ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない
48025/04/15(火)18:18:31No.1302580698+
>砲撃1発2発以上の距離移動するならぶっちゃけ納刀するしな
まあやれたら便利くらいの小技にすぎないのはそう
48125/04/15(火)18:18:53No.1302580806+
>ガンスは必要な要素は少ないが要求スキルはガチガチのカツカツなのでそこまで要求されるとそれはそれで大変困るのだ!
とりあえず武器のスロは増弾砲術で埋まる…
48225/04/15(火)18:18:57No.1302580825+
>砲撃力はやっぱ最終強化でやや強いに揃わないのが問題であって
>強化段階でのスケーリングとして使ってたら全く悪くなかったんだよね
ぶっちゃけ攻撃力でスケーリングできてるんだからそもそも必要が無い
殴りガンスとの使い分け想定してたんなら突きと砲撃のバランス取れてなさすぎて尚更必要ない
48325/04/15(火)18:19:15No.1302580901+
>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない
一周回ってMRではまた砲撃使い物にならなくなるのはわかる
48425/04/15(火)18:19:16No.1302580907そうだねx1
やや強い
だから今後「強い」が出てきてそれの拡散一択になる未来は変えられるのか
48525/04/15(火)18:19:28No.1302580962+
強くて楽しいのカプコンが許さないから...
48625/04/15(火)18:19:33No.1302580983+
>通常は移動砲撃沢山使えて機動力がある!って感じでもないというか
>拡散の3発で十分なんだよね…
それこそサンブレみたいに飛べるなら話は違うけどねえ
48725/04/15(火)18:19:50No.1302581056+
チャックスみたくデァア武器みたいなのあったらぶっ壊れになるんかなーとかぼんやり思ってたけど他システムまで味方してくるとは想像しとらんよ…
48825/04/15(火)18:19:56No.1302581085+
>踏み込み突き出しながら砲撃ボタン押すだろ
>押したままステップ
>集中モードも入れとくとさらに前進する
踏み込み突きをため砲撃で中断してため砲撃をステップでキャンセルすることによる高速移動!
48925/04/15(火)18:19:58No.1302581096+
>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない
強すぎる自覚あるしガンスがこんなに強いの初めて!って喜びの方がデカいから別に
49025/04/15(火)18:20:04No.1302581130そうだねx4
>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない
今一番目立ってて開発に目を付けられてそうな武器な自覚はあるからな…
49125/04/15(火)18:20:16No.1302581191そうだねx1
>だから今後「強い」が出てきてそれの拡散一択になる未来は変えられるのか
「弱い」も来るに違いない…
49225/04/15(火)18:20:26No.1302581237+
サンブレのガンランスは楽しかった
弱いと言われない程度の強さもあった
通常型一択みたいな状態だったのはうn
49325/04/15(火)18:20:34No.1302581274+
開発は【これだけやってればいい】みたいのナーフしてるっぽいからやや強いと拡散ガッツリ弱くされそうでそしたら武器全体そこそこになっちゃうな…とは思う…
49425/04/15(火)18:20:45No.1302581334+
ガンランスは口マンないけど初心者向けでいい武器だと思う
49525/04/15(火)18:20:50No.1302581359+
>強くて楽しいのカプコンが許さないから...
楽に強いのが一番悔しいんだと思う
騎乗ヘビィにしろ一矢マンにしろ
49625/04/15(火)18:20:55No.1302581380+
>>ナーフ確定みたいな悲壮感漂ってない
>強すぎる自覚あるしガンスがこんなに強いの初めて!って喜びの方がデカいから別に
ガンスの使用率がこんな高いの初めての出来事すぎて戸惑うよね…
49725/04/15(火)18:21:04No.1302581411+
ガンランス使いは強武器経験なさすぎてビビってる
ガンナーさんは日常茶飯事
49825/04/15(火)18:21:21No.1302581465+
簡単で強くて死ににくいだけの武器なのに
49925/04/15(火)18:21:36No.1302581538そうだねx6
砲撃タイプごとに一択ならまだしょうがないっていうかガンスの宿命だからいいんだけど
砲撃タイプの強さは並べて欲しかった
50025/04/15(火)18:21:40No.1302581563+
使用率4位だっけ
この上は片手大剣太刀あたりになるのか?
50125/04/15(火)18:21:53No.1302581617+
ちょいちょい他人の砲撃で自キャラの位置分からなくなることがあってイラッとくる
50225/04/15(火)18:21:59No.1302581638そうだねx3
砲撃システム的にこの開発に良い具合のナーフなんて出来るわけねえわこれって覚悟はしてる
どうせ武器種ごと死ぬ
50325/04/15(火)18:22:00No.1302581640+
>ガンランスは口マンないけど初心者向けでいい武器だと思う
本来こんな浅いこと言われる武器じゃない
50425/04/15(火)18:22:35No.1302581813+
初心者が使っても歴戦アルシュベルドを余裕で倒せる!とかそこら中でお手軽アピールされてるからなぁ
50525/04/15(火)18:22:49No.1302581879+
これG級になったら真面目にどうなんの
50625/04/15(火)18:22:53No.1302581892+
>使用率4位だっけ
>この上は片手大剣太刀あたりになるのか?
弓とかじゃないのか案外
50725/04/15(火)18:23:00No.1302581931そうだねx1
>ぶっちゃけ攻撃力でスケーリングできてるんだからそもそも必要が無い
>殴りガンスとの使い分け想定してたんなら突きと砲撃のバランス取れてなさすぎて尚更必要ない
いや攻撃力だけで調整するとガンスだけ武器倍率が他と比べてズレたりするからそれはそれで困るよ
50825/04/15(火)18:23:06No.1302581959+
>これG級になったら真面目にどうなんの
さあ
50925/04/15(火)18:23:09No.1302581974そうだねx3
みんなもう忘れてるかもしれないけど今作のガンスで一番大事なことは味方を吹き飛ばさなくなったことだよ
51025/04/15(火)18:23:13No.1302581985+
ロマン食って生きてるようなのしかいないと認識しておるのですが
51125/04/15(火)18:23:46No.1302582149+
まあいつも後ろの方で盾構えながらのそのそ歩いてるのが定位置みたいなとこあったしね…
攻撃力乗るようになったこと自体は素直に嬉しいと思う
51225/04/15(火)18:24:05No.1302582243+
殴りガンスなんて存在できるのか?とは思う
51325/04/15(火)18:24:07No.1302582256そうだねx2
拡散弱くして放射強くしました通常は据え置きですみたいなのが来ると思う
51425/04/15(火)18:24:17No.1302582301+
>みんなもう忘れてるかもしれないけど今作のガンスで一番大事なことは味方を吹き飛ばさなくなったことだよ
そのくせ他人にこかされることにはいっちょ前に文句言うような事もなくなった…
51525/04/15(火)18:24:18No.1302582309+
殴りの倍率上げればやや弱いとかなんとかなる?
51625/04/15(火)18:24:23No.1302582325そうだねx4
騎乗撃ちのナーフとかある意味ないレベルまで下げるヒステリックさだからな…
51725/04/15(火)18:24:24No.1302582332+
>ロマン食って生きてるようなのしかいないと認識しておるのですが
強いから使ってるだけだよ
51825/04/15(火)18:24:27No.1302582349+
三スロ砲術x2集めがまあしんどすぎた
51925/04/15(火)18:24:46No.1302582427+
操作周りが整理されてなんか雑に機動力得たおかげですっごい使いやすくなってるのが多分一番初心者にガツンと来てる
52025/04/15(火)18:24:47No.1302582432そうだねx2
>殴りガンスなんて存在できるのか?とは思う
せっかく今回モーション色々格好いいのに!
52125/04/15(火)18:24:51No.1302582455そうだねx1
何も考えず水平に竜撃砲ぶっ放すことができるなんて…!
52225/04/15(火)18:25:11No.1302582586+
ガンス初心者向けとか冗談だろ
52325/04/15(火)18:25:30No.1302582678+
>三スロ砲術x2集めがまあしんどすぎた
100前に揃ったのは幸運だった
52425/04/15(火)18:25:47No.1302582757+
>ガンス初心者向けとか冗談だろ
足が遅い以外あらゆる点が高性能じゃん?
52525/04/15(火)18:25:56No.1302582798+
>ガンス初心者向けとか冗談だろ
ガードしつつ砲撃するだけなら初心者向け
そしてそれがとんでもなくつえーのが今作
52625/04/15(火)18:25:59No.1302582809+
>これG級になったら真面目にどうなんの
仮にこのままならガルホートが更に強化されてスキルも盛れるということだ
52725/04/15(火)18:26:05No.1302582839+
竜撃砲が強いと思えること自体が初めてなんじゃないか?
52825/04/15(火)18:26:08No.1302582854+
もうガンスよりランスのほうが複雑だと思う
52925/04/15(火)18:26:10No.1302582864+
ナーフのコンセプトは分かるんだけどね
遠距離保ててて安全に狩れるしょうもな戦法は弱体化するって
53025/04/15(火)18:26:42No.1302583014+
>ガンス初心者向けとか冗談だろ
今作はガードして肉質考えずとりあえず砲撃ボンボンしてれば本当に凄いんだぞ
53125/04/15(火)18:26:55No.1302583076+
ランスガンスがとっつくにくい原因として足が遅い上に前進する回避行動がなかったのが一番でかいからな
ワールド以降でどんどん素の機動力が盛られていって今やスラアクの剣モードが一番足回りやばい状態だ
53225/04/15(火)18:27:13No.1302583157+
もともと大して強くなかったカズヤマンすらナーフされたのでガンスも砲撃どころかフルバ竜杭ナーフに備えろ
53325/04/15(火)18:27:30No.1302583232+
超小回り効くし機動力自体はブラダよりある気がする
その上で踏み込みキャンセルみたいな小技使わなくて済むようにしてほしいけど
53425/04/15(火)18:27:33No.1302583242+
移動砲撃と移動薙ぎ払いである程度の機動力が確保されたのがすごく偉い
だからこそガルホート1強なのがすごく勿体無い
53525/04/15(火)18:27:38No.1302583269+
ガルホ二丁担ぐのもなんだしと思って裏に片手を担ぐようにしたんだけど横着しすぎだろうか
一応問題なく死なずには狩れる強くはない
53625/04/15(火)18:28:11No.1302583434+
>いや攻撃力だけで調整するとガンスだけ武器倍率が他と比べてズレたりするからそれはそれで困るよ
切れ味会心無視で既にズレてるのにやや強いの1.22倍でさらにズレてんのが現状では
53725/04/15(火)18:28:19No.1302583474+
>竜撃砲が強いと思えること自体が初めてなんじゃないか?
サンブレは強かったろフルバレットファイアが
53825/04/15(火)18:28:21No.1302583483+
復帰勢だけどマジでこれ振ってると自分が上手くなってる気がしないくらいシンプルな動きで強い
53925/04/15(火)18:28:31No.1302583524+
伸ばそうと思ったら伸ばせる部分はあるんだけど移動砲撃にため砲撃にイカれてて
ほぼ肉質無視できる都合立ち回りの下振れがめちゃくちゃ少なくて簡単にしても他の武器で頑張ってるくらいのパワーが出ちゃう感じだと思う
54025/04/15(火)18:28:34No.1302583534+
会心重要じゃないから
ぞしあき防具で更なる生存性とフルチャ維持の火力持てるようになったしな
54125/04/15(火)18:28:44No.1302583580+
>もともと大して強くなかったカズヤマンすらナーフされたのでガンスも砲撃どころかフルバ竜杭ナーフに備えろ
カズヤはカズヤだけ撃ってればなんとなくいいって感じだったから
ガンスでいうフルバより単純な砲撃ナーフみたいなもんでは
54225/04/15(火)18:28:53No.1302583619+
いやカズヤマンは強かったよ…
普通サイズでCS剛射にちょっと劣るくらいだもの
54325/04/15(火)18:28:54No.1302583623+
しゃーねーなヒートゲージ付けるか
54425/04/15(火)18:29:05No.1302583687+
竜撃砲は威力もさながら射程がありえないほど長くなってるのも偉い
ライトボウガンの適正距離外だろこれもはやボウガンだよ
54525/04/15(火)18:29:23No.1302583768+
わかったよ…ガード突きは無くしていい
それ以上は譲れん
54625/04/15(火)18:29:26No.1302583784+
>復帰勢だけどマジでこれ振ってると自分が上手くなってる気がしないくらいシンプルな動きで強い
素直に良武器よね
54725/04/15(火)18:29:39No.1302583849+
フルバ竜杭ナーフされたところでポンポンしてれば何の問題もないが
54825/04/15(火)18:29:47No.1302583879+
カズヤは威力もそうだけど斬属性ってのが1番悪かったんじゃねえかなってなる
諸々含めてこれだけでいいじゃんってなっちゃう
54925/04/15(火)18:29:52No.1302583907+
>しゃーねーなヒートゲージ付けるか
ぶっちゃけ今回のガンスにヒートゲージついても無視でよくない?
あれって影響するの殴り部分だけじゃなかった?
55025/04/15(火)18:29:55No.1302583924+
竜撃砲のパワーと射程だけは据え置きにしてほしいマジで
55125/04/15(火)18:30:06No.1302583984+
正直暴れすぎ
突き攻撃・ガード突きのモーション値属性値を下方修正します
55225/04/15(火)18:30:28No.1302584076+
>カズヤは威力もそうだけど斬属性ってのが1番悪かったんじゃねえかなってなる
>諸々含めてこれだけでいいじゃんってなっちゃう
頭からカズヤ通してるとどの武器より無理なく尻尾切れるの流石にイカれてる
55325/04/15(火)18:30:31No.1302584090そうだねx1
>ガルホ二丁担ぐのもなんだしと思って裏に片手を担ぐようにしたんだけど横着しすぎだろうか
ガンスは会心って火力に繋がる根本システムを無視できるあたりビルドが全然違うんじゃないかとは思う
55425/04/15(火)18:30:32No.1302584094+
>>いや攻撃力だけで調整するとガンスだけ武器倍率が他と比べてズレたりするからそれはそれで困るよ
>切れ味会心無視で既にズレてるのにやや強いの1.22倍でさらにズレてんのが現状では
それやや強いの補正デカパイ過ぎの問題であって砲撃力自体の問題じゃないもの…
55525/04/15(火)18:30:32No.1302584099+
砲撃レベルと砲撃力って何が違うんだ?
55625/04/15(火)18:30:36No.1302584119そうだねx1
>突き攻撃・ガード突きのモーション値属性値を下方修正します
政治やめろ
55725/04/15(火)18:30:37No.1302584121+
プレイ前は遠距離でボウガン近距離でガンスとかクレバーにやってやるぜとか思ってたんですよ
なんで同じ武器を2つ担いでるんだろうな
55825/04/15(火)18:30:37No.1302584122+
移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる
55925/04/15(火)18:30:50No.1302584188+
>竜撃砲は威力もさながら射程がありえないほど長くなってるのも偉い
>ライトボウガンの適正距離外だろこれもはやボウガンだよ
火炎放射器みたいで笑った
56025/04/15(火)18:31:10No.1302584280+
>ガンスは会心って火力に繋がる根本システムを無視できるあたりビルドが全然違うんじゃないかとは思う
会心周り自体が現段階だと死んでるからなぁ…
56125/04/15(火)18:31:18No.1302584315+
>ぶっちゃけ今回のガンスにヒートゲージついても無視でよくない?
>あれって影響するの殴り部分だけじゃなかった?
オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか?
56225/04/15(火)18:31:36No.1302584395+
アーティアいらずでみんなアホみたいに狩ってるアルベド素材で作れる武器が一強なのも楽
56325/04/15(火)18:31:43No.1302584432+
一昨日買ったばかりなんだけど過去作より龍撃砲の射程伸びたの気付いてなかった…
ド密着で撃ってたけど離れてても意外と当たる感じか
56425/04/15(火)18:31:51No.1302584471+
>オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか?
思い出したわクソが
56525/04/15(火)18:31:53No.1302584484+
>移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる
ないならないでまあなんとかなるな…
56625/04/15(火)18:31:56No.1302584501+
>オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか?
まぁ…全体としては支障ないな…
56725/04/15(火)18:31:59No.1302584517+
>オーバーヒートで竜撃砲が封じられるの忘れてないか?
あれそんな凄まじいデメリットあったか!?
いつも竜の息吹で横着してたからな…
56825/04/15(火)18:32:02No.1302584531+
会心ときれみに悩まされるのはもう嫌だ
56925/04/15(火)18:32:04No.1302584540+
武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない
57025/04/15(火)18:32:06No.1302584553+
>移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる
攻撃しながらあそこまで小回り効く動き出来る武器ってあんまない気がする
57125/04/15(火)18:32:11No.1302584567+
周りが火力インフレしだすと置いて行かれるのがいつものガンス
57225/04/15(火)18:32:30No.1302584649+
>移動砲撃がナーフの一番標的にされる部分じゃねえかなローリスクに強すぎる
移動できなくなったら流石に使わんかな…
57325/04/15(火)18:32:30No.1302584650+
会心なんでこんなお仕置きされてんだろうな今作
57425/04/15(火)18:32:31No.1302584655+
竜撃砲後の隙がデカすぎるし拡散は基本2発しかないしむしろ上方修正すべきレベルではある
57525/04/15(火)18:32:36No.1302584681+
>一昨日買ったばかりなんだけど過去作より龍撃砲の射程伸びたの気付いてなかった…
>ド密着で撃ってたけど離れてても意外と当たる感じか
ただ密着だと5ヒットして火力が凄く上がるのでできるなら密着で当てたい
57625/04/15(火)18:32:48No.1302584738+
>武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない
それはもうランスでいいのでは
57725/04/15(火)18:32:48No.1302584739+
>武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない
単純に殴りが強かったら砲撃はもっと強いからな
57825/04/15(火)18:32:49No.1302584741+
龍撃砲の伸びっぷりはそれこそトレーニングエリアで試すと楽しいぞ!
57925/04/15(火)18:32:51No.1302584752+
いや別に凄まじいデメリットじゃねえな当時の竜撃砲禁止…
別に撃っても撃たなくてもいいやつだったし…
58025/04/15(火)18:33:02No.1302584799+
>>ガンスは会心って火力に繋がる根本システムを無視できるあたりビルドが全然違うんじゃないかとは思う
>会心周り自体が現段階だと死んでるからなぁ…
武器そのものの攻撃力押し付けてる状態だから生存系でもほぼ変わらない状態だけど
他のにするなら火力はちゃんと盛らなきゃだもんね
58125/04/15(火)18:33:22No.1302584872+
>ただ密着だと5ヒットして火力が凄く上がるのでできるなら密着で当てたい
離れるとヒット数減ることで調整してるのか
今作はガンランス楽しい予感がしてる
58225/04/15(火)18:33:23No.1302584879そうだねx1
移動砲撃が機動力とかナーフされたらかなりつまんなくなるからやめてくれ!
58325/04/15(火)18:33:26No.1302584893+
>周りが火力インフレしだすと置いて行かれるのがいつものガンス
固定値の悲哀ではある
58425/04/15(火)18:33:35No.1302584927+
>周りが火力インフレしだすと置いて行かれるのがいつものガンス
砲撃に攻撃力乗るようになったからその可能性も低くなったね
会心100%以外人権なしとかなったら知らん
58525/04/15(火)18:33:44No.1302584965+
>いや別に凄まじいデメリットじゃねえな当時の竜撃砲禁止…
>別に撃っても撃たなくてもいいやつだったし…
だがもし今後追加されたとしたら…
58625/04/15(火)18:33:52No.1302584999+
今作砲撃固定値じゃないんじゃなかったっけ
58725/04/15(火)18:34:01No.1302585046+
今後どうなるか分からんが今のところはガ性が武器スキル枠食ってくるだけあって近年じゃ相当強いガードだと思う
58825/04/15(火)18:34:13No.1302585093+
カズヤマン大して強くないのは普通に嘘です…
ナーフ来てもおかしくないとは思われる強さはしてたっていうか…
58925/04/15(火)18:34:22No.1302585136+
>武器の攻撃力他の武器と同じ数値にしたせいで砲撃弱くて殴り強いみたいなガンス一生出てこない
ファミ通フォックス!!
59025/04/15(火)18:34:24No.1302585145+
>あれそんな凄まじいデメリットあったか!?
>いつも竜の息吹で横着してたからな…
そもそも竜撃砲でヒートゲージを一定時間固定するシステムなのでオーバーヒート中は出せない
59125/04/15(火)18:34:28No.1302585164+
ベータでも強かったが今回はベータ番長じゃねえぞ
59225/04/15(火)18:34:29No.1302585166+
>>いや別に凄まじいデメリットじゃねえな当時の竜撃砲禁止…
>>別に撃っても撃たなくてもいいやつだったし…
>だがもし今後追加されたとしたら…
まあボンボンだけで結構な火力出るし問題ないだろ
59325/04/15(火)18:34:36No.1302585194+
砲撃でヒートゲージ温めて竜撃砲で固定して殴ってたから竜撃砲はそんぐらいの位置だったしな
59425/04/15(火)18:34:38No.1302585211そうだねx1
一応超会心が乗せられないデメリットではあるんだけどそれを無視して有り余る肉質完全無視というメリットがデカすぎる
59525/04/15(火)18:34:58No.1302585308+
竜撃砲と溜砲撃にガードつけて欲しい
59625/04/15(火)18:35:01No.1302585320+
>今作砲撃固定値じゃないんじゃなかったっけ
攻撃力も参照するようになったので攻撃力高くて砲撃力やや強い以外は要らなくなった
59725/04/15(火)18:35:18No.1302585392+
ダハドガンス好き
ダハド武器はデザインだけで食っていけるのに地味に性能もそれなりにあるの偉い
59825/04/15(火)18:35:19No.1302585397+
不満度は0.8ハンマーくらい
59925/04/15(火)18:35:19No.1302585401+
隙がでかい攻撃を繰り出す際にもう止まらんよと宣言できるようになった心理的バフも強い
60025/04/15(火)18:35:32No.1302585462+
移動砲撃ナーフされたら昔みたいに後ろ向きにピョコピョコするさ
60125/04/15(火)18:35:34No.1302585476+
>砲撃でヒートゲージ温めて竜撃砲で固定して殴ってたから竜撃砲はそんぐらいの位置だったしな
ああ完全に思い出した
対して強くない竜撃砲撃つのまで強要されてたんだなヒートゲージ…
60225/04/15(火)18:35:47No.1302585564そうだねx4
>不満度は0.8ハンマーくらい
流石に言いすぎだろ…
60325/04/15(火)18:35:54No.1302585601+
>今後どうなるか分からんが今のところはガ性が武器スキル枠食ってくるだけあって近年じゃ相当強いガードだと思う
ガードができる武器でも位置避けの方がいいって旧作の調整がむしろ変だったのかなって
ただガードの有無で格差もあるしそこ埋める調整は期待したいね
60425/04/15(火)18:36:02No.1302585632そうだねx1
通常と放射をアッパー調整で救済して後はノータッチで頼む…
60525/04/15(火)18:36:03No.1302585640そうだねx1
>一応超会心が乗せられないデメリットではあるんだけどそれを無視して有り余る肉質完全無視というメリットがデカすぎる
他の武器が弱点狙う手間取ってる一方でガンスはどこでもいいから手数が安定するんだよね
60625/04/15(火)18:36:18No.1302585710そうだねx2
ユーザーに用意した要素で遊ばれると下方修正してくる信頼はあるから正直わからん
60725/04/15(火)18:36:19No.1302585716+
後ろに飛ぶ技でわざわざ前にカッ飛んで回避するよりはマトモな動きしてると思う今作
60825/04/15(火)18:36:43No.1302585822+
やや強い増やして
60925/04/15(火)18:36:57No.1302585902+
>ああ完全に思い出した
>対して強くない竜撃砲撃つのまで強要されてたんだなヒートゲージ…
しかも赤ゲージにしても過去作の1.05倍という酷い倍率
ガンサーのトラウマになるのも必然よ
61025/04/15(火)18:37:25No.1302586036+
今回の弱特が消費制の傷まで参照してるもんだから他の武器で会心出すのがまぁ大変で
61125/04/15(火)18:37:27No.1302586043そうだねx2
約半分に会心系スキルが積まれてるから砲撃に属性と会心が乗るようにするか会心系スキルを別のに変えてくれ
61225/04/15(火)18:37:49No.1302586147そうだねx1
>他の武器が弱点狙う手間取ってる一方でガンスはどこでもいいから手数が安定するんだよね
会心乗らないはデメリットだけど会心いらないはそれを補えるメリットなんだよな
ダメージが安定してるってのはモンハンで1番強い行動なわけだし
61325/04/15(火)18:37:50No.1302586152+
ぶっちゃけセクレトに乗らないと武器交換できないからサブ武器いらないって感じよな現状
ガンスはりゅうげきほう再セットのためにもう1本のガルホに交換できるけど
61425/04/15(火)18:37:51No.1302586158+
砲撃力消す代わりに切れ味に砲撃補正載せて属性も付けて
龍属性ガンスをあのカッコいいエフェクトぶっ放す武器にして
61525/04/15(火)18:37:53No.1302586168+
ぞしあきガンスの武器スキル砲撃にも追加ダメージ判定適用されてくれないかなー!
61625/04/15(火)18:37:55No.1302586175そうだねx3
ぶっちゃけガンスは基本的に大満足な出来で
不満あげるならって感じだものガルホート一強は
流石にハンマーと不満度は比べられない
61725/04/15(火)18:37:56No.1302586179+
ところでこの間のアプデで一部のモーションにガードポイントが追加されてない…?
61825/04/15(火)18:38:00No.1302586195そうだねx1
殴りガンスの数値が真っ当になれば会心も意味が出てくるし
61925/04/15(火)18:38:19No.1302586274+
ドリルにハイパーアーマーと禁断の竜撃砲2発分FBF追加してくれたらもう飛べないなんて文句は言わないよ
62025/04/15(火)18:38:41No.1302586376そうだねx2
>殴りガンスの数値が真っ当になれば会心も意味が出てくるし
ただ今回は殴って強い=砲撃しても強いになるわけで
62125/04/15(火)18:38:43No.1302586386+
ガードもライズから間接的にキャンセルタイミングの思想引き継いで良かった部分だ
昔なら攻撃から直接ガードでねえからガード突きしてなきゃ死んでる
62225/04/15(火)18:39:07No.1302586498+
切れ味補正とモーション値調整でなんとか…
62325/04/15(火)18:39:17No.1302586529そうだねx3
>ぶっちゃけガンスは基本的に大満足な出来で
>不満あげるならって感じだものガルホート一強は
>流石にハンマーと不満度は比べられない
強いけど遊びがないって感じだしな今
弱いし遊びがない武器と比べるのは流石にひどい
62425/04/15(火)18:39:24No.1302586564+
竜撃砲で瞬間的に800~1000出るのは魅力だけど溜め砲撃で450繰り返してた方が隙も少ないしDPSも上なのではと思わなくもない
62525/04/15(火)18:39:28No.1302586592+
素で会心100%のハイニンジャガンランスください
62625/04/15(火)18:39:45No.1302586678+
殴り側のモーション値を上げて砲撃しても殴ってもいい武器にすれば殴りガンス志向の武器を握りやすくなると思う
62725/04/15(火)18:39:54No.1302586707+
>素で会心100%のハイニンジャガンランスください
砲撃力 ふつう
62825/04/15(火)18:40:24No.1302586859そうだねx2
ガンス自体の調整は拡散のフルバ補正ナーフでちょうど良くはなる
が騎乗ヘヴィナーフした運営だから多分攻撃補正そのものがナーフしてゴミになると予想
62925/04/15(火)18:40:26No.1302586869+
>竜撃砲で瞬間的に800~1000出るのは魅力だけど溜め砲撃で450繰り返してた方が隙も少ないしDPSも上なのではと思わなくもない
竜撃砲の強みは瞬間的に大ダメージ叩き込めるから高確率で相手を怯ませられるとこだと思ってる
63025/04/15(火)18:40:32No.1302586893+
全部の武器に相殺欲しい
63125/04/15(火)18:40:49No.1302586960+
>殴り側のモーション値を上げて砲撃しても殴ってもいい武器にすれば殴りガンス志向の武器を握りやすくなると思う
それで住み分けできるんなら砲撃力にも意味は出てくるんだよね
63225/04/15(火)18:41:01No.1302587013+
>全部の武器に相殺欲しい
竜撃砲にあってもいいんじゃねえか?と思う
狙うの難しいし
63325/04/15(火)18:41:11No.1302587068+
部位破壊も複数同時にやると威力上がるらしいけどそれもりゅうげきほう撃つメリットだと思う
63425/04/15(火)18:41:12No.1302587073+
拡散ごとゴミになるんだろうなって信頼がある
63525/04/15(火)18:41:17No.1302587104+
殴りガンスやりたいやつは素直にランス握れよ…
マジで使用感殴りガンスだぞ今作のランス
63625/04/15(火)18:41:25No.1302587131+
別にカズヤは十分生きてるしデカブツには未だに強えんだけどね
63725/04/15(火)18:41:34No.1302587174+
ため短縮積んで溜め砲撃連打するスタイルも強いのでは?
63825/04/15(火)18:41:36No.1302587187そうだねx5
ていうか新システムくらい全武器に普通につけておけよ
63925/04/15(火)18:41:49No.1302587257そうだねx1
どいつもこいつもガンランスばっか担いで調子こき過ぎだからさっさとナーフされてゴミになって欲しい
64025/04/15(火)18:41:58No.1302587301+
ゴミになるゴミになる鬱陶しいな…
64125/04/15(火)18:41:59No.1302587309+
>殴りガンスやりたいやつは素直にランス握れよ…
>マジで使用感殴りガンスだぞ今作のランス
横薙ぎもコンボに織り交ぜれる上に強い!
64225/04/15(火)18:42:12No.1302587363+
>殴りガンスやりたいやつは素直にランス握れよ…
>マジで使用感殴りガンスだぞ今作のランス
別に叩き付け薙ぎ払いしないじゃんワイルズのランス
64325/04/15(火)18:42:13No.1302587370そうだねx1
新システム付けても自分たちでゴミにするのがワイルズの開発だぞ
64425/04/15(火)18:42:13No.1302587372+
>ため短縮積んで溜め砲撃連打するスタイルも強いのでは?
アーティアガンスが強ければやるんだけどね…
64525/04/15(火)18:42:13No.1302587376そうだねx2
>どいつもこいつもガンランスばっか担いで調子こき過ぎだからさっさとナーフされてゴミになって欲しい
お前の感想なんて知らねえよ
64625/04/15(火)18:42:48No.1302587539+
>ていうか新システムくらい全武器に普通につけておけよ
どう見ても大剣しか納期に間に合ってない
64725/04/15(火)18:43:13No.1302587664+
ちょいちょいガンランスに親殺された奴おるな
64825/04/15(火)18:43:23No.1302587707+
武器スレはすぐにアレなのが湧いてくるな
64925/04/15(火)18:43:26No.1302587719+
>どう見ても大剣しか納期に間に合ってない
アプデで他の武器も相殺できるようになったら笑うかもしれん
65025/04/15(火)18:43:28No.1302587724+
砲撃の仕様上ガンスの最終武器は多くて2択とかだったからガルホート1択でも大差ないわ
65125/04/15(火)18:43:47No.1302587811そうだねx4
>ちょいちょいガンランスに親殺された奴おるな
モンスターたちじゃん
65225/04/15(火)18:43:59No.1302587871+
>武器スレはすぐにアレなのが湧いてくるな
赤字になってからなのにすぐも何もないだろ
65325/04/15(火)18:44:02No.1302587881+
会心が出る砲撃作ろう!
65425/04/15(火)18:44:19No.1302587964+
まぁアルベドの子供には恨まれても文句言えないかな
65525/04/15(火)18:44:29No.1302588004+
>会心が出る砲撃作ろう!
超砲撃!
65625/04/15(火)18:44:54No.1302588139+
現状は強いけどくだらない系の武器だと思ってる
65725/04/15(火)18:44:59No.1302588170そうだねx2
ガンスは意図的に壊したからナーフされないって思ってた
パッケージでやってるのにネタレベルの運用すら出来なくされた騎乗ヘヴィを見てその考えは消えた
65825/04/15(火)18:45:02No.1302588190+
アルベドとケマトリスは結構な数殺したからな…
65925/04/15(火)18:45:08No.1302588223+
見た目的に出来なさそうな双剣も乱舞最終段とかなら相殺付いてても変じゃない気がする
66025/04/15(火)18:45:26No.1302588304そうだねx4
殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ…
66125/04/15(火)18:45:36No.1302588354+
>アルベドとケマトリスは結構な数殺したからな…
これからグラビモスも殺すことになる
66225/04/15(火)18:46:11No.1302588514+
ガンサーが一番殴りガンスエアプなのはあるあるだからな…
66325/04/15(火)18:46:19No.1302588561+
バサルモスがスレに書き込むことになるのか
66425/04/15(火)18:46:24No.1302588583そうだねx2
>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ…
あのでかい棒を力任せに振り回す感は大剣でも味わえない
66525/04/15(火)18:46:24No.1302588589そうだねx1
>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ…

今作のランスはほんとに旧作の殴りガンス順当に強化しましたって使用感だよ 
66625/04/15(火)18:46:27No.1302588606+
>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ…
見た目もモーションも全然違うしな
66725/04/15(火)18:46:30No.1302588619+
>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ…
闘技場でランス振ってみると短すぎてびっくりする
しかも大体根元で殴る
66825/04/15(火)18:46:37No.1302588646+
騎乗ヘヴィは火力じゃなくて生存力高過ぎるの落とす方向で調整できなかったのかな…
66925/04/15(火)18:47:06No.1302588794+
叩き付けなぎ払いのモーション値を1.5倍くらいしてくれたら殴りガンスやります
67025/04/15(火)18:47:18No.1302588863+
よその武器のスレとかアーティアとか生産とか色々あるのに全部ラバラで良いよと言われてばっかりなのでガルホート1強そんな悪いことなのかなと思う
67125/04/15(火)18:47:26No.1302588919+
ネギガンスブンブンしてると知能が極限まで低下する
67225/04/15(火)18:47:30No.1302588945+
>叩き付けなぎ払いのモーション値を1.5倍くらいしてくれたら殴りガンスやります
切り上げと踏み込み突き上げもお願いします
67325/04/15(火)18:47:36No.1302588961+
>>殴りガンスのときによくランスでいいだろって言う人出てくるけどさすがに名前が似てるだけで全然動き違うだろ…
>今作のランスはほんとに旧作の殴りガンス順当に強化しましたって使用感だよ 
旧作のはあんま求められてないんじゃないか
W以降の薙ぎ払い多用する感じがほしい

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