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Posted: 28 Apr, 2024 @ 4:24pm
Updated: 3 Apr @ 5:45am

現状は正直おすすめできません
鉄拳シリーズは結構好きでやってますが今作はあまりにひどいと感じたので運営の頑張りを期待してあえて書きます


キャラバランスはここ最近出た格闘ゲームの中でもかなりバランスが悪いと思います
プロは全キャラいけると言いますが大会でのプロシーンを見ればわかる通り弱キャラと言われるキャラはほぼ見ることはありません
ランクマッチでもほぼ同じキャラばかりマッチングするのが現状です


アグレッシブに攻めろというのが今作のコンセプトですが実際はパワークラッシュ、レイジアーツ、ライトゥー(下段をかわす浮かせ技)、発生の速い10フレーム暴れ技などで逆二択をされて一部のキャラ以外は攻めるのが難しくなっています
ドラグノフ、アズセナ、ヴィクターのように発生が早く簡単に有利とれる技があればかなり一方的な攻めもできますが全員にあるわけではないのでそういった技が少ないキャラは厳しいです

初心者にはスペシャルスタイルがあるといってもストリートファイター6のモダンのようにコマンドが簡単になってるかわりに少し技が使えなくなるみたいなのではなくて、ほぼ9割ぐらい技が使えなくて戦えるような状態じゃないスタイルになっています
もちろん常時切り替えて戦えますが使いたいその度にボタン押してモード切り替えるぐらいなら最初から普通のスタイルでいった方が簡単に決まってます


最初に追加されたエディも俗に言う【わからん殺し】のキャラであり、初心者は何もわからず負けて頑張って調べようとしても有料DLCなので調べるのにお金がまたかかります
そしてエディを買ってから他のキャラで段位をあげたりしないとプロや破壊神にいってるような上級者達が【入門生からスタート】で初心者帯がプロとマッチするというとんでもないことになりました
この先キャラが追加されてもまたこういう事態が続くのかもしれません


今作からランクマッチが2先(どちらかが先に2勝したら終わり)になりましたが何故か二段差とマッチングしやすくしている(運営が意図していると発言あり)のも意味がわかりません(段位差が近い方がポイント変動がでかくて二段差離れてると一先でやめる人が大半です)
前作より連戦がすごく早くなったいい点があるのに一試合毎にマッチング待ちに戻されて結局前より対戦数がこなせません

そして2先だとストリートファイター6と違って鉄拳は技が多いので、とくに初心者は技がわからなくて負けてもわからないまま次の相手にいくのでなかなか成長しづらいと思います
そこでクイックマッチがあるのですが段位が変動しないのにも関わらず何故かこちらも2先です(ストリートファイターは無制限です)クイックマッチぐらい無制限でいいと思います(現在は無制限になりました)
プレイヤーマッチは無制限でできるのですが基本人がいなくてあまり機能してません
ラウンジもストリートファイター6ほど人がいません(ラウンジでランクマッチしてる人はそこそこに見ます)


ヒートシステムに関しては悪くないと思うのですがこれも結構キャラ差がでかくてシャオユウみたいに理不尽な二択を数回かけれるキャラもいればガードされても確定反撃をもらわないパワークラッシュからヒートに移行しやすすぎるキャラもいます
色々ありますがここもキャラ調整でなんとかなると思う部分なので難しいとは思いますが頑張ってほしいです
あとはヒートに行きたくない時も強制的にいくので自分でいくかどうか決めれたらもっと面白いかなとは思います(難しさはあがるかもですが)


今は修正されましたが出た当初は切断しても切断率がつかない
アズセナというキャラのスラッシュキックが強すぎたから修正したと思ったら逆に強くなったとか(これも今は弱くなりました)
とてもじゃないけど自分たちでテストプレイしてないのでは?と思えるようなできが多く感じるのが今作です

コスチュームも有料の割に前からあったコスチュームとか
ラウンジで自分のキャラをゲーム内のキャラにできる(有料)のですがニーナというキャラはソウショウハという技をロビーアクションでうつのですがどう見てもソウショウレッパという別の技で本当に運営の適当さを感じてしまいます

【シーズン2追記】
待望の大型アップデート!・・・のはずが運営が防御面を強化するといいつつも実際は上位も防げない二択技ばっかりで全然言ってる事とやってる事が真逆です(これは鉄拳7からずっとなので調整担当がやばいと思ってます)
ジャック8というキャラがゲーム内でほぼ最速発生のRPLPから割りこめない(一部のキャラだけ回避策はあります)横でかわせないガードさせて削りありの+8もとるジャンプステータスの中段が追加されたのですがパワクラとレイジアーツで割り込めるといっても体力無いとできないですし対策という対策もろくになくなすすべなく崩されてしまいます


ポールというキャラはガードさせて有利な中段技からなぜか一部の中段攻撃がガードできずに確定してしまう技があったりでとてもじゃないけどテストプレイを一度でもしてるとは思えない内容です
シーズン1の最初もですがとりあえず出してユーザーにプレイさせてそれを聞いてあとで修正するのがいつものパターンです
最近だと投げ抜けのダメージがあるのはおかしいと言われて修正対応になりました(今はまだされてません)

正直この2つの技に関しては格闘ゲーム少しでもかじった事がある人がやればおかしいって気づくレベルなので全くテストプレイをしていないか酔っ払って適当に作って放置したかぐらいしか思えないです
この2つに対して修正するアナウンスがきましたが緊急と言いつつ最低でも二週間かかる無能っぷりです
緊急とは・・・?


運営が自分で判断するのが無理なせいでキャラの強さ弱さを一部のプロなどが強さの政治をしたりして
その結果ナーフされたりなぜか強いキャラがバフされたりと無茶苦茶です


あまりな内容すぎて調整内容全部は見てないのですが
昔からのキングの投げコンボのコマンドが変わったり
ニーナのアパストからの横移動タイミングが今までのタイミングでできなくなってたりと前からやってる人からすると操作性にも違和感や不快感もあたえている始末です


そしてなによりこれほどSNSでも不評になっているのに全然対応しない運営が終わってます
鉄拳7の時からずーーーーーっとそうですがやらかしてしまったら言い訳せずにすぐ謝罪して検討した方がいいと思います
だからずっと有料βテストって言われることにそろそろ気づいてほしいです
原田「初期リロイはバグだったねwww」
じゃないんですよ本当に・・・ちゃんと反省してほしいです


正直初心者にはかなり難しい上に優しくないのでおすすめはしません
1万円近く出して本気でイライラしたい人はおすすめです
【まともなゲーム】がしたい方はやめといた方がいいと思います
少なくとも自分ではやった事無い人には絶対すすめれない内容です
4月のシーズン2始まってからの低評価の多さでわかるとは思いますが今までも調整入るたびに大体無茶苦茶になるので全く反省していない運営です
プロもストと違っているだけランクマやってるだけの人が多いので盛り上がりもかなり少ないです


なおラウンジなどでかなり暴言など吐いてるプレイヤーは多数見かけてますが
一人もBANされてないので運営がそのような仕事もしてないのは目に見えてしまいます
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