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index:モンハン 報告

二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1744427013012.jpg-(367153 B)
367153 B25/04/12(土)12:03:33No.1301460163+ 13:47頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/12(土)12:04:38No.1301460447+
おまえの苦労をずっと見てるぞ
225/04/12(土)12:05:03No.1301460577そうだねx9
仮面ライダーキバ
325/04/12(土)12:05:54No.1301460820そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
ハンマースレdel
425/04/12(土)12:06:33No.1301460969そうだねx13
ハンマーアンチなんているのか
525/04/12(土)12:06:54No.1301461061+
きも
625/04/12(土)12:07:19No.1301461161+
ティー
725/04/12(土)12:07:38No.1301461266そうだねx33
>ハンマーアンチなんているのか
開発の事だろ
825/04/12(土)12:12:33No.1301462599+
まあ待てよハンマーは今は溜め期間だから
925/04/12(土)12:13:27No.1301462816そうだねx11
>まあ待てよハンマーは今は溜め期間だから
大丈夫?スタミナもつ?
1025/04/12(土)12:13:57No.1301462956そうだねx3
開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう
1125/04/12(土)12:14:59No.1301463237そうだねx14
>開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう
色んな武器のスレで同じこと言ってそう
1225/04/12(土)12:17:27No.1301463921+
3ヶ月も調整に時間かかる最強武器だぞ
1325/04/12(土)12:19:22No.1301464429そうだねx2
仮に強くなったとしてもその時には誰もプレイしてないんですね
じゃあ調整する意味ないだろ
やめよう
1425/04/12(土)12:19:55No.1301464585+
>3ヶ月も調整に時間かかる最強武器だぞ
tier1位間違いなしだな
1525/04/12(土)12:20:47No.1301464820+
ハンマーのプログラム組んだ人が退職したんだろ
1625/04/12(土)12:21:55No.1301465171+
>おまえの苦労をずっと見てるぞ
見てるだけ?
1725/04/12(土)12:27:57No.1301466991+
一番致命的なのがリーチの短さだからそこ直すとしたら時間かかるだろう
ハンマーのグラ一新して柄を伸ばすとかハンマーのモーション全部変えるかとかそういうレベルの話になるし
1825/04/12(土)12:29:19No.1301467424+
餅つきと弱点集中の判定もっと雑に広くして
1925/04/12(土)12:29:23No.1301467436そうだねx4
>一番致命的なのがリーチの短さだからそこ直すとしたら時間かかるだろう
>ハンマーのグラ一新して柄を伸ばすとかハンマーのモーション全部変えるかとかそういうレベルの話になるし
ワイルズハンマーの文句でリーチの話してるやつあんま見たことないぞ
相殺即出し出来ないとか相殺してもリターンが薄いとかじゃないの
2025/04/12(土)12:32:12No.1301468305そうだねx10
老害みたいなこと言うとリーチ短いモンだと思うハンマーは
引き換えに何にもないのが不満
2125/04/12(土)12:32:25No.1301468377+
>一番致命的なのがリーチの短さだからそこ直すとしたら時間かかるだろう
>ハンマーのグラ一新して柄を伸ばすとかハンマーのモーション全部変えるかとかそういうレベルの話になるし
判定だけ弄ればいいのに
2225/04/12(土)12:32:50No.1301468490+
>>開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう
>色んな武器のスレで同じこと言ってそう
失礼だな
太刀のスレでは言ってないぞ
2325/04/12(土)12:33:00No.1301468537+
リーチっていうかリーチの短さを何とも思われてないのがって感じかな
2425/04/12(土)12:33:45No.1301468776+
クラッチキャンセルはいろんな点で優秀だったんですな
2525/04/12(土)12:34:08No.1301468889そうだねx1
判定はアイスボーン並にデカくしてほしいとは思う
無いならないでそのぶん何か欲しいけど
2625/04/12(土)12:34:55No.1301469150そうだねx6
>判定はアイスボーン並にデカくしてほしいとは思う
>無いならないでそのぶん何か欲しいけど
叩きつけ中のケツにデカい判定付けときました!
よくこんな嫌がらせ思いつくなと思う
2725/04/12(土)12:35:21No.1301469274+
5月に調整されるんだから黙って待ってれば良いのの
2825/04/12(土)12:37:07No.1301469783+
衝撃波と本当ての判定分けて密着だと2ヒットするようにしようぞ!
2925/04/12(土)12:37:31No.1301469907+
アイスボーンのジャンプストンプとかとてつもなく判定広くて気持ち勝ったな
3025/04/12(土)12:37:48No.1301469983そうだねx12
>5月に調整されるんだから黙って待ってれば良いのの
黙っててもロクなことにならないのはベータからこっちで嫌というほど味わったしなぁ…
3125/04/12(土)12:39:29No.1301470461+
リーチが短いなんて震天以外で気にしたことねえわ
3225/04/12(土)12:39:40No.1301470518そうだねx2
一番致命的なのタメ3が弱い事だと思うんだよな
タメ3弱いからタメステップも死に技になってて一生タメ2振るだけの時代遅れマンになってる
3325/04/12(土)12:39:51No.1301470582+
>衝撃波と本当ての判定分けて密着だと2ヒットするようにしようぞ!
(地面1mmくらいしかない衝撃波)
3425/04/12(土)12:40:11No.1301470680そうだねx1
ハンマーが弱いのは陰謀だったか
3525/04/12(土)12:40:14No.1301470701+
リーチ長きゃ相殺も楽になるはずなんだけどね
3625/04/12(土)12:40:54No.1301470877+
たまにこっちの動きを目が追ってきそう
3725/04/12(土)12:41:36No.1301471101そうだねx1
>黙っててもロクなことにならないのはベータからこっちで嫌というほど味わったしなぁ…
これもそうだし
それはそれとしてここで何言っても意味はないんだろうなとも思う
3825/04/12(土)12:41:37No.1301471108そうだねx5
>リーチ長きゃ相殺も楽になるはずなんだけどね
いやあやっぱり3発目は駄目だと思う
3925/04/12(土)12:42:09No.1301471273+
悪い事ばっか言われるけど縦3コンボで動けるようになったからその自由性は高まったと思う
縦2回振った後モンスが攻撃動作入ってたら無理矢理近づいて相殺取ったりできるようになってきた
悪い所が10個くらいある上でひり出した僅かな長所であって強いとは口が裂けても言わんが
4025/04/12(土)12:42:17No.1301471319そうだねx1
リーチ短いならそれでいいけど寄れる手段を寄こせ
4125/04/12(土)12:42:59No.1301471576そうだねx4
相殺は出来る武器全部に追撃生やせ
4225/04/12(土)12:43:02No.1301471597そうだねx2
餅つきの当たり判定は意味不明すぎる
なぜ前方だけあんなにシビアで後方ゆるゆるなんだ
4325/04/12(土)12:43:09No.1301471636そうだねx4
>>黙っててもロクなことにならないのはベータからこっちで嫌というほど味わったしなぁ…
>これもそうだし
>それはそれとしてここで何言っても意味はないんだろうなとも思う
そうでもないと思うよ
SNSでここにしかいないだけの人間なんていねえもん
4425/04/12(土)12:43:14No.1301471661そうだねx4
>悪い事ばっか言われるけど縦3コンボで動けるようになったからその自由性は高まったと思う
>縦2回振った後モンスが攻撃動作入ってたら無理矢理近づいて相殺取ったりできるようになってきた
>悪い所が10個くらいある上でひり出した僅かな長所であって強いとは口が裂けても言わんが
今回の数少ない美点だけど山積みの問題の解決には全くなってないのよね
4525/04/12(土)12:43:41No.1301471785そうだねx3
もう武器の強い弱い通り越して飽き始めてる
闘技大会もS取ったしアルマさん着せ替えのイベクエまでログインしなさそう
4625/04/12(土)12:43:55No.1301471857+
>>>開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう
>>色んな武器のスレで同じこと言ってそう
>失礼だな
>太刀のスレでは言ってないぞ
別の立場偽って対立煽り狙いとか何年前の手法だよ
4725/04/12(土)12:44:09No.1301471933そうだねx1
>SNSでここにしかいないだけの人間なんていねえもん
そうだな
ハンマーしか使わないなんて人もきっといない
4825/04/12(土)12:44:56No.1301472153+
例えるなら近寄る手段が無いかわりにそんなに火力高くないザンギエフ
4925/04/12(土)12:45:03No.1301472198そうだねx7
>もう武器の強い弱い通り越して飽き始めてる
>闘技大会もS取ったしアルマさん着せ替えのイベクエまでログインしなさそう
それを書き込むためにわざわざこんなスレ開くんだね…
5025/04/12(土)12:45:16No.1301472244+
ハンマー使いのYoutuberがなんとかしてくれる!
5125/04/12(土)12:45:30No.1301472309+
今がどうっていうより開発があまりにもハンマーに興味がないのが長年の積み重ねでわかっちゃったのがきつい
もうハンマーのたのしいモンハンはIBみたいなたまたまでも起きない限り来ないんだろうなあっていう
5225/04/12(土)12:45:35No.1301472332そうだねx8
俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
5325/04/12(土)12:46:31No.1301472598そうだねx2
>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
5425/04/12(土)12:46:46No.1301472666+
相殺したらインパクトクレーターしろ
5525/04/12(土)12:47:00No.1301472732+
ガードない武器は相殺でいなせみたいな設計のモンスがまあしんどい
5625/04/12(土)12:47:05No.1301472752+
>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
ようやるわ
5725/04/12(土)12:47:34No.1301472897+
>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
さすがです先生!
5825/04/12(土)12:47:38No.1301472927そうだねx4
>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
いや知ってるし2乙したし20分かかったけど最後に立ってたのは俺
よって俺の勝ちだ
5925/04/12(土)12:47:39No.1301472934+
すごい今更だけど今回のハンマーでリーチが気にならないってことはないぞ…
短いし逆になんか変なとこに吸われることもある…
6025/04/12(土)12:48:08No.1301473061そうだねx10
>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
いや全体的に難易度高くないし別に人間辞めるレベルの事でもないだろ
ハンマーソロで歴戦ミツネ無理だよって決め付ける事自体エアプだろ
6125/04/12(土)12:48:30No.1301473179そうだねx1
>>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
>>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
>いや知ってるし2乙したし20分かかったけど最後に立ってたのは俺
>よって俺の勝ちだ
20分でいけたのかよ…
6225/04/12(土)12:48:53No.1301473279+
>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
全モンスじゃなく歴戦って絞ってるってあたりゾシアとか倒してない?
6325/04/12(土)12:49:01No.1301473316そうだねx1
>>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
>>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
>いや全体的に難易度高くないし別に人間辞めるレベルの事でもないだろ
>ハンマーソロで歴戦ミツネ無理だよって決め付ける事自体エアプだろ
>エアプ
外訛り出てますよ
6425/04/12(土)12:49:05No.1301473339そうだねx8
そらいくら弱いといっても討伐自体困難レベルまでいったらもはや破綻だからな…
6525/04/12(土)12:49:05No.1301473341+
>すごい今更だけど今回のハンマーでリーチが気にならないってことはないぞ…
>短いし逆になんか変なとこに吸われることもある…
リーチっていうか判定の問題なんだよな
叩き付けとか横にものすごく狭い気がする
6625/04/12(土)12:49:19No.1301473413そうだねx1
モンハンの武器種の強い弱い論議っていまいち乗れないんだよな
別にどの武器種だろうが全モンスターソロ討伐できるし、じゃあTAのタイムにすごい差があるんかって言ったら別に大した差は無い
全部強さほぼ同じなんだから自分に合うアクションとかモーションの好みで選べば良いじゃん
6725/04/12(土)12:49:25No.1301473449そうだねx4
ハンマー使ってリーチ気にならないは嘘でしょ…
6825/04/12(土)12:49:35No.1301473496+
>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
ならゾシアのタイム言ってみ
6925/04/12(土)12:49:36No.1301473501そうだねx3
まずい
触れたらいけない奴だ
7025/04/12(土)12:49:52No.1301473574+
まあ歴ベドも歴ミツネもやろうと思えばやれなくもないよ
クソしんどいし他の武器と比較して悲しくなってくるだけで
7125/04/12(土)12:49:55No.1301473589そうだねx3
>>>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
>>いや全体的に難易度高くないし別に人間辞めるレベルの事でもないだろ
>>ハンマーソロで歴戦ミツネ無理だよって決め付ける事自体エアプだろ
>>エアプ
>外訛り出てますよ
外訛りでもなんでもいいから
ゲームやってからレスしてくれよ
7225/04/12(土)12:50:00No.1301473621+
>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ
歴戦ミツネはワンパン事故率がクソ高いだけで体力は少ないことも知らないエアプが吠えるな
7325/04/12(土)12:50:07No.1301473654そうだねx7
>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて
>ならゾシアのタイム言ってみ
ゾシアに歴戦いないんすよ
7425/04/12(土)12:50:08No.1301473668+
闘技でハンマー使ったけどワールド力溜め3段階で出せたブンブンドンが
溜め3段階からさらに溜めなきゃ出せないとかひどすぎて吹いたあと傷攻撃すげえ当たらない…
7525/04/12(土)12:50:46No.1301473850+
>傷攻撃すげえ当たらない…
ハンターさんの頭より上の傷にはほぼ当たらない気がする
7625/04/12(土)12:50:50No.1301473868+
>ハンマー使ってリーチ気にならないは嘘でしょ…
いつもハンマーはそんなもんじゃない
7725/04/12(土)12:51:01No.1301473922+
ハンマーで楽しそうに遊んでる配信者を敵視してそう
7825/04/12(土)12:51:06No.1301473943+
待ってな5月に溜め攻撃の属性値が上昇するからな
7925/04/12(土)12:51:06No.1301473948+
無敵判定のある攻撃ください
8025/04/12(土)12:51:15No.1301473995+
ライズもワイルズも全モンスハンマーソロで調和してきたけどワイルズで一番きついの歴トゥナだったかもしれん
ワールドは上位のうちは極ベヒソロがムリだった
8125/04/12(土)12:52:18No.1301474304+
全体的にジャスト回避かガードないときつい
8225/04/12(土)12:52:33No.1301474381そうだねx3
硬直そこそこあるせいで相殺ダウンにならないと隙晒すのはどうかと思う
8325/04/12(土)12:52:49No.1301474459+
闘技大会で初めて使ったけどリーチがクソ短くてスカってばかりだったな
8425/04/12(土)12:53:30No.1301474634そうだねx1
なんかいつものパターンだとヤケクソ強化来そう
8525/04/12(土)12:53:32No.1301474645そうだねx3
ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!!
どうして…
8625/04/12(土)12:53:39No.1301474683+
歴戦がエンドコンテンツレベルだと勘違いしてるのガチでエアプ感あるな…
それはそれとして歴戦全部ソロで倒したよ!ってのは褒められる事だけど
8725/04/12(土)12:53:40No.1301474691+
リーチは別にこんなもんだろ
叩き付けは劣化してるけど
8825/04/12(土)12:53:41No.1301474695+
ホーミングして頭に当たるキョムトンハンマー
8925/04/12(土)12:53:43No.1301474707+
>硬直そこそこあるせいで相殺ダウンにならないと隙晒すのはどうかと思う
何気に今回一番きついのここかもしれん
ゲームスピードについていけてなさ過ぎて怯ませないと反確とかある
9025/04/12(土)12:54:29No.1301474892+
後ろ判定のデカさはマジで謎だと思う
9125/04/12(土)12:54:30No.1301474893+
叩きつけって頭に判定優先される補正あったよね?
羽にばっか吸われる
9225/04/12(土)12:54:36No.1301474918+
今回密着しててもホームランすかるときあるし判定はマジでなんかおかしい
9325/04/12(土)12:54:38No.1301474926そうだねx1
>ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!!
>どうして…
嫌がらせか愚人か以外にない気がする…
9425/04/12(土)12:54:39No.1301474931+
キョムトンモチーフのハンマーとか欲しいなギョロギョロこっち見てくるハンマー
溜めるとギョムドンみたいになるの
9525/04/12(土)12:54:55No.1301475009+
ただしハンマーは尻から出る
9625/04/12(土)12:55:08No.1301475062+
>ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!!
>どうして…
足なぐって転ばせた後足側から頭殴ろうとしたとき胴体や翼に判定吸われるの酷い
9725/04/12(土)12:55:22No.1301475141そうだねx2
>なんかいつものパターンだとヤケクソ強化来そう
何ならライズ→サンブレイクでヤケクソ調整されてなお普通の武器の範疇に収まってた武器だと思うんだけども…
9825/04/12(土)12:55:25No.1301475157+
俺はもう他プレイヤーや盟勇やサポハン無しでのソロプレイはできない体になってしまった
たまにクエスト開始時の通信エラーでサポハンすら呼べなくなると寂しくて悲しくなってしまう…!
9925/04/12(土)12:55:31No.1301475185+
ベータ版ではどんな感じだったの?
10025/04/12(土)12:55:33No.1301475192+
割とSBから転生した動作もある中で水面ちゃんが来ない理由がわからぬ
10125/04/12(土)12:55:40No.1301475222+
色々モンスター狩って思ったことはアルシュベルトはちゃんと強いということ
10225/04/12(土)12:55:48No.1301475274+
>俺はもう他プレイヤーや盟勇やサポハン無しでのソロプレイはできない体になってしまった
>たまにクエスト開始時の通信エラーでサポハンすら呼べなくなると寂しくて悲しくなってしまう…!
ソロのが早くない?
10325/04/12(土)12:56:13No.1301475400+
>後ろ判定のデカさはマジで謎だと思う
前に届かず後ろに引っかかるようになってるし嫌がらせだろ
他の武器も軒並み先端削られてる
10425/04/12(土)12:56:20No.1301475440そうだねx1
>叩きつけって頭に判定優先される補正あったよね?
>羽にばっか吸われる
というかW:IBの頃は画面の中心にある部位が判定を数減少があったように思う
クラッチとか発射後カメラ動かすとくっつく部位をずらせたりする
10525/04/12(土)12:56:24No.1301475464そうだねx1
早い早くないじゃなくて寂しいからわちゃわちゃ感が好きなんだろう
10625/04/12(土)12:56:26No.1301475476そうだねx1
>>俺はもう他プレイヤーや盟勇やサポハン無しでのソロプレイはできない体になってしまった
>>たまにクエスト開始時の通信エラーでサポハンすら呼べなくなると寂しくて悲しくなってしまう…!
>ソロのが早くない?
悲しいって言ってるだけで早いとは言ってないが
10725/04/12(土)12:56:48No.1301475570+
>ソロのが早くない?
NPC系のハンターは基本は呼び得だったはず
10825/04/12(土)12:56:59No.1301475623+
>割とSBから転生した動作もある中で水面ちゃんが来ない理由がわからぬ
溜めステップいらないから水面にしてほしい
10925/04/12(土)12:57:11No.1301475677+
>色々モンスター狩って思ったことはアルシュベルトはちゃんと強いということ
他の武器だとアルシュのテレフォンパンチにカウンターで大ダメージ出せる手段あるんすよ…
11025/04/12(土)12:57:15No.1301475694+
攻撃の後隙を回避でキャンセルできるようになるまでの時間がなんか妙にとろい気がする
いつもこんなんだったか?
11125/04/12(土)12:57:23No.1301475737+
アホ強化来た時様にバインドと消しゴム作ったけど他にオススメある?
11225/04/12(土)12:57:32No.1301475779+
>後ろ判定のデカさはマジで謎だと思う
キリン相手に大剣で背負い投げとかやってたシリーズだし…
11325/04/12(土)12:57:36No.1301475795+
水面は強いかどうかはともかく立ち回り的には面白かったからな
11425/04/12(土)12:58:15No.1301475980そうだねx2
>攻撃の後隙を回避でキャンセルできるようになるまでの時間がなんか妙にとろい気がする
>いつもこんなんだったか?
ハンマーに限らず全体的にすっとろいから…
11525/04/12(土)12:59:12No.1301476280+
ゲームは効率より楽しい方が大切だからな…
11625/04/12(土)13:00:16No.1301476591+
アルベドハンマーかっこいいから好き
11725/04/12(土)13:00:40No.1301476715そうだねx1
やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ
仮にこれがもしも片手剣だったとしてもウンコじゃん
11825/04/12(土)13:01:05No.1301476840+
>攻撃の後隙を回避でキャンセルできるようになるまでの時間がなんか妙にとろい気がする
>いつもこんなんだったか?
今作は妙に先行入力が効き辛い気がする
ショートカットの入力が認識されないのも多いし…
11925/04/12(土)13:01:36No.1301477002そうだねx1
>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ
>仮にこれがもしも片手剣だったとしてもウンコじゃん
相殺判定付き攻撃がこのままにするなら相殺後超火力モーション貰わないとリスクリターン見合わなさすぎる
12025/04/12(土)13:01:42No.1301477043+
一度でいいからこんな事したかった
https://www.youtube.com/shorts/ALkzcYAK2-c
12125/04/12(土)13:01:45No.1301477055+
火力と判定と出しやすい技に相殺つけてくれたら全然舞えるのでお願いします
12225/04/12(土)13:01:50No.1301477071+
ジャスガやら見切りやら相殺あるからそれに合わせたゲームスピードにはなってるよ
まあこの武器はよわよわ相殺しかないんだけど
12325/04/12(土)13:02:12No.1301477191そうだねx2
相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと
大剣みたいに相殺追撃+αがあればいいのにハンマーには何もないのがあまりに弱い
12425/04/12(土)13:02:17No.1301477212+
大剣からエスパー能力吸い取ったのはお前だったのかハンマー
12525/04/12(土)13:02:20No.1301477228+
>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ
>仮にこれがもしも片手剣だったとしてもウンコじゃん
ムロフシからのアッパーにもついてるけどもっと意味ないっていう
12625/04/12(土)13:02:48No.1301477372+
ハンマーが陰謀論に目覚めたのかと…
12725/04/12(土)13:03:00No.1301477422+
相殺したら問答無用でスタンにしよう
12825/04/12(土)13:03:38No.1301477627+
ハンマーは剥ぎ取り回数+10とかでバランス取って貰いたい
12925/04/12(土)13:03:44No.1301477661そうだねx2
相殺は大剣基準が発生持続もリターンも正常であって他は全部ゴミカスだよ
13025/04/12(土)13:03:52No.1301477694そうだねx2
>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ
大々的に宣伝してた新要素なのにマトモに使わせる気がない武器種が多すぎる
笛なんて相殺使える武器が1/3しか無い上に旋律を事前準備しないと発動すらできないぞ
オマケに頑張って相殺してもメリットなしだ
13125/04/12(土)13:04:01No.1301477737そうだねx3
>相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと
>大剣みたいに相殺追撃+αがあればいいのにハンマーには何もないのがあまりに弱い
一番おかしいのはそこだけどメリットあったとしても文句は発生個所がおかしいとは言われそう
13225/04/12(土)13:04:03No.1301477747+
>>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ
>>仮にこれがもしも片手剣だったとしてもウンコじゃん
>ムロフシからのアッパーにもついてるけどもっと意味ないっていう
双剣の鬼人乱舞のフィニッシュにだけ相殺ついてる感じだろうか
13325/04/12(土)13:04:36No.1301477885+
ハンマーのおかげで彼女ができました
13425/04/12(土)13:04:37No.1301477891+
溜め3がカスなのだけでもこないだのアプデでどうにかしてほしかった
けどそんなピンポイントな問題点把握してるはずないよな
13525/04/12(土)13:04:38No.1301477901+
>ハンマー使いのYoutuberがなんとかしてくれる!
むしろ余計なことされなかったか…と思ったけどあれ使い手だっけ隠れた強武器
13625/04/12(土)13:05:10No.1301478032+
溜めクラッチ攻撃をワイルズ風にして復活させて欲しい
それこそ相殺成功の追撃とかこれでいいだろ
13725/04/12(土)13:05:12No.1301478046そうだねx1
ゴアなんかが分かりやすいけどマジで羽邪魔
13825/04/12(土)13:05:16No.1301478061そうだねx3
>大々的に宣伝してた新要素なのにマトモに使わせる気がない武器種が多すぎる
>笛なんて相殺使える武器が1/3しか無い上に旋律を事前準備しないと発動すらできないぞ
>オマケに頑張って相殺してもメリットなしだ
相殺に関して言えばハンマーよりひでえな…
13925/04/12(土)13:05:19No.1301478070そうだねx1
△三段目は普通に発生箇所も終わってるだろ目を覚ませ
14025/04/12(土)13:05:21No.1301478080+
他の武器と同じ感覚で使ってると今のフレーム回避でしか躱せないじゃんってなる
14125/04/12(土)13:05:51No.1301478229そうだねx2
>相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと
>大剣みたいに相殺追撃+αがあればいいのにハンマーには何もないのがあまりに弱い
メリットがないのも勿論問題だけど発生箇所ももだよ
他や武器に当てはめたら分かる
14225/04/12(土)13:05:52No.1301478231そうだねx1
UIも武器バランスもなんでもそうだけどまとめる立場にあるやつが仕事しなさすぎる
14325/04/12(土)13:06:14No.1301478322+
>>相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと
>>大剣みたいに相殺追撃+αがあればいいのにハンマーには何もないのがあまりに弱い
>一番おかしいのはそこだけどメリットあったとしても文句は発生個所がおかしいとは言われそう
アッパーは溜められるだけで割としやすい方ではあるでしょ、振るの速すぎてタイミングもむずいけど
はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい
14425/04/12(土)13:06:33No.1301478426+
使いにくい相殺はせめてリターンをデカくしてくれ!
14525/04/12(土)13:06:34No.1301478440+
ヘビィも相殺持ちだけど使うことはない
使うことがないって意味だとハンマー以下なんだよ笛ヘビィ
あと棒の相殺はどう評価すべきか未だにわからない…
14625/04/12(土)13:06:52No.1301478516そうだねx2
大剣の溜めてドカンで相殺ってハンマーが一番やりたいことだよね
14725/04/12(土)13:06:55No.1301478528そうだねx4
>はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい
おかしいのは大剣以外のカスな相殺だよ!
14825/04/12(土)13:07:04No.1301478569+
>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ
まあ開発の想定としては△△△の3発目で相殺を狙わせるんじゃなくて相殺が付いてるから3発目まで出せればモンスターに妨害されないぞって感じだったんじゃないかな
14925/04/12(土)13:07:22No.1301478649+
>>ハンマー使いのYoutuberがなんとかしてくれる!
>むしろ余計なことされなかったか…と思ったけどあれ使い手だっけ隠れた強武器
大して使ってないくせに声だけデカいやつしかいない
ガチハンマー使いの人たちは一般的な認知度が低い…
15025/04/12(土)13:07:54No.1301478779+
>ヘビィも相殺持ちだけど使うことはない
>使うことがないって意味だとハンマー以下なんだよ笛ヘビィ
>あと棒の相殺はどう評価すべきか未だにわからない…
そんなに欲しいなら付けてやるよしょうがねえな!って感じだから…
15125/04/12(土)13:08:39No.1301478985そうだねx4
鍔迫りとかジャスガある中で相殺の立ち位置考えたら
大剣みたいに出しやすさ持続とリターンがあってナンボなんだよ普通は!!
15225/04/12(土)13:08:41No.1301478996そうだねx4
>はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい
それ大剣下げろって意見なら全く同意出来ないぞ
15325/04/12(土)13:08:50No.1301479042+
まともな相殺のスラアク斧さんも剣のカウンターメインでしか語られなくて可哀想
というか剣のカウンターを剣の相殺って呼ばれたりなんで剣で相殺してるのに気絶値貯まるんだよ!とか言われるの可哀想で笑うね
15425/04/12(土)13:09:25No.1301479190+
>まあ開発の想定としては△△△の3発目で相殺を狙わせるんじゃなくて相殺が付いてるから3発目まで出せればモンスターに妨害されないぞって感じだったんじゃないかな
つまり乏しい生存手段の追加としては一切期待するなっていう
15525/04/12(土)13:09:58No.1301479366そうだねx3
ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い
15625/04/12(土)13:10:49No.1301479607+
>>なんかいつものパターンだとヤケクソ強化来そう
>何ならライズ→サンブレイクでヤケクソ調整されてなお普通の武器の範疇に収まってた武器だと思うんだけども…
普通どころかちょっと弱い側だったね
1.5~2倍というヤケクソ強化されてなお
15725/04/12(土)13:10:51No.1301479609そうだねx3
構えても失敗したら被弾するしブレス系には無力だからな相殺
リスクリターンバランス取れてるのが大剣で他をそっちに合わせるべきなだけ
15825/04/12(土)13:10:53No.1301479612そうだねx6
>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い
他の武器までハンマー使いが責任取れねぇし
15925/04/12(土)13:11:24No.1301479756そうだねx1
>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い
ただ開発があまりにもハンマーのことわかって無さすぎるから
適切な修正がされるかというとかなり絶望的なんですよ
16025/04/12(土)13:11:25No.1301479762+
>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い
他の微妙な面々は闘技大会の攻撃力高めにされて誤魔化されてるのが怖いのよ…あれのせいで強いみたいな誤解広がってるし
16125/04/12(土)13:11:55No.1301479913そうだねx1
ハンマーが上方されたら笛が最下位になるけど
笛はマルチがあるからいいでしょ
16225/04/12(土)13:11:58No.1301479924そうだねx7
他武器心配する余裕なんて今のハンマーにねえよ!
16325/04/12(土)13:12:28No.1301480070+
エルデンの乱撃みたいなモーションと溜め離したら前方に跳躍してぶん殴るモーションとかほしい
16425/04/12(土)13:12:51No.1301480176+
レイアのハンマー他の武器と比べてランク低いの笑った
強武器だから仕方ねーな!
16525/04/12(土)13:12:53No.1301480182+
多分だけど5月末でハンマー使いがいよいよキレるシナリオになる可能性の方が高い
16625/04/12(土)13:12:57No.1301480200+
>>はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい
>それ大剣下げろって意見なら全く同意出来ないぞ
大剣は相殺を組み込んだ前提の火力をしてるから別に
16725/04/12(土)13:13:04No.1301480221+
笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな…
16825/04/12(土)13:13:08No.1301480237+
>>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い
>他の武器までハンマー使いが責任取れねぇし
それはそう
16925/04/12(土)13:13:10No.1301480248そうだねx1
>エルデンの乱撃みたいなモーションと溜め離したら前方に跳躍してぶん殴るモーションとかほしい
乱撃はまず殴りながら動けるからな…
17025/04/12(土)13:13:35No.1301480346そうだねx3
>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな…
ちょっとそれも限度に差し掛かってきてると思うんだがな…
17125/04/12(土)13:13:44No.1301480388そうだねx2
っていうか大剣って火力的には本当に可もなく不可もなくだからな
そのせいで余計に出来が良く感じるが
17225/04/12(土)13:13:50No.1301480420+
>構えても失敗したら被弾するしブレス系には無力だからな相殺
>リスクリターンバランス取れてるのが大剣で他をそっちに合わせるべきなだけ
ブレス系の相殺とかいう奴いるけど意味わからんわ
そんな場面ほぼないだろ俺が知らないモンスターと戦ってんのか
17325/04/12(土)13:13:56No.1301480444そうだねx6
>笛使いは笛使いで強さ求めてない
あ?
17425/04/12(土)13:14:06No.1301480499そうだねx2
元が酷いのも問題だけどカプコンの調整能力に全く期待できないのが一番の問題
武器の幾つかは頓珍漢なエアプ調整されちゃうと思うわ
17525/04/12(土)13:14:26No.1301480576+
相手の行動がある程度把握出来ればガバガバ相殺し込めないこともないがマイナス要素の方が多すぎてな…
17625/04/12(土)13:14:50No.1301480688そうだねx1
SBはアホみたいにモーション値持ってもあの結果だったけど
やばいのはあの判断をしたDはDとしては新人寄りで結構ハチャメチャにインフレさせる人だったということ
ワイルズのスタッフその辺渋いやつだからあれくらいの強化してると多分絶望することになる
17725/04/12(土)13:15:01No.1301480737+
笛は明確にサポート寄りの割にはお前武器としてもそこまで悪くも無いな…みたいな時もあるから評価に困る
17825/04/12(土)13:15:38No.1301480901+
>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな…
いやどう考えても💃の隙が長すぎて不味いって意見が多いぞ
17925/04/12(土)13:15:42No.1301480915+
>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな…
ハンマーがそれやってたらここまで来ちゃったからね
18025/04/12(土)13:15:49No.1301480942そうだねx5
>笛は明確にサポート寄りの割にはお前武器としてもそこまで悪くも無いな…みたいな時もあるから評価に困る
特殊演奏の格差とか普通にダメだと思う
18125/04/12(土)13:16:09No.1301481024+
なんなのそのガンス使いは強くしないでほしいという方もいらっしゃいますのでみたいなの…
18225/04/12(土)13:16:10No.1301481034+
ハンマーは楽しければいいのだ
18325/04/12(土)13:16:29No.1301481117+
>ワイルズのスタッフその辺渋いやつだからあれくらいの強化してると多分絶望することになる
あれくらいの強化期待してると だった
18425/04/12(土)13:16:40No.1301481170そうだねx2
>削除依頼によって隔離されました
>ハンマースレdel
めっちゃおもろい
18525/04/12(土)13:16:41No.1301481177そうだねx3
笛はマルチで活躍できるからいいじゃんって言うけど最低限の性能はそりゃ欲しいので…
ソロ最下位でもいいけど他と乖離はさせすぎないでねって皆思ってると思う
18625/04/12(土)13:16:45No.1301481198そうだねx1
ハンマーは弱いのに楽しく無いのが問題だからな
18725/04/12(土)13:16:59No.1301481260そうだねx2
笛はまずサブ武器のせいで下げられた分の補填すらされてないから強化以前の問題なんだよ言ったことすらできてない開発だから
18825/04/12(土)13:17:05No.1301481286そうだねx2
>ハンマーは楽しければいいのだ
じゃあ楽しくしてくださいお願いします
18925/04/12(土)13:17:22No.1301481353そうだねx3
>ハンマーが上方されたら笛が最下位になるけど
>笛はマルチがあるからいいでしょ
…すぞ…
19025/04/12(土)13:17:23No.1301481355そうだねx5
>笛使いは笛使いで強さ求めてない
そんなモンハンプレイヤーは奴は存在しない
実験場のガンスですらいない
19125/04/12(土)13:17:26No.1301481368+
モーション値全体的に増加
溜めステを振った後にに出せるようにして後隙消し
相殺を溜め2にも
判定の範囲内に頭があったら優先的に当たるように
これくらいしてくれたら満足できる
19225/04/12(土)13:17:41No.1301481433そうだねx1
たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない
19325/04/12(土)13:17:58No.1301481500そうだねx4
スラアクとかもちょいちょい言ってるけど
防御は弱い武器として設計したのに火力も出ないみたいな調整されてると全体の統括するヒトいないんだろうってなるんだよね
今のハンマーはその極北
19425/04/12(土)13:18:04No.1301481521+
書き込みをした人によって削除されました
19525/04/12(土)13:18:15No.1301481576+
>>笛使いは笛使いで強さ求めてない
>そんなモンハンプレイヤーは奴は存在しない
火力は中の下くらいでいいんだ楽しければとか言い続けたら今の地位になったのがハンマーだ
19625/04/12(土)13:18:29No.1301481641+
>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない
騒がれるの嫌だから次からは最初から最強にするか…までもう一息だな
19725/04/12(土)13:18:34No.1301481657+
>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな…
それは笛プレイヤーじゃねえよ
そもそもダメージ総量で言えば最強だったのに
19825/04/12(土)13:18:43No.1301481700+
演奏格差毎回あってそういうモンだと思っちゃうけど確かになんとかしてほしいな…
19925/04/12(土)13:18:50No.1301481739そうだねx3
>言ったことすらできてない開発だから
ボウガンの騎射も下げるだけで補填無しだしな
ディレクターノートで何か下げるなら他を上げるって書いた矢先にこれだもの
20025/04/12(土)13:19:15No.1301481842そうだねx1
>>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない
>騒がれるの嫌だから次からは最初から最強にするか…までもう一息だな
騒がれるのが嫌なら毎度笛の足遅くしないんだよ…
20125/04/12(土)13:19:34No.1301481935+
しかしねぇ…どうやったって一番弱い武器が出てくるものなのだから…
20225/04/12(土)13:19:39No.1301481960+
全武器広範にわたってリーチや火力調整するって言ったけど
片手以外ろくに入ってなかったよな…
20325/04/12(土)13:19:44No.1301481989+
>演奏格差毎回あってそういうモンだと思っちゃうけど確かになんとかしてほしいな…
相殺できるかできないかまで絡んでくると結構違うからな
20425/04/12(土)13:19:49No.1301482017そうだねx3
>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない
もう売れちゃった後だしな
やる義理無いとすら思ってそう
20525/04/12(土)13:20:02No.1301482082+
笛でソロ最下位でも最上位と2,3分差ならまあ…
5分だの10分だのになってくると待って待ってなんとかしてってなる
20625/04/12(土)13:20:13No.1301482132+
>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない
それで飯食ってんだから諦めろ
14種類増やしたMH4開発陣を恨むんだな…
20725/04/12(土)13:20:15No.1301482144そうだねx4
イベクエをみるに大した修正はないと思う…
20825/04/12(土)13:20:27No.1301482208+
>しかしねぇ…どうやったって一番弱い武器が出てくるものなのだから…
選択肢として提示しといて弱すぎるのはプレイヤーに対する嫌がらせかなんかか?
20925/04/12(土)13:20:41No.1301482280そうだねx4
>演奏格差毎回あってそういうモンだと思っちゃうけど確かになんとかしてほしいな…
特殊演奏に関しちゃ今までの比じゃない気がするが
響鳴は全部に配れ
21025/04/12(土)13:20:55No.1301482341そうだねx1
相殺はやりやすさとかじゃなくてその後じゃないの問題は
21125/04/12(土)13:21:00No.1301482361そうだねx3
ボウガンのセクレト射撃も最適解でこれ以外考えられないって強さじゃなかったじゃん
なんで選択肢潰すんだよそして増やせ潰したんなら
21225/04/12(土)13:21:01No.1301482367+
>ボウガンの騎射も下げるだけで補填無しだしな
>ディレクターノートで何か下げるなら他を上げるって書いた矢先にこれだもの
まああのディレクターノート今読むとナーフがしたい!!としか言ってない
21325/04/12(土)13:21:31No.1301482507そうだねx1
笛は攻撃旋律【大】でようやく1.1倍じゃなぁ
ライズも1.1倍だけどそっちはボタン2つで自動でかかるからそれでよかったのであってボタン4回押して演奏重ね掛けまでして同じ数値はダメだろう…
21425/04/12(土)13:21:56No.1301482654+
>ボウガンの騎射も下げるだけで補填無しだしな
ここはマジでしょうもなさしかない
21525/04/12(土)13:22:13No.1301482737そうだねx1
>笛でソロ最下位でも最上位と2,3分差ならまあ…
>5分だの10分だのになってくると待って待ってなんとかしてってなる
威力1.3倍
常時火事場ぐらいに補正入れてやっと他武器のほんのちょっとしたぐらいに並ぶ
これはハンマーもというかハンマーのが深刻で火力1.3倍じゃ足らんだろこれ…
21625/04/12(土)13:22:21No.1301482775+
>もう売れちゃった後だしな
>やる義理無いとすら思ってそう
開発としてはG級の方に注力したいだろうしな
21725/04/12(土)13:22:22No.1301482781そうだねx5
騎乗攻撃最早価値なくなったのはギャグだろ
21825/04/12(土)13:22:29No.1301482814そうだねx3
ボウガンのナーフも弓のあれこれもハンマーの危篤状態を放置して先にやるほどのことだったんだろうか
21925/04/12(土)13:22:31No.1301482827そうだねx5
>相殺はやりやすさとかじゃなくてその後じゃないの問題は
なんでどっちかなんだよ両方だよ
22025/04/12(土)13:22:42No.1301482874+
1/3で使える使えないがあるってただのバカ調整だよ
一強だった時の強撃ビンとか今の拡散やや強いとかもそうなんだけど
ただでさえ武器格差が強いモンハンなのにさらにそれを助長してる
22125/04/12(土)13:22:59No.1301482954そうだねx3
>特殊演奏に関しちゃ今までの比じゃない気がするが
>響鳴は全部に配れ
というより特殊演奏は共鳴だけで相殺は普通の技に付けろって感じじゃね
生命はあんなん回復旋律のがまだ強いだろ
22225/04/12(土)13:23:42No.1301483161そうだねx3
>笛は攻撃旋律【大】でようやく1.1倍じゃなぁ
>ライズも1.1倍だけどそっちはボタン2つで自動でかかるからそれでよかったのであってボタン4回押して演奏重ね掛けまでして同じ数値はダメだろう…
あっちは武器倍率ではなく最終攻撃力にかかるから実質1.15倍ぐらいで
その上で全笛に共通して気炎あったからチャンスでの最大火力は30パーぐらい変わってたんだよな…
22325/04/12(土)13:23:44No.1301483178+
>>笛でソロ最下位でも最上位と2,3分差ならまあ…
>>5分だの10分だのになってくると待って待ってなんとかしてってなる
>威力1.3倍
>常時火事場ぐらいに補正入れてやっと他武器のほんのちょっとしたぐらいに並ぶ
>これはハンマーもというかハンマーのが深刻で火力1.3倍じゃ足らんだろこれ…
打撃武器なんでこんな死んでるんだろな…
22425/04/12(土)13:23:53No.1301483229+
現状相殺強くしたらカウンター武器みたいな立ち回りになりそうな懸念が強い
22525/04/12(土)13:24:06No.1301483281そうだねx3
騎乗終わらせるのはいいけど騎乗しだすくらい終わってる地上を同時になんとかしてってまあ思うよね
22625/04/12(土)13:24:15No.1301483319+
単純に作り込みが未完成の武器が多いだけじゃ
大剣は100%完成
ランス片手はβで弱すぎたから急造で仕上げた
弓はみちちの調整もうちょっといるけどほぼ完成
4武器以外はガバモーションで強いかゴミモーションで弱いか
そもそもつまんないかのどれかじゃん
22725/04/12(土)13:24:26No.1301483365そうだねx5
モンハンのそういうのって毎度選択肢じゃなくてただの足切り要素なのがヤバい
やや弱いとか何のために作ったのかすら不明
22825/04/12(土)13:24:52No.1301483500+
なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ
溜め2や渾身1段階目で相殺出せたとしても大したかわんねーよ
22925/04/12(土)13:25:17No.1301483615+
>ボウガンのナーフも弓のあれこれもハンマーの危篤状態を放置して先にやるほどのことだったんだろうか
それは単純に徳田がガンナー嫌いなだけ
23025/04/12(土)13:25:19No.1301483624+
>>ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!!
>>どうして…
>嫌がらせか愚人か以外にない気がする…
うっかり開発が表裏逆に判定つけちゃったのかもしれない
23125/04/12(土)13:25:19No.1301483633+
>モンハンのそういうのって毎度選択肢じゃなくてただの足切り要素なのがヤバい
>やや弱いとか何のために作ったのかすら不明
バランス取りのつもりでナーフしすぎて塚芋にならない要素が多すぎるこのシリーズ
23225/04/12(土)13:25:23No.1301483651+
>あっちは武器倍率ではなく最終攻撃力にかかるから実質1.15倍ぐらいで
>その上で全笛に共通して気炎あったからチャンスでの最大火力は30パーぐらい変わってたんだよな…
一応ワイルズ笛は火力じゃなくて生存とか快適寄りのサポート出来るとは言えなくもないが
殴りって面だと普通にカスだからなあ
23325/04/12(土)13:25:28No.1301483673+
蟲棍は地味にいい強化貰ったのを忘れては困る
それでも指が足りないのは変わらないけど
23425/04/12(土)13:25:47No.1301483753そうだねx1
>騎乗攻撃最早価値なくなったのはギャグだろ
ユーザー間でも最初から誰も期待してないゴミなのは分かってたのに
ヘヴィがなんか勝手に希望を見出してただけじゃん
23525/04/12(土)13:25:49No.1301483763そうだねx2
ワイルズのパッケージ糞調整2台巨頭なのは恥を知ってほしい
普通に恥ずかしくないかあれ
23625/04/12(土)13:26:00No.1301483822そうだねx3
>蟲棍は地味にいい強化貰ったのを忘れては困る
>それでも指が足りないのは変わらないけど
むしろワイルズで一番ひどいこと言われたって認識だったよ…
23725/04/12(土)13:26:03No.1301483837+
棒は地上薙刀と化してるのとボタン関連の整理を
23825/04/12(土)13:26:03No.1301483839+
>なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ
>溜め2や渾身1段階目で相殺出せたとしても大したかわんねーよ
防御手段の乏しさ的には歓迎できるだろ
タイムは縮まらないだろうけど
23925/04/12(土)13:26:09No.1301483861そうだねx5
択増えて楽しい~ってのあんま素直にやらせてくれないよね
新しいおもちゃ追加したら古いおもちゃもう使わないでねってくらいゴミにされがち
24025/04/12(土)13:26:35No.1301483974+
>なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ
>溜め2や渾身1段階目で相殺出せたとしても大したかわんねーよ
他の相殺使ったことあるならこんな感想にならないと思うよ…
24125/04/12(土)13:26:37No.1301483984そうだねx4
共鳴相殺生命がありますって共鳴選ぶだろ誰がどう考えても
分けるなよ
24225/04/12(土)13:26:58No.1301484072そうだねx3
>ユーザー間でも最初から誰も期待してないゴミなのは分かってたのに
そんなもんパッケージに書くなよ
24325/04/12(土)13:27:03No.1301484102+
棒は強さはあるからな強さは
あと運用次第では無茶な部分を気にしないことも可能
24425/04/12(土)13:27:16No.1301484175+
ハンマーは相殺がポン出しからコンボ途中までいろんなところから出せるカウンター特化みたいな調整にしてよ
24525/04/12(土)13:27:19No.1301484185そうだねx5
>なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ
>溜め2や渾身1段階目で相殺出せたとしても大したかわんねーよ
君はハンマーしか使ってない人だな
他の武器も触ったほうがいいよ
24625/04/12(土)13:27:29No.1301484242そうだねx1
>択増えて楽しい~ってのあんま素直にやらせてくれないよね
>新しいおもちゃ追加したら古いおもちゃもう使わないでねってくらいゴミにされがち
W:IBのハンマーが楽しかったのはすべての攻撃方法に存在価値があったからだと思う
ムロフシにすら局所的にあった
24725/04/12(土)13:27:41No.1301484289そうだねx4
fu4885675.jpg
パッケージイラストを見る度に笑っちゃうんですよねこんな前面に売り出しておいて産廃&即ナーフとか…
開発は狂ってるよ
24825/04/12(土)13:27:52No.1301484331そうだねx4
騎乗撃ちは生放送でこんなこともできますよってあんなに楽しそうに見せてただろ!
もう詐欺じゃん…
24925/04/12(土)13:27:53No.1301484340+
つか相殺って気絶値溜まるんだよな
馬鹿じゃね
25025/04/12(土)13:28:02No.1301484387+
>蟲棍は地味にいい強化貰ったのを忘れては困る
>それでも指が足りないのは変わらないけど
虫棒は溜め主体になると途端に飛円とか出しづらくなるのが困る
強いけど単調になるんだよなぁ
25125/04/12(土)13:28:15No.1301484435+
>普通どころかちょっと弱い側だったね
>1.5~2倍というヤケクソ強化されてなお
結局足回りの厳しさが変わんねえから…
ドス古龍とかの古参の方々は動きがいつも通りすぎて楽ちんだが新人がまあしんどい
25225/04/12(土)13:28:47No.1301484585そうだねx2
モンハンだから過去作から引き継いでいる部分でまだ遊べるってだけで今作からの新要素は正直あんまり上手くいってない物が多いよなとは思う
25325/04/12(土)13:28:50No.1301484601+
>fu4885675.jpg
ゴミしか写ってないじゃん
25425/04/12(土)13:29:00No.1301484646そうだねx4
大剣が出来良い楽しいって言われてるの既存行動強いまま相殺ジャスガ上乗せしたからだよな
ああいうのを全武器でやってほしいんだけどな
25525/04/12(土)13:29:05No.1301484668+
特殊は響鳴固定で相殺は通常技に割り振って生命は削除でいいよ
25625/04/12(土)13:29:07No.1301484678+
坂と段差とクラッチ使えてたんだからそらWやIBは強くなくても楽しいとは思うさ
新要素使えてたんだぞあのハンマーがだ
25725/04/12(土)13:29:15No.1301484707+
>つか相殺って気絶値溜まるんだよな
>馬鹿じゃね
ハイパーアーマーでダメージ受けるとそうなる
相殺に限らずスラアクのカウンターとかもそう
25825/04/12(土)13:29:21No.1301484741+
今回新規のモンスターはモーション関連すごくよくできてるからどんな武器でも殴り合える
ちょっと過去の子達が出てくると基本が足りてない武器ばっかりであれぇー?ってなってきてる…
25925/04/12(土)13:29:22No.1301484752+
どうせ一個一個の動作がすっとろいんだから選択肢がたくさんあるのは別にぶっ壊れにならないんだが
なんか狭めるような調整しかできないよね
26025/04/12(土)13:29:28No.1301484775+
セクレト乗りながら攻撃なんてしていいわけないだろう…
26125/04/12(土)13:29:51No.1301484887+
太刀も赤刃1のモーション値を振り分けるだけでだいたいいい感じでしょ
後は…だいたいひどいな…
26225/04/12(土)13:29:53No.1301484896そうだねx2
虫棒は火力与えて不満黙らせてるだけだしハンマーも同じことになりそうだよ
26325/04/12(土)13:30:08No.1301484969そうだねx5
>大剣が出来良い楽しいって言われてるの既存行動強いまま相殺ジャスガ上乗せしたからだよな
>ああいうのを全武器でやってほしいんだけどな
忘れちゃいけないのが相対的に真溜め下げたとこもだあれがあるからバランス良くなってる
26425/04/12(土)13:30:11No.1301484985+
>>もう売れちゃった後だしな
>>やる義理無いとすら思ってそう
>開発としてはG級の方に注力したいだろうしな
いやこのまま放置してDLCが売れるわけないのでちゃんと対策すると思うよ?
開発の狂った価値観に基づいた対策だけど
26525/04/12(土)13:30:24No.1301485043+
最初からゴミならそんなとこに余計な工数かけてないで調整に回せ
26625/04/12(土)13:30:41No.1301485123+
入力遅延ひどすぎてガバ判定にしたんじゃないかってくらい入力遅延がひどい
26725/04/12(土)13:30:45No.1301485147+
まあダメ表示ごときに15年かかったシリーズってのがすべてよ
26825/04/12(土)13:31:01No.1301485217そうだねx6
ハンマーが一番ひどいってだけでちゃんと全体見てる人いないでしょってのは随所から感じるからな
大剣の調整頑張ったってのは真実だとは思うけども…
26925/04/12(土)13:31:01No.1301485218+
騎乗攻撃自体が開発のオナニーだから忘れろ
27025/04/12(土)13:31:25No.1301485305そうだねx4
>いやこのまま放置してDLCが売れるわけないのでちゃんと対策すると思うよ?
とても残念なんだけどこのままでもDLCは普通に売れちゃうと思う
27125/04/12(土)13:31:32No.1301485339そうだねx1
根本的な問題としてリーチと足回りの厳しさがあって
その上で新要素との噛み合いがゴミクズで素の火力もなく攻撃を凌ぐ手段すら微妙なの酷い
そりゃユーザーからの意見が「とりあえず火力上げてくれ」になるわけだ
27225/04/12(土)13:31:52No.1301485427そうだねx3
大剣の復権は縦溜めのモーション値まともにしたからだろ
あと真溜めのエスパー要素が減った
つまり抜刀でも楽しいし強溜めスタイルでも楽しいし
真溜めでも楽しい
ランスもそうだけど選択肢が多いんだよ
27325/04/12(土)13:32:01No.1301485468+
パッケージもだけど武器調整おざなりなまま闘技大会もなかなかお笑いだと思う
上位過半数チーターだし
27425/04/12(土)13:32:11No.1301485512+
>モンハンだから過去作から引き継いでいる部分でまだ遊べるってだけで今作からの新要素は正直あんまり上手くいってない物が多いよなとは思う
サブ武器や武器スキル防具スキルもね…
一番活かしてるのってダブルガルホの竜撃砲とかなんじゃねえの?
27525/04/12(土)13:32:31No.1301485594そうだねx1
>根本的な問題としてリーチと足回りの厳しさがあって
>その上で新要素との噛み合いがゴミクズで素の火力もなく攻撃を凌ぐ手段すら微妙なの酷い
>そりゃユーザーからの意見が「とりあえず火力上げてくれ」になるわけだ
とりあえず火力上げてくれは現状あまりにも見合ってないのとモーションまで手が入るわけないだろって諦観の両方だよな
27625/04/12(土)13:32:47No.1301485672+
>とても残念なんだけどこのままでもDLCは普通に売れちゃうと思う
大剣片手とかまとも側の武器の使い手も多いしな
人気ある太刀もちょい問題は見えるけどまとも寄りだし
27725/04/12(土)13:32:57No.1301485730そうだねx3
>根本的な問題としてリーチと足回りの厳しさがあって
>その上で新要素との噛み合いがゴミクズで素の火力もなく攻撃を凌ぐ手段すら微妙なの酷い
>そりゃユーザーからの意見が「とりあえず火力上げてくれ」になるわけだ
正直そこらへん直せると思ってないんだよね…
だから諦めて数字弄ればいい火力上げてくれって話になる
まあそこはスルーして簡単にゾシア殺されると悔しいから別の武器を弄ったんだが
…少なくともそうとしか思えないんだよな…
27825/04/12(土)13:33:13No.1301485802+
早替え位の勢いで装備切り替わってたら多分使い道はあったよ
27925/04/12(土)13:33:14No.1301485805そうだねx1
片手は別の意味でまともでは無いと思う
28025/04/12(土)13:33:37No.1301485904そうだねx2
企業的にやりずらいとは思うけどREエンジンそろそろ捨てた方が良いと思う
28125/04/12(土)13:33:42No.1301485929そうだねx5
>パッケージもだけど武器調整おざなりなまま闘技大会もなかなかお笑いだと思う
>上位過半数チーターだし
片手120
スラアク180
は正気の沙汰じゃない
28225/04/12(土)13:33:55No.1301486013そうだねx1
クリア出来るんだからいいじゃんと一番思ってないのは開発なんだよね
すごくない?
28325/04/12(土)13:33:57No.1301486024+
抜刀溜め強溜めが強いと楽しい
28425/04/12(土)13:34:06No.1301486091そうだねx3
>忘れちゃいけないのが相対的に真溜め下げたとこもだあれがあるからバランス良くなってる
今までずっとやってた真溜め依存やめたの英断すぎる
同じ開発とは思えない
28525/04/12(土)13:34:25No.1301486195そうだねx1
まああまりにもしょうもない調整だったら快適な武器種に渡るだけな奴が大半だろうし
28625/04/12(土)13:34:32No.1301486230+
モーション値いじるとどんな影響起こるか分かんないから追加モンスの武器クソ強くしてバランス取るみたいなのも有り得る
28725/04/12(土)13:34:35No.1301486255+
大剣の調整したら力尽きた説好き
28825/04/12(土)13:34:53No.1301486343そうだねx1
>早替え位の勢いで装備切り替わってたら多分使い道はあったよ
せめてセクレトが武器投げてすっと切り替わるくらいならねえかな
28925/04/12(土)13:34:57No.1301486361そうだねx2
>>忘れちゃいけないのが相対的に真溜め下げたとこもだあれがあるからバランス良くなってる
>今までずっとやってた真溜め依存やめたの英断すぎる
>同じ開発とは思えない
これを見ると渾身棒やフルリリ棒は何故今更ってなる
29025/04/12(土)13:35:19No.1301486469そうだねx2
>片手120
>スラアク180
>は正気の沙汰じゃない
スラアク闘技大会で初めて触ったけどあんな動きもっさもさなのな
ハンマー以外も大概だろこれ
29125/04/12(土)13:35:22No.1301486485+
別の武器握ればいいじゃんというのが開発の答えなんだろう
丁度武器2つ持てるし
29225/04/12(土)13:35:31No.1301486516そうだねx1
>大剣が出来良い楽しいって言われてるの既存行動強いまま相殺ジャスガ上乗せしたからだよな
>ああいうのを全武器でやってほしいんだけどな
抜刀斬りのモーション値を従来の48から78まで盛られてるから全然違うアッパー調整だよ
モーション値がワールドのコピペの武器があるわけないだろ!
29325/04/12(土)13:35:45No.1301486580そうだねx1
鈴木Dがえらいダイナミックな調整する人だったからSBでは大幅にモーション値盛られたけど
アレを徳田がやるわけないしSBがあそこまでやってもまだ弱かったという多重な絶望感
29425/04/12(土)13:35:51No.1301486622+
>同じ開発とは思えない
実際今までとは違う人が今回のモーション調整担当に入ってるんじゃね?と思う
29525/04/12(土)13:35:58No.1301486659+
>大剣の調整したら力尽きた説好き
そんな古代樹マップ作って力尽きた説じゃあるまいし…あるまいし…
29625/04/12(土)13:35:58No.1301486660そうだねx1
>これを見ると渾身棒やフルリリ棒は何故今更ってなる
今までの真溜め大剣調整してた奴がスラアクに行った説
29725/04/12(土)13:36:09No.1301486723+
スラアクは回避距離無いとつらい
29825/04/12(土)13:36:11No.1301486735そうだねx2
>別の武器握ればいいじゃんというのが開発の答えなんだろう
>丁度武器2つ持てるし
切り替えに時間かかりすぎて実運用は正気じゃない…
29925/04/12(土)13:36:19No.1301486774+
攻撃できる時間見ながら派生を選んで出しつつ火力良好だから大剣は本当に出来がいい
30025/04/12(土)13:36:22No.1301486796+
大分ワイルズに慣れたけど今SBとかIBやると超キビキビしててびっくりするよ
30125/04/12(土)13:36:54No.1301486963+
大剣の真溜めスカッや睡眠中1発目が当たるのに嫌になったからやめたけど
集中モードで自由自在なのがホント最高
ハンマー…高みで待ってるぞ…
30225/04/12(土)13:37:16No.1301487067+
>別の武器握ればいいじゃんというのが開発の答えなんだろう
>丁度武器2つ持てるし
実際3rdから使ってきたハンマーより10回も触ってない太刀でS取れてもうね…
チャタが遅延行動しないってのもあるけどさあ
30325/04/12(土)13:37:27No.1301487125そうだねx2
フルリリ某の「無理してでもフルリリ狙うほうが剣で普通に殴るより火力出る」ってマジで悪い時の大剣すぎてうんこちんちん
30425/04/12(土)13:37:29No.1301487130そうだねx1
>大剣の調整したら力尽きた説好き
一番丁寧に調整された武器はどれだって話になるとまず名前が挙がるし
そもそも大剣を基準にしたバランス調整をしたって言ってるから
他の武器が強弱はあれど適当に感じる部分がある以上真実なんだよね
30525/04/12(土)13:37:51No.1301487247+
>>片手120
>>スラアク180
>>は正気の沙汰じゃない
>スラアク闘技大会で初めて触ったけどあんな動きもっさもさなのな
>ハンマー以外も大概だろこれ
火力を出す為にはモンスターの側で定期的に立ち止まって💃るしかない笛とか笑っちゃうんですよね
30625/04/12(土)13:38:01No.1301487298そうだねx2
移動スタンプ返して
30725/04/12(土)13:38:22No.1301487395+
スラアクはフルリリ以外の要素全部足枷だからな
全身緊縛されてフルリリ棒だけピョコッと出てる
30825/04/12(土)13:38:24No.1301487406+
>これを見ると渾身棒やフルリリ棒は何故今更ってなる
操虫棍も飛天依存でヘビィも機関竜弾依存だし基本的に棒でバランス取る頭しか無いんだと思う
30925/04/12(土)13:38:39No.1301487469+
>大分ワイルズに慣れたけど今SBとかIBやると超キビキビしててびっくりするよ
IBやると強溜め3がしっかり強くてこれこれこれ!ってなる
しかもキャンセルゼロ距離追撃まである…
31025/04/12(土)13:39:00No.1301487585そうだねx6
スラアクはワールド系ライズ系で方向性違えどいい調整貰ってただけに余計つらい
31125/04/12(土)13:39:08No.1301487614そうだねx4
>モーション値がワールドのコピペの武器があるわけないだろ!
力溜めありきのゴミ数値なのにそれをコピペしたライズの時点で戦慄したのに
サンブレのヤケクソアッパー後のワイルズでもそうで恐怖したのが俺なんだよね
すごくない?
31225/04/12(土)13:39:29No.1301487720+
スラアクはフルリリースなくても剣△で闘技場レイアS取れるから強い武器種だよ!みたいな事言ってるやつスレで見かけてマジでふざけんなよと思った
31325/04/12(土)13:39:32No.1301487736+
双剣の傷つけ攻撃をラセンザン
ハンマーの傷つけ攻撃を飛鳥文化アタックにする変更はいますぐしろ
31425/04/12(土)13:39:33No.1301487737+
大剣は強弱以前にとにかく調整が丁寧なんだよね
31525/04/12(土)13:39:36No.1301487760そうだねx2
>フルリリ某の「無理してでもフルリリ狙うほうが剣で普通に殴るより火力出る」ってマジで悪い時の大剣すぎてうんこちんちん
クレーター棒時代もそれだったし本当に自分たちが決めた行動以外させない調整しかできないんだなって
31625/04/12(土)13:39:51No.1301487832+
SBスラアクは完成したとまで言われてたからなぁ
31725/04/12(土)13:40:06No.1301487911+
今はボロクソでも最終的にはいい感じにしてくれるって信じてないけど期待してるぞ
31825/04/12(土)13:40:07No.1301487914そうだねx1
>スラアクはフルリリースなくても剣△で闘技場レイアS取れるから強い武器種だよ!みたいな事言ってるやつスレで見かけてマジでふざけんなよと思った
その武器倍率を見ろから始まる
31925/04/12(土)13:40:09No.1301487939そうだねx1
>全身緊縛されてフルリリ棒だけピョコッと出てる
(ちんちんのことだろうか…?)
32025/04/12(土)13:40:33No.1301488057+
>大剣の調整したら力尽きた説好き
ライズのときも太刀を分かりやすく強くしましたつっててその通りだったしね
その後どうなったかは知っての通りだけども
32125/04/12(土)13:40:35No.1301488063+
ハンマーに愚痴言いながらハンマーがアンチスレ化している!!!!とか言ってるやつを見るの後1.5ヶ月もやらなきゃいけないと考えるとキツイからもうやめようかなって…
32225/04/12(土)13:40:45No.1301488110+
クレーター棒がクソクソ言われてたのもそれなんだよな
あの当てにくくて虫回復も遅いクレーターを撃てるだけ撃つのが結局一番早いっていう
32325/04/12(土)13:41:08No.1301488220そうだねx1
>まああまりにもしょうもない調整だったら快適な武器種に渡るだけな奴が大半だろうし
個人的にはまだやってるゲームがモンハンだけになってるのでそろそろこれも…となりつつある
32425/04/12(土)13:41:27No.1301488320+
ハンマーに合わせて武器倍率120の片手はんはほんに気配りのできるお方ですなあ
32525/04/12(土)13:41:27No.1301488331そうだねx4
>クレーター棒時代もそれだったし本当に自分たちが決めた行動以外させない調整しかできないんだなって
自分達で大々的にセールストークしてた不動転身を憎んでた開発だからな
32625/04/12(土)13:41:32No.1301488355+
>ハンマーに愚痴言いながらハンマーがアンチスレ化している!!!!とか言ってるやつを見るの後1.5ヶ月もやらなきゃいけないと考えるとキツイからもうやめようかなって…
むしろまだやる事あるのか
別にコンプ目指してないなら無理しなくていいぞ
32725/04/12(土)13:42:38No.1301488698+
既にワールドをハンマーで最初からやり直してるが…
まだワイルズやりながらグチグチいってんの?
クラッチ楽しいよ?
32825/04/12(土)13:42:40No.1301488709そうだねx4
>自分達で大々的にセールストークしてた不動転身を憎んでた開発だからな
転身に対してあんな使い方されるとは思わなかったってインタビューで言ってたの
それ作ってた頃人格分裂でもしてたのかな…ってなる
32925/04/12(土)13:42:44No.1301488725そうだねx4
こんなアホな初期設計とその後の尻拭いに時間も労力も費やしといてどの口がリソース足んないとか言うんかね
33025/04/12(土)13:43:21No.1301488909そうだねx2
片手剣は初代からあったクソモーションの剣盾コンボを択一→廃止って段階踏んで無くしたできる武器だよ
33125/04/12(土)13:43:42No.1301489007そうだねx4
不動転身ゴリ押し予想外で蝕攻も想定外って
もう装衣とかいうモン自体諦めろよ
33225/04/12(土)13:44:06No.1301489111+
強い武器弱い武器はあって当然というかある程度は仕方ないから大剣くらい丁寧に調整しろ
33325/04/12(土)13:44:10No.1301489121+
>大剣は強弱以前にとにかく調整が丁寧なんだよね
>こんなアホな初期設計とその後の尻拭いに時間も労力も費やしといてどの口がリソース足んないとか言うんかね
だって決算までに合わせないといけないし…
33425/04/12(土)13:44:16No.1301489156+
>片手剣は初代からあったクソモーションの剣盾コンボを択一→廃止って段階踏んで無くしたできる武器だよ
ライズ無印時代はバッシュ全盛だから事実上その頃から消えてたの好き
33525/04/12(土)13:44:37No.1301489254+
>転身に対してあんな使い方されるとは思わなかったってインタビューで言ってたの
蝕攻もそうだが逆にどういう使い方想定してたんだろうな
33625/04/12(土)13:44:41No.1301489274+
装衣はせっかくのキャラが隠れるし汚い布被ったままになるしでもうね…
33725/04/12(土)13:44:50No.1301489323+
>片手剣は初代からあったクソモーションの剣盾コンボを択一→廃止って段階踏んで無くしたできる武器だよ
無理やり突っ込んだジャスラが冰気利用してぶっ壊れになったら
あまりにも憎すぎてモーション値ナーフしすぎだろ


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