[del] [mhtで保存] [「」ッチー]
index:モンハン 報告
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/04/12(土)12:04:38No.1301460447+おまえの苦労をずっと見てるぞ |
| … | 225/04/12(土)12:05:03No.1301460577そうだねx9仮面ライダーキバ |
| … | 325/04/12(土)12:05:54No.1301460820そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
| … | 425/04/12(土)12:06:33No.1301460969そうだねx13ハンマーアンチなんているのか |
| … | 525/04/12(土)12:06:54No.1301461061+きも |
| … | 625/04/12(土)12:07:19No.1301461161+ティー |
| … | 725/04/12(土)12:07:38No.1301461266そうだねx33>ハンマーアンチなんているのか |
| … | 825/04/12(土)12:12:33No.1301462599+まあ待てよハンマーは今は溜め期間だから |
| … | 925/04/12(土)12:13:27No.1301462816そうだねx11>まあ待てよハンマーは今は溜め期間だから |
| … | 1025/04/12(土)12:13:57No.1301462956そうだねx3開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう |
| … | 1125/04/12(土)12:14:59No.1301463237そうだねx14>開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう |
| … | 1225/04/12(土)12:17:27No.1301463921+3ヶ月も調整に時間かかる最強武器だぞ |
| … | 1325/04/12(土)12:19:22No.1301464429そうだねx2仮に強くなったとしてもその時には誰もプレイしてないんですね |
| … | 1425/04/12(土)12:19:55No.1301464585+>3ヶ月も調整に時間かかる最強武器だぞ |
| … | 1525/04/12(土)12:20:47No.1301464820+ハンマーのプログラム組んだ人が退職したんだろ |
| … | 1625/04/12(土)12:21:55No.1301465171+>おまえの苦労をずっと見てるぞ |
| … | 1725/04/12(土)12:27:57No.1301466991+一番致命的なのがリーチの短さだからそこ直すとしたら時間かかるだろう |
| … | 1825/04/12(土)12:29:19No.1301467424+餅つきと弱点集中の判定もっと雑に広くして |
| … | 1925/04/12(土)12:29:23No.1301467436そうだねx4>一番致命的なのがリーチの短さだからそこ直すとしたら時間かかるだろう |
| … | 2025/04/12(土)12:32:12No.1301468305そうだねx10老害みたいなこと言うとリーチ短いモンだと思うハンマーは |
| … | 2125/04/12(土)12:32:25No.1301468377+>一番致命的なのがリーチの短さだからそこ直すとしたら時間かかるだろう |
| … | 2225/04/12(土)12:32:50No.1301468490+>>開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう |
| … | 2325/04/12(土)12:33:00No.1301468537+リーチっていうかリーチの短さを何とも思われてないのがって感じかな |
| … | 2425/04/12(土)12:33:45No.1301468776+クラッチキャンセルはいろんな点で優秀だったんですな |
| … | 2525/04/12(土)12:34:08No.1301468889そうだねx1判定はアイスボーン並にデカくしてほしいとは思う |
| … | 2625/04/12(土)12:34:55No.1301469150そうだねx6>判定はアイスボーン並にデカくしてほしいとは思う |
| … | 2725/04/12(土)12:35:21No.1301469274+5月に調整されるんだから黙って待ってれば良いのの |
| … | 2825/04/12(土)12:37:07No.1301469783+衝撃波と本当ての判定分けて密着だと2ヒットするようにしようぞ! |
| … | 2925/04/12(土)12:37:31No.1301469907+アイスボーンのジャンプストンプとかとてつもなく判定広くて気持ち勝ったな |
| … | 3025/04/12(土)12:37:48No.1301469983そうだねx12>5月に調整されるんだから黙って待ってれば良いのの |
| … | 3125/04/12(土)12:39:29No.1301470461+リーチが短いなんて震天以外で気にしたことねえわ |
| … | 3225/04/12(土)12:39:40No.1301470518そうだねx2一番致命的なのタメ3が弱い事だと思うんだよな |
| … | 3325/04/12(土)12:39:51No.1301470582+>衝撃波と本当ての判定分けて密着だと2ヒットするようにしようぞ! |
| … | 3425/04/12(土)12:40:11No.1301470680そうだねx1ハンマーが弱いのは陰謀だったか |
| … | 3525/04/12(土)12:40:14No.1301470701+リーチ長きゃ相殺も楽になるはずなんだけどね |
| … | 3625/04/12(土)12:40:54No.1301470877+たまにこっちの動きを目が追ってきそう |
| … | 3725/04/12(土)12:41:36No.1301471101そうだねx1>黙っててもロクなことにならないのはベータからこっちで嫌というほど味わったしなぁ… |
| … | 3825/04/12(土)12:41:37No.1301471108そうだねx5>リーチ長きゃ相殺も楽になるはずなんだけどね |
| … | 3925/04/12(土)12:42:09No.1301471273+悪い事ばっか言われるけど縦3コンボで動けるようになったからその自由性は高まったと思う |
| … | 4025/04/12(土)12:42:17No.1301471319そうだねx1リーチ短いならそれでいいけど寄れる手段を寄こせ |
| … | 4125/04/12(土)12:42:59No.1301471576そうだねx4相殺は出来る武器全部に追撃生やせ |
| … | 4225/04/12(土)12:43:02No.1301471597そうだねx2餅つきの当たり判定は意味不明すぎる |
| … | 4325/04/12(土)12:43:09No.1301471636そうだねx4>>黙っててもロクなことにならないのはベータからこっちで嫌というほど味わったしなぁ… |
| … | 4425/04/12(土)12:43:14No.1301471661そうだねx4>悪い事ばっか言われるけど縦3コンボで動けるようになったからその自由性は高まったと思う |
| … | 4525/04/12(土)12:43:41No.1301471785そうだねx3もう武器の強い弱い通り越して飽き始めてる |
| … | 4625/04/12(土)12:43:55No.1301471857+>>>開発はぶっちゃけ武器種として無くしたいって思ってそう |
| … | 4725/04/12(土)12:44:09No.1301471933そうだねx1>SNSでここにしかいないだけの人間なんていねえもん |
| … | 4825/04/12(土)12:44:56No.1301472153+例えるなら近寄る手段が無いかわりにそんなに火力高くないザンギエフ |
| … | 4925/04/12(土)12:45:03No.1301472198そうだねx7>もう武器の強い弱い通り越して飽き始めてる |
| … | 5025/04/12(土)12:45:16No.1301472244+ハンマー使いのYoutuberがなんとかしてくれる! |
| … | 5125/04/12(土)12:45:30No.1301472309+今がどうっていうより開発があまりにもハンマーに興味がないのが長年の積み重ねでわかっちゃったのがきつい |
| … | 5225/04/12(土)12:45:35No.1301472332そうだねx8俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 5325/04/12(土)12:46:31No.1301472598そうだねx2>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 5425/04/12(土)12:46:46No.1301472666+相殺したらインパクトクレーターしろ |
| … | 5525/04/12(土)12:47:00No.1301472732+ガードない武器は相殺でいなせみたいな設計のモンスがまあしんどい |
| … | 5625/04/12(土)12:47:05No.1301472752+>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 5725/04/12(土)12:47:34No.1301472897+>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 5825/04/12(土)12:47:38No.1301472927そうだねx4>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 5925/04/12(土)12:47:39No.1301472934+すごい今更だけど今回のハンマーでリーチが気にならないってことはないぞ… |
| … | 6025/04/12(土)12:48:08No.1301473061そうだねx10>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 6125/04/12(土)12:48:30No.1301473179そうだねx1>>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 6225/04/12(土)12:48:53No.1301473279+>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 6325/04/12(土)12:49:01No.1301473316そうだねx1>>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 6425/04/12(土)12:49:05No.1301473339そうだねx8そらいくら弱いといっても討伐自体困難レベルまでいったらもはや破綻だからな… |
| … | 6525/04/12(土)12:49:05No.1301473341+>すごい今更だけど今回のハンマーでリーチが気にならないってことはないぞ… |
| … | 6625/04/12(土)12:49:19No.1301473413そうだねx1モンハンの武器種の強い弱い論議っていまいち乗れないんだよな |
| … | 6725/04/12(土)12:49:25No.1301473449そうだねx4ハンマー使ってリーチ気にならないは嘘でしょ… |
| … | 6825/04/12(土)12:49:35No.1301473496+>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 6925/04/12(土)12:49:36No.1301473501そうだねx3まずい |
| … | 7025/04/12(土)12:49:52No.1301473574+まあ歴ベドも歴ミツネもやろうと思えばやれなくもないよ |
| … | 7125/04/12(土)12:49:55No.1301473589そうだねx3>>>歴戦ミツネどうなってるか知らなそうだしせめてゲームやってから書き込んだ方いいよ |
| … | 7225/04/12(土)12:50:00No.1301473621+>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 7325/04/12(土)12:50:07No.1301473654そうだねx7>>俺はハンマー使って歴戦個体全部ソロで倒した褒めて |
| … | 7425/04/12(土)12:50:08No.1301473668+闘技でハンマー使ったけどワールド力溜め3段階で出せたブンブンドンが |
| … | 7525/04/12(土)12:50:46No.1301473850+>傷攻撃すげえ当たらない… |
| … | 7625/04/12(土)12:50:50No.1301473868+>ハンマー使ってリーチ気にならないは嘘でしょ… |
| … | 7725/04/12(土)12:51:01No.1301473922+ハンマーで楽しそうに遊んでる配信者を敵視してそう |
| … | 7825/04/12(土)12:51:06No.1301473943+待ってな5月に溜め攻撃の属性値が上昇するからな |
| … | 7925/04/12(土)12:51:06No.1301473948+無敵判定のある攻撃ください |
| … | 8025/04/12(土)12:51:15No.1301473995+ライズもワイルズも全モンスハンマーソロで調和してきたけどワイルズで一番きついの歴トゥナだったかもしれん |
| … | 8125/04/12(土)12:52:18No.1301474304+全体的にジャスト回避かガードないときつい |
| … | 8225/04/12(土)12:52:33No.1301474381そうだねx3硬直そこそこあるせいで相殺ダウンにならないと隙晒すのはどうかと思う |
| … | 8325/04/12(土)12:52:49No.1301474459+闘技大会で初めて使ったけどリーチがクソ短くてスカってばかりだったな |
| … | 8425/04/12(土)12:53:30No.1301474634そうだねx1なんかいつものパターンだとヤケクソ強化来そう |
| … | 8525/04/12(土)12:53:32No.1301474645そうだねx3ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!! |
| … | 8625/04/12(土)12:53:39No.1301474683+歴戦がエンドコンテンツレベルだと勘違いしてるのガチでエアプ感あるな… |
| … | 8725/04/12(土)12:53:40No.1301474691+リーチは別にこんなもんだろ |
| … | 8825/04/12(土)12:53:41No.1301474695+ホーミングして頭に当たるキョムトンハンマー |
| … | 8925/04/12(土)12:53:43No.1301474707+>硬直そこそこあるせいで相殺ダウンにならないと隙晒すのはどうかと思う |
| … | 9025/04/12(土)12:54:29No.1301474892+後ろ判定のデカさはマジで謎だと思う |
| … | 9125/04/12(土)12:54:30No.1301474893+叩きつけって頭に判定優先される補正あったよね? |
| … | 9225/04/12(土)12:54:36No.1301474918+今回密着しててもホームランすかるときあるし判定はマジでなんかおかしい |
| … | 9325/04/12(土)12:54:38No.1301474926そうだねx1>ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!! |
| … | 9425/04/12(土)12:54:39No.1301474931+キョムトンモチーフのハンマーとか欲しいなギョロギョロこっち見てくるハンマー |
| … | 9525/04/12(土)12:54:55No.1301475009+ただしハンマーは尻から出る |
| … | 9625/04/12(土)12:55:08No.1301475062+>ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!! |
| … | 9725/04/12(土)12:55:22No.1301475141そうだねx2>なんかいつものパターンだとヤケクソ強化来そう |
| … | 9825/04/12(土)12:55:25No.1301475157+俺はもう他プレイヤーや盟勇やサポハン無しでのソロプレイはできない体になってしまった |
| … | 9925/04/12(土)12:55:31No.1301475185+ベータ版ではどんな感じだったの? |
| … | 10025/04/12(土)12:55:33No.1301475192+割とSBから転生した動作もある中で水面ちゃんが来ない理由がわからぬ |
| … | 10125/04/12(土)12:55:40No.1301475222+色々モンスター狩って思ったことはアルシュベルトはちゃんと強いということ |
| … | 10225/04/12(土)12:55:48No.1301475274+>俺はもう他プレイヤーや盟勇やサポハン無しでのソロプレイはできない体になってしまった |
| … | 10325/04/12(土)12:56:13No.1301475400+>後ろ判定のデカさはマジで謎だと思う |
| … | 10425/04/12(土)12:56:20No.1301475440そうだねx1>叩きつけって頭に判定優先される補正あったよね? |
| … | 10525/04/12(土)12:56:24No.1301475464そうだねx1早い早くないじゃなくて寂しいからわちゃわちゃ感が好きなんだろう |
| … | 10625/04/12(土)12:56:26No.1301475476そうだねx1>>俺はもう他プレイヤーや盟勇やサポハン無しでのソロプレイはできない体になってしまった |
| … | 10725/04/12(土)12:56:48No.1301475570+>ソロのが早くない? |
| … | 10825/04/12(土)12:56:59No.1301475623+>割とSBから転生した動作もある中で水面ちゃんが来ない理由がわからぬ |
| … | 10925/04/12(土)12:57:11No.1301475677+>色々モンスター狩って思ったことはアルシュベルトはちゃんと強いということ |
| … | 11025/04/12(土)12:57:15No.1301475694+攻撃の後隙を回避でキャンセルできるようになるまでの時間がなんか妙にとろい気がする |
| … | 11125/04/12(土)12:57:23No.1301475737+アホ強化来た時様にバインドと消しゴム作ったけど他にオススメある? |
| … | 11225/04/12(土)12:57:32No.1301475779+>後ろ判定のデカさはマジで謎だと思う |
| … | 11325/04/12(土)12:57:36No.1301475795+水面は強いかどうかはともかく立ち回り的には面白かったからな |
| … | 11425/04/12(土)12:58:15No.1301475980そうだねx2>攻撃の後隙を回避でキャンセルできるようになるまでの時間がなんか妙にとろい気がする |
| … | 11525/04/12(土)12:59:12No.1301476280+ゲームは効率より楽しい方が大切だからな… |
| … | 11625/04/12(土)13:00:16No.1301476591+アルベドハンマーかっこいいから好き |
| … | 11725/04/12(土)13:00:40No.1301476715そうだねx1やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ |
| … | 11825/04/12(土)13:01:05No.1301476840+>攻撃の後隙を回避でキャンセルできるようになるまでの時間がなんか妙にとろい気がする |
| … | 11925/04/12(土)13:01:36No.1301477002そうだねx1>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ |
| … | 12025/04/12(土)13:01:42No.1301477043+一度でいいからこんな事したかった |
| … | 12125/04/12(土)13:01:45No.1301477055+火力と判定と出しやすい技に相殺つけてくれたら全然舞えるのでお願いします |
| … | 12225/04/12(土)13:01:50No.1301477071+ジャスガやら見切りやら相殺あるからそれに合わせたゲームスピードにはなってるよ |
| … | 12325/04/12(土)13:02:12No.1301477191そうだねx2相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと |
| … | 12425/04/12(土)13:02:17No.1301477212+大剣からエスパー能力吸い取ったのはお前だったのかハンマー |
| … | 12525/04/12(土)13:02:20No.1301477228+>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ |
| … | 12625/04/12(土)13:02:48No.1301477372+ハンマーが陰謀論に目覚めたのかと… |
| … | 12725/04/12(土)13:03:00No.1301477422+相殺したら問答無用でスタンにしよう |
| … | 12825/04/12(土)13:03:38No.1301477627+ハンマーは剥ぎ取り回数+10とかでバランス取って貰いたい |
| … | 12925/04/12(土)13:03:44No.1301477661そうだねx2相殺は大剣基準が発生持続もリターンも正常であって他は全部ゴミカスだよ |
| … | 13025/04/12(土)13:03:52No.1301477694そうだねx2>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ |
| … | 13125/04/12(土)13:04:01No.1301477737そうだねx3>相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと |
| … | 13225/04/12(土)13:04:03No.1301477747+>>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ |
| … | 13325/04/12(土)13:04:36No.1301477885+ハンマーのおかげで彼女ができました |
| … | 13425/04/12(土)13:04:37No.1301477891+溜め3がカスなのだけでもこないだのアプデでどうにかしてほしかった |
| … | 13525/04/12(土)13:04:38No.1301477901+>ハンマー使いのYoutuberがなんとかしてくれる! |
| … | 13625/04/12(土)13:05:10No.1301478032+溜めクラッチ攻撃をワイルズ風にして復活させて欲しい |
| … | 13725/04/12(土)13:05:12No.1301478046そうだねx1ゴアなんかが分かりやすいけどマジで羽邪魔 |
| … | 13825/04/12(土)13:05:16No.1301478061そうだねx3>大々的に宣伝してた新要素なのにマトモに使わせる気がない武器種が多すぎる |
| … | 13925/04/12(土)13:05:19No.1301478070そうだねx1△三段目は普通に発生箇所も終わってるだろ目を覚ませ |
| … | 14025/04/12(土)13:05:21No.1301478080+他の武器と同じ感覚で使ってると今のフレーム回避でしか躱せないじゃんってなる |
| … | 14125/04/12(土)13:05:51No.1301478229そうだねx2>相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと |
| … | 14225/04/12(土)13:05:52No.1301478231そうだねx1UIも武器バランスもなんでもそうだけどまとめる立場にあるやつが仕事しなさすぎる |
| … | 14325/04/12(土)13:06:14No.1301478322+>>相殺の問題点は発生個所じゃなくて相殺のメリットがないこと |
| … | 14425/04/12(土)13:06:33No.1301478426+使いにくい相殺はせめてリターンをデカくしてくれ! |
| … | 14525/04/12(土)13:06:34No.1301478440+ヘビィも相殺持ちだけど使うことはない |
| … | 14625/04/12(土)13:06:52No.1301478516そうだねx2大剣の溜めてドカンで相殺ってハンマーが一番やりたいことだよね |
| … | 14725/04/12(土)13:06:55No.1301478528そうだねx4>はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい |
| … | 14825/04/12(土)13:07:04No.1301478569+>やっぱさ△△△の3発目にしか相殺付いてないのおかしいよ |
| … | 14925/04/12(土)13:07:22No.1301478649+>>ハンマー使いのYoutuberがなんとかしてくれる! |
| … | 15025/04/12(土)13:07:54No.1301478779+>ヘビィも相殺持ちだけど使うことはない |
| … | 15125/04/12(土)13:08:39No.1301478985そうだねx4鍔迫りとかジャスガある中で相殺の立ち位置考えたら |
| … | 15225/04/12(土)13:08:41No.1301478996そうだねx4>はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい |
| … | 15325/04/12(土)13:08:50No.1301479042+まともな相殺のスラアク斧さんも剣のカウンターメインでしか語られなくて可哀想 |
| … | 15425/04/12(土)13:09:25No.1301479190+>まあ開発の想定としては△△△の3発目で相殺を狙わせるんじゃなくて相殺が付いてるから3発目まで出せればモンスターに妨害されないぞって感じだったんじゃないかな |
| … | 15525/04/12(土)13:09:58No.1301479366そうだねx3ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い |
| … | 15625/04/12(土)13:10:49No.1301479607+>>なんかいつものパターンだとヤケクソ強化来そう |
| … | 15725/04/12(土)13:10:51No.1301479609そうだねx3構えても失敗したら被弾するしブレス系には無力だからな相殺 |
| … | 15825/04/12(土)13:10:53No.1301479612そうだねx6>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い |
| … | 15925/04/12(土)13:11:24No.1301479756そうだねx1>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い |
| … | 16025/04/12(土)13:11:25No.1301479762+>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い |
| … | 16125/04/12(土)13:11:55No.1301479913そうだねx1ハンマーが上方されたら笛が最下位になるけど |
| … | 16225/04/12(土)13:11:58No.1301479924そうだねx7他武器心配する余裕なんて今のハンマーにねえよ! |
| … | 16325/04/12(土)13:12:28No.1301480070+エルデンの乱撃みたいなモーションと溜め離したら前方に跳躍してぶん殴るモーションとかほしい |
| … | 16425/04/12(土)13:12:51No.1301480176+レイアのハンマー他の武器と比べてランク低いの笑った |
| … | 16525/04/12(土)13:12:53No.1301480182+多分だけど5月末でハンマー使いがいよいよキレるシナリオになる可能性の方が高い |
| … | 16625/04/12(土)13:12:57No.1301480200+>>はっきり言って大剣の相殺判定の方がおかしい |
| … | 16725/04/12(土)13:13:04No.1301480221+笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな… |
| … | 16825/04/12(土)13:13:08No.1301480237+>>ハンマーさんは騒がれ具合見る限り絶対上方修正されるだろうけどほかの微妙な武器はほっとかれそうで怖い |
| … | 16925/04/12(土)13:13:10No.1301480248そうだねx1>エルデンの乱撃みたいなモーションと溜め離したら前方に跳躍してぶん殴るモーションとかほしい |
| … | 17025/04/12(土)13:13:35No.1301480346そうだねx3>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな… |
| … | 17125/04/12(土)13:13:44No.1301480388そうだねx2っていうか大剣って火力的には本当に可もなく不可もなくだからな |
| … | 17225/04/12(土)13:13:50No.1301480420+>構えても失敗したら被弾するしブレス系には無力だからな相殺 |
| … | 17325/04/12(土)13:13:56No.1301480444そうだねx6>笛使いは笛使いで強さ求めてない |
| … | 17425/04/12(土)13:14:06No.1301480499そうだねx2元が酷いのも問題だけどカプコンの調整能力に全く期待できないのが一番の問題 |
| … | 17525/04/12(土)13:14:26No.1301480576+相手の行動がある程度把握出来ればガバガバ相殺し込めないこともないがマイナス要素の方が多すぎてな… |
| … | 17625/04/12(土)13:14:50No.1301480688そうだねx1SBはアホみたいにモーション値持ってもあの結果だったけど |
| … | 17725/04/12(土)13:15:01No.1301480737+笛は明確にサポート寄りの割にはお前武器としてもそこまで悪くも無いな…みたいな時もあるから評価に困る |
| … | 17825/04/12(土)13:15:38No.1301480901+>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな… |
| … | 17925/04/12(土)13:15:42No.1301480915+>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな… |
| … | 18025/04/12(土)13:15:49No.1301480942そうだねx5>笛は明確にサポート寄りの割にはお前武器としてもそこまで悪くも無いな…みたいな時もあるから評価に困る |
| … | 18125/04/12(土)13:16:09No.1301481024+なんなのそのガンス使いは強くしないでほしいという方もいらっしゃいますのでみたいなの… |
| … | 18225/04/12(土)13:16:10No.1301481034+ハンマーは楽しければいいのだ |
| … | 18325/04/12(土)13:16:29No.1301481117+>ワイルズのスタッフその辺渋いやつだからあれくらいの強化してると多分絶望することになる |
| … | 18425/04/12(土)13:16:40No.1301481170そうだねx2>削除依頼によって隔離されました |
| … | 18525/04/12(土)13:16:41No.1301481177そうだねx3笛はマルチで活躍できるからいいじゃんって言うけど最低限の性能はそりゃ欲しいので… |
| … | 18625/04/12(土)13:16:45No.1301481198そうだねx1ハンマーは弱いのに楽しく無いのが問題だからな |
| … | 18725/04/12(土)13:16:59No.1301481260そうだねx2笛はまずサブ武器のせいで下げられた分の補填すらされてないから強化以前の問題なんだよ言ったことすらできてない開発だから |
| … | 18825/04/12(土)13:17:05No.1301481286そうだねx2>ハンマーは楽しければいいのだ |
| … | 18925/04/12(土)13:17:22No.1301481353そうだねx3>ハンマーが上方されたら笛が最下位になるけど |
| … | 19025/04/12(土)13:17:23No.1301481355そうだねx5>笛使いは笛使いで強さ求めてない |
| … | 19125/04/12(土)13:17:26No.1301481368+モーション値全体的に増加 |
| … | 19225/04/12(土)13:17:41No.1301481433そうだねx1たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない |
| … | 19325/04/12(土)13:17:58No.1301481500そうだねx4スラアクとかもちょいちょい言ってるけど |
| … | 19425/04/12(土)13:18:04No.1301481521+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 19525/04/12(土)13:18:15No.1301481576+>>笛使いは笛使いで強さ求めてない |
| … | 19625/04/12(土)13:18:29No.1301481641+>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない |
| … | 19725/04/12(土)13:18:34No.1301481657+>笛使いは笛使いで強さ求めてないし今のままでも楽しいからいいやみたいな人結構多いからな… |
| … | 19825/04/12(土)13:18:43No.1301481700+演奏格差毎回あってそういうモンだと思っちゃうけど確かになんとかしてほしいな… |
| … | 19925/04/12(土)13:18:50No.1301481739そうだねx3>言ったことすらできてない開発だから |
| … | 20025/04/12(土)13:19:15No.1301481842そうだねx1>>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない |
| … | 20125/04/12(土)13:19:34No.1301481935+しかしねぇ…どうやったって一番弱い武器が出てくるものなのだから… |
| … | 20225/04/12(土)13:19:39No.1301481960+全武器広範にわたってリーチや火力調整するって言ったけど |
| … | 20325/04/12(土)13:19:44No.1301481989+>演奏格差毎回あってそういうモンだと思っちゃうけど確かになんとかしてほしいな… |
| … | 20425/04/12(土)13:19:49No.1301482017そうだねx3>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない |
| … | 20525/04/12(土)13:20:02No.1301482082+笛でソロ最下位でも最上位と2,3分差ならまあ… |
| … | 20625/04/12(土)13:20:13No.1301482132+>たぶん開発はもうめんどくせーとしか思ってない |
| … | 20725/04/12(土)13:20:15No.1301482144そうだねx4イベクエをみるに大した修正はないと思う… |
| … | 20825/04/12(土)13:20:27No.1301482208+>しかしねぇ…どうやったって一番弱い武器が出てくるものなのだから… |
| … | 20925/04/12(土)13:20:41No.1301482280そうだねx4>演奏格差毎回あってそういうモンだと思っちゃうけど確かになんとかしてほしいな… |
| … | 21025/04/12(土)13:20:55No.1301482341そうだねx1相殺はやりやすさとかじゃなくてその後じゃないの問題は |
| … | 21125/04/12(土)13:21:00No.1301482361そうだねx3ボウガンのセクレト射撃も最適解でこれ以外考えられないって強さじゃなかったじゃん |
| … | 21225/04/12(土)13:21:01No.1301482367+>ボウガンの騎射も下げるだけで補填無しだしな |
| … | 21325/04/12(土)13:21:31No.1301482507そうだねx1笛は攻撃旋律【大】でようやく1.1倍じゃなぁ |
| … | 21425/04/12(土)13:21:56No.1301482654+>ボウガンの騎射も下げるだけで補填無しだしな |
| … | 21525/04/12(土)13:22:13No.1301482737そうだねx1>笛でソロ最下位でも最上位と2,3分差ならまあ… |
| … | 21625/04/12(土)13:22:21No.1301482775+>もう売れちゃった後だしな |
| … | 21725/04/12(土)13:22:22No.1301482781そうだねx5騎乗攻撃最早価値なくなったのはギャグだろ |
| … | 21825/04/12(土)13:22:29No.1301482814そうだねx3ボウガンのナーフも弓のあれこれもハンマーの危篤状態を放置して先にやるほどのことだったんだろうか |
| … | 21925/04/12(土)13:22:31No.1301482827そうだねx5>相殺はやりやすさとかじゃなくてその後じゃないの問題は |
| … | 22025/04/12(土)13:22:42No.1301482874+1/3で使える使えないがあるってただのバカ調整だよ |
| … | 22125/04/12(土)13:22:59No.1301482954そうだねx3>特殊演奏に関しちゃ今までの比じゃない気がするが |
| … | 22225/04/12(土)13:23:42No.1301483161そうだねx3>笛は攻撃旋律【大】でようやく1.1倍じゃなぁ |
| … | 22325/04/12(土)13:23:44No.1301483178+>>笛でソロ最下位でも最上位と2,3分差ならまあ… |
| … | 22425/04/12(土)13:23:53No.1301483229+現状相殺強くしたらカウンター武器みたいな立ち回りになりそうな懸念が強い |
| … | 22525/04/12(土)13:24:06No.1301483281そうだねx3騎乗終わらせるのはいいけど騎乗しだすくらい終わってる地上を同時になんとかしてってまあ思うよね |
| … | 22625/04/12(土)13:24:15No.1301483319+単純に作り込みが未完成の武器が多いだけじゃ |
| … | 22725/04/12(土)13:24:26No.1301483365そうだねx5モンハンのそういうのって毎度選択肢じゃなくてただの足切り要素なのがヤバい |
| … | 22825/04/12(土)13:24:52No.1301483500+なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ |
| … | 22925/04/12(土)13:25:17No.1301483615+>ボウガンのナーフも弓のあれこれもハンマーの危篤状態を放置して先にやるほどのことだったんだろうか |
| … | 23025/04/12(土)13:25:19No.1301483624+>>ハンマーのリーチ長いだろ!背中側に!! |
| … | 23125/04/12(土)13:25:19No.1301483633+>モンハンのそういうのって毎度選択肢じゃなくてただの足切り要素なのがヤバい |
| … | 23225/04/12(土)13:25:23No.1301483651+>あっちは武器倍率ではなく最終攻撃力にかかるから実質1.15倍ぐらいで |
| … | 23325/04/12(土)13:25:28No.1301483673+蟲棍は地味にいい強化貰ったのを忘れては困る |
| … | 23425/04/12(土)13:25:47No.1301483753そうだねx1>騎乗攻撃最早価値なくなったのはギャグだろ |
| … | 23525/04/12(土)13:25:49No.1301483763そうだねx2ワイルズのパッケージ糞調整2台巨頭なのは恥を知ってほしい |
| … | 23625/04/12(土)13:26:00No.1301483822そうだねx3>蟲棍は地味にいい強化貰ったのを忘れては困る |
| … | 23725/04/12(土)13:26:03No.1301483837+棒は地上薙刀と化してるのとボタン関連の整理を |
| … | 23825/04/12(土)13:26:03No.1301483839+>なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ |
| … | 23925/04/12(土)13:26:09No.1301483861そうだねx5択増えて楽しい~ってのあんま素直にやらせてくれないよね |
| … | 24025/04/12(土)13:26:35No.1301483974+>なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ |
| … | 24125/04/12(土)13:26:37No.1301483984そうだねx4共鳴相殺生命がありますって共鳴選ぶだろ誰がどう考えても |
| … | 24225/04/12(土)13:26:58No.1301484072そうだねx3>ユーザー間でも最初から誰も期待してないゴミなのは分かってたのに |
| … | 24325/04/12(土)13:27:03No.1301484102+棒は強さはあるからな強さは |
| … | 24425/04/12(土)13:27:16No.1301484175+ハンマーは相殺がポン出しからコンボ途中までいろんなところから出せるカウンター特化みたいな調整にしてよ |
| … | 24525/04/12(土)13:27:19No.1301484185そうだねx5>なんかハンマー使ってないやつらがいっぱいいるからいうけど相殺の場所なんて追加しても一緒だよ |
| … | 24625/04/12(土)13:27:29No.1301484242そうだねx1>択増えて楽しい~ってのあんま素直にやらせてくれないよね |
| … | 24725/04/12(土)13:27:41No.1301484289そうだねx4fu4885675.jpg |
| … | 24825/04/12(土)13:27:52No.1301484331そうだねx4騎乗撃ちは生放送でこんなこともできますよってあんなに楽しそうに見せてただろ! |
| … | 24925/04/12(土)13:27:53No.1301484340+つか相殺って気絶値溜まるんだよな |
| … | 25025/04/12(土)13:28:02No.1301484387+>蟲棍は地味にいい強化貰ったのを忘れては困る |
| … | 25125/04/12(土)13:28:15No.1301484435+>普通どころかちょっと弱い側だったね |
| … | 25225/04/12(土)13:28:47No.1301484585そうだねx2モンハンだから過去作から引き継いでいる部分でまだ遊べるってだけで今作からの新要素は正直あんまり上手くいってない物が多いよなとは思う |
| … | 25325/04/12(土)13:28:50No.1301484601+>fu4885675.jpg |
| … | 25425/04/12(土)13:29:00No.1301484646そうだねx4大剣が出来良い楽しいって言われてるの既存行動強いまま相殺ジャスガ上乗せしたからだよな |
| … | 25525/04/12(土)13:29:05No.1301484668+特殊は響鳴固定で相殺は通常技に割り振って生命は削除でいいよ |
| … | 25625/04/12(土)13:29:07No.1301484678+坂と段差とクラッチ使えてたんだからそらWやIBは強くなくても楽しいとは思うさ |
| … | 25725/04/12(土)13:29:15No.1301484707+>つか相殺って気絶値溜まるんだよな |
| … | 25825/04/12(土)13:29:21No.1301484741+今回新規のモンスターはモーション関連すごくよくできてるからどんな武器でも殴り合える |
| … | 25925/04/12(土)13:29:22No.1301484752+どうせ一個一個の動作がすっとろいんだから選択肢がたくさんあるのは別にぶっ壊れにならないんだが |
| … | 26025/04/12(土)13:29:28No.1301484775+セクレト乗りながら攻撃なんてしていいわけないだろう… |
| … | 26125/04/12(土)13:29:51No.1301484887+太刀も赤刃1のモーション値を振り分けるだけでだいたいいい感じでしょ |
| … | 26225/04/12(土)13:29:53No.1301484896そうだねx2虫棒は火力与えて不満黙らせてるだけだしハンマーも同じことになりそうだよ |
| … | 26325/04/12(土)13:30:08No.1301484969そうだねx5>大剣が出来良い楽しいって言われてるの既存行動強いまま相殺ジャスガ上乗せしたからだよな |
| … | 26425/04/12(土)13:30:11No.1301484985+>>もう売れちゃった後だしな |
| … | 26525/04/12(土)13:30:24No.1301485043+最初からゴミならそんなとこに余計な工数かけてないで調整に回せ |
| … | 26625/04/12(土)13:30:41No.1301485123+入力遅延ひどすぎてガバ判定にしたんじゃないかってくらい入力遅延がひどい |
| … | 26725/04/12(土)13:30:45No.1301485147+まあダメ表示ごときに15年かかったシリーズってのがすべてよ |
| … | 26825/04/12(土)13:31:01No.1301485217そうだねx6ハンマーが一番ひどいってだけでちゃんと全体見てる人いないでしょってのは随所から感じるからな |
| … | 26925/04/12(土)13:31:01No.1301485218+騎乗攻撃自体が開発のオナニーだから忘れろ |
| … | 27025/04/12(土)13:31:25No.1301485305そうだねx4>いやこのまま放置してDLCが売れるわけないのでちゃんと対策すると思うよ? |
| … | 27125/04/12(土)13:31:32No.1301485339そうだねx1根本的な問題としてリーチと足回りの厳しさがあって |
| … | 27225/04/12(土)13:31:52No.1301485427そうだねx3大剣の復権は縦溜めのモーション値まともにしたからだろ |
| … | 27325/04/12(土)13:32:01No.1301485468+パッケージもだけど武器調整おざなりなまま闘技大会もなかなかお笑いだと思う |
| … | 27425/04/12(土)13:32:11No.1301485512+>モンハンだから過去作から引き継いでいる部分でまだ遊べるってだけで今作からの新要素は正直あんまり上手くいってない物が多いよなとは思う |
| … | 27525/04/12(土)13:32:31No.1301485594そうだねx1>根本的な問題としてリーチと足回りの厳しさがあって |
| … | 27625/04/12(土)13:32:47No.1301485672+>とても残念なんだけどこのままでもDLCは普通に売れちゃうと思う |
| … | 27725/04/12(土)13:32:57No.1301485730そうだねx3>根本的な問題としてリーチと足回りの厳しさがあって |
| … | 27825/04/12(土)13:33:13No.1301485802+早替え位の勢いで装備切り替わってたら多分使い道はあったよ |
| … | 27925/04/12(土)13:33:14No.1301485805そうだねx1片手は別の意味でまともでは無いと思う |
| … | 28025/04/12(土)13:33:37No.1301485904そうだねx2企業的にやりずらいとは思うけどREエンジンそろそろ捨てた方が良いと思う |
| … | 28125/04/12(土)13:33:42No.1301485929そうだねx5>パッケージもだけど武器調整おざなりなまま闘技大会もなかなかお笑いだと思う |
| … | 28225/04/12(土)13:33:55No.1301486013そうだねx1クリア出来るんだからいいじゃんと一番思ってないのは開発なんだよね |
| … | 28325/04/12(土)13:33:57No.1301486024+抜刀溜め強溜めが強いと楽しい |
| … | 28425/04/12(土)13:34:06No.1301486091そうだねx3>忘れちゃいけないのが相対的に真溜め下げたとこもだあれがあるからバランス良くなってる |
| … | 28525/04/12(土)13:34:25No.1301486195そうだねx1まああまりにもしょうもない調整だったら快適な武器種に渡るだけな奴が大半だろうし |
| … | 28625/04/12(土)13:34:32No.1301486230+モーション値いじるとどんな影響起こるか分かんないから追加モンスの武器クソ強くしてバランス取るみたいなのも有り得る |
| … | 28725/04/12(土)13:34:35No.1301486255+大剣の調整したら力尽きた説好き |
| … | 28825/04/12(土)13:34:53No.1301486343そうだねx1>早替え位の勢いで装備切り替わってたら多分使い道はあったよ |
| … | 28925/04/12(土)13:34:57No.1301486361そうだねx2>>忘れちゃいけないのが相対的に真溜め下げたとこもだあれがあるからバランス良くなってる |
| … | 29025/04/12(土)13:35:19No.1301486469そうだねx2>片手120 |
| … | 29125/04/12(土)13:35:22No.1301486485+別の武器握ればいいじゃんというのが開発の答えなんだろう |
| … | 29225/04/12(土)13:35:31No.1301486516そうだねx1>大剣が出来良い楽しいって言われてるの既存行動強いまま相殺ジャスガ上乗せしたからだよな |
| … | 29325/04/12(土)13:35:45No.1301486580そうだねx1鈴木Dがえらいダイナミックな調整する人だったからSBでは大幅にモーション値盛られたけど |
| … | 29425/04/12(土)13:35:51No.1301486622+>同じ開発とは思えない |
| … | 29525/04/12(土)13:35:58No.1301486659+>大剣の調整したら力尽きた説好き |
| … | 29625/04/12(土)13:35:58No.1301486660そうだねx1>これを見ると渾身棒やフルリリ棒は何故今更ってなる |
| … | 29725/04/12(土)13:36:09No.1301486723+スラアクは回避距離無いとつらい |
| … | 29825/04/12(土)13:36:11No.1301486735そうだねx2>別の武器握ればいいじゃんというのが開発の答えなんだろう |
| … | 29925/04/12(土)13:36:19No.1301486774+攻撃できる時間見ながら派生を選んで出しつつ火力良好だから大剣は本当に出来がいい |
| … | 30025/04/12(土)13:36:22No.1301486796+大分ワイルズに慣れたけど今SBとかIBやると超キビキビしててびっくりするよ |
| … | 30125/04/12(土)13:36:54No.1301486963+大剣の真溜めスカッや睡眠中1発目が当たるのに嫌になったからやめたけど |
| … | 30225/04/12(土)13:37:16No.1301487067+>別の武器握ればいいじゃんというのが開発の答えなんだろう |
| … | 30325/04/12(土)13:37:27No.1301487125そうだねx2フルリリ某の「無理してでもフルリリ狙うほうが剣で普通に殴るより火力出る」ってマジで悪い時の大剣すぎてうんこちんちん |
| … | 30425/04/12(土)13:37:29No.1301487130そうだねx1>大剣の調整したら力尽きた説好き |
| … | 30525/04/12(土)13:37:51No.1301487247+>>片手120 |
| … | 30625/04/12(土)13:38:01No.1301487298そうだねx2移動スタンプ返して |
| … | 30725/04/12(土)13:38:22No.1301487395+スラアクはフルリリ以外の要素全部足枷だからな |
| … | 30825/04/12(土)13:38:24No.1301487406+>これを見ると渾身棒やフルリリ棒は何故今更ってなる |
| … | 30925/04/12(土)13:38:39No.1301487469+>大分ワイルズに慣れたけど今SBとかIBやると超キビキビしててびっくりするよ |
| … | 31025/04/12(土)13:39:00No.1301487585そうだねx6スラアクはワールド系ライズ系で方向性違えどいい調整貰ってただけに余計つらい |
| … | 31125/04/12(土)13:39:08No.1301487614そうだねx4>モーション値がワールドのコピペの武器があるわけないだろ! |
| … | 31225/04/12(土)13:39:29No.1301487720+スラアクはフルリリースなくても剣△で闘技場レイアS取れるから強い武器種だよ!みたいな事言ってるやつスレで見かけてマジでふざけんなよと思った |
| … | 31325/04/12(土)13:39:32No.1301487736+双剣の傷つけ攻撃をラセンザン |
| … | 31425/04/12(土)13:39:33No.1301487737+大剣は強弱以前にとにかく調整が丁寧なんだよね |
| … | 31525/04/12(土)13:39:36No.1301487760そうだねx2>フルリリ某の「無理してでもフルリリ狙うほうが剣で普通に殴るより火力出る」ってマジで悪い時の大剣すぎてうんこちんちん |
| … | 31625/04/12(土)13:39:51No.1301487832+SBスラアクは完成したとまで言われてたからなぁ |
| … | 31725/04/12(土)13:40:06No.1301487911+今はボロクソでも最終的にはいい感じにしてくれるって信じてないけど期待してるぞ |
| … | 31825/04/12(土)13:40:07No.1301487914そうだねx1>スラアクはフルリリースなくても剣△で闘技場レイアS取れるから強い武器種だよ!みたいな事言ってるやつスレで見かけてマジでふざけんなよと思った |
| … | 31925/04/12(土)13:40:09No.1301487939そうだねx1>全身緊縛されてフルリリ棒だけピョコッと出てる |
| … | 32025/04/12(土)13:40:33No.1301488057+>大剣の調整したら力尽きた説好き |
| … | 32125/04/12(土)13:40:35No.1301488063+ハンマーに愚痴言いながらハンマーがアンチスレ化している!!!!とか言ってるやつを見るの後1.5ヶ月もやらなきゃいけないと考えるとキツイからもうやめようかなって… |
| … | 32225/04/12(土)13:40:45No.1301488110+クレーター棒がクソクソ言われてたのもそれなんだよな |
| … | 32325/04/12(土)13:41:08No.1301488220そうだねx1>まああまりにもしょうもない調整だったら快適な武器種に渡るだけな奴が大半だろうし |
| … | 32425/04/12(土)13:41:27No.1301488320+ハンマーに合わせて武器倍率120の片手はんはほんに気配りのできるお方ですなあ |
| … | 32525/04/12(土)13:41:27No.1301488331そうだねx4>クレーター棒時代もそれだったし本当に自分たちが決めた行動以外させない調整しかできないんだなって |
| … | 32625/04/12(土)13:41:32No.1301488355+>ハンマーに愚痴言いながらハンマーがアンチスレ化している!!!!とか言ってるやつを見るの後1.5ヶ月もやらなきゃいけないと考えるとキツイからもうやめようかなって… |
| … | 32725/04/12(土)13:42:38No.1301488698+既にワールドをハンマーで最初からやり直してるが… |
| … | 32825/04/12(土)13:42:40No.1301488709そうだねx4>自分達で大々的にセールストークしてた不動転身を憎んでた開発だからな |
| … | 32925/04/12(土)13:42:44No.1301488725そうだねx4こんなアホな初期設計とその後の尻拭いに時間も労力も費やしといてどの口がリソース足んないとか言うんかね |
| … | 33025/04/12(土)13:43:21No.1301488909そうだねx2片手剣は初代からあったクソモーションの剣盾コンボを択一→廃止って段階踏んで無くしたできる武器だよ |
| … | 33125/04/12(土)13:43:42No.1301489007そうだねx4不動転身ゴリ押し予想外で蝕攻も想定外って |
| … | 33225/04/12(土)13:44:06No.1301489111+強い武器弱い武器はあって当然というかある程度は仕方ないから大剣くらい丁寧に調整しろ |
| … | 33325/04/12(土)13:44:10No.1301489121+>大剣は強弱以前にとにかく調整が丁寧なんだよね |
| … | 33425/04/12(土)13:44:16No.1301489156+>片手剣は初代からあったクソモーションの剣盾コンボを択一→廃止って段階踏んで無くしたできる武器だよ |
| … | 33525/04/12(土)13:44:37No.1301489254+>転身に対してあんな使い方されるとは思わなかったってインタビューで言ってたの |
| … | 33625/04/12(土)13:44:41No.1301489274+装衣はせっかくのキャラが隠れるし汚い布被ったままになるしでもうね… |
| … | 33725/04/12(土)13:44:50No.1301489323+>片手剣は初代からあったクソモーションの剣盾コンボを択一→廃止って段階踏んで無くしたできる武器だよ |
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