ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1744327838496.jpg-(13213 B) 

無念 Name としあき 25/04/11(金)08:30:38 No.1310060457
そうだねx5  4/14 16:59頃消えます
格ゲーが流行らなかった世界線見てみたい
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無念 Name としあき 25/04/11(金)08:32:10 No.1310060629  delそうだねx8
    1744327930943.png-(259850 B)
ストリートファイター89で出てればまた違う歴史があったかも
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無念 Name としあき 25/04/11(金)08:32:49 No.1310060689  delそうだねx8
格ゲー?あーイーアルカンフーでしょ
スト2以前の認識
PLAY
無念 Name としあき 25/04/11(金)08:33:45 No.1310060786  delそうだねx1
ギルティ伊藤が無職
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無念 Name としあき 25/04/11(金)08:33:59 No.1310060816  delそうだねx3
その場合世を席巻するのは音ゲーか…
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無念 Name としあき 25/04/11(金)08:34:36 No.1310060876  delそうだねx2
    1744328076553.jpg-(1353096 B)
発売直前までストリートファイターだったんだな
PLAY
無念 Name としあき 25/04/11(金)08:35:24 No.1310060964  delそうだねx8
「格闘ゲーム」だけだと、くにおくんとかダブルドラゴンみたいな喧嘩するゲームかなって思っちゃう
PLAY
無念 Name としあき 25/04/11(金)08:36:23 No.1310061080  delそうだねx1
    1744328183343.jpg-(768049 B)
格ゲーの代わりに第2期STGブームが到来してたかも
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無念 Name としあき 25/04/11(金)08:37:21 No.1310061185  delそうだねx10
冷静に考えるとスト2の影響やばすぎるので格ゲー以外でももの凄い数の作品が存在しないか全く別物になってそう
PLAY
無念 Name としあき 25/04/11(金)08:38:12 No.1310061262  delそうだねx13
    1744328292841.jpg-(73273 B)
昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
すごい要らないと思ってた
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10 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:40:08 No.1310061483  del
>ギルティ伊藤が無職
スレあきの仕事は格ゲーで遊ぶこと
PLAY
11 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:40:55 No.1310061573  del
>その場合世を席巻するのは音ゲーか…
インカム率的に格ゲーほどにはならないような
PLAY
12 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:42:09 No.1310061711  del
>>その場合世を席巻するのは音ゲーか…
>インカム率的に格ゲーほどにはならないような
ごっそり格ゲーの穴ができるからな
流行の加減と導入台数によっては…
いやでも対戦台がないのは厳しいか
PLAY
13 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:42:37 No.1310061760  delそうだねx2
>昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
>すごい要らないと思ってた
だからロックマンのアーケードはボス戦のみになった…
PLAY
14 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:43:03 No.1310061811  delそうだねx5
    1744328583085.jpg-(45222 B)
スト2前に発売してたのにスーファミのボタンが足りてたのは地味に凄いと思ったね
PLAY
15 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:43:12 No.1310061823  del
UFOキャッチャー→プリクラ→音ゲーの流れに特に変わりはない
PLAY
16 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:43:58 No.1310061908  del
>ごっそり格ゲーの穴ができるからな
>流行の加減と導入台数によっては…
>いやでも対戦台がないのは厳しいか
この場合家ゲーとカラオケと携帯への可処分所得の移動がもっと進んだんだろうか
PLAY
17 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:44:32 No.1310061971  delそうだねx6
スト2やバーチャで儲かり過ぎて100円の価値がおかしくなってしまった気がする
他のゲームにも影響与えてしまったんじゃないか
PLAY
18 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:45:10 No.1310062032  delそうだねx11
    1744328710924.jpg-(154762 B)
>格ゲー?あーイーアルカンフーでしょ
>スト2以前の認識
格闘ゲームのパイオニア
PLAY
19 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:46:58 No.1310062240  delそうだねx1
>格ゲーの代わりに第2期STGブームが到来してたかも
スト2と雷電出たのが同じくらいだったからありえなくもないかも
PLAY
20 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:47:01 No.1310062250  delそうだねx3
ファイナルファイト2と3はアーケードで出してほしかった
PLAY
21 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:47:05 No.1310062255  del
テイルズシリーズの一作目ってかなり格ゲーの影響あったはずだからもしかしたら生まれてないか緋王伝っぽさがさらに濃くなってナムコが見向きしなかったかもしれない
ウルフチームが二つに分かれない世界線かもしれない
PLAY
22 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:48:32 No.1310062411  delそうだねx10
    1744328912427.jpg-(90309 B)
ゲーセンにファイナルファイトが帰って来たぞ
PLAY
23 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:48:50 No.1310062443  delそうだねx3
ゲーセンの寿命が早まった
PLAY
24 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:49:47 No.1310062554  del
CPSシリーズST-Vなどのラインナップが貧弱に
PLAY
25 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:49:48 No.1310062559  delそうだねx9
悲しいけどゲーセンの衰退が20年早まっただけだと思う
PLAY
26 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:50:16 No.1310062605  delそうだねx3
当時格ゲーの複雑な操作性についていけなかった俺
PLAY
27 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:50:17 No.1310062606  delそうだねx2
ゲーセンはもっと早い段階で閉店になってただろうな
PLAY
28 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:50:31 No.1310062637  del
>ウルフチームが二つに分かれない世界線かもしれない
つまり斬シリーズが続いている?
PLAY
29 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:50:39 No.1310062654  del
SNKは史実より早く倒産なんです…?
逆にアミューズメントパークとかに手を出さずに堅実に生き残る…?
PLAY
30 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:51:56 No.1310062814  delそうだねx2
格ゲーなくてもセガはセガのままだと思う
PLAY
31 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:52:11 No.1310062842  delそうだねx2
    1744329131447.jpg-(28644 B)
コナミはこんなのも出しとったよなあ
思てたんと違う動きするけど
PLAY
32 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:52:43 No.1310062900  delそうだねx1
当時スト1もスト2も初めて触った時はキャラがデカいアクションゲームってだけの認識だったわ
むしろスレ画に比べてスケールダウンしたとさえ思えた
PLAY
33 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:53:11 No.1310062959  delそうだねx1
>格ゲーなくてもセガはセガのままだと思う
デイトナ系のシリーズを出し続ける→名越氏の天下に
…あれ収束した
PLAY
34 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:54:17 No.1310063088  delそうだねx1
東亜プランが存続する世界線…!
PLAY
35 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:55:06 No.1310063189  del
>東亜プランが存続する世界線…!
そもそもなんで潰れたんだっけ?
PLAY
36 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:55:15 No.1310063200  del
え!アーケードでRPGを!?
PLAY
37 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:55:40 No.1310063239  delそうだねx2
東亜プランが格ゲーでブイブイ言わせてる世界線見てみたい
PLAY
38 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:56:53 No.1310063393  delそうだねx1
なんだかんだあって生き残るニチブツ
PLAY
39 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:57:54 No.1310063509  del
カプコンが潰れてた可能性はある?
PLAY
40 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:58:25 No.1310063572  del
ベルスクだってカグラがなきゃキモオタ取り込めてなかったし
PLAY
41 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:59:00 No.1310063619  del
>ベルスクだってカグラがなきゃキモオタ取り込めてなかったし
セーラームーンの頃のキモオタはギャルゲーなんてやるかよって硬派気取りだったからな…
PLAY
42 無念 Name としあき 25/04/11(金)08:59:47 No.1310063702  delそうだねx1
>No.1310060457
今のゲーセン見ればいいじゃん
単にビデオゲームが消えるだけでしょ
PLAY
43 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:01:12 No.1310063884  delそうだねx3
    1744329672469.jpg-(38743 B)
>>格ゲー?あーイーアルカンフーでしょ
>>スト2以前の認識
>格闘ゲームのパイオニア
デコが空手道が元祖だと裁判で主張してたような
PLAY
44 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:01:27 No.1310063918  delそうだねx4
>今のゲーセン見ればいいじゃん
>単にビデオゲームが消えるだけでしょ
格ゲーブームなかったらぶっちゃけゲーセン乱立もなかったと思うよ
PLAY
45 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:01:33 No.1310063934  delそうだねx1
>え!アーケードでRPGを!?
ドルアーガ…はジャンルとしてはアクション?
PLAY
46 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:02:48 No.1310064063  delそうだねx1
    1744329768180.jpg-(67174 B)
>ベルスクだってカグラがなきゃキモオタ取り込めてなかったし
あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
PLAY
47 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:02:58 No.1310064080  del
カグラは家庭用オリジナルのベルスク新作なんて珍しいからチェックしてたけど
どうも投げが無さそうだったからスルーしたの覚えてるわ
ベルスクとしてどうだったの
PLAY
48 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:02:59 No.1310064085  del
>No.1310063918
スト2の前から普通にあったでしょw
PLAY
49 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:03:19 No.1310064125  del
スト2はSFC版で火が付いた印象ある
アケ版のみではあれほどのヒット出せなかったと思う
PLAY
50 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:03:52 No.1310064195  delそうだねx2
>>え!アーケードでRPGを!?
>ドルアーガ…はジャンルとしてはアクション?
イシターはおもくそ成長要素あるしRPG名乗っていいと思う
PLAY
51 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:03:55 No.1310064202  del
>No.1310063509
シューティングでも良作とか出してただろ
PLAY
52 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:04:42 No.1310064287  delそうだねx1
>>>格ゲー?あーイーアルカンフーでしょ
>>>スト2以前の認識
>>格闘ゲームのパイオニア
>デコが空手道が元祖だと裁判で主張してたような
正確には二作目の「対戦空手道美少女青春編」を
対戦格闘ゲームの元祖 と主張だったはず
PLAY
53 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:04:46 No.1310064295  delそうだねx2
>スト2はSFC版で火が付いた印象ある
>アケ版のみではあれほどのヒット出せなかったと思う
スト2後半くらいに出てきた通信対戦台がヒットの起爆剤かな
ダッシュ出てSFC版でライト層にも広まってって感じだった
PLAY
54 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:05:27 No.1310064384  del
>カグラは家庭用オリジナルのベルスク新作なんて珍しいからチェックしてたけど
>どうも投げが無さそうだったからスルーしたの覚えてるわ
>ベルスクとしてどうだったの
ザコ敵をまとめてぶん殴るという爽快感はあったよ
PLAY
55 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:05:37 No.1310064408  del
>「対戦空手道美少女青春編」
タイトルすげぇ…
PLAY
56 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:06:48 No.1310064559  delそうだねx9
    1744330008302.jpg-(944479 B)
>>「対戦空手道美少女青春編」
>タイトルすげぇ…
ググったら想像以上にカオスな感じだった
PLAY
57 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:07:03 No.1310064585  del
>あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
データイーストのアベンジャーズが海外でメチャ売れたから真似たのかな
PLAY
58 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:08:34 No.1310064792  delそうだねx6
    1744330114343.webp-(101544 B)
>>あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
>データイーストのアベンジャーズが海外でメチャ売れたから真似たのかな
忍者亀のベルスクとか出してたね
あとコナミは格闘ゲーム作るセンスなかったな…
PLAY
59 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:09:34 No.1310064910  delそうだねx7
>ググったら想像以上にカオスな感じだった
南ちゃん!?
PLAY
60 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:10:08 No.1310064979  del
流行らなかったらあのスマブラも無かったのかなって思うとだいぶ変わってくるなってなった
PLAY
61 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:11:09 No.1310065107  del
マーシャルチャンピョンの基盤買ったわ…
PLAY
62 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:12:11 No.1310065243  del
格ゲーで儲かったのカプコンSNKセガナムコぐらい?
PLAY
63 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:12:21 No.1310065266  del
>あとコナミは格闘ゲーム作るセンスなかったな…
ナムコも鉄拳以前はナックルヘッズだしな…
PLAY
64 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:12:49 No.1310065311  del
    1744330369017.jpg-(107314 B)
>あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
開発に携わった人もトレジャー時代に振り返って一言物申すほどの
PLAY
65 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:14:04 No.1310065442  del
>No.1310064559
データーイーストがカプコンと対戦の特許とかで裁判になってそれ出してきたよな
PLAY
66 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:14:39 No.1310065507  del
>格ゲーが流行らなかった世界線
リアルストリートファイトが日常化する世界
PLAY
67 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:14:42 No.1310065513  del
TMNTがヒットしたから海外を意識してたんかな
PLAY
68 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:14:48 No.1310065526  delそうだねx4
    1744330488913.jpg-(2688843 B)
マブカプが作られないから日本でのマーベルの知名度も低かっただろうな
PLAY
69 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:14:48 No.1310065527  del
格ゲーじゃない対戦アクションゲームも相当数生まれてなさそうだな
スマブラとかドラゴンボールスパーキングとか
PLAY
70 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:14:59 No.1310065542  del
普通に考えて龍が如くみたいなアクションが流行るだけ
PLAY
71 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:16:09 No.1310065692  del
Steamみたいに配信メインになるんかな
PLAY
72 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:16:41 No.1310065758  del
フベルトスクロールアクションがそのまま流行り続けそう
3Dアクション系が出るまで
PLAY
73 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:17:23 No.1310065840  del
格闘貴族レジオネアの続編が!
PLAY
74 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:17:35 No.1310065859  del
>普通に考えて龍が如くみたいなアクションが流行るだけ
GTAのヒットを受けてだからな
名越に出来るのはスパイクアウトよ
PLAY
75 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:18:09 No.1310065920  delそうだねx5
    1744330689102.jpg-(300254 B)
>マブカプが作られないから日本でのマーベルの知名度も低かっただろうな
変なゲームは俺たちに任せろ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:18:37 No.1310065985  del
    1744330717893.webp-(45572 B)
>普通に考えて龍が如くみたいなアクションが流行るだけ
シェンムーがバーチャRPGだったことを考えると格ゲーから多くの要素を持ってこないとあの巨額を投じたプロジェクトが始まらず龍が如くに繋がりづらそう
でもスパイクアウトからレンタヒーローNo1ラインで無理矢理繋げてくるセガの底力も見てみたい
PLAY
77 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:19:11 No.1310066053  del
>昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
>すごい要らないと思ってた
イーガー皇帝の逆襲からの印象
PLAY
78 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:19:21 No.1310066075  del
QTEごりごりのアクションはちょっと…
PLAY
79 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:19:24 No.1310066081  del
対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
東方花映塚みたいなのがマイナーで終わらずにゲーセンを席巻してたのかもしれない
PLAY
80 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:19:43 No.1310066120  del
ジャッジアイズが存在しない世界線?
PLAY
81 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:19:43 No.1310066121  del
>>>「対戦空手道美少女青春編」
>>タイトルすげぇ…
>ググったら想像以上にカオスな感じだった
上と下の絵柄に目が滑る
PLAY
82 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:20:07 No.1310066162  del
>あとコナミは格闘ゲーム作るセンスなかったな…
格闘ゲームに乗れなくてリッジデイトナのレースゲーム人気でスピードキングを出したけど
やっぱり売れなくて経営危機になった
ブームに乗るのは下手っぽいんだよな
PLAY
83 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:20:14 No.1310066176  del
さあ牛だ
PLAY
84 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:20:46 No.1310066240  delそうだねx2
    1744330846231.jpg-(116616 B)
>対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
>東方花映塚みたいなのがマイナーで終わらずにゲーセンを席巻してたのかもしれない
出てはいたが後続のなさを見るとそこまでウケなかったのかと
PLAY
85 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:20:57 No.1310066276  del
>対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
>東方花映塚みたいなのがマイナーで終わらずにゲーセンを席巻してたのかもしれない
対戦落ちものパズルももっと種類出ていたかもなとちょっと思った
他に対戦いけそうなアケゲーあるだろうか
ベルスク?
PLAY
86 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:21:16 No.1310066316  del
>>マブカプが作られないから日本でのマーベルの知名度も低かっただろうな
>変なゲームは俺たちに任せろ
嫌いじゃなかった
全キャラ遠距離攻撃技持っているので地味だけど下手でもそこそこ進められるビーム起き上がり待ちそしてビーム
PLAY
87 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:22:08 No.1310066405  del
>1744330114343.webp
レイチェルだけ生き残って草だった
PLAY
88 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:22:24 No.1310066441  del
パズルゲームがもうちょっと台頭してた可能性はあるだろうか
PLAY
89 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:23:07 No.1310066534  del
バーチャも鉄拳もないだと・・・
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90 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:23:09 No.1310066540  del
>>1744330114343.webp
>レイチェルだけ生き残って草だった
まあ狙って当てたという点はスゴいかもしれん
PLAY
91 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:23:12 No.1310066547  delそうだねx5
    1744330992030.jpg-(57768 B)
キャラの魅力は大事格ゲーはそこらへん強い
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92 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:23:14 No.1310066550  del
>>ベルスクだってカグラがなきゃキモオタ取り込めてなかったし
>あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
ダダンダーンのプロトタイプみたいなシステムだな
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93 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:24:10 No.1310066649  del
コナミのタイムリリースキャラが出る前にゲーセンから消えたポリゴン格ゲーの名前をいつも忘れる
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94 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:26:03 No.1310066881  del
>昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
>すごい要らないと思ってた
スパルタンXがメチャクチャ売れた影響がまだ残ってたんだろうなあ
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95 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:26:19 No.1310066916  del
>格ゲーが流行らなかった世界線見てみたい
2000年代からすでにゲーセンに溢れるボンバガのようなエロ筐体
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96 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:26:56 No.1310066992  del
>コナミのタイムリリースキャラが出る前にゲーセンから消えたポリゴン格ゲーの名前をいつも忘れる
ライトニングレジェンドかバトルトライストだ多分
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97 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:27:07 No.1310067012  delそうだねx2
アニメ方面とかにも相当影響あるよな多分
格ゲーが作ったステレオタイプなキャライメージって結構ありそうな気がする
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98 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:27:11 No.1310067020  del
>>昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
>>すごい要らないと思ってた
>スパルタンXがメチャクチャ売れた影響がまだ残ってたんだろうなあ
3Dのブシドーブレードですら意味わからん道中逃げれる仕様あったしな
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99 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:27:11 No.1310067023  delそうだねx1
>コナミのタイムリリースキャラが出る前にゲーセンから消えたポリゴン格ゲーの名前をいつも忘れる
バトルトライストかなあ
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100 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:28:00 No.1310067115  del
>ベルスクだってカグラがなきゃキモオタ取り込めてなかったし
インディーズで見掛けるのって80,90年代タイトルからの再生産の様だけど
カグラから入った世代って居るのかな…
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101 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:28:05 No.1310067129  del
結局音ゲーや体感にプライズに負ける未来しかならない気が
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102 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:28:57 No.1310067239  delそうだねx5
    1744331337528.jpg-(79146 B)
>アニメ方面とかにも相当影響あるよな多分
>格ゲーが作ったステレオタイプなキャライメージって結構ありそうな気がする
格ゲーキャラ自体他からのパッチワークだしどうかな
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103 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:29:23 No.1310067303  del
音ゲーなら今は太鼓の一強
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104 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:29:51 No.1310067369  delそうだねx2
春麗モリガン舞のエロ同人がない世界か
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105 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:30:13 No.1310067419  del
>3Dのブシドーブレードですら意味わからん道中逃げれる仕様あったしな
あれのピストルキャラの攻撃力がえげつないの一部のベルスクタイトルを想起させてくれた
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106 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:30:46 No.1310067493  delそうだねx1
音ゲーはコナミが訴訟やりすぎてロケにそこまで恩恵ないのが
いち早くプライズだけになってたかと
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107 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:31:16 No.1310067560  delそうだねx1
>春麗モリガン舞のエロ同人がない世界か
俺がコミケと出会えないのか…
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108 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:31:47 No.1310067627  delそうだねx1
>音ゲーなら今は太鼓の一強
ダンスダンスレボリューションやビートマニア消えたな
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109 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:32:05 No.1310067664  del
>昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
>すごい要らないと思ってた
功夫は黄金の城側
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110 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:32:09 No.1310067670  del
ブシドーブレードは体力バーがなかったり部位破壊とか逃げたり先制攻撃すると卑怯判定されたり
格ゲーよりアクションだよね
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111 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:32:14 No.1310067679  del
今以上にプライズメインになるのが早まるだけかと
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112 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:32:22 No.1310067693  del
昔のKOFに近い使用感覚でできる横スクロールアクションがあったらやってみたかったかも
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113 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:32:34 No.1310067724  delそうだねx3
>格ゲーキャラ自体他からのパッチワークだしどうかな
地元だと帝都大戦男だったな
正確には帝都物語なんだろうけど
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114 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:33:09 No.1310067798  delそうだねx1
>他に対戦いけそうなアケゲーあるだろうか
>ベルスク?
GANGAN行進曲...ですかねぇ...
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115 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:33:11 No.1310067801  del
>>>昔の格ゲーって対戦相手に会うまでの道中ステージあったよね
>>>すごい要らないと思ってた
>>スパルタンXがメチャクチャ売れた影響がまだ残ってたんだろうなあ
>3Dのブシドーブレードですら意味わからん道中逃げれる仕様あったしな
あれはボスキャラ後ろから闇討ちするためだろ
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116 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:33:39 No.1310067855  delそうだねx1
>ブシドーブレードは体力バーがなかったり部位破壊とか逃げたり先制攻撃すると卑怯判定されたり
>格ゲーよりアクションだよね
拳銃は卑怯じゃないんですか…(開始即射殺されながら)
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117 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:33:39 No.1310067858  delそうだねx6
>>格ゲーキャラ自体他からのパッチワークだしどうかな
>地元だと帝都大戦男だったな
>正確には帝都物語なんだろうけど
嶋田久作とも言われてた
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118 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:33:40 No.1310067862  delそうだねx1
FFのティファなんて明らかに格ゲーインスパイアされてるから格闘キャラじゃなくなってそう
でもそれ言うならエアガイツすら作られてないのか
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119 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:34:43 No.1310067993  del
でもさファミコン時代はゴエモンやらくにおくんやらスクロールアクション覇権だったよね
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120 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:34:51 No.1310068010  del
>格ゲーキャラ自体他からのパッチワークだしどうかな
猿先生帝都物語の映画見てから書いたんじゃなかったっけ
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121 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:35:02 No.1310068039  del
レースとか他の対戦が流行るだけなような
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122 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:35:58 No.1310068159  delそうだねx2
>でもさファミコン時代はゴエモンやらくにおくんやらスクロールアクション覇権だったよね
ドラクエが出始めた辺りからRPGが押してきてた気がする
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123 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:36:02 No.1310068164  del
>>他に対戦いけそうなアケゲーあるだろうか
>>ベルスク?
>GANGAN行進曲...ですかねぇ...
ちょっと煮詰めると餓狼伝説3からのシステムになっちゃうな
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124 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:36:25 No.1310068213  delそうだねx1
    1744331785734.png-(136305 B)
>>対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
>対戦落ちものパズルももっと種類出ていたかもなとちょっと思った
STGとパズルを合わせた新しい
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125 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:37:26 No.1310068329  del
>レースとか他の対戦が流行るだけなような
レースは筐体デカくて高いし
時間も食うからロケではそれほど
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126 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:37:39 No.1310068353  del
>ウルフチームが二つに分かれない世界線かもしれない
親会社の日本テレネットは相変わらずだから荒れはしただろうけどな
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127 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:38:09 No.1310068404  delそうだねx1
天地を喰らうⅡとか今でもたまにやりたくなるのはある
思い出補正抜きにしても楽しめる気はする
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128 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:39:34 No.1310068581  delそうだねx2
    1744331974720.webp-(166380 B)
>アニメ方面とかにも相当影響あるよな多分
>格ゲーが作ったステレオタイプなキャライメージって結構ありそうな気がする
ゲームと漫画でパクリパクられ仲良くやってた作品とかもあったな
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129 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:40:08 No.1310068646  del
>>アニメ方面とかにも相当影響あるよな多分
>>格ゲーが作ったステレオタイプなキャライメージって結構ありそうな気がする
>ゲームと漫画でパクリパクられ仲良くやってた作品とかもあったな
月華の剣士…
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130 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:41:44 No.1310068861  del
>>でもさファミコン時代はゴエモンやらくにおくんやらスクロールアクション覇権だったよね
>ドラクエが出始めた辺りからRPGが押してきてた気がする
ドラクエ3辺りからは完全にRPGが主導してたな
その前はファミスタ代表する野球ゲームがキラーコンテンツだったりする時代もあったな
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131 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:42:08 No.1310068908  del
ストⅡブームがなかった場合
K−1ブームはあったんだろうか
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132 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:42:41 No.1310068960  del
今よりぜんぜんマシな開発費の中でいろんなメーカーがやりくりしてたから面白かった
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133 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:43:18 No.1310069021  del
>発売直前までストリートファイターだったんだな
こっちの方が「ストリート」ファイターてタイトルが合ってる気がする
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134 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:45:00 No.1310069229  delそうだねx1
ストリートファイター94
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135 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:45:04 No.1310069239  delそうだねx2
>>発売直前までストリートファイターだったんだな
>こっちの方が「ストリート」ファイターてタイトルが合ってる気がする
言われてみればなにが「ファイナル」だったんだろうな…
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136 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:45:33 No.1310069296  delそうだねx3
    1744332333539.jpg-(331210 B)
セーラームーンのベルスクの出来の悪さ
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137 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:46:06 No.1310069370  delそうだねx1
アーケードが廃れるのは確定路線だからあまり変わらなそう
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138 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:46:18 No.1310069392  del
スト2が出てなかったら見知らぬ人と対戦するって文化の普及に時間かかりそう
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139 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:46:43 No.1310069447  delそうだねx8
    1744332403034.mp4-(3099314 B)
>セーラームーンのベルスクの出来の悪さ
これが格ゲーになると
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140 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:47:00 No.1310069496  del
>言われてみればなにが「ファイナル」だったんだろうな…
たった一人もしくは二人で犯罪組織を壊滅するのは究極の暴力と言える
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141 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:48:21 No.1310069650  del
1筐体横並びの文化のまま
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142 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:48:24 No.1310069656  del
>No.1310069239
出す当初はヒットするなんてわからんもん
大風呂敷広げておかないと
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143 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:49:37 No.1310069814  del
ストⅡ出る前って長時間プレイのゲーム多かったのによくゲーセン運営できたな
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144 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:49:52 No.1310069845  delそうだねx1
ファイナルなのに続編がずっと出てるファイナルファンタジー
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145 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:51:02 No.1310069985  delそうだねx1
    1744332662713.jpg-(845618 B)
ビデオゲームが潰れた世界線は直接見れますよ
おれもクラッピー君と遊んでる方が楽しい
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146 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:51:13 No.1310070008  del
>格ゲーの代わりに第2期STGブームが到来してたかも
ゲーセン系は変に難しくして既に離れてた人多かっただろうし
今より微妙にマシ程度でRPGあたりに子供のゲーム予算吸われてたんじゃないかな
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147 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:51:20 No.1310070025  delそうだねx1
ファイティングファンタジーなんてのもあったなあデコ
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148 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:51:21 No.1310070030  del
どうなったら喫茶店のインベーダーから駄菓子屋の前の筐体になってゲーセンまでいくんだよと子供の頃の疑問
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149 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:52:04 No.1310070124  del
飛龍の拳がすごいことになってる
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150 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:52:53 No.1310070222  del
格ゲー流行ってた頃はクレーンゲームはそれほど設置されてなかったよな
せいぜい店の入り口に1台とかそのレベル
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151 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:54:40 No.1310070450  delそうだねx1
>天地を喰らうⅡとか今でもたまにやりたくなるのはある
>思い出補正抜きにしても楽しめる気はする
実際やると長いんたな天地を喰らう2
ファイナルファイトはちょうどいいステージ全体長だった
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152 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:55:09 No.1310070512  del
プリクラやクレーンゲームが主体のゲーセンが今より早く見れただろう
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153 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:56:41 No.1310070687  delそうだねx2
実は同人ゲーム界隈への影響が洒落にならないほどデカいんじゃないかと思える格ゲーのない世界線
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154 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:58:34 No.1310070907  delそうだねx2
>>発売直前までストリートファイターだったんだな
>こっちの方が「ストリート」ファイターてタイトルが合ってる気がする
本来はスト2のケン春麗ガイルダルシムブランカザンギエフのステージみたいに
殴り合いを見せて観客からおひねりをもらうのがストリートファイトなので
言葉の意味合いのとらえ方によってその辺は変わってくるな
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155 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:58:57 No.1310070955  del
マジドロが世界的に流行る世界線か
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156 無念 Name としあき 25/04/11(金)09:59:51 No.1310071056  del
>スト2が出てなかったら見知らぬ人と対戦するって文化の普及に時間かかりそう
スト2とオンライン対戦FPSは同時期なので影響はないかと
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157 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:01:28 No.1310071278  del
>>スト2が出てなかったら見知らぬ人と対戦するって文化の普及に時間かかりそう
>スト2とオンライン対戦FPSは同時期なので影響はないかと
オンライン対戦FPSがスト2の穴を埋める程度普及するならそう
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158 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:01:59 No.1310071340  del
2D格ゲーはなくてもバーチャは出て3D格ゲーは生まれてた気がするな
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159 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:02:12 No.1310071376  delそうだねx1
格ゲーの前にもプロレスゲーの地盤はあったから何だかんだで他人と対戦する方向には行ってそう
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160 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:02:40 No.1310071438  delそうだねx4
>スト2とオンライン対戦FPSは同時期なので影響はないかと
初期スト2の頃ってまだniftyサーブとかの時代なのに
オンライン対戦でFPSなんかやってたの?
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161 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:02:42 No.1310071444  delそうだねx1
    1744333362346.jpg-(164561 B)
こいつら名前とかあったのなw
スコットとマックスらしい
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162 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:05:32 No.1310071813  del
>初期スト2の頃ってまだniftyサーブとかの時代なのに
知らんけど数年しか違わないだろ
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163 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:06:27 No.1310071955  del
対戦ブーム来るまではどちらかと言うと協力プレイの方が主流だったと思う
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164 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:07:22 No.1310072078  del
>スト2の前から普通にあったでしょw
90年代オープンのゲーセンと昭和のゲーセンってやっぱ違う気がする
セガやナムコの大型店でなく個人の店時にはヤクザの店が圧倒的に多かったような
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165 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:08:17 No.1310072203  delそうだねx4
>>初期スト2の頃ってまだniftyサーブとかの時代なのに
>知らんけど数年しか違わないだろ
存在したと一般に普及したじゃ全然意味合いが違う
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166 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:08:25 No.1310072224  del
ウルフェンシュタインが92とか93とかその辺
まぁ同時期ではあるか
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167 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:09:19 No.1310072347  delそうだねx1
>実は同人ゲーム界隈への影響が洒落にならないほどデカいんじゃないかと思える格ゲーのない世界線
同人誌への影響がシャレにならんと思う
セラムン、春麗、舞、ナコルル
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168 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:09:27 No.1310072369  del
>セガやナムコの大型店でなく個人の店時にはヤクザの店が圧倒的に多かったような
インベーダーブームの頃からゲーセン=不良のたまり場って扱いだったからな
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169 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:09:54 No.1310072437  delそうだねx1
格ゲーブームの頃もゲーセンは喫煙OKだったから出て来た時のタバコ🚬臭いのなんの
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170 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:10:00 No.1310072452  delそうだねx1
>No.1310072203
もう触らない方がいい
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171 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:10:27 No.1310072521  delそうだねx2
>ウルフェンシュタインが92とか93とかその辺
>まぁ同時期ではあるか
FPSとオンライン対戦できるFPSでは全然別物じゃね
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172 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:10:55 No.1310072584  del
>オンライン対戦FPSがスト2の穴を埋める程度普及するならそう
市場規模で考えたら今も無くても一緒でしょ
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173 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:10:56 No.1310072585  del
>格ゲーブームの頃もゲーセンは喫煙OKだったから出て来た時のタバコ🚬臭いのなんの
ゲーセンが禁煙になったのって割と最近だし
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174 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:11:08 No.1310072613  delそうだねx3
    1744333868600.mp4-(2873151 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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175 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:12:01 No.1310072730  delそうだねx3
>ゲーセンが禁煙になったのって割と最近だし
おじいさんの最近の感覚って相当昔だよね
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176 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:12:13 No.1310072766  del
>市場規模で考えたら今も無くても一緒でしょ
規模感に置き換えなくても違うよ
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177 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:12:29 No.1310072810  del
インベーダーが超絶進化してゲーセンを存続させてた
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178 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:13:09 No.1310072890  del
>インベーダーが超絶進化してゲーセンを存続させてた
いや、脱衣麻雀天国
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179 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:13:24 No.1310072925  delそうだねx4
どこのゲーセンにも必ず有った脱衣麻雀コーナー
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180 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:13:33 No.1310072946  del
>格ゲーブームの頃もゲーセンは喫煙OKだったから出て来た時のタバコ🚬臭いのなんの
ビデオゲーム筐体一個ごとに灰皿が一個置いてあるって今考えると異様だな
対戦で勝つと灰皿が飛んでくるとかこのせいなんだけど
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181 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:14:16 No.1310073037  del
>インベーダーブームの頃からゲーセン=不良のたまり場って扱いだったからな
元々深夜の出会い喫茶に置くのがスタートだからな
ハナからヤクザのシノギよ
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182 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:14:28 No.1310073059  del
大型筐体系がもっと充実してたかもしれない
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183 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:15:20 No.1310073191  del
>>インベーダーが超絶進化してゲーセンを存続させてた
>いや、脱衣麻雀天国
エロいクイックスとかエロ系も多岐に渡る様相自体は見せてたけど結局…なぁ
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184 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:15:58 No.1310073274  delそうだねx1
>>スト2が出てなかったら見知らぬ人と対戦するって文化の普及に時間かかりそう
>スト2とオンライン対戦FPSは同時期なので影響はないかと
ごめん ゲーセンで対戦するゲームのイメージで話してたんだ
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185 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:16:09 No.1310073301  del
>大型筐体系がもっと充実してたかもしれない
その方がまだアーケードの特色を出せたかもな
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186 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:18:26 No.1310073624  delそうだねx1
>大型筐体系がもっと充実してたかもしれない
大型筐体はデカくて高いしメンテも大変だから中小ロケにはさほどメリット無い
格ゲーは基板一枚で済むからロケが喜んだわけで
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187 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:18:33 No.1310073645  delそうだねx3
ネットの普及って社会的にホームページとかいう概念がうっすらと広まったのが97、98年くらいで
一般家庭に本格的に広まったのが99年、00年くらいだろ
ヤフーがどこら中でルーター配りまくってISDNとかテレホーダイとかいう言葉が出だしたころ
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188 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:18:47 No.1310073679  del
対人アクションとキャラゲーの表現として大きいが
だからこそいずれ別の代替ブームは出る道ではあるだろうけど
その代わりが何かは分からんな
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189 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:19:42 No.1310073817  del
>エロいクイックスとかエロ系も多岐に渡る様相自体は見せてたけど結局…なぁ
ネットが普及しちゃったらねぇ
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190 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:19:53 No.1310073845  del
スーパーマリオが無かった世界線ぐらい想像つかんな
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191 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:20:27 No.1310073930  del
>格ゲーが下手だから流行ってほしくない
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192 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:21:06 No.1310074020  del
クイズゲームも割とあったけど今思うとわざわざゲーセン行ってまで?と思ってたな
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193 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:21:07 No.1310074023  del
>大型筐体はデカくて高いしメンテも大変だから中小ロケにはさほどメリット無い
>格ゲーは基板一枚で済むからロケが喜んだわけで
バーチャファイター2が好きすぎて店内に筐体を置いた喫茶店オーナーとかいたなあ
大型筐体だとそうはいかないよな
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194 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:21:56 No.1310074124  delそうだねx1
>ネットの普及って社会的にホームページとかいう概念がうっすらと広まったのが97、98年くらいで
>一般家庭に本格的に広まったのが99年、00年くらいだろ
>ヤフーがどこら中でルーター配りまくってISDNとかテレホーダイとかいう言葉が出だしたころ
オンラインでFPSが一般家庭でできるようになったのって2000年以降だと思う
そもそもモデムとかISDNでは通信速度的に無理だったし
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195 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:22:18 No.1310074174  del
>バーチャファイター2が好きすぎて店内に筐体を置いた喫茶店オーナーとかいたなあ
>大型筐体だとそうはいかないよな
バーチャも大型筐体はあったな
あれがあるとギャラリーの目を引くし店の箔つけになったと思う
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196 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:23:27 No.1310074310  del
>>ゲーセンが禁煙になったのって割と最近だし
>おじいさんの最近の感覚って相当昔だよね
2020年に法改正されて禁止になってるんだけど
5年前は最近って感じてしまうな
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197 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:23:58 No.1310074371  delそうだねx2
    1744334638207.jpg-(45196 B)
バーチャは基板売りしてなかったので
筐体ごと買わないといけなかったのよね
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198 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:24:40 No.1310074463  del
>ヤフーがどこら中でルーター配りまくってISDNとかテレホーダイとかいう言葉が出だしたころ
テレホーダイはWin95がブームになった時から既にあったしみんな利用してた
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199 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:24:42 No.1310074469  del
今やすっかりゲーセンを占領したUFOキャッチャーとプリクラ
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200 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:24:55 No.1310074502  del
永野護も買ったというバーチャ2
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201 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:25:14 No.1310074547  del
>クイズゲームも割とあったけど今思うとわざわざゲーセン行ってまで?と思ってたな
ネットの一般化前後でもう別世界だろうな
その後もしばらくは手軽なオンライン対戦設備としての強みは残ったが
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202 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:25:15 No.1310074551  del
ベルスクって店側からしたらいい稼ぎだったのかな?
アケアカの放送みてたらアクションゲームとか無限禁止の敵とか用意してますとかあったし
PLAY
203 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:25:37 No.1310074585  del
>対人アクションとキャラゲーの表現として大きいが
>だからこそいずれ別の代替ブームは出る道ではあるだろうけど
>その代わりが何かは分からんな
もしかしたら今の価値観や知識では思いもよらないものが大流行りしてたりするかもしれない
ロマンだけどキリがないな
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204 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:25:53 No.1310074635  del
>1744334638207.jpg
ダイナマイト刑事も基本は3D化したベルスクっぽい感じではあるけどPPKみたいなバーチャ的なコマンドの要素あるし格ゲーのない世界線だとそのままの形ではお出しされなそうな作品ではあるな
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205 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:26:12 No.1310074673  delそうだねx5
    1744334772393.jpg-(98436 B)
>永野護も買ったというバーチャ2
バーチャ2筐体を買う著名人多かったな
カメレオン作者も買ってたな
PLAY
206 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:26:23 No.1310074704  delそうだねx5
>テレホーダイはWin95がブームになった時から既にあったしみんな利用してた
それは自分の周りだけでしょ
ネット接続が一般に広がったのはwin98以降
PLAY
207 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:26:38 No.1310074747  delそうだねx3
>テレホーダイはWin95がブームになった時から既にあったしみんな利用してた
そのみんなってのが狭いコミュニティだって自覚できてないの?
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208 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:27:02 No.1310074797  del
>今やすっかりゲーセンを占領したUFOキャッチャーとプリクラ
プリクラってまだ流行ってんの?ラウワンの片隅にひっそり置かれてるイメージしかない
プライズとコインゲームは爆流行りしてるけど
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209 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:27:02 No.1310074799  del
スマブラも出来なかった可能性があるのか
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210 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:27:11 No.1310074823  del
>もしかしたら今の価値観や知識では思いもよらないものが大流行りしてたりするかもしれない
アーケードの操作で表現できるゲームの幅が狭いので格ゲーが出たのも廃れたのも必然だよ
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211 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:27:26 No.1310074852  delそうだねx1
>>テレホーダイはWin95がブームになった時から既にあったしみんな利用してた
>それは自分の周りだけでしょ
>ネット接続が一般に広がったのはwin98以降
どこの田舎の子なの?
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212 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:27:30 No.1310074860  del
>テレホーダイはWin95がブームになった時から既にあったしみんな利用してた
たしかドワンゴ辺りが通信対戦サービス提供してたしな
利用していた人はいるだろうが規模感はわからん
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213 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:27:53 No.1310074913  del
格ゲーブームの頃に割と合ったゲーセンでのリアルファイト
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214 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:07 No.1310074952  del
毒島のでていたゾンビもなかなかの何度だったな
さすがセガ
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215 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:18 No.1310074975  del
>バーチャ2筐体を買う著名人多かったな
>カメレオン作者も買ってたな
森川ジョージもアシスタントがゲーセンに移動する時間が無駄とか言って買ってた気がする
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216 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:21 No.1310074977  del
そもそも一般家庭にPCがまだ普及してねえ
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217 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:31 No.1310074998  del
アーケードはマシン的にアクション表現の幅むしろ広かったのでは
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218 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:38 No.1310075019  delそうだねx7
>>>テレホーダイはWin95がブームになった時から既にあったしみんな利用してた
>>それは自分の周りだけでしょ
>>ネット接続が一般に広がったのはwin98以降
>どこの田舎の子なの?
日本語読めないで煽ってんのかなこれ
PLAY
219 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:56 No.1310075065  del
インターネット黎明期は通信代金が馬鹿にならなかったからな
テレホーダイサービスあっても23時以降電話繋がらないとか普通だったし今思うと酷い時代だ
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220 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:28:59 No.1310075072  del
>格ゲーブームの頃に割と合ったゲーセンでのリアルファイト
格ゲブーム以前のほうがヤンキーというより不良のたまり場感あって
カツアゲも盛んだった
PLAY
221 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:30:28 No.1310075265  del
>スマブラも出来なかった可能性があるのか
スマブラが無かったら桜井政博何作ってたんだろうな
PLAY
222 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:30:40 No.1310075290  del
格ゲーで喧嘩してたのチー牛ばっかだったけどな
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223 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:30:49 No.1310075310  delそうだねx1
>アーケードはマシン的にアクション表現の幅むしろ広かったのでは
いざとなれば専用筐体でなんでも表現できる気にすらさせてくれた…
PLAY
224 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:30:51 No.1310075314  del
>クイズゲームも割とあったけど今思うとわざわざゲーセン行ってまで?と思ってたな
4〜5人とかでやる向きだったみたいだよ
答えをわかる人が3!とか言ったりして盛り上がる感じ
PLAY
225 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:30:55 No.1310075323  del
俺がネット契約したのがワールドカップの年で
光回線が出始めたころだった
都心部はもっと普及してたのかもしれないが
県内でエリア拡大とか言い出してまだ1、2割くらいしか対象でなかった気がする
PLAY
226 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:31:02 No.1310075338  del
家庭用ゲーム機のアナログスティック搭載の時点で終わりは始まってた
スマブラは今でも人気
PLAY
227 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:31:24 No.1310075383  del
ネット普及率で調べたらわかるだろう
一般的の解釈はしらん
PLAY
228 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:31:40 No.1310075410  del
>俺がネット契約したのがワールドカップの年で
>光回線が出始めたころだった
>都心部はもっと普及してたのかもしれないが
>県内でエリア拡大とか言い出してまだ1、2割くらいしか対象でなかった気がする
ネットの普及率とかも地域差かなりあるだろうからな
PLAY
229 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:32:27 No.1310075498  delそうだねx4
オタクはパソコンでネットやってて当たり前だったと
一般普及はニュアンス全く違うぞ
PLAY
230 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:32:44 No.1310075540  del
>No.1310073059
太鼓の達人とかガンシューティーングとかのゲーセンに行かなきゃできない大型筐体は今でも生き残ってるよ対戦が無くて大型筐体のみとかの店は多い。
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231 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:33:38 No.1310075670  del
>家庭用ゲーム機のアナログスティック搭載の時点で終わりは始まってた
>スマブラは今でも人気
マシンスペックじゃなくてスティックで話してるの意味わからん
PLAY
232 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:34:30 No.1310075782  delそうだねx2
    1744335270593.jpg-(4151887 B)
ストⅡに対するゲーメストライターの点数の高さよ
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233 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:34:46 No.1310075807  delそうだねx1
>ベルスクって店側からしたらいい稼ぎだったのかな?
>アケアカの放送みてたらアクションゲームとか無限禁止の敵とか用意してますとかあったし
粗悪な造りでコンティニュー必須みたいなやつでインカム稼ぎたいようなただの類似物は多かった
でも理不尽なもんなんて誰も遊びたくないし攻略法がしっかりしてるのをみんなやる
D&Dでワンコインで1時間以上粘られたりすれば店側としてはまずい
PLAY
234 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:34:52 No.1310075818  del
>いざとなれば専用筐体でなんでも表現できる気にすらさせてくれた…
R360以降これからどんな筐体が出てくるのかと思ったらあれが頂点とは
PLAY
235 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:34:58 No.1310075838  del
>ネット普及率で調べたらわかるだろう
>一般的の解釈はしらん
今でもネット普及率って85%ないのな
意外だわ
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236 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:35:04 No.1310075851  delそうだねx3
    1744335304473.jpg-(97874 B)
>格ゲブーム以前のほうがヤンキーというより不良のたまり場感あって
>カツアゲも盛んだった
その手のヤンキー向けのゲームも多かったよね
PLAY
237 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:35:35 No.1310075925  del
>マシンスペックじゃなくてスティックで話してるの意味わからん
操作で表現できるゲームの幅で家庭用機にすらアーケードはついていけなくなった
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238 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:36:36 No.1310076049  del
>スマブラも出来なかった可能性があるのか
調べたら64で2番目ゲームキューブで1番売れたソフトなんだなスマブラ
ゲームキューブじゃ唯一ミリオン行ったタイトルだし無かったら任天堂の苦境さらに大きくなってそう
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239 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:36:45 No.1310076069  del
>>いざとなれば専用筐体でなんでも表現できる気にすらさせてくれた…
>R360以降これからどんな筐体が出てくるのかと思ったらあれが頂点とは
R360通ってた池袋ファンタジアにあったけど
オペレーターのお姉さんまで付いててゲームってよりアトラクションみたいだった
PLAY
240 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:37:11 No.1310076141  del
>今でもネット普及率って85%ないのな
>意外だわ
スマホに置き換わってると考えるとむしろ高いんじゃないのかとすら思える
PLAY
241 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:37:24 No.1310076181  delそうだねx1
>その手のヤンキー向けのゲームも多かったよね
ビーバップハイスクール等の人気が凄かったからだと思うよ
PLAY
242 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:37:25 No.1310076184  del
格ゲー妥協で生まれて必然で廃れたゲーム
無くても影響はない
PLAY
243 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:37:58 No.1310076262  del
>実は同人ゲーム界隈への影響が洒落にならないほどデカいんじゃないかと思える格ゲーのない世界線
mugenもないから俺のシコネタも存在しない世界
PLAY
244 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:38:57 No.1310076402  del
PS2やDCあたりからゲーセンのゲーム完全移植かつ追加要素が当たり前の仕様になってきたからストⅡが流行らなくても終焉は迎えてたな
PLAY
245 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:39:32 No.1310076483  del
>GANGAN行進曲...ですかねぇ...
格ゲーの代わりにプゲーが流行る世界か
PLAY
246 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:39:55 No.1310076524  del
>操作で表現できるゲームの幅で家庭用機にすらアーケードはついていけなくなった
操作や体感の幅ならアケでしか出来ないもんまだあるぞ
家庭用スペック上がってヴィジュアルや内容で家庭用が追いつき追い抜いたが
明暗はともかくどちらも需要からくるコスパで制約はある感じだ
PLAY
247 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:40:14 No.1310076558  del
>PS2やDCあたりからゲーセンのゲーム完全移植かつ追加要素が当たり前の仕様になってきたからストⅡが流行らなくても終焉は迎えてたな
家庭用ゲームの性能向上とネット普及でゲーセンの優位性がなくなってしまったからな
PLAY
248 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:40:22 No.1310076580  del
>実は同人ゲーム界隈への影響が洒落にならないほどデカいんじゃないかと思える格ゲーのない世界線
エロゲキャラ題材の格ゲーをキーボードで遊ぶなんて事もあったな…
PLAY
249 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:40:29 No.1310076604  del
スト2人気凄い頃テレビCMで基盤のCMうってたらしいな見た記憶は無いけど
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250 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:41:23 No.1310076727  del
スパイクアウト好き
PLAY
251 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:42:10 No.1310076837  del
    1744335730974.png-(476303 B)
97年でこんなもんなのでね
PLAY
252 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:42:15 No.1310076846  del
>俺のシコネタも存在しない世界
よく考えたら昔は同人誌のジャンル自体がヤオイ主体で女性メインのモノだったんじゃねーかと思う
翼とか星矢とか
PLAY
253 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:42:49 No.1310076920  delそうだねx1
>家庭用ゲームの性能向上とネット普及でゲーセンの優位性がなくなってしまったからな
その頃の熱帯は料金高すぎるよ
KDDIの専用回線との契約必要だし
PLAY
254 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:43:31 No.1310077009  del
>97年でこんなもんなのでね
あんだかWin95ブームだパソコンブームだやってたのに
意外と普及率低かったんだな
PLAY
255 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:43:44 No.1310077046  del
>実は同人ゲーム界隈への影響が洒落にならないほどデカいんじゃないかと思える格ゲーのない世界線
キャラゲー向きの表現だったんだろうな
複数キャラに沢山モーションがあったり
PLAY
256 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:44:05 No.1310077110  del
格ゲー出る前は暇さえあればテトリスやってたけど
アケ版って知名度の割にやってる人少なかったような
PLAY
257 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:44:33 No.1310077183  del
家庭用ゲーム機が普及し始めたあたりまでは家で練習してゲーセンで実戦!って流れはできてたけどネットの普及で対戦ゲーは流石に保たなくなった
対戦相手を求めてゲーセンに行ってたけど家にいながら対戦相手に困らなくなってしまった
今ゲーセンの対戦ゲームはゲーセンに行ってるのに対戦相手はネットの顔も知らんやつっていうヘンテコな状況
PLAY
258 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:44:39 No.1310077196  del
>マブカプが作られないから日本でのマーベルの知名度も低かっただろうな
まあ結局映画として日本にやってくるわけだがアイアンマンなのにどうしてプロトンキャノンを撃たないの?みたいな悲しいすれ違いは起きなかっただろうな
PLAY
259 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:45:32 No.1310077331  del
>格ゲー出る前は暇さえあればテトリスやってたけど
>アケ版って知名度の割にやってる人少なかったような
地元だとテトリスカンストしたりするとギャラリーできてたよ
PLAY
260 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:46:11 No.1310077433  del
>>GANGAN行進曲...ですかねぇ...
>格ゲーの代わりにプゲーが流行る世界か
マッスルボマーやファイヤースープレックスがシリーズ化するのか…
PLAY
261 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:46:14 No.1310077445  del
>97年でこんなもんなのでね
人口普及率だから実際の普及率はもっと低いだろうね
会社とか大学で使用してるってのが入ってるはず
PLAY
262 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:46:45 No.1310077506  delそうだねx2
とにかくでかいキャラを動かせることに魅力があったし対戦形式にしたことでインカムも回ってバンバン新作出せた
格ゲーなかったらグラフィックの進化は数年遅れてたかも
PLAY
263 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:47:00 No.1310077543  del
テトリスの対戦ブームからうまいこと流れをつなげたのが凄い
PLAY
264 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:47:14 No.1310077578  del
>家庭用ゲーム機が普及し始めたあたりまでは家で練習してゲーセンで実戦!って流れはできてたけどネットの普及で対戦ゲーは流石に保たなくなった
>対戦相手を求めてゲーセンに行ってたけど家にいながら対戦相手に困らなくなってしまった
>今ゲーセンの対戦ゲームはゲーセンに行ってるのに対戦相手はネットの顔も知らんやつっていうヘンテコな状況
正直オンライン対戦はお金かからないってのも大きいわ
数秒で200円が消えるバーチャ2とかよく当時みんなやてったなと思ってしまう
PLAY
265 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:47:45 No.1310077671  del
スイッチ2でにストリートファイター6出てるのが注目されてるけど今まで任天堂ハードで格ゲー出て流行った試し無くね
PLAY
266 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:47:57 No.1310077697  delそうだねx6
>テトリスの対戦ブームからうまいこと流れをつなげたのが凄い
テトリスで対戦やってる人はロクにいないよ
ぷよぷよと間違えてる
PLAY
267 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:48:45 No.1310077817  del
>スイッチ2でにストリートファイター6出てるのが注目されてるけど今まで任天堂ハードで格ゲー出て流行った試し無くね
SFC時代まで戻ればスト2シリーズはすごい売れたけど
それ以降のハードでは記憶ないね
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268 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:48:52 No.1310077835  delそうだねx2
>スイッチ2でにストリートファイター6出てるのが注目されてるけど今まで任天堂ハードで格ゲー出て流行った試し無くね
それこそスーファミのスト2
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269 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:49:28 No.1310077924  del
>>テトリスの対戦ブームからうまいこと流れをつなげたのが凄い
>テトリスで対戦やってる人はロクにいないよ
>ぷよぷよと間違えてる
いや全く
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270 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:49:58 No.1310077998  del
>正直オンライン対戦はお金かからないってのも大きいわ
>数秒で200円が消えるバーチャ2とかよく当時みんなやてったなと思ってしまう
一応ゲーセンの側の強みとしては筐体もモニターも入力デバイスもソフトも買わなくていい、それは揃えてくれてるっていうのが金銭面でのゲーセン側の強みやね
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271 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:50:14 No.1310078044  del
>地元だとテトリスカンストしたりするとギャラリーできてたよ
カンストするのに1時間くらいは必要だろうに
そこまで続けられる技術と集中力すごいな…
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272 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:50:14 No.1310078047  del
セガのmodel基板はレースや大型筐体専用になってたかな?
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273 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:50:17 No.1310078053  delそうだねx1
>>テトリスの対戦ブームからうまいこと流れをつなげたのが凄い
>テトリスで対戦やってる人はロクにいないよ
>ぷよぷよと間違えてる
世代じゃないんだろうけどよくこんないいかげんな事言えるな
PLAY
274 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:51:31 No.1310078219  del
テトリスで対戦できるのあったっけ?
なんかセガから出てたような気もするけど名前違ったような
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275 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:52:02 No.1310078300  delそうだねx6
>>>テトリスの対戦ブームからうまいこと流れをつなげたのが凄い
>>テトリスで対戦やってる人はロクにいないよ
>>ぷよぷよと間違えてる
>世代じゃないんだろうけどよくこんないいかげんな事言えるな
おそらく一人だと思うけどさっきからめちゃくちゃテキトーな事言ってる奴いる
PLAY
276 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:52:35 No.1310078382  del
テトリスに便乗したのがぷよぷよだぞ?
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277 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:52:39 No.1310078390  delそうだねx2
テトリスだってゲーセン内ではスマッシュヒットでも
世間的に見ればゲームボーイだしな
ぷよの対戦もさかんだったのはどっちかといえばぷよ2の方じゃね?
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278 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:53:32 No.1310078533  del
テトリスの対戦ってゲームボーイ版で有線で2台つなぐとできたりしなかったっけ?
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279 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:53:44 No.1310078567  del
>格ゲーなかったらグラフィックの進化は数年遅れてたかも
定期的にバージョンアップでシリーズ化できたのは大きいな
PLAY
280 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:53:56 No.1310078601  del
    1744336436270.jpg-(88361 B)
>テトリスで対戦できるのあったっけ?
>なんかセガから出てたような気もするけど名前違ったような
ブロクシード
やってる人は殆ど見なかった
PLAY
281 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:54:38 No.1310078701  del
>テトリスだってゲーセン内ではスマッシュヒットでも
>世間的に見ればゲームボーイだしな
メガドライブ版テトリスの悲しいお話とかあったね
PLAY
282 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:54:45 No.1310078720  del
グラフィックといえばバーチャワンからバーチャ2への進化
バンパイアは衝撃的だった
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283 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:55:11 No.1310078784  del
    1744336511739.jpg-(648821 B)
>テトリスの対戦ってゲームボーイ版で有線で2台つなぐとできたりしなかったっけ?
最初はそれ推しの売り出し方だったような気はするね
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284 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:55:23 No.1310078808  delそうだねx1
アーケードとコンシューマで噛み合ってない気が
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285 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:55:38 No.1310078851  del
>テトリスの対戦ってゲームボーイ版で有線で2台つなぐとできたりしなかったっけ?
出来るけどわざわざやる人は少ない
ソフトと本体2つ要る上にケーブルが必須なので
ソフトとコントローラー2つあれば即対戦できる他ゲーの方が人気
PLAY
286 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:55:38 No.1310078852  del
>メガドライブ版テトリスの悲しいお話とかあったね
メガドライブ出ていればSEGAが天下を取ったかと問われると
SEGAだから無理やろとしか
PLAY
287 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:55:42 No.1310078861  del
>>テトリスで対戦できるのあったっけ?
>>なんかセガから出てたような気もするけど名前違ったような
>ブロクシード
>やってる人は殆ど見なかった
おおーこれだこれだ懐かしい
友達と負けたほう払いみたいな感じでたまにやってたな
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288 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:56:25 No.1310078958  delそうだねx5
>>テトリスの対戦ってゲームボーイ版で有線で2台つなぐとできたりしなかったっけ?
>出来るけどわざわざやる人は少ない
>ソフトと本体2つ要る上にケーブルが必須なので
>ソフトとコントローラー2つあれば即対戦できる他ゲーの方が人気
お前はもう黙ってろ
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289 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:56:32 No.1310078974  delそうだねx1
>一応ゲーセンの側の強みとしては筐体もモニターも入力デバイスもソフトも買わなくていい、それは揃えてくれてるっていうのが金銭面でのゲーセン側の強みやね
家庭用を買うかどうかのお試しプレイ感覚の人も結構いたね
家庭用から入った人がゲーセンに来てスティックでのプレイに馴染めないって人もいた
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290 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:56:52 No.1310079031  del
ぷよはやっぱ相殺のシステムができたことで対戦として長く掘り下げて遊べるようになった感はある
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291 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:56:53 No.1310079032  del
>>テトリスの対戦ってゲームボーイ版で有線で2台つなぐとできたりしなかったっけ?
>出来るけどわざわざやる人は少ない
>ソフトと本体2つ要る上にケーブルが必須なので
>ソフトとコントローラー2つあれば即対戦できる他ゲーの方が人気
今思えば初期ポケモンも本体2台にケーブル必須だったんだよな
PLAY
292 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:57:38 No.1310079135  del
>>テトリスの対戦ってゲームボーイ版で有線で2台つなぐとできたりしなかったっけ?
>出来るけどわざわざやる人は少ない
お前が当時友達いなかっただけじゃねーの
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293 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:58:35 No.1310079286  del
ゲームやらないうちの姉がどハマりするぐらいだったなテトリス
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294 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:59:21 No.1310079407  del
>お前はもう黙ってろ
当時知ってればコイン入れれば即同時プレイできるベルスクや対戦できる格ゲーの方が遥かに取っ付き安いのはバカでもわかると思うが
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295 無念 Name としあき 25/04/11(金)10:59:49 No.1310079474  del
格ゲーがなくてもローカルネットワークでゲームする文化は遥か昔からあったからなぁ
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296 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:00:35 No.1310079575  delそうだねx1
>>お前はもう黙ってろ
>当時知ってればコイン入れれば即同時プレイできるベルスクや対戦できる格ゲーの方が遥かに取っ付き安いのはバカでもわかると思うが
当時知ってればテトリスの後がストⅡってわかると思うが
PLAY
297 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:00:49 No.1310079607  delそうだねx4
>>お前はもう黙ってろ
>当時知ってればコイン入れれば即同時プレイできるベルスクや対戦できる格ゲーの方が遥かに取っ付き安いのはバカでもわかると思うが
バカはお前や
PLAY
298 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:02:16 No.1310079809  del
>>メガドライブ版テトリスの悲しいお話とかあったね
>メガドライブ出ていればSEGAが天下を取ったかと問われると
>SEGAだから無理やろとしか
出てれば売れた売れないとかよりも
出荷出来なくてセガの倉庫に山積みのまま放置なのがせつない
PLAY
299 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:06:34 No.1310080401  del
>>>メガドライブ版テトリスの悲しいお話とかあったね
>>メガドライブ出ていればSEGAが天下を取ったかと問われると
>>SEGAだから無理やろとしか
>出てれば売れた売れないとかよりも
>出荷出来なくてセガの倉庫に山積みのまま放置なのがせつない
ジェネシス版が秋葉原で売ってたの買いに行ったな
PLAY
300 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:08:23 No.1310080678  delそうだねx1
対戦台が生まれなければプレイ中の人に声かけて横座って乱入とかいう
今では考えられない文化が続いて…ないだろうな多分
PLAY
301 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:08:46 No.1310080744  delそうだねx1
>>出荷出来なくてセガの倉庫に山積みのまま放置なのがせつない
>ジェネシス版が秋葉原で売ってたの買いに行ったな
友人が買ってたが発売しなくて良かったとか言ってて切なさ炸裂した
PLAY
302 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:09:39 No.1310080888  del
女の子のフィギュアが出始めたのも格ゲーブームあたりだな。アテナとかちょっとは有ったけど
PLAY
303 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:09:39 No.1310080890  del
>最初はそれ推しの売り出し方だったような気はするね
2600円安いな!
PLAY
304 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:11:47 No.1310081178  delそうだねx2
>おそらく一人だと思うけどさっきからめちゃくちゃテキトーな事言ってる奴いる
なんか当時の認識や記録と真逆の事言ってレスポンチ目的じゃないかって思えてきた
PLAY
305 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:12:03 No.1310081216  del
格ゲーブームからゲーセンで響くようになった波動拳とかのキャラの叫び声
PLAY
306 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:12:15 No.1310081241  delそうだねx1
>女の子のフィギュアが出始めたのも格ゲーブームあたりだな。アテナとかちょっとは有ったけど
コスプレなんかもその頃から少しづつ一般化されていったような
メストがテリー革ジャンとか売ってたな
PLAY
307 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:12:39 No.1310081303  del
>対戦台が生まれなければプレイ中の人に声かけて横座って乱入とかいう
>今では考えられない文化が続いて…ないだろうな多分
VS筐体自体は任天堂が昔出してたからまぁ
PLAY
308 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:12:46 No.1310081315  delそうだねx1
>格ゲーブームからゲーセンで響くようになった波動拳とかのキャラの叫び声
象がうるさいゲーセン
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309 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:13:38 No.1310081453  delそうだねx5
>当時知ってればテトリスの後がストⅡってわかると思うが
だからゲーセンでテトリス対戦してる人がどこに居たんだと
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310 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:13:49 No.1310081480  delそうだねx2
わざと適当な事言って修正情報引き出してまとめ記事にするやつ
PLAY
311 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:14:28 No.1310081576  del
>>当時知ってればテトリスの後がストⅡってわかると思うが
>だからゲーセンでテトリス対戦してる人がどこに居たんだと
文章理解してないのはわかった
もう黙ってていいよ
PLAY
312 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:15:01 No.1310081648  del
流行らなくても今と同じでなんの影響もない世界になるだけだろ
世間的には昔スト2とかが流行ったなくらいの懐かしいゲームなだけで
PLAY
313 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:15:09 No.1310081663  del
>>当時知ってればテトリスの後がストⅡってわかると思うが
>だからゲーセンでテトリス対戦してる人がどこに居たんだと
とってつけたようにゲーセンでって言い出したな
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314 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:15:25 No.1310081701  delそうだねx5
>>当時知ってればテトリスの後がストⅡってわかると思うが
>だからゲーセンでテトリス対戦してる人がどこに居たんだと
当時ゲーセン通ってた人からすれば
テトリスの対戦ってのがそもそも意味不明なんだよね
PLAY
315 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:16:15 No.1310081836  delそうだねx3
日本語理解できないタイプだなこれ
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316 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:17:11 No.1310081976  delそうだねx3
もうリアタイ世代じゃないのわかってるから張りはいいわ
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317 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:17:48 No.1310082067  del
春麗というアーケードの女性キャラの話題かつ人気を総ナメにした存在
PLAY
318 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:18:05 No.1310082111  del
テトリスの対戦が当時ハード関係なくそもそも流行ってないしな
落ち物で対戦流行ったのは「ぷよぷよ」からだと思う
PLAY
319 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:18:26 No.1310082153  del
ゲームボーイのゲーム自体1人プレイが主で2人プレイ対応のゲームはそんなになかったな
PLAY
320 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:20:25 No.1310082482  del
ベルスクは友達と並んでわいわい楽しむゲームだったから格ゲーの知らない相手と闘う感覚は馴染むのに時間掛かったな
PLAY
321 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:24:26 No.1310083121  del
アークとか石渡も存在しない
PLAY
322 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:25:00 No.1310083212  del
>アークとか石渡も存在しない
違うジャンルになってそう
RPGとか
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323 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:25:37 No.1310083311  del
モリガン春麗を生み出したカプコンすげぇな
PLAY
324 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:25:43 No.1310083326  del
あの時期にGBでテトリスの対戦してないってよっぽど友達いなかったんだな
PLAY
325 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:26:52 No.1310083494  delそうだねx1
アホな事言ってんのスレあきかな
まとめ用って事か
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326 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:28:33 No.1310083756  delそうだねx1
ブロクシードフラッシュポイントジョイジョイキッド
とテトリスアレンジ系はどれも面白かったよ
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327 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:30:41 No.1310084052  del
ゲーセンで格ゲーは1コインクリアできても今だに大魔界村とかファイナルファイトはクリアできない
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328 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:31:52 No.1310084243  del
>モリガン春麗を生み出したカプコンすげぇな
同人人気だと舞、ナコルルが上だった気がする
微妙にピークは違うけれど
ナコルルが一番だった頃は間違いなくあったと思う
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329 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:32:33 No.1310084354  del
カプコンのアクションゲーはなんか安定しない
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330 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:37:25 No.1310085125  del
ロボゲーも割と有ったけど大ヒットしたのはバーチャロンと連ジオくらいだったな
PLAY
331 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:38:40 No.1310085321  del
スト2は当時はまだよく見かけた駄菓子とか小型スーパーでも
小さな対戦筐体をよく見かけたな
SNKの4つのタイトルから一つを選ぶタイプとか
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332 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:53:38 No.1310087727  del
>ロボゲーも割と有ったけど大ヒットしたのはバーチャロンと連ジオくらいだったな
ロボットのゲームは売れないというアーケードゲーム業界のジンクスみたいなものがあったなあ
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333 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:54:46 No.1310087923  del
>対戦台が生まれなければプレイ中の人に声かけて横座って乱入とかいう
>今では考えられない文化が続いて…ないだろうな多分
アメリカはそっちが普通だったみたいよ
声かけず全く見ず知らずで対戦する方が怖えわ殺されるかもしれん…って
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334 無念 Name としあき 25/04/11(金)11:57:08 No.1310088288  del
>テトリスの対戦が当時ハード関係なくそもそも流行ってないしな
>落ち物で対戦流行ったのは「ぷよぷよ」からだと思う
ディスクシステム・MSX2版のメインは「とことんぷよぷよ(1人用エンドレス)」で「ふたりでぷよぷよ(2人対戦)」はオマケみたいな感じだけど
その2人対戦にどっぷり浸かった人達によって対戦の楽しみが口コミで広がっていった事が
後にアーケード・メガドライブ版で「ひとりでぷよぷよ(対CPU戦)」の追加に繋がっていったんじゃないかな
あとアーケード版は「とことんぷよぷよ」が削られたけど、もし残っていたらテトリス・コラムスのように1コインで延々プレイする輩によってインカム泣かせ?になっていたりしたのかな
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335 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:00:10 No.1310088778  delそうだねx1
自分にレスしてそう
PLAY
336 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:00:33 No.1310088847  del
アーケード版テトリスの対戦する奴は初期のはブロクシードってタイトル名だった気がする
PLAY
337 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:02:39 No.1310089216  del
最初のぷよ通でとこぷよが無いのは確か作ってる時間が無いから省かれたとかそんな経緯だった記憶
PLAY
338 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:07:23 No.1310090099  del
社会現象のテトリスブームが無かったことになってるから
別の世界線を妄想して会話してるんだろう
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339 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:07:48 No.1310090183  del
ホビットの女王が誕生しなかった
PLAY
340 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:08:46 No.1310090356  del
    1744340926628.jpg-(28651 B)
チャタンヤラクーシャンクはスト2以前のイーアルカンフー等が進化した世界線から送られてきたような独特なシステムの格ゲーだったな…
PLAY
341 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:09:59 No.1310090585  del
悲しいたられば話
PLAY
342 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:10:10 No.1310090621  del
STGがプロの市場になってたかと思うと胸が躍るね
ゼビウス1000万点+α耐久とか
PLAY
343 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:10:51 No.1310090744  del
>ロボゲーも割と有ったけど大ヒットしたのはバーチャロンと連ジオくらいだったな
後はボダブレくらいか
PLAY
344 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:12:29 No.1310091116  delそうだねx3
おもてたスレと違う!!
PLAY
345 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:19:38 No.1310092548  del
>ロボットのゲームは売れないというアーケードゲーム業界のジンクスみたいなものがあったなあ
黎明期が終わったアーケードゲームはヤンキーの文化でSFチックなデザイン受け入れる文化はそんなにないのでまあ
PLAY
346 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:20:38 No.1310092733  del
    1744341638994.jpg-(78548 B)
>格ゲー?あーイーアルカンフーでしょ
>スト2以前の認識
対戦空手道 84年
イーアルカンフー 飛龍の拳 85年
PLAY
347 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:21:57 No.1310093006  del
    1744341717952.jpg-(49226 B)
>チャタンヤラクーシャンクはスト2以前のイーアルカンフー等が進化した世界線から送られてきたような独特なシステムの格ゲーだったな…
バトルクロードとかダウンしたら仕切り直しのシステムって
スピード感が無くなるのと起き攻めとか出来なくなるせいか受けなかったな
PLAY
348 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:23:02 No.1310093235  delそうだねx1
スト2以前の格闘ゲームで大ヒットだと
ファミコンのキン肉マンは一応ミリオンいってたと思う
PLAY
349 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:23:04 No.1310093245  del
    1744341784799.jpg-(41433 B)
>ロボットのゲームは売れないというアーケードゲーム業界のジンクスみたいなものがあったなあ
まあまあ売れたけどなマグマックス
というかそもそもそんなにロボットが主役のアケゲーを知らないんだが
ジンクスになるほど出てたか?
PLAY
350 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:23:25 No.1310093325  del
対戦がエポックだった訳だから格闘でなかった可能性はあるかもな
レースへーとか
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351 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:23:56 No.1310093443  delそうだねx1
    1744341836456.jpg-(37371 B)
チャタンヤラクーシャンクは対戦空手道からの進化みたいなもんだろ 
PLAY
352 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:26:33 No.1310094001  del
スポーツゲームがもうちょっと発展したかもな
相撲とか
PLAY
353 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:30:36 No.1310094858  delそうだねx1
投入口の横に50円置いて対戦予約する運用とか今の若者からしたらびっくりする文化なんだろうな
バカ強いプレイヤーだと判明したらススっと金回収して反対側に置きに行くという予約台の時点で読み合いが発生してたとか想像できんよな
今でも不思議なことしてたなって思う
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354 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:36:45 No.1310096254  del
>スピード感が無くなるのと起き攻めとか出来なくなるせいか受けなかったな
あの頃はリアル格闘技の方で、UWFからリングスが「ダウン!」ワン、ツーってアナウンスが潮流でカッコよい場面だったから
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355 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:36:47 No.1310096262  del
なんでアケが発展してる事前提で話進んでるんだろ?
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356 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:37:19 No.1310096376  delそうだねx2
    1744342639255.jpg-(940923 B)
>>ロボットのゲームは売れないというアーケードゲーム業界のジンクスみたいなものがあったなあ
>まあまあ売れたけどなマグマックス
>というかそもそもそんなにロボットが主役のアケゲーを知らないんだが
>ジンクスになるほど出てたか?
無版権だと
サイドアームズ
ウルフファング
版権だと
マジンガー
マクロス
と探せば割と有るぞ
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357 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:38:20 No.1310096639  del
>対戦がエポックだった訳だから格闘でなかった可能性はあるかもな
>レースへーとか
ファイナルラップというのがありましてですね
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358 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:39:02 No.1310096799  del
>セーラームーンの頃のキモオタはギャルゲーなんてやるかよって硬派気取りだったからな…
アケムーンはエロいはムズいはでなぁ
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359 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:40:28 No.1310097079  delそうだねx1
>無版権だと
>サイドアームズ
>ウルフファング
>版権だと
>マジンガー
>マクロス
>と探せば割と有るぞ
それは売れなかったとジンクスになるような作品群じゃないと思うが…
売れた作品群すぎる
PLAY
360 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:41:14 No.1310097242  del
>>>ロボットのゲームは売れないというアーケードゲーム業界のジンクスみたいなものがあったなあ
ちょっと違うがファイナライザーが魔城伝説になってから人気出たような気がする
PLAY
361 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:42:25 No.1310097515  del
>>あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
>データイーストのアベンジャーズが海外でメチャ売れたから真似たのかな
コナミX-MENが売れたからカプコン版って流れだったらしいが日本のゲーム屋制作なので
原作の人気キャラがハブられてて人気いまいちだったと言う
PLAY
362 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:46:58 No.1310098594  del
>なんでアケが発展してる事前提で話進んでるんだろ?
90年代半ばまではアケがゲーム業界の最先端だったからでは
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363 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:47:11 No.1310098655  delそうだねx1
>>ググったら想像以上にカオスな感じだった
>南ちゃん!?
その頃女の子描ける絵描き居なかったらしいから分かりやすい模写に逃げるしか無かったんだろうな
そんな状況でポケットギャル作ったりしてたが
PLAY
364 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:47:22 No.1310098698  del
    1744343242379.jpg-(22436 B)
>ファイナルラップというのがありましてですね
思い出したがポールポジションってアニメになってたな…
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm10772599
PLAY
365 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:48:33 No.1310098941  delそうだねx2
>思い出したがポールポジションってアニメになってたな…
えぇ…
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366 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:50:30 No.1310099389  del
>>ファイナルラップというのがありましてですね
>思い出したがポールポジションってアニメになってたな…
>https://sp.nicovideo.jp/watch/sm10772599
F1のゲームだったと記憶してるが…
PLAY
367 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:51:20 No.1310099566  del
偶然見てたわ懐かしい元はゲームだったんだな
PLAY
368 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:52:08 No.1310099713  del
格ゲーがなかったら戦うエロい女キャラが生まれなかった可能性がある
PLAY
369 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:53:16 No.1310099968  del
    1744343596970.jpg-(599739 B)
格ゲーブームが無ければマブカプはベルスクの可能性も有ったかもしれない
PLAY
370 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:54:00 No.1310100135  del
    1744343640504.jpg-(71143 B)
>格ゲーがなかったら戦うエロい女キャラが生まれなかった可能性がある
生まれると思う
PLAY
371 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:54:24 No.1310100214  del
>思い出したがポールポジションってアニメになってたな…
タイトルが被っただけでは…
PLAY
372 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:55:20 No.1310100415  del
>タイトルが被っただけでは…
原作ナムコ
PLAY
373 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:55:34 No.1310100476  del
シューティングがまあまあ保ってて東方出ない展開の方が面白いって編集が言ってた
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374 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:57:07 No.1310100807  del
原作はナムコが開発し、1982年9月にリリースしたアーケードレースゲーム『ポールポジション』。本作はDICがゲームの成功を受けてナムコと作品使用権利の交渉を行った上で制作された。販促対象は当時アメリカで販売されていた原作ゲームのAtari 2600版であり、アニメ化も対象ゲームの販促を前提として行われている。

また、本作は日米仏3国体制時代のDICでは初となる東京ムービー新社が関わっていないアニメ作品となっている[注釈 2]。その他、本作の一部場面で当時は珍しいCGによる効果が披露されている。
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375 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:58:42 No.1310101138  del
ポールポジションはスラングでチンポジのことである
PLAY
376 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:59:23 No.1310101300  del
>ポールポジションはスラングでチンポジのことである
へーためになったわ
PLAY
377 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:59:39 No.1310101348  del
ダライアスとニンジャウォーリアーズの三画面筐体は今思うとあんな無茶なものよく出せたな
PLAY
378 無念 Name としあき 25/04/11(金)12:59:58 No.1310101407  delそうだねx1
デコでキャプテンアメリカ・アンド・ジ・アベンジャーズでてたけど
当時アメコミよく知らなかったな
PLAY
379 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:00:19 No.1310101482  del
>1744336436270.jpg
短い制限時間でラインが増えていく仕様で長時間プレイさせる気は皆無の糞ゲーだったから誰もプレイしていなかったな勿論直ぐに撤去されたよ
PLAY
380 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:00:30 No.1310101517  del
    1744344030954.jpg-(519732 B)
>>格ゲーがなかったら戦うエロい女キャラが生まれなかった可能性がある
生まれると思う
PLAY
381 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:02:40 No.1310101904  del
    1744344160681.jpg-(49315 B)
>ダライアスとニンジャウォーリアーズの三画面筐体は今思うとあんな無茶なものよく出せたな
可動部分無いしそこまで無茶じゃない
アケではセガが一番イカれてたな
PLAY
382 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:03:21 No.1310102030  del
>生まれると思う
懐かしい
格ゲーっぽいゲームがやりたくて定価で買ったけど
サミーが出したこととゴブリンみたいなのがいたのしか覚えてねぇ…
多分すぐ売ったんだろうな
PLAY
383 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:03:40 ID:9Q/8GnDk No.1310102078  del
>1744332403034.webm
ヨシ
PLAY
384 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:04:05 No.1310102153  del
もえろ!ツインビーの姫様は人気有ったけどプレイヤーキャラじゃなかったから春麗に持ってかれたな
PLAY
385 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:08:19 No.1310102873  del
    1744344499815.jpg-(52881 B)
>テトリスで対戦できるのあったっけ?
>なんかセガから出てたような気もするけど名前違ったような
ジョイジョイキッド…!!持ってたけど対戦したことないわ 
PLAY
386 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:08:58 No.1310102983  del
    1744344538094.jpg-(11522 B)
>格ゲーがなかったら戦うエロい女キャラが生まれなかった可能性がある
いや別に
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387 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:09:31 No.1310103076  del
>もえろ!ツインビーの姫様は人気有ったけどプレイヤーキャラじゃなかったから春麗に持ってかれたな
出たなじゃなく?
燃えろはシナモン博士を救うのだ
PLAY
388 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:10:30 No.1310103230  del
    1744344630620.jpg-(113928 B)
このキャラかな
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389 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:10:39 No.1310103260  del
ストⅡの大ヒットが無かったらアーケードでファイナルファイト2が出ただろうな
1に近い続編
PLAY
390 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:11:16 No.1310103349  del
黄金の城🏯では女キャラをマッパにして楽しんでたな
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391 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:14:56 No.1310103986  del
売れなかったロボゲーと言えばバスターくらいしか思いつけないが
PLAY
392 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:22:15 No.1310105154  del
>売れなかったロボゲーと言えばバスターくらいしか思いつけないが
ジャレコのサイバトラーもかな…
丁度格ゲーブーム入った頃に出た不遇のSTG
PLAY
393 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:22:38 No.1310105217  delそうだねx1
春麗、舞はゲーム史に残るヒロインだから
そこいらのキャラと比較するのはいかがなものかと
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394 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:24:41 No.1310105556  del
    1744345481918.jpg-(62201 B)
>アケではセガが一番イカれてたな
TAITOのほうが出回りすくなくてヤバいとおもう
売れない大型筐体の数ではTAITOに敵うのはいない
PLAY
395 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:27:15 No.1310105952  del
    1744345635513.jpg-(42582 B)
>TAITOのほうが出回りすくなくてヤバいとおもう
勝てねぇ…
PLAY
396 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:34:09 No.1310107056  del
>アケではセガが一番イカれてたな
コナミのスピードキングの方が
大型筐体しか売らなかったっぽいし
PLAY
397 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:34:37 No.1310107136  del
今はアクションRPGでさえコンボ概念取り入れてるしなあ
というかSFCFF6の時点でコマンド入力技あったか
PLAY
398 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:37:44 No.1310107648  del
>というかSFCFF6の時点でコマンド入力技あったか
格ゲーがなかったらたぶんこれもなかったんだろうなあ
PLAY
399 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:39:36 No.1310107935  delそうだねx1
    1744346376059.jpg-(60585 B)
>1744330114343.webp
レイチェルしか覚えてない
PLAY
400 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:40:47 No.1310108125  delそうだねx6
>ID:9Q/8GnDk
>>1744332403034.webm
>ヨシ
del
PLAY
401 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:42:32 No.1310108365  del
アケの老舗はどこもヒットした格ゲー1つは持ってるのに何故かコナミだけは一発も当てられなかったな
PLAY
402 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:43:57 No.1310108579  del
>「格闘ゲーム」だけだと、くにおくんとかダブルドラゴンみたいな喧嘩するゲームかなって思っちゃう
ジョイメカファイトの現代リメイク版キボンヌ!
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403 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:44:08 No.1310108604  delそうだねx2
>アケの老舗はどこもヒットした格ゲー1つは持ってるのに何故かコナミだけは一発も当てられなかったな
TAITO ジャレコ アイレムあたりにヒットと呼べる格ゲーあったっけか
PLAY
404 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:44:58 No.1310108733  del
    1744346698553.jpg-(210986 B)
>アケの老舗はどこもヒットした格ゲー1つは持ってるのに何故かコナミだけは一発も当てられなかったな
得意の方向性でも小ヒットだったという
もしかしたら海外では違ったかもしれんが
PLAY
405 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:45:10 No.1310108758  del
サイキックフォースは格ゲーではないしな
PLAY
406 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:46:13 No.1310108919  del
くにおくん何気に格ゲーになってないなそういえば
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407 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:46:35 No.1310108963  del
>>1744330114343.webp
>レイチェルしか覚えてない
やっぱり下手な絵だとしか思えんなぁ
PLAY
408 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:46:50 No.1310109001  del
    1744346810660.jpg-(98501 B)
>TAITO ジャレコ アイレムあたりにヒットと呼べる格ゲーあったっけか
ジャレコにはデッドダンスがある!
PLAY
409 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:47:13 No.1310109060  del
    1744346833258.png-(77728 B)
>くにおくん何気に格ゲーになってないなそういえば
PLAY
410 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:47:18 No.1310109076  delそうだねx1
ベルスクも色んなメーカーが後追いしたがろくなのがなかった
特にコナミ
PLAY
411 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:47:45 No.1310109147  del
>TAITO ジャレコ アイレムあたりにヒットと呼べる格ゲーあったっけか
サイキックフォースはゲーメスト大賞取ったじゃない
PLAY
412 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:48:18 No.1310109238  del
>ジャレコにはデッドダンスがある!
アーケードの話をしようぜ
アケの老舗の話なんだし
PLAY
413 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:49:30 No.1310109421  del
ひょっとしてジャレコってアケで格ゲー出してない?
PLAY
414 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:50:53 No.1310109650  del
アイレムはパーフェクトソルジャーズ出してたがナナオ開発だしなぁ
PLAY
415 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:52:00 No.1310109829  del
なんかジャレコってスーファミ初期くらいの年代までしかアーケードやってないようなイメージ
PLAY
416 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:52:11 No.1310109864  del
元アイレムの人がSNK行ってKOF94作ったな
PLAY
417 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:52:45 No.1310109950  del
    1744347165608.jpg-(177399 B)
>>タイトルが被っただけでは…
>原作ナムコ
ポールポジションなんて言う用語的な物なら被る事くらいあるよね〜…→どうしてナムコポールポジションからああなったんだよ!?
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418 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:52:48 No.1310109957  del
>アケの老舗はどこもヒットした格ゲー1つは持ってるのに何故かコナミだけは一発も当てられなかったな
>ベルスクも色んなメーカーが後追いしたがろくなのがなかった
>特にコナミ
コナミへの当たりが強いスレに…
PLAY
419 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:52:58 No.1310109979  del
    1744347178279.jpg-(348272 B)
>ひょっとしてジャレコってアケで格ゲー出してない?
ファイナルファイト系は64番街があるけど対戦はどうだったかな
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420 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:52:58 No.1310109980  del
>ベルスクも色んなメーカーが後追いしたがろくなのがなかった
ゼロチーム・・・レジオネア・・・ナックルバッシュ・・・
PLAY
421 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:53:23 No.1310110045  delそうだねx1
>元アイレムの人がSNK行ってKOF94作ったな
大手柄中の大手柄じゃん…
PLAY
422 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:55:24 No.1310110378  del
スタッフが移って言い出したらキリがなくね
餓狼1だってストリートファイターの人だし
PLAY
423 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:56:44 No.1310110586  del
>スタッフが移って言い出したらキリがなくね
それはそう
精神的続編文化はどこか歪な側面がある
PLAY
424 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:56:58 No.1310110618  del
スタッフの流れ追うとゲームの繋がりが見えて面白いな
スパルタンX→戦いの挽歌→スト1→龍虎餓狼と
PLAY
425 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:57:26 No.1310110692  del
R-TYPEがヒットしたの時のボーナスが五万円だったと聞いて
アイレムは滅びるべくして滅びたと思った
PLAY
426 無念 Name としあき 25/04/11(金)13:59:08 No.1310110973  delそうだねx1
>R-TYPEがヒットしたの時のボーナスが五万円だったと聞いて
出来高制じゃないんだから
ボーナスというか金一封みたいなもんだろ
PLAY
427 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:01:58 No.1310111421  del
>セーラームーンのベルスクの出来の悪さ
絵は良く出来てたさ
ほぼエロゲってレベルで
ただ発売までクソみたいに時間掛けて売れるタイミング逃した上
1ボスから無敵即死攻撃ありとか言う頭おかしい難易度設定
連コ前提で考えてたんだろうけど人気落ちてきたと言うか
飽きられてたって言って良いタイミングでそれだとねぇ
PLAY
428 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:05:43 No.1310111982  del
アジア市場だと二千年ごろまでベルスク需要あったらしいね
IGSはそんな雰囲気で途絶えた新作に割り込んだみたい
PLAY
429 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:11:02 No.1310112761  del
カプコンのベルスク最終作のバトルサーキットは人気無くておまとめパックまで移植されなかったな
PLAY
430 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:11:26 No.1310112815  del
セーラームーンはSFCのは好評なのにアケはどうして
PLAY
431 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:15:19 No.1310113354  del
>R-TYPEがヒットしたの時のボーナスが五万円だったと聞いて
>アイレムは滅びるべくして滅びたと思った
でもねそんなアイレムを追い出された辻本カプコンもスト2を大ヒットさせた西谷に報いなかったんですよ
PLAY
432 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:18:42 No.1310113807  del
    1744348722643.jpg-(154302 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
433 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:19:26 No.1310113920  del
プロレス業界とかゲーム業界の俺が客呼んでるのにコレだけしか貰えてないとかは信用できないと言うかそこまでの評価を得たのはその会社にいたからこそだろという気がする
PLAY
434 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:21:14 No.1310114168  del
カプは貰ってた方って言うけどな
あきまんとかさ
PLAY
435 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:21:31 No.1310114208  del
>セーラームーンはSFCのは好評なのにアケはどうして
家庭用は子供に遊んでもらうため
アケ版は主に金使ってもらうため
PLAY
436 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:23:26 No.1310114469  del
カイの冒険
ワンダーモモ
ワルキューレの伝説
と女性キャラを主人公にしたゲーム出したけどブームは起きなかったな
PLAY
437 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:26:15 No.1310114919  del
アケムーンはやられ充実させて欲しかった
後ろからはがいじめとか触手絡め取りとかザクザク刺されたりとか
PLAY
438 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:27:21 No.1310115077  del
>と女性キャラを主人公にしたゲーム出したけどブームは起きなかったな
どれもゲームがイマイチなのでまあ
PLAY
439 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:33:26 No.1310116002  del
>>スト2とオンライン対戦FPSは同時期なので影響はないかと
>初期スト2の頃ってまだniftyサーブとかの時代なのに
>オンライン対戦でFPSなんかやってたの?
FPSなんてまだなくてオンラインだとモデムで繋いでポピュラス対戦がいいとこだな
PLAY
440 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:34:23 No.1310116133  del
    1744349663021.jpg-(13906 B)
>え!アーケードでRPGを!?
アクションRPGならあったんだけどねえ…
PLAY
441 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:36:20 No.1310116429  del
    1744349780078.jpg-(228011 B)
>デコが空手道が元祖だと裁判で主張してたような
対人戦が可能になった対戦空手道の方じゃない
PLAY
442 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:37:15 No.1310116540  delそうだねx1
どう見ても南にしか見えん
PLAY
443 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:37:37 No.1310116592  del
>>ベルスクだってカグラがなきゃキモオタ取り込めてなかったし
>あの当時のコナミの謎のアメコミ推しは何だったんだろう
コナミって元から版権物が大好きなメーカーって印象だけどねえ
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444 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:38:00 No.1310116657  del
>どう見てもアムロにしか見えん
PLAY
445 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:40:14 No.1310116961  del
>マブカプが作られないから日本でのマーベルの知名度も低かっただろうな
大多数の日本人のマーヴルコミックへの認知が
ハリウッド映画がアメコミ頼りに傾倒する2000年代にまでずれ込むだけじゃない?
PLAY
446 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:40:39 No.1310117035  del
>と女性キャラを主人公にしたゲーム出したけどブームは起きなかったな
バ…バラデュークは続編出たから……
PLAY
447 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:41:01 No.1310117091  del
    1744350061308.jpg-(458391 B)
魔界村シリーズはアーケードだと二作だけだったな
PLAY
448 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:43:05 No.1310117397  del
プロプレイヤーが若手から40代まで揃ってるのコミニュティの底力感じる
PLAY
449 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:44:14 No.1310117560  del
>カイの冒険
>ワンダーモモ
>ワルキューレの伝説
>と女性キャラを主人公にしたゲーム出したけどブームは起きなかったな
まったく違うジャンルあげてブーム起きなかったとか言われても
PLAY
450 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:44:22 No.1310117582  del
>格ゲーが流行らなかった世界線
タイマン喧嘩ゲー以外の対人戦が主体のゲームジャンルがブームとなるだけじゃにかねえ
あと上で言われてるみたいに仮に雷電あたりでSTGのブームが来たとしても80年代からのSTGブームの継続や雷電が中興の祖扱い程度で
新たなブーム(第二次ブーム)とは認識されてないと思う
PLAY
451 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:44:23 No.1310117587  del
>バ…バラデュークは続編出たから……
爆突機銃艇は見なかったことにしよう
PLAY
452 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:46:34 No.1310117922  del
>と女性キャラを主人公にしたゲーム出したけどブームは起きなかったな
(ぶっちゃけると音楽の良さだけが売りで持て囃されたみたいな)ニンジャウォリアーズはブームと呼んでいいのかな?
PLAY
453 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:46:42 No.1310117943  del
>あと上で言われてるみたいに仮に雷電あたりでSTGのブームが来たとしても80年代からのSTGブームの継続や雷電が中興の祖扱い程度で
>新たなブーム(第二次ブーム)とは認識されてないと思う
初心者向けな難易度じゃないのに昼休みのリーマンがよくやってたのが印象に残ってる
どんな誘引オーラが出てたんだろう
PLAY
454 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:46:48 No.1310117962  del
アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
PLAY
455 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:48:27 No.1310118220  del
>>>カイの冒険
>>>ワンダーモモ
>>>ワルキューレの伝説
>>と女性キャラを主人公にしたゲーム出したけどブームは起きなかったな
>どれもゲームがイマイチなのでまあ
同社のミズパックマンやメルヘンメイズは上記のよりはゲーム性はマシな方じゃない?
PLAY
456 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:48:35 No.1310118239  del
>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはダークシールシリーズかな
PLAY
457 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:49:36 No.1310118394  del
>同社のミズパックマンやメルヘンメイズは上記のよりはゲーム性はマシな方じゃない?
それは
ない
ない
有馬温泉
PLAY
458 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:50:19 No.1310118513  del
>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
俺はモンスターランドが好き
PLAY
459 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:50:38 No.1310118559  del
ダンシングソード
PLAY
460 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:50:59 No.1310118619  del
>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
ド、ドラゴンバスター・・・
PLAY
461 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:54:01 No.1310119081  del
>(ぶっちゃけると音楽の良さだけが売りで持て囃されたみたいな)ニンジャウォリアーズはブームと呼んでいいのかな?
チェルノブ的なやけに滑らかな動きで興味持ってコイン入れた人も多いんでは
PLAY
462 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:54:32 No.1310119148  delそうだねx1
ギルティギアのアニメが大ブームになってたかもしれない世界線・・・
PLAY
463 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:54:58 No.1310119206  delそうだねx2
>>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
>ド、ドラゴンバスター・・・
モンスターランドじゃないかなー
PLAY
464 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:57:34 No.1310119624  del
    1744351054446.jpg-(2516493 B)
>無版権だと
>サイドアームズ
>ウルフファング
>版権だと
>マジンガー
>マクロス
>と探せば割と有るぞ
ダンガーはグレーゾーンポジションかしら?
PLAY
465 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:57:41 No.1310119635  delそうだねx3
    1744351061834.png-(218417 B)
>ギルティギアのアニメが大ブームになってたかもしれない世界線・・・
PLAY
466 無念 Name としあき 25/04/11(金)14:58:49 No.1310119792  del
>>>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
>>ド、ドラゴンバスター・・・
>モンスターランドじゃないかなー
ガントレットもなかなか
PLAY
467 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:02:13 No.1310120295  del
>>>>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
>>>ド、ドラゴンバスター・・・
>>モンスターランドじゃないかなー
>ガントレットもなかなか
TAITOのカダッシュは売れなかったな
PLAY
468 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:02:27 No.1310120333  delそうだねx1
>対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
>出てはいたが後続のなさを見るとそこまでウケなかったのかと
チェンジエアブレードとかシューティングラブとかも後継が無い
PLAY
469 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:02:29 No.1310120336  del
スマブラタイプのゲームが主流になってたかもしれない
PLAY
470 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:02:46 No.1310120382  delそうだねx1
言うほどゲーセン自体が盛り上がらなくて
その他のプライズ系とかも今ほど数無かったかもしれない
PLAY
471 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:03:36 No.1310120514  del
>>>アーケードのアクションRPGで一番ヒットしたのはD&Dシリーズかな
>>ド、ドラゴンバスター・・・
>モンスターランドじゃないかなー
そういやお買い物システムの有るファンタジーゾーンとかってRPG風味STGと言えるのかなあ?
PLAY
472 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:04:02 No.1310120572  del
    1744351442522.png-(438636 B)
>出来高制じゃないんだから
>ボーナスというか金一封みたいなもんだろ
実際にどういう制度だったかは知らんが
本人はボーナスと呼んでる
PLAY
473 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:04:05 No.1310120587  del
>サミーが出したこととゴブリンみたいなのがいたのしか覚えてねぇ…
>多分すぐ売ったんだろうな
ドットのアマゾネスの美人が薄着で巨乳で脚出してエッチな上に強力な必殺技が相手に抱きついてナイフで滅多刺しだったので俺の性癖が破壊された一作だぞ
PLAY
474 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:05:11 No.1310120770  delそうだねx1
>言うほどゲーセン自体が盛り上がらなくて
>その他のプライズ系とかも今ほど数無かったかもしれない
北米みたいに90年代ぐらいでゲームセンターと言う商売形態が破綻していたのかもねえ
PLAY
475 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:05:52 No.1310120882  del
>ギルティギアのアニメが大ブームになってたかもしれない世界線・・・
餓狼伝説1が大ブームになっていれば…(旋風剛拳)
龍虎の拳は良作だったけど
PLAY
476 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:06:01 No.1310120904  delそうだねx1
>そういやお買い物システムの有るファンタジーゾーンとかってRPG風味STGと言えるのかなあ?
ロストワールドやオーダインとかは?
PLAY
477 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:07:14 No.1310121076  del
>1744351442522.png
ジェノサイドやファランクス作ってたZOOMは経営状態どうだったんだろう…蚊はTVで紹介されてた
PLAY
478 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:07:54 No.1310121185  del
>魔界村シリーズはアーケードだと二作だけだったな
90年代のカプコンがアーケードゲームはカネ回収が早い対人戦ゲームに特化みたいに割り切っていたせいでじゃないかしら?
たまにそうでは無いジャンルも出してはいたけど
PLAY
479 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:10:03 No.1310121551  del
>チェンジエアブレードとかシューティングラブとかも後継が無い
シューティングラブって対戦あったかなあ
ティンクルなら分かるけど
PLAY
480 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:17:13 No.1310122625  del
>>対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
>>出てはいたが後続のなさを見るとそこまでウケなかったのかと
カメレオン・アーミー(スペースウォー レジャック)は面白かったけどなあ
PLAY
481 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:18:18 No.1310122803  del
    1744352298693.jpg-(42624 B)
>>そういやお買い物システムの有るファンタジーゾーンとかってRPG風味STGと言えるのかなあ?
>ロストワールドやオーダインとかは?
家庭用だけどガンスモークがRPG風味STGにチューンされていたな
PLAY
482 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:18:37 No.1310122843  del
赤の他人と対戦って部分が当時初めての試みで話題性あったから格ゲー無かった場合は多人数対戦のレースゲームが発展したかもね
PLAY
483 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:18:43 No.1310122866  del
>本人はボーナスと呼んでる
普通の給料とかボーナスは振込だろう
社長室に呼ばれて直接貰ってるのは金一封だと思うけどねえ
PLAY
484 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:19:55 No.1310123061  del
>ジェノサイドやファランクス作ってたZOOMは経営状態どうだったんだろう…蚊はTVで紹介されてた
社長は他の会社や店舗もやっててZOOMは片手間って聞いたな
その両親も結構な大物らしい
PLAY
485 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:20:40 No.1310123183  del
格ゲーブーム前のプレイヤー同士の戦いは殺し合いというストレートかつ物騒な言い方してたな
PLAY
486 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:21:47 No.1310123352  del
    1744352507683.jpg-(29895 B)
>赤の他人と対戦って部分が当時初めての試みで話題性あったから格ゲー無かった場合は多人数対戦のレースゲームが発展したかもね
バブリーな8人対戦仕様ファイナルラップみたいなゲームが数多に乱立するのかあ…
オペレーター泣かせにもなりそうね
PLAY
487 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:23:09 No.1310123574  del
>格ゲーブーム前のプレイヤー同士の戦いは殺し合いというストレートかつ物騒な言い方してたな
対戦無い頃は何がトラブルで喧嘩に発展したんだ?
PLAY
488 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:23:43 No.1310123680  del
また来たよ
PLAY
489 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:24:23 No.1310123782  del
>アーケードのアクションRPG
家庭用ギャリバンをアーケードに逆移植して欲しいぐらい
家庭用の仕様の方が好みだった
PLAY
490 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:25:05 No.1310123891  del
ダブルドラゴンのラストが有名?
PLAY
491 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:25:51 No.1310124023  del
>普通の給料とかボーナスは振込だろう
>社長室に呼ばれて直接貰ってるのは金一封だと思うけどねえ
昭和の給料は銀行振込少ないぞ
特にやくざ者の多いゲーム業界では
PLAY
492 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:26:07 No.1310124069  del
>赤の他人と対戦って部分が当時初めての試みで話題性あったから格ゲー無かった場合は多人数対戦のレースゲームが発展したかもね
普通にスポーツ物じゃないかなー
日本じゃモータースポーツイはマイチな感じだし
PLAY
493 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:27:47 No.1310124320  del
格ゲーブームの前はガールやプリンセスをお救いする内容多かったけど昨今じゃゼルダ姫自らモンスターぶち殺すとか時代も変わったな
PLAY
494 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:28:04 No.1310124376  del
>ダブルドラゴンのラストが有名?
そういや味方殺しが可能なSNKの怒を対人戦用ゲームにチューンしていたら人気が出ていたのかなあ?
PLAY
495 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:28:31 No.1310124443  delそうだねx1
ニチブツのクイズもので4人くらいで対戦できるのあったような
PLAY
496 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:29:04 No.1310124537  del
    1744352944840.jpg-(1617186 B)
さっき読んでてそんなに?ってなった記事
1日インカム15万叩き出したポスタードリーム
やはりいつの時代もオタをターゲットにしたプライズは強い
PLAY
497 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:29:13 No.1310124565  del
マリオブラザーズは対戦ゲーム!
PLAY
498 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:29:50 No.1310124662  del
>普通にスポーツ物じゃないかなー
>日本じゃモータースポーツイはマイチな感じだし
そういえばテニスや野球ゲームの対戦台も見かけて意外とやってたな
ゲーセンといえばレースゲームだし当時はポリゴンで珍しいバーチャレーシングがあったから
3Dレースがゲーセンで発展していく世界線もあったんじゃね
PLAY
499 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:30:46 No.1310124835  del
>普通にスポーツ物じゃないかなー
80年代後半で家庭用ではファミスタが対人戦ツールとして流行っていたけど
アーケードの野球ゲーは100円で3回までしか遊べない仕様なのでイマイチそこまでハジケられなかったと思う
PLAY
500 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:30:47 No.1310124837  del
時間とアイデアかけてこさえた作品が低インカムだと業界辞めたくなるわな
PLAY
501 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:30:54 No.1310124859  del
>アイスクライマーは対戦ゲーム!
PLAY
502 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:32:36 No.1310125136  del
3〜4人協力のベルトアクションがさらに発展して
30人協力ベルトアクションが出てたかもしれない
PLAY
503 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:32:39 No.1310125149  del
    1744353159904.jpg-(139395 B)
>>無版権だと
>>サイドアームズ
>>ウルフファング
>>版権だと
>>マジンガー
>>マクロス
>>と探せば割と有るぞ
>ダンガーはグレーゾーンポジションかしら?
ギャラクティックウォーリアーズ
サイコニクスオスカー
メタルソルジャーアイザック?
東亜プランのゲットスターあたりもかな
売れなかったのは移植も無いし知名度も低くなりがち
PLAY
504 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:33:07 No.1310125241  delそうだねx1
    1744353187971.jpg-(41004 B)
12人対戦仕様のパワードリフトが見てみたい…
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505 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:33:37 No.1310125340  del
>時間とアイデアかけてこさえた作品が低インカムだと業界辞めたくなるわな
社長室に呼びつけられて灰皿で殴られるしね
PLAY
506 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:33:45 No.1310125356  delそうだねx1
>ダンガーはグレーゾーンポジションかしら?
どこかで見た顔と合体構造!
PLAY
507 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:34:51 No.1310125545  del
ガンダムの格ゲーが今もゲーセンで絶賛稼働中とは
PLAY
508 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:35:32 No.1310125686  del
>格ゲーブームの前はガールやプリンセスをお救いする内容多かったけど昨今じゃゼルダ姫自らモンスターぶち殺すとか時代も変わったな
キャロライン・ヨーコ・パウエルを知ってるか〜い
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509 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:37:10 No.1310125995  del
    1744353430779.jpg-(328245 B)
>>ダンガーはグレーゾーンポジションかしら?
>どこかで見た顔と合体構造!
どこかで見た様なキャラクターなゲームばかり出していたメーカー…
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510 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:38:46 No.1310126290  del
>格ゲーブームの前はガールやプリンセスをお救いする内容多かったけど昨今じゃゼルダ姫自らモンスターぶち殺すとか時代も変わったな
カイの冒険やリターンオブシシターとか昔から結構ないか?
PLAY
511 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:42:22 No.1310126926  del
ロボゲーで地味だったのはファイネストアワーかなぁ
歩いてちまちま敵倒すより走って駆け抜ける方が面白いのよね
PLAY
512 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:45:18 No.1310127453  del
>歩いてちまちま敵倒すより走って駆け抜ける方が面白いのよね
ギャラクシーフォースみたいなゲーム性だな
PLAY
513 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:46:43 No.1310127694  del
マーベルとスポーンが出してたけどDCのアーケードって見た事無いな
PLAY
514 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:47:22 No.1310127820  del
>カイの冒険やリターンオブシシターとか昔から結構ないか?
カイの冒険は攻撃手段ないやろ
イシターの復活もカイはよく死んでメインはギルだし
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515 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:47:33 No.1310127844  del
>カイの冒険やリターンオブシシターとか昔から結構ないか?
まあ姫ならそれこそアテナとかかなり古いしな…
PLAY
516 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:49:23 No.1310128207  del
>マリオブラザーズは対戦ゲーム!
マリオもアイスクライマーもとりあえず2人同時プレイできるゲームは対戦になったりする
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517 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:49:27 No.1310128223  del
>1日インカム15万叩き出したポスタードリーム
ロケテならマニア集まってくるだろうし
PLAY
518 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:49:43 No.1310128271  delそうだねx2
女の子が戦うのなら忍者プリンセスとか奇々怪界とかかなり昔からあったような
PLAY
519 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:50:28 No.1310128398  del
>>格ゲーブームの前はガールやプリンセスをお救いする内容多かったけど昨今じゃゼルダ姫自らモンスターぶち殺すとか時代も変わったな
忍者プリンセス
PLAY
520 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:50:35 No.1310128419  delそうだねx1
>イシターの復活もカイはよく死んでメインはギルだし
ギルの出番なんてアキンドナイト倒す最後ぐらいだったような
PLAY
521 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:51:31 No.1310128591  del
アテナ
サイコソルジャー
レディマスター
PLAY
522 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:51:50 No.1310128654  del
>女の子が戦うのなら忍者プリンセスとか奇々怪界とかかなり昔からあったような
ジャレコも多いような
PLAY
523 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:52:21 No.1310128747  del
>1744335270593.jpg
炉利さん2のレビューがボロッカスなのが笑う
PLAY
524 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:53:27 No.1310128961  del
>女の子が戦うのなら
UFO戦士ようこちゃん消えるの早かった…
PLAY
525 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:53:44 No.1310129014  del
格ゲーブームの中でもグラディウスとパロディウスは続いたけど最終作は覚えてないな
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526 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:54:16 No.1310129115  del
>ジャレコも多いような
モモコ100%
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527 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:54:39 No.1310129192  del
昔助けられた女の子が戦うって意味じゃないのか?
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528 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:55:10 No.1310129292  del
>炉利さん2のレビューがボロッカスなのが笑う
海外市場だとスパイものって題材が人気でウケたんだっけ
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529 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:55:18 No.1310129316  delそうだねx2
女の子が主役のゲームやるとお前スケベだなとからかわれるのがお約束
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530 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:56:34 No.1310129555  del
>女の子が主役のゲームやるとお前スケベだなとからかわれるのがお約束
そのせいで当時好きだったサムスピでナコルルが使えなかった思い出
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531 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:58:39 No.1310129939  del
>マーベルとスポーンが出してたけどDCのアーケードって見た事無いな
ゲーセンがガンダムと抱き合わせで買わされるのがスポーンだったっけ
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532 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:59:06 No.1310130017  del
>海外市場だとスパイものって題材が人気でウケたんだっけ
完成形はMD版2だし海外のみ3出すぐらいだから人気あったんだろうね
忍やシャドーダンサー、サンダーフォックス、サンセットライダーズ、ミスティックウォーリアーズとフォロワーゲーも沢山あったし
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533 無念 Name としあき 25/04/11(金)15:59:47 No.1310130135  del
何故か二作もアーケード版が出たロボコップ
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534 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:01:16 No.1310130410  del
    1744354876104.jpg-(175601 B)
>ゲーセンがガンダムと抱き合わせで買わされるのがスポーンだったっけ
違うこれ
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535 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:02:04 No.1310130554  delそうだねx2
>>イシターの復活もカイはよく死んでメインはギルだし
>ギルの出番なんてアキンドナイト倒す最後ぐらいだったような
基本カイが出口開けてコールギルだよね
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536 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:03:30 No.1310130784  del
戦うのが女の子だらけになったのってサクラ大戦くらいから?
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537 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:04:03 No.1310130880  del
セガのベルスクといえばマイコーがロボにも変形するムーンウォーカー
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538 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:08:42 No.1310131686  del
>戦うのが女の子だらけになったのってサクラ大戦くらいから?
まあセラムンが95年だからゲームはそのあたりかね
エロゲーとか除けば
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539 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:09:01 No.1310131739  del
広井王子
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540 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:10:45 No.1310132062  del
>セガのベルスクといえばマイコーがロボにも変形するムーンウォーカー
あれベルスクじゃねえだろ
クォータービューアクション
ライトブリンガーみたいなもん
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541 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:14:20 No.1310132658  del
ポォォォォウ!!(何故か一緒に踊り出す敵)
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542 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:15:03 No.1310132778  delそうだねx1
>ポォォォォウ!!(何故か一緒に踊り出す敵)
マイコーが踊ったらそりゃ踊るだろ
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543 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:18:09 No.1310133361  del
>>ゲーセンがガンダムと抱き合わせで買わされるのがスポーンだったっけ
>違うこれ
これだったか
ガンダムより抱き合わせのゲームの方が面白そうだったけど常に誰かがやってて出来なかった記憶
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544 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:19:28 No.1310133585  del
クォータービューはなんか落下するイメージがあるのはきっとメルヘンメイズのせい
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545 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:23:22 No.1310134231  del
>ガンダムより抱き合わせのゲームの方が面白そうだったけど常に誰かがやってて出来なかった記憶
フィールドが狭い分殴り合いが多くて面白いよ
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546 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:25:18 No.1310134560  delそうだねx1
    1744356318381.jpg-(360939 B)
コイン投入音だけで笑ってしまう
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547 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:28:20 No.1310135115  del
そういえばムーンウォーカーもロボゲーだな
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548 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:29:11 No.1310135244  del
    1744356551630.jpg-(45030 B)
>セガのベルスクといえばマイコーがロボにも変形するムーンウォーカー
曲がご機嫌なベアナックルだよ!
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549 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:43:52 No.1310137877  del
>格ゲーが流行らなかった世界線見てみたい
ゲーセンが盛り上がらないまま消えていく
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550 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:47:51 No.1310138540  del
>ゲーセンが盛り上がらないまま消えていく
いうてテトリスとかまだ勢いあったからな
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551 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:48:35 No.1310138663  del
>対戦STGみたいなのが出てきてたのかもな
>東方花映塚みたいなのがマイナーで終わらずにゲーセンを席巻してたのかもしれない
ちなみに対戦シューティングは凄い昔からあるけどはやらなかったから…
面白かったのはチェンジエアブレードとティンクルスタースプライツだけどチェンジエアブレードはバグあるしティンクルスタースプライツはボス使うと強すぎて禁止されたりする
一番の問題はCPU戦作るのが滅茶苦茶難しいんだよなあれ
開発中で終わった奴とか多いらしいよSTG対戦モノ
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552 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:49:13 No.1310138773  del
音ゲーとか落ちゲーとかが流行るか
ボダランやガンダムみたいなのが早めに出てきてたか
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553 無念 Name としあき 25/04/11(金)16:55:41 No.1310139846  del
対戦STGだとDiablo時代に全方位トップビューの
サブスペースってのはちょこちょこ遊んだわ
4/14 16:59頃消えます
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