人形使い@次はゲームレジェンド@doll_playerFollowClick to Follow doll_player思ったんだけど、絵にしろ小説にしろ、書く側が注目すべきは他の作品と比較しての漠然としたうまい・うまくないじゃなく、「ストレスなく出力できたかどうか」のような気がする。出力段階で引っかかりを覚えたところこそ直接的な課題だと思うんだよな。Translate postQuoteMAEDAX@背景美塾 塾長@maedax_x·Apr 10「絵がうまくなりたい」という言葉は抽象的で無駄に疲れてしまう。 「自分の絵に感じるストレスをなくしていきたい」そう考えると次の一手が見えやすい。8:33 PM · Apr 10, 2025·101.4K Views14191.8K613