WHAT'S HOT?
マリー(サガフロ2)
- 30歳でフィリップ3世を出産後まもなく亡くなるという設定があったが、リマスター版では少なくとも「ラウプホルツ制圧作戦」のケルヴィンのセリフから34歳で生存している事が確認できる。
ソウジ
- サガリベ:腕力22、器用さ12、魔力14、理力13、素早さ24、体力11、LP1、初期技能(補正値)···大剣(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)。閃きタイプは旧作と同じく>57と共通し、各固有技も閃くようになった。
ボクデン
- サガリベ:腕力16、器用さ12、魔力14、理力14、素早さ22、体力11、LP15、初期技能(補正値)···大剣(+2)、弓(+2)、風術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、各固有技も閃くようになった。
レンヤ
- サガリベ:腕力19、器用さ14、魔力12、理力12、素早さ21、体力10、LP13、初期技能(補正値)···大剣(+4)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)。閃きタイプは旧作と同じく>10と共通し、各固有技も閃くようになった。
トシ
- サガリベ:腕力20、器用さ12、魔力13、理力15、素早さ20、体力12、LP11、初期技能(補正値)···大剣(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)。 閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
超風
- Uサガ:《戦闘中》使用時のアクションは火行術のモーションエフェクトを発生させて、敵側にカメラ目線が変わってその一帯が橙色に染まって大きな炎が起こりながら対象達を凝縮した爆風で包み込むかの如く燃やす。燃える瞬間、字幕が揺らめく様にブレる。【太陽風】の正統派バージョンアップ版といった感じ。 (ミスターディー)
リムーバブルFW
- 《戦闘中》使用時のアクションは火行術のモーションエフェクトを発生させて、対象のエリアに跳躍して使用者の後方から6つの黄色い火花の曲線が使用者を包むような軌道で前方に集結していき、集結すると一帯を炎の巾着で包むように魔法壁を展開する。更にそこから爆炎が陣を描くように大きく広がり、対象達を燃やしながら炎の陣が織成する。使用者は対象が燃える時に後方跳躍で元の位置へ戻り、爆炎が収まる瞬間、字幕が小さくブレる。 (ミスターディー)
父親のムチ
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(62500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり2083~2084ケロのコスト。コストは【草薙の剣】【グングニルの槍】【竜槍ロンギヌス】【デルフィンブレード】【サイコガン】【荷電粒子砲】と同等。 (ミスターディー)
レイジングケイン
- 密売人から買い戻した時の値段(45000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり3000ケロのコスト。 (ミスターディー)
- ちなみにケイン(【cane】)とは杖や棒状の短い笞(むち)、籐(とう)や黍(きび)などの茎の事であり、体罰などに用いられるもの。 (ミスターディー)
ガンリュウ
- サガリベ:腕力18、器用さ10、魔力11、理力12、素早さ21、体力11、LP10、初期技能(補正値)···大剣(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)。 閃きタイプは旧作と同じく>8と共通し、各固有技も閃くようになった。
シュウサク
- サガリベ:腕力16、器用さ15、魔力12、理力14、素早さ21、体力10、LP13、初期技能(補正値)···大剣(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)。 閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
テッシュウ
- サガリベ:腕力17、器用さ13、魔力13、理力13、素早さ20、体力11、LP14、初期技能(補正値)···大剣(+1)、水術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(強撃、ツバメ返し、清流剣、乱れ雪月花)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウォーターガン、ウォーターガンLv.2)。 閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
スライマーン
- サガリベ:腕力19、器用さ14、魔力18、理力13、素早さ13、体力19、LP13、初期技能(補正値)···剣(+2)、大剣(+1)、弓(+2)、体術(+2)、地術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
アルマノス
- サガリベ:腕力19、器用さ15、魔力18、理力14、素早さ12、体力16、LP14、初期技能(補正値)···剣(+2)、大剣(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
フィリップ3世
- リマスター版での>13-14がもしチャールズによる意図的なものだったら、それは見殺しではなく謀殺である。すれ違いはあれどさすがに謀殺する動機はないだろう。
- 敵の策略ではなくチャールズによるフィリップ見殺しの為の誘導だったのでは
体術技
- サガフロ2リマスター:>48・>84・>97における数々の利点を発揮する場所として、各種追加ボス戦が増えている。
- サガフロ2リマスター:新規バトルキャラクターは軒並み使用不能のようだ。やはりモーションを個別に作っている作品だけに手間がかかりすぎると判断されたか。
リ・インカーネイト
- サガフロ2リマスター:追加武器の【アルナスル】経由で味方側でも使用可能だが、JP18に加えてLP3を消費しなければならない。サガにおける全体回復は強力かつ倒れているキャラも無事に起こせるとなれば、このコストの重さは致し方ない。
妖精王のリラ
- リマスター版では新しい固有技として全体攻撃術技の【弦楽掃射】が追加されている。
光の腕
- 回避不可能、ファストトリック、射程範囲などから察するに【光速剣】と同じく光の速度で繰り出される突き技…かもしれない。
ゴブリンアタック
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:前列にはついつい体術で【活殺破邪法】【ぶちかまし】を使わせたくなるが、安全も考慮するならガーダーに斧や剣を持たせて【ヨーヨー】【スカイドライブ】【真空斬り】【残像剣】などを使わせた方がいいだろう。
- 原作では追加のダンジョン内に入るためやろうと思えば早期に手に入れることができたが、リメイクだと最終皇帝の時代限定となったため、入手がかなり終盤となってしまった。そしてその頃になれば陣形も揃っており、この陣形の出番が来るかというと…
歓楽街
- 8種類のアイテムをランダムで売ってくれる人がいる。1回100クラウンのガチャだがクイックセーブを活用すれば好きな物を狙える。達人は歓楽街1区画にして「護呪刀」を集めるそうな。
鍛冶屋街
- めぼしい品物は左から「聖騎士の剣」「聖騎士の槍」「聖騎士の弓」。正直言って剣は他にも強力な金属製品があるのでいらない。左は商店街にして「武帝の盾」を買えるようにするといいだろう。
ハン・ノヴァ建設
- リマスター版ではMAYORが使いやすくなった・歓楽街の帝王の実績/トロフィーが手に入ると、全て歓楽街にするメリットが増えた。どうせならデッドストーンも有効活用できる1周目にオール歓楽街にしてしまうのがいいだろう。2周目以降はメリットが無くなるので好きに建設すればいい。
チャールズ(サガフロ2)
- ケルヴィンが裏設定を新しくするたびに株を上げたことで、連動して彼の株が設定ごとに下がっている。PW設定ではケルヴィンがカンタールに歯が立たなかったうえギュスターヴの南方遠征が繰り返し行われたことで個人の武勇が評価された一方、アルマニ設定ではケルヴィンが善戦できているためおそらくその戦力枠に留まっていると思われる。そしてリマスターではケルヴィンが誠実さを武器にカンタールを押し返すほど有能な人物になったことで、彼の行動は危うくケルヴィンの顔に泥を塗りかねないものとなった。
スーツアーマー
- 鋼鉄兵の一般装備で【鋼鉄の鎧】よりも安価。性能よりも量産性に重きを置いたという裏設定でもありそうな力関係をしている。
カタクリズム
- 「カタクリズム(cataclysm)」は、英語で「大災害」や「大変動」を指す単語。地球規模の自然災害や社会的な大変動、大きな衝撃を表現する際に使われ、地震や洪水、戦争や革命などの事をこう表現される。 (ミスターディー)
ハードフォウト
- 《戦闘中》使用時のアクションは火行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の懐が輝くと共にその周辺を2つの炎の球が横反時計回りに回って火の粉を散らす尾を引いた後、対象の周りが瞬間的に燃えて火花を残す+橙色の環が展開され煌めく炎の壁を張る。燃える瞬間、字幕がブレる。内容は【ヒロイズム】に似ているが、此方の方が全体的にやや勢いが激しく、SEなども異なる。 (ミスターディー)
かわづ掛け
- Uサガ:使用時のアクションは、対象に向かってスライドするように突撃してつむじ風を巻き起こしながら両手で掬い上げて地面に叩き付ける。ヒットした対象はバネの様に上下に伸縮し、周りに石片交じりの衝撃波と大きな土煙が立つ。対象が頂点に達した瞬間、使用者は前面向きで大きく後方跳躍して元の位置へ戻る。基本アクションは【体落とし】と大筋共通してるが、つむじ風が起きてるせいかより掬い上げの度合いが大きく叩き付けられた時の衝撃も大きい(因みに、字幕のブレも明確に発生する)。 (ミスターディー)
死の剣
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(21250ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり531.25ケロのコスト。コストは【アロンダイト】【吉行】【オリハルコンの弓】及び【フレームソード】【アイスブランド】【サンダーアクス】と同等。 (ミスターディー)
ヴァルキリーソード
- 密売人から買い戻した時の値段(45000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり1125ケロのコスト。コストは【ディフェンダー】【レーヴァテイン】【鬼神刀】【ルーンアクス】【トールハンマー】【カレイドセイバー】【ブラックバード】及び【ドラゴンソード】と同等。 (ミスターディー)
スフィンクス
- ロマサガ3リマスター版では女性系スフィンクスであることを活かし、スフィンクスリドルが異性即死技になっている。つまり男性フラグありが対象。
- この手の女性系スフィンクスは実在するが、古代ギリシャ神話版以外は某結社系シンボルなので一般にはFFUSA含めて殆どゲーム上でしか見ないと言える。 キャラデザ的にサガ3版もFFUSAと共々楠田枝里子似の顔なのが想像できる。 (流楠)
スフィンクスリドル
- ロマサガ3リマスター版ではデータ上に見切りがあるのに、使用者のスフィンクスのスペックの都合上で見切り閃きのボーダーを下回っていて、見切れない。
金の隆盛
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術耐性+1%、金行+2。修得条件⋯ヴァーミリオンサンズ/ランク2。
Freudenbezeigung V
- サガフロ2リマスターの新曲。【デーヴィドとギュスターヴ】のバトル勝利BGM。
マルザワーン
- サガリベ:腕力20、器用さ12、魔力16、理力16、素早さ14、体力18、LP12、初期技能(補正値)···剣(+1)、大剣(-5)、弓(+1)、風術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。 閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
アバールハサン
- サガリベ:腕力18、器用さ14、魔力17、理力13、素早さ14、体力17、LP10、初期技能(補正値)···剣(+3)、大剣(+1)、弓(+3)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
シャハリヤール
- サガリベ:腕力19、器用さ13、魔力16、理力15、素早さ13、体力19、LP15、初期技能(補正値)···剣(+1)、大剣(-5)、弓(+1)、体術(+1)、地術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
ダンダーン(ロマサガ2)
- サガリベ:腕力18、器用さ15、魔力18、理力17、素早さ12、体力18、LP14、初期技能(補正値)···剣(+2)、大剣(+1)、地術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
Feldschlacht V
- サガフロ2リマスターではまったく異なるアレンジがされた同名の新曲として登場。【デーヴィドとギュスターヴ】のバトルBGM。
ネマーン
- サガリベ:腕力20、器用さ13、魔力16、理力14、素早さ12、体力19、LP11、初期技能(補正値)···剣(+1)、大剣(-5)、弓(+1)、風術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。 閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
シャールカーン
- サガリベ:腕力19、器用さ12、魔力17、理力16、素早さ13、体力18、LP12、初期技能(補正値)···剣(+2)、大剣(+1)、地術(-4)、初期修得技(技道場登録後)···(十文字斬り、短冊斬り、つむじ風、真空斬り)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。
妖刀龍光
- ただの術具や賢者帯剣が強力な剣や刀になるパターンはサガシリーズではよくある。 これ以外では、七支刀に七聖剣や丙子椒林剣なども該当。 (流楠)
ジルコンの斧
- この手のジルコン系の鉱石や貴金属を使った武器はRPGでは中々見ない、なので巨人の鍛冶技術による市販の伝説の武器というのもうなづける。 他にはエストポリス伝記シリーズで見れる等、希少。 (流楠)
インペリアルクロス
- 原作、リメイク共々どのようなプレイをするにしても、ジェラールが皇帝の時代には否が応でもお世話にならなければいけない。特に運河要塞で終わらせず色々とやる場合は、しっかり使いこなせるようにする必要がある。
ゴブリンの石像
- 七英雄の幻影を除くと、リメイクで唯一純粋に追加されたボスである存在。原作からの追加要素である親分達では駄目だったのだろうか…?
- 危険行動は前半ストーンシャワー、後半は不動剣。【スタン】に加え、石像だが【毒】と【睡眠】も通る。高難易度でも安定して倒せるタイプのボス。
ふる~いうた~
- 実際問題として、ゴドウィンの洞窟に伝承なんか何もないので、こう言わざるを得なかったと考えられる。
私が町長です
- >57 ロマサガ1の場合は、大のフキダシは位置固定で、必ず「主人公」と「主人公に対面した人」にのみ使用される。この関係上、話しかけた結果として返ってくるセリフの場合、どんなに短いセリフでも大のフキダシが使用される。
世界の合言葉は森
- リマスター版では追加要素で利用することも可能だがLP消費-1のデメリットがある。普通の人間が行使するには過ぎたる力だったらしい…。
兜
- サガフロ2:>43にもあるように「金属製品の頭防具」は未登場で、帽子類がメジャー。世界観的にはイメージやアニマ感知の大元となる頭部を覆ってしまうと大いに支障が出るので、作中時点では発達していない、とかそんなところだろうか。
ヨルムンガンド
- サガ3(GB版):砂嵐の竜巻の中で遭遇した時のシンボルはウォーム系の物。そこでのコミカル振りから一転、戦闘に突入した時のグラフィックのグロテスク振り、迫力はインパクト大。 (ミスターディー)
体落とし
- Uサガ:使用時のアクションは、対象に向かってスライドするように突撃して両手で掬い上げて地面に叩き付ける。ヒットした対象はバネの様に上下に伸縮し、周りに大きく土煙が立つ。叩き付けられる寸前、使用者は前面向きで大きく後方跳躍して元の位置へ戻る(因みに、字幕のブレも僅かに発生する)。 (ミスターディー)
キックラッシュ
- Uサガ:使用時のアクションは、アングルが変わって対象に向けてそれぞれ異なるポーズのキックを3回食らわす(1発目は体術技の【キック】の斜め45度程度のハイキック)。ヒットした瞬間、黄色い丸形衝撃跡がぼんやり赤く変色しながら光って発生し、最後に小さな赤い煙が起こりつつ黄色い破片が舞う。 (ミスターディー)
相転移砲
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(100000ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり12500ケロのコスト。 (ミスターディー)
波動砲
- サガ1:攻撃1回あたり33333~33334ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで都市世界のモンスター1匹あたり900~1600ケロ、塔17~23Fのモンスター1匹あたり2000ケロ(※ぬえのみ1600ケロ持っている)、真の塔のモンスター1匹あたり2000~2400ケロが相場である。 (ミスターディー)
ギュスターヴ13世
- サガフロ2リマスター:剣レベルの成長度が高く初期剣レベルが低いので、剣レベルの継承候補に最適。剣が得意なキャラがいないウィルパーティーの穴をうまく補ってくれる。
リチャード・ナイツ
- サガフロ2リマスター:最初から剣レベルが高いのでつい剣を使わせたくなるが、最初から強い=成長幅が少ないという事なので次世代への剣レベル継承候補には全く向かない。代わりに槍が成長しやすく初期レベルも低いので、槍レベル継承候補には最適。
雷鳴の消散
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯雷耐性+5%、金行+2。修得条件⋯マジカルハーモニー/ランク2。
形見の石斧
- 武器性能40。最初は頼りになるが、強敵相手に使うには物足りない。ヴァン師匠の言う通り、いつまでも斧に頼らず術や体術を鍛えたほうが良いだろう。
- これでデュエルをする機会も多いが、斧を使い慣れてないとデュエルコマンドが思い出せないという罠。火炎車(炎・ためる・投げる)かスカイドライヴ(ためる・けん制・投げる)+身を守るが安定。
- サガフロ2リマスター:ミーティアの固定装備。石のアニマを持つ斧で、武器なのに一撃必殺無効の特性を持つという珍しい一品。これでミーティアはラスボス戦の相性が良くなった。
99
- サガフロ2リマスター:スキルレベルの最大値。通常はここまで上がらないが、成長能力継承を使うことにより到達可能。計算上100以上になる場合も99になる。
金の胎動
- サガエメ:汎用ロールの一種。効果⋯術耐性+1%、金行+1。修得条件⋯ブラッドフリーズ/ランク2。
サモンダンス
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[速度補正]-3[備考]お供召喚。サガスカに引き続き、カエル型の敵が使用し、敵を2体召喚する。
ウェルカムダンス
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[速度補正]-3[備考]お供召喚。サガスカに引き続き、カエル型の敵が使用し、敵を単体召喚する。
サイクロンスクイーズ
- サガエメ:(味方用)[BP]6[対象]敵単体[属性]打[威力]48(ランク1)、49(ランク2)、50(ランク3)、51(ランク4)、53(ランク5)[参照能力値]知力、体力[命中率]95%[速度補正]0[連携範囲]5[効果]スタン(50%)、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[能力値ボーナス]技術力+4、運動性+4、知力+4、集中力+4
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]5[対象]敵単体[属性]冷[威力]50[参照能力値]知力、体力[速度補正]0[連携範囲]5[効果]スタン(50%)、リザーブ解除[備考]吸収可。カエル型の敵が新たに使用するスタン攻撃。
カエルレイン
- サガエメ:モンスター技(敵専用)[BP]3[対象]敵全体[属性]冷[威力]19[参照能力値]知力、体力[速度補正]-2[連携範囲]2[備考]吸収不可。サガスカに引き続き、カエル型の敵が使用する。全体攻撃である点は変わらないが、攻撃力ダウンの追加効果は無くなっている。
- サガスカ:[対象]敵全体[属性]打冷[追加効果]攻撃ダウン。主にカエル兵士、カエル衛士などのカエル型モンスターが使用する全体攻撃。
- サガスカ:敵モンスター専用攻撃法、BP★★★★★。
ゴブリンソード
- リメイクだと何故か長剣のポジともいえる鉄の剣より強い。これはアバロンがゴブリンの装備にも負けるほど衰退しているという描写なのだろうか?それはともかく、強化されたことで鋼鉄の剣の繋ぎとして使える他、ファイナルストライクの威力も序盤はバカにできないため、クジンシー相手の切り札にもなる、と明らかに原作より有用性が高くなった。
ヴァンアーブル
- ギュスターヴの剣を継承すべきフィリップ3世が若くして戦死したことで憔悴していたが、ミーティアを(シルマールが半ば強引に)弟子にした後では自分でも気付かないうちに元気を取り戻していく。育てるもの、守るべきものがあれば人は強くなれるのだ。
- 「ラウプホルツ制圧作戦」でも加入する。年齢が近いヨハンと仲が良く、名コンビぶりを発揮。世が世なら二人して旅芸人になっていただろう。
メルツィヒの変
- リマスター版の追加シナリオでこの襲撃後どうなったか、なぜ剣だけが残されていたかがきちんと説明されている。
- 本能寺の変という元ネタがあるおかげで、主人公が退場する説明しなくていいのは助かる。普通の物語だったらこんなストーリー展開をしたらプレイヤーから袋叩きにされる。このゲーム元ネタありきな部分が結構多い。
独立危険度
- グループ技の色は単純に各物件の独立危険度を合計したもの。18%(青)の物件が3つあれば54%(赤)になる。物件数が多いほど危険な色に染まりやすく、何度も使う事が難しくなる。
- 【グループ技】を閃いた時には加算されない。黒文字の物件に資金を要求した時に運が良ければ確認可能。
- 単体の物件の独立危険度は色の通りだが、グループ技のグループ名の色の意味はよくわからない。例えばそのグループを構成している物件の独立危険度が全て青の時でも、グループ名の色は黄の場合もある。
ナックラヴィー
- リマスター版の追加シナリオでは実際にメガリスでアニマを食われた人間がこれに変身し、戦う事になる。
連携
- サガリベ:ラスボスが使う小規模連携はワグナス+スービエのサイコメイルが凶悪。七連携後はいつ来るかわからない上に、先制行動なのでこちらもクイックタイムなどで先制しないと炎の壁が間に合わず壊滅的な被害を受ける。最悪なのがこの状況でもノエルがヴォーテクスを使う場合があること
アストラルゲート
- サガリベ:透明化が嫌なら、このターンだけでもタンクは活人剣を使う手がある。活人剣は透明化も含めて回避するので狙われ率が分散することが無くなる。ネックは武器枠を1枠大剣に使ってしまうこと
壊れた人形
- サガリベ:ゲーム都合でしょうがないのだが、生前退位しても即座にボロボロになって倉庫に打ち捨てられている。直近の皇帝だった存在への扱いとして違和感が凄い
コッペリア継承
- リメイクでは生前退位ができるようになったため、イベントを起こすのが簡単になった。起こしたことによるメリットも大きいため、コッペリアが加入できる段階になったら最終皇帝が出る前までに済ませておきたい。
シゲン
- リメイクだと軍師の加入がボクオーン撃破後となっている。ボクオーン撃破のイベントはポイント的に年代ジャンプが起きる可能性が高いため、場合によっては彼の出番が全くなくなってしまうことも…(というより人によってはコウメイを見越して狙うケースがあるかもしれない)
ダニオ
- 彼女を加入させる場合の問題として、踊り子はイベントが終わり、年代ジャンプの心配もなくすぐに加入させられるため、一人目のリコリスを入れると自然と二人目となる彼女は一巡するまで待たなければいけない。人魚イベントを終わらせた時期によっては、毎回入れていれば自然と彼女まで回ってくるかもしれないが。
エッグ
- リマスターの未知形態はその豆もやしに青い突起がステゴザウルスみたいにいくつも生えてきたような外見。もはや食べられません。
アフマド
- 参考までにミンサガのウハンジは、サルーイン復活間近になると自ら軍を率いて出撃している。つまりこのような一大事においてはたいていの為政者は自ら立ち上がるし、主人公たちがサルーインと戦うことに疑いを挟む余地はないということだろう。…サルーインに魂を売ったに等しいローバーン公のような例外を除いて。
暗殺者
- 一応名前は暗殺者だが、白昼堂々人通りの多い街中で殺害行為を行うのは、もはや暗殺では無い。
海の主の娘
- >12 そのような重箱の隅をつつくような手順を踏んだ際の矛盾まで追求するのはさすがに開発側がかわいそうだ。
カタストロフ
- カタストロフ(またはカタストロフィ【catastrophe】)とは、突然の大変動、大きな破滅、劇や小説などの悲劇的な結末・破局の他、演劇の大詰めの事などを差す。 (ミスターディー)
真空飛びヒザ
- 使用時のアクションは、対象へ目掛けて大きく跳躍して空を切るようなSEを立てつつ片膝蹴りし、ヒットしたら前面向きで大きく後方跳躍して元の位置へ戻る。ヒットした瞬間、黄色い灯りが大きく点るような火花の衝撃が同色と青白い衝撃跡を交えて、破片と煙を立てつつ発生する。ヒットした瞬間のSEは、強風が吹くようなイメージ。因みに、ヒットした瞬間、字幕がブレる。 (ミスターディー)
キッチンシンク
- Uサガ:使用時のアクションは、対象へ目掛けて大きく跳躍して片膝蹴りし、ヒットしたら前面向きで大きく後方跳躍して元の位置へ戻る。ヒットした瞬間、黄色い衝撃跡が赤く染まりながら煙や白色の丸い塵と破片を散らせながら発生する。ヒットした瞬間のSEは、半ば食器が割れるようなイメージ。因みに、ヒットした瞬間、字幕がブレる。 (ミスターディー)
ドリルスピナー
- 密売人から買い戻した時の値段(13750ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり458~459ケロのコスト。コストは【星屑の杖】と同等。 (ミスターディー)
ネコのツメ
- サガ1:攻撃1回あたり464ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで都市世界のモンスター1匹あたり900~1600ケロ、塔17~23Fのモンスター1匹あたり2000ケロ(※ぬえのみ1600ケロ持っている)が相場である。 (ミスターディー)
フリン
- アニマが弱い術不能者である彼は「他人に感知されにくい」という点を見事に生かし、シーフとしての生き方を見出した。その能力はケルヴィンとマリーを出歯亀する際にも遺憾なく発揮されている(笑)