3D対戦格闘ゲームの最高峰「鉄拳」シリーズ ナンバリング最新作「鉄拳8」。総勢32名以上のキャラクターが激突。「鉄拳」サーガの新たな幕が開ける。シリーズ史上最高の壮快感あふれるバトル、ここに極まる。
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リリース日:
2024年1月25日
パブリッシャー:
0:16 / 1:21
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総プレイ時間:478.3時間 (レビュー投稿時点:473.9時間)
投稿日: 4月2日
Steamから直接購入
正直おすすめしません。
低評価の多さがどれだけこのゲームが面白くないかを物語ってます。
新規で始めた方がどうやって強くなれば良いのか、いわゆるチュートリアル的なものが無いです。
鉄拳の基本である二択や上中下段、投げと投げ抜け、下段捌きや横移動といったシステム面での説明が全くなく、
どのキャラがどういうコンセプトで作られているのかも説明がないので、
新規の方は手探りで進めていくしかありません。
ですので新規の方は鉄拳のシステムが理解できるまでに、そして対戦で勝てるまでに膨大な
時間と負けとストレスが積み重なることで、大抵はしばらくしてこのゲームをやらなくなります。
全く新規や初心者のことを考えておらず、システム面がとても2024年に出たゲームとは思えません。

運営の対応もゴミです。
放置され続けてるバグ、アプデの度に新しいバグや壊れ技→調整の繰り返し、
鉄拳30周年で何を積み上げてきたんですか?
ちなみに先日行われた鉄拳の国際大会の視聴者数が3000人で、スト6は10万人です。
世間がどれだけこのゲームに興味がある人が少ないのか分かります。

ここからは運営に言いたいです。
発売当時もそうでしたが、1回でもテストプレイしたのですか?
そこそこ経験があるプレイヤーが10分触ったら分かるレベルで壊れている技やキャラを、
何故そのまま製品としてリリースするのですか?
2025/04/01にシーズン2が出て、何でバンナムの株価が急落してるんですか?
今まで何があろうとも鉄拳を楽しそうにプレイしていた配信者が、
シーズン2をプレイした途端、悲しい表情で配信していたことをどう思いますか?
7のリロイジャパンからもそうでしたが、何回同じことを繰り返せば気が済むんですか?
プロデューサーが「つまらないんだったら他の鉄拳作品をプレイすればいい」っていう運営の対応について、これはどういう神経をしているんでしょうか?
もう一度言います。鉄拳30周年で積み上げてきた何が、このシーズン2に活かされてるんですか?
運営が配信でドヤ顔で足を組んで語ってたシーズン2が、この低評価の多さです。
素晴らしいゲームを作ったものですね。
これからもがんばってください。
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総プレイ時間:312.3時間 (レビュー投稿時点:303.0時間)
投稿日: 4月2日
Steamから直接購入
鉄拳シリーズは本作から本格的にやりはじめました。
コンスタントにではないですが、休み休み300時間ほど遊び、シーズン2にもなったのでレビュー。

この作品を一言でいうなれば
【古の頑固おやじが営む一見さんお断りのお店のようなゲーム】です。
古臭い風習や考えを変えようとしないお店サイドと、
「この店は昔からこうだからw」と、我がモノ面してる常連客が存在している居心地の悪いゲームです。
店独自のルールを説明する気もありませんし、それに則れない初見の客は置いて行かれます。

自分は格ゲー自体は下手の横好きで色々な作品を触ってきましたが、その中でもトップクラスに初心者に不親切です。
これは格ゲーというジャンルの敷居の高さの問題ではなく、鉄拳シリーズ独自の敷居の高さだとSF6の人気を見ればわかるはずです。

と、書きましてもここまでは具体的な話がなく、抽象的なマイナス意見ばかりなので、300時間も遊べたプラス意見も踏まえてより詳しく以下に書き記していこうかと思います。

プラス意見
・キャラが豊富で、自分好みのカスタマイズが出来るため、個性を出しやすい。見た目もいい。
大体の格ゲーはカラーや用意されたコスチュームくらいしかカスタマイズ性がありませんが、服や髪型、それらの色がカスタマイズ出来るため、使わないキャラのカスタマイズをして遊んでしまうくらいには楽しいです。
たまにかゆいところに手の届かないところもありますが、起点と発想で色んなカスタマイズをしている人もいるのでそこは遊び方次第といったところでしょうか。
それにイマドキのポリコレ要素などもなく、しっかりと容姿端麗なキャラとグラで見てくれでも楽しめます。

・難しい要素が多い分、少しずつの成長に喜びを感じる。
基礎的なコンボや鉄拳ならではのテクニックである最風や、ステステその他ムーブが日に日に上達していくとキャラを動せてる感覚がしてその成長に喜びを感じられます。
出来なかったことが出来ていくという喜びは、ゲームが難しい分、より一層感じられるのかもしれません。

・攻撃ヒット時の打撃音等の爽快感は高い
 敵に攻撃を当てた時の爽快感は格ゲーの中でも高いです。FPSゲームにはなりますがAPEXのアーマーをガリガリと削ってパリンと割れる感覚のような気持ちよさがあります。


マイナスな意見
・共通のシステムが複雑かつ多い。さらに説明不足。
 共通のシステムでいうと投げを例に挙げますが、鉄拳には投げが多数存在します。
 右投げ、左投げ、両パン投げ、コマ投げ、タックルなどです。
 敵の瞬時の掴みのモーション(手の位置)を見て対応したボタンを押さないといけないのですが、まず初心者には無理です。
 そもそも投げ抜けやタックルを抜ける方法の説明すらありませんでした。
 キャラによっては投げ→投げ→投げ・・・のようにコンボになっているキャラもいるため、抜ける方法が分からなければ
 完走するまでフルで食らいます。
 投げは一例ですが、ダウン時の起き上がり方や細かな操作の説明がかなり手薄なため、共通システムだけでも覚えるのにかなり時間がかかります。

・キャラの技が多く使う際も使われる際も敷居が高い。
30キャラ以上存在しており、それぞれが100個ほどの技を持っています。
主力で使う技は絞られているとはいえ、対応が分からないままやられることが日常茶飯事です。
また、それぞれの技に他の格ゲーと同様、上・中・下段の属性があったり、鉄拳ならではのジャンプステータス、しゃがみステータス、相手の攻撃を潜る技、左横移動に弱い、右横移動に弱い、横『歩き』に弱い技など、ひとつの技を対策するにもかなり面倒なことになってます。
人気キャラはたくさん見ることになるので自然と身につくことも多いですが、マイナーキャラにあたると本当に一生分らないままやられます。同じ段位なのが不思議なくらいに一方的にやられることも珍しくありません。

・上記で書いたシステムの複雑さ、キャラの技の多さが故に読み合いや根拠のある行動が出来るまでの道のりが長すぎる。
格ゲーにおいて読み合いは醍醐味です。相手の技や相手プレイヤー自体の性質を理解し、それに合わせた行動を取り、勝利する。その瞬間が楽しいものです。
ですが、先述した共通システムの複雑さ、キャラクターの技の多さ・属性の多さがその読み合いに発展する敷居をグンと上げています。
私は、このゲームをプレイしていて
「敵の攻撃が分からないまま負けた」、というのがマシに感じてきました。
何故なら、読み合いに発展しない、相手の技を理解していない、ということは逆を取ると自分の勝利にも納得感が得られないからです。つまり、分からん殺しをされることもあれば、よく分かってない殺しをしているという勝利へのモヤモヤがあるのです。
相手の行動に基づいたプレイではなく、根拠もない自分の強い行動を押し付け、それがたまたま当たってコンボに行けたから勝てた。みたいな瞬間がほとんどを占めています。
これは知識のない格ゲーでは陥りがちな現象だとは思いますが、本作は特にその傾向が強いと感じました。


以上、長々と書きましたがこれが自分の感じている鉄拳8への感想です。
文句はたくさん書きましたが、それでも有り余るストレスの中に少しずつ成長していく喜びも感じられるゲームなので
初心者を抜けた中級者くらいが一番楽しめるゲームなのかなと思っています。
個人的にはゲームの中でもトップクラスに温まるゲームなので(スプラくらい)、覚悟のある人はやってみてください。


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総プレイ時間:89.9時間 (レビュー投稿時点:89.6時間)
投稿日: 4月5日
Steamから直接購入
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鉄拳8って、初めての家庭用からスタートした鉄拳なんですよ。
6とか7はアーケードに出た時最初の2か月はみんな面白いって言って3か月後には「このゲーム壊れてる」、それでアップデートして6BRとか7DRとか次のバージョンが出て2年目でだんだんバランスが取れてゲームが出来ていって家庭用が出るから、1000万本売れたら世界中の950万人はアーケードを知らずに買ってるんです。

8って要はアーケードで言えばその状態なんですよ。
みんな今回騒いでるけど、我々アジア圏の人達が一生懸命プレイして作り上げてたプロセスを忘れちゃってるんですよ。
だからここからアップデートで鉄拳8に皆の意見が入ってさらに変わっていくんですよ。
まだ鉄拳8を料理してる最中なんですよ。

これを言うと正義マンが現れて「完成品よこせ」って言うけど、じゃあ聞くけどいまどき買ってアップデートされねーゲームあんのか?と。
逆に言うとアップデートして欲しいじゃん。
「完成品よこせ」ハァ?じゃあ車でも何でも買ってきてカーナビとかアップデートされなかったどうすんだよお前。
完成品だってバグアップデートとかするじゃん、当たり前じゃん。
それが求められてるんだから、みんなで意見出しながら作り上げてるんだから現代のゲームって全部そうだと思うんですよ。それを皆忘れてるんですよね。
逆に怖くないですか?「これは完成品です」って書いてあって絶対アップデートされない格ゲー。
それは逆に運営費ねーだけだろと思いますよね。金かけたくないだけじゃんって。

しかもお金払ったとして8000いくらじゃないですか。
アーケードの時みんな思い出してみ?1日に何千円とけてました?
しかも途中でジュースとか駄菓子とかまで買ってきて、アイスクリーム食べるとか言って。
お前、1週間毎日来てるけど3000円くらい使って1ヶ月いくら使ってるんだ?って言ったら
「1ヶ月で鉄拳に3万円くらい使ってます」って。

ゲーセンに来てる人達はたぶん計算が出来ないんだなと。
フレームの計算だけはしやがるんですよ。
何々と何々の技だとマイナス何フレームとか言うくせに、月にいくら使ってるんですか?「どれくらいですかね?計算できないから」俺が計算してやるよって、どう考えても3万円~3万5000円くらい使ってる。
それで買わないの?って聞いたら「プレイステーションまだ高いんで」。こいつバカだなーと。

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こんなことを公式の放送で平然と言い放つプロデューサーが幅を利かせているゲームです。

運営はロクなテストもせず、ユーザーから「このゲーム壊れてる」と言われるような状態で販売し、数年掛けてアップデートでバランスを取っていくやり方を良しとしています。

その結果が、シーズン1のクソバランスであり、続くシーズン2で更に輪をかけて酷いバランスになり炎上しているのです。

つまり、鉄拳8は「このゲーム壊れてる」と言われ続ける期間が少なくともあと数年間続くということをプロデューサー自ら明言しているゲームなのです。

鉄拳8は、彼らの中のありえない常識で運営されています。
はっきり言ってプロの仕事ではありません。

更に、今まで鉄拳を支えてきてくれたアーケードユーザーすらバカにする始末。
ユーザー目線に立ち、ユーザーに寄り添うことを完全に放棄し、常に上から目線でユーザーを見下している人間が、ユーザーに受け入れられるゲームを作ることが出来るでしょうか?

「しかもお金払ったとして8000いくらじゃないですか・・・」この言葉が特に許しがたい。
お金の価値、重みは人それぞれ違いますが、金額の大小に関わらず、ゲーセンで鉄拳をプレイしたり、コンシューマー版の鉄拳を買ってくれた全てのユーザーに対しまったく敬意を感じられません。
こんな発言をさせているバンナムはガバナンスが効いていないんじゃないかと疑うレベルです。
このプロデューサーがいる限り、この先も鉄拳8が良くなることは無いでしょう。

正直、グラフィック以外褒めるところがないクソゲーです。
このゲームを購入する方は、数年間、壊れたバランスでイライラしながらプロデューサーにバカにされることを受け入れられる覚悟が必要です。
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総プレイ時間:749.8時間 (レビュー投稿時点:740.4時間)
投稿日: 4月1日
Steamから直接購入
鉄拳8も有料β版発売から1年が経ちver2になりました。言ってる事とやってる事が支離滅裂な開発によるその時のノリと気分で作られている神ゲーなので皆さんSFやりましょう。
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おすすめ
総プレイ時間:3.4時間
投稿日: 4月4日
Steamから直接購入
キャラクターは◎
ストーリーは〇
運営、民度は✕
まぁキャラクター目的で始めたんですが、圧倒的に不評なの見て絶望しましたね。
コンボは音ゲーみたいな感じで体に染みつかせなきゃいけないのに、無駄に種類が多く良くわかんないです。
対人はヤベーのが多いので、おススメしません。始めたての方はおらず、上級者に狩られて終わりなので。
DOAみたいにキャラの衣装変えてニマニマ眺めながら、AIと対戦しかしてませんが、現状それで楽しいのでキャラが好きな子がいたらおススメです。

今の運営体制は絶対変わらないだろうから、対人したいならより親切なSF6などに流れると良いかなぁと思います。
飛鳥ちゃんとリリが好きなのでおススメにしておきます。
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おすすめ
総プレイ時間:741.9時間 (レビュー投稿時点:737.5時間)
投稿日: 4月9日
Steamから直接購入
なにやら鉄拳界隈がシーズン2が始まって賑わっているので、初めてレビュー投稿させていただきます。

鉄拳は大昔家庭用の3のポールの崩券と瓦割落葉をパナして俺つえーを友人相手に披露していた程度で、本格的に鉄拳沼にハマったのは7後期から。きっかけは鉄拳7の後半にDLCとして登場した伝統派空手のキャラクターのカッコよさに惹かれたのがきっかけでした。
プラクティスで一通りコンボ練習のみを終えた程度でオンライン対戦に臨みただの一度も勝てず、オンライン対戦が(というか鉄拳がw)トラウマになりしばらく放置。全く歯が立たない、通用しないというのがこれほど人の心を折るとは。
それでも好きなキャラをなんとか上手に動かして勝たせてあげたい一心で、youtubeで鉄拳プロの講習動画を見て勉強する中で、フレームや3すくみという概念を始めて知りました。そもそも格闘ゲーム全般がこのような概念を基にロジカルに対戦が組み立てられていたことを今更ながら知りました。
ただ、知ったとしても使いこなせるかは別の話で、そんな付け焼刃で挑んでもまたまたオンラインでフルボッコ。
対戦が始まっても頭の中で取り入れた知識がグルグルして自キャラはぼったち→フルボッコ。
また座学&プラクティス→オンライン対戦(フルボッコ)→また座学の無限ループ(笑)

自分はランクマにどっしり腰を据えて潜る時間があまり取れないので、時折腕試しにランクマをやる程度で空いた時間でクイックマッチをメインにオンライン対戦を気軽に楽しんでいます。7での段位は修羅が最終で、当初1勝もできなかったオンライン対戦は気が付けば3000勝を超えていました。勝率は40%台をウロウロ。投げ抜けは一生できる気がしませんし、大きな下段だって見えずに自キャラがクルクル宙を舞う。

当初鉄拳8ではマイキャラが出ていないこともあり、新キャラの麗奈を少し触る程度でしたが最速風神拳が一生出ず(今も出せませんが)、自分のセンスの無さに悲しい思いをしているところに伝統派空手キャラ参加のお知らせが。7でDLCだったのと8では初期メンバーにいなかったこともあり今回参戦はないかと思っていたので嬉しい限りでした。
今はマイキャラ一筋、シーズン1では上がりやすいランクマのシステムの恩恵もあり鬼神まで。相変わらずクイックマッチメインのゆとりテケナーですが、勝率もなんとか50%台。相変わらず投げ抜けはできませんが、下段は幾分捌けるようにはなったでしょうか。シーズン2は炎帝スタート、クイックマッチでも帝段の方と楽しく勝った負けたと対戦出来ているので丁度良い段位なのかなと。気が向いたらランクマに行って腕試し。

色々なご意見はあると思いますが、自分はこのゲームは大好きです。というかキャラが好きなので続けられています。
学ぶことは多く、自キャラがある程度思い通りに動かせるまではなかなかの練習量が必要になりますが、
そのプロセスを経て、愛するキャラで勝てるようになった時の喜びも半端ない。
ただ勝った時よりも負けた時の方がモチベが上がる不思議なゲームです。(あくまで個人の感想です)
オンラインで1回も勝てなかったおじさんテケナーでもなんとか勝てるようにはなりましたが、
どうして勝てるようになったのか?と聞かれても「継続は力なり」としか言えないのが悲しいところ。
相手がいる対戦ゲームなので必勝法なんてありはせず、一生続く鉄の拳で語り合う禅問答。(一部剣持ってるけど…)
確かにアプデや調整で色々変わって大変ですが、これからもキャラ愛で続けていきたいと思います。

でもストレス溜めてまでゲームやる必要もないと思います。

テケナーに幸あれ。
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5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
総プレイ時間:977.2時間 (レビュー投稿時点:966.1時間)
投稿日: 4月6日
Steamから直接購入
もともと鉄拳8はアグレッシブなゲームで今までの鉄拳にはなかった爽快感があり面白いです。
鉄拳は知識ゲーと言われるくらい技も多く覚えることが大変でしたが、ヒートシステムを上手く使うことで上級者ともそれなりにプレイする事が出来るのでお勧めです。
シーズン2になってさらに攻めが強くなっていますが、横移動が今までと比べて格段に使いやすくなっています。
なので自分のやりこみ次第で強くなることが出来るのでやりがいがあります。
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
総プレイ時間:1,455.0時間 (レビュー投稿時点:1,430.3時間)
投稿日: 4月6日
Steamから直接購入
シーズン2の調整も別に気にしない、それに合わせてぶっ放せばいいだけだから
基本横移動上手い人が勝ちやすい気がする、だから横移動を中心に攻めるキャラが強い
ホーミングが使いにくいキャラと押し付けが弱いキャラは弱い気がするな
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おすすめ
総プレイ時間:564.3時間 (レビュー投稿時点:544.3時間)
投稿日: 4月5日
Steamから直接購入
色々意見はあると思いますが、最高のゲームです!!
アグレッシブに攻める楽しさ、コンボの爽快感、コマンドも基本的には簡単でスペシャルスタイルという簡単に遊べる機能もあるので体験版だけでも触ってみてください!!
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おすすめ
総プレイ時間:1,753.8時間 (レビュー投稿時点:1,720.4時間)
投稿日: 3月30日
Steamから直接購入
個人的にはめちゃくちゃ面白いです。スト6よりもコンボが簡単なので初心者もモダン感覚で遊べると思います。
ただゲームの面白さに反して相変わらずバンナムは広告にお金を掛けなかったのでスト6ほどの人気は出なかったんだろうなって思いました。
ストリーマーやYoutuberにお金を掛けないゲームは面白くても流行らないのが最近の流れなのかなと思います。
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4 人がこのレビューが面白いと投票しました
最近の投稿
gamebox
104.0 時間
投稿日: 4月10日
Steamから直接購入
鉄拳8はもう駄目なので早く鉄拳9出してください
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CHIN a.k.a BAGUCHINKUSH
1,090.1 時間
投稿日: 4月10日
Steamから直接購入
ゲームバランスがクソ過ぎる
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mift0502
41.0 時間
投稿日: 4月10日
Steamから直接購入
ワンコインで買うのが正解
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餅望がく_Vtuber
582.5 時間
投稿日: 4月10日
Steamから直接購入
あまりにもひどい
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5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
gajimaru
2,250.1 時間
投稿日: 4月10日
Steamから直接購入
鉄拳を10年以上練習してきた甲斐が、シーズン2で一気になくなりました。
このシリーズをきっかけに出会った沢山の友達に感謝。
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8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
ソーマ/soma
74.1 時間
投稿日: 4月10日
Steamキー
無料で入手した製品
わからん
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テンガリオン
319.1 時間
投稿日: 4月9日
Steamから直接購入
ゲームバランスが終わっています。
特に三島家が強すぎて使わない人はバカレベルです
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
battle p
1,431.1 時間
投稿日: 4月9日
Steamから直接購入
新規さんが始めるには辛すぎるゲーム。
経験者ですら一部の壊れキャラ等にかなりイラつくことになるでしょう。

正直シーズン2は当面やる気になりません。
これから始められる方は色々ご覚悟の上で頑張ってください。
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8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
ZERO
75.4 時間
投稿日: 4月9日
Steamから直接購入
Trash
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました