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アサシンクリードシャドウズ
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アサシン クリード シャドウズとは、2024年11月15日 2025年2月14日 2025年3月20日に発売されたゲームである。

概要

ゲーム情報
ジャンル オープンワールド
アクションRPG
開発 Ubisoft
販売元 Ubisoft
機種 PC
PS5
Xbox Series X/S
発売日 2025年3月20日
年齢 18歳以上(CERO:Z)
その他 日本版のみ特別対応(後述参照)

ゲームソフトテンプレート

フランスゲームメーカーUbisoft人気シリーズアサシンクリード」の最新作。

安土桃山時代舞台に、信長を恨む者と信長に仕えた者、全く相容れない対照的な立場の二人を主人公に、それぞれの物語が描かれる。

開発は『アサシン クリード オデッセイ』を手掛けたUbisoft Québecが導。当初は『Codename RED』というタイトルで発表されていた。

奈緒江と弥助にはそれぞれ固有のクエストスキル武器ステータスが用意されており、異なるプレイスタイルが楽しめる。奈緒江は、音、環境の変化を利用して素く戦い、弥助は強力な戦闘力を駆使して敵に囲まれても立ち向かう。

、鉤縄や這い行動環境にある物を利用した、これまで以上のステルスプレイが楽しめる。

オープンワールドであり、四季の移り変わりを含む、当時の関西地方を中心とした土や色が最新機のグラフィック再現される。マップの規模は2017年に発売された『アサシン クリード オリジンズ』と同じくらい。

関係を結んだりロマンスに発展する際などに選択を迫られる場面があるが、「カノンCanon正史モード」というオプションオンにすれば、そういった場面で既に選択が行われた状態でリニアストーリーが進行する。

なお、過去作同様「現代編」が存在するが、今作ではプレイアブルではなくムービーのみ。

海外版と日本版の差異

Ubisoftは「審機関規定に準拠した内容とするため」として、日本版は海外版(北欧州)と異なり「切断自体が出来なくなる」「一部日本語の変更」といった特別対応がとられることとなった。

「審機関規定に準拠した内容とするため」との理由だが、過去作では海外版と同じゴア表現が問題なく描写出来ているため恐らく建前であり、本当は後述する炎上騒動を受け、日本人キャラクターに対する扱いを見直したものと思われる。

問題点

トレーラー公開以降の炎上騒動

不快になるであろう内容、グロデスク/ゴア表現が含まれます。
ここから下は自己責任で突っ走ってください。

アサシン役としてきた「アサシンクリードシリーズはそのゲーム性から日本舞台とする作品が待ち望まれていた。そして2022年9月の新作発表イベントで「Assassin's Creed Codename RED(のちのシャドウズ)」で日本舞台であることが判明し、世界中のユーザーから大いに期待されたが……。

2024年5月16日のトレーラー公開時

事の発端は2024年5月16日開されたシネマティックワールドプレミアトレーラーexitから。初めは本作の主人公に現地育ち且つ架人物の「奈緒江」とは別に、実在人物の「弥助」を起用したことにより、海外からポリコレ介入を非難される。日本でも期待外れ等のは多少あるが、正直これはきっかけに過ぎない。本題はここからで、

これらにより、「(差別発言や歴史の不十分さから)日本へのリスペクトが感じられない」「日本史を都合の良いように改竄しようとしている」として大炎上した。

海外ではトーマスロックリーの著書を始め「弥助」という認識が広まっており、更にアサシンクリードシリーズ自体歴史の高さを売りにしていることもあり、余計にこれが事実であると勘違いする者が増えてしまった。実際Wikipediaの「弥助」記事で編集合戦が発生してしまい英語版日本語版共に編集がロックされるという事態が起きている。尚、実際の彼は残された史料から「苗字がない」などの理由で、である可性は低いとされている。

その後

その後も情報が解禁される度に賛否両論を巻き起こした。流石に多すぎるので、Ubisoft起因に絞り一部を紹介する。

公式での謝罪投稿

度重なるUbisoftの失態により、有志により署名活動を行われるなどユーザーの反発は日に日に強くなっていった。また7月後半にはUbisoft価が暴落した。

これらを受けてなのか、2024年7月23日に「『アサシン クリード シャドウズ』開発チームより、日本コミュニティの皆様へ」と、X(Twitter)で謝罪コメント投稿した。このコメント日本語版と英語版exitが用意された。

しかし弥助と描写している件を全く説明せず途中で関係の奈緒江に論点をすり替えたり、フィクションである旨を説明しつつも「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」「忠実な描写に努めている」としたり、過去の間違った歴史を流布した件や差別発言の釈明・撤回もなかったりと、到底ユーザーが納得できる内容ではなかった。

発売前まで

……とのように、相変わらず悪い意味で話題に尽きなかった。またこれはゲームに直接関係ないが、UBI自体も新作がバグだらけで対応に追われたり、テンセントなどへの買収の話も浮上し、常に不安定な状態だった。最悪な出来事の連続に海外ユーザーからも「祟りだ」「特急呪物」と呆れた様子であった。

ゲーム内容の問題点

ネタバレ、不快になるであろう内容、グロデスク/ゴア表現が含まれます。
ここから下は自己責任で突っ走ってください。

発売前に発覚した問題

「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」「忠実な描写に努めている」としておきながら、季節感や文化の描写に不自然な点が多すぎるというのは前述した通り。それら以外にも、公式トレーラーや先行プレイで以下のことが発覚した。

特に上2点の、日本文化への理解々ではなく人としての倫理観を疑うレベル仕様の発覚に、当然怒りのが噴出した。謝罪投稿の「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」というの信憑性に傷をつけることになり、むしろ「日本人を侮辱するのが的」「ムスリム相手だと絶対やらんだろ、モスクコーランを破壊するのと一緒の愚行」と更に怒りを買うこととなってしまった。

主なキャラクター

奈緒
史実には存在しないオリジナルキャラクターアサシンの伝統的なスキルが使える賀出身の信長賀攻めにより故郷を失い、同時に何者かによって長門守を殺され、亡きとの約束を果たすため旅に出る。短刀鎖鎌、隠しを得物とするスピーディーなアクションが持ち味。
弥助
信長に仕えたアフリカン。本作では信長を信奉する屈強なという設定。君を死に追いやった組織を追い戦場を駆け巡る。巨なこともあり、隠密行動よりも日本刀金砕棒火縄銃などを駆使したパワフルアクションが得意。

関連動画

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *鳥居は神域への門であり注連縄は不浄な存在の封印を意味する。また長崎県の山王神社には、1945年に投下された原爆によって片方が吹き飛ばされた片足鳥居が存在し、当時の原爆の凄まじさや破壊力を伝えるために残されている。フィギュアデザイン鳥居の意味を無視し(そもそも鳥居の上に乗る時点で不敬であるのだが)、また戦国時代の作品なのに原爆で破壊された鳥居をわざわざ使用するのは日本への侮辱ではないかと批判を受けた。
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アサシン クリード シャドウズ

3257 ななしのよっしん
2025/04/09(水) 23:50:33 ID: 1jN7gMeKfB
小島氏のデスストがこの間2000プレイヤー達成
売上は数年前の500万本で進展なし
1000万報告はないから現在は推定7〜800だとすると
プレイヤー数の三分の一程度が売上本数
アサクリ100万えたくらいか?
プレイヤー数の二分の一でもやばくない?
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3258 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 00:06:09 ID: IwGOdDgO8z
お怒り表明のニュースが出るような現状なら喜ばしい成績を出し渋ってる場合じゃないし、逆にお怒りのところに粉飾データお出ししても決算報告まで一ヶほどしかない今となっては粉飾を誤魔化す手段も限られるから、「今、業績を喧伝する公式発表がない」ってことがひとつの答えだと思う
五月半ばの決算報告がひとつの区切りにはなるんじゃないかな
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3259 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 00:25:33 ID: znmuyzy6WX
UBI批判者をレイシスト扱いした
→実際にはシャドウズ発表から間もい頃に、弥助主人公という話に怒った海外ゲーマーゲート問題児が、UBIの関係者に対する殺害予告人種差別的罵倒を行ったのでそれに対してゲームメディアの「THE GAMER」が「racist backlash(差別義的反発)」と表現した。

という言説を見たのだがこれは正しいのだろうか。一連の問題に対する批判や擁護、ともに虚実が入り混じっていて実態の把握が難しい。
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3260 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 08:16:59 ID: mRoggy12SI
むしろ「差別義的反発」というのをシャドウズに対して批判する日本人が受けてたよなぁ…。
日本人が反発してることを伝えようとしても「お前日本人じゃないだろ」」と透明化されてたし、そもそもUBIって会社自体が日本人を見下してたしな。
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3261 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 08:19:27 ID: Kyx9c3pMgC
タケノコもあきらかに見たがおかしいからやっぱり全然調べれないとかまた言われてるな
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3262 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 21:20:47 ID: MaMqPa1C7m
>>3259

>>2572とも被るが、本当に社員が攻撃されたなら、粛々と法的措置やれば良いし、そこはUBIを支持する。 が、UBIがやりたいのは
https://www.ign.com/articles/ubisoft-ceo-condemns-hateful-acts-against-developers-following-ac-shadows-backlashexit
こういう記事中にあるような「業界や他プレイヤーにも非難することを奨励」と弾圧やプロパガンダメインだ。 
 初期段階の時点で「桜花の下にススキ」「正方形」「そもそも弥助じゃない」「ヤマウチタカどこいった」とかのまともな批判者も大勢いたのにプロパガンダ優先したUBIには、あまり同情出来ない。
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3263 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 22:06:46 ID: I3YeSNxvYF
なんでかわざわざ用意したらしい弁護士活用せず公式出張ってユーザーレスバしてんの、コンプライアンスがそもそも終わってんのよなぁ
企業としての対応じゃなくて対戦SNS化を進める為の駒みたいなムーブしかできてない
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3264 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 22:39:04 ID: u9xOD3wuMM
なんか批判する側も擁護する側も、「何が正しいか」じゃなくて「いかに相手を侮辱するか」で発言するフェーズに入ってる気がする。
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3265 ななしのよっしん
2025/04/10(木) 23:12:29 ID: dj93QWIh9W
別に人格やを否定したいわけではなく「その論は明確におかしいやん?」と摘してるだけなんだけどね
その摘行為に対して「摘すること自体がおかしい、レイシスト!」とか初手から対話にならんわけで
正しいとか誤りとか侮辱々以前の問題なんよ、会話のテーブル囲む前に自ら椅子蹴り倒してるんだもの
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3266 ななしのよっしん
2025/04/11(金) 00:40:10 ID: IwGOdDgO8z
まぁ、理論的に議論できる材料はあらかた出尽くした、という意味では相対的に理論的な発言の割合が減ってるように見える現象はあるかもしれないけれども
「そういうフェーズ」として扱うと交わされる議論が全てそうであるかのように小化されてしまうから少し危険性を伴うような気はするかな
UBI捏造史観についても知財盗用についても解決されてないままの問題は山積しているので、捏造史観を肯定したり、知財盗用正当化するような動きがもしもあるならそれに対する摘は必要になるし、その摘をして「何が正しいかを論じてない」と受け取られる可性は避けておきたい

批判側は看過できない問題を摘する側だから、「何が正しいか」よりも「何が間違っているか」を論じる機会が多いのだけど、ソレは本来侮辱を的としているわけではないので
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