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Guion de Ficción I
Asignatura: Guión de Ficción I (Series)25 DocumentosLos estudiantes compartieron 25 documentos en este curso
Guión de Ficción I (Series)
25 Documentos
Los estudiantes compartieron 25 documentos en este curso
Universidad: Universidad de Navarra
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Cristian Moreno Martín Guion de Ficción I Comunicación Audiovisual
Tema 1. El proceso de escritura de series
1. La “biblia” y sus partes
La biblia es el documento sagrado que debe respetarse. Se supone que en ese
documento están todas las directrices de la serie. Constituye la directriz dramática o diseño de
toda la serie. Al final de la asignatura, se debe de entregar una biblia.
Este documento, para que exista una serie de televisión, debe contener la premisa de
la serie (la premisa es el punto del que se parte). La premisa hace que la serie tome un camino
u otro. La premisa es, simplemente, una base pero que no es necesario que lo toque todo
(aunque tiene que estar, de algún modo, previsto lo que va a suceder). En la premisa se pueden
oler ya muchos de los aspectos y puntos que encontraremos en la biblia (género, conflictos,
etc.).
La premisa va muy de la mano de la idea y del tema, que deben existir en la biblia
también. La biblia, por otro lado, debe contener el argumento. El argumento define qué va a
pasar, tiramos del hilo de la premisa. El argumento serviría para concretar cualidades de los
personajes, por ejemplo, darle un tono e incorporar objetivos. Hasta aquí solamente tenemos
las tramas, aunque no definidas por completo.
Debe aparecer también el conflicto: unión de opuestos. Es importante tener un
conflicto interno, que se define por los gustos o disgustos que provocan en los personajes los
sucesos o situaciones. Por lo tanto, el conflicto debe de estar unido a la creación de personajes
acordes con lo que nos interesa. Estos personajes deben definirse en la acción y en el diálogo.
Además de hablar de la acción, los diálogos, los personajes y el conflicto en la biblia,
debemos hablar del espacio y del tiempo. Todo esto tiene que ser correcto desde el punto de
vista del argumento, la premisa y la verosimilitud con lo planteado inicialmente.
La biblia, por último, debe contener las tramas, la sinopsis y la escaleta. Y ya, para la
gente dedicada, debe contener el guion del capítulo piloto (aunque no es necesario, pero nutre
de más calidad).
2. La premisa
La premisa debe de contener la historia en potencia, pero sin mostrar todo lo que va a
suceder (porque no tenemos garantía de cómo se desarrollará el conflicto). Es un punto de
partida que es una historia en potencia. Debe poseer elementos de carácter abstractos (qué
ideas, qué temas, etc.). Debe de tener concreción a través de los personajes (qué dicen y qué
hacen) y el objetivo marcado de estos personajes. Esta premisa se irá reformulando a lo largo
de la escritura de la serie conforme se vaya desarrollando la historia.
Los triángulos de personajes son siempre fundamentales en las historias, como por
ejemplo los tres primeros personajes que mueren en Juego de Tronos (analizamos ahora el
primer capítulo, los primeros minutos). Hasta este punto, la premisa de toda la serie no está
planteada, pero sí la del capítulo.
La necesidad de un testigo en las historias es algo casi necesario. No solo para dar fe de
lo sucedido, sino también para darle un punto de vista a la historia. Por ejemplo, el punto de
vista del desertor de Juego de Tronos es la inquietud y el miedo. Por lo tanto, el tono en esta
serie tendrá mucho que ver con la inquietud.
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Un prólogo sirve para adelantar del capítulo. Por ejemplo, el prólogo del primer
capítulo de Juego de Tronos es hasta que el testigo ve morir a sus dos compañeros y, luego, dan
paso al opening. La idea principal del capítulo piloto es que los caminantes blancos han vuelto.
La premisa debe ser lo suficientemente buena como para que avance, que la historia
tenga movimiento. Tenemos que hacer participar en la acción a la intriga (podemos usar el
recurso de las fuerzas opuestas). La idea, que luego trabajaremos, es tener la ocurrencia de un
conflicto en un tiempo y lugar. La idea se concreta en una frase (por ejemplo, “contar la vida de
un tipo despreciable”). La idea es menor que la premisa. La idea es un concepto vagamente
concretado, pero también cargado de conflicto.
Lo que tiene las premisas son unos personajes y una acción potente (a través de un
verbo). A veces, la acción no necesariamente aparece en la premisa, sino la gran acción que
esté constantemente cayendo sobre la historia (le cogerán o no, le castigarán o no, perdonará o
no, etc.). Es decir, la acción puede estar disimulada o camuflada. Por otro lado, debe de haber
unos sentimientos también, que pueden estar asociados linealmente o disociados (que no se
den necesariamente unidos al verbo: me regalan una tarta y me pongo triste). El conflicto, ya
sea externo o interno, debe de estar relacionado obligatoriamente con los sentimientos. El
asunto que da pie a los conflictos es el tema de la historia (por ejemplo, salvar a mi familia).
Esto último no hace falta ponerlo por escrito en la premisa, pero sí sirve para pitching.
3. El conflicto
La premisa, decíamos, que era un punto de partida o planteamiento inicial de la acción.
Pues la clave del conflicto va a estar precisamente en la acción. La acción en la representación,
en el drama, no puede carecer de conflicto. Esto significa que cuando uno quiere “imitar” algo
que ha sucedido, lo que hace es dotar a la acción simple, que todos podemos ver como algo
ordinario, de dificultades, angustias, ansiedades, temores, etc., que pueden estar bajo esa
acción aparentemente normal.
Toda acción contiene un movimiento interior que debemos conocer y queremos
expresar. Este movimiento interior es el que nos interesa a nosotros como guionistas, porque lo
que se pone de manifiesto en la premisa es que detrás de una acción, aparentemente,
insignificante, hay conflicto.
¿Cómo se manifiesta ese movimiento interior? Existe la observación interior (uno se
mira hacia adentro y puede entender qué es lo que motiva algo que ha sucedido). Por ejemplo,
en House of Cards vamos a ver cómo un político construye una gran trama criminal de absoluta
estrategia por venganza, entre otras cosas.
Otra de las cosas que hay que observar en el movimiento interior es cuáles son las
razones de las decisiones. Qué nos mueve a decir algo, a hacer algo, etc. A una misma premisa
se le pueden dar organizaciones distintas. Por eso, escribir una premisa implica anteponerse a
cierto sentido que se intuye. La premisa debe de tener un sentido más allá de lo que se cuenta.
Ahora veremos cómo se plantea el sentido de la serie House of Cards. En toda la serie,
se sigue la regla de que “el fin justifica los medios”. En la escena final, se puede ver cómo el
protagonista tiene bastante sangre fría, es soberbio y seguro de sí mismo, etc. Le da muerte a
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de todo lo anterior (que queda en el trasfondo, aunque no se cuente). Lo mejor es que el
personaje protagonista padezca algo al principio, que suceda algo que le cambia la vida, no que
sea él quien actúe de primeras. Cada uno de los guionistas tiene una visión del mundo que
influye en el relato y en la representación.
Por un lado, tenemos que saber cuál es la materia prima de los personajes. En el caso
de los personajes, para hacerlos sólidos, debemos pensar que la materia prima de los
personajes es la gente (los de su alrededor, a quienes aman, a quiénes odian, etc.). ¿Cómo
consigo que la gente se convierta en un personaje representado? Haciendo un trabajo de
fantasía. Fantasía + gente da como resultados personajes.
Debemos saber cómo actúan nuestros personajes, cómo reaccionan y cómo habla o
dialoga. La acción es el motor de la ficción. Por otro lado, las reacciones son aquellas formas
que tiene de actuar el personaje, formas sentimentales/emocionales/pasionales de cómo le
afectan las cosas a él. No hay que buscar siempre lo universal (la crueldad, por ejemplo), sino
también encontrar lo particular (el modo especial de ser cruel del personaje). Por último, los
diálogos son las formas que tiene el guionista para decir lo que piensa el personaje y enviarlo a
la audiencia. Todo lo que está contenido en el alma del personaje aparece, a veces, en el
diálogo, además de la acción. Pero lo más importante del diálogo es que el diálogo es otra
forma de hacer avanzar la trama. El arte de dialogar tiene que ver mucho con la síntesis.
Para que el grupo tenga en mente la misma historia es necesario que el grupo se
enamore del concepto que hemos elaborado, aunque no sepamos cuál es el protagonista, cuál
es el género, etc. Debemos saber, eso sí, de qué queremos hablar.
Los personajes, sobre todo, aunque no hablen tienen que actuar, hacer cosas, aunque
sea solamente estar en una comida, asustarse, etc. Son dos las causas naturales de las
acciones, según Aristóteles: lo que piensa el personaje y su carácter (podemos añadir también
temperamento, personalidad, etc.). A consecuencia de esto, fracasará o logrará el éxito.
Cuando nuestro personaje actúa, el final de esta acción debe ser positivo o negativo, aunque
sea algo insignificativo.
De algún modo, en la construcción del personaje ya está sembrada su capacidad de
tener éxito o no en ciertas cuestiones. De entrada, solamente es necesario saber cómo va a
actuar y saber si es mejor o no que termine en éxito sus acciones en beneficio de la historia.
El concepto
El concepto es la idea dominante de la historia. Por eso, hace honor a una cuestión
abstracta (concepto). Siempre nos vamos a referir al motor de la historia, lo que le da sentido.
Es motor, origen e idea dominante.
El mito, según Aristóteles, se refiere al elemento que da conexión diegética a la
historia. Le da coherencia irrompible que, por intuición, el guionista sabe que si rompe esa
unidad rompería la historia. El mito siempre tiene que estar presente y debemos jugar con él
para fortalecerlo.
Los personajes también forman parte del concepto. Además de la acción, puede
aparecer el rasgo tonal (qué tono tiene la historia, qué detalles hacen que la historia sea rica,
etc.). Para definir a un personaje hay que saber decidir y ver cuál es su marca definitoria, con
un par de aspectos o tres es suficiente, no hay que sobrecargarlo.
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Normalmente, el mito se puede identificar con una acción única. Toda historia
responde a una acción única. El mito es la acción que da cohesión y que está constantemente
haciéndose, teniendo un principio, medio y final.
Cómo se escribe una escena a partir de un personaje
La escena es la unidad mínima narrativa de una historia representada. La secuencia es
el conjunto de escenas que dependen de un tema común. ¿Cómo tener criterio para saber si
estamos construyendo una unidad mínima narrativa? De entrada, debemos tener un principio,
medio y final. Las escenas cambian cuando se cambia de lugar y de personajes o al menos de
algunos.
Debemos tener en cuenta qué quiero contar, quiénes van a aparecer, cómo, dónde,
cuándo y para qué. El cómo casi se puede obviar, pero hay que saberlo. Todo esto responde a
las cinco “Ws” del periodismo (qué, cuándo, dónde, para qué o por qué y quiénes). Así
controlamos lo fundamental, el principio, medio y fin de la escena y, por lo tanto, se tiene
unidad narrativa de la secuencia formada por estas escenas.
El formato es la estructura narrativa de la serie (cómo se organizan y planifican los
episodios, como puede ser la resolución de crímenes episódica). El género te proporciona el
tipo de trama convencional que debe de tener, la expectativa del público antes el género.
Es importante, por lo tanto, a la hora de escribir el guion o la escena de la serie, tener
en cuenta tres cosas: el tema (qué sentido tiene lo que quiero contar a través del tono, la
premisa, etc.) y las acciones verosímiles (que parezca real y esté de acorde con el tema
principal). Es recomendable contarle la historia a alguien que no sepa nada de guion.
1. Consolidar el concepto de la serie (respecto de la acción, los personajes, la
premisa, etc.) y tratar la visión del mundo que hay en nuestro concepto (nos
dará pistas para ver cómo realizar el trabajo de la serie).
2. Hay que buscar los tópicos griegos (topoi), es decir, lugares comunes que sirven
para que la gente reconozca lo que estoy contando. Aquí encontramos objetos
materiales (por ejemplo, Excalibur), personajes (por ejemplos los caballeros de
la mesa redonda), la acción (la búsqueda del Santo Grial, por ejemplo).
3. Tenemos que tener un juicio de valor (qué valores promuevo y cuáles no, si soy
positivo o pesimista con la condición humana, si considero que mi serie es
crítica o no, etc.).
4. La importancia del tema, del capítulo piloto y de la serie en su conjunto.
¿Cómo saber cómo arrancar una serie, por qué arrancar con esto y no con lo
otro? La clave está en el conflicto, tenemos que arrancar la serie con el
conflicto porque es lo que plantea la problemática de la historia que contamos.
Biblia: sinopsis, argumento, concepto, género, mapa de tramas…
El argumento nunca es más de 7 u 8 líneas. Debemos incluir el argumento de la serie
(es decir, la premisa extendida) y del primer capítulo. En la Biblia también debemos incluir el
género, formato, sinopsis del capítulo piloto (3 folios), escaleta o tratamiento (escaleta
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