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ウマ娘4周年の因子まわりの環境変化メモ

自動育成

因子周回の革命。ヒントを拾う性能は多少落ちるのだが、プレイヤーへの負担が少なく早めに終わるので今までより大量に因子周回できるようになった。(正直ずっとスマホのタップとかすると1日5回くらいでもきつい)

レジェンドシナリオでは導きを選べるが、「体力消費減少でちょっとヒント踏む回数増えてくれないかなのスピードシンボリ」と「確定友情で安定ステ盛りのハイセイコー」の2つが扱いやすいかなといったところ。どうせジュニア級でステ盛れなければまともな因子周回できないのでクラシック夏以降にどれだけ盛れるかはUE(白因子の☆が少しだけ良くなりやすくなる)目指すかどうかといったところ。

ちなみにオート育成は心得うまく選択してハイセイコールートに進むだけでレンタルデッキ+グルサポで以下くらいのウマは作れる(ヒント本未投入)。他のルートはAIの知能がダメ。

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オート育成グラスワンダー

因子指定

因子周回の革命2。青因子と赤因子の種類(どちらか)をジュエルか因子指定パスで任意に設定できる。赤因子は育成完了時に適性A以上のもののみ可。

これで過去の記事で書いたベースの高祖から曾祖にダート取りやすいウインディやウララを置いて時短とか考えなくてよくなった。短距離以外は全部オグリ、イナリ、エルからダート因子を広げて解決。

新因子

遺伝子因子

クラシックとシニアの継承で赤因子と同じような効果を持った白因子。○○の遺伝子という名前で各距離(短距離、マイル、中距離、長距離)、バ場(芝、ダート)、脚質(逃げ、先行、差し、追込)が存在する。

育成時の親と祖に合計☆6以上の同じ種類の赤因子がある時に定着する可能性があり、☆12以上で確定になるとのこと。遺伝子そのものは継承では定着しなさそう?

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完全適性3面遺伝子計画

たとえばダートローテなしだと上のような遺伝子3面狙いの因子設計図が作れる。

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2面遺伝子計画

2面遺伝子に絞ると次のように使い回し出来る。

これにダートローテまで絡むと親と祖のダート適性まで考慮した綿密な設計図を作る必要があり、時には遺伝子をいくつか諦める必要があるのでなかなかにプレイヤーの賢さが必要。

目覚め因子

スキルとは別の条件で手に入る能力とスキルの因子。○○の目覚めという名前で、各能力(スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さ)と右回り、左回りと季節(春、夏、秋、冬)が存在する。

能力はステータスが高い時に定着する可能性がありそうだが、992くらいでもついていることはあるので下限値は1200より低そう。

(追記)どうやらステータスより対応練習のトレーニング回数の方が重要そう。8回だと定着なし、12回から定着確認。1育成で62回トレーニングしても確定にはならず(1/4定着だった)、定着確率自体とても低い。

右回り、左回りと季節はレース勝利で定着する可能性が高そう。特に季節の目覚めは因子周回しているキャラクターのみによくつき、夏は一切お目にかかれないのでその季節のレース出走数が関係ありそう。(ウマ娘の夏は7~8月くらいで短く設定されており、その中のG1がジャパンダートダービーくらいしかない)目覚めも継承では定着しなさそう。

隠し因子

因子検索では確認できない因子。基本的にランダムステータス上昇。

ひとまず持っている物を並べると、太陽系、健闘、旅人、叩き良化型、西の雄、東の雄、信頼の証、連戦連勝、二刀流。

信頼の証以外が因子周回してるとだいたいついてくるもの、信頼の証はセントライトの導きで育成したキャラについたのでたぶんおでかけ条件かな。

公式に発表されていた山娘とかはおそらく入手条件がもっと厳しい。



おわり

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コメント

1
MOH
MOH

いくつかの記事を見て大変参考になりました!ありがとうございます。

初心者レベルでよく分からなかった部分で質問があります。
記事内遺伝子因子の部分で3面や2面の遺伝子を作るとなった場合
記事の画像に書いてある親と言うのはこれから育成するウマ娘の継承に使う因子であり、親側に距離バ場脚質の3つの遺伝子がついていれば、距離9の親でもバ場と脚質をSに出来る可能性があるため、因子として使いやすいという認識であっているでしょうか?

もしお答えできるようでしたら教えて頂けますとありがたいです。

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