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画像ファイル名:1743657138516.jpg-(4934 B)
4934 B25/04/03(木)14:12:18No.1298619097そうだねx5 16:43頃消えます
ワイルズで初めて双剣触ってたのしー!!ってなった
ワイルズでやりたいことというか今やれること大体終わってしまったので
過去作の双剣どうだったんだろうとサンブレイクで双剣触ってみたんだけど爽快すぎない…?
このスピード感ワイルズにもちょうだいよ!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が13件あります.見る
125/04/03(木)14:23:29No.1298621070そうだねx8
それならついでにリヴァイ斬りも消してくれ
225/04/03(木)14:25:43No.1298621475+
無敵技もあるし好き放題できた
325/04/03(木)14:27:51No.1298621873そうだねx19
それはサンブレ双剣が暴れすぎたからワイルズでああなったというか
425/04/03(木)14:30:17No.1298622367+
そうかそうか
Xの双剣なんかもっといいぞ
525/04/03(木)14:35:14No.1298623315+
まだサンブレイクというかライズの操作思い出しながらやってる感じだけど蟲技にヤバいのがあるんだろうなというのは分かる
本当にせめて脚の速さだけでもくれないか…
625/04/03(木)14:38:52No.1298624016+
ワイルズも狂う可能性あるぞ
725/04/03(木)14:42:10No.1298624631+
Xシリーズのブシドー双剣も楽しいぞ
825/04/03(木)14:42:53No.1298624754+
狂化奮闘しなくてもスピーディで使ってて楽しいよねSB双剣
925/04/03(木)14:44:09No.1298624997+
火力はいいけどなんだよ重石を乗せられてるのかよこんかいの鬼人化は
1025/04/03(木)14:44:17No.1298625024+
今大剣でストーリーは終わった感じだけど次なんか別武器やってみようかな
双剣はほぼこれまでのシリーズ通して触った事ないけどどうなんすか
1125/04/03(木)14:45:14No.1298625203+
X以降はちょうどいいポジに収まってる気もする
でも最後の最後の最後で属性倍率戻しましたテヘヘなアイスボーンはおせえよ!
1225/04/03(木)14:45:16No.1298625215そうだねx2
スタミナカツカツみたいなイメージ持ちがちだけど実は言うほど気にしなくても運用できるよということだけお伝えしたい
1325/04/03(木)14:46:06No.1298625369+
足が遅いのも三河市で動けるから案外気にならない
1425/04/03(木)14:46:17No.1298625407+
ワールド双剣今思うと普通だな
1525/04/03(木)14:46:30No.1298625456+
片手剣から転向したら思った位置に貼りつけねえ
1625/04/03(木)14:46:59No.1298625558+
強化奮闘は久しぶりにやらかしたなあって思った
逆に無印ワールドライズは物理ゲーすぎ
1725/04/03(木)14:47:54No.1298625747+
移動には集中弱点攻撃モーションを使う
1825/04/03(木)14:48:18No.1298625837+
遅い以外不満ないよ属性遊びもできるし
1925/04/03(木)14:48:44 sNo.1298625923+
そしてサンブレイクシナリオすら途中だったことを思い出したのでしばらくサンブレイクに籠ってしまうかもしれない…
ワイルズにアップデート来たときにちゃんと戻れるかな
2025/04/03(木)14:48:47No.1298625934+
属性値3000相当はちょっとやりすぎたかなぁ
2125/04/03(木)14:50:08No.1298626231+
Pのラオシャンロンとか特定モンスター相手に使う事はあったけど普段使いした事なかった
やっぱアルベド武器が強い?双剣も
2225/04/03(木)14:50:22No.1298626282そうだねx1
>スタミナカツカツみたいなイメージ持ちがちだけど実は言うほど気にしなくても運用できるよということだけお伝えしたい
今回の鬼神化は鬼人ゲージ貯めるためのモードだからな
2325/04/03(木)14:50:57No.1298626408+
とりあえず触ってみたいんだけどアーティア以外で使い所あるから作って損は無いよってやつある?
麻痺武器はちょっと過剰なくらいあるからできればそれ以外で
2425/04/03(木)14:51:15No.1298626473+
不死身の生き物がぐるぐるするかシュポーンと飛んでいく武器
2525/04/03(木)14:51:53No.1298626594+
鬼人連斬I二段斬り鬼人連斬I二段斬り鬼人連斬I二段斬り鬼人連斬I二段斬り鬼人連斬I二段斬り鬼人あっゲージ尽きた
2625/04/03(木)14:52:55No.1298626831+
サンブレ双剣はライズからずっと使ってると
螺旋斬で世界が変わり
狂化奮闘でさらに世界が変わって楽しい
2725/04/03(木)14:53:30No.1298626946そうだねx1
きれみ、スタミナ、ジャスト回避、スピード、鬼人ゲージ消費速度、傷攻撃
全部小さな不満なんだけど小さな不満が多い多い
2825/04/03(木)14:53:30No.1298626950+
まずは双剣初出のMHGやるのおすすめ
2925/04/03(木)14:53:40No.1298626977+
螺旋斬と集中モード合うと思うんだ
3025/04/03(木)14:54:19No.1298627107+
どうして弓様にはスタミナ回復を…?
3125/04/03(木)14:54:34No.1298627164そうだねx1
ライズの双剣やると鬼人化の足が早すぎてビビる
回避距離3付けてステップし続けると犬より早いという
3225/04/03(木)14:54:42No.1298627195+
螺旋斬1発2500とか3000ダメージ入るのに慣れちゃうともう…ね
3325/04/03(木)14:55:34No.1298627368そうだねx2
>逆に無印ワールドライズは物理ゲーすぎ
ワールドは無属性強化が珠にあったのがいけない
3425/04/03(木)14:55:37No.1298627388+
グラビがヘビーにハメられてるのみてると属性はいくら盛っても良い気がしてくる
3525/04/03(木)14:55:44No.1298627401+
>きれみ、スタミナ、ジャスト回避、スピード、鬼人ゲージ消費速度、傷攻撃
>全部小さな不満なんだけど小さな不満が多い多い
新行動全部封印した方がええってレベルだからそこがある意味大きな不満
3625/04/03(木)14:55:46No.1298627408+
朧もつえーし空舞も楽しいしで言うことなかった
何なら正気に戻ったらきれみも技で何とかなるし
3725/04/03(木)14:56:03No.1298627474そうだねx1
狂化奮闘業鎧ついでに最後に血気までついた螺旋斬はお仕置きどんなんになるだろうなあ…と思いながらやってた
3825/04/03(木)14:56:18No.1298627534+
>>スタミナカツカツみたいなイメージ持ちがちだけど実は言うほど気にしなくても運用できるよということだけお伝えしたい
>今回の鬼神化は鬼人ゲージ貯めるためのモードだからな
最初は信じられなかったよ渾身使う双剣
3925/04/03(木)14:56:36No.1298627598そうだねx2
空舞嫌いだったからよかった
4025/04/03(木)14:56:51No.1298627657+
>螺旋斬と集中モード合うと思うんだ
何度も空振ってすっ飛んでいったな…
4125/04/03(木)14:56:57No.1298627684+
>ライズの双剣やると鬼人化の足が早すぎてビビる
>回避距離3付けてステップし続けると犬より早いという
足早いし回避距離の伸びもすごいから機動力凄まじくて楽しいんだよね本当に
4225/04/03(木)14:57:36No.1298627826+
ワイルズの双剣は弱くはないんだけどワイルズらしい要素楽しめないのが終わってる
いやガード出来る武器しかやれないのは分かるけど片手剣で鍔迫り合い出来て双剣で出来ないのビジュアル的にクソほど納得いかねえ
4325/04/03(木)14:57:42No.1298627849+
ワイルズの鬼神化にあまりにもメリットがない
4425/04/03(木)14:57:58No.1298627909そうだねx3
>火力はいいけどなんだよ重石を乗せられてるのかよこんかいの鬼人化は
鬼人化中の走りモーションが以前のまんまだからすげえ間抜けなんだよねちんたら速度で
4525/04/03(木)14:58:25No.1298628009+
SBって今思えばほぼ双剣専用ボイスまで付いてくる贅沢な双剣優遇してたな…
4625/04/03(木)14:58:28No.1298628019+
悪いけど片手に移ってる
スライディング回避最高だし片手の傷貼り付きがラセンザンみたいで最高だよ
4725/04/03(木)15:00:44No.1298628458+
そこまで悪くは無いが足の遅さとリヴァイのカスさが気になる
4825/04/03(木)15:00:51No.1298628485+
まあ2ヶ月待とう
4925/04/03(木)15:01:30No.1298628613+
リヴァイ斬りは楽しいから消しては欲しくない
火力はもうちょいどうにかしてほしい
5025/04/03(木)15:01:31No.1298628617そうだねx3
ジャスト回避弓くらいガバガバにならないかな
5125/04/03(木)15:02:20No.1298628764+
>ワイルズの鬼神化にあまりにもメリットがない
なんか鬼人化か鬼人強化どっちかがメリット無いなってなりがちじゃない?
5225/04/03(木)15:02:26No.1298628787+
タイムアタックやらない勢だからリヴァイ斬り休憩にちょうどいい
5325/04/03(木)15:02:46No.1298628859+
リヴァイは追加入力で即フィニッシュに派生できるようにすればいいのではないかな
5425/04/03(木)15:02:57No.1298628895+
弓の回避も前半の7フレーム外すとダメージ食らうけどな
やはり最高の回避技は片手のスライディングよスタミナも使わない
5525/04/03(木)15:03:40No.1298629053そうだねx1
でもジャストは弓と双剣だけ
滑走専用技はハンマーと双剣だけだから
5625/04/03(木)15:03:52No.1298629098+
防御捨てた代わりに機動力と定点火力がウリって武器なのに脚遅過ぎて需要が片手に持ってかれてるの普通に嫌過ぎるからアッパーして…
5725/04/03(木)15:05:24No.1298629448+
リヴァイ斬りはもったいないから傷一個だけ潰すようにしてくんない?
5825/04/03(木)15:05:30No.1298629464そうだねx3
>滑走専用技はハンマーと双剣だけだから
滑走専用技残しといてもいいけど突進連斬に設定するのやめてくれないかなあ!
5925/04/03(木)15:05:36No.1298629489そうだねx4
>防御捨てた代わりに機動力と定点火力がウリって武器なのに脚遅過ぎて需要が片手に持ってかれてるの普通に嫌過ぎるからアッパーして…
笛とかハンマーもなんだけど防御捨ててる近接が捨ててるに見合う利点貰えてない感ある…
太刀?あいつはカウンターある
6025/04/03(木)15:05:42No.1298629514そうだねx1
>タイムアタックやらない勢だからリヴァイ斬り休憩にちょうどいい
奇人ゲージにスタミナも回復するから全然いいと思って使ってる
6125/04/03(木)15:05:43No.1298629517+
普通に足遅いよねなんか
6225/04/03(木)15:06:50No.1298629797そうだねx3
>普通に足遅いよねなんか
全体調整ではある
6325/04/03(木)15:07:01No.1298629836+
どうしてナルト走りを投げ捨ててあんなドスドス走りにする必要が…?
6425/04/03(木)15:07:12No.1298629878+
傷は僕の操虫棍のためにとっておいてよ
なんでこの武器は根こそぎ刈り取っていくんだよ
6525/04/03(木)15:07:17No.1298629898そうだねx1
リヴァイで使ってるなら普段からスリンガーフックで接近させてくれ
6625/04/03(木)15:07:25No.1298629930+
他武器でもやってるんだから集中弱点当てた時にボタンでリヴァイか螺旋か選択できるようにならないかね
6725/04/03(木)15:07:33No.1298629967+
せっかく回避攻撃あるんっだから双剣だけ距離がさらにアップしたらいいのに
6825/04/03(木)15:07:39No.1298629989そうだねx1
細かく貼り付いて戦うのが楽しい武器なんだから
火力は作品毎まちまちでいいとしても機動力は落とさんで欲しかった
6925/04/03(木)15:07:42No.1298630003+
>普通に足遅いよねなんか
片手も遅いよ普通にすすむときは
7025/04/03(木)15:08:00No.1298630081+
ライズも最初双剣クソ弱かったから
ワイルズも強化はされるだろう
7125/04/03(木)15:08:21No.1298630173そうだねx2
>リヴァイ斬りはもったいないから傷一個だけ潰すようにしてくんない?
むしろ全身の白傷を赤傷にかっせいかできるべき
7225/04/03(木)15:08:49No.1298630290+
弓はガッツリ他ナーフ食らってるからジャスト回避ないと酷いよ…
7325/04/03(木)15:08:53No.1298630302+
でもマルチで結構みるよな双剣
中二心がくすぶられるんかな
7425/04/03(木)15:09:38No.1298630479+
>でもマルチで結構みるよな双剣
>中二心がくすぶられるんかな
というかなんだかんだで足止めてのDPSは最強クラスじゃない?
7525/04/03(木)15:09:43No.1298630491+
>>防御捨てた代わりに機動力と定点火力がウリって武器なのに脚遅過ぎて需要が片手に持ってかれてるの普通に嫌過ぎるからアッパーして…
>笛とかハンマーもなんだけど防御捨ててる近接が捨ててるに見合う利点貰えてない感ある…
このメンツが足遅いのおかしいだろ
あとスラアク斧
虫棒は…あいつ飛んでるしな…
7625/04/03(木)15:09:44No.1298630496+
ライズで突進連斬ナーフしたから空舞使え→サンブレ中期で狂化奮闘でぶっ壊れてたのに突進連斬バフしました!→ワイルズでやっぱり突進連斬も6連斬りもナーフしました!
なにやりてえんだ…
7725/04/03(木)15:10:04No.1298630579+
>でもマルチで結構みるよな双剣
>中二心がくすぶられるんかな
なんだかんだ使いやすい方の武器ではあると思う
7825/04/03(木)15:10:46No.1298630723そうだねx1
遅いけど使ってて楽しくはあるからな双剣
スタミナ系積めば快適だし
7925/04/03(木)15:10:49No.1298630728そうだねx1
>>普通に足遅いよねなんか
>片手も遅いよ普通にすすむときは
なんだその軽快な位置どりとふざけたスライディングは
8025/04/03(木)15:10:49No.1298630733+
本当に贅沢言わないからスライディングだけくれねえかなぁ!
8125/04/03(木)15:11:06No.1298630789+
ソロだと微妙だけどマルチだとリヴァイ当てやすくて拘束時間長いから実質連発できる麻痺みたいなもんだ
8225/04/03(木)15:11:15No.1298630827+
やっぱりニンジャじゃ無いと双剣は使いこなせないのか
8325/04/03(木)15:11:19No.1298630849+
>本当に贅沢言わないからスライディングだけくれねえかなぁ!
究極の贅沢きたな…
8425/04/03(木)15:11:26No.1298630873+
>虫棒は…あいつ飛んでるしな…
あいつは飛べるのと火力もかなり高いと性能面の文句は少ないから…
操作面の複雑さは耐えてください
8825/04/03(木)15:12:26No.1298631066+
>棍や大剣も意外と少ない
その2つはソロでやったほうが圧倒的に討伐時間はやいからな…
8925/04/03(木)15:12:26No.1298631068+
>>虫棒は…あいつ飛んでるしな…
>あいつは飛べるのと火力もかなり高いと性能面の文句は少ないから…
>操作面の複雑さは耐えてください
R2押しながらR1とかやめてくだち
9025/04/03(木)15:13:02No.1298631188+
4Gでお情けに与えられた突進連斬がそれ以降双剣の核なのに
雑に扱い過ぎなんだよ
9125/04/03(木)15:13:21No.1298631241+
>R2押しながらR1とかやめてくだち
俺に人差し指を2本よこせ
9325/04/03(木)15:14:16No.1298631431+
一つだけ操作がロボットアクションゲーなのかな…?ってなる虫棒
9425/04/03(木)15:14:18No.1298631439+
言うて飛ぶのもそんな頼れる回避行動ではないけどな!
9525/04/03(木)15:14:20No.1298631453+
双剣使ったことないんだけど
マルチで気持ちよさそうに背中回転してるのはうらやましくも思う
9625/04/03(木)15:14:30No.1298631485そうだねx2
片手下げなくていいから片手くらいには快適さくれ
9725/04/03(木)15:14:47No.1298631540+
>俺に人差し指を2本よこせ
どちらかというと親指が二本欲しい
9825/04/03(木)15:14:59No.1298631586+
片手のが機動力はあった期間長いだろ
9925/04/03(木)15:15:00No.1298631589そうだねx6
>双剣使ったことないんだけど
>マルチで気持ちよさそうに背中回転してるのはうらやましくも思う
なんも気持ちよくないよアレ
10025/04/03(木)15:15:16No.1298631634+
虫棒で溜め攻撃がメインウェポンになるとか誰が予想できたんだよ
10125/04/03(木)15:15:18No.1298631638+
>言うて飛ぶのもそんな頼れる回避行動ではないけどな!
ただ回避性能をつけると~
10225/04/03(木)15:15:40No.1298631699+
>>双剣使ったことないんだけど
>>マルチで気持ちよさそうに背中回転してるのはうらやましくも思う
>なんも気持ちよくないよアレ
22222222222
10325/04/03(木)15:15:40No.1298631701そうだねx2
>マルチで気持ちよさそうに背中回転してるのはうらやましくも思う
実際にやると羅列される1 1 1 1 1 1 1でほげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇってなりながらボタンカチャカチャしてるよ
10425/04/03(木)15:15:50No.1298631732+
>ソロだと微妙だけどマルチだとリヴァイ当てやすくて拘束時間長いから実質連発できる麻痺みたいなもんだ
拘束時間長いのはいいんだけどリヴァイで他の傷口潰すんはやめてほしい
螺旋斬でよかっただろ!
10625/04/03(木)15:17:02No.1298631989+
弓使いを添えて先に傷破壊させればバランスもいい
10725/04/03(木)15:17:14No.1298632036+
片手はこう
雑に強いってなる
11025/04/03(木)15:17:43No.1298632142そうだねx1
拘束時間長いといってもその間双剣本人は攻撃してないも同然だからなんかあまりお得感ない
11125/04/03(木)15:17:46No.1298632156+
>新アクションの導きをゴミにして完成は笑わせるからやめろ
導き以外まとまってんじゃん贅沢言うな
11325/04/03(木)15:18:24No.1298632279+
別にみちちはTAでも採用されるくらいの性能はしてるからな
11425/04/03(木)15:18:29No.1298632301そうだねx2
まともな調整を贅沢と言われたら双剣もこれ以上の高望みはやめた方がいいのでは?
11625/04/03(木)15:18:45No.1298632346+
とりあえず弓で上位ストーリー終わらせたけど我ながら立ち回り下手くそすぎて絶望してる
11725/04/03(木)15:18:49No.1298632360+
演奏関連のキャンセル全然効かなくて攻撃後に演奏しようとボタン押しても反応しないのが秒単位で発生する笛とかヤバめ
ついでに火力も低めでガードできないのに足が遅くてカウンターもジャスト回避も共通で振れる相殺もない
11825/04/03(木)15:19:00No.1298632401そうだねx1
むしろリヴァイ以外は割とまとまってないか双剣
11925/04/03(木)15:19:02No.1298632406+
>βまでに完成できたのが大剣弓で
>その後ランスをなんとか完成までこぎつけて
>片手のナーフ調整してる間にタイムオーバー発売になったんだろうなあ…ってなる
>まだ過半数調整終わってませんよ…
弓は導きとか完成してたかな…あと片手はβ版悪くてアッパーしたら変なことになった側
12025/04/03(木)15:19:05No.1298632416そうだねx1
導きも弱くないでしょ別に
12125/04/03(木)15:19:06No.1298632424+
サンブレで回転突進技与えて大暴れしたのがわるい
12225/04/03(木)15:19:13No.1298632444+
マルチのリヴァイで唯一輝ける場面は頭尻尾の歴戦傷を別部位の傷から気軽に壊しにいける事くらいかなあ
12325/04/03(木)15:19:40No.1298632539+
身躱しバフもいらいない
12425/04/03(木)15:20:10No.1298632645+
弓は微調整すりゃカズヤもCSも導きも終わるからいいじゃん
双剣これ言っちゃ悪いけどハンマー並の大改修いるくらい全体的によくないし
12525/04/03(木)15:20:26No.1298632695+
スラとガード斬りがガバいくらいで別に片手自体の完成度は高いからな
強さはガバに依存してるわけじゃないし
12625/04/03(木)15:20:32No.1298632727+
弓に死に技があるのは昔からだから…
12725/04/03(木)15:21:19No.1298632897そうだねx2
>身躱しバフもいらいない
ジャスト判定入ったら長時間無敵くれるならいい
身躱しバフもらったのにモンスターの攻撃持続に負けて普通に喰らうの本当に嫌い
12825/04/03(木)15:21:25No.1298632919+
むしろ死に技少ないのが今作の弓なんだが…
12925/04/03(木)15:21:25No.1298632920+
爆発乗せれば150
150倍だぞ
13025/04/03(木)15:21:30No.1298632936そうだねx1
◯◯あるからいいじゃん理論で言うとハンマー以外調整しなくていいことになるから楽できるぞ
13125/04/03(木)15:21:47No.1298633010+
俺のリヴァイは3または4だ
13225/04/03(木)15:21:55No.1298633035そうだねx5
>弓は微調整すりゃカズヤもCSも導きも終わるからいいじゃん
>双剣これ言っちゃ悪いけどハンマー並の大改修いるくらい全体的によくないし
この手の極論はいいかな…
13325/04/03(木)15:21:56No.1298633048そうだねx1
弱点特攻付けて頭殴るのがダメージ出るらしいけど俺の双剣ではスカりまくって悲しいので
代わりに心眼3付けて倒れるまでは足元や尻尾殴るようにしてるけどいいよね
13425/04/03(木)15:21:56No.1298633049+
メインとサブは近遠が普通だよね?
近近又は遠遠にしてる人っているの?
13625/04/03(木)15:22:34No.1298633200+
サブを使わない
これですね
13725/04/03(木)15:22:43No.1298633239そうだねx1
単純にモーション値改善したくらいじゃ面白くないってのはハンマーと共通してるわ
13825/04/03(木)15:22:46No.1298633248そうだねx1
>メインとサブは近遠が普通だよね?
>近近又は遠遠にしてる人っているの?
防具の都合普通は近近・遠遠だと思う
13925/04/03(木)15:22:59No.1298633288+
でもオリヴィアさんはスタンしてくれるし
14025/04/03(木)15:23:10No.1298633331そうだねx2
>身躱しバフもいらいない
双剣に限らずジャスト要素での火力アップは余計なことせず最初から各モーションにつけろよ!でしかないと思う元のモーション値にしろ強化倍率にしろ
14125/04/03(木)15:23:30No.1298633402そうだねx4
鈍足以外は今回の双剣割と楽しい方じゃねぇか?
14225/04/03(木)15:23:30No.1298633405+
>メインとサブは近遠が普通だよね?
>近近又は遠遠にしてる人っているの?
ガルホート2本持ち
14325/04/03(木)15:23:41No.1298633440そうだねx2
>メインとサブは近遠が普通だよね?
>近近又は遠遠にしてる人っているの?
防具のスキルが近遠で噛み合わないし
さらにいうと近々ですら噛み合わないから同武器種2本になってる
14425/04/03(木)15:24:21No.1298633614+
弓の導きは弱くないが操作が煩雑すぎる
張り付いて射撃→射撃→剛射→チャージステップ→射撃→剛射→チャージステップのループしてる方がお手軽に火力出せる
14625/04/03(木)15:24:46No.1298633715+
最初は火力足りなかったから麻痺と眠りの近近構成にしてたけど
14725/04/03(木)15:24:57No.1298633759+
別に「2本持てるけど律儀に別々の武器担ぐ必要は無い」って他の誰でもないCAPCOMが言ってるしなぁ
14825/04/03(木)15:25:15No.1298633836そうだねx1
>>身躱しバフもいらいない
>双剣に限らずジャスト要素での火力アップは余計なことせず最初から各モーションにつけろよ!でしかないと思う元のモーション値にしろ強化倍率にしろ
ジャストおめでとう!
ボーナスあげるね!がガードと弓
ジャスト失敗したの?ペナルティねが双剣と笛
ガードはガードで性能のノリはイマイチだったりするが…
14925/04/03(木)15:25:38No.1298633935+
狂化奮闘は強すぎてつまらない
ほぼ無敵だからチートしてる気分になる
15025/04/03(木)15:25:40No.1298633943+
身躱しはスクリュースライサー使えるだけでいいよ
それだけでも狙う価値あるし
攻撃バフはいらないというかそれないと火力下がる系はいらない
15125/04/03(木)15:25:42No.1298633952+
スピード感がないのはおもんくない
15325/04/03(木)15:26:07No.1298634060+
スタミナと回避にスキル振ってるから双剣と弓2つ持ちにしてる
15425/04/03(木)15:26:15No.1298634091そうだねx1
>単純にモーション値改善したくらいじゃ面白くないってのはハンマーと共通してるわ
このゲームのキモというか一番気持ちいい傷破壊が気持ち良くないって所が致命的
そこさえ治せれば結構いい武器になれる
15625/04/03(木)15:27:13No.1298634315+
>弓の導きは弱くないが操作が煩雑すぎる
>張り付いて射撃→射撃→剛射→チャージステップ→射撃→剛射→チャージステップのループしてる方がお手軽に火力出せる
みちちは溜めリセットされるタイミングで付けるもんな気がするぜ
15725/04/03(木)15:27:28No.1298634372+
双剣のジャストがシビアなのはバフかかるからなので
リスクとリターンは釣り合ってると思うわ
15825/04/03(木)15:27:34No.1298634400+
リヴァイが他の傷巻き込まなくなって火力5~10倍にならねぇかな…
15925/04/03(木)15:27:48No.1298634453+
まぁ傷とか弱点ズバズバズバズバ斬ってる瞬間は掛け値無しに気持ちいいよ
回避や位置調整の際に現実に引き戻される感覚があるだけで
16025/04/03(木)15:28:15No.1298634551そうだねx2
じゃあバフいらんからスタミナ回復するだけにして判定甘くして❤️
16125/04/03(木)15:28:55No.1298634708そうだねx1
>双剣のジャストがシビアなのはバフかかるからなので
>リスクとリターンは釣り合ってると思うわ
そのリターン最初からつけといて良くね?
16225/04/03(木)15:28:59No.1298634717+
片手使お
16325/04/03(木)15:29:36No.1298634854そうだねx2
>じゃあバフいらんからスタミナ回復するだけにして判定甘くして❤️
そもそも渾身ビルドみたいなのでもない限りそんなに双剣でスタミナ切れになる事なくない?
それなら切れ味回復の方が嬉しいんだけど
16425/04/03(木)15:30:45No.1298635119そうだねx3
その渾身ビルドが割とお強いのが問題なんですね
16525/04/03(木)15:30:53No.1298635142+
>双剣のジャストがシビアなのはバフかかるからなので
>リスクとリターンは釣り合ってると思うわ
リスクリターン釣り合ってるというより余計な枷つけられてるだと思うよ
16625/04/03(木)15:31:52No.1298635369そうだねx2
細かい不満は沢山あるけど足と遅さだけ治してくれたら何も言わない
16725/04/03(木)15:31:53No.1298635371+
>そもそも渾身ビルドみたいなのでもない限りそんなに双剣でスタミナ切れになる事なくない?
>それなら切れ味回復の方が嬉しいんだけど
適当に鬼人連斬2段斬り連打しときゃスタミナ回復し続けるからね
16825/04/03(木)15:33:08No.1298635632そうだねx2
>細かい不満は沢山あるけど足と遅さだけ治してくれたら何も言わない
もっと言え
かちあげだけ速度だけっていってて酷いことになったのがハンマーと笛だ
言ってもどうにもならんかったのが操虫棍だが…
16925/04/03(木)15:33:27No.1298635701そうだねx3
ヒートゲージの「上手く維持できれば前作よりも強いです」とやってることは一緒なんよ
17025/04/03(木)15:33:31No.1298635712+
そんなバフ前提なほど低かったっけ双剣の火力
アルベドとの相性の悪さじゃなくて?
17125/04/03(木)15:33:36No.1298635729+
身かわしはブシドーくらいの使い勝手と性能にしてくれ
17225/04/03(木)15:33:36No.1298635730+
今だってラバナ武器で麻痺らせて乱舞乱舞とワンサイドゲームやれるし…
17325/04/03(木)15:34:09No.1298635850そうだねx3
SB双剣は凄かったぞ
何しろ足が速いからな
17425/04/03(木)15:34:11 sNo.1298635857+
ごめんクエストこなしてる間に管理不可能なレベルになってた…
17525/04/03(木)15:34:48No.1298636012+
渾身が型落ちした時スタミナ回復がゴミになるからそれなら切れ味の方が良くない?
両方皮算用ではあるんだけども
17625/04/03(木)15:34:49No.1298636016+
また荒らされてたのか
17725/04/03(木)15:35:24No.1298636155+
乱舞1がクッソ使いづらく感じる
かといって鬼人連斬始動だと脳が追いつかない
17825/04/03(木)15:36:05No.1298636311+
追加スタミナゲージでスタミナ消費しても渾身スキルが発動するってさ
つまりスタミナ消費武器でも渾身スキルが使えるよ!って用意されたものじゃん?
それなのに双剣で渾身使えるのはおかしいみたいな扱いってさすがにそっちが変じゃないか…?
17925/04/03(木)15:36:33No.1298636406+
>SB双剣は凄かったぞ
>何しろ足が速いからな
回避距離と体術積んでスピーディな立ち回りもできたし受け身もできたぞあと螺旋斬
18025/04/03(木)15:36:50No.1298636458+
鬼人強化中の回避でスタミナだけじゃなく鬼人ゲージも減るのが納得いかんのだが
鬼人解除時は敵の攻撃に備えるんじゃないのかい
18125/04/03(木)15:36:56No.1298636483+
>乱舞1がクッソ使いづらく感じる
>かといって鬼人連斬始動だと脳が追いつかない
鬼神化から蓮斬行けたらマジで2部位無尽蔵がスタンダードになれるんだけど
18225/04/03(木)15:37:14No.1298636553そうだねx2
あんまり脳味噌使わずに鬼人になりながらうあーうあーと敵切ってりゃ良かったはずなのに
鬼人になるべきではないみたいな状態だから色々考えなきゃいけないんで
お手軽武器ではなくなったのは間違いない
18325/04/03(木)15:37:50No.1298636706+
>乱舞1がクッソ使いづらく感じる
>かといって鬼人連斬始動だと脳が追いつかない
鬼人化中に鬼神連斬2にアクセスするなら乱舞じゃ無いとダメなのがなあ
6段斬りから連斬2に移行できたらもっと気持ち良くなれる
18425/04/03(木)15:37:57No.1298636734+
近遠ゴッドイーターみたいでかっこいいからずっとやってる
防具スキルも弓双剣とかならまあって感じだし
18525/04/03(木)15:38:05No.1298636768+
サンブレ双剣最終的にはとんでもないことになったけど攻略中の快適度はどうだったっけ
18625/04/03(木)15:38:21No.1298636838+
>ごめんクエストこなしてる間に管理不可能なレベルになってた…
今からでも遅くないんじゃないか?
18725/04/03(木)15:39:28No.1298637100そうだねx1
連斬始動はちょっとした位置調整できるのも良い
18825/04/03(木)15:39:43No.1298637174+
>サンブレ双剣最終的にはとんでもないことになったけど攻略中の快適度はどうだったっけ
螺旋斬があるから敵のわかりやすい攻撃でうまぶれたし
ゲージ管理もそんなに神経質になる事も無かったし……
18925/04/03(木)15:40:08No.1298637266+
腹の下に潜ってずっと踊ってたい
19025/04/03(木)15:40:11No.1298637271そうだねx3
露骨な奴はちらほら居るけどこのスレに挙がってる不満レスはまぁ妥当じゃねえか…?管理不可って程かな…まぁいいが
19125/04/03(木)15:40:20No.1298637305+
>リスクリターン釣り合ってるというより余計な枷つけられてるだと思うよ
そこは遊びの部分だし無いなら単調になると思うわ
19225/04/03(木)15:41:32No.1298637589そうだねx3
リヴァイ斬りはかっこいいとか言われているがよく見ると滑稽だぞアレ
19325/04/03(木)15:41:37No.1298637604+
乱舞2から連斬2に繋がるの要る?
19425/04/03(木)15:42:43No.1298637854+
>乱舞2から連斬2に繋がるの要る?
ないよりはある方がいいだろ
19525/04/03(木)15:43:52No.1298638090+
ジャスト回避成功の機動力強化と攻撃追加だけでもけっこう強いから火力バフまではいらなかったかもとは思う
というかバフあるとどうしても義務っぽくなるのが…
19625/04/03(木)15:44:40No.1298638271+
連斬2要らないならそのまま鬼人フィニッシュでいいのでは
19725/04/03(木)15:45:01No.1298638359そうだねx1
ジャスト回避の強化の延長時間に天井があるのがちょっと不満
19825/04/03(木)15:46:10No.1298638558+
>リヴァイ斬りはかっこいいとか言われているがよく見ると滑稽だぞアレ
気持ち良いなので格好は良くない
螺旋斬もだいぶカッコ悪いです
19925/04/03(木)15:46:38No.1298638645そうだねx3
>ジャスト回避の強化の延長時間に天井があるのがちょっと不満
ここはずっと継ぎ足しで良かったよね
20025/04/03(木)15:46:49No.1298638675+
リヴァイ斬りダサいうえに弱いからな
20125/04/03(木)15:47:15No.1298638760+
うま撃がスロット重いのが不満
20225/04/03(木)15:47:27No.1298638803+
>乱舞2から連斬2に繋がるの要る?
レバー入れ無い方はあんま使わないけどレバー入れのコンパクトな突進連斬は位置取り調整とか敵の攻撃きそうな時の離脱に使うかな
20325/04/03(木)15:48:43No.1298639034そうだねx2
移動出来るのは普通に良い改良
20425/04/03(木)15:49:52No.1298639253+
リヴァイ斬りも使い分けさえさせてくれれば別にあってもいいんだけどな
20525/04/03(木)15:50:00No.1298639275+
鬼人連斬移行はそのまま2段斬り鬼人連斬でスタミナ回復できるからとても偉い
20625/04/03(木)15:50:37No.1298639407+
ジャナフ渾身双剣だとスタミナ減ってる時に乱舞1からR2で連斬1出してスタミナ回復するまで連斬ループしてから連斬1からR2で乱舞2から△+〇で乱舞3まで出せば最後まで会心たっぷりで気持ちよくなれるよ
20725/04/03(木)15:51:22No.1298639543そうだねx2
被弾して大転倒してるのにうま撃が発動しました!とか出ると煽られてる様に感じる…
20825/04/03(木)15:52:42 sNo.1298639824そうだねx11
露骨と言うか見てて不快なのを消しました
20925/04/03(木)15:56:13No.1298640450そうだねx1
>被弾して大転倒してるのにうま撃が発動しました!とか出ると煽られてる様に感じる…
逆恨み発動してるな…
21025/04/03(木)15:57:05No.1298640611+
まあ武器調整のとき悲しいことにはならないだろう
多分
21125/04/03(木)15:57:30No.1298640687+
ゲージ管理を多少意識する必要が出来た割に乱舞分割以外強みがそんな増えてないんだよな
何よりシンプルに抜刀時のスピードが遅いわ
21225/04/03(木)15:58:10No.1298640810+
ジャスト回避は結構な頻度で出せるからダメージも増えるし音が気持ちいいしで気持ちいいよね
回避スライサーも強化されてる感が強く感じられる
21325/04/03(木)16:02:13No.1298641527+
そもそも軽やかさでいえば双剣に限らず大体の武器ライズのが良い
というかワイルズ基本足が遅め
21425/04/03(木)16:02:47No.1298641623+
片手の方が機動力あるのはマジでおかしいからなんとか修正してほしい
21525/04/03(木)16:03:44No.1298641787+
双剣って元々そんなに動ける武器じゃなくね?
21625/04/03(木)16:06:13No.1298642217+
機動力ウリじゃなかったの強走飲んで乱舞してたような時代だけじゃね?
21725/04/03(木)16:07:33No.1298642458+
何となくイメージする双剣の動きって多分Xからだと思う
21825/04/03(木)16:08:19No.1298642588+
3rdからしかやってないけど基本機動力は高い方じゃないか?
21925/04/03(木)16:08:22No.1298642597そうだねx1
片手が居なかったらこれでも満足してたと思う
あんな化け物が横に居たらこっちももうちょっと色々くれと思ってしまう
22025/04/03(木)16:09:24No.1298642766+
>双剣って元々そんなに動ける武器じゃなくね?
強走薬飲んで乱舞だけしてた時代は大昔だぞ
22125/04/03(木)16:09:56No.1298642859+
足早いのライズからじゃない?
22225/04/03(木)16:11:22No.1298643156そうだねx2
>足早いのライズからじゃない?
ブシドーはだいぶん暴れた方だよ
22325/04/03(木)16:12:55No.1298643488+
6連斬りが機動力の低さに直結してるから足の速さは別に関係ないと思うわ
22425/04/03(木)16:16:41No.1298644212そうだねx1
ブシ双はなんなら狂化奮闘より死ななかったと思う
22525/04/03(木)16:17:22No.1298644350+
JKさえしてれば遅くは感じないとは思うけどね
してないと明確に遅いから極端な調整ではある
22625/04/03(木)16:18:32No.1298644580+
リヴァイ斬りしたくて握ってるから消されたら困るぞ
22725/04/03(木)16:23:42No.1298645564+
サンブレストーリー終えてエンドコンテンツで狂化奮闘双剣試してみな飛ぶぞ?
22825/04/03(木)16:25:30No.1298645887そうだねx5
>リヴァイ斬りしたくて握ってるから消されたら困るぞ
リヴァイ斬りが悪いんじゃなくて傷破壊攻撃がリヴァイ斬りなのがよくないだけなのよね…
アプデで螺旋斬追加されてコマンド入力で派生選べるようにならないかな
22925/04/03(木)16:26:44No.1298646132そうだねx1
弱い長い他部位も撫でるモーション終了後も酷い
と弱い要素固まってるのが問題だからなリヴァイ
まずちゃんと強ければこんなに言われてない
23025/04/03(木)16:30:37No.1298646866+
リーチ短いし防御面も安定とは言い難い性能してるんだから継続火力ぐらいは最強にしてくれ
23125/04/03(木)16:30:58No.1298646939そうだねx1
ブシは火力無いから許されてた
23225/04/03(木)16:32:10No.1298647156+
>サンブレストーリー終えてエンドコンテンツで狂化奮闘双剣試してみな飛ぶぞ?
サンブレと言えばHR10で挑むアマツ強すぎない?
5乙したよ俺
23325/04/03(木)16:34:22No.1298647560+
アマツとか原ゼナは本来最後の最後やる奴らだからさ!
23425/04/03(木)16:34:51No.1298647631そうだねx1
双剣からしか得られない栄養素はあります
23525/04/03(木)16:34:57No.1298647650+
>サンブレと言えばHR10で挑むアマツ強すぎない?
>5乙したよ俺
アプデ最終盤に追加されたのでMR突破したてで行っていい強さの相手じゃないから…
🐚🦑狩って防具と武器強化してから行くのが丸い
23625/04/03(木)16:38:00No.1298648192+
ギルドナイトセーバー大好きだから早よ重ね着させてくれ
23725/04/03(木)16:39:50No.1298648523+
もう明日来るけどタマミツネ双剣もおすすめだぞ

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