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画像ファイル名:1743555340068.jpg-(4934 B)
4934 B25/04/02(水)09:55:40No.1298246547そうだねx30 12:34頃消えます
オラッ鬼人化!鬼人化解除!鬼人化!
どっちかわからなくなったっ!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/02(水)10:01:06No.1298247385そうだねx1
最近そこそこ制御できるようになってきた
それでもたまにやる
225/04/02(水)10:15:36No.1298249485+
なんか知らん間にスタミナが赤い!
325/04/02(水)10:19:52No.1298250169+
大分わかる様にはなったけどモンスターの陰に隠れたりすると流石に分からん
アイコンか双剣アイコンの色変えるとかして欲しい
425/04/02(水)10:21:23No.1298250416+
なんでくるいはしり薬Gが無いんですか?
525/04/02(水)10:33:23No.1298252323+
ゴアの双剣カッコ良いから好き
625/04/02(水)10:34:50No.1298252566+
>なんでくるいはしり薬Gが無いんですか?
あったらあったで雑に使えるぐらい供給ないとめんどいんだあいつは…
725/04/02(水)10:36:53No.1298252867そうだねx6
スタミナ減り遅いから昔ほど依存度無い気がする
825/04/02(水)10:43:34No.1298253944+
エリクサー症候群で滅多に使わなかったな強壮薬G
925/04/02(水)10:50:58No.1298255089+
狂えないならWみたいにマカ錬金で無限に増やさせてくれ
1025/04/02(水)11:02:08No.1298256866+
カッコいいってだけの理由でマスターセーバー使ってるけど双剣に集中あんまいらないような気がしてきた
1125/04/02(水)11:06:35No.1298257562+
無尽蔵入れたほうがいい?
1225/04/02(水)11:07:47No.1298257791+
>無尽蔵入れたほうがいい?
ダメージ追求に渾身するなら
ただ思ったよりずっと管理難しかったよ
こんなのあーうあー出来ない!
1325/04/02(水)11:08:38No.1298257930+
無尽蔵渾身双剣は使うとストレスでかい…
動きガチガチに制約かけるわけだから
1425/04/02(水)11:10:50No.1298258332+
渾身つえー暫く楽しんだ後めんどくせ…っていつもの装備に戻したよ
1525/04/02(水)11:11:28No.1298258436+
>スタミナ減り遅いから昔ほど依存度無い気がする
ランナー体術1スロになってるしスタミナ関連は不自由無いよね
1625/04/02(水)11:13:09No.1298258718+
渾身やめて逆襲つけるようにした
吹っ飛ばされたら私をちょっと本気にさせましたねって思えるようになった
1725/04/02(水)11:13:53No.1298258850+
バトル足がランナー3体術も2あるしでこいつでいいっか…
ってなって外せないでいる
きょうそうやく?めんどくさいですけお!
1825/04/02(水)11:14:57No.1298259026+
連斬ループでスタミナ回復しつつ位置どり調整できるから一生殴ってられるのが楽しすぎる
1925/04/02(水)11:15:20No.1298259089+
うま撃と鬼人美川氏で決めると目に見えて火力上がってたのしい
2025/04/02(水)11:17:01No.1298259369+
鬼人三河市って上がる倍率どんだけなの
2125/04/02(水)11:19:11No.1298259715+
分からんけどなんか強い気がする
光るし
2225/04/02(水)11:19:47No.1298259833+
光るしいっぱい斬るしな…
2325/04/02(水)11:20:29No.1298259959+
問答無用で青くなる身躱しと順手逆手の差がほとんどないアーティアで鬼人化してるかの分からなさが加速してる
2425/04/02(水)11:21:34No.1298260144+
三川氏維持のための昂揚珠がいいのは分かるんだけど突進連斬回転斬り1発6段で鬼人強化できる快適性にやられてしまって集中積まないとならない体になってしまった…
2525/04/02(水)11:22:27No.1298260292+
連斬ループの忙しなくワシャワシャと斬ってる感じすごい好き
ただ指も相応に忙しい
2625/04/02(水)11:22:30No.1298260304+
強いかは兎も角気持ちいいよね青いバカルン超特急
2725/04/02(水)11:22:43No.1298260345+
青く光るのかっこいいんだけどな…
美川氏鬼人化で紫色になったりしねえかな…
2825/04/02(水)11:24:25No.1298260658+
>青く光るのかっこいいんだけどな…
>美川氏鬼人化で紫色になったりしねえかな…
そうなったらもうゲーミングハンターだよ
2925/04/02(水)11:24:39No.1298260703+
渾身維持したいから鬼人化は体力消費式にして
赤ゲージになったら逆恨みも発動するから一石二鳥
3025/04/02(水)11:27:09No.1298261133+
軽くトレーニングで美川氏してみたけど238→282に上がってた
…思ったよりも上がるな?
3125/04/02(水)11:27:20No.1298261169+
効率は置いといて笛でスタミナのサポートしてから殴ると楽しすぎる
3225/04/02(水)11:28:05No.1298261332+
>なんでくるいはしり薬Gが無いんですか?
あったら常時渾身乗っちゃうからね
双剣以外の武器は…
3325/04/02(水)11:29:00No.1298261485+
うま撃しか信じられない
3425/04/02(水)11:33:01No.1298262200+
>あったら常時渾身乗っちゃうからね
>双剣以外の武器は…
3525/04/02(水)11:33:24No.1298262260+
身躱し強化状態はめっちゃつよい
維持できるかどうかで全然違うので
雑に敵の攻撃突っ込めるよう回避性能と距離盛ってる
身躱し判定は伸びないけど雑に敵の攻撃に身躱し狙いで突っ込めるから
3625/04/02(水)11:34:03No.1298262386+

で送信しちゃった
他の武器が更に強くなるだけだしジャスト回避5回成功で20秒間スタミナ無限とかでもいいよね
ご褒美みたいに
3725/04/02(水)11:34:27No.1298262478+
回避性能は盛りたいとして回避距離も盛ったほうがいいんだろうか
3825/04/02(水)11:35:30No.1298262663+
>回避性能は盛りたいとして回避距離も盛ったほうがいいんだろうか
敵との距離詰めたいって用途ならあんまり
前に出るなら傷集中飛びかかりの方が距離あり前ステよりも進むよ
3925/04/02(水)11:36:25No.1298262827+
回避距離盛り過ぎると好きな部位狙うの苦労する
4025/04/02(水)11:36:45No.1298262881+
>回避性能は盛りたいとして回避距離も盛ったほうがいいんだろうか
使ってて楽しいの一点で入れてるなぁやっぱ双剣は機動力ないと
4125/04/02(水)11:37:43No.1298263060そうだねx1
>前に出るなら傷集中飛びかかりの方が距離あり前ステよりも進むよ
そして弱点へ…
4225/04/02(水)11:38:07No.1298263127+
流石に手数多いだけあってラバナ武器持たせると4、5回くらいスタン入って面白いな
4325/04/02(水)11:39:30No.1298263404そうだねx4
前に進むのは本当に遅えなって感じるね
ナルトみたいな走り方してるくせに
4425/04/02(水)11:40:36No.1298263592+
>回避性能は盛りたいとして回避距離も盛ったほうがいいんだろうか
ソロはあんまり必要な感じ無かったらけどマルチだとよく動くから3積んだら凄い快適
鬼人化鬼人強化中のステップ連打の速度は流石
積むなら1は増えてるの体感できないから2か3で
4525/04/02(水)11:44:31No.1298264318そうだねx1
身躱し状態のバフはかなり強い
でも強すぎてそれ前提で火力調整されてる感があって本末転倒な気がしてる…
4625/04/02(水)11:45:29No.1298264514そうだねx5
>身躱し状態のバフはかなり強い
>でも強すぎてそれ前提で火力調整されてる感があって本末転倒な気がしてる…
成功すればボーナスじゃなく失敗したらペナルティな構成マジでやめて欲しい
4725/04/02(水)11:48:22No.1298265056+
勝手な思い込みだけどマルチでずっと身躱し状態に慣れないとアイツ…って思われそうでな…
4825/04/02(水)11:49:57No.1298265322+
>前に出るなら傷集中飛びかかりの方が距離あり前ステよりも進むよ
あれ便利だよね突進連斬よりもすっ飛んでいくから遠い間合いの時はよく使う
たまに意図せぬリヴァイになる
4925/04/02(水)11:50:20No.1298265405+
ランナー積んでないとチャンスタイムで乱舞決めきれなくて不便に感じること多くなってきた
5025/04/02(水)11:50:52No.1298265496+
TAとか一生刻んでんなこいつ
5125/04/02(水)11:51:19No.1298265591+
モンスターにヲタ芸してるハンター
5225/04/02(水)11:53:17No.1298266011+
最高火力のコンボが確かにヲタ芸に見えるな
5325/04/02(水)11:53:26No.1298266051+
火力スキルとスタミナスキルのバランスは迷うところだ
ただスタミナ系盛り盛りの快適性能は素晴らしかった
5425/04/02(水)11:54:47No.1298266334+
>モンスターにシュトルム・ウント・ドランクしてるハンター
5525/04/02(水)11:56:24No.1298266678そうだねx1
いかにずっと俺のターンできるかみたいな武器だしスタミナ系も火力スキルの範疇な気がするぞ俺
5625/04/02(水)11:56:25No.1298266681+
オデ...バカだからこの武器しか使えない...
5725/04/02(水)11:58:58No.1298267203+
とりあえずスタ急体術は積んでるけど回復は早いけど体力切れも多いから悩ましい
5825/04/02(水)12:00:13No.1298267462+
体術よりランナーの方が良さそうに思えてきた
5925/04/02(水)12:01:42No.1298267761+
無尽蔵渾身は諦めてお前もレ・ダウにならないか?
6025/04/02(水)12:01:54No.1298267813+
火力は連撃5とゴア2と護ロン2くらいであとは快適系
楽しい
6125/04/02(水)12:03:08No.1298268107+
回避距離積んで雑に回避しまくるスタイルなので体術も欲しい俺
そして今はランナーもスタ急も体術もあると言う快適特化になってる
6225/04/02(水)12:03:40No.1298268235+
小タル爆弾使った自発的身躱し状態になる方法模索してるんだけどなんかいいセットアップないだろうか
今のところ小タル設置⇒鬼人化⇒手前に鬼人回避⇒爆弾に向かって鬼人回避が一番安定してる
意外と爆風が広いのでたぶんマルチでは使えないだろうけど
6325/04/02(水)12:03:46No.1298268258+
巧撃と連撃のどっちを優先してあげた方がいいのか今も悩む
結構回避はしてるけど巧撃は上書きされないんだよな
6425/04/02(水)12:04:03No.1298268316+
防具のスロット足りない!
6525/04/02(水)12:04:14No.1298268357+
回避したいときに回避できなくて今作の双剣の使い勝手は太刀に近い気がする
6625/04/02(水)12:04:25No.1298268388+
ジャスト回避って回避性能乗る?
6725/04/02(水)12:04:40No.1298268434+
ゴア2護ロン2編成マジで強いよね
護ロンのスロット足りないのは気になるけど
6825/04/02(水)12:04:42No.1298268440+
>ジャスト回避って回避性能乗る?
乗らない
6925/04/02(水)12:04:50No.1298268464+
>無尽蔵渾身は諦めてお前もレ・ダウにならないか?
本気運用ってうまあじ?
7025/04/02(水)12:04:59No.1298268492+
たかのりは重いのと発動タイミングコントロールしづらいことを除けば双剣に欲しいもの全部詰まってるからな…
7125/04/02(水)12:05:18No.1298268561+
>乗らない
しょんぼりな反面盛らなくて良いとも取れるか…
7225/04/02(水)12:05:25No.1298268583+
スタ急はランナーのお手軽さを見習って1になれ…
ゴア4に2枠の火力系とうま撃連撃積むと隙間がない!
7325/04/02(水)12:05:43No.1298268648+
>回避したいときに回避できなくて今作の双剣の使い勝手は太刀に近い気がする
6連斬りと突進連斬と乱舞1は隙が多いからとりあえず使っちゃダメよ
7425/04/02(水)12:05:49No.1298268666+
今から双剣を始めようと思ったらどの双剣を作れば良い!というかどう操作すれば良い!
7525/04/02(水)12:05:56No.1298268694+
>ジャスト回避って回避性能乗る?
無敵時間増えてやりやすくなるけどジャスト判定部分には乗らないと聞いた
7625/04/02(水)12:06:05No.1298268737+
>ジャスト回避って回避性能乗る?
ジャスト回避のタイミング広くなるかって意味なら乗らない
普通の回避は広くなるからジャスト回避失敗した時の保険としてなら使える
7725/04/02(水)12:06:06No.1298268744+
>ジャスト回避って回避性能乗る?
乗らない
過酷な6フレームに収まるのを祈ってくれ
あとジャスト回避成功しても判定が長い攻撃はダメージ受けるから驚いちゃうぜ
7825/04/02(水)12:06:47No.1298268904そうだねx1
>しょんぼりな反面盛らなくて良いとも取れるか…
バフ乗るからシビアなのはわかる
ただ成立後ちょっとだけ無敵時間欲しい
7925/04/02(水)12:06:56No.1298268936+
>今から双剣を始めようと思ったらどの双剣を作れば良い!というかどう操作すれば良い!
ここだけの秘密だけど実はラバナ双剣最強だからそれ使えばいい
8025/04/02(水)12:06:56No.1298268938+
>しょんぼりな反面盛らなくて良いとも取れるか…
ジャス回の無敵時間切れたあとの回避ムーブでダメージ受けたりするから
ソレを防ぐために盛るのもありだぞ
8125/04/02(水)12:07:26No.1298269064+
回避性能は雑なジャスト回避狙いが出来るようになるのが利点
8225/04/02(水)12:07:33No.1298269088+
>今から双剣を始めようと思ったらどの双剣を作れば良い!というかどう操作すれば良い!
アーティア
アーティア
アーティア
アーティア
アーティア
8325/04/02(水)12:07:42No.1298269131そうだねx3
そもそもなんで回避成功判定してるのにダメージ負ってんだよ…
8425/04/02(水)12:08:06No.1298269231+
>今から双剣を始めようと思ったらどの双剣を作れば良い!というかどう操作すれば良い!
ラバラ双剣だけあればいい
あとは鬼人化してゲージ溜めてあーうあー
8525/04/02(水)12:08:08No.1298269240+
6fって地獄か?
8625/04/02(水)12:08:08No.1298269243+
アーティアは属性が乗ってもいい方だから妥協はしやすいよ
8725/04/02(水)12:08:28No.1298269321+
>過酷な6フレームに収まるのを祈ってくれ
>あとジャスト回避成功しても判定が長い攻撃はダメージ受けるから驚いちゃうぜ
アルシュベルドのしなる鞭の事故りやすさよ
8825/04/02(水)12:08:30No.1298269339+
双剣といえば属性だけど
今の所属性特化アーティアでもないとあんま属性値高くないからな…
MRにもなれば属性値めちゃ高い武器も出るだろうけど
8925/04/02(水)12:09:22No.1298269570+
ラバナ双剣握ってオトモにもラバナ武器
乱舞したらモンスタービリビリしてなんか終わってる
9025/04/02(水)12:09:33No.1298269609+
>6fって地獄か?
笛と虫棒使ってフレーム回避鍛えられてたから6fでもめっちゃ強く感じる
9125/04/02(水)12:10:18No.1298269781+
性能無しでバシバシ抜けてる人は尊敬する
9225/04/02(水)12:10:38No.1298269864+
アルシュベルドとかウズトゥナみたくディレイかけてきたり判定長い攻撃擦ってくる奴が天敵すぎる
特にアルベドは属性の通りまで渋いし双剣メタすぎない?
9325/04/02(水)12:10:49No.1298269917+
ゴア2シュバルカ2の加速再生マン
細かい被弾なら無視してゴリ押しできるのとても快適でいいよ
9425/04/02(水)12:11:01No.1298269984+
6Fといいつつそんな厳しくもないが
回避性能でもないとジャスト判定貰ったくせに喰らっておいコラとなることがある
9525/04/02(水)12:11:31No.1298270110+
ライズの身躱しが4Fだからあれよりは緩いんだな
9625/04/02(水)12:12:02No.1298270250+
太刀の居合抜刀鬼人斬りですら7フレームだからな
9725/04/02(水)12:12:06No.1298270272+
どうせゴア着てれば勝手に回避性能ついてくりし…
9825/04/02(水)12:12:14No.1298270310そうだねx2
>あとジャスト回避成功しても判定が長い攻撃はダメージ受けるから驚いちゃうぜ
これ本当にダメだと思うんだよね
9925/04/02(水)12:12:25No.1298270360そうだねx2
>アルシュベルドとかウズトゥナみたくディレイかけてきたり判定長い攻撃擦ってくる奴が天敵すぎる
>特にアルベドは属性の通りまで渋いし双剣メタすぎない?
アルベドはモーションごとに一定だから避けるのは簡単な部類だよ
鳥竜とか獣竜とか牙獣の方がきつい
10025/04/02(水)12:12:47No.1298270455+
ラバラでいいはまぁそうなんだけど集中あると行動をずっとヲタ芸に割けるのは楽しいよ
10125/04/02(水)12:13:01No.1298270518+
慣れると意外とジャストとれたりとれなかったりするよね
えっこれ他の武器だともっと長いの…?ってなる
10225/04/02(水)12:13:29No.1298270638+
見てるとすげぇスタイリッシュでかっこいい
使ってみるとあーうーしてる
10325/04/02(水)12:13:45No.1298270710+
乱舞押してぼーっとしたいのになんで乱舞にも追加入力がいるんだよ!
10425/04/02(水)12:14:00No.1298270780+
もう双剣にちっちゃな盾つけようぜ
10525/04/02(水)12:14:20No.1298270885+
無:ホープダガー
火:テ
水:ィ
雷:ル
氷:ト
龍:ク
毒:ラ
眠:イ
爆:ス
麻痺:刺花双鎌ハルパクティ
10625/04/02(水)12:14:35No.1298270952そうだねx1
>乱舞押してぼーっとしたいのになんで乱舞にも追加入力がいるんだよ!
気持ちよくなることに労力を惜しむな
10725/04/02(水)12:15:10No.1298271107+
ジャスト回避したらそのモーション中無敵でもよくない?
10825/04/02(水)12:15:18No.1298271140+
贅沢言わないから身躱し判定弓と同じにして
後身躱し中に身躱しさせて
後鬼神化中の機動力上げて
後集中弱点攻撃の威力倍にして
10925/04/02(水)12:15:42No.1298271255+
アルシュベルトは割と慣れると取りやすい部類な気がする単純に戦闘回数多いだけかも知れない
頭足種骨格のディレイはなんか未だに苦手だ
11025/04/02(水)12:16:05No.1298271351+
>無:ホープダガー
実はホープダガーそんなに強いんです?
11125/04/02(水)12:16:17No.1298271409+
なんで弓と同じガバ判定にしなかったんだろうマジで
11225/04/02(水)12:16:32No.1298271489+
>ジャスト回避したらそのモーション中無敵でもよくない?
贅沢言わないからXのブシドーくらいほしい
11325/04/02(水)12:16:53No.1298271612+
贅沢言わないから集中攻撃は螺旋斬にして
11425/04/02(水)12:16:59No.1298271627+
最初足遅いのストレスだったけど
回避スライサーに双剣小学校を見いだしてからずっとジャスト回避狙ってあーうーしてる
あれ回避距離で移動伸びないかな…
11525/04/02(水)12:17:04No.1298271646そうだねx1
ジャスト回避系の強さって発動した瞬間判定消失するところにあるんだけど
今作のアルベドが特に筆頭なんだけどジャスト対策で複数の判定重ねた攻撃織り交ぜて来るのが嫌らしすぎる
11625/04/02(水)12:18:17No.1298271998そうだねx1
>乱舞押してぼーっとしたいのになんで乱舞にも追加入力がいるんだよ!
慣れるとめっちゃ楽しいよ!
スタミナ無いから連斬1にしたり乱舞中離れたから連斬で追いかけたり今作の双剣の1番楽しい要素だと思う
脳の処理が追いつかなくてたまにバグった挙動になるけど
11725/04/02(水)12:18:26No.1298272035+
もはやただの流れのように剣掲げて鬼人化するよね
11825/04/02(水)12:18:45No.1298272108そうだねx1
ジャスト回避したのに龍やられになってるのいいよね…
マジふざけんなよ…
11925/04/02(水)12:18:47No.1298272118+
他の人がスタミナ上げてくれるようなバフを配ってくれるわけでもないからもれは狂走薬を飲み続ける
12025/04/02(水)12:18:49No.1298272131+
ジャストバフしないと始まらないあたり盾斧と同じ悲しみを背負ってる気がする
12125/04/02(水)12:19:40No.1298272360+
>脳の処理が追いつかなくてたまにバグった挙動になるけど
鬼人強化中だと思って乱舞1したりゲージ切れててコンボ繋がらなかったり…
12225/04/02(水)12:19:54No.1298272441+
>実はホープダガーそんなに強いんです?
よほど飛び抜けた攻撃力とシロナガスなきれみじゃない限り持つ意味がない的な枠ではないかな?
護シャグマ双剣とか弓くらい生きる道があればなんだけどきれみがね…
12325/04/02(水)12:19:59No.1298272468+
常にスタミナライチュウ摂取して戦わせてほしい
12425/04/02(水)12:20:41No.1298272677+
僕の調査クエストは開始地点にスタミナライチュウ置いてます
どうぞ!
12525/04/02(水)12:20:46No.1298272695+
リヴァイもしたい時あるから片手みたいに選択式にして欲しい
12625/04/02(水)12:20:47No.1298272697+
>鬼人強化中だと思って乱舞1したりゲージ切れててコンボ繋がらなかったり…
ナタ見てて…ハンターさんの車輪斬り
12725/04/02(水)12:21:36No.1298272946そうだねx1
ホープが強いというか
無属性双剣なんてナルガ武器みたいな性能でもないとそうそう使わないと言うか
12825/04/02(水)12:22:18No.1298273145そうだねx1
>実はホープダガーそんなに強いんです?
無属性空欄もアレだしみんな持ってるから入れとけ枠
12925/04/02(水)12:22:45No.1298273278+
わからない…俺は無属性双剣枠を護シャ双剣を鈍器使いで使ってる…
大して強くねえ気がする…
13025/04/02(水)12:22:51No.1298273311+
属性武器使いたいけど属性がやる気なさすぎるし麻痺らせて殴った方が早いのがなんとも…
13125/04/02(水)12:23:40No.1298273541+
>ホープが強いというか
>無属性双剣なんてナルガ武器みたいな性能でもないとそうそう使わないと言うか
Wでフライドチキン担いでた時期が異常なくらいだしな
それだって特化すれば属性のが強かったし
13225/04/02(水)12:25:11No.1298273984+
奮闘が許されたんだから強走薬の仕様元に戻してくれねぇかな…
13325/04/02(水)12:25:36No.1298274131+
麻痺もアーティアでいいんだけど理想個体出さないと生産よりほんのちょっと強い止まりだからハルパクティで良い
13425/04/02(水)12:26:19No.1298274339+
>ジャストバフしないと始まらないあたり盾斧と同じ悲しみを背負ってる気がする
あっちは傷にピザカッターしたり小タル自演したりやりようあるし…儀式の量はこっちよりめんどそうだけど
13525/04/02(水)12:27:20No.1298274668+
見躱しは回避のたびに回数制限無く延長されて欲しい…
13625/04/02(水)12:28:03No.1298274878+
>奮闘が許されたんだから強走薬の仕様元に戻してくれねぇかな…
毎回強走薬飲むのめんどくさいし別に良いかな…
13725/04/02(水)12:28:28No.1298275004+
>麻痺もアーティアでいいんだけど理想個体出さないと生産よりほんのちょっと強い止まりだからハルパクティで良い
でもアーティアには3珠穴×3があるから快適さを求めたいときはアーティア使いたい
13825/04/02(水)12:28:41No.1298275072+
アーティア双剣は理論値じゃなくとも最終強化しちゃえば麻痺以外は生産よりほんのり上だから
…楽な方?
13925/04/02(水)12:30:28No.1298275613+
きれみ1さえつけばええ!ならアーティア厳選はあっという間に終わるね
きれみ2欲しい会心いらないと一つ注文つける度に沼が深くなる…
14025/04/02(水)12:32:04No.1298276113+
そんな理想を求めて必死に厳選した武器がクソダサワッカなの悲しくなる
14125/04/02(水)12:32:09No.1298276130+
切れみ1攻撃4出してどうぞ
14225/04/02(水)12:32:17No.1298276170+
>見躱しは回避のたびに回数制限無く延長されて欲しい…
上書きされれば理想よね
14325/04/02(水)12:32:28No.1298276216+
ワッカさんを泣きながら振り強姦すんだよ
14425/04/02(水)12:32:48No.1298276316+
>>見躱しは回避のたびに回数制限無く延長されて欲しい…
>上書きされれば理想よね
うま撃も上書きでいいじゃん!!!!ってなる

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