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Conversation

この3つのアイデアを基軸にして、敵やギミックをみんなで考えました。 基準は3つのアイデアの面白さをより助長するかどうか、この一点です。 例え面白そうなアイデアがあっても、この3つのアイデアを活かせないものは採用しないと決めました。そうしないとブレてしまうからです。