ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:16:55 No.1306450874
そうだねx3  3/31 15:47頃消えます
攻防一体
削除された記事が2件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:20:56 No.1306451198  delそうだねx18
ティンベーとローチンの基本的戦法
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:21:42 No.1306451261  delそうだねx2
斬撃と打撃の両方とも使える
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:25:01 No.1306451508  delそうだねx3
野良でも片手剣の人が死んでるの見たことない
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:26:29 No.1306451636  del
防御も可能
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:29:17 No.1306451904  delそうだねx1
猿でも使える最強武器
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:35:56 No.1306452533  del
    1743114956384.jpg-(35850 B)
結局この種のて中途半端で使いものにならないでしょ
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:39:50 No.1306452923  del
欠点は指の疲労とボタンの消耗と突き刺し落としがカッコ悪いこと
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:40:36 No.1306452997  del
    1743115236458.jpg-(2354 B)
矛の盾
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無念 Name としあき 25/03/28(金)07:47:33 No.1306453753  del
プラチナムドーンが作れるようになったら始めようかな
あれが一番かっこいい
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10 無念 Name としあき 25/03/28(金)07:50:35 No.1306454018  delそうだねx2
防を語るならせめてもうちょっとガードを役に立つレベルにしてくれ
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11 無念 Name としあき 25/03/28(金)07:52:55 No.1306454245  delそうだねx4
剣で攻撃して盾で攻撃するバランス武器
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12 無念 Name としあき 25/03/28(金)07:54:08 No.1306454362  delそうだねx83
>防を語るならせめてもうちょっとガードを役に立つレベルにしてくれ
ワイルズやってからものを言え
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13 無念 Name としあき 25/03/28(金)07:58:44 No.1306454857  del
めっちゃ強いけどマジでボタン連打が疲れてきた
マルチで適度にサボってもバレにくい武器ないかな?
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14 無念 Name としあき 25/03/28(金)07:58:52 No.1306454876  delそうだねx21
真面目に過去最強片手だと思う
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15 無念 Name としあき 25/03/28(金)08:16:51 No.1306456968  del
>めっちゃ強いけどマジでボタン連打が疲れてきた
>マルチで適度にサボってもバレにくい武器ないかな?
笛とハンマー
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16 無念 Name としあき 25/03/28(金)08:19:10 No.1306457263  del
ガードできる代わりに攻撃力が低くない
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17 無念 Name としあき 25/03/28(金)08:27:13 No.1306458168  del
Xの昇龍拳は好きだった
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18 無念 Name としあき 25/03/28(金)08:48:31 No.1306460514  del
あっ、ああ…!(よし俺の死に様は見られてないな)
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19 無念 Name としあき 25/03/28(金)08:49:51 No.1306460662  del
盾と剣が干渉しないデザインの装備を探して結局アーティア
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20 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:05:54 No.1306462535  del
片手で防げてもなあ…わざわざガ性ガ強つけてもなぁ
ってほとんど使ったことなかったけど
ワイルズだとガードする動機も強いしガードそのもの強いし
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21 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:07:13 No.1306462693  del
>野良でも片手剣の人が死んでるの見たことない
歴ゴアで調子こいて暴れてたら事故っちゃった
恥ずかしい
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22 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:07:16 No.1306462703  del
ハンマーの1.5倍火力が出る武器
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23 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:07:18 No.1306462707  delそうだねx1
>ガードできる代わりに攻撃力が低くない
回避性能·機動力も高いかわりにアイテムを抜刀のまま使えて生存性も高い
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24 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:08:23 No.1306462837  delそうだねx1
マジで機動性のあるランスだからなワイルズの片手は
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25 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:10:40 No.1306463103  delそうだねx2
ワイルズの片手は死ぬ気がしない
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26 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:11:48 No.1306463229  delそうだねx5
俺ゲーム下手になっちゃう…レベルで強い
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27 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:18:04 No.1306463958  del
>俺ゲーム下手になっちゃう…レベルで強い
他の武器がどれも縛りプレイに感じるぐらい快適
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28 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:18:57 No.1306464053  del
盾持ってるけど敵の大技はガードできないから回避するしかありませーん♪
とかふざけてんの?
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29 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:23:16 No.1306464588  delそうだねx3
双剣の完全なる上位互換
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30 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:24:51 No.1306464777  del
良いよね作品によっては下手な打撃武器より打撃力あるの…
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31 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:27:30 No.1306465105  delそうだねx3
双剣より火力があって双剣くらい手数があって双剣がスタミナ使ってるステップをスタミナ使わずスライディングして双剣が持ってない盾持ってて双剣にない無敵時間があって双剣より防御を捨てて火力に振った武器
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32 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:28:21 No.1306465197  delそうだねx3
双剣ってきもいイキリオタクしか使ってないよね
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33 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:29:30 No.1306465342  del
    1743121770953.jpg-(134272 B)
攻防一体の日本刀
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34 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:30:01 No.1306465399  del
火力 片手剣>双剣
機動力 片手剣>双剣
使いやすさ 片手剣>双剣
ガード 片手剣>双剣
バフ、ゲェジ管理 片手剣>双剣

双剣はもう右手の剣を盾に持ち替えた方が良い
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35 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:31:01 No.1306465541  del
両手盾でもいい
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36 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:32:23 No.1306465712  del
両手盾でタコ殴りにするって打撃系の手数武器ないから
割とマジで個性出るよな
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37 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:32:40 No.1306465747  del
火力でない代わりに無敵時間に抜刀アイテムに動作硬直ほぼ無しみたいな立ち回りがすげー楽な初心者武器程度にしとけばいいものを
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38 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:34:36 No.1306465976  del
https://futabaforest.net/b/res/1306450874.htm
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39 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:36:25 No.1306466233  del
>火力でない代わりに無敵時間に抜刀アイテムに動作硬直ほぼ無しみたいな立ち回りがすげー楽な初心者武器程度にしとけばいいものを
片手剣が超火力なのはMHPからだから
割と初期の頃からの伝統
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40 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:36:33 No.1306466250  delそうだねx2
スタンダードで万能な性能の奴を最強格にしちゃいけないってあれほど
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41 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:37:25 No.1306466370  del
ガード性能さらに下がってもいいから剣を右手に持ってもっと火力上げたい
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42 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:38:36 No.1306466537  delそうだねx1
>両手盾でもいい
エアプ
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43 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:38:55 No.1306466584  delそうだねx6
>ガード性能さらに下がってもいいから剣を右手に持ってもっと火力上げたい
何故か火力が落ちるんです…
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44 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:39:04 No.1306466606  del
ぶっ飛ばされてダウン取られる技をガードできるってだけでもなんなんこいつってなるからな
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45 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:41:13 No.1306466909  del
適当に切るだけでちゃんと火力が出るのは優しい
PLAY
46 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:41:30 No.1306466949  del
盾で殴ってれば切れ味消費しないからめちゃ殴ってる
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47 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:42:25 No.1306467080  del
片手剣が強いんじゃなくて他が弱すぎるんだっていい加減気づいて欲しい
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48 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:44:06 No.1306467297  del
ぁ怖いな ってシーンでガード斬りしてたらジャスガ発動して守勢あれば攻撃力あがる
鍔迫り合いもいけるから隙作れる
敵が大技使うために飛び退いたりとかしない限りずっと張り付いて殴り続けるしかない
もう腕が張ってる
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49 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:45:20 No.1306467478  delそうだねx1
バクステのコマンド変更して誤発動しない様にしてくれ
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50 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:47:06 No.1306467682  del
>>ガード性能さらに下がってもいいから剣を右手に持ってもっと火力上げたい
>何故か火力が落ちるんです…
右手にも持ちたいじゃなくて利き手に持ちたいって事じゃないの
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51 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:48:35 No.1306467861  del
ガード能力を持つ代償として回避性能が高く
生存能力が高い代償として火力が高いから…
PLAY
52 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:51:36 No.1306468236  delそうだねx2
片手は初心者向けだけど火力出すには熟練向けってイメージだった
PLAY
53 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:52:10 No.1306468307  delそうだねx11
>ガード能力を持つ代償として回避性能が高く
>生存能力が高い代償として火力が高いから…
諸刃の剣、だな…
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54 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:53:43 No.1306468495  delそうだねx1
>片手は初心者向けだけど火力出すには熟練向けってイメージだった
まあワイルズも敵の目の前で足止めて斬りまくる度胸とか
強い言われるガード回避もきちんと運用してこそだし
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55 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:54:05 No.1306468546  del
>盾持ってるけど敵の大技はガードできないから回避するしかありませーん♪
>とかふざけてんの?
ワイルズのはダメージは多少受けるけどできるぞ
めくりも踏み潰しものしかかりも貫通グラビームもジャストならガードできる
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56 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:54:16 No.1306468570  delそうだねx9
片手剣使ってるのにイベント後の戦闘絶対1乙してて悲しいんだが
見ててね、ハンターが何をするのか
って言われたナタ君がふむ…まず1乙するんだな……と思ってしまう
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57 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:55:34 No.1306468741  del
>ワイルズのはダメージは多少受けるけどできるぞ
>めくりも踏み潰しものしかかりも貫通グラビームもジャストならガードできる
ガ強ガ性つけたらもっともっと安定するだろうけど
そもそも被弾率低いし防御積めばいいしなあ
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58 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:56:22 No.1306468840  del
シリーズで片手が弱い作品は無い
PLAY
59 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:56:42 No.1306468886  del
金冠は救援抜けとかしたくないから片手使ってガンガン回してるけど
終わったら使ってない装備に持ち替えて逆リハビリしないと…
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60 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:57:51 No.1306469026  delそうだねx1
マルチでも盾殴りで普通にスタン取れるな…
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61 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:58:23 No.1306469092  delそうだねx2
片手剣の弱点・リーチ短いから尻尾切るの大変
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62 無念 Name としあき 25/03/28(金)09:59:41 No.1306469232  del
片手剣にガード性能+2を積むとかいうネタもやった
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63 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:00:49 No.1306469378  del
>片手剣の弱点・リーチ短いから尻尾切るの大変
セクレト「クイックイッ(カバンをアピール」
まぁダハドくらいかな ヒートシンク破壊で持ち替えるの
グラビとか尻尾狙う時間で足と腹切って回したほうがいい
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64 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:01:36 No.1306469484  del
業物匠と心眼3手に入ったけど
今んとこ両立できるのアーティアだけ?
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65 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:02:04 No.1306469540  del
なぜか使用率が高くない
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66 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:02:33 No.1306469599  del
ふんじんしてやくめでしょ
PLAY
67 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:03:52 No.1306469755  delそうだねx1
>なぜか使用率が高くない
強い強い聞いて使って積み重なる20〜30のダメージに
え?ってなって戻る人も多いんじゃないかな
業物無くて切れ味が赤まで落ちたりするし
PLAY
68 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:03:58 No.1306469772  del
傷を壊してもゲージ回収とかの固有メリットは一切無いのに白傷を無理やり開かせたり空中で背中の傷を壊したりできる傷破壊のエキスパート
PLAY
69 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:05:28 No.1306469933  del
>傷を壊してもゲージ回収とかの固有メリットは一切無いのに白傷を無理やり開かせたり空中で背中の傷を壊したりできる傷破壊のエキスパート
えいっ てジャンプして傷口に刃をねじ込み地面にひれ伏せさせる野蛮人(ワイルズ)…
PLAY
70 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:05:47 No.1306469977  delそうだねx2
>ふんじんしてやくめでしょ
早食い広域その他のキャリー装備作ったから許して
PLAY
71 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:06:23 No.1306470055  del
旋刈りから出す溜切り落としの威力が凄い
傷口攻撃も地上から空中からと自由自在で楽しい
アイスボーンだと高速化した環境に適応してワイルズではハンター鈍化の環境に適応する
完璧すぎる
PLAY
72 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:06:27 No.1306470062  delそうだねx12
△△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎ △△⚪︎⚪︎
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73 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:06:58 No.1306470131  del
ジャストラッシュからの跳び上がり振り下ろしが
もっとダメージ大きかったら狙うんだけどなぁ
無敵モーションもないし
PLAY
74 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:07:52 No.1306470237  del
    1743124072338.png-(14525 B)
片手剣です通して下さい
変形?なんですかそれは
PLAY
75 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:08:17 No.1306470297  del
なんだかんだ新要素使うってなると片手剣が強く使えてることが多い印象ある
PLAY
76 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:08:39 No.1306470348  delそうだねx1
>片手剣です通して下さい
>変形?なんですかそれは
同じようなスライディング攻撃があるのに無敵は取り上げられた可愛そうな武器……
でも好き
PLAY
77 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:09:44 No.1306470488  del
>片手剣が強いんじゃなくて他が弱すぎるんだっていい加減気づいて欲しい
片手は強いけど圧倒的に抜きんでてるって程でもなくね?
ガンスとかもあるし
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78 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:09:58 No.1306470521  del
マルチでひるみ軽減ないとまともに動けないやつ
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79 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:10:37 No.1306470591  delそうだねx4
今回は動きそのものが今まで以上に軽快で快適だから仮にジャスガ判定厳しくされたり滑り込みの無敵減ったとしても大して影響無いと思う
PLAY
80 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:11:18 No.1306470676  del
>なんだかんだ新要素使うってなると片手剣が強く使えてることが多い印象ある
相殺と鍔迫り合いと集中モードは大剣が一番強く使えてる感ない?
PLAY
81 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:12:01 No.1306470790  del
玄人向けの印象あったのに一気に脳死武器になってて悲しい
PLAY
82 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:12:32 No.1306470857  delそうだねx15
>マルチでひるみ軽減ないとまともに動けないやつ
マルチでひるみ軽減や緩衝つけてないのはもうそのプレイヤーが悪い
PLAY
83 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:13:48 No.1306471009  del
ジャスガが簡単で強すぎるからガー性やガー強すらいらないのランスへの尊厳破壊
PLAY
84 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:14:47 No.1306471126  del
使ってて面白いし簡単で強い
PLAY
85 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:15:02 No.1306471165  del
ワールド初期の斬裂とどっちが壊れてるかな
PLAY
86 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:15:20 No.1306471207  del
片手剣つよつよだからガンランス使う…
PLAY
87 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:15:20 No.1306471209  del
>マルチでひるみ軽減や緩衝つけてないのはもうそのプレイヤーが悪い
マナーだもんな
PLAY
88 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:16:07 No.1306471338  del
>マルチでひるみ軽減ないとまともに動けないやつ
リーチの長い太刀とかに怯みついてるのやめてもらえません?
PLAY
89 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:16:09 No.1306471342  del
両手盾の方がハンマーよりスタン取れそう
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90 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:16:23 No.1306471372  del
pveで武器ナーフとか求められてないよな?
PLAY
91 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:16:35 No.1306471409  del
>>マルチでひるみ軽減ないとまともに動けないやつ
>マルチでひるみ軽減や緩衝つけてないのはもうそのプレイヤーが悪い
肉質通りやすい部位が斬打属性でほぼ共通してて割と同じ部位に群がるのが悪いと思う
物理通らないけど属性通るって感じの肉質欲しい
それか心眼つけて殴るか
PLAY
92 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:17:26 No.1306471534  delそうだねx2
スライディングもヤバい
PLAY
93 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:17:35 No.1306471561  del
片手はお手軽なだけでナーフ必要なのはガンランスの方
PLAY
94 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:17:41 No.1306471575  delそうだねx1
斬烈とは壊れのベクトルが違うというかやってること昔のオートガードガンスだよねこれ
PLAY
95 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:18:03 No.1306471623  del
>pveで武器ナーフとか求められてないよな?
ソロゲーだったとしても開発が想定するゲームバランスってのがあるから必要ならナーフはすべき
その調整が上手いか下手かの方が重要
PLAY
96 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:18:28 No.1306471693  delそうだねx1
>スライディングもヤバい
回避性能+3より無敵時間長いの頭おかしい
PLAY
97 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:18:55 No.1306471748  del
斬裂よりはよっぽどアクションゲームしてるし調整は必要無いと思う...
PLAY
98 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:19:29 No.1306471815  delそうだねx6
防御性能最強だけど攻撃の方はそうでもないからこれでいいよ
PLAY
99 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:19:41 No.1306471847  del
3rdから片手一筋でやり続けて万年最下位争いという称号を見ながらもっと人気になったら良いなぁと思ってたけど
太刀弓ヘビィ大剣ガンスの次辺りという今までに類を見ない人気になったらなったでなんか心にわだかまりが
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100 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:20:07 No.1306471921  del
今なら水中戦が来てもOKなくらいの強さ
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101 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:20:13 No.1306471941  del
ランスにはランスの良さはあると思うけど
言語化はできない…
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102 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:20:21 No.1306471967  delそうだねx1
>防御性能最強だけど攻撃の方はそうでもないからこれでいいよ
いや火力も高いが…
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103 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:20:28 No.1306471984  delそうだねx2
最強武器ではなく最優の武器
プレイヤースキル低いやつが絶対に持つべき武器
片手剣で1回死ぬやつは他の武器だと3回死んでる
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104 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:20:37 No.1306472003  del
>防御性能最強だけど攻撃の方はそうでもないからこれでいいよ
防御性能最強なおかげでずっと張り付いてられるから攻撃の方も最高峰だよ
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105 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:21:01 No.1306472065  del
強化はいらんけどナーフもしてほしくねぇ
まあ現状ジャストラッシュがいらない子になってるけど
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106 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:21:24 No.1306472122  del
ようやく本当に初心者にオススメできる武器になったか
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107 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:21:24 No.1306472123  del
攻撃はそうでもないってホントか?
切りつけながら常に位置調節し続けられる張り付き性能で常時ダメージ出し続ける戦い方ができてないんじゃないか
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108 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:21:28 No.1306472138  del
儀式不要で功撃と攻めの守勢両立出来るくらい自由なのが楽しい
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109 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:21:52 No.1306472173  del
スタッフを簡悔簡悔って叩くくせに
いざ簡単にしたら文句を言う…
ユーザーってわがままだよな
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110 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:21:54 No.1306472181  delそうだねx4
>片手はお手軽なだけでナーフ必要なのはガンランスの方
あれはガルホートがぶっ壊れてるだけだから…
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111 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:22:14 No.1306472222  del
>>防御性能最強だけど攻撃の方はそうでもないからこれでいいよ
>防御性能最強なおかげでずっと張り付いてられるから攻撃の方も最高峰だよ
TAとかだと最強ではないけどそもそも普通の人だとあんな立ち回りにならないしな
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112 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:22:45 No.1306472287  delそうだねx9
>スタッフを簡悔簡悔って叩くくせに
>いざ簡単にしたら文句を言う…
>ユーザーってわがままだよな
全ユーザーが同じ思想だとでも思ってるのか
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113 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:23:05 No.1306472334  delそうだねx2
珍しくちゃんと強いんだから日和ってナーフとかしないでほしい
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114 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:23:34 No.1306472378  del
ハンマーが片手と並べるようになるにはどうしたらいいの?
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115 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:23:55 No.1306472426  del
蝕攻ナーフでよくね
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116 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:24:40 No.1306472534  delそうだねx15
というか装衣いらない…
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117 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:24:55 No.1306472570  del
>攻撃はそうでもないってホントか?
壁殴りのMAX火力ならもっと出せる武器があるってだけで
手数や生存性を含めたトータルなら一番優秀だと思うわ
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118 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:24:55 No.1306472571  del
ちゃんと強いっていうか雑に強いじゃない?
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119 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:25:23 No.1306472636  del
>ハンマーが片手と並べるようになるにはどうしたらいいの?
モーション値3倍にする
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120 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:26:16 No.1306472757  del
蝕攻と麻痺弱体化は本当にありそう
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121 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:27:18 No.1306472919  del
太刀から移行したけど常時赤ゲみたいな動きと無敵スライディングは流石にズルくないか?ってなった
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122 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:27:55 No.1306473009  del
なんで今回麻痺つよいの
ずっとあったけどそんなに使われてなかったよね
ボウガンが弾で撃つくらいで
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123 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:28:00 No.1306473026  delそうだねx2
>ちゃんと強いっていうか雑に強いじゃない?
△△◯◯で雑に火力出せちゃうのには正直困惑してるわ
ジャスラとかをちゃんと使った上で強い武器ぐらいでいいよ
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124 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:28:02 No.1306473031  del
程々に難しくて使いこなすと凄い強いみたいなのが求められてるって事なのか
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125 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:28:32 No.1306473100  delそうだねx1
>程々に難しくて使いこなすと凄い強いみたいなのが求められてるって事なのか
操虫棍!
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126 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:28:36 No.1306473107  del
この爽快感がライトにもほしい…
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127 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:28:49 No.1306473135  delそうだねx3
>太刀から移行したけど常時赤ゲみたいな動きと無敵スライディングは流石にズルくないか?ってなった
貴方は滑り込みより長いカウンター有るでしょ
それを言って良いのは4Fしか無いジャスト回避持ちの双剣だぞ
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128 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:29:05 No.1306473171  del
>片手剣で1回死ぬやつは他の武器だと3回死んでる
めっちゃ分かる
片手とスラアク同じくらい使ってるはずなのにスラアクは被弾しまくる
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129 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:29:26 No.1306473229  del
>>程々に難しくて使いこなすと凄い強いみたいなのが求められてるって事なのか
>操虫棍!
程…々?
今回チャアクより難しくね?
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130 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:29:49 No.1306473291  del
>程々に難しくて使いこなすと凄い強いみたいなのが求められてるって事なのか
それをやったIBの片手の使用率…
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131 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:30:34 No.1306473395  del
難易度上げると一気に使い手減るだろうな
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132 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:30:45 No.1306473422  delそうだねx3
>この爽快感がライトにもほしい…
SBにはあったんですよ同じように張り付きながら絶え間無く攻撃し続けられる散弾っていうのが
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133 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:31:46 No.1306473576  del
TAとかいう最適解を引けるまで繰り返すだけの行動で総合的な火力なんぞ測れません派なので片手はガチで強いと思ってる
ガンランスぐらいぶっ飛んでりゃ話は別だけど
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134 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:32:24 No.1306473672  del
    1743125544239.png-(17986 B)
理論値と実践値の差がほとんど無いのが片手剣
真逆が操虫棍
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135 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:32:24 No.1306473677  del
ランスとか盾展開が遅すぎて物理的にジャスガ不可能な攻撃多いのに片手剣は全部ジャスガできるのはどうして…
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136 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:32:57 No.1306473753  del
初心者向けなら盾構えておけばとりあえず生き残れるけど火力はそんなに出ないよみたいな調整がいい感じ?
いや盾構えて生存出来すぎるとランス辺りから文句出そうだな
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137 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:33:17 No.1306473812  del
ジャスラや溜め突き落とし?が漏れた時くらいしか死なない
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138 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:33:44 No.1306473880  del
なんか新スキルとか装衣とかの仕様も片手に追い風してる
もし盾コンがそのままだったら片手では蝕攻猛威を振るってなかった
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139 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:33:52 No.1306473901  delそうだねx1
>1743125544239.png
操虫棍そんなに強いのか知らなかった……
俺も頑張ろう
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140 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:34:01 No.1306473938  del
>理論値と実践値の差がほとんど無いのが片手剣
メイン火力は岩だしぶっちゃけ誤差じゃね?
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141 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:34:06 No.1306473956  del
>貴方は滑り込みより長いカウンター有るでしょ
「間合いヨシ、向きヨシ、さあ見切るぞ見切るぞ」って待ち構えて出すカウンターとザクザク斬り込んでる中で自然に股抜きしてバック取れるスライディング斬りとどっちが便利かと言われたら…
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142 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:34:15 No.1306473979  delそうだねx3
>理論値と実践値の差がほとんど無いのが片手剣
>真逆が操虫棍
TAは正直星5でやってほしい
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143 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:34:50 No.1306474056  del
百万回くらい言われてるけどハンマーほんと酷いな
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144 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:35:20 No.1306474132  del
笛とハンマーだけぶっちぎりすぎる……
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145 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:35:29 No.1306474157  del
>理論値と実践値の差がほとんど無いのが片手剣
>真逆が操虫棍
ハンマーと笛マジでヒデェな
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146 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:35:59 No.1306474237  del
>理論値と実践値の差がほとんど無いのが片手剣
>真逆が操虫棍
ハンマーと笛以外はめちゃくちゃ火力差あるわけじゃないんだな
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147 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:36:26 No.1306474296  del
>>貴方は滑り込みより長いカウンター有るでしょ
>「間合いヨシ、向きヨシ、さあ見切るぞ見切るぞ」って待ち構えて出すカウンターとザクザク斬り込んでる中で自然に股抜きしてバック取れるスライディング斬りとどっちが便利かと言われたら…
ワールドの時にクソ長い見切りでヒャッホイできたから片手のスライディングもあれくらい合っていいと思う
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148 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:36:28 No.1306474300  del
サンブレで表面を舐めた程度だけど
ハンマーは溜め一撃目の踏み込みをライズくらい伸ばせばもう少しやりようがあるのではと思ってる
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149 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:36:32 No.1306474312  del
笛にも負けたらどうすりゃ良いんだよハンマー
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150 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:36:50 No.1306474355  del
>百万回くらい言われてるけどハンマーほんと酷いな
ガード無しジャスト回避無し相殺は死んでるで
殴りに行くまでもひと苦労なのに
火力まで終わってるからな…
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151 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:37:53 No.1306474511  delそうだねx1
スライディングスタミナ消費無しなのが神すぎる
PLAY
152 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:37:54 No.1306474514  del
ハンマーは笛からリーチと旋律強化がない代わりに火力を失った
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153 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:38:47 No.1306474649  del
まぁハンマーが1番好き!なんてハンターそうそう居ないだろうし...
PLAY
154 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:38:49 No.1306474656  del
ハンマー以上に使用者少ないから10万回くらいしか言われてないけど
散弾よりマシ
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155 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:39:10 No.1306474708  delそうだねx1
ハンマーは溜め2を相殺にしろ
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156 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:39:34 No.1306474758  del
スライディング無敵無しスタミナ消費アリでも十分な性能だろ
なんだあれ
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157 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:39:49 No.1306474801  delそうだねx4
>まぁハンマーが1番好き!なんてハンターそうそう居ないだろうし...
1番好きだった(過去形)だな
流石に今回は見限った
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158 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:39:52 No.1306474808  del
>難易度上げると一気に使い手減るだろうな
被弾「しない」わけじゃないからなあ
ゼロ距離で殴ってると気付くとダメージ貯まってる
PLAY
159 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:40:08 No.1306474849  del
>まぁハンマーが1番好き!なんてハンターそうそう居ないだろうし...
ワールドの時は一番好きだったよ
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160 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:40:39 No.1306474919  delそうだねx1
セキロみたいにジャスガできるから楽しすぎる
PLAY
161 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:41:16 No.1306474998  del
運営と寝た寵愛武器
ハンマー笛大剣双剣が怨嗟の声を上げてるよ
PLAY
162 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:41:28 No.1306475029  delそうだねx1
>スライディングスタミナ消費無しなのが神すぎる
片手で渾身が運用出来る日が来るとは思いもしなかった
PLAY
163 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:41:35 No.1306475045  del
>メイン火力は岩だしぶっちゃけ誤差じゃね?
ハンマーくんがそっち行ったぞ
PLAY
164 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:41:41 No.1306475055  del
>スライディング無敵無しスタミナ消費アリでも十分な性能だろ
>なんだあれ
さすがにそれなら納刀して走るよ
PLAY
165 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:41:49 No.1306475076  del
>散弾よりマシ
散弾もいろいろ終わってるけど
ハンマーよりは安全に立ち回れると思うよ
PLAY
166 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:42:17 No.1306475145  del
>>難易度上げると一気に使い手減るだろうな
>被弾「しない」わけじゃないからなあ
>ゼロ距離で殴ってると気付くとダメージ貯まってる
ゴアは割と歩きでダメージ喰らってるね
PLAY
167 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:42:26 No.1306475165  delそうだねx13
>運営と寝た寵愛武器
>ハンマー笛大剣双剣が怨嗟の声を上げてるよ
大剣は寵愛受けてる側なんだけど…
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168 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:42:30 No.1306475170  del
まさか太刀が空気になるとは
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169 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:42:47 No.1306475210  del
真の意味で初心者向け武器になった
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170 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:42:50 No.1306475216  del
>盾と剣が干渉しないデザインの装備を探して結局アーティア
納刀時に腕のそばでふわふわしてる変な物体見て無理ってなった
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171 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:43:11 No.1306475269  del
>ハンマー笛大剣双剣が怨嗟の声を上げてるよ
運営のトップがハンマーな件
PLAY
172 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:43:17 No.1306475287  delそうだねx3
大剣は過去イチ楽しい
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173 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:43:51 No.1306475383  del
>散弾もいろいろ終わってるけど
>ハンマーよりは安全に立ち回れると思うよ
ヘビィかライトかで話が変わるな
ライトはモンスターが良い感じに殴りやすい距離で反動超特大のチェイスショットを強いられるので安全など欠片も無い
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174 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:43:54 No.1306475391  delそうだねx2
>まさか太刀が空気になるとは
だいぶ上澄の方の空気だからいいだろ
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175 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:44:53 No.1306475502  del
片手剣大剣ランスガンスあたりの安定感パねぇっす
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176 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:45:20 No.1306475565  del
ライトは反復横跳で指が忙しいんだよ
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177 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:45:39 No.1306475618  del
>大剣は過去イチ楽しい
無理に真溜め狙わなくてもよくなったのマジで嬉しい
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178 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:45:53 No.1306475658  del
じゃあなんスかハンマーはいらない子ってことですか
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179 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:46:03 No.1306475685  del
ヘビィの相殺いる?
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180 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:46:26 No.1306475757  del
>大剣は過去イチ楽しい
真溜め斬り考えたやつはクビにしてほしいけど集中モードを考えたお方は表彰してあげて欲しい
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181 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:47:01 No.1306475842  del
>じゃあなんスかハンマーはいらない子ってことですか
真面目にいまハンマー使う理由ないからそうだね
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182 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:47:05 No.1306475852  del
贅沢言わないから片手にも鍔迫り合いの追撃モーションが欲しい!
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183 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:47:18 No.1306475882  del
武器調整ってまだ結構先なんだっけ…
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184 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:47:18 No.1306475883  delそうだねx3
>片手剣大剣ランスガンスあたりの安定感パねぇっす
ガードあるかないかで全然ちがうな今作
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185 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:47:37 No.1306475936  del
相殺も鍔迫り合いもできねぇ武器いる!?
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186 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:48:22 No.1306476047  del
ハンマーは伸び代の塊
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187 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:48:51 No.1306476127  del
>ヘビィの相殺いる?
遠距離武器なのに相殺も鍔迫り合いもジャスガもあるぞ
全部揃ってるのは大剣とヘビィだけ
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188 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:49:02 No.1306476156  del
ハンマーは完全に頭殴るしかすることないからシステムの恩恵が弱い上に火力も出ない
とかいう意味のわからん武器になってるから
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189 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:49:15 No.1306476181  del
斬裂弾の仕様かなりチキンになってるな
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190 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:49:28 No.1306476203  del
>贅沢言わないから片手にも鍔迫り合いの追撃モーションが欲しい!
OBT時にはフックスリンガー頭に撃ってそのまま盾構えて頭目掛けてバコーン!ってバンブみたいな技欲しいなぁとか思ってた
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191 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:49:45 No.1306476246  del
安定感と生存能力ならランスが頂点
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192 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:50:05 No.1306476290  delそうだねx2
変な儀式なんていらねぇ!って感じの今回の評判良い武器群
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193 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:50:12 No.1306476318  del
>斬裂弾の仕様かなりチキンになってるな
ボウガンは前科が多すぎるせいか今回かなり慎重な調整されてるな
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194 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:50:19 No.1306476339  del
どの武器スレでも必ず話題に上がる武器ハンマー
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195 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:50:36 No.1306476383  del
スタンと減気できるのハンマーだけにすればワンチャンある!
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196 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:50:47 No.1306476422  del
>どの武器スレでも必ず話題に上がる武器ハンマー
良い意味でじゃないのがな
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197 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:50:57 No.1306476444  del
ボウガンでゴアやるのキツイ
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198 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:51:57 No.1306476605  del
>>どの武器スレでも必ず話題に上がる武器ハンマー
>良い意味でじゃないのがな
OBT時はランスがそのポジションだったから強化あるんじゃないかと思ってる
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199 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:52:32 No.1306476675  del
>ガードあるかないかで全然ちがうな今作
回避困難な範囲攻撃が多いんだよね…
少なくとも性能か距離かは積まないと生きていけん
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200 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:52:47 No.1306476706  del
ガードのアッパー調整はカウンター強すぎてガードいる?とか言われてたせいなのかな
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201 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:54:05 No.1306476891  delそうだねx1
>OBT時はランスがそのポジションだったから強化あるんじゃないかと思ってる
OBTランスは弱くはなかったんだ
ひたすらつまらないだけで
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202 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:57:00 No.1306477318  del
>なんで今回麻痺つよいの
>ずっとあったけどそんなに使われてなかったよね
麻痺が強いってよりもラバラ武器が強い
麻痺はおまけ
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203 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:57:57 No.1306477469  del
相変わらず属性が弱いなら麻痺でフクロにした方が火力出るやんの発想
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204 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:58:27 No.1306477547  del
片手は抜刀術【技】が腐らないからラバラ武器と特に相性が良い
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205 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:58:39 No.1306477574  del
はぁー!
儀式もねぇ!
ゲージもねぇ!
スタミナ管理もそれほど必要ねぇ!
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206 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:58:48 No.1306477594  del
手数で火力出す武器が超強化されてんだから属性が強いのはまあ当たり前では?
ちょっと前までバインド系で足切って麻痺らせてってやってたじゃん
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207 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:59:34 No.1306477717  del
属性は片手でも使わんぞ
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208 無念 Name としあき 25/03/28(金)10:59:54 No.1306477774  del
>はぁー!
>儀式もねぇ!
>ゲージもねぇ!
>スタミナ管理もそれほど必要ねぇ!
何が嫌なのか気になるな
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209 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:00:27 No.1306477845  delそうだねx1
>>はぁー!
>>儀式もねぇ!
>>ゲージもねぇ!
>>スタミナ管理もそれほど必要ねぇ!
>何が嫌なのか気になるな
psが下がって他の武器が使えなくなる可能性はある…
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210 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:00:38 No.1306477865  del
まじでアナログスティックで適当に移動しながら攻撃ボタン連打してるだけで
大体のモンスター死んでるからすげーや今回の片手
ジャスラとか昇竜狙ってた頃が懐かしい
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211 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:00:56 No.1306477920  del
どいつもこいつも物理肉質がやわやわのくせに
属性肉質はガッチガチだからな
例外はグラビぐらいだよ
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212 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:01:07 No.1306477945  del
ジャスラめっちゃ嫌いだったから助かる
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213 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:01:19 No.1306477976  del
今のとこ属性強いのヘビィくらいかな
明かにヘビィだけ属性特化で行くとクソはえぇ
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214 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:02:18 No.1306478138  del
会心上げて達人芸つけた方がいいのか
単純に業物つけた方がいいのか
悩む
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215 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:02:20 No.1306478144  del
普通に斬ってて60くらい出てるのに
特大の隙晒すジャスラだと1発50〜100くらいだからなあ特に使う理由ないすぎる
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216 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:02:31 No.1306478172  del
今の仕様で属性も通るような調整になったら
もう止まらんよ
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217 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:02:36 No.1306478187  del
虫棒も正直不満は多い
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218 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:04 No.1306478271  del
真に初心者向け武器になったな
P以来か?
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219 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:10 No.1306478292  del
縦縦横横のループコンしてるとすげぇ切れ味落ちるな
モンスター移動した後の砥石1回で全快しない
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220 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:28 No.1306478337  delそうだねx1
>普通に斬ってて60くらい出てるのに
>特大の隙晒すジャスラだと1発50〜100くらいだからなあ特に使う理由ないすぎる
条件揃うと回転斬りで「はっ?!」って数字出てくるもんなぁ…
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221 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:39 No.1306478376  del
属性で殴る双剣はかなり割くってるよね…
属性肉質カチカチなの
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222 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:44 No.1306478398  del
カプコンの属性周りの調整に期待するほうがおかしい
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223 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:49 No.1306478412  delそうだねx2
ボタン連打で大体なんとかなるけど
そこからスライディングとかループコンで更に上目指せるから
初心者としても結構やりがいあると思う
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224 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:55 No.1306478428  del
>ジャスラめっちゃ嫌いだったから助かる
バックステップモーションが気持ち悪すぎたよな
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225 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:03:58 No.1306478436  del
>縦縦横横のループコンしてるとすげぇ切れ味落ちるな
>モンスター移動した後の砥石1回で全快しない
業物匠っていう装飾品をつけると解決するよっ
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226 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:05:27 No.1306478689  del
弱点集中の盾殴りがスタンにそこそこ持っていけるぐらいの使い勝手なのもおかしい
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227 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:05:28 No.1306478691  del
他下げてもジャスラ強化しろ威力返せって声がxでは目立つのにここだと真逆なの…?
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228 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:05:42 No.1306478733  del
バクステ無敵っていうっ比較的上級者向け要素もあるから楽しい
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229 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:06:07 No.1306478796  del
>他下げてもジャスラ強化しろ威力返せって声がxでは目立つのにここだと真逆なの…?
元からそこまで有用な攻撃だった印象もないが…
無敵モーションもないし
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230 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:06:32 No.1306478855  del
>他下げてもジャスラ強化しろ威力返せって声がxでは目立つのにここだと真逆なの…?
ジャスラってIBくらいならそりゃ強いけど結構扱い難しいし
他弱くしてジャスラ強くしろは一部のマイノリティの意見な気が
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231 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:06:54 No.1306478916  delそうだねx1
>他下げてもジャスラ強化しろ威力返せって声がxでは目立つのにここだと真逆なの…?
IBのジャスラ最適解は強いけどつまんなかったので
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232 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:07:02 No.1306478936  delそうだねx4
変な踊りするジャスラよりスライディングとガード斬りパリィしてる方が気持ちいいので
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233 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:07:34 No.1306479024  del
>バクステ無敵っていうっ比較的上級者向け要素もあるから楽しい
バクステも出し易くはなってるしな
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234 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:08:10 No.1306479129  del
ジャスラは極端にDPS減るわけでもないしマルチでの存在アピール用に使えるから別にそのままでもええ
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235 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:08:28 No.1306479178  del
バクステはどうあれ連撃から飛び上がって落ちる
までの時間で連打して都度回避都度防御して
地に足つけて殴ったほうが早いし
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236 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:09:06 No.1306479287  delそうだねx2
ジャスラは最終段でズボケオ出来たらあれのために振ってたんだけどなぁ
あれ気持ちよかったのになぜなくした
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237 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:09:20 No.1306479326  delそうだねx2
回避から大火力叩き込むコンセプトは他の武器でいくらでもできるでしょって感じなのでワイルズの調整の方が断然好き
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238 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:09:53 No.1306479425  del
>属性で殴る双剣はかなり割くってるよね…
>属性肉質カチカチなの
モンスター図鑑見ても属性は⭐︎1だらけ
弱点部位でようやく⭐︎2って感じだもんな
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239 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:10:14 No.1306479495  del
>ジャスラは極端にDPS減るわけでもないしマルチでの存在アピール用に使えるから別にそのままでもええ
今後もしかしたらうま撃環境になる可能性もあるわけで
その場合の択にもなるしな
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240 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:12:11 No.1306479806  del
スライディングもガード切りも雑に振っていいから下手になっちゃう
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241 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:13:50 No.1306480080  del
守りはマジで硬い
火力は触攻の装衣あれば高い
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242 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:14:51 No.1306480251  del
>>属性で殴る双剣はかなり割くってるよね…
>>属性肉質カチカチなの
>モンスター図鑑見ても属性は⭐︎1だらけ
>弱点部位でようやく⭐︎2って感じだもんな
物理肉質は従来より柔らかい属性肉質はいつも通り渋いので…
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243 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:15:19 No.1306480333  del
>今後もしかしたらうま撃環境になる可能性もあるわけで
>その場合の択にもなるしな
滑り込み斬り「俺にもうま味撃乗らないかなぁ…」
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244 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:16:28 No.1306480518  del
えっスラ斬りにウマ撃乗らないのか
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245 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:17:30 No.1306480681  del
>今後もしかしたらうま撃環境になる可能性もあるわけで
うーん守勢でいいかなあ
発動もガバガバだし
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246 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:17:40 No.1306480712  del
代わりに渾身使えるから我慢して
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247 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:18:41 No.1306480886  del
モンハンの本編ベースの方は大体いつも物理ゲーだよな
ポータブル系列の方は属性ゲー寄りな事多い感じだけど
PLAY
248 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:21:00 No.1306481271  del
ガード斬りでジャスガ取れるのが強いんだよね
スラの無敵とかオマケ
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249 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:21:25 No.1306481334  del
>モンハンの本編ベースの方は大体いつも物理ゲーだよな
>ポータブル系列の方は属性ゲー寄りな事多い感じだけど
基本は属性弾やチャアクみたいな特殊な計算式又は一撃が軽い手数の双剣でもないと属性はねぇ
PLAY
250 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:21:50 No.1306481417  del
他武器やりはじめて気づく抜刀アイテムの無法っぷり
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251 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:23:54 No.1306481730  del
属性強くした方が
5種武器揃えないといけないから
コンテンツとして長持ちするのに
本当にバカだよなワイルズのスタッフ
PLAY
252 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:23:59 No.1306481742  del
属性ゲーで色んな武器作るのも楽しいんだけど
IBみたいなミラ武器が最強の武器として君臨するようなのも好き
ミラライト?なんですそれは
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253 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:24:33 No.1306481833  del
地味に重〇〇系スリンガーを抜刀状態で撃てるのが良い
使えるもの使ってる感が出る
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254 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:24:49 No.1306481881  del
何気にいつでもバクステから乗り狙えるのも良いよね
モンスター死にかけで移動しそうな時に狙って封殺するの楽しい
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255 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:26:20 No.1306482128  del
>>モンハンの本編ベースの方は大体いつも物理ゲーだよな
>>ポータブル系列の方は属性ゲー寄りな事多い感じだけど
>基本は属性弾やチャアクみたいな特殊な計算式又は一撃が軽い手数の双剣でもないと属性はねぇ
サンブレイクはガンランスと大剣以外は属性武器が最強だったよ
というか大剣もハンティングエッジ戦法が確立されて属性がかなり強くなった
PLAY
256 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:26:47 No.1306482202  del
>ミラライト?なんですそれは
計算され尽くした芸術品(ゴミ)ですね
PLAY
257 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:26:53 No.1306482211  del
属性の削りダメ以外喰らわずに完封出来るすげーやつ
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258 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:27:38 No.1306482337  delそうだねx1
    1743128858584.png-(5536 B)
>なんで今回麻痺つよいの
>ずっとあったけどそんなに使われてなかったよね
>ボウガンが弾で撃つくらいで
麻痺が強いんじゃなくてバリナ武器が強い
これまで麻痺武器は物理性能が低く調整されてたんだけどバリナは物理が及第点で白ゲがやたら長い…
まあ環境生物の麻痺とは別カウントで麻痺るようになったのも追い風っちゃ追い風か
PLAY
259 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:27:58 No.1306482398  del
スラアクも強撃ビン一択だったのが強属性ビンの方が火力出るようになったし
マジでサンブレイクは革命だった
PLAY
260 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:28:17 No.1306482444  del
>サンブレイクはガンランスと大剣以外は属性武器が最強だったよ
基本はだからSBみたいにアホみたいに属性盛り優遇環境はFぐらいじゃね?
PLAY
261 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:30:10 No.1306482760  del
>縦縦横横のループコンしてるとすげぇ切れ味落ちるな
>モンスター移動した後の砥石1回で全快しない
正直達芸珠無しで片手剣は始めるべきではないかも…
PLAY
262 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:30:11 No.1306482761  del
>ガード斬りでジャスガ取れるのが強いんだよね
チャアクのGPにもジャスガ判定くださいよ…
PLAY
263 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:31:03 No.1306482887  del
まだ達人芸持ってない奴なんておるんか?
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264 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:31:11 No.1306482912  del
ジャスガの受付時間めっちゃ長い
10フレーム以上は余裕であると思うけど何フレなんだろ
PLAY
265 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:32:51 No.1306483142  del
>サンブレイクはガンランスと大剣以外は属性武器が最強だったよ
無印ライズは物理環境だったなあ
心眼鈍器が猛威を振るってた
PLAY
266 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:33:40 No.1306483277  del
>ジャスガの受付時間めっちゃ長い
>10フレーム以上は余裕であると思うけど何フレなんだろ
20フレームって聞いた
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267 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:33:59 No.1306483331  del
双剣の上位互換
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268 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:34:23 No.1306483393  delそうだねx2
むしろジャストで狙わない方がジャスト出来る
PLAY
269 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:35:32 No.1306483570  del
Rise無印の麻痺片手なんてセクトウノベルデかにゃんにゃんぼうだぞ…
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270 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:36:31 No.1306483718  del
双剣は乱舞完走する以外どれもカスダメすぎてな…
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271 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:37:02 No.1306483794  del
>Rise無印の麻痺片手なんてセクトウノベルデかにゃんにゃんぼうだぞ…
ライズなら毒片手の方がよく見たし使ってたわ
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272 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:37:22 No.1306483855  delそうだねx5
怖いよぉ〜(ガード斬りブンブンっ)
(ジャスガ守勢発動)
おらおらぁ!!!!
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273 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:38:49 No.1306484078  del
手数多い分1発が軽いはわかるが軽すぎるだろってなる双剣
あんなバカデカい獲物振り回しておいて1発軽すぎるだろなスラアクハンマー
この辺なんとかして欲しいぜ
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274 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:38:53 No.1306484088  del
心眼という真の鈍器スキル
ダメージ1.3倍ってどうなってんだ…
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275 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:40:00 No.1306484247  delそうだねx1
スラもガード斬りもどうかしてるくらい壊れてるけど調整入ると多分つまらなくなるから見逃してほしい
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276 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:40:46 No.1306484372  delそうだねx1
>手数多い分1発が軽いはわかるが軽すぎるだろってなる双剣
>あんなバカデカい獲物振り回しておいて1発軽すぎるだろなスラアクハンマー
>この辺なんとかして欲しいぜ
スラアクは高所の尻尾斬ることが役目だから
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277 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:41:19 No.1306484454  delそうだねx1
>>ジャスガの受付時間めっちゃ長い
>>10フレーム以上は余裕であると思うけど何フレなんだろ
>20フレームって聞いた
無法すぎる…普通の回避が7フレとかなのに
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278 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:42:22 No.1306484648  delそうだねx1
エグドラの炎どばぁああ
も防げたような…
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279 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:42:50 No.1306484731  del
>>ジャスガの受付時間めっちゃ長い
>>10フレーム以上は余裕であると思うけど何フレなんだろ
>20フレームって聞いた
加減しろバカ!
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280 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:43:55 No.1306484922  del
野良でも結構見かけるからやっぱり性能なんだなって…
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281 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:44:15 No.1306484989  del
ワールド初期の超出ぶっぱチャアクが今の片手みたいなポジションだったな近接最強って言われてた
逆算して半年くらいはナーフ無しで使えると思うから今のうちに使い倒すわ
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282 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:44:31 No.1306485030  delそうだねx1
>スラもガード斬りもどうかしてるくらい壊れてるけど調整入ると多分つまらなくなるから見逃してほしい
スラはベータでゴミカス過ぎたのがこうなってるので大丈夫じゃねーかなぁとは思ってる
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283 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:44:34 No.1306485040  delそうだねx2
>>ジャスガの受付時間めっちゃ長い
>>10フレーム以上は余裕であると思うけど何フレなんだろ
>20フレームって聞いた
PvEとか気持ちよさ重視でいいんだからそれくらいガバガバでOK
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284 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:45:09 No.1306485141  delそうだねx2
>野良でも結構見かけるからやっぱり性能なんだなって…
ジャスラさいつよのIBで別に増えなかったので楽しさだよやっぱ
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285 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:45:26 No.1306485194  delそうだねx1
サポ片手してるとすぐ回復薬飲めるの便利だし滑り込み斬りで回避出来るし弱点があるとすれば高い場所にある部位に届かないくらいだな
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286 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:46:30 No.1306485400  del
結局リーチが短い欠点とは一生付き合わなきゃあかんからな
蟲がいればなあ
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287 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:50:50 No.1306486101  del
>サポ片手してるとすぐ回復薬飲めるの便利だし滑り込み斬りで回避出来るし弱点があるとすれば高い場所にある部位に届かないくらいだな
駆け上がり斬りやジャスラがあるから高所もいけるよ
基本はこかして殴ればいいやのスタンスだけど
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288 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:51:54 No.1306486295  del
>心眼という真の鈍器スキル
>ダメージ1.3倍ってどうなってんだ…
メッチャ優秀ただ今作割と敵の斬打肉質ガバいから刺さるシチュが限定されてな
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289 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:52:05 No.1306486341  del
>サポ片手してるとすぐ回復薬飲めるの便利だし滑り込み斬りで回避出来るし弱点があるとすれば高い場所にある部位に届かないくらいだな
まあその為にサブ武器があるんだし
大剣でも担げばOKやろ
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290 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:52:46 No.1306486475  del
武器と防具でスキル別れたせいか広域5満足感3早喰い3入れても火力でる
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291 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:53:55 No.1306486657  del
足元斬りながら予兆見てスラかガード斬りするだけでモンハンがうまく感じれる武器
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292 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:54:01 No.1306486681  del
>武器と防具でスキル別れたせいか広域5満足感3早喰い3入れても火力でる
サポート性能まで高いのがな
起用で万能だな
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293 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:54:16 No.1306486723  del
全然目立ってないけど白傷を強引に赤くできる穿ち斬りの存在とかシステムに愛されすぎてるよこの武器
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294 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:54:42 No.1306486806  del
ダハドはヒートシンク全部ぶっ壊したいから
最初大剣で頭と尻尾壊して足が残ったら片手で破壊してこかして
腰と背中を壊すな
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295 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:57:05 No.1306487206  del
    1743130625122.png-(434550 B)
>全然目立ってないけど白傷を強引に赤くできる穿ち斬りの存在とかシステムに愛されすぎてるよこの武器
水中戦復活でクルス
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296 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:57:13 No.1306487228  delそうだねx1
>ダハドはヒートシンク全部ぶっ壊したいから
>最初大剣で頭と尻尾壊して足が残ったら片手で破壊してこかして
>腰と背中を壊すな
頭と尻尾は片手でも余裕で行ける
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297 無念 Name としあき 25/03/28(金)11:59:02 No.1306487508  del
>水中戦復活でクルス
サブにランス担ぐね♡
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298 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:01:13 No.1306487866  del
滑り込みからの切り上げで平気で100とか出しやがって…
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299 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:03:42 No.1306488290  del
強いというよりおかしい武器だよう!
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300 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:04:53 No.1306488493  delそうだねx1
オレは面白い武器が好きなんじゃねぇ
強い武器が好きなんだよ
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301 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:06:31 No.1306488788  del
今は金冠マラソンしてるから早く回したくて使ってるが
終わったら持ち変えよう…これ以外使えなくなる…
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302 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:07:24 No.1306488959  del
片手剣でこの火力!?ってなる
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303 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:08:08 No.1306489095  del
生存性が高くて快適な武器が火力もあっちゃダメだろ
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304 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:08:13 No.1306489107  del
>オレは面白い武器が好きなんじゃねぇ
>強い武器が好きなんだよ
しゃあっ!メイン片手・サブヘビィ!!
PLAY
305 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:08:45 No.1306489215  del
次は流石にスライディングにスタミナ消費だろうな
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306 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:10:53 No.1306489641  del
モンスターに合わせて有利な武器を選んでいくのはプレイとして間違ってないよね
今回はたまたま片手で全部事足りてしまっただけ
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307 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:11:00 No.1306489667  del
まあでもきちんとした運用すれば強い は外してないだろう
これでヒットアンドアウェイとかしてたら…
敵の動きちゃんと見てこの局面なら足止めてぶん殴れる!
って機をキチンと見てないといかんわけだし
…それが割と楽なのが良いんですがね
PLAY
308 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:11:12 No.1306489699  del
>片手剣でこの火力!?ってなる
むしろ片手剣って毎回火力上位だよ
PLAY
309 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:11:26 No.1306489750  del
他の武器使うと距離詰める手段が貧弱で困る
PLAY
310 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:11:45 No.1306489820  delそうだねx1
広域に早食いと体力回復UPが乗る使用になったからサポート能力も高い
PLAY
311 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:13:36 No.1306490232  delそうだねx1
強い弱いの前に快適
めっちゃ快適
気持ちよく動かせるのがいい
PLAY
312 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:13:40 No.1306490253  delそうだねx6
>>片手剣でこの火力!?ってなる
>むしろ片手剣って毎回火力上位だよ
んなこと全然なくね微妙だったりどん底レベルで弱い時もあるよ
今回くらい強いのってなるとそれこそMHPとかまで遡るレベル
PLAY
313 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:13:51 No.1306490291  del
傷跡前の白っぽい傷跡に集中弱点攻撃当てると傷跡化するの片手だけなんだよね
PLAY
314 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:14:13 No.1306490369  delそうだねx2
>>片手剣でこの火力!?ってなる
>むしろ片手剣って毎回火力上位だよ
こういう意見みると時代も完全に変わったんだなって
PLAY
315 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:15:30 No.1306490643  del
何やっても強いのは本当に久しぶりだな
いつも使っちゃダメなモーションがあったり工夫してやっと火力出たりとかそういう武器だった
PLAY
316 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:17:06 No.1306490983  del
片手が微妙い作品て3Gくらいで何なら3Gも属性じゃなくて爆破担げば強かった
3?
PLAY
317 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:17:38 No.1306491085  delそうだねx2
P3片手はゴミの暗黒期だったような?
PLAY
318 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:18:41 No.1306491329  del
    1743131921679.mp4-(290283 B)
攻も防も盾一つでいいんスよ
PLAY
319 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:18:46 No.1306491344  del
ジャスラ偏重でもなく片手盾でもなく蟲技ゴリ押しでもなくただ単に強いとか反動が怖いレベル
大剣片手ランスは次回作が怖い
PLAY
320 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:19:16 No.1306491460  del
>P3片手はゴミの暗黒期だったような?
ライト以外暗黒期のゴミだよ 相対的にね
PLAY
321 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:19:25 No.1306491498  del
アイスボーンでもアホみたいに強かったが今回のはちょっと理由が違っててな
PLAY
322 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:19:26 No.1306491500  del
MHPでぶっ壊れた後は4出るまでクソみたいな評価だぞ片手
なにが属性倍率0.7倍じゃ
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323 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:20:28 No.1306491729  delそうだねx1
>アイスボーンでもアホみたいに強かったが今回のはちょっと理由が違っててな
IBはジャスラだけヤケクソ気味に強くされてた
PLAY
324 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:21:39 No.1306491983  del
4以降だとまあ安定してるか?
やることはコロコロ変わってるが
PLAY
325 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:21:39 No.1306491984  del
広域積んで4人揃ったら怪力種をポリポリ
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326 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:22:02 No.1306492067  del
>傷跡前の白っぽい傷跡に集中弱点攻撃当てると傷跡化するの片手だけなんだよね
えっずっと他の人なんで白い傷集中攻撃して傷広げないんだろうってずっと思ってたけど片手限定!?
PLAY
327 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:22:19 No.1306492132  del
>ジャスラは最終段でズボケオ出来たらあれのために振ってたんだけどなぁ
>あれ気持ちよかったのになぜなくした
ぶっ飛ばしシステムの流用だからなアレ
クラッチしがみつきで特定の部位に張り付くと思うけどJR最終段でもそこに吸われるから
ライズ以降消えたのはそのシステムごと消えたからだと考えてたんだけどワイルズ傷集中攻撃で似た挙動するからぶっちゃけ復活できたんじゃね??って思ったる
PLAY
328 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:22:40 No.1306492204  del
火力を出すには連打が必要でプレイヤーの疲労が火力に直結する武器になった
PLAY
329 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:23:00 No.1306492287  del
真昇竜カエシテ・・・
PLAY
330 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:23:07 No.1306492320  del
滋養エキスもっと手に入りやすいんなら鬼人薬グレード広域化に使ってもいいんだけどね…なんで下位アルベドにあって歴戦にはないねん
PLAY
331 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:23:33 No.1306492403  del
普通にジャスガタイミングの大部分取り上げられそう
PLAY
332 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:23:34 No.1306492406  del
マスターになったらゴマみたいにチマチマ削りつつジャスガしても上からダメージ食らうモンスター増えて盾持ちは相対的に弱体化しそう
PLAY
333 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:23:38 No.1306492412  del
>ライズ以降消えたのはそのシステムごと消えたからだと考えてたんだけどワイルズ傷集中攻撃で似た挙動するからぶっちゃけ復活できたんじゃね??って思ったる
スラアクがパンパンで吸い付けるからそこまで考えてないでしょ
PLAY
334 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:24:10 No.1306492541  del
>真昇竜カエシテ・・・
弱点集中昇竜拳で我慢しなさい
PLAY
335 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:24:19 No.1306492574  del
今回の片手剣はPSとかほぼ関係なくとりあえず危なかったらガード斬り危なそうならスライディング
カニ歩きしながら斬ってりゃほぼ被弾もしない異様な強さだもんな
PLAY
336 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:24:49 No.1306492691  del
ボタンの酷使が不安になる でも強くて気持ちいいから…
PLAY
337 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:24:49 No.1306492695  del
ランスよりちょっとリーチが短いぐらいしか欠点がない
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338 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:25:07 No.1306492771  delそうだねx1
>火力を出すには連打が必要でプレイヤーの疲労が火力に直結する武器になった
△△○○ループのこと?あの程度全然だろ
大剣とかガンスと比べてたらゴメンだけど
PLAY
339 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:25:24 No.1306492835  delそうだねx2
片手が初心者向け面して玄人向けだったのって初心者がやりがちなボタン連打で出てくるモーションがあのクソだったのが原因の多くを占めてると思う
PLAY
340 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:02 No.1306492979  del
連打が疲れるのは片手よりもライトあたりだと思う
PLAY
341 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:09 No.1306493004  del
盾コンという初心者バイバイ要素なくなってよかったわ
PLAY
342 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:19 No.1306493044  del
使ってる人には好評で使ってない人には不評な武器
PLAY
343 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:29 No.1306493075  del
>片手が初心者向け面して玄人向けだったのって初心者がやりがちなボタン連打で出てくるモーションがあのクソだったのが原因の多くを占めてると思う
盾コン無くせるんだったらもっと早くからやれよと…
PLAY
344 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:48 No.1306493156  del
狙って滑り込みの無敵活かせる人はプロ
PLAY
345 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:51 No.1306493167  del
スライディングあれモーション中無敵なのか
出始めに無敵ないから若干のコツはいるけど
PLAY
346 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:55 No.1306493183  del
守勢とガード性能がはずせねぇ!
ついでに剛刃研磨もはずせねぇ!
俺ずっとまとわりついてる
PLAY
347 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:26:57 No.1306493189  del
スライディングの無敵時間は調整ミスかな
PLAY
348 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:27:28 No.1306493320  del
長いこと居座ってたよな盾コン
プレイヤーからはずっと不評だったのに
PLAY
349 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:27:40 No.1306493370  del
片手の盾がきちんと盾として日の目見るのもしかして始めてか?
PLAY
350 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:27:50 No.1306493407  del
>狙って滑り込みの無敵活かせる人はプロ
無敵って言うけど滑り出すまでは普通に攻撃もらうからな
引きつけるんじゃなくて気持ち早めに滑っとかないと
PLAY
351 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:27:53 No.1306493430  del
双剣の連斬ループやばいぞ
PLAY
352 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:28:09 No.1306493482  del
>スライディングの無敵時間は調整ミスかな
ガード斬りの方が…
スライディングはスタミナ消費すりゃ許される
PLAY
353 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:28:42 No.1306493613  del
>使ってる人には好評で使ってない人には不評な武器
初心者向けで火力出ない武器って印象あるからかな
PLAY
354 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:28:43 No.1306493621  del
滑り込みの無敵時間とかジャスガの受付判定とかガバってるところはあるけど貼り付き性能高める方向性は次作以降も続いて欲しい
PLAY
355 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:28:48 No.1306493646  del
ちょっと離れた敵にスィ-って近づくだけだよ
無敵で
PLAY
356 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:09 No.1306493733  del
誰かが乗ってる時でも盾で頭殴って切れ味抑えてスタン値蓄積できるし
マジでなんだこの武器
PLAY
357 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:24 No.1306493794  del
>ガード斬りの方が…
まあ普通のジャスガもタイミングガバガバだよ
PLAY
358 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:38 No.1306493844  delそうだねx1
スライディングはG級きたら無敵短くなると思うけど移動距離は弄らないで・・・
PLAY
359 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:39 No.1306493847  delそうだねx1
モンハンってなんか自分の武器に固執してる人が多いからな
ガンガン強武器使って依存すればいいのに…
PLAY
360 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:41 No.1306493852  del
ランスはランスで片手とはまた違うベクトルでおかしい事になってるんだが元来の使用者が少な過ぎてヤバさが全く広がってないんだよな…
まあ気付かれたら騒がれて次作弱体化とかも嫌だし…
PLAY
361 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:52 No.1306493886  del
滑って咆哮無視できるから耳栓いらんのかなり意味不明だよな
PLAY
362 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:29:53 No.1306493890  del
>なぜか使用率が高くない
地味だしな
みんなスカッとしたいんだよ
PLAY
363 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:30:23 No.1306493995  del
でもコイツ待ってるのはナーフの未来だよな?
PLAY
364 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:30:42 No.1306494045  del
あの盾のサイズで鍔迫り合いしてんの絵面バカすぎて笑うわ
PLAY
365 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:30:46 No.1306494073  del
ほぼどっからでもスタミナ消費0でスラ切り出せるから一生貼り付ける
PLAY
366 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:30:58 No.1306494126  del
>モンハンってなんか自分の武器に固執してる人が多いからな
>ガンガン強武器使って依存すればいいのに…
勝つ事が目的じゃなくて自分に酔いしれたいからね
対人ゲーだったらそんなロマンは許されないけど基本ソロゲーだし
PLAY
367 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:31:11 No.1306494173  del
>でもコイツ待ってるのはナーフの未来だよな?
だから今を精一杯楽しむんだろうが
PLAY
368 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:31:18 No.1306494197  del
>>ガード斬りの方が…
>まあ普通のジャスガもタイミングガバガバだよ
ガード斬りは安全でタイミング取りやすいから強いけどそもそもジャスガ自体が簡単で強いんよね
PLAY
369 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:31:23 No.1306494214  del
片手剣を使いこなせたことがない
結局使いやすい太刀とかライトボウガンとか
あとは操虫棍が面白かった
PLAY
370 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:31:41 No.1306494297  del
今の片手剣が最高に楽しいからナーフする調整はやめて頂きたい後ガンスも
PLAY
371 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:31:46 No.1306494316  delそうだねx1
>でもコイツ待ってるのはナーフの未来だよな?
ナーフどころかなんかライズより強くなったサンブレ太刀の話する?
PLAY
372 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:31:51 No.1306494336  del
ランスもガンスも使っててどっちも強いと思うけど
使い勝手はやっぱ片手かなって思う
PLAY
373 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:32:03 No.1306494383  del
鍔迫り合いは盾だけじゃ足りないから鍔迫り合いの最中に剣でブスブスしてるぞ
PLAY
374 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:32:16 No.1306494444  del
>まあ普通のジャスガもタイミングガバガバだよ
行動の途中で差し込めるのがなあ
モーション終わる前からガードしてるし
PLAY
375 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:33:00 No.1306494605  del
ガード斬りにガード判定あるのはライズでもそうなんすよ…
PLAY
376 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:33:07 No.1306494628  del
そもそもラバラバリナ片手剣で十分どころか切れ味白長い分優秀だからな
PLAY
377 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:33:21 No.1306494681  del
>>でもコイツ待ってるのはナーフの未来だよな?
>ナーフどころかなんかライズより強くなったサンブレ太刀の話する?
あの方向性の調整だったら嫌がる人いくらでもいそうだが
PLAY
378 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:33:50 No.1306494798  del
ジャスガのタイミングとか現状かなり優しいから次回作でシビアにされてそうだなと思う
PLAY
379 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:34:04 No.1306494861  del
>ガード斬りにガード判定あるのはライズでもそうなんすよ…
ライズからアホみたいに振りが早くなったのとジャスガが合わさった結果が今だもんね
PLAY
380 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:34:25 No.1306494947  del
連打しすぎてコントローラーおかしくなってきた
PLAY
381 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:34:52 No.1306495055  del
>ナーフどころかなんかライズより強くなったサンブレ太刀の話する?
威合は強いっちゃ強いけど
真溜めばりに当てにくいじゃん
PLAY
382 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:35:17 No.1306495159  del
タ・シン倒して上位に乗り込んだんだけどチャタカブラの時点でなんか強いんだけどなにこれ
俺のチャタカブラ装備が柔らかすぎて3乙する…
PLAY
383 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:35:25 No.1306495195  del
弱点が上のほうのリーチと連打しすぎるとこくらい
PLAY
384 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:35:39 No.1306495254  del
スライディングとガード斬りで張り付き性能ぐんと上がったからこれらを弱くするのはマジでやめて欲しいそれならモーション値減らしてくれ今の立ち回り出来なくなるとつまらんから
PLAY
385 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:35:43 No.1306495277  del
β時代はマジで調整の時間なかったんだろうなって
滑り込み斬りとか無敵ついてるの修正報告で初めて知ったわ
PLAY
386 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:36:27 No.1306495463  delそうだねx1
>スライディングとガード斬りで張り付き性能ぐんと上がったからこれらを弱くするのはマジでやめて欲しいそれならモーション値減らしてくれ今の立ち回り出来なくなるとつまらんから
火力下がるのもつまらんから不遇武器上げるだけでいいよ
PLAY
387 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:36:44 No.1306495525  del
>タ・シン倒して上位に乗り込んだんだけどチャタカブラの時点でなんか強いんだけどなにこれ
>俺のチャタカブラ装備が柔らかすぎて3乙する…
片手剣使ってそれなら流石にもう少し練習しよう
PLAY
388 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:37:39 No.1306495764  del
>β時代はマジで調整の時間なかったんだろうなって
>滑り込み斬りとか無敵ついてるの修正報告で初めて知ったわ
斬り落とし棒とか揶揄されてたから
他のモーション値上げたらやり過ぎちゃった感
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389 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:38:39 No.1306496005  del
>狙って滑り込みの無敵活かせる人はプロ
太刀の見切りがいつもタイミング合わなくて使いこなせなかったけどスライディングのタイミングが自分にジャストだったから顔殴り→モーション見て股抜きスライディングが気持ちよすぎる
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390 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:39:39 No.1306496255  del
>β時代はマジで調整の時間なかったんだろうなって
>滑り込み斬りとか無敵ついてるの修正報告で初めて知ったわ
ライズの滑り込みは2Fと言われている
多分OBTもそのまま持ってきてただろうから2Fなんだろう
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391 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:39:52 No.1306496314  del
滑り込みは位置変えたいなって時にサッと出せるのも好き
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392 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:40:06 No.1306496370  del
>β時代はマジで調整の時間なかったんだろうなって
>滑り込み斬りとか無敵ついてるの修正報告で初めて知ったわ
実用性皆無の無敵時間もらっても意味ないんすわ
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393 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:40:44 No.1306496525  del
>そもそもラバラバリナ片手剣で十分どころか切れ味白長い分優秀だからな
アジャもデフォで守勢付いてるからアーティア頑張って作っても大差なかったわ
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394 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:42:23 No.1306496945  del
プロハンレベルなら差が出てくるだろうけど生産で十分強いからなまぁやりたくなったら厳選とかすればええ
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395 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:42:37 No.1306496998  del
みんなから返してと言われて戻ってきたのにコマンドのせいで使われないガード斬り上げさんの悲しき現在…
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396 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:43:06 No.1306497109  delそうだねx1
片手剣はアーティア一本作ったけど結局ラバナで十分だなってなった
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397 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:43:38 No.1306497209  del
>みんなから返してと言われて戻ってきたのにコマンドのせいで使われないガード斬り上げさんの悲しき現在…
どうやるんだっけ?出し方覚えてないや
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398 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:43:52 No.1306497271  del
>みんなから返してと言われて戻ってきたのにコマンドのせいで使われないガード斬り上げさんの悲しき現在…
なんだっけそれ…
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399 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:44:15 No.1306497370  del
>みんなから返してと言われて戻ってきたのにコマンドのせいで使われないガード斬り上げさんの悲しき現在…
上級者はバクステ回避から斬り上げしてるよ巧撃乗るしな
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400 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:44:35 No.1306497436  delそうだねx1
>>みんなから返してと言われて戻ってきたのにコマンドのせいで使われないガード斬り上げさんの悲しき現在…
>どうやるんだっけ?出し方覚えてないや
R2+△+◯
401 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:46:27 No.1306497901  delそうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
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402 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:46:42 No.1306497965  delそうだねx5
ぶっちゃけ片手ナーフよりも他武器アッパー調整でバランスとったほうがみんな幸せじゃね
対人ゲームじゃないんだしこれ
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403 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:46:55 No.1306498026  delそうだねx1
突進切りが△+〇なんだから滑り込み斬りのほうがR2+△+〇のほうがよくねと思ったことはある
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404 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:48:05 No.1306498303  del
自称初心者武器から名実共に万能武器へ
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405 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:48:17 No.1306498345  del
滑り込みに甘え始めてからマルチのアルベドの事故率高くなってしまった
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406 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:48:53 No.1306498488  delそうだねx2
>みんなから返してと言われて戻ってきたのにコマンドのせいで使われないガード斬り上げさんの悲しき現在…
ガード斬りが使えないゴミだったから返してと言ったのにガード斬り鬼強化してガード斬り上げ返すの性格悪いと思った
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407 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:49:23 No.1306498606  del
>R2+△+◯
こっちはジャスガ乗るん?
乗るならR2+◯の代わりに使ってみるのもいいかも
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408 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:49:49 No.1306498713  del
最近セルケトのダッシュ攻撃にハマってる
DPS論外だが多段HITするから気持ちいいし安全
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409 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:50:45 No.1306498938  delそうだねx2
ガード斬りとかバクステ失敗して出るクソ技だったのにな
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410 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:51:01 No.1306499005  del
>>R2+△+◯
>こっちはジャスガ乗るん?
>乗るならR2+◯の代わりに使ってみるのもいいかも
ガード判定そのものが無い
用途は旋狩りや溜め斬り落としの隙消しくらい
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411 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:51:56 No.1306499210  del
>ガード判定そのものが無い
ガード斬り上げなのにガードしないのか
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412 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:52:18 No.1306499294  del
>ぶっちゃけ片手ナーフよりも他武器アッパー調整でバランスとったほうがみんな幸せじゃね
>対人ゲームじゃないんだしこれ
まあ片手でナーフならガンスヘヴィは絶対ナーフ対象だろうし色々微妙になるだろうな
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413 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:53:01 No.1306499463  del
>まあ片手でナーフならガンスヘヴィは絶対ナーフ対象だろうし色々微妙になるだろうな
ワイルズはアクションが面白いのにアクション要素弱くしたらダメじゃないですか…
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414 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:53:30 No.1306499572  del
片腕でモンスター相手に鍔迫り合いできる鳥の人ゴリラすぎん?
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415 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:53:36 No.1306499601  del
てっぺんに合わせて全部調整したらモンスターさんの性能が耐えきれない気がするのでついでに体力1.2倍くらいにしとこう
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416 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:54:40 No.1306499844  del
>片腕でモンスター相手に鍔迫り合いできる鳥の人ゴリラすぎん?
主人公ハンターさんはモンスターやぞ
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417 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:54:43 No.1306499855  delそうだねx1
>てっぺんに合わせて全部調整したらモンスターさんの性能が耐えきれない気がするのでついでに体力1.2倍くらいにしとこう
極限みたいなもの用意するだろうしハンターサイドなんて強くしてもええんよ
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418 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:54:48 No.1306499879  delそうだねx1
>>ガード判定そのものが無い
>ガード斬り上げなのにガードしないのか
そもそもガード斬りがガード判定乗るようにったのはライズからと最近なので⋯⋯
あと斬り上げは抜刀攻撃が坂あるとスライディング斬り(滑り込みではない)に化けるからそれを防ぎながら動かずに出来る利点があったのよ
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419 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:56:40 No.1306500305  delそうだねx2
ナーフなんていらんわ
どんどん強くして使い手増やして太刀や弓のポジション目指していこう
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420 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:59:01 No.1306500844  del
今後強力なモンスターしか追加されないんだから
今強いだけの武器をナーフする必要なんか無いわな
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421 無念 Name としあき 25/03/28(金)12:59:14 No.1306500901  del
dosオープニングなんて大剣盾にしてやっとドドドドブランゴとやりあえてたくらいだったのに
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422 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:00:41 No.1306501203  del
>守勢とガード性能がはずせねぇ!
ガ性いらなくね?
JGにつかないし
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423 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:01:19 No.1306501330  del
盾の大きさは関係ないのだハンター自身がモンスターだから
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424 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:01:54 No.1306501438  del
>盾の大きさは関係ないのだハンター自身がモンスターだから
ミツネ武器とか盾が数珠だしな
PLAY
425 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:02:39 No.1306501575  del
ミツネ片手剣なら数珠で鍔迫り合いする事に
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426 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:02:57 No.1306501638  del
>盾の大きさは関係ないのだハンター自身がモンスターだから
化け物には化け物ぶつけるんだよ!
がモンハンの世界
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427 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:03:04 No.1306501665  del
弱い武器は全部アッパーしましょうや 全部弓や片手みたいにしたらみんなハッピー
アンハッピーなのは簡悔極まってるfjokだけ
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428 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:03:41 No.1306501788  del
(剣と盾ってかっこいいと思うけどなぁDQ勇者とかリンクみたいで)
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429 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:04:16 No.1306501902  del
OBTのトライ水中に次ぐ弱さと言われてた暗黒時代を経験してるからナーフは微塵も思わんわ
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430 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:05:32 No.1306502141  del
こんだけ優遇受けててもいろんな評価で最上位武器じゃないと思う
大剣太刀弓のが完成されてる
逆に片手以下の武器の調整がまずいって話
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431 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:06:36 No.1306502370  del
大剣 片手 ランス ガンス 弓はホントに重箱の隅をつつくような不満しかない
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432 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:07:59 No.1306502631  del
集中モードでバクステしやすくなったけどジャスガに身体が慣れすぎて咄嗟にバクステの判断ができない
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433 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:09:04 No.1306502827  del
>大剣 片手 ランス ガンス 弓はホントに重箱の隅をつつくような不満しかない
ガンスは砲撃が全てになっちゃって武器格差ひどいしアーティアも死んでるから完成度は低い
ただ脳死で突進斬り上げ→竜撃砲まで繋ぐとやっぱ楽しい!
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434 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:09:54 No.1306502984  del
根本的な問題って
ジャストアクションの有無による格差だと思う
そこを解決しないといくらアッパー調整しても駄目なんじゃないかな
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435 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:10:08 No.1306503018  del
片手剣ってどのシリーズも75点以上は出してるイメージだ今回のは特に強いけど
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436 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:10:13 No.1306503034  del
>集中モードでバクステしやすくなったけどジャスガに身体が慣れすぎて咄嗟にバクステの判断ができない
まあ要らねえよなジャスガすりゃいいだけだし
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437 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:11:07 No.1306503195  del
>集中モードでバクステしやすくなったけどジャスガに身体が慣れすぎて咄嗟にバクステの判断ができない
ゴアの拡散ブレスの時はよく使う
巧撃も乗るし
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438 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:11:17 No.1306503236  del
    1743135077346.jpg-(8662 B)
片手もJRと盾攻撃使わなくなっちゃったから強いけど…って感じ
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439 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:12:14 No.1306503416  del
今作大剣以外は全部雑だろ
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440 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:14:10 No.1306503776  del
サブ持てるようになったのでふいんき?で振り回してます
ニワカですがメインハンマーなのでゆるしてね
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441 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:15:12 No.1306503955  delそうだねx2
冷静に考えると生存性はやばいけど火力は中堅クラスって言うといつもの片手剣なので動く大剣とかいわれてたIB終盤に比べるとまだまだ普通
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442 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:15:30 No.1306504006  del
ワイルズは虫棒使わないやつは全員にわか
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443 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:15:31 No.1306504013  del
    1743135331940.jpg-(30716 B)
>ニワカですがメインハンマーなので
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444 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:16:00 No.1306504107  del
>ニワカですがメインハンマーなのでゆるしてね
格差を思い知らされちゃうの辛くない?
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445 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:16:06 No.1306504121  del
>片手剣ってどのシリーズも75点以上は出してるイメージだ今回のは特に強いけど
今回は90点くらいの武器になってる
使いやすさと立ち回りは文句なく最強
PLAY
446 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:16:29 No.1306504195  del
生存性に関しては風車でまわってりゃ絶対死ぬことはなかったサンブレイクとかもやばいっちゃやばかったからな
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447 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:17:18 No.1306504332  del
>ワイルズは虫棒使わないやつは全員にわか
フレームレートでヒット数変わるクソ武器じゃないか
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448 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:18:49 No.1306504601  delそうだねx1
    1743135529404.png-(4182 B)
ジャストラッシュIBモーションに戻して
最後のぶっ指し引き抜きダメージあと遠くに回避するのがかっこいいんだ
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449 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:18:50 No.1306504606  del
なんかジャストラッシュ足止めて乱舞して…
ダンの必勝無頼拳みたいなんだよな
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450 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:22:09 No.1306505261  del
回避性能:高い
防御性能:高い
攻撃力:高い
生存性:高い
PLAY
451 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:22:51 No.1306505393  del
ようやく初心者向けになったというかPやIBより弱いけど死ににくくなったな
上級者はガード斬りやスライディングなんて使わずいつも通りバクステでまとわりついてるけどさ
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452 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:23:37 No.1306505546  del
不満があるとすれば強すぎてIQが低くなる事ぐらいかな…
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453 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:24:55 No.1306505778  delそうだねx1
片手に足りないものを探すほうが逆に難しい
しいて言うならロマンが足りない
PLAY
454 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:25:43 No.1306505938  delそうだねx1
まあ火力は中堅程度なのでちゃんとバランスは取れてる
初心者用のガード斬り連打とかスラ連打とかすると更に火力落ちるし
PLAY
455 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:25:52 No.1306505974  delそうだねx1
今の片手剣が双剣みたいな攻撃速度とランスみたいなガード性能してるなら
片手は現状維持で双剣とランスをもっと強くしてくれれば良いし
追加モンスターを更に強くしてくれれば良い
PLAY
456 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:26:03 No.1306506006  del
>自称初心者武器から名実共に万能武器へ
快適さって面でも初心者にお勧めしやすい武器になった
PLAY
457 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:26:34 No.1306506112  del
片手剣の感覚で虫棒使うとモンスターの攻撃への対処が全部手遅れで被弾しまくる
けどその割には討伐時間の伸びは思ったほどでもないからそりゃTAの虫棒は強いわけだな…となる
PLAY
458 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:27:57 No.1306506364  del
>なんかジャストラッシュ足止めて乱舞して…
>ダンの必勝無頼拳みたいなんだよな
わかるわ
最後駆け上がってイヤッホーてできるしな
PLAY
459 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:28:00 No.1306506378  del
アルトリウス名前が気に入って作ったけどゾシアに使えるのかな?
PLAY
460 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:28:22 No.1306506453  del
だから双剣は全攻撃から剣どうしジャリンジャリン!して研ぐモーションと定点で斬れば斬るほど加速していくようにしてくれって
PLAY
461 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:28:50 No.1306506542  del
片手はこれまでの扱いにくさとの差で話題になるけど
生存性バカ高くて火力までトップ層の太刀とかやっぱり恵まれてるなと
PLAY
462 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:29:44 No.1306506719  del
無印からずっと片手
一番楽しかったのはXX
PLAY
463 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:29:48 No.1306506732  del
>生存性バカ高くて火力までトップ層の太刀とかやっぱり恵まれてるなと
まぁ太刀は一応プレイヤスキル必要ではあるし
PLAY
464 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:30:17 No.1306506806  del
>片手はこれまでの扱いにくさとの差で話題になるけど
>生存性バカ高くて火力までトップ層の太刀とかやっぱり恵まれてるなと
別に今までも扱いにくくはなかったと思うけどな
PLAY
465 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:30:19 No.1306506818  del
太刀はゲージを上げる手段増やすのはいい調整だと思うわ
PLAY
466 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:31:11 No.1306506967  del
片手が使いにくいのワールドとライズくらいなんだよな
ライズの方は武器がどうとかより虫のおかげでどうでもいいけど
昔のはそれこそ抜刀して飛びかかって前転してれば手軽で爽快だったしそこから切り始めてればなんの苦もなかったし
PLAY
467 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:31:27 No.1306507015  delそうだねx1
>生存性バカ高くて火力までトップ層の太刀とかやっぱり恵まれてるなと
ゲージ管理とかスゲエと思うけどな
俺には出来そうもない
PLAY
468 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:31:35 No.1306507039  del
>太刀はゲージを上げる手段増やすのはいい調整だと思うわ
個人的にはちょっと強すぎだと思う
火力も
PLAY
469 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:32:03 No.1306507123  del
片手はガード出来て走れて納刀せず飯食える時点で
他部分が多少ゴミでも唯一無二だから
PLAY
470 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:32:16 No.1306507166  del
化物だったIBはともかくライズもニンジャソードでかなり強かった
サンライズはずっと無敵位しか語ること無いけど
PLAY
471 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:33:08 No.1306507316  del
これだけ優秀なのにマルチではあまり見かけない
PLAY
472 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:33:14 No.1306507334  delそうだねx1
移動切り、スライディング切り、ガード切りによるジャスガ
これらを得て片手は完璧になった
要は被弾減らすパワーが上がった事で安定した継続火力をキープしやすくなったのが強みという事だな
PLAY
473 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:34:08 No.1306507505  delそうだねx1
過去作の片手はガードなんてしない
今回から大剣と同性能になったのとガード斬りジャスガが来たからの結果
PLAY
474 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:34:41 No.1306507609  delそうだねx1
>無印からずっと片手
>一番楽しかったのはXX
分かる
豊富な属性武器刃薬実用的な狩技の数々刃薬刃薬
刃薬返して
PLAY
475 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:35:31 No.1306507746  del
盾はやっぱガードの為に使うべきっすよ
俺はずっとそう思ってました
PLAY
476 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:36:12 No.1306507868  delそうだねx4
>過去作の片手はガードなんてしない
ホントに最後の手段だよね
緊急時に仕方なくガード
PLAY
477 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:36:23 No.1306507895  del
>これだけ優秀なのにマルチではあまり見かけない
カッコよくて強いとなると太刀弓大剣使うだろうし強さだけならガンスとヘヴィ使うとかで使いやすくても選択肢には入りにくいとかかな
PLAY
478 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:36:27 No.1306507905  delそうだねx2
>これだけ優秀なのにマルチではあまり見かけない
いやあ結構見たぞ
PLAY
479 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:36:31 No.1306507915  del
今回は忍者ソードはないのか
PLAY
480 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:36:32 No.1306507921  delそうだねx1
刃薬ってつまり儀式なのになぜそこまで欲しがるのか…
PLAY
481 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:36:42 No.1306507946  del
片手盾とか言われてもっぱら盾で殴ってる時もありました
PLAY
482 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:37:12 No.1306508033  del
なんだかんだ強さがバレてきてからは増えてると思うよ
PLAY
483 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:37:45 No.1306508141  del
ライズの時は盾でずっと殴ってたな
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484 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:37:46 No.1306508143  del
今は使用率6位くらいだったか
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485 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:38:05 No.1306508203  delそうだねx1
>刃薬ってつまり儀式なのになぜそこまで欲しがるのか…
刃薬使ってようやく今まで通りの火力が出るではなく単純に強化乗せだったから
なんなら他の武器から妬まれた
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486 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:38:12 No.1306508226  del
>>これだけ優秀なのにマルチではあまり見かけない
>いやあ結構見たぞ
過去作よりかは確実に見かけるようになったよね
強さを考えると少ないってだけで
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487 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:38:17 No.1306508240  del
派手さは…無い
いや…そこそこある
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488 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:38:21 No.1306508253  delそうだねx1
サンブレも楽しめる武器だったと思うけどマルチだと全然見なかった…
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489 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:38:55 No.1306508353  del
>刃薬ってつまり儀式なのになぜそこまで欲しがるのか…
少ないチャンスに盛れるんだぜ
部位破壊に超便利
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490 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:39:32 No.1306508449  del
>これだけ優秀なのにマルチではあまり見かけない
有志がアルベド600体狩って統計とったって動画に片手約8%ってあったから倍くらいにはなってるよ
ワールドとか3%とかだったし
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491 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:39:36 No.1306508463  delそうだねx2
なんだかんだモンハン慣れてくるとみんな生存性より火力求めだすしな
片手も火力出せないことないけどそこはこれまで通り壁がある
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492 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:40:39 No.1306508641  del
双剣一筋でやってるが今の片手を少しでも触るか触らずにいるか悩んでる
PLAY
493 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:41:13 No.1306508764  delそうだねx2
>なんだかんだモンハン慣れてくるとみんな生存性より火力求めだすしな
>片手も火力出せないことないけどそこはこれまで通り壁がある
それこそ太刀使いなんかは昔から高威力だしこのあたりは動かないな
PLAY
494 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:41:25 No.1306508798  del
ジャスガに取り憑かれてガンスは飽きるほど使ったし大剣も少し触って満足した
チャアクとランスは何か嫌だからパスして片手剣はいい塩梅だぜ
PLAY
495 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:42:01 No.1306508905  del
昇竜撃めちゃくちゃ気持ちよかったからワイルズで無いのが悲しいくらいには楽しかったよ
ライズの片手
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496 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:42:08 No.1306508934  delそうだねx2
>刃薬ってつまり儀式なのになぜそこまで欲しがるのか…
儀式なのは否定しないけどクロス時には純粋なアッパーだったし
何よりアイテムで強化して戦うのって片手らしくね?って個人的に思ってたんだわ
アイテム使用強化も刃薬のるから実質火力スキルって妙なことになるし
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497 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:42:24 No.1306508990  del
属性カチカチのアルベド周回環境だからわかりにくいけど属性通るやつなら今でも双剣のほうが普通に火力上だゾ
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498 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:42:30 No.1306509011  del
他人が乗ってる暇な時スライディングで遊べるのは片手だけ!
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499 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:42:33 No.1306509017  del
>双剣一筋でやってるが今の片手を少しでも触るか触らずにいるか悩んでる
少しやるのはいいんじゃない?ギルカに傷がつくのが嫌なら余ったアーティア素材で作ったやつを担いでトレーニングエリアに行けばいいんだ
PLAY
500 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:43:14 No.1306509138  del
ジャストラッシュ好きなんだけど本当に使わなくなったな
使うとしても飛び上がるルートじゃなくて3段目旋斬りからの強化切り落としルート
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501 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:44:14 No.1306509327  del
>ランスは何か嫌だからパスして片手剣はいい塩梅だぜ
片手とランスは位置取り的に両方使える様になるんだな
張り付いて削る
PLAY
502 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:45:05 No.1306509490  del
片手も生活必需品全部アルシュベルドで揃う今だから麻痺片手だけど
他は属性でしっかりやった方が圧倒的にダメージ上だしな
PLAY
503 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:45:11 No.1306509503  del
昇竜拳を能動的に打てなくなったからスタン取りにくくなった
不満はそれくらい
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504 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:46:59 No.1306509835  del
ジャスト昇竜は本当に気持ちよかったから強さ関係なく全部許してた
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505 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:48:40 No.1306510129  del
介護片手やるんなら理想的な形
まず自分の生存力がメチャ高い
麻痺でサポートもバリバリ
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506 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:49:45 No.1306510331  delそうだねx2
ランスめっちゃおもろいのに
あんなにモンスターと踊る様に戦える武器はなかなかないぞ
PLAY
507 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:53:13 No.1306510949  delそうだねx1
今の片手の面白さはどんな状況にも対応できる立ち回りの強さだと思うわ
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508 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:58:23 No.1306511901  del
>ランスめっちゃおもろいのに
>あんなにモンスターと踊る様に戦える武器はなかなかないぞ
ランスは昔からスルメだからな
ただワイルズでガンス触って手ごたえあったヤツはランスも触ってみて欲しいね
PLAY
509 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:58:30 No.1306511922  del
複数回乗りも簡単だしスタンも2回までなら簡単だし色々やれるけど今どっちも要らないしなすぐ終わるから
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510 無念 Name としあき 25/03/28(金)13:58:36 No.1306511935  del
MHP2G~3ぐらいに全属性・毒・麻痺・睡眠全部揃えるぐらい遊んだ相棒
ワールドぐらいでモーション増えまくっててやべぇって思ってたけど
ワイルズでも楽しいなら久々に遊びたいな
PLAY
511 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:00:27 No.1306512263  delそうだねx6
OBTはマジでゴミだった
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512 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:00:33 No.1306512282  del
>MHP2G~3ぐらいに全属性・毒・麻痺・睡眠全部揃えるぐらい遊んだ相棒
>ワールドぐらいでモーション増えまくっててやべぇって思ってたけど
>ワイルズでも楽しいなら久々に遊びたいな
こんなことできるの…嘘だろ…ってなるヤツ
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513 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:03:39 No.1306512857  delそうだねx1
でもやること自体はめっちゃ減ってる今の片手
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514 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:06:03 No.1306513267  delそうだねx1
>でもやること自体はめっちゃ減ってる今の片手
難しいこと考えなくていいんだ
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515 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:07:56 No.1306513579  del
だいたい蝕攻とすぐに斃れるモンスターが悪い
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516 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:10:16 No.1306513994  del
アルベドだけやっとけば大体事足りるってのも中々歪では有る
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517 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:11:42 No.1306514246  del
    1743138702031.jpg-(69694 B)
蝕衣最強武器だと思うがそもそも蝕衣武器格差もヤバイのでなんだかなーと
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518 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:11:50 No.1306514269  delそうだねx1
>でもやること自体はめっちゃ減ってる今の片手
最適化するとやるべきことは限られちゃうけど
やれること自体は多いので好きに暴れればいいと思うよ
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519 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:13:44 No.1306514648  del
初心者は盾殴りとかバクステとか覚えないほうがいいまである
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520 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:17:18 No.1306515314  del
ボタンたたき続けると飽きるので
たまに同時押ししたりするのだ
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521 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:20:21 No.1306515831  delそうだねx2
あまりに隙がなさすぎて今のスレ画を基準に高難易度コンテンツの難易度調整したらクソゲー待ったなしだと思う
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522 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:21:10 No.1306515971  delそうだねx1
ジャスラは手癖でつい出しちゃうわ
気持ちいいからそのままぶっぱする
PLAY
523 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:24:42 No.1306516619  del
    1743139482607.jpg-(33580 B)
>こんなことできるの…嘘だろ…ってなるヤツ
今、動画見て
なにこれ……俺が使ってた時の片手剣と違って
縦軸に攻撃できたりスライディング斬り出来て
操虫棍みたいな空中戦できるのわけわからんと思ってる俺の心境


でも、張り付いて、俺は傷口絶対開くマン!してればいいのか
>めっちゃ強いけどマジでボタン連打が疲れてきた
なるほど、これはずっとボタン連打する武器やんけ……
PLAY
524 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:34:28 No.1306518286  delそうだねx1
他の武器も使ってるとこの隙の小ささリスクの少なさで出していい火力じゃないなってなる
PLAY
525 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:35:04 No.1306518385  del
なんだかんだ昔から片手剣が一番使いやすいよね
モンスターに張り付いて隙あれば切りまくればいいだけだし
PLAY
526 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:35:23 No.1306518446  delそうだねx1
他の武器を片手レベルまでアッパーすれば良いだけだからMRクラスはちゃんと歯応えある難易度になると思うぞ
ハンマーとか逆にアッパーしやすい ほぼ弱いから何強化したって強くなれる
PLAY
527 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:40:04 No.1306519239  del
>他の武器も使ってるとこの隙の小ささリスクの少なさで出していい火力じゃないなってなる
騎乗ヘヴィも割と酷い気がする
ずっと安全圏だし
いやまあヘヴィが強いだけなんだけど
PLAY
528 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:40:34 No.1306519340  del
機動力がバカ高いランスみたいなもんだな今回
リーチに難はあるけども
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529 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:40:58 No.1306519404  del
>蝕衣最強武器だと思うがそもそも蝕衣武器格差もヤバイのでなんだかなーと
どの武器も△攻撃には蝕衣が乗るんだから基本の△攻撃が弱いほうがおかしいというか…
PLAY
530 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:41:43 No.1306519558  del
まあ今はハンター側が強すぎて瞬殺だからいいけど
敵体力上がってきたらリスクとっても火力出す行動取らないといけなくなるだろう
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531 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:42:03 No.1306519620  del
>なんだかんだ昔から片手剣が一番使いやすいよね
>モンスターに張り付いて隙あれば切りまくればいいだけだし
片手は何度かクエ失敗したり強化個体のイベクエでツマったら片手に頼るくらいには信頼してる相棒だね
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532 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:43:54 No.1306519934  del
>機動力がバカ高いランスみたいなもんだな今回
>リーチに難はあるけども
まあこれでリーチまであったらランスの完全上位互換だしな
双剣?
うん…
PLAY
533 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:44:00 No.1306519957  del
リーチはむしろ異次元レベルに伸びてて最初すっごい違和感だった
前もっと爪楊枝だったよね?
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534 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:44:21 No.1306520020  delそうだねx1
騎乗攻撃の何が酷いって両脚が地面から離れてるから飛燕(1.1倍)まで乗っちゃう事
渾身と合わせたらまあえらい事になる ヤバいのはヘビィだけじゃない
PLAY
535 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:44:38 No.1306520072  del
>騎乗ヘヴィも割と酷い気がする
>ずっと安全圏だし
これだけはまあ調整入るんじゃないかな流石に
PLAY
536 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:44:46 No.1306520100  del
ライトは両足に枷をつけられてるような感覚になった
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537 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:45:44 No.1306520271  delそうだねx1
ワイルズランスはかなりリーチあるのと防御反撃性能過去一だから片手とはちゃんと差別化出来てて良いね 火力も普通以上にあるし
双剣…
PLAY
538 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:46:59 No.1306520479  del
>ワイルズランスはかなりリーチあるのと防御反撃性能過去一だから片手とはちゃんと差別化出来てて良いね 火力も普通以上にあるし
往年のランス使い達が狂喜乱舞してるね今作
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539 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:49:58 No.1306521026  del
>双剣…
双剣はせめて脚速くして欲しい
PLAY
540 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:50:06 No.1306521042  del
>蝕衣最強武器だと思うがそもそも蝕衣武器格差もヤバイのでなんだかなーと
△弱攻撃○強攻撃みたいなゲームでやる要素じゃねえかなこれと思う
PLAY
541 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:50:08 No.1306521051  del
尻尾切ってるのに羽根とか足の硬い部位にあたるのどうにかして…
542 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:50:25 No.1306521108  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
543 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:50:45 No.1306521171  del
>どの武器も△攻撃には蝕衣が乗るんだから基本の△攻撃が弱いほうがおかしいというか…
ハンマーのこと馬鹿にしてんのか
PLAY
544 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:53:39 No.1306521703  del
>ハンマーのこと馬鹿にしてんのか
馬鹿にされる立ち位置じゃねーか!
PLAY
545 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:55:26 No.1306522005  del
>尻尾切ってるのに羽根とか足の硬い部位にあたるのどうにかして…
集中モード使え
PLAY
546 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:59:07 No.1306522669  del
チャアクの剣にこの強さを少し分けてくれませんかね
PLAY
547 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:59:36 No.1306522770  delそうだねx1
>尻尾切ってるのに羽根とか足の硬い部位にあたるのどうにかして…
それは片手だけの悩みじゃないというか
むしろ高さが届きさえすれば丁寧に尻尾だけ当てやすい部類な気さえする
PLAY
548 無念 Name としあき 25/03/28(金)14:59:57 No.1306522836  del
>>ハンマーのこと馬鹿にしてんのか
>馬鹿にされる立ち位置じゃねーか!
まさかハンマーが縛りプレイとか魅せプレイ枠になるとはな・・・
PLAY
549 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:01:37 No.1306523127  del
>チャアクの剣にこの強さを少し分けてくれませんかね
剣強化も捨てたもんじゃないと思うんだ
ただ儀式がめんどくせーんだわ
PLAY
550 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:02:39 No.1306523309  del
>騎乗攻撃の何が酷いって両脚が地面から離れてるから飛燕(1.1倍)まで乗っちゃう事
えぇ…
PLAY
551 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:04:24 No.1306523632  del
>>騎乗攻撃の何が酷いって両脚が地面から離れてるから飛燕(1.1倍)まで乗っちゃう事
>えぇ…
なんかエルデンっぽくて好きだわ
まあ修正来てもいいけど
PLAY
552 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:04:40 No.1306523699  del
スライディングの無敵時間異常すぎる
1秒くらい無敵って
PLAY
553 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:05:42 No.1306523892  del
>それは片手だけの悩みじゃないというか
>むしろ高さが届きさえすれば丁寧に尻尾だけ当てやすい部類な気さえする
届かないなら転がせばいいじゃないの精神
PLAY
554 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:07:25 No.1306524201  del
拠点とかで非戦闘中でも段差とかで僅かに両脚が地面から離れたら律儀に1.1倍だよ
なんならエモートも対象
PLAY
555 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:12:43 No.1306525188  del
ヘビィはむしろ騎乗中強くなって欲しい
ぶっちゃけ歩きだと防御低い機動力低い火力も属性通らなきゃ近接以下みたいなコンセプト迷子の武器だから
PLAY
556 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:13:02 No.1306525236  del
>なんならエモートも対象
これは知らなんだ
まあある意味ちゃんと飛燕の定義に忠実とも言える
PLAY
557 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:13:39 No.1306525342  del
>拠点とかで非戦闘中でも段差とかで僅かに両脚が地面から離れたら律儀に1.1倍だよ
>なんならエモートも対象
わざわざ接地判定の計算してるのか?
PLAY
558 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:15:16 No.1306525611  del
>ヘビィはむしろ騎乗中強くなって欲しい
騎乗ヘビィを強くすると
ライトの立場が無くなっちゃわないか?
PLAY
559 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:17:25 No.1306525966  del
>剣強化も捨てたもんじゃないと思うんだ
>ただ儀式がめんどくせーんだわ
盾強化からそのまま剣強化に移れればいいんだけどな
PLAY
560 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:20:16 No.1306526455  del
>ヘビィはむしろ騎乗中強くなって欲しい
>ぶっちゃけ歩きだと防御低い機動力低い火力も属性通らなきゃ近接以下みたいなコンセプト迷子の武器だから
属性通れば近寄って頑張ってる近接以上でガードまで持ってる最強武器の一角なんですが…
PLAY
561 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:21:55 No.1306526730  del
騎乗攻撃とかチキンすぎてキツいんでね
PLAY
562 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:36:45 No.1306529197  del
初代から片手剣好きだったんだよね
PLAY
563 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:38:10 No.1306529437  del
ガード切りジャスガが簡単すぎてランス使うより鉄壁の守りしてる
PLAY
564 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:38:45 No.1306529540  del
>騎乗攻撃とかチキンすぎてキツいんでね
騎乗ヘヴィは作業感強いね
一方的な狩り
PLAY
565 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:39:19 No.1306529624  del
>属性通れば近寄って頑張ってる近接以上でガードまで持ってる最強武器の一角なんですが…
使ってみてくれたら分かるよ
今作は敵が詰め寄ってくるのに回避が糞モーションで距離離せない、ガードさせられると近すぎ適正距離外でカスみたいな白ダメになるから終わってる
スレ画とかランスガンスの方が足元で安全にダメージ出せる
PLAY
566 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:42:39 No.1306530176  del
幾星霜の時を経て虫棒の必須スキルと化した飛燕くん
PLAY
567 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:43:29 No.1306530313  del
自分が下手くそなの武器のせいにするな
PLAY
568 無念 Name としあき 25/03/28(金)15:46:08 No.1306530770  del
セクレトは鳥なんだから鳥に乗ってるなら飛燕状態だろ?
3/31 15:47頃消えます
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