WHAT'S HOT?
SaGa Frontier 2 Remastered
- 一部機種のストアページではリリース日表記が2024年8月8日になっている。小林智美女史がブログにうっかり「サガフロ2が発売」と書いた時期も合わせるとその頃にはおそらく完成していたと思われる。半年近く公開を待ったのはリベサガの発売もあったからだろうか?
- 公開してすぐに配信となった作品はスクエニでは「アクトレイザー ルネサンス」以来二例目。ビッグタイトルではないが熱烈なファンが多い作品という点が共通している。
- これまでのリマスター作品と大きく違う点として、ゲームで語られていなかった設定(公式書籍による記述とか)が大きく変更されたこと。
- サガフロ2のリマスター版。2025年3月27日にNintendo Directで初情報が公開され、いきなり翌28日に発売となった。対応プラットフォームはSwitch・PS4・PS5・Steam・iOS・Android。
ギュスターヴと海賊
- ゴリラの真似をしていた海賊は、リマスター版ではガーゴイルの真似に変わっている。サンダイルにゴリラという生物はいないか、いても認知されていないのか。
クラウン
- サガフロ2リマスター:主人公全員で共有となった。原作ではいくら稼いでも使いどころが無いキャラもいたが、これで稼いだ分が無駄にならなくなった。
DIG!DIG!ディガー
- オリジナル版では発掘できなかった高位の装備品や、おそらくこれでしか入手できない新アイテムも発掘できるようになっている。
- サガフロ2リマスターの新要素。作中で【GO!GO!ディガー】をプレイ可能であり、今回は1度に3人を供出できる。
紅いサソリ
- サガフロ2リマスター版ではフィリップ3世が討ち死にした際に敗残兵狩りに来ている。
ミカ
- リマスター版では幼い頃からヤベー奴だったことがわかる。
- 音の将魔イシスがリマスター版にて女性であることが判明した為、実は紅一点ではない。
シザーブレイク
- サガフロ2リマスター版ではプレイヤー側も使用可能。フリンの固定装備【フリンのナイフ】の装備固有能力で、敵モンスター専用攻撃法とはスペックが違う。攻撃威力41、単体、斬属性、追加:一撃必殺。
フリン
- まともに戦えないのは【ワイド奪取】の時。のちに【ラウプホルツ制圧作戦】でパーティ入りした時は武器や技をセットでき、ちゃんと戦える。さすがにね。でもやっぱりデュエル不可。
- 彼がパーティにいることで、PS版ではデュエル強制だった敵パーティ相手にパーティバトル形式を挑めるようになった。
- ロールが【脱兎】であり、その効果は【遁󠄀走する】という交渉コマンドが追加されるもの。敵味方の状況関係なく選択可能でバトルから逃げ出せる(失敗あり)。
- その戦闘能力の無さは、世界観から見た一般的な術不能者がどういうものかを雄弁に語っている気がしなくもない。ギュスターヴ13世が12歳の時に自分を徹底的に卑下してソフィーに𠮟られたが、ああも言いたくなるというものだろう。
- LPだけは20近くあるので「肉の盾」扱いされている。
- デュエル不可。
- サガフロ2リマスター:バトルキャラクターになっている。ワイド奪取の段階で18歳・HP133・LP21・WP26(+2)・JP0(+0)、スキルレベルはすべて0。初期装備は「帽子、革鎧、木ぐつ」。そして⋯術不能者なので術をセットできないのはわかるが、武器・盾・技に至るまで一切セットできない。
- リマスター版でプレイアブル化。実力はあまり高くなく、ギュスターヴの引き立て役である。まあ正しいが。
クジンシー
- ↓割と本人がいない前では脅威と思っていると感じられるセリフはあるので、ジェラールや終帝が意識しているかは別として人格攻撃が大成功した結果が本編での描写なのかも
- リベサガでは即位後のジェラールや最終皇帝に軽く見られる発言をされるが、人格や品位はともかくやらかした事は伝承法無しでは帝国が滅亡する寸前の所まで追い込んだり、クジンシー本人も想定外だったとはいえ封印の地を再び解放した事でバレンヌにタームが広まるきっかけを作ったりとどれも帝国に致命的な被害を及ぼしているものばかりだったりする。
谷の男爵
- サガフロ2リマスター版では、シナリオ【ラウプホルツ制圧作戦】でとうとうギュスターヴ軍から目を付けられることに…。南方進出を考えていたギュスターヴ13世の興味に留まり、そのダシに使われることに。
遁󠄀走する
- サガフロ2リマスター:今回新登場の交渉コマンド。ロール【脱兎】を装備していると使用可能で、戦況無関係に逃走を図ることが可能。失敗することはある。
脱兎
- サガフロ2リマスターのロール。フリンが所持しており、遁󠄀走するの交渉コマンドが扱える。
ラベールの願い
- 説明文……ウィルの元を訪れたタイラー。旅の途中でラベールと再会したという。
- サガフロ2リマスター:新シナリオ。1260年のナイツ編であり、【ウィル対エッグ】が終わった後の時系列でメガリスビーストに関するエピソードを描く。
ケルヴィンとマリーの婚礼
- 説明文……オート侯の元からギュスターヴによって保護されたマリー。その胸中は。
- 主人公はマリー。会話だけのイベントでありバトルは発生しない。
- マリーの侍女や従者に「アマンダ」「イングリット」の名があることを確認できる。
- 「兄弟再会」の達成が出現条件になっている模様。
- サガフロ2リマスター:新シナリオ。1251年のギュスターヴ編であり、【ファイアブランドの悲劇】で経過する5年間の間に結婚したケルヴィンとマリーのエピソードを描く。
Your History
- リマスター版ではイベントタイトルの字幕が付けられるようになった。
リトライ
- サガリベ:ゲーム開始からクジンシーを倒すまでに全滅するかレオン・ジェラールが死亡すると「バトル開始前に戻る」という選択肢でリトライ可能。ただ、これを選ぶと【帝国国力】の敗北数にカウントされてしまう。
- サガスカ・サガエメのそれは【再挑戦】という、似て非なるもの。
- サガフロ2リマスターにも登場。ルールはこれまでの作品と一緒。
固定装備
- サガフロ2リマスター:フリンは武器欄・武器&盾欄・技術欄がすべて「空欄固定」になっている。ここまで固定の空欄が多いキャラはシリーズ全体でも滅多にいない。
デュエル不可
- リマスター版では【フリン】も該当。まあ「防具しか装備できず、術のみならず武器も技も一切扱えない」ので当然か。
聖印
- 《戦闘中》使用時のアクションは火行術のモーションエフェクトを発生させて、対象の元に古代文字(?)で構成された3つのリングを斜めに交差させながら 白い炎と共に聖印が煌めいてゆっくり回って現れ、やがて消えると同時に聖印のあった元へ聖なる力が集結し 無数の白い塵を散らしながら輪状に弾ける。弾ける瞬間、字幕がブレる。 (ミスターディー)
スリプルの書
- サガ1:行動1回あたり25ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで大陸世界のモンスター1匹あたり40ケロ、海洋世界のモンスター1匹あたり120~240ケロ(※海賊のみ40ケロ持っている)、空中世界のモンスター1匹あたり600ケロ(※セイレーンのみ400ケロ持っている)、都市世界のモンスター1匹あたり1匹あたり900~1600ケロが相場である。コストは【ファイアの書】【ブリザドの書】【サンダーの書】【クラウダの書】【念仏の書】【魔術の杖】と同等。 (ミスターディー)
ケアルの書
- サガ1:行動1回あたり33~34ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで海洋世界のモンスター1匹あたり120~240ケロ(※海賊のみ40ケロ持っている)、塔6~10Fのモンスター1匹あたり400ケロ(※おうむがいのみ600ケロ持っている)、空中世界のモンスター1匹あたり600ケロ(※セイレーンのみ400ケロ持っている)、塔11~16Fのモンスター1匹あたり600~900ケロ(※イエローゼリーのみ40ケロ持っている)が相場である。コストは【癒しの杖】と同等。 (ミスターディー)
念仏の本
- サガ1:攻撃1回あたり25ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで海洋世界のモンスター1匹あたり120~240ケロ(※海賊のみ40ケロ持っている)、空中世界のモンスター1匹あたり600ケロ(※セイレーンのみ400ケロ持っている)、都市世界のモンスター1匹あたり1匹あたり900~1600ケロが相場である。コストは【ファイアの書】【ブリザドの書】【サンダーの書】【クラウダの書】【スリプルの書】【魔術の杖】と同等。 (ミスターディー)
クラウダの書
- サガ1:攻撃1回あたり25ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで海洋世界のモンスター1匹あたり120~240ケロ(※海賊のみ40ケロ持っている)、空中世界のモンスター1匹あたり600ケロ(※セイレーンのみ400ケロ持っている)、都市世界のモンスター1匹あたり1匹あたり900~1600ケロが相場である。コストは【ファイアの書】【ブリザドの書】【サンダーの書】【念仏の書】【スリプルの書】【魔術の杖】と同等。 (ミスターディー)
魔道板
- >24 さらに魔道板を読破する(その魔道板で覚えられる全ての魔法を覚える)ことによって【コンプリート魔道板】という名前の、ステータスへのボーナスが得られる。具体的な数値は当該項目参照。
シャハラザード
- サガリベ:腕力14、器用さ20、魔力17、理力12、素早さ18、体力14、LP12、初期技能(補正値)···棍棒(+2)、弓(+2)、地術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ノーズハトゥ
- サガリベ:腕力12、器用さ20、魔力16、理力11、素早さ19、体力14、LP11、初期技能(補正値)···棍棒(+1)、弓(+1)、地術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。 閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ドニヤ
- サガリベ:腕力15、器用さ19、魔力19、理力13、素早さ16、体力13、LP10、初期技能(補正値)···棍棒(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)。 閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
再挑戦
- サガスカ・サガエメにあるバトル要素。敗れたバトルをその場で再びやり直せる。ただし単純にやり直すだけの【リトライ】と違うのは、消費したLPがそのままである代わりに再挑戦時はプレイヤーに有利な補正が掛かっていること。
命がけで逃げる
- サガフロ2リマスターの新要素。バトル中の【初期行動】で選択可能で、確実に逃亡できるが全員のLPを削る。 削られる残りLPは各人1ずつ。使用前にLPの残りを確認できる。実行すると「◯◯達はLPを消費して退却した」と表記され、敵シンボルは消滅する。
死者の井戸
- 中立地帯という事でウンディーネの弟子とボルカノの弟子がそれぞれ見張り(牽制)をしているが、見張りの弟子は主人公にあっさり騙されて退いてしまう。これでは見張りの意味が無いぞ・・・
アズィーザ
- サガリベ:腕力14、器用さ18、魔力18、理力11、素早さ17、体力15、LP6、初期技能(補正値)···棍棒(+1)、弓(+1)、体術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、各固有技も閃くようになった。
ミズラ
- サガリベ:腕力14、器用さ19、魔力17、理力13、素早さ18、体力14、LP10、初期技能(補正値)···棍棒(+2)、弓(+2)、地術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、各固有技も閃くようになった。
アリア
- サガリベ:腕力14、器用さ19、魔力20、理力10、素早さ16、体力13、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(+1)、弓(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)。 閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
光
ベスマ
- サガリベ:腕力16、器用さ17、魔力18、理力12、素早さ16、体力15、LP9、初期技能(補正値)···棍棒(+1)、弓(+1)、火術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ファイアーボール、ファイアーボールLv.2)。 閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
逃げる
- サガフロ2リマスターのそれは【命がけで逃げる】にて。
ファティマ
- サガリベ:腕力15、器用さ18、魔力18、理力23、素早さ17、体力13、LP8、初期技能(補正値)···斧(+2)、棍棒(+2)、弓(+2)、地術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···(イド・ブレイク、でたらめ矢、アローレイン、バラージシュート、トマホーク、ブレードロール)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>14と共通し、各固有技も閃くようになった。
体力
- ロマサガ2リベンジオブザセブン:基本的に戦闘突入時の数値しか意味をなさないので扱いが軽いように思えるが、極まって全員の装備が同じになってくると一周回って個人差を演出する設計になっている。なにせ物理攻撃には盾・ガーダー回避が機能せず、防御力を資本として受けるか【シャドウサーバント】にお願いしないといけないものも存在するからだ(それも裏ボスとかが使ってくる)。
Romancing Sa・Ga 完全解析編
- 変わった攻略法の内「最終ボスにシムラクラムで挑む」に限っては、普通に有用である。
外道の書
- 2023年12月中旬から下旬にかけて、乱数を調整して外道の書を計画的に入手する動画が投稿された。>1 から20年かけて、人類(のごく一部)はここまで進歩したのである。 (2025/03/29現在)
☆
- >8 厳密には黄色い★。なお、五行術の魔道板をコンプリートした場合は星が付くが、禁呪の魔道板をコンプリートした場合には何故か星が付かない。理由は不明だが、禁呪板は真の意味での読破は出来ないとか、万一真に読破してしまったらルーラー様が降りて来てしまうとか、そんな裏設定があるのかも知れない。
コンプリート魔道板
- 五行術の魔道板の場合は「心+2」「魔+2」「魔道板の五行値+魔道板のレベル」が付く。禁呪の魔道板の場合は「魔+(魔道板のレベル+5)」が付く。
イシス
ターン外行動
- ロマサガ3:ねずみの群れに対するねこいらずでのダメージもおそらくターン外行動
サウスマウンドトップの戦い
- リマスター版ではウィル編のエピソードが「彼の戦場を望んで」名義に変更され、「サウスマウンドトップの戦い」名義はギュス編だけになった。
Saga FrontierII PERFECT WORKS
- リマスターではパーフェクトワークスともアルティマニアとも違う設定になっている。ゲームで語られなかった部分を、これまでの設定資料集を元に再構築した感じ。なのでどっちも知っているプレイヤーにとっても意外な展開になる。
エーデルリッター
- サガフロ2リマスターではサルゴン以外のメンバーについてもエピソードを掘り下げ、新規シナリオで語られている。
Distance
- サガフロ2リマスターの新要素。【適正距離】名義でアルティマニアに載っていたものが作中でこの名義となり画面表示されるようになった。重要な割にマスクデータだったのが可視化された形。
提督
- フリーシナリオ【誇りの果て】によると、一人称は「吾輩」。艦長・船長・艇長の4人揃うと外見では見分けがつかない為、大事に個性を表現している要素。 (ミスターディー)
艦長
- サガ3DS:フリーシナリオ【誇りの果て】によると、一人称は「それがし」。艇長・船長・提督の4人揃うと外見では見分けがつかない為、大事に個性を表現している要素。 (ミスターディー)
艇長
- フリーシナリオ【誇りの果て】によると、一人称は「拙者」。艦長・船長・提督の4人揃うと外見では見分けがつかない為、大事に個性を表現している要素。 (ミスターディー)
船長
- 一人称は「ワシ」。特にフリーシナリオ【誇りの果て】に於いて艦長・艇長・提督の4人揃うと外見では見分けがつかない為、大事に個性を表現している要素。 (ミスターディー)
アイアンソード
- 英語版のUサガの鉄の剣の名称が【Iron Sword】となっている。 (ミスターディー)
ボクトツ
- サガリベ:腕力18、器用さ16、魔力15、理力12、素早さ17、体力14、LP11、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)。閃きタイプは旧作と同じく>3と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
アボキ
- サガリベ:腕力17、器用さ18、魔力15、理力13、素早さ16、体力15、LP10、初期技能(補正値)···斧(+1)、弓(+1)、地術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、各固有技も閃くようになった。
シルマール
- アルティマニアでは1270年没と書かれているが、リマスター版ではその設定を覆し、1290年代中ごろにバトル参戦するようになった。
ダヤン
- サガリベ:腕力18、器用さ18、魔力17、理力10、素早さ15、体力13、LP11、初期技能(補正値)···斧(+1)、棍棒(+1)、弓(+1)、地術(-6)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>5と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
アクダ
- サガリベ:腕力15、器用さ19、魔力18、理力11、素早さ18、体力12、LP10、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、体術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)。閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
ヴァンアーブル
- リマスター版では「ミーティアの師とその師」のエピソードでもパーティ参戦するようになった。
モイ
- リマスター版ではエピソードが「惑る伝令兵の脱走」のシナリオで掘り下げられている。
ザール峠
- リマスター版ではここが本格的に作中に登場し、コンバットシナリオとなる「ヤーデ伯の息子たち」や、その後に盗賊が跋扈する事態となり討伐令が出される「峠の追い剥ぎ」といった新エピソードに絡む。
鉱山にて
- 1251年のシナリオは、リマスター版では「またもや鉱山にて」名義。
鉱山崩壊
ディフェンダー
- サガ1:攻撃1回あたり960ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで真の塔のモンスター1匹あたり2000~2400ケロが相場である。 (ミスターディー)
ライトサーベル
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(13750ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり275ケロのコスト(通常は220ケロ)。コストは【忍刀】【バルディッシュ】【オリハルコンの槍】【疾風の鎌】及び【ミスリルソード】【十手】【投げ銭】と同等。 (ミスターディー)
ライトセーバー
- サガ1:攻撃1回あたり209.6ケロのコスト。参考までに、通常モンスターで空中世界のモンスター1匹あたり600ケロ(※セイレーンのみ400ケロ持っている)、塔11~16Fのモンスター1匹あたり600~900ケロ(※イエローゼリーのみ40ケロ持っている)が相場である。 (ミスターディー)
珊瑚の剣
- サガ1:攻撃1回あたり197.6ケロのコスト。参考までに、海洋世界のモンスター1匹あたり240ケロ、塔6~10Fのモンスター1匹あたり400ケロが相場である。コストは【オーガキラー】と同等。 (ミスターディー)
- サガ2(DS版):密売人から買い戻した時の値段(32500ケロ)を基準にした場合、行動1回あたり812.5ケロのコスト。コストは【死神の鎌】【ブリューナク】【村正】【M1934】及び【オーガキラー】と同等。 (ミスターディー)
スクエア
- サガフロ2リマスターではグリッド表示によってわかりやすくなった。PS版準拠の表示にしたい人向けに敢えてOFFにもできる。
エセン
- サガリベ:腕力17、器用さ18、魔力16、理力18、素早さ17、体力12、LP9、初期技能(補正値)···斧(+1)、弓(+1)、体術(+1)、風術(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ウインドカッター)。閃きタイプは旧作と同じく>7と共通し、各固有技も閃くようになった。
バツー
- サガリベ:腕力16、器用さ20、魔力16、理力13、素早さ16、体力13、LP13、初期技能(補正値)···斧(+1)、棍棒(+1)、弓(+1)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)。閃きタイプは旧作と同じく>4と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
ガルタン
- サガリベ:腕力18、器用さ17、魔力15、理力11、素早さ16、体力14、LP11、初期技能(補正値)···斧(+2)、弓(+2)、体術(+2)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)。閃きタイプは旧作と同じく>2と共通し、【二段斬り】と各固有技も閃くようになった。
アルタン
- サガリベ:腕力17、器用さ19、魔力15、理力12、素早さ17、体力13、LP12、初期技能(補正値)···斧(+1)、棍棒(+1)、槍(+1)、弓(+1)、地術(-5)、初期修得技(技道場登録後)···(トマホーク、大木断、ブレードロール、マキ割りスペシャル、ビーストスレイヤー、落鳳破)、初期修得術(術法研究所登録後)···(ロッククラッシュ)。 閃きタイプは旧作と同じく>14と共通し、各固有技も閃くようになった。
GO!GO!ディガー
- サガフロ2リマスターでは【DIG!DIG!ディガー】という形式で1度に3人までディガーを派遣できる。
適正距離
- サガフロ2リマスター:【Distance】という名義で画面表示されるようになった。
成長能力継承
- サガフロ2リマスターの新要素。今まで育てたキャラを指定して、新たな仲間キャラへ成長を継承できる。
合成修得
- おそらくバグとわかっていてもプレイヤーに利用された有用な要素を仕様として実装しなおしたものと思われる。前作サガフロ1リマスターでも、どう見ても挙動のおかしい無限ジャンクあさりとかが正式に実装されていた。
- リマスター版でも序盤の敵から高ランク技を習得可能。バグとは扱われていなかったようだ。
達人系
- トライアングルかラインで配置した場合は追加の配置ボーナスとして、全ての五行値に+1のボーナスが付く模様。ジョイントでは付かない。
ベエンダー
- 当たり前だがリマスター版にも登場せず、それどころか追加ストーリーと彼の存在に矛盾が生じている。