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「そうりきボーダー」2年間の振り返り

2025年4月でリリースから2周年を迎えるので、振り返ることにしました。

サイトについて

「そうりきボーダー」というサイトを開発・運営しています。

https://www.souriki-border.com/

NEXON Games開発・Yostar運営によるスマートフォン向けゲームアプリ「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」のゲーム内コンテンツ「総力戦」「大決戦」のボーダー情報と、期間中に公開された攻略動画をまとめています。

2025年3月現在は月に約25,000PV、約3,600名の方に利用いただいています(比率は総力戦開催期間5.5:大決戦開催期間4.5)。

サイト名は察しの通り、アロナの誤読が由来です。

サイトの目的

リリース当時は「ボーダーの推移を可視化することで、(特に)プラチナトロフィーの獲得を狙っているユーザーが"あとどれくらい頑張るか"を判断するための材料を提供すること」でした。

「ボーダーの伸びが激化しているからもう少し頑張らないと」

「思ったよりボーダーが伸びていないからもう大丈夫だろう」

「torment TAになりそうだから今回はリソースを温存しよう」

といった判断の一助になることを目的としています。

現在はスコア計算機や攻略動画の掲載も行っているので、「総力戦を頑張りたいユーザーを総合的にサポートすること」が目的です。

振り返り

2023年4月:リリース

「S50 屋内戦・ケセド」(2023年4月12日〜19日開催)から運営を開始しました。当時のドメインは現在の「souriki-border.com」ではなく「sourikisen-border.com」。

この頃は「各ボーダーのスコア」や「クリアプレイヤー推移」に加え「スコア推移」「クリア時間推移」を掲載していました。

しかし、スコア計算式の関係上ボーダーが難易度を跨いだ場合に判断材料として効果的なグラフを提示できなくなってしまうため、現在は廃止しています。

2023年5月①:直近のプラチナボーダー推移の掲載

スコア推移を直近のプラチナボーダー推移と比較できるようにしました。

S49以前のスコアと比較する際は計算式を揃えたり(スコア計算式はS50で変更が入ったため)、開催中盤以降は描画範囲をinsane付近に絞ったりと調整を行っていましたが、

  • ボスによって推移の傾向は異なる

  • 同じボスでも開催時期や地形によって使用できる生徒が異なる以上、推移の傾向が一致するとは言い難い

等の理由から有効なデータを提供できていないと判断し、スコア推移と合わせて現在は廃止しています。

2023年5月②:デザインの見直し、ボーダー推移(表)の掲載、過去のボーダーの掲載

デザインの見直しを行いました。デザインは現在も都度修正・調整しています。

また、ボーダー推移をグラフではなく数値で確認したい需要を考慮し、グラフだけでなく表形式でも掲載するようにしました(当時はプラチナボーダーのみ掲載。ゴールドボーダー・シルバーボーダーは2024年4月に対応)。

同時期に過去のボーダーのクリア時間推移の掲載も始めていますが、先述の理由により現在は廃止しています。

2023年6月:大決戦の追加

大決戦「β1 市街地戦・ビナー」(2023年6月28日~7月5日開催)が開催されました。

対応が間に合わなかったので、β1はXでのスコア記載のみを行いました。

2023年7月:大決戦に対応

大決戦「β2 市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2023年7月12日~19日開催)から、大決戦のスコア情報の掲載に対応しました。

2023年8月①:ドメインをsouriki-border.comに変更

ドメインをサイト名と同じ「souriki-border.com」に変更しました。

2023年8月②:大決戦のスコア更新開始日を金曜に変更

大決戦はチケットを一気に消費できる仕組み上プレイヤーの参加時期が遅い傾向にあったので、スコア更新開始日を木曜0時→金曜0時に変更しました。

総力戦は比較的早い時期から金曜0時更新開始に変更しています(初日はボーダーに影響しないveryhardまでしか挑むことができないため)。

2023年9月:ボーダーライン変更

総力戦は「S57 屋外戦・ホバークラフト」(2023年8月3日9月6日開催)、大決戦は「屋内戦・シロ&クロ」(2023年9月13日~20日開催)からボーダーラインが変更になったため、対応を行いました。

2023年11月:大決戦のスコア更新開始日を日曜に変更

金曜でも参加者はそこまで多くなかったので、金曜0時→日曜0時に調整しました。

2024年2月①:総力戦「S62 屋内戦・ヒエロニムス」のプラチナ―ボーダーがtorment TAに

総力戦「S62 屋内戦・ヒエロニムス」(2024年1月31日~2月7日開催)のプラチナボーダーがtorment TAになった影響でrepost数が大きく伸び、Xアカウントやサイトを知っていただけるきっかけになりました。

2024年2月②:総力戦・大決戦のスコア更新時刻を変更

これまで「0時を目安に更新」としていたスコアの更新時間を「21時~0時を目安更新」に変更しました。

理由に関してはPostの内容が主ではありますが、「そろそろ寝たいけど更新時刻までは起きていないといけない」ケースが発生していたため(あらかじめ「寝ちゃったときは更新しません」とbioに書いているとはいえ)、無理せず長く続けるために変更したという理由もあります。

2024年3月①:グラフにクリア人数確認機能を追加、ゴールドボーダー・シルバーボーダー推移の掲載、過去の開催結果ページの追加

いつかやろうと思っていたものの、実現できていなかったあれこれをまとめて対応しました。

そうりきボーダーはボーダー情報をまとめているサイトですが、「いちいちサイトを開くのは面倒だろう」という想いもあり、Postする際はボーダー情報を添付するようにしています。

一方で、これによりユーザーがサイトにアクセスする必要性がなくなってしまっている状況だったため、前月のヒエロニムスtorment TAがきっかけでいつもより注目されているこのタイミングでサイトを訪れる理由を少しでも用意したかった、という背景がありました。

2024年3月②:大決戦に3属性平均表示を追加

自分が合同火力演習をプレイする際「80500×3で241500(最高報酬)になるから、一つの部隊がそれ以上のスコアを稼ぐことができればその分だけ別の部隊のスコアが凹んでも良くなる」という考えで詰めることが多いので、これを大決戦に転用すれば各属性のスコアを詰める際に活用できないか、という理由で追加しました。判断材料になっているかは不明。

2024年4月:スコア計算機を搭載

「サイトを訪れる理由を用意したい」という目的の中で、自分が使いたかった機能を追加しました。

需要とも重なっていたのか、ありがたいことに総力戦・大決戦開催期間中のアクセス数が増加しました。

2024年8月①:攻略動画掲載機能の追加

こちらも「サイトを訪れる理由を用意したい」という目的の中で、自分が使いたかった機能を追加しました。

アップデートの中では一番反響が大きかった機能で、大変ありがたいことにアクセス数も大きく増加しました。

リンクを開く前に概要欄を確認できる機能等は、少し経った後に追加しています。

2024年8月②:スコア計算機の機能を拡張

スコア→クリア時間の計算と、2凸する際の2凸目の要求クリア時間の計算を追加しました。

後者は現状2凸にしか対応していない点が気になっているので、今後多凸に対応するか廃止する予定です。

2024年8月③:感想・要望フォームを追加

経過したこのタイミングでようやく追加しました。明らかに初期から追加しておくべき機能でした。

2024年11月:攻略動画に「解説」表示を追加

動画を投稿する方・動画を検索する方の全員がTA目的ではないはずなので、それぞれが提供したい動画・求めている動画が紐づきやすくなるようにしたいという目的で対応しました。

2024年12月:シーズン50以降の総力戦・大決戦の攻略動画を掲載

攻略動画へのリンクの掲載を開始した以前の総力戦・大決戦についても、遡って攻略動画の掲載を行いました。

2025年1月①:プラチナボーダーざっくり予想機能を追加


個人的にサイトとしてのゴールの一つはこの機能だと考えているので試験的に導入してみてはいるのですが、現状十分なものを提供できているとは言い難いのでもう少し考えます。

2025年1月②:新難易度「lunatic」に対応

4分ボスのスコア計算について、難易度lunaticに対応しました。3分ボス(ビナー・KAITEN)は今後開催され次第対応します。

2025年2月:総力戦の戦績記録機能を追加

自分のペースで総力戦・大決戦を頑張るための機能として追加しました。

総力戦・大決戦は他のプレイヤーとスコアを競うコンテンツである以上、順位やスコアと比較して落ち込む時も少なからずあると思います。

しかし、時間的な制約や経済状況が異なる以上常に他のプレイヤーを意識したり他のプレイヤーの遊び方に合わせて無理に頑張ることは、長期的な視点ではあまり現実的ではないと考えます。

過去の自分の戦績を記録・比較することで、自分がどれだけ成長したかに焦点を当てられるようにするための機能として本機能を追加しました。

今後のアップデート予定

大決戦の戦績記録機能の追加

実は記録機能自体は先程追加したのですが、ダッシュボード機能がまだまだ不足しており戦績の入力を訴求できていないため、総力戦含めて今後アップデートしていく予定です。

総力戦・大決戦開催期間以外のコンテンツの拡充

当然といえば当然ですが、そうりきボーダーは総力戦・大決戦開催期間中はほとんどアクセスがありません。
サイトの役割としては正しいですが伸びしろでもあるので、非開催期間でもサイトを訪れるきっかけになる情報を提供できればと考えています。

攻略動画掲載機能の調整

攻略動画は自動で取得・掲載していますが、

  • 同時間帯に多くの投稿があった

  • YouTube側の挙動が不安定だった

  • 投稿後に内容を修正した

等の場合において、取得が漏れることを確認しています。こちらは今後改善を予定していますので、今しばらくお待ちいただければと思います。

終わりに

運営方針として、そうりきボーダーはX(@souriki_border)やサイトを閲覧するユーザーに開発者のパーソナルな部分が極力表示されないよう気を付けています。
Xやサイトを閲覧するユーザーが求めているのはあくまでゲームに関する情報であり、開発者個人の情報はノイズになり得ると考えているためです。

今後もそうりきボーダーに関する情報はXおよびサイト(+区切りの良い時期にnote)で発信しますので、是非お役立ていただければと思います。

いつもサイトをご利用いただいている方、Xにてrepostやいいねをくださっている方、感想を送ってくださった方、大変励みになっています。

3年目もよろしくお願いいたします。


2025年3月17日
すて

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