牧場乱数に進展があり、乱数調整が現実的にできるようになったので挑戦してみました。
その過程でツールを作ることになったので、ここで公開します。
v1.1
サイコロによるシードの特定に対応
やり方はサイファーさんのページを参考にしてください。
e52301147.hatenablog.com
・経緯
数年前に牧場乱数を調べて、個体生成と実機でのシード特定までは可能な状態だった。
しかし、実際に受け取るに当たって通信を挟むことによる結構な範囲での不定消費があり、困難だったので諦めて放置していた。
ところが数週間前にサイファーさんが交換画面の図鑑説明に乱数が使われていることを発見→革命。
という流れです。
通信での乱数の動きはエミュでは見れないので、実機で検証しないと分からないんですよね。
実機で検証をしてくれるサイファーさんに脱帽です。