牧場乱数に進展があり、乱数調整が現実的にできるようになったので挑戦してみました。ポケモン牧場乱数成功しましたC抜け5Vユカ…
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基本的な生成は戦闘時まばたきと同じであるが、瞬きの間にカメラのアングル決定処理を挟むので、少々複雑になっている。 カメラ…
この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023 70日目の記事です。 scrap…
この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023 8日目の記事です。 advent…
はじめに私が最後に本気でレートに挑戦したのはUSUMの頃だった。その時の最高レート…
この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2022 23日目の記事です。 温め…
この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2022 22日目の記事です。 adven…
この記事では、ポケモンチャンネルでの乱数調整における新しい消費方法について提案…
「いますぐバトル」と「つないでバトル」に入った時の生成処理です。ポケモンXDが流行ってるらしいので調べた。 今回は日本版で…
ポン円年初来高値更新記念。受け取り時 NN変更画面 NN変更後 seed: 0x76EC87FD なま…
チャンネルジラーチの乱数調整を久しぶりにやりました。 seed:E23F3FFA いじっぱり◆ …
・CoTool コロシアム乱数汎用ツール。 sina-poke.hatenablog.com sina-poke.hatenabl…
この記事はPokémon RNG Advent Calendar 2020の10日目の記事です。 adventar.org手に…
今更タウンって感じですが、やりたい乱数調整ができたので調べてみました。 まず初め…
以前にXYでID調整ができたという記事を上げましたが、そこから調査を重ねて色々と便…
5億年前にできないと言った気がするけど、調べてみたらできた。もちろん無改造本体の…
まばたきを利用した方法を考慮した各ダークポケモンの難易度です。既存の方法と比べて難易度の基準が大きく変わったのでまとめ…
やる人がいるかは分からないけどやり方が特殊なので記事にまとめておきます。一応コ…
戦闘時のまばたきを応用することでできました。クリア済みのセーブデータで一度しか…
[初期シード検索]タブ トレーナーの名前と手持ちのポケモンを8通り入力することで初…
コロシアム乱数では、まばたきによるシードの特定の発見によりいくつかのポケモンを…
※エミュでしか検証していないため、実機の結果とは異なる可能性があります ・瞬き処…
前の記事でできるかもしれないと仄めかしていましたが、色々と試行錯誤した結果、無…
今までのコロシアム乱数ではシードの特定に「とにかくバトル」を使っていたため、ゲ…
エミュレータではなく、実機での乱数調整です(重要)。ついにここまできたか...とい…
剣盾用に自作した自動化マクロの一覧を公開します。そもそもマイコンって何?自動化…
レイド乱数用のツールを作ったので公開してみる。 内容はRaidFinderのパクリですが、…
説明にはギンザルさんのツールとCoToolを使います。 sina-poke.hatenablog.com・やり…
海外で仕組みが公開されていたので、乱数調整用に使いやすいようにツールを作りまし…
ID調整をしてメソッドずれを起こすことで出現する個体です。 臆病 31-0-31-31-31-31 …