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画像ファイル名:1742747997064.jpg-(19602 B)
19602 B無念Nameとしあき25/03/24(月)01:39:57No.1305522506+ 15:18頃消えます
ハンマー大強化アプデ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき25/03/24(月)01:40:30No.1305522570そうだねx30
という夢を見たのさ
2無念Nameとしあき25/03/24(月)01:49:06No.1305523368+
それは
3無念Nameとしあき25/03/24(月)01:51:32No.1305523573そうだねx23
ハンマー以外も変なところ多いからアプデで大きく変わって欲しい
4無念Nameとしあき25/03/24(月)01:53:40No.1305523783そうだねx29
間違いなく過去一番完成度が高いのに間違いなく過去一番弱い謎の武器
5無念Nameとしあき25/03/24(月)01:57:55No.1305524203+
>間違いなく過去一番完成度が高いのに間違いなく過去一番弱い謎の武器
モーション値以外はそこまで不満が無いというかそこが致命的というか
相殺は現状だと無理して狙いに行くほどの旨味ないから何とも言えない
6無念Nameとしあき25/03/24(月)02:00:32No.1305524445そうだねx25
どの武器も大なり小なり不満があるけどハンマーの不遇っぷりがぶっちぎり過ぎてちょっと文句言えねぇ…
7無念Nameとしあき25/03/24(月)02:01:19No.1305524515そうだねx6
相殺に関しては大剣以外が揃って問題抱えてる
8無念Nameとしあき25/03/24(月)02:03:55No.1305524730そうだねx9
大剣の相殺で完成形というか他は取って付けた感
一部の武器なんか相殺するモーションが終わった頃には相殺ひるみが終わっててリターンもへったくれも無いし
9無念Nameとしあき25/03/24(月)02:06:35No.1305524950そうだねx4
スラアクの相殺なぜかよくわけわかんないところで斧空振りして終わる
10無念Nameとしあき25/03/24(月)02:12:32No.1305525418そうだねx5
既存モーションでも良いから他武器も大剣みたいに相殺成功したらスリンガーで接近&追撃くらいしてくれ
11無念Nameとしあき25/03/24(月)02:15:14No.1305525609+
>間違いなく過去一番完成度が高いのに間違いなく過去一番弱い謎の武器
相対的に見たら弱いってだけで1クエの時間や狩りの感覚的にはいつものハンマーって感じ
それがまあ化石って言われる所以でもあるが
12無念Nameとしあき25/03/24(月)02:30:55No.1305526731そうだねx1
敵を叩くのではなく距離3積みステップの移動で楽しむ慈愛の武器
13無念Nameとしあき25/03/24(月)02:35:25No.1305527039そうだねx1
溜め中に別の攻撃ボタン押したらいつでも相殺攻撃放てるようにしてほしい気持ちはある
14無念Nameとしあき25/03/24(月)02:37:45No.1305527178そうだねx18
どいつもこいつも気絶させれるようになりやがって…!
15無念Nameとしあき25/03/24(月)02:42:55No.1305527448+
エフェクトやら音が良い感じになったのに反しての妙な弱さ…
16無念Nameとしあき25/03/24(月)02:45:03No.1305527564そうだねx13
>間違いなく過去一番完成度が高いのに
高い位置の頭殴れるXXのエリアルハンマーや段差坂クラッチあるIBのが完成度高いわ
あと今回のハンマーは不当なまでに当たり判定がカスい
17無念Nameとしあき25/03/24(月)02:45:51No.1305527607そうだねx12
笛の方がどんどん「手数版ハンマー」(いわば双剣みたいな)みたいにシフトしていっててハンマー本人が割食ってる感じ
18無念Nameとしあき25/03/24(月)02:49:56No.1305527805そうだねx7
渾身タメでぶん回してる時にも小ダメージくれ
19無念Nameとしあき25/03/24(月)02:55:04No.1305528081そうだねx4
溜めの融通の利きやすさで大剣と差別化されていた太古の時代と比べて
集中モードで方向自在とかクラッチで急接近とか大剣の進化にどんどん食われている気がする
20無念Nameとしあき25/03/24(月)02:58:30No.1305528246そうだねx3
モンスターが死ぬまでにできるだけ部位破壊したいのに頭ばっかり殴られてもねえ
21無念Nameとしあき25/03/24(月)03:09:39No.1305528769そうだねx5
考えれば考えるほど長所だけが無い武器
いや勝てないことは無いんだけどさ…
22無念Nameとしあき25/03/24(月)03:11:31No.1305528857そうだねx1
まず抜刀攻撃から見直してほしい
23無念Nameとしあき25/03/24(月)03:32:17No.1305529662そうだねx3
縦3こんなに使ったの何時ぶりだってぐらい使う
24無念Nameとしあき25/03/24(月)04:33:38No.1305531340そうだねx14
溜め2に相殺ないのほんとセンスない
25無念Nameとしあき25/03/24(月)04:34:20No.1305531354+
>考えれば考えるほど長所だけが無い武器
儀式が少ないという長所
26無念Nameとしあき25/03/24(月)04:40:47No.1305531483そうだねx4
溜めも相殺の前に2アクションいるのも儀式だろ
27無念Nameとしあき25/03/24(月)04:53:31No.1305531744そうだねx1
頭殴ったら即スタンとかで良いよハンマーはもう
28無念Nameとしあき25/03/24(月)05:00:17No.1305531885+
>頭殴ったら即スタンとかで良いよハンマーはもう
これがホントのサポハンってやつね
29無念Nameとしあき25/03/24(月)05:05:00No.1305532003+
チート使いと出会ってふらふら14回とか見たけどやってて楽しくなかったぞ
30無念Nameとしあき25/03/24(月)05:21:19No.1305532394そうだねx5
渾身溜めのあのモーションにダメージ判定無いのはもうバグだろ
31無念Nameとしあき25/03/24(月)05:26:38No.1305532526そうだねx1
あんだけ起伏あるマップ多いのにジャンプ攻撃移行がナーフされてるのがなワールドみたく飛鳥文明させろ
32無念Nameとしあき25/03/24(月)05:30:01No.1305532603+
ハンマー辞めたら解決しますよ?
33無念Nameとしあき25/03/24(月)05:43:57 ID:cvjzmjJgNo.1305532934+
蝕攻、鎖刃、属性変換などほぼ無意味なものがあって完成度が高いとは言えないのでは
34無念Nameとしあき25/03/24(月)05:44:38No.1305532950そうだねx5
動かしてる分にはマジで楽しいから困る
ホント火力さえありゃな
相殺判定は全武器で一番いんちき
35無念Nameとしあき25/03/24(月)05:55:49No.1305533261そうだねx1
他武器は使い勝手の差はあれど火力レースは割と拮抗してるのに
ハンマーだけ何故…
36無念Nameとしあき25/03/24(月)06:01:16No.1305533423+
なんで前進する溜め3無くしたんだろう
37無念Nameとしあき25/03/24(月)06:57:24No.1305535869そうだねx2
相殺したらクラッチグルグルのあのモーションで頭に叩き込んでほしい
38無念Nameとしあき25/03/24(月)06:58:19No.1305535926+
尖ったところを削り取られて真円になった武器
39無念Nameとしあき25/03/24(月)07:03:01No.1305536186そうだねx1
>どいつもこいつも気絶させれるようになりやがって…!
というよりも
>モンスターが死ぬまでにできるだけ部位破壊したいのに頭ばっかり殴られてもねえ
これ
今回傷破壊で報酬貰えるしダウンするしTAじゃないなら全身満遍なく攻撃したい
だからどこ攻撃しても異常の入る麻痺武器の価値が高いしスタンの価値が相対的に低い
ポジション被らないのは利点か
40無念Nameとしあき25/03/24(月)07:03:23No.1305536209そうだねx7
・チャージ行動や回避でスタミナを使うので、『渾身』が発動しない代わりに、減気効果で『挑戦者』を消すことができる
・溜めステップでブレスを回避して巧撃を発動させ、隙だらけの頭にしょーもないスタンプを叩き込める
・相殺は難易度が高く威力が低いが、モンスターがぶっ飛んでキモチイイ。当てても特に派生攻撃はない代わりに、即座に渾身溜めに繋がるため、そのまま何もない地面を思い切り叩くこともできる
・集中傷破壊攻撃の最中にもチャージができ即座に渾身溜めに繋がるため、特に足の傷でダウンをとるとそのまま何もない地面を思い切り叩くことができる
41無念Nameとしあき25/03/24(月)07:03:55No.1305536244+
・弱特付けて頭に溜め攻撃するより、剣術と連撃つけてその辺グルグル回ってた方が強い
・力を溜めてから放つスタンプは遅い代わりに当てやすく、大剣の溜め1と同じくらいの威力を誇る
・モンスターが1ターンに2〜3回行動は当たり前、他武器は相手のターン中に割り込んで展開できるのに、ハンマーは相手のターンが終わるまで回避したあと、低火力の1回行動で戦っている
42無念Nameとしあき25/03/24(月)07:04:21No.1305536277+
・良い点をあげるなら、使っていて楽しい。そう言い聞かせるしかない
・麻痺とスタンで動かない壁を殴るのが、本当に楽しい武器と言えるんでしょうか?
・そして壁殴りの火力が全武器中でも最低クラス。エキスのない操虫棍や旋律の切れた笛になら勝てる程度
・細かな隙に差し込める小技の威力が愛撫
・ポリネシアンハンティング
・他武器が蝕攻を纏っている時に回避の装衣を着て、他武器が逆恨みや逆襲を入れるスロットに回避を積む武器
・他武器よりスタンをたくさん取れるが、ハンマーが2回目のスタンを取っている頃に、他武器はもう捕獲なりして2体目の準備をしている
・クナファチーズやマッドシュリンプに命を何度も助けられている
43無念Nameとしあき25/03/24(月)07:04:39No.1305536301+
・片手剣さんのジャマになるから頭から離れてろ
・オリヴィアさんのチャームポイント
・ハンマーを持つとコメント欄が荒れるので、配信中に持てない
・ハンマーの解説動画や反応集動画を投稿すると再生数が伸びる
・ハンマーは『鈍器使い』デフォでつけろ
・ついでに贅撃実装しろ
・ゴア装備は回避と会心を盛れるのでハンマーにとっても優秀だが、そもそもゴア相手に相性が悪すぎるのでゴア倒すために他武器持って、そのまま帰ってこなくなる
・ドとレとミとファとソとラとシの音が出ない笛
・ジャスト回避とリーチと射程と威力と必殺技がない弓
・ネルスキュラハンマーでぐるぐる攻撃した後に爆弾で消し飛ばすのが一番つよい
・ネルスキュラハンマーでぐるぐる攻撃した後にセクレト呼びながら肉食って蛮勇の食卓しながら抜刀技と超会心つけたドシャグマ大剣持ち出して怪力の丸薬飲んでドン! までやろう
・一生懸命作ったアルシュベルドハンマーより、その辺の鉱石で作った大剣やスラッシュアックスの方がよっぽどダメージが出る
・どの評価サイトに行っても一番下。別枠が立てられている場合も
44無念Nameとしあき25/03/24(月)07:04:48No.1305536313+
・シニアプロデューサーのお気に入り武器として有名なので、開発スタッフからプロデューサーは嫌われているというハンマー陰謀論が存在する
・ハンマーを使う上で一番大切なスキルは『自己を納得させる理由』。二番目は『逆張り』
・ハンター達は今後のアップデートにおけるタマミツネ以上に『調整内容』を期待をしている
45無念Nameとしあき25/03/24(月)07:06:23No.1305536411+
>尖ったところを削り取られて真円になった武器
まずモンスターの肉質が尖ってない
46無念Nameとしあき25/03/24(月)07:12:06No.1305536736そうだねx32
長文の羅列でダメだった
47無念Nameとしあき25/03/24(月)07:12:08No.1305536737そうだねx1
>>考えれば考えるほど長所だけが無い武器
>儀式が少ないという長所
ガード判定付きのリロードさえ挟めば攻撃しながら移動して馬鹿みたいなダメージの必殺技出す武器もあるんですよ
ガンランスって言うんですけど
48無念Nameとしあき25/03/24(月)07:14:35No.1305536875そうだねx1
まあ一番ダメなのは火力だからとりあえずアプデでモーション値上げるか雑に攻撃力高いハンマー追加すればいいと思うよ
49無念Nameとしあき25/03/24(月)07:16:15No.1305537003+
武器格差はなぜでるのか
50無念Nameとしあき25/03/24(月)07:20:11No.1305537279そうだねx1
雑に火力高くなれば解決するから
ついでに水面も頼む
51無念Nameとしあき25/03/24(月)07:20:17No.1305537289そうだねx1
>武器格差はなぜでるのか
もうシリーズも長いんだからプロハン除けばどの武器でどのくらい継戦火力出せるかわかってるだろうに
開発担当の愛情が深すぎてちょっと強過ぎる武器が出ちゃうのはまだしも「え…弱…」って武器は純粋な調整ミスでしょ
すぐに修正しなよこのくらい
52無念Nameとしあき25/03/24(月)07:26:28No.1305537725そうだねx1
闘技訓練みたいなランキング要素無いから武器の調整は今までよりやりやすいはずなんだよな
53無念Nameとしあき25/03/24(月)07:29:43No.1305537967そうだねx4
>武器格差はなぜでるのか
今回のハンマーは弱くされたと言うより取り残されたんだ…
つまる話が開発の誰にもハンマーに関心が無かった
54無念Nameとしあき25/03/24(月)07:30:10No.1305538008+
>闘技訓練みたいなランキング要素無いから武器の調整は今までよりやりやすいはずなんだよな
何も考えず全部のモーション値+5%とかすりゃいいだけだからね
それでも弱かったら10%強すぎたら3%とかいじったらいい
何も問題は無い
55無念Nameとしあき25/03/24(月)07:30:12No.1305538009そうだねx2
下げろとは言わんが敵の体力を考えると他が強すぎるんだよな
56無念Nameとしあき25/03/24(月)07:30:29No.1305538035+
大剣と同じく相殺しやすかったらまた評価違ったのかな
オリヴィアさんとかムービーであんなにカッコいいのに
57無念Nameとしあき25/03/24(月)07:31:09No.1305538079+
攻撃できる隙が更に減るであろうMRではどうなってしまうんだ
58無念Nameとしあき25/03/24(月)07:32:48No.1305538195そうだねx6
奇襲攻撃スカるって聞いてマジかよと思った
59無念Nameとしあき25/03/24(月)07:33:50No.1305538275+
他の武器でも段差とかあればスカるから…
ハンマーは平地でスカるけど
60無念Nameとしあき25/03/24(月)07:33:54No.1305538279+
どんな武器でも気絶
どんな武器にもハイパーアーマー
61無念Nameとしあき25/03/24(月)07:34:52No.1305538357+
グルグルに判定無いとかアホかと
62無念Nameとしあき25/03/24(月)07:36:53No.1305538497そうだねx4
大剣の相殺は判定もさる事ながら相殺後の新モーション&派生含めて完璧な完成度だからな…
63無念Nameとしあき25/03/24(月)07:36:53No.1305538498そうだねx3
>>武器格差はなぜでるのか
>今回のハンマーは弱くされたと言うより取り残されたんだ…
>つまる話が開発の誰にもハンマーに関心が無かった
同じ鈍重な溜め武器なのに快適な立ち回りが出来る大剣と比べると
ハンマーのモーション作ったスタッフは他武器の仕様知らされずに
隔離された環境で作ってたのか?って思ってしまう
64無念Nameとしあき25/03/24(月)07:37:54No.1305538582そうだねx1
>奇襲攻撃スカるって聞いてマジかよと思った
これに関しては他の武器でも外すんだなこれが
あんなもん確定ヒットでええやろとは思う
65無念Nameとしあき25/03/24(月)07:38:06No.1305538600そうだねx2
ガンナーも火力下げんと他がついていけなくね
66無念Nameとしあき25/03/24(月)07:38:25No.1305538611+
セカンドデータはハンマー以外使うわ
67無念Nameとしあき25/03/24(月)07:40:07No.1305538748+
>武器格差はなぜでるのか
毎度新要素入れてユーザーを飽きさせないように工夫してはいるんだろうけどね
どうもその新要素に噛み合わない武器種が毎度出てきてしまう
こんな状況で新武器種は望むべくもない
68無念Nameとしあき25/03/24(月)07:40:22No.1305538767+
大振りでガード出来ない割に火力もないとか誰が使いたくなるんだっていう
片手剣でサクサク斬るのに負けてるってお前...
69無念Nameとしあき25/03/24(月)07:42:13No.1305538940+
4Gの生産ハンマーも他武器種と比べてなぜか攻撃力が妙に低かったりしたけど4の開発陣はハンマーに恨みでもあるのかな
70無念Nameとしあき25/03/24(月)07:43:50No.1305539067そうだねx3
>・ハンター達は今後のアップデートにおけるタマミツネ以上に『調整内容』を期待をしている
まあこれはある
最適化問題も含め
71無念Nameとしあき25/03/24(月)07:44:11No.1305539093+
>片手剣でサクサク斬るのに負けてるってお前...
片手は昔からDPS高い方だった気がするよ
とはいえ張り付けねえだろこんなもんだったのが今作で化けたっていう感じ
まあハンマーの火力低いのは変わらないんやけどなブヘヘヘ…つらい
72無念Nameとしあき25/03/24(月)07:44:11No.1305539094+
>ガンナーも火力下げんと他がついていけなくね
ボウガンは最初微妙扱いだったのに案の定ぶっ壊れちゃった
弓はずっと強いしもうガンナーは別枠と考えないと無理だ…
73無念Nameとしあき25/03/24(月)07:44:45No.1305539137そうだねx2
渾身溜めの豪快なモーションから繰り出される何とも言えない微妙な感じのダメージ
74無念Nameとしあき25/03/24(月)07:45:19No.1305539184+
>>ガンナーも火力下げんと他がついていけなくね
>ボウガンは最初微妙扱いだったのに案の定ぶっ壊れちゃった
>弓はずっと強いしもうガンナーは別枠と考えないと無理だ…
遠距離武器で良くねになるのは大体いつものモンハンなんだな
ライトとかはちょっとこれでええのかっていう調整ではあるけどな
75無念Nameとしあき25/03/24(月)07:45:46No.1305539220+
全てにおいて大剣のが良い…
鈍器なら笛でいい
76無念Nameとしあき25/03/24(月)07:45:48No.1305539223そうだねx3
>>・ハンター達は今後のアップデートにおけるタマミツネ以上に『調整内容』を期待をしている
>まあこれはある
>最適化問題も含め
はいはーい
ガンランスのアーティア武器は砲撃強めにしてくださーい
77無念Nameとしあき25/03/24(月)07:46:35No.1305539299そうだねx3
ガードくれとは言わんからジャスト回避くらいくれんかな…
78無念Nameとしあき25/03/24(月)07:46:45No.1305539309+
>4Gの生産ハンマーも他武器種と比べてなぜか攻撃力が妙に低かったりしたけど4の開発陣はハンマーに恨みでもあるのかな
4系の開発は割と武器種間の優劣あるよね
今回は他の弱武器がそこそこ弱いにとどまってるのでハンマーが悪目立ちしてる
79無念Nameとしあき25/03/24(月)07:47:56No.1305539424+
>>片手剣でサクサク斬るのに負けてるってお前...
>片手は昔からDPS高い方だった気がするよ
>とはいえ張り付けねえだろこんなもんだったのが今作で化けたっていう感じ
>まあハンマーの火力低いのは変わらないんやけどなブヘヘヘ…つらい
片手は張り付いて最適な部位攻撃できる上級者向きと言われてたな
80無念Nameとしあき25/03/24(月)07:48:07No.1305539447そうだねx3
4Gは何かこう色々と良い思い出が少ないというか…
81無念Nameとしあき25/03/24(月)07:48:47No.1305539500+
>ガードくれとは言わんからジャスト回避くらいくれんかな…
ホイ来た整備5回避の装衣
82無念Nameとしあき25/03/24(月)07:48:49No.1305539502+
>これに関しては他の武器でも外すんだなこれが
まじか
スラアクだけど外したことないから今度挑戦してみるわ
83無念Nameとしあき25/03/24(月)07:49:10No.1305539527そうだねx3
>グルグルに判定無いとかアホかと
一応これはメリットではある
カスダメで怯んで本命がスカるというクレーター棒時代の悲劇は繰り返してはならない
まぁ本命のリーチがカスな上に威力もパッとしないんだけど
84無念Nameとしあき25/03/24(月)07:49:25No.1305539554+
>片手は張り付いて最適な部位攻撃できる上級者向きと言われてたな
ようやく初心者でも安定・安心して火力出せる武器になれたんじゃなかろうか
85無念Nameとしあき25/03/24(月)07:49:39No.1305539573+
虫棒もいまいち使いづらい気がするがハンマーはまじ野良ですら見かけない
86無念Nameとしあき25/03/24(月)07:50:19No.1305539627そうだねx1
>>グルグルに判定無いとかアホかと
>一応これはメリットではある
>カスダメで怯んで本命がスカるというクレーター棒時代の悲劇は繰り返してはならない
これな…むやみに多段ヒット増やすのは良くねえわ
>まぁ本命のリーチがカスな上に威力もパッとしないんだけど
ほんまキッツい
87無念Nameとしあき25/03/24(月)07:50:30No.1305539649+
>4Gは何かこう色々と良い思い出が少ないというか…
俺は4Gが一番やったタイトルだな
としあきと森でいっぱい遊んだ
88無念Nameとしあき25/03/24(月)07:50:41No.1305539659+
片手のスライディングの回避性能は羨ましいよな
89無念Nameとしあき25/03/24(月)07:51:30No.1305539730+
ガンスの竜撃砲のダメージ見て悲しくなったよ
90無念Nameとしあき25/03/24(月)07:54:54No.1305540049+
片手はスライディングもヤバいけど△コンボでザクザクしながら高速移動してんのなんなの
91無念Nameとしあき25/03/24(月)07:56:15No.1305540185+
攻撃中に方向転換できたりハンマーとしてはいいワイルズというゲームの武器としてはちょっと…
92無念Nameとしあき25/03/24(月)07:56:17No.1305540189そうだねx1
>虫棒もいまいち使いづらい気がするがハンマーはまじ野良ですら見かけない
見た目は派手だし使いこなせれば強いからな
エキス採取と操作が大変だが
93無念Nameとしあき25/03/24(月)07:57:02No.1305540268そうだねx1
よしドンキーコングの無敵みたく高速で前振りする技を
94無念Nameとしあき25/03/24(月)07:57:32No.1305540314そうだねx10
シンプルにダメージがカス…!
95無念Nameとしあき25/03/24(月)07:58:44No.1305540419+
次のDLCが来た時に大剣が溜めながら歩いてても俺はもう驚かないよ
96無念Nameとしあき25/03/24(月)07:58:55No.1305540434そうだねx2
ランスは大振りなカウンター増えて結構派手で楽しい
97無念Nameとしあき25/03/24(月)07:59:31No.1305540499+
>ガンナーも火力下げんと他がついていけなくね
あのクソオブクソ調整されたライトですら火力が中の上くらいあるんで
ライト以下の火力ばっかの今作は武器バランスが根本的にできてない
98無念Nameとしあき25/03/24(月)08:00:30No.1305540596+
>シンプルにダメージがカス…!
他の要素はこうだったら嬉しいな程度だけどこれだけはガチすぎる
99無念Nameとしあき25/03/24(月)08:02:11No.1305540786+
ハンマーを投げられるようにしましょう
100無念Nameとしあき25/03/24(月)08:03:49No.1305540944+
攻撃がすかってる動画がツイでもちょくちょく見かける
101無念Nameとしあき25/03/24(月)08:04:24No.1305541002そうだねx1
>ハンマーを投げられるようにしましょう
ハンマーが…っ!
102無念Nameとしあき25/03/24(月)08:05:56No.1305541183そうだねx1
武器調整する人達でハンマーの担当者だけハブってた説
103無念Nameとしあき25/03/24(月)08:06:37No.1305541251+
4月のアプデで武器調整は告知されとるがさて
104無念Nameとしあき25/03/24(月)08:07:18No.1305541327+
>ハンマーを投げられるようにしましょう
投げるんならランスが先だろ
105無念Nameとしあき25/03/24(月)08:08:34No.1305541468+
ハンマーだけ翔虫解禁しろ
106無念Nameとしあき25/03/24(月)08:08:58No.1305541510そうだねx4
>ガンスの竜撃砲のダメージ見て悲しくなったよ
ボンッ 200 200 200 200
ボンッ 200 200 200 200
107無念Nameとしあき25/03/24(月)08:09:07No.1305541524+
プロデューサーの寵愛だけは受けてる
108無念Nameとしあき25/03/24(月)08:09:42No.1305541586そうだねx2
>ハンマーだけ翔虫解禁しろ
機動力じゃなくて火力が問題なのでは・・・
109無念Nameとしあき25/03/24(月)08:12:24No.1305541862そうだねx1
>>ガンスの竜撃砲のダメージ見て悲しくなったよ
>ボンッ 200 200 200 200
>ボンッ 200 200 200 200
テンプレ装備着るとボンッ 250 250 250 250 250
だからな…
110無念Nameとしあき25/03/24(月)08:13:02No.1305541940そうだねx7
>ガンスの竜撃砲のダメージ見て悲しくなったよ
今まではガンランサー達が自分らの竜撃砲見て悲しい気持ちになってたから…
単純に強いだけじゃなくて攻撃でどんどんゲージ回復するのはいい調整だね
多少の隙があっても強い攻撃をガンガン使おうって明確なコンセプトがある
111無念Nameとしあき25/03/24(月)08:14:40No.1305542107+
笛はサブ武器で警戒されたんだろうなと思うがハンマーはなんでこんなに調整失敗したんだろうな
112無念Nameとしあき25/03/24(月)08:14:45No.1305542118+
>4月のアプデで武器調整は告知されとるがさて
正直あまり期待はしていないけど多少でもマシになるなら嬉しい
113無念Nameとしあき25/03/24(月)08:14:59No.1305542146+
>>ガンナーも火力下げんと他がついていけなくね
>あのクソオブクソ調整されたライトですら火力が中の上くらいあるんで
>ライト以下の火力ばっかの今作は武器バランスが根本的にできてない
剣士にライト以上の火力が出せたタイトルの方が少なくね?
114無念Nameとしあき25/03/24(月)08:15:21No.1305542180+
>笛はサブ武器で警戒されたんだろうなと思うがハンマーはなんでこんなに調整失敗したんだろうな
スタンに関してはマジでボコボコ取れるからそれもあるのかなって思うけどそれにしても火力足りないと思うわ
115無念Nameとしあき25/03/24(月)08:16:53No.1305542331+
    1742771813786.jpg-(60409 B)
60409 B
>>ガンスの竜撃砲のダメージ見て悲しくなったよ
>ボンッ 200 200 200 200
>ボンッ 200 200 200 200
116無念Nameとしあき25/03/24(月)08:19:53No.1305542617+
火力が論外レベルで酷くてそれどころじゃないだけで機動力…というか自衛力も大概酷い
こちとらジャスガもジャス回もカウンターも何もねぇオールドスタイルよ
117無念Nameとしあき25/03/24(月)08:23:22No.1305542919+
ハンマーと笛は打撃なんだから硬い部位(心眼判定)に対して常時破壊王効果持たせるとか独自性の持たせようなんていくらでもあるのになんで
118無念Nameとしあき25/03/24(月)08:24:37No.1305543039+
SB溜め武その場強溜め:モーション値計235
ワイルズ渾身叩きつけ:モーション値計220
これが溜め変化という儀式を失った代償か…
119無念Nameとしあき25/03/24(月)08:25:34No.1305543135そうだねx1
オリヴィアさんの横振りハンマーみたいに相殺を1ボタンで使わせてくださいよ
120無念Nameとしあき25/03/24(月)08:30:22No.1305543550+
ガードありの武器使ったら無しの武器使う気ないなった
121無念Nameとしあき25/03/24(月)08:30:57No.1305543603+
なんか坂道くるくると段差ジャンプスタンプが前に比べて気持ち良くない気がする
気のせいな気もする
122無念Nameとしあき25/03/24(月)08:31:41No.1305543662そうだねx3
>ガードありの武器使ったら無しの武器使う気ないなった
片手や大剣はガードも出来るのが偉いよね
盾無いなら太刀くらいカウンター特化してもらわんと
123無念Nameとしあき25/03/24(月)08:32:42No.1305543736そうだねx1
>なんか坂道くるくると段差ジャンプスタンプが前に比べて気持ち良くない気がする
>気のせいな気もする
もう無くしてくれんかな
乗りも弱いし場所によっちゃ溜め2入れたいのに滑り出す場面多すぎ
124無念Nameとしあき25/03/24(月)08:34:14No.1305543891+
あんまりハンマー1弱だと他の良調整された武器に注目が逸れて懲罰されそうで嫌だから強くしてやってくれ
125無念Nameとしあき25/03/24(月)08:35:16No.1305543993そうだねx1
ハンマーとガンス使ってるけど寒暖差で風邪ひく
ここんとこ毎作品どっちもどっちの微妙さだったのにいきなり差がついた
126無念Nameとしあき25/03/24(月)08:36:17No.1305544098+
オリヴィアさん初撃で相殺しててずるい
127無念Nameとしあき25/03/24(月)08:36:54No.1305544158そうだねx2
>オリヴィアさん初撃で相殺しててずるい
チーター呼ばわりされててだめだった
128無念Nameとしあき25/03/24(月)08:37:37No.1305544226そうだねx3
笛もクソザコだから1弱ではない
129無念Nameとしあき25/03/24(月)08:37:50No.1305544251+
単純に今作はガードというかジャスガが強過ぎる
130無念Nameとしあき25/03/24(月)08:38:27No.1305544309そうだねx2
水面打ち残しといてくれよ
131無念Nameとしあき25/03/24(月)08:38:43No.1305544348そうだねx2
溜め3するより溜め2&振り返しの方が威力もスタン値も高いの絶対調整ミスだろ
溜め3があまりにも弱すぎる
132無念Nameとしあき25/03/24(月)08:38:46No.1305544358そうだねx9
>笛もクソザコだから1弱ではない
支援というオンリーワンがあるからなぁ
133無念Nameとしあき25/03/24(月)08:39:25No.1305544429+
ハンマーはなんやかんや全属性揃ってるのが褒めれる点ではあるよね
134無念Nameとしあき25/03/24(月)08:39:30No.1305544443+
今作モブ体力低すぎて逆にハンマーが最適なバランス
てかこのせいでハンマーだけ使ってると弱い事に気付けないの罠すぎ
135無念Nameとしあき25/03/24(月)08:40:37No.1305544558+
同じ溜め武器の大剣が優遇されすぎてる
136無念Nameとしあき25/03/24(月)08:41:18No.1305544624+
>てかこのせいでハンマーだけ使ってると弱い事に気付けないの罠すぎ
悲しすぎる
137無念Nameとしあき25/03/24(月)08:41:59No.1305544691+
>てかこのせいでハンマーだけ使ってると弱い事に気付けないの罠すぎ
ハンマーに限らず全体的にサクサク終わる調整のおかげで表面化してない要素は多いと思う
ガンスだってガルホート一択の裏に問題が山積なのに強いから軽く見られてる
138無念Nameとしあき25/03/24(月)08:42:29No.1305544739+
威力大剣並みの重量武器にしてもいいのよ
139無念Nameとしあき25/03/24(月)08:42:50No.1305544774+
>同じ溜め武器の大剣が優遇されすぎてる
モンハンの主人公武器だからな
140無念Nameとしあき25/03/24(月)08:43:40No.1305544849+
マルチでスタンとって皆に気持ちよく殴ってもらう武器だよ
もうソロで担ぐことは無くなった
141無念Nameとしあき25/03/24(月)08:45:14No.1305545018+
>マルチでスタンとって皆に気持ちよく殴ってもらう武器だよ
>もうソロで担ぐことは無くなった
片手いるんでどいてもらっていいですか^^;
142無念Nameとしあき25/03/24(月)08:45:43No.1305545064+
スタンと状態異常狙えるから火力低いのは仕方ないって本スレでは言われてた
143無念Nameとしあき25/03/24(月)08:47:20No.1305545239+
マルチ中はハンマーのダメージ表記にモザイクをかける上方修正
144無念Nameとしあき25/03/24(月)08:47:29No.1305545258+
ハンマーが進化を止めて停滞している間にも大剣さんはどんどんフットワーク軽くなっていく
145無念Nameとしあき25/03/24(月)08:47:50No.1305545296そうだねx1
足の傷破壊とか歴戦傷ダウンとか麻痺武器とか色んな手段で拘束できるからスタンの価値がね
数値管理できないとそれらと被りまくる問題もある
146無念Nameとしあき25/03/24(月)08:48:30No.1305545350そうだねx1
>スタンと状態異常狙えるから火力低いのは仕方ないって本スレでは言われてた
榴弾ビンチャアク「仕方ないよね」
147無念Nameとしあき25/03/24(月)08:48:45No.1305545368そうだねx1
>ハンマーが進化を止めて停滞している間にも大剣さんはどんどんフットワーク軽くなっていく
Youtuberに同じこと言われてたベータランスは化けたのにね
やはり政治力が足りないのか
148無念Nameとしあき25/03/24(月)08:49:14No.1305545413そうだねx1
オンでたまに見かけても全員バインドキューブ持ち
豊富なラインナップどうした
149無念Nameとしあき25/03/24(月)08:49:18No.1305545422+
言うほどスタン嬉しいか?
ジャストアクション発動できない壁殴りとかあんまり楽しくないんだが
150無念Nameとしあき25/03/24(月)08:49:29No.1305545445+
重量に見合わない攻撃力と相応の機動力を備えた美しい武器
151無念Nameとしあき25/03/24(月)08:49:33No.1305545452そうだねx2
>ガンスだってガルホート一択の裏に問題が山積なのに強いから軽く見られてる
ガンスは砲撃タイプとかアーティアの仕様も終わってるし意図して強くしたんじゃなくて普通に調整不足だよねどう見ても
152無念Nameとしあき25/03/24(月)08:50:43No.1305545571+
現状麻痺ゲーかつしょっちゅうモンスが寝込むのにスタンいらねぇだろって思う
153無念Nameとしあき25/03/24(月)08:50:55No.1305545595そうだねx5
>ガンスだってガルホート一択の裏に問題が山積なのに強いから軽く見られてる
強いというアドバンテージがあるわけだから贅沢な悩みではあるけどな
154無念Nameとしあき25/03/24(月)08:51:37No.1305545668+
>>ハンマーが進化を止めて停滞している間にも大剣さんはどんどんフットワーク軽くなっていく
>Youtuberに同じこと言われてたベータランスは化けたのにね
>やはり政治力が足りないのか
公式案件貰う人の中にハンマー使いいないし……
155無念Nameとしあき25/03/24(月)08:51:39No.1305545672そうだねx1
    1742773899489.jpg-(85646 B)
85646 B
>・シニアプロデューサーのお気に入り武器として有名なので、開発スタッフからプロデューサーは嫌われているというハンマー陰謀論が存在する
歴史は繰り返す
156無念Nameとしあき25/03/24(月)08:52:04No.1305545717+
>現状麻痺ゲーかつしょっちゅうモンスが寝込むのにスタンいらねぇだろって思う
何ならスタン割り込んで損した気までする
157無念Nameとしあき25/03/24(月)08:53:18No.1305545857+
>>ハンマーが進化を止めて停滞している間にも大剣さんはどんどんフットワーク軽くなっていく
>Youtuberに同じこと言われてたベータランスは化けたのにね
>やはり政治力が足りないのか
片手剣だって声でかい使い手いないどころか太刀使いに属性くれば強くなるとか適当なこと言われてたけど順当に強化されたからあんま関係ないでしょ
158無念Nameとしあき25/03/24(月)08:54:06No.1305545944そうだねx5
ハンマー使いって控えめだよね全体的に
太刀なんてライズ→サンブレの調整ですら烈火のごとくキレてたのに
159無念Nameとしあき25/03/24(月)08:54:11No.1305545950+
歴戦ゴア相手にはいくら拘束手段あってもよい
160無念Nameとしあき25/03/24(月)08:54:15No.1305545959+
なんかずっと打撃武器持て余してるよね開発
一向に打撃吹きの新武器出ないし
161無念Nameとしあき25/03/24(月)08:54:30No.1305545985そうだねx10
>ハンマー使いって控えめだよね全体的に
>太刀なんてライズ→サンブレの調整ですら烈火のごとくキレてたのに
そりゃ太刀は使い手多いから
162無念Nameとしあき25/03/24(月)08:55:20No.1305546079+
現状はガチプロハン専用武器だから相手の動きを見切れない凡愚はサポパン付きですら辛い
というか頭に張り付いて殴るってコンセプトがもう破綻してるだろ
163無念Nameとしあき25/03/24(月)08:55:30No.1305546095+
>なんかずっと打撃武器持て余してるよね開発
>一向に打撃吹きの新武器出ないし
せ、穿龍棍…
164無念Nameとしあき25/03/24(月)08:55:43No.1305546130+
    1742774143812.png-(1420330 B)
1420330 B
オタクって罵倒の語彙ばっかり豊富でイヤねぇ
165無念Nameとしあき25/03/24(月)08:55:59No.1305546156そうだねx7
いい加減研ぎ不要でもいいと思う
166無念Nameとしあき25/03/24(月)08:56:04No.1305546170+
片手も太刀もしょうもないループが最優の択って感じになってて全体的に調整不足を感じる
167無念Nameとしあき25/03/24(月)08:56:20No.1305546202そうだねx2
>>てかこのせいでハンマーだけ使ってると弱い事に気付けないの罠すぎ
>ハンマーに限らず全体的にサクサク終わる調整のおかげで表面化してない要素は多いと思う
>ガンスだってガルホート一択の裏に問題が山積なのに強いから軽く見られてる
強いだけマシだろ
アーティア厳選というコンテンツが没収されてるのなんて些事
ハンマーなんて厳選したとてだぞ
168無念Nameとしあき25/03/24(月)08:57:45No.1305546373+
ハンマーは傷システムとの相性の悪さという最大の欠陥も抱えてるぞ
169無念Nameとしあき25/03/24(月)08:58:27No.1305546443そうだねx2
サポパンみたいに無敵ゾンビ戦法が前提だよなハンマーって
オリヴィアさんみたいに何喰らっても頭に貼り付けるチートコードが無いとそもそも通用せん
マルチでハンマー持ってくるのがいたらそれだけでBAN要員
170無念Nameとしあき25/03/24(月)08:58:58No.1305546508+
ハンマーは瓶付けるか砲撃の勢いでぶん回すレベルのテコ入れ欲しい
171無念Nameとしあき25/03/24(月)08:59:16No.1305546538+
他がライズとかクロスみたいな路線に舵を切ってる中で一人だけワイヤーステップだからな
しかもそのワイヤーステップですらライズから引き継いだ貴重な技っていう
172無念Nameとしあき25/03/24(月)09:00:00No.1305546624+
他の武器もある1点だけが強い代わりに他の部分で欠陥抱えさせられてるのが現状
173無念Nameとしあき25/03/24(月)09:00:35No.1305546685+
>他の武器もある1点だけが強い代わりに他の部分で欠陥抱えさせられてるのが現状
除く大剣
174無念Nameとしあき25/03/24(月)09:00:41No.1305546698そうだねx1
ハンマーに調整要らんとか言ってるのは明らかにハンマー嫌いの人
確かに時間掛かるし被弾確率高いし威力弱いけどまだ今の上位環境なら苦戦しつつもクリアはできるがこれでマスターランク来てハンマーこのままなら誰も使えなくなる
175無念Nameとしあき25/03/24(月)09:01:49No.1305546831+
別にプロハンでも何でもないけど俺は相殺の難易度にはあんま不満ないのよな
今作ハンマーとしてはディレイかなり効くし相殺段は長押しで待てるから様子見縦3を擦る立ち回りは悪くない使用感だと思ってる
ただただリターンが終わってる
この一点で結局は無駄に回りくどい立ち回りをしてるだけの人になってしまう
176無念Nameとしあき25/03/24(月)09:02:01No.1305546855+
>サポパンみたいに無敵ゾンビ戦法が前提だよなハンマーって
>オリヴィアさんみたいに何喰らっても頭に貼り付けるチートコードが無いとそもそも通用せん
>マルチでハンマー持ってくるのがいたらそれだけでBAN要員
そういう風潮は確かに感じててハンマー使いの俺は調査クエスト貼る側に撤してる
177無念Nameとしあき25/03/24(月)09:02:16No.1305546888+
エアプだけど数字が伴えば楽しそうだなって思った
178無念Nameとしあき25/03/24(月)09:03:05No.1305546983+
>オタクって罵倒の語彙ばっかり豊富でイヤねぇ
地面をいっぱい叩けて嬉しい まで読んだ
179無念Nameとしあき25/03/24(月)09:03:43No.1305547047+
>エアプだけど数字が伴えば楽しそうだなって思った
火力の底上げはもう大前提だよ
その上で調整が必要
180無念Nameとしあき25/03/24(月)09:04:26No.1305547119+
坂道グルグル最高!みたいなバカの意見がまともに受け取られてこのザマになってるんだよ
WIBとRiseSBを経てまたこんな単純で面白みのない調整されてんだからハンマー使いがバカだと思われてるのにそろそろ気付いたほうがいい
181無念Nameとしあき25/03/24(月)09:04:46No.1305547157そうだねx3
ボウガンの散弾みたいなヤケクソはやめて欲しい
182無念Nameとしあき25/03/24(月)09:04:51No.1305547163+
>>現状麻痺ゲーかつしょっちゅうモンスが寝込むのにスタンいらねぇだろって思う
>何ならスタン割り込んで損した気までする
傷口ダウンもあるから割とスタンによる拘束が本当に些事なんだよな
183無念Nameとしあき25/03/24(月)09:05:00No.1305547185そうだねx9
溜打強化なんてスキルじゃなくて内蔵しとけよこんなもん
184無念Nameとしあき25/03/24(月)09:05:11No.1305547211そうだねx2
なによりそんな攻撃早く無いのにリーチもダメージも無いんよね
やったこと無いけどトレーニングエリアの的に2分間攻撃当て続けて累計最大ダメージ測定したらバフ掛かった笛がケツ2でハンマーは最下位になると思う
185無念Nameとしあき25/03/24(月)09:06:56No.1305547384+
>エアプだけど数字が伴えば楽しそうだなって思った
火力以外だと相殺追撃とジャストアクションが備わればもうそこまで不満ないかも
186無念Nameとしあき25/03/24(月)09:07:05No.1305547396+
>いい加減研ぎ不要でもいいと思う
ハンマーと笛はこのまま調整無くても常に切れ味紫で良いと思う
187無念Nameとしあき25/03/24(月)09:08:15No.1305547525+
踏み込みが足りねえんだよなあ
太刀さんの踏み込み見てみろよ
188無念Nameとしあき25/03/24(月)09:08:21No.1305547535そうだねx2
>>エアプだけど数字が伴えば楽しそうだなって思った
>火力以外だと相殺追撃とジャストアクションが備わればもうそこまで不満ないかも
まあそもそも夢見るほどハンマーという武器と運営の調整に期待してないというのがある
189無念Nameとしあき25/03/24(月)09:08:55No.1305547597+
ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
190無念Nameとしあき25/03/24(月)09:08:58No.1305547601+
なんか今のハンマー見てると研ぎ不要になったら切れ味補正も1.0倍固定にされそうな気がする
191無念Nameとしあき25/03/24(月)09:09:33No.1305547667そうだねx2
アイスボーンのクラッチクロー追撃返してくれるだけで良いよハンマーは
192無念Nameとしあき25/03/24(月)09:10:12No.1305547732+
IPスレでハンマー弱いって言ったらレス削除されたわ
193無念Nameとしあき25/03/24(月)09:10:30No.1305547764そうだねx1
>ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
たぶんトライが絶頂期
194無念Nameとしあき25/03/24(月)09:10:33No.1305547772+
>ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
トライは強かったよ
切れ味がスタン値に補正かける仕様で紫があるアルメタとアゴしか使われてなかったけど
195無念Nameとしあき25/03/24(月)09:10:53No.1305547821+
>IPスレでハンマー弱いって言ったらレス削除されたわ
俺ハンマー使いだけど弱い弱いしょっちゅう言ってたわ
事実なのに
196無念Nameとしあき25/03/24(月)09:11:24No.1305547868そうだねx8
>IPスレでハンマー弱いって言ったらレス削除されたわ
事実陳列罪
197無念Nameとしあき25/03/24(月)09:11:32No.1305547880+
ハンマーと笛は設計ミスだからちょっとリフォームする程度じゃ治らなそう
198無念Nameとしあき25/03/24(月)09:11:59No.1305547920+
>ガンランスのアーティア武器は砲撃強めにしてくださーい
砲撃ややつよで通常のやつが青ゲ止まりの鶏ガンスしか無いのはどういうことだ
フルバ型の立ち回りやらせたくないのか
199無念Nameとしあき25/03/24(月)09:12:24No.1305547961+
>ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
あるよ
モンハン3G
200無念Nameとしあき25/03/24(月)09:12:34No.1305547983+
そもそもワイルズ環境に来てはならない調整のまま発売された
201無念Nameとしあき25/03/24(月)09:13:34No.1305548109+
>ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
2Gの頃は滅茶苦茶強かったよ
トライの頃も強かった
202無念Nameとしあき25/03/24(月)09:13:35No.1305548113+
>ハンマーと笛はこのまま調整無くても常に切れ味紫で良いと思う
特別な仕様が入るってのはソレゼンテイで調整されるってことで
他の武器は伸びる匠や業物で伸びなくなって一層不遇になるだけだぞ
203無念Nameとしあき25/03/24(月)09:14:15No.1305548172そうだねx6
そもそも昔のモンハンはちゃんと個性が出てたよ
ハンマー→スタン
ランス→斬撃打撃両属性
とか
今のモンハンは没個性
204無念Nameとしあき25/03/24(月)09:15:43No.1305548321そうだねx3
>IPスレでハンマー弱いって言ったらレス削除されたわ
バグレベルで弱いワイルズハンマーを使うのはバグ利用だからな
205無念Nameとしあき25/03/24(月)09:15:51No.1305548337+
片手も強くてランスも割と割り喰ってるがリーチの差で納得できる
206無念Nameとしあき25/03/24(月)09:15:56No.1305548347+
一部研ぎがーっつうけど慣れても5分前後で切れ味1回下がる程度だからそもそももの火力不足を補う解決ではないんだよな
ベースの火力弱さ、リーチ短いのに後隙でかい防御ない回避弱いの立ち回りの弱さ
これを改善する相殺がすぐに出せない出せても追撃が弱い
麻痺環境でスタンで拘束潰したりお互いの状態異常の重なる時間が被りやすい都合で最大限のメリットが出てない、傷口システムと頭スタンの相性の悪さ
あくまで重要なのはこれら
207無念Nameとしあき25/03/24(月)09:16:50No.1305548443+
切れ味ゲージなくなると武器ごとの個性が1つ減る
208無念Nameとしあき25/03/24(月)09:17:01No.1305548466+
ガンランスの砲撃力はアプデで周りに置いてかれたら砲撃力強いの武器出して帳尻合わせするようにしか見えない
209無念Nameとしあき25/03/24(月)09:17:47No.1305548560+
>傷口システムと頭スタンの相性の悪さ
これに関しては頭殴るのに固執しすぎなんじゃねえの
もうほとんど誰でもスタン取れるんだから頭にいなくても別にいいだろ
210無念Nameとしあき25/03/24(月)09:17:47No.1305548561+
既存の仕組みに手を入れる必要なんてなくて楽しいアクションに作り直せってだけの話だよ
これでいいだろうとリソース配分した開発が悪いだけだ
211無念Nameとしあき25/03/24(月)09:17:59No.1305548588そうだねx1
使ってみたけどジャスガもジャスト回避もないせいで起き攻め喰らうし
相殺間に合わないときは相手のターン終わるまでひたすらコロリンするしかないのが辛かった
212無念Nameとしあき25/03/24(月)09:18:48No.1305548672+
集中攻撃もリーチ皆無で拘束もしないゴミのおかげで傷口気にしなくていいからセーフ
213無念Nameとしあき25/03/24(月)09:18:57No.1305548692+
>溜打強化なんてスキルじゃなくて内蔵しとけよこんなもん
これ自体ライズの百竜スキルから数値まで込みでそのまんま持ってきただけだしな…
どうせ百竜スキルもってくるならもっとユニークな奴にしてくれよ
214無念Nameとしあき25/03/24(月)09:18:59No.1305548696+
>もうほとんど誰でもスタン取れるんだから頭にいなくても別にいいだろ
それはそう、だから頭殴らなくても打撃武器はスタン値稼げてスタンさせてくれてもいいと思ってる
215無念Nameとしあき25/03/24(月)09:19:14No.1305548722+
IBのランスみたいな状態なんだよなハンマー
とにかく火力が無さ過ぎる
216無念Nameとしあき25/03/24(月)09:19:17No.1305548729そうだねx7
ハンマー→全てがゴミ
双剣→属性武器なのに雷と氷が下位で無い
チャアク→斧強化が自発的にできなくなる
スラアク→変形攻撃とパンパンゼミゴミ化
ライト、ヘビィ→反動抑制削除
虫棒→モーション強化が赤から赤白橙へ

ハンマーが目立ってるだけで
マジで過去のモンハンから退化してる
217無念Nameとしあき25/03/24(月)09:19:18No.1305548732+
まあ取り残された武器種なんよな
儀式量、リーチ、モーション値、ガード、カウンター、機動力、隙、特殊利点
他は面倒な儀式量と共に伸びてきた
ハンマーは元ある物が通じなくなってきた
218無念Nameとしあき25/03/24(月)09:19:40No.1305548768そうだねx1
相殺もそんないいもんじゃないっていうか初回は派手に転がせて気持ちいいけど大したチャンスでもないし二回目以降はダメージ受けながら凌げるってだけなんで
そんなに配り惜しみするようなもんじゃないなって思う
219無念Nameとしあき25/03/24(月)09:19:56No.1305548797+
>>ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
>2Gの頃は滅茶苦茶強かったよ
>トライの頃も強かった
P2ならわかるがP2Gが強いはないな
笛お仕置き調整の巻き添え喰らいまくった
220無念Nameとしあき25/03/24(月)09:20:23No.1305548850そうだねx4
>>傷口システムと頭スタンの相性の悪さ
>これに関しては頭殴るのに固執しすぎなんじゃねえの
>もうほとんど誰でもスタン取れるんだから頭にいなくても別にいいだろ
スタンすら取らなかったらマジでただの低火力武器と化すぞ
それは本当に笛でいいじゃんって話になる
221無念Nameとしあき25/03/24(月)09:20:32No.1305548869+
他の武器種がジャスガやらジャスト回避やら相殺やらでワイルズしてるのにW回避付けて被弾しながらやってると4G思い出す
222無念Nameとしあき25/03/24(月)09:21:00No.1305548932+
相殺は気持ちいいけど仰け反らない場合即攻撃してきて回避できないんだよな
意味あるのかってなるときがある
223無念Nameとしあき25/03/24(月)09:21:20No.1305548970+
>虫棒→モーション強化が赤から赤白橙へ
あーエキス切れてる~って肝心な時に攻め中断して相手の周りフラフラしてんの見たらアホなのかなって思っちゃう
224無念Nameとしあき25/03/24(月)09:21:47No.1305549008そうだねx1
サンブレイクの勇ハンマー面白かったな
まさかハンマーが属性叩き込む武器になるとは思わなかった
あとXXのエリアルとブレイブもガチで面白かった
225無念Nameとしあき25/03/24(月)09:21:49No.1305549012+
>マジで過去のモンハンから退化してる
弓もせっかくライズでワールドの仕組みと過去作の多様性を融合させたのに退化してるぞ
アクション面はほぼ引き継ぎみたいなもんだけど
226無念Nameとしあき25/03/24(月)09:21:56No.1305549026+
>スタンすら取らなかったらマジでただの低火力武器と化すぞ
一戦にせいぜい二回程度しか取れんダウンを当てにするような時代じゃねえんだよもう
227無念Nameとしあき25/03/24(月)09:22:18No.1305549066そうだねx1
>ガンスだってガルホート一択の裏に問題が山積なのに強いから軽く見られてる
放射は絶対弾1発増やし忘れてるし杭の強化倍率が最後の爆発にしか乗らないのも拡散の竜撃砲と比べておかしいし砲撃レベル撤廃したのに「砲撃力」とかいう中身一緒の概念でガルホート以外の生産武器を水子にしてるしアーティアに砲撃力普通しかないのも頭悪い
連装の強さや砲撃ステップの快適さは過去一なので武器の選択肢増やしてくれ
228無念Nameとしあき25/03/24(月)09:22:30No.1305549083+
マジで希望が見えないんだよなハンマー…βの時みたいに開発に悲鳴が届くようなムーヴメントが発売後に起きる未来が見えない
声がでかいインフルエンサーも居ないし
229無念Nameとしあき25/03/24(月)09:22:36No.1305549090そうだねx1
相殺が役立ってるの大剣ぐらいじゃない?
しかも一番やりやすい
230無念Nameとしあき25/03/24(月)09:22:52No.1305549122+
多分詰むレベルになるまで
調整しないんじゃないかと思う
231無念Nameとしあき25/03/24(月)09:23:38No.1305549222+
>虫棒→モーション強化が赤から赤白橙へ
赤だけでモーション強化だと最悪赤白2色取ればいいやで橙色がかわいそうだったからな
232無念Nameとしあき25/03/24(月)09:23:47No.1305549235+
>連装の強さや砲撃ステップの快適さは過去一なので武器の選択肢増やしてくれ
いうても他武器も選択肢あんまないぞ・・・
233無念Nameとしあき25/03/24(月)09:23:52No.1305549241+
ハンマーはまだいいじゃん
チャアクなんて斧強化が敵行動に依存するようになったんだぞ
234無念Nameとしあき25/03/24(月)09:24:10No.1305549277+
>>>ハンマーがトップクラスに強かった時期ってあるの?
>>2Gの頃は滅茶苦茶強かったよ
>>トライの頃も強かった
>P2ならわかるがP2Gが強いはないな
>笛お仕置き調整の巻き添え喰らいまくった
P3結構強かった記憶
235無念Nameとしあき25/03/24(月)09:24:17No.1305549293そうだねx1
>双剣→属性武器なのに雷と氷が下位で無い
足が遅い致命的な問題がある
236無念Nameとしあき25/03/24(月)09:24:34No.1305549326+
>一戦にせいぜい二回程度しか取れんダウンを当てにするような時代じゃねえんだよもう
そういう時代なのは他武器が強すぎるからわかるけどスタン中にしか決まらない餅つき渾身とかいうのがあるからさぁ
ハンマー使い達に頭殴る時代のは終わってんだって言ったってそのときやっと火力出せるような弱武器に仕上げちゃった開発に言って欲しいっすね
237無念Nameとしあき25/03/24(月)09:24:42No.1305549339+
>ライト、ヘビィ→反動抑制削除
ベータテストの都合判断できなかったからね
とはいえ反動抑制のスキル来てもつけるところがないがな
238無念Nameとしあき25/03/24(月)09:24:46No.1305549343そうだねx2
大人しいよなハンマー使い
騒いでる奴全然見ないし「弱いね…」ってお通夜みたいなムードが漂ってる
何ならハンマー使ってない奴の方がハンマーのヤバさに気付いてざわついてる感じ
239無念Nameとしあき25/03/24(月)09:25:05No.1305549385+
罰ゲーム武器って風潮は知れ渡ってるから後は開発のやる気じゃないの
240無念Nameとしあき25/03/24(月)09:25:09No.1305549391+
片手剣→△△◯◯
とか
太刀赤刃ループ
とかワンパターンすぎる
241無念Nameとしあき25/03/24(月)09:26:00No.1305549500+
>罰ゲーム武器って風潮は知れ渡ってるから後は開発のやる気じゃないの
やる気ないでしょ
アップデート第一弾がタマミツネだよ?
242無念Nameとしあき25/03/24(月)09:26:09No.1305549518+
>ハンマー→全てがゴミ
>双剣→属性武器なのに雷と氷が下位で無い
>チャアク→斧強化が自発的にできなくなる
>スラアク→変形攻撃とパンパンゼミゴミ化
>ライト、ヘビィ→反動抑制削除
>虫棒→モーション強化が赤から赤白橙へ
大剣→ワイルズは大剣で調整したレベルで優遇
太刀→火力は控えてるが楽しさは相変わらず
片手→ボタン連打で敵が逝く脳死武器
ランス→過去一
笛→弱いだけで楽しさは高水準
まだβテストみたいなもんだからこれから他武器は調整じゃないかな()
243無念Nameとしあき25/03/24(月)09:26:39No.1305549583+
>大人しいよなハンマー使い
>騒いでる奴全然見ないし「弱いね…」ってお通夜みたいなムードが漂ってる
>何ならハンマー使ってない奴の方がハンマーのヤバさに気付いてざわついてる感じ
ハンマー使いにとっちゃは弱いのが普通だし
今更騒がれても気づかなかったお前ら本当に節穴だなってなるだけ
244無念Nameとしあき25/03/24(月)09:27:02No.1305549628+
>大人しいよなハンマー使い
>騒いでる奴全然見ないし「弱いね…」ってお通夜みたいなムードが漂ってる
>何ならハンマー使ってない奴の方がハンマーのヤバさに気付いてざわついてる感じ
壺のハンマースレ見てたらみんな諦めてるのか意外と落ち着いてた
怨嗟の声が凄いのはチャアクスレ
245無念Nameとしあき25/03/24(月)09:27:04No.1305549634そうだねx2
>多分詰むレベルになるまで
>調整しないんじゃないかと思う
詰んでも調整しないと思う IBとか思い出せ!最後の最後に武器倍率390で誤魔化した開発だぞ
246無念Nameとしあき25/03/24(月)09:27:10No.1305549647そうだねx1
ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
247無念Nameとしあき25/03/24(月)09:27:32No.1305549692+
ハンマーって最初の攻撃は基本カスダメで攻撃の締めになるほどある程度ダメージがあるみたいな技が多いからスタンは必須=頭殴りが基本なんですわ
248無念Nameとしあき25/03/24(月)09:27:46No.1305549726+
>怨嗟の声が凄いのはチャアクスレ
超出路線やめて今や完全にピザカッターだもんなあ
249無念Nameとしあき25/03/24(月)09:27:46No.1305549728そうだねx2
>ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
あれはあれでどうかと思うが
250無念Nameとしあき25/03/24(月)09:28:06No.1305549768+
>ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
ライズのインパクトクレーター棒がお好みですか
251無念Nameとしあき25/03/24(月)09:28:24No.1305549798+
調整放棄で火力二倍でもまあいいんだよな
実質被弾機会も倍の速度で倒せたら半分で済むし
252無念Nameとしあき25/03/24(月)09:28:39No.1305549828+
>ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
XXやサンブレみたいなゲージ吐いて必殺技ゲーは肌に合わなかったからワールド系列はこれでいいよ
253無念Nameとしあき25/03/24(月)09:28:40No.1305549830そうだねx1
>あれはあれでどうかと思うが
あからさまに低予算の中でよくやってたとは思う
ワイルズとかどんだけ金使ってこの有様なんだろうなって思わざるを得ない
254無念Nameとしあき25/03/24(月)09:29:06No.1305549888+
単純にモーション値爆上げだけでいいよ
強そうな攻撃なのにダメージ出てないの多すぎる
昔の竜撃砲かよ
255無念Nameとしあき25/03/24(月)09:29:25No.1305549921+
>XXやサンブレみたいなゲージ吐いて必殺技ゲーは肌に合わなかったからワールド系列はこれでいいよ
飛鳥文化アタックも無くして…
256無念Nameとしあき25/03/24(月)09:29:45No.1305549967+
まあ…SNSや匿名掲示板でギャーギャー騒いでる程度じゃ騒ぎなんて無いに等しいからね
実際にアンケートで開発に届くようにしないと無意味 そして肝心のハンマー使い達が慣れちゃってるからもう…
257無念Nameとしあき25/03/24(月)09:29:48No.1305549973そうだねx1
>ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
まあそっちはそっちで新作作ってんじゃないの
ポータブル系列チームが合流したみたいな話もないし
258無念Nameとしあき25/03/24(月)09:29:51No.1305549977+
頭以外を殴る利点もあればいいのにな
259無念Nameとしあき25/03/24(月)09:29:59No.1305549994そうだねx7
>ライズのインパクトクレーター棒がお好みですか
こうやって具体例出さずにヤダヤダ言い続けてた政治の下手さが今を作っている
260無念Nameとしあき25/03/24(月)09:30:22No.1305550039+
ハンマーは全体的に弱いだけでやれることに制限が無いじゃん
チャアクは今まで自由にできてた斧強化が敵依存になったんやぞ
261無念Nameとしあき25/03/24(月)09:30:38No.1305550061+
>頭以外を殴る利点もあればいいのにな
マジでハンマーと笛だけ全身スタン判定で良いと思うわ
262無念Nameとしあき25/03/24(月)09:31:01No.1305550110+
>>ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
>ライズのインパクトクレーター棒がお好みですか
優の属性ぶち込みハンマー知らないのか
263無念Nameとしあき25/03/24(月)09:31:10No.1305550126+
>調整放棄で火力二倍でもまあいいんだよな
>実質被弾機会も倍の速度で倒せたら半分で済むし
そんなものどの武器種も欲しがるものなわけで
面倒な儀式強化か ガー不そこそこ火力程度かのどっちかの方向でないの
264無念Nameとしあき25/03/24(月)09:31:31No.1305550166+
>大人しいよなハンマー使い
>騒いでる奴全然見ないし「弱いね…」ってお通夜みたいなムードが漂ってる
>何ならハンマー使ってない奴の方がハンマーのヤバさに気付いてざわついてる感じ
弱いけど何やかんやヤれてしまうし
発狂するくらいなら他の武器に移っているんじゃね
265無念Nameとしあき25/03/24(月)09:31:33No.1305550168そうだねx4
>・相殺は難易度が高く威力が低いが、モンスターがぶっ飛んでキモチイイ。当てても特に派生攻撃はない代わりに、即座に渾身溜めに繋がるため、そのまま何もない地面を思い切り叩くこともできる
これ好き
266無念Nameとしあき25/03/24(月)09:32:00No.1305550220そうだねx2
ハンマー使い聖人過ぎるだろ
267無念Nameとしあき25/03/24(月)09:32:01No.1305550222+
ポリネシアンハンティング武器
268無念Nameとしあき25/03/24(月)09:32:10No.1305550239そうだねx2
>マジでハンマーと笛だけ全身スタン判定で良いと思うわ
スタンのタイミング調整できなくなるから良くないよ
269無念Nameとしあき25/03/24(月)09:32:25No.1305550264そうだねx1
>チャアクは今まで自由にできてた斧強化が敵依存になったんやぞ
火力あるからいいじゃんって今は思われてるけどモンスターが麻痺スタン耐性つけたり動き早くなったりしたら真っ先に置いてかれる武器だと思う
270無念Nameとしあき25/03/24(月)09:32:29No.1305550277+
>マジでハンマーと笛だけ全身スタン判定で良いと思うわ
全身に衝撃伝わってスタン取れるでいいよな
こんだけどの武器もスタン取れる現状売りにするならそれくらいしてくれ
271無念Nameとしあき25/03/24(月)09:32:35No.1305550290そうだねx4
>そんなものどの武器種も欲しがるものなわけで
そりゃどんな武器だって強かったら気持ち良いけど不遇武器を強くするのが最優先なので…
272無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:11No.1305550360+
坂道もクラッチもインパクトクレーターも立ち回りに組み込めんで楽しいとも言えずはっきり言ってどれも単調
そのくせ勇とか水面打ちみたいなのを無視してインパクトクレーターだけ叩いてたからワイルズのハンマーがあるんだよ
273無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:18No.1305550368+
地面をタメで叩いたら怯み誘発できるようにしよう
274無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:20No.1305550374+
なんつーかスレ見てるとそんなのいらないよとか否定するばっかりで
そういうのいらんからこういうのくれみたいなのが一切ないのがランスとかと明暗分かれたんだなって
275無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:24No.1305550384そうだねx2
>スタンのタイミング調整できなくなるから良くないよ
調整はできないけどいつ麻痺るかわからんけど麻痺が同じなのに強いからマジで関係ない
276無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:25No.1305550387+
他の武器に移ってんじゃないかな…
今の武器使用率って最下位になったんでしょ?
277無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:28No.1305550390+
オリヴィアさんはいい人だと思うけどハンマー…ですか……
278無念Nameとしあき25/03/24(月)09:33:41No.1305550418+
>調整放棄で火力二倍でもまあいいんだよな
>実質被弾機会も倍の速度で倒せたら半分で済むし
仮にそうしたらオリヴィエさんの強さも2倍になるのかな
279無念Nameとしあき25/03/24(月)09:34:02No.1305550465+
マルチだと武ハンマーでインパクトクレーター棒だけど
ソロだとDPSなら優ハンマーでタコ殴りする方が強かった
ここらへんのバランスが良かった
280無念Nameとしあき25/03/24(月)09:34:07No.1305550476+
>ハンマー使い聖人過ぎるだろ
どこまで我慢出来るか見ものだよ
ハンマー以上の不遇武器だったランサー達は今作βで、ガンサー達はRISEでブチ切れて政治した
281無念Nameとしあき25/03/24(月)09:34:35No.1305550514+
溜め3とか餅つきとかスライディング攻撃とか無駄な技多すぎんだもん
282無念Nameとしあき25/03/24(月)09:34:58No.1305550563+
チャアクは斧強化はIB仕様に戻して集中攻撃とジャスガは瓶最大強化で良いと思う
ハンマーは何をどうしたらいいか分からん
283無念Nameとしあき25/03/24(月)09:35:14No.1305550593そうだねx1
>ガンサー達はRISEでブチ切れて政治した
そして彼らは空へ飛び立った
284無念Nameとしあき25/03/24(月)09:35:17No.1305550597+
つーか既存の武器種の調整維持だけで手一杯な有様で新武器出なくなって久しいしもう武器種減らしたら
ハンマーも消していいぞ
285無念Nameとしあき25/03/24(月)09:35:48No.1305550647+
>>調整放棄で火力二倍でもまあいいんだよな
>>実質被弾機会も倍の速度で倒せたら半分で済むし
>仮にそうしたらオリヴィエさんの強さも2倍になるのかな
猿を一瞬で倒して加勢してきたでござる
286無念Nameとしあき25/03/24(月)09:35:51No.1305550656そうだねx1
>>>ライズ、サンブレイク作ったの一ノ瀬にワイルズも作ってもらいたかった
>>ライズのインパクトクレーター棒がお好みですか
>優の属性ぶち込みハンマー知らないのか
ライズ時点の勇とかただのゴミじゃねぇか
287無念Nameとしあき25/03/24(月)09:35:58No.1305550673+
>>ハンマー使い聖人過ぎるだろ
>どこまで我慢出来るか見ものだよ
>ハンマー以上の不遇武器だったランサー達は今作βで、ガンサー達はRISEでブチ切れて政治した
多分マスターランク来たらハンマー使い絶命するかもしれん
288無念Nameとしあき25/03/24(月)09:36:36No.1305550754+
>そして彼らは空へ飛び立った
SBで飛び回ってたガンサー見て「地味なだけじゃなくてああいうのも好きなんだ」って分かってもらえた感はある
289無念Nameとしあき25/03/24(月)09:36:37No.1305550757+
演奏できない笛はライン越えだろと思いました
290無念Nameとしあき25/03/24(月)09:36:37No.1305550758そうだねx2
もうずっと言われてるがこれからのモンハンは政治の時代
各武器の扱いは政治力が物を言う 声を上げない武器はずっと不遇
291無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:05No.1305550812+
>特別な仕様が入るってのはソレゼンテイで調整されるってことで
>他の武器は伸びる匠や業物で伸びなくなって一層不遇になるだけだぞ
今は何前提で弱いの?
292無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:15No.1305550834+
フルバレットファイアとかいうロマン技与えられたからなガンスは
293無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:23No.1305550850+
ハンマーは壁殴り最強でも誰も文句言わんだろ
ガードないスパアマもない相殺は非実用的足も別に速くはない
これで火力なかったらどうすんだ
294無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:32No.1305550872+
>多分マスターランク来たらハンマー使い絶命するかもしれん
ハンマーに限らず今のまま高難度化したら隠れてた不満が一気に噴出すると思う
295無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:51No.1305550915そうだねx3
>今は何前提で弱いの?
ただの政治不足
296無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:51No.1305550917+
>演奏できない笛はライン越えだろと思いました
逆で儀式を背負わせたハンマーが笛 って話
だから必要なのはハンマーに何を背負わせるのか だ
297無念Nameとしあき25/03/24(月)09:37:57No.1305550926+
>もうずっと言われてるがこれからのモンハンは政治の時代
>各武器の扱いは政治力が物を言う 声を上げない武器はずっと不遇
格ゲーみたいになってきたな
298無念Nameとしあき25/03/24(月)09:38:00No.1305550929+
>演奏できない笛はライン越えだろと思いました
火力でライトに負けるヘビィに近しい暴挙
まあ昨今のヘビィは盾っていう差別化してきてるけど
299無念Nameとしあき25/03/24(月)09:38:15No.1305550951+
>今は何前提で弱いの?
打撃?
ハンマーで尻尾切れるようにしてよ!
300無念Nameとしあき25/03/24(月)09:38:33No.1305550986+
>>特別な仕様が入るってのはソレゼンテイで調整されるってことで
>>他の武器は伸びる匠や業物で伸びなくなって一層不遇になるだけだぞ
>今は何前提で弱いの?
何の前提もなくただ弱い
まあモンハンあるあるだけど
301無念Nameとしあき25/03/24(月)09:38:44No.1305551013+
>そういうのいらんからこういうのくれみたいなのが一切ない
火力よこせっつってこのスレだけで何回言ったよ!
302無念Nameとしあき25/03/24(月)09:39:00No.1305551038+
公式は生放送で30分以内に相殺を出せるかどうかやってみて欲しい
303無念Nameとしあき25/03/24(月)09:39:02No.1305551044+
そもそもライズ時点だと
瞬間最大火力は
チャアクのアックスホッパー>ハンマーのインパクトクレーター>その他
だっただろ
304無念Nameとしあき25/03/24(月)09:39:08No.1305551054+
>>もうずっと言われてるがこれからのモンハンは政治の時代
>>各武器の扱いは政治力が物を言う 声を上げない武器はずっと不遇
>格ゲーみたいになってきたな
格ゲー会社だから間違っちゃいない
305無念Nameとしあき25/03/24(月)09:40:09No.1305551174+
>火力よこせっつってこのスレだけで何回言ったよ!
ぶっちゃけ火力よこせってどの武器でも声の大きい層が主張するワードだからあんまり届かないんだよね…
そういう点でも楽しさがないって主張のランスが良かったのかもしれない
306無念Nameとしあき25/03/24(月)09:40:12No.1305551187+
ここで叫んでるトキシックな発言を他人に読んでもらえるオブラートに包んで開発に届けない限り開発はハンマー不満ないから良武器!って扱いのまま何も変わらんぞ
307無念Nameとしあき25/03/24(月)09:40:39No.1305551246+
前の勇ハンマーが結構話題になりやすいけど武モードで溜め3が大きく踏み込むようになるのも良かった
ワイルズは溜めステップ以外良い変化といえるものが無いしその溜めステップもキープスウェー時代より遥かに弱いし
308無念Nameとしあき25/03/24(月)09:40:40No.1305551248そうだねx1
どのモーションも硬直長すぎてイマイチスカっとしない
309無念Nameとしあき25/03/24(月)09:41:38No.1305551381+
せっかくランスが直近で好例を作ってくれたんだから真似すりゃ良いのよ
ランスと同じ事すれば良いんだよ ただハンマーのインフルエンサーが居ないんだが
310無念Nameとしあき25/03/24(月)09:42:10No.1305551453そうだねx1
ちゃんと不満点を挙げたランスさんを見習おうよ
311無念Nameとしあき25/03/24(月)09:42:22No.1305551477+
分かった!
斬撃肉質5%
打撃肉質80%
弾肉質1%
みたいなモンスターをいっぱい出せはいいんだよ
312無念Nameとしあき25/03/24(月)09:42:29No.1305551493+
慣れてください
313無念Nameとしあき25/03/24(月)09:43:05No.1305551551+
>まあ昨今のヘビィは盾っていう差別化してきてるけど

騎乗ヘビィという新たな選択肢が増えたのは評価しよう
問題は前作前々作以上に使ってて面白くないということだけだ
314無念Nameとしあき25/03/24(月)09:43:10No.1305551567+
政治闘争でもしたいんか?
315無念Nameとしあき25/03/24(月)09:43:18No.1305551587そうだねx2
>分かった!
>斬撃肉質5%
>打撃肉質80%
>弾肉質1%
>みたいなモンスターをいっぱい出せはいいんだよ
斬裂弾だけでは寂しいのでボウガンに打撃属性の弾を追加しました!!
316無念Nameとしあき25/03/24(月)09:43:45No.1305551638そうだねx1
>政治闘争でもしたいんか?
とっくに始まってんだが?
317無念Nameとしあき25/03/24(月)09:43:45No.1305551641+
>ランスと同じ事すれば良いんだよ ただハンマーのインフルエンサーが居ないんだが
使ってたも案件貰ってる所は文句言いづらそう
318無念Nameとしあき25/03/24(月)09:43:58No.1305551661そうだねx1
>ちゃんと不満点を挙げたランスさんを見習おうよ
モーションとかそれ自体には特に不満ないただ火力だけが無いってなんべん言わすのかなこいつ
319無念Nameとしあき25/03/24(月)09:44:04No.1305551676+
>>もうずっと言われてるがこれからのモンハンは政治の時代
>>各武器の扱いは政治力が物を言う 声を上げない武器はずっと不遇
>格ゲーみたいになってきたな
お手紙送ったところで影響あるのかないのかわからんし政治して燃やした方が調整入りやすいのは確かだからね
320無念Nameとしあき25/03/24(月)09:44:27No.1305551725+
ハンマー使い達はモンスター狩るより政治を学ぶべき
321無念Nameとしあき25/03/24(月)09:44:35No.1305551738+
>どのモーションも硬直長すぎてイマイチスカっとしない
ハンマーが後隙でかいのは特徴というか今まで通りではあるんだけどモンスターのホーミングやら攻撃テンポがめちゃくちゃ上がったのに未だにフレーム回避なのは辛いよな
回避ターン多くて殴る機会も減るからなおさらスカっと感薄いのはあるかもしれない
322無念Nameとしあき25/03/24(月)09:44:46No.1305551754+
>>ちゃんと不満点を挙げたランスさんを見習おうよ
>モーションとかそれ自体には特に不満ないただ火力だけが無いってなんべん言わすのかなこいつ
ベータのテストで送らなかったんですか?
323無念Nameとしあき25/03/24(月)09:44:51No.1305551767+
インパクトクレーター棒とは言われてたけど
最強クラスのダメージ叩き出せるから
文句言いながらもライズはみんな楽しんでたし
マルチでハンマー来てもインパクト頼むぜって歓迎されてたよな
324無念Nameとしあき25/03/24(月)09:45:17No.1305551817そうだねx1
「最低」でも火力の底上げが必要の間違いなんだよな
ハンマー使いは政治が下手
最大限の要求をしてそこから調整なんだぞ政治は
火力だけ上げればいいのかってカプコンに思わせたらダメよ
325無念Nameとしあき25/03/24(月)09:45:40No.1305551877+
ベータは地形ダメージゲーてどれもあんま火力変わらんかったし
326無念Nameとしあき25/03/24(月)09:45:53No.1305551913+
>>どのモーションも硬直長すぎてイマイチスカっとしない
>ハンマーが後隙でかいのは特徴というか今まで通りではあるんだけどモンスターのホーミングやら攻撃テンポがめちゃくちゃ上がったのに未だにフレーム回避なのは辛いよな
>回避ターン多くて殴る機会も減るからなおさらスカっと感薄いのはあるかもしれない
火力据え置きならどのモーションからでもコロリンとか溜めキャンセルできるフレームをもっと早くするとかしてほしい
327無念Nameとしあき25/03/24(月)09:46:01No.1305551932+
弓の完全下位互換だもんな
リーチは無いしジャスト回避も無いし
328無念Nameとしあき25/03/24(月)09:46:31No.1305551992そうだねx3
ランスがー政治がーってランス修正はOBT1が反映された結果なんだ
ハンマーはレダウ相手に回避も相殺もろくに使わず頭殴って石落したら死んでて回避面の立ち回りを必要とせずなんら問題はなかった
OBT2のアルベドで相手の攻撃潰したりジャストアクションで立ち回るのが重要になったけどハンマーは火力含めて何一つ持ってませんでした…ってなって弱いねってなった
329無念Nameとしあき25/03/24(月)09:46:51No.1305552040+
XXのエリアルハンマー復活で良くないか?
自発的にジャンプできるのは虫棒と片手剣くらいだし
個性を出しながら強化できる
330無念Nameとしあき25/03/24(月)09:46:57No.1305552053+
現状ですらモーション速度足りてないからMR来たらハンマーに限らずトロい武器は絶滅するのは間違いない
それどころか4月のアップデートで二つ名来そうだし
331無念Nameとしあき25/03/24(月)09:47:03No.1305552060+
>>>もうずっと言われてるがこれからのモンハンは政治の時代
>>>各武器の扱いは政治力が物を言う 声を上げない武器はずっと不遇
>>格ゲーみたいになってきたな
>お手紙送ったところで影響あるのかないのかわからんし政治して燃やした方が調整入りやすいのは確かだからね
あれ他武器使い達の同情も誘って大規模な御涙頂戴までやったんだよ
なんなら世界的にやったし…
332無念Nameとしあき25/03/24(月)09:47:27No.1305552120そうだねx2
火力が足りないのが事実でも火力上げろ!って主張は政治的に最弱の手法なことは理解してほしい
333無念Nameとしあき25/03/24(月)09:47:28No.1305552124そうだねx3
単に煽って遊びたいだけのカスまで混じり出した
334無念Nameとしあき25/03/24(月)09:47:38No.1305552144+
>>演奏できない笛はライン越えだろと思いました
>逆で儀式を背負わせたハンマーが笛 って話
>だから必要なのはハンマーに何を背負わせるのか だ
溜め3からや△△△からの渾身溜め2もまぁまぁ儀式なのに糞弱いんですけど
335無念Nameとしあき25/03/24(月)09:47:49No.1305552163+
実際のところ 変化点が軽いから不満点が上がらんのは自然なんよね
火力武器とするには制約が軽いのも確か
使用感を取ってそこそこ火力か制約武器化するかだと思う
ガードやカウンターは他武器と類似しやすく差別化が難しいのもある
336無念Nameとしあき25/03/24(月)09:48:13No.1305552205+
政治が上手いのは弓と太刀だな
太刀は4での悲劇以降はほぼずっと最強争いしてる武器だ
337無念Nameとしあき25/03/24(月)09:48:41No.1305552271+
OBT2の修正は何一つきてないしな
OBT2と製品版で今政治しててその結果が4月のアプデだから政治不足の判断はまだはえーんだわ
338無念Nameとしあき25/03/24(月)09:49:04No.1305552323+
>>>演奏できない笛はライン越えだろと思いました
>>逆で儀式を背負わせたハンマーが笛 って話
>>だから必要なのはハンマーに何を背負わせるのか だ
>溜め3からや△△△からの渾身溜め2もまぁまぁ儀式なのに糞弱いんですけど
微歩きで位置調整しながら溜め3相殺は脳汁でる
339無念Nameとしあき25/03/24(月)09:49:07No.1305552329+
炎上したとか不評だとかそういうのが偉い人の耳に入るとディレクター辺りは評価下げられるんだろうな
そういうのを理解した上で文句言いまくるの比喩でもなんでもなく社内政治に参加してるよね
340無念Nameとしあき25/03/24(月)09:49:26No.1305552368そうだねx2
『火力そのもの』を上げるんじゃなく火力を『引き出す手段』を提案しないと開発は動かないぞ
341無念Nameとしあき25/03/24(月)09:49:55No.1305552417+
>炎上したとか不評だとかそういうのが偉い人の耳に入るとディレクター辺りは評価下げられるんだろうな
>そういうのを理解した上で文句言いまくるの比喩でもなんでもなく社内政治に参加してるよね
で?
342無念Nameとしあき25/03/24(月)09:50:41No.1305552508そうだねx2
下手くそな演説聞いている気分だな
343無念Nameとしあき25/03/24(月)09:50:47No.1305552517+
RTA動画でもハンマーだけ明確に後塵拝してるのとか気にせんのかね作ってる人ら
344無念Nameとしあき25/03/24(月)09:50:53No.1305552528+
>マルチでハンマー来てもインパクト頼むぜって歓迎されてたよな
火力がそれだけに集中してたのが良くなかったのにサンブレイクのハンマーは丸ごと否定されてたね
結果高威力の必殺技と概ねのサンブレイク要素を取っ払った虚無が出来上がった
345無念Nameとしあき25/03/24(月)09:50:57No.1305552541+
回転攻撃ってなんであんなゴミみたいなダメージなの?
不具合だよね?
346無念Nameとしあき25/03/24(月)09:51:14No.1305552577そうだねx2
>政治が上手いのは弓と太刀だな
>太刀は4での悲劇以降はほぼずっと最強争いしてる武器だ
太刀は別格だよ 使用者がダントツで多いから太刀の評価=作品の評価に直結する 絶対に弱くは出来ない武器
347無念Nameとしあき25/03/24(月)09:51:26No.1305552594+
うまいこと言ったふう披露会になっとる
348無念Nameとしあき25/03/24(月)09:51:33No.1305552605+
>RTA動画でもハンマーだけ明確に後塵拝してるのとか気にせんのかね作ってる人ら
それこそ使い手の力量差で片付けられる話だ
349無念Nameとしあき25/03/24(月)09:51:49No.1305552632+
>で?
比喩でもなんでもなくマジで政治だなってだけだよ?
350無念Nameとしあき25/03/24(月)09:51:57No.1305552652+
>RTA動画でもハンマーだけ明確に後塵拝してるのとか気にせんのかね作ってる人ら
他に強い武器あるんだからそっち使えよ馬鹿かよ死ねよって思ってそう
351無念Nameとしあき25/03/24(月)09:51:58No.1305552654+
>うまいこと言ったふう披露会になっとる
何も言わないよりマシでは?
352無念Nameとしあき25/03/24(月)09:52:16No.1305552692そうだねx6
>No.1305552124
>No.1305552508
>No.1305552594
何さっきから発狂してんの?
353無念Nameとしあき25/03/24(月)09:52:45No.1305552750+
>RTA動画でもハンマーだけ明確に後塵拝してるのとか気にせんのかね作ってる人ら
開発はゲームを作る側であって遊ぶ側じゃないんだから至極どうでもいいだろそんなもん
354無念Nameとしあき25/03/24(月)09:52:48No.1305552757そうだねx5
>回転攻撃ってなんであんなゴミみたいなダメージなの?
>不具合だよね?
ずっとゴミだけど
そういうもんだと思ってハンマー使いも開発も放置してるのが現状
どうせ使わないしって
355無念Nameとしあき25/03/24(月)09:53:32No.1305552833+
太刀が弱い4シリーズはクソゲー扱いされてるもんな
356無念Nameとしあき25/03/24(月)09:53:42No.1305552848+
ハンマー弱いのは不具合だからハンマー使うのはバグ利用とかいう論調嫌いじゃない
357無念Nameとしあき25/03/24(月)09:53:52No.1305552872そうだねx1
俺ハンマー使いだけど罵倒されても平気だわ
なんせ事実だし寧ろ騒いでもらった方が調整貰いやすいもん
キレてるハンマー使いは悪いけど冗談も通じない生粋のアホ
358無念Nameとしあき25/03/24(月)09:54:22No.1305552929+
>>回転攻撃ってなんであんなゴミみたいなダメージなの?
>>不具合だよね?
>ずっとゴミだけど
>そういうもんだと思ってハンマー使いも開発も放置してるのが現状
>どうせ使わないしって
確かに暴発以外使わないわ
ぐるぐる中は被ダメ軽減でスパアマとかなら出すかも
359無念Nameとしあき25/03/24(月)09:54:28No.1305552944+
>>回転攻撃ってなんであんなゴミみたいなダメージなの?
>>不具合だよね?
>ずっとゴミだけど
>そういうもんだと思ってハンマー使いも開発も放置してるのが現状
>どうせ使わないしって
サンブレの回転改は位置調整しながら属性殴りしつつ溜め維持もできるから一応の役割はあった
ワイルズ?ゴミですね
360無念Nameとしあき25/03/24(月)09:54:37No.1305552964そうだねx1
坂とか溜め勇とか
別に作品内で最強レベルってほどじゃないそこそこの技もらった時点で天下取ったがごとく喜んじゃうハンマー使いたちは牧歌的でいいと思う
361無念Nameとしあき25/03/24(月)09:54:45No.1305552975+
>回転攻撃ってなんであんなゴミみたいなダメージなの?
>不具合だよね?
初代だと麻痺とか毒が初段で発動するとその後ずっと発動し続けるという仕様があったので状態異常入れる手段としては使われていた時期がある
それ以外だとまあ回転ホームラン出し損ねた時のハズレモーションかな
362無念Nameとしあき25/03/24(月)09:54:50No.1305552991+
大剣の切り上げとか片手の盾関連にランスの溜めカウンターみたいに微妙なアクションがワイルズで昇華して強ムーブにされたくらいだしハンマーも回転攻撃を何か新しい強さに昇華出来たら良いんだがね
363無念Nameとしあき25/03/24(月)09:55:11No.1305553024+
ガードできずリーチも短いかわりに火力は控えめだぞ!
…?
364無念Nameとしあき25/03/24(月)09:55:13No.1305553033+
回転攻撃の途中とか笛の響玉のダメージ未満で笑っちゃうよな
365無念Nameとしあき25/03/24(月)09:55:21No.1305553055+
藤岡の持ち武器のランスは悪い意味だったとはいえベータでも相当手を加えられてたのに製品版で更に作り直し
辻本の持ち武器のハンマーは…
366無念Nameとしあき25/03/24(月)09:55:41No.1305553104+
>ガードできずリーチも短いかわりに火力は控えめだぞ!
>…?
なんと溜めながらステップができて高機動力がウリなんだ!
367無念Nameとしあき25/03/24(月)09:55:42No.1305553106+
>太刀は別格だよ 使用者がダントツで多いから太刀の評価=作品の評価に直結する 絶対に弱くは出来ない武器
ライトヘビィ大体どっちも強いのもやっぱFPS文化ある海外に売り込む為なんだろうかね
368無念Nameとしあき25/03/24(月)09:55:42No.1305553108+
機動力も今となっちゃ別に高くはねえしなあ
369無念Nameとしあき25/03/24(月)09:56:40No.1305553240そうだねx2
>坂とか溜め勇とか
>別に作品内で最強レベルってほどじゃないそこそこの技もらった時点で天下取ったがごとく喜んじゃうハンマー使いたちは牧歌的でいいと思う
一時期のガンランス使い感あるな…
この状況放置すると○○使いは強いと嫌がるみたいなあたおか発言が出てくるわけか
370無念Nameとしあき25/03/24(月)09:56:54No.1305553269+
>機動力も今となっちゃ別に高くはねえしなあ
溜めながら移動して頭をぽかぽかするのが強かった
で今はそんなの何のアドバンテージにもなってない
371無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:15No.1305553306+
開発は「ハンマー弱いなら他の武器使えばいいじゃん」って思ってそう
372無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:25No.1305553325そうだねx1
>太刀は別格だよ 使用者がダントツで多いから太刀の評価=作品の評価に直結する
>絶対に弱くは出来ない武器
戦いは数だよ!の理論を体現してると解る
373無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:31No.1305553336そうだねx2
>>うまいこと言ったふう披露会になっとる
>何も言わないよりマシでは?
ここで言っても…
374無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:34No.1305553343+
>>太刀は別格だよ 使用者がダントツで多いから太刀の評価=作品の評価に直結する 絶対に弱くは出来ない武器
>ライトヘビィ大体どっちも強いのもやっぱFPS文化ある海外に売り込む為なんだろうかね
海外 と言うか外人は近接の方が好みだぞ
それこそFPSとか海外ゲームの方が山程ある
ガンが今作こうなのはいつものお仕置き
375無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:39No.1305553358+
ハンマーが最弱武器になったシリーズって初めてじゃない?
なんだかんだで今まで最弱ではなかった
376無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:43No.1305553367+
溜め中にクローで移動出来るけどもっさりしすぎて普通に移動するのと大差無いしジャスト回避判定も無いけどなんなのあれ
377無念Nameとしあき25/03/24(月)09:57:53No.1305553386+
ハンマー使いが悪いわな
378無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:00No.1305553397+
>>機動力も今となっちゃ別に高くはねえしなあ
>溜めながら移動して頭をぽかぽかするのが強かった
>で今はそんなの何のアドバンテージにもなってない
全体の機動力が上がったことで溜め移動じゃ攻撃避けられなくなったから
なんのアドバンテージもないんだよな
379無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:08No.1305553419+
>>ガードできずリーチも短いかわりに火力は控えめだぞ!
>>…?
>なんと溜めながらステップができて高機動力がウリなんだ!
(足は速くはない)
(溜め中は継続スタミナ消費あり)
380無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:10No.1305553423そうだねx3
>>太刀は別格だよ 使用者がダントツで多いから太刀の評価=作品の評価に直結する
>>絶対に弱くは出来ない武器
>戦いは数だよ!の理論を体現してると解る
だから政治が本当に大切なんだよ 本気で言ってる
381無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:16No.1305553431そうだねx1
>『火力そのもの』を上げるんじゃなく火力を『引き出す手段』を提案しないと開発は動かないぞ
それ言っても大幅な改善とかやらんだろ…単純に火力アップが一番やりやすい調整だしまずは前提として火力底上げしろ
382無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:22No.1305553447+
弱くはないけどおしおきされてるしな今作のボウガン
383無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:40No.1305553489+
>>>うまいこと言ったふう披露会になっとる
>>何も言わないよりマシでは?
>ここで言っても…
だからアンケート送るんだよ
384無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:50No.1305553506そうだねx5
政治しないとろくな調整されないの普通に開発形態がダメダメなのでは
385無念Nameとしあき25/03/24(月)09:58:51No.1305553510そうだねx3
ワールドから初めてこれまで一番好きなのがハンマーでアイスボーン以降ずっとハンマー使いだけど戯れに使った片手剣のコンボのが強くて泣けるんすよ
386無念Nameとしあき25/03/24(月)09:59:27No.1305553583+
>ハンマーが最弱武器になったシリーズって初めてじゃない?
>なんだかんだで今まで最弱ではなかった
笛とかアイスボーンのランスとかまだ下に2つあったのに
387無念Nameとしあき25/03/24(月)09:59:46No.1305553609+
>弱くはないけどおしおきされてるしな今作のボウガン
装填数減らされて強化パーツで増やしてくださいねのマッチポンプ感…
それで増やしても歴代より大分少ないし
388無念Nameとしあき25/03/24(月)09:59:59No.1305553637+
>政治しないとろくな調整されないの普通に開発形態がダメダメなのでは
いつもの事じゃん そして今までは政治のしようがなかったがワイルズはβで政治が出来ることがわかっちゃった
389無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:09No.1305553659そうだねx1
>政治しないとろくな調整されないの普通に開発形態がダメダメなのでは
今までカプコンの何を見てきたんだ
390無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:24No.1305553694+
>>政治しないとろくな調整されないの普通に開発形態がダメダメなのでは
>いつもの事じゃん そして今までは政治のしようがなかったがワイルズはβで政治が出来ることがわかっちゃった
ランスがそこでめちゃくちゃ強化されたしね
391無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:27No.1305553705そうだねx2
片手はほんとなんかまじで凄いよね
ジャスラとか狙うまでもなく攻撃ボタン連打してるだけでいい
392無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:54No.1305553771+
溜め中にジャスト回避したら無敵時間+高威力の攻撃に出せる溜めに移行くらいできないとね
今時やっていけません
393無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:56No.1305553779そうだねx8
政治ってのは強い武器が強くないって言って他の武器を弱くさせようって動きのことだよ
武器調整ちゃんとしろって消費者の要望を政治とかいうやつこそ政治犯だよ
394無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:56No.1305553780+
バインドキューブ使うと拘束しまくれて楽しいは楽しいんだ
ただあれ?まだ弱らないの…?てなる
395無念Nameとしあき25/03/24(月)10:00:59No.1305553785+
>開発は「ハンマー弱いなら他の武器使えばいいじゃん」って思ってそう
開発的には笛使って協力プレイ盛り上げてほしいと思ってそう
396無念Nameとしあき25/03/24(月)10:01:23No.1305553833+
ボウガンも根本から変えすぎたんだよ
反動軽減無いせいで死んだ弾が多すぎ
397無念Nameとしあき25/03/24(月)10:01:23No.1305553834+
>溜め中にクローで移動出来るけどもっさりしすぎて普通に移動するのと大差無いしジャスト回避判定も無いけどなんなのあれ
サンブレのキープスウェーは無敵時間も長くてそこそこ優秀な回避技ではあったんだ
ワイルズのはまあうn…
398無念Nameとしあき25/03/24(月)10:01:25No.1305553844+
モンハンシリーズで一番悲惨なのは
サンブレイクの操虫棍
まさかのガルク以下の低火力で
DPSも余裕の最下位
399無念Nameとしあき25/03/24(月)10:01:58No.1305553904+
むしろ溜めて動いてる分鈍足まである
400無念Nameとしあき25/03/24(月)10:02:26No.1305553957+
藤岡がDやってた頃はナニイワレテモ知らぬ存ぜぬだったけど徳田に変わってからは流石に社内での立場が弱いのかあっちこっち意見拾うようになった
これがモンハンにおける政治の始まり
401無念Nameとしあき25/03/24(月)10:03:12No.1305554060そうだねx1
>>開発は「ハンマー弱いなら他の武器使えばいいじゃん」って思ってそう
>開発的には笛使って協力プレイ盛り上げてほしいと思ってそう
攻撃大の補填性能も響玉のバフ時間も気炎の旋律も全部削っておいてそんな戯言はあり得ねえ
402無念Nameとしあき25/03/24(月)10:03:13No.1305554067+
今回のメインNPCのオリヴィアさんがハンマー使いなのは誰もハンマー使わないから主人公と被らないと判断されたからとかありそうハンマー弱いのは最下位担当の生け贄で
403無念Nameとしあき25/03/24(月)10:03:29No.1305554107そうだねx4
せめて相殺しやすいとか駄目だったんですかね…
いやしばらく保持できるのはいいんだけどどう考えても一発目で出させろよ
404無念Nameとしあき25/03/24(月)10:03:42No.1305554129+
太刀の歩みは大分面倒なんだぞ
錬気が色ゲ化して色維持と大回転が必要になり
色倍率だけ下げられたり飛んでくだけで色が上げなおしだったり
極限相手に大回転が頭おかしかったり
X以降の歩みが色々急なだけだ
405無念Nameとしあき25/03/24(月)10:03:55No.1305554158+
片手剣もМHPで最強武器になってからはIBのジャスラくるまで苦難の時期が続いたからな
406無念Nameとしあき25/03/24(月)10:03:56No.1305554165そうだねx3
>>>うまいこと言ったふう披露会になっとる
>>何も言わないよりマシでは?
>ここで言っても…
ある程度人がいる掲示板なんかはチェックしてるだろうし無駄ではないよ
色んな所で話題にすることに意味がある
407無念Nameとしあき25/03/24(月)10:04:15No.1305554206そうだねx1
>せめて相殺しやすいとか駄目だったんですかね…
>いやしばらく保持できるのはいいんだけどどう考えても一発目で出させろよ
溜め2アッパーに相殺無いの本当に理解できない
むしろそこしかないでしょというモーションなのに
408無念Nameとしあき25/03/24(月)10:04:20No.1305554216+
>ボウガンも根本から変えすぎたんだよ
>反動軽減無いせいで死んだ弾が多すぎ
ワイルズの仕様だと弾毎に完全に反動モーション固定されてるし
ファーストショット見るに反動軽減来てもそのモーションが早くなるだけな気がする
409無念Nameとしあき25/03/24(月)10:04:24No.1305554225+
>むしろ溜めて動いてる分鈍足まである
渾身ダッシュ欲しいねえ
410無念Nameとしあき25/03/24(月)10:04:58No.1305554306そうだねx1
>片手剣もМHPで最強武器になってからはIBのジャスラくるまで苦難の時期が続いたからな
IBのも一つのモーションが強いだけの調整ミスの産物ではあるけどな…
411無念Nameとしあき25/03/24(月)10:04:59No.1305554311そうだねx1
いい加減ハンマーはリストラして欲しい
412無念Nameとしあき25/03/24(月)10:05:29No.1305554374+
今回の片手は本当に初心者向けだな
ボタン連打してれば大体モンスター死んでるし
歴戦とかでそれだけじゃやばくなってきたらスライディング混ぜ込むだけ
413無念Nameとしあき25/03/24(月)10:05:53No.1305554426+
実際の処ちと時間かかるから
ダメージが今の1.2倍位にならんかな
って思うくらいなんだよな
414無念Nameとしあき25/03/24(月)10:06:05No.1305554456そうだねx2
>片手はほんとなんかまじで凄いよね
>ジャスラとか狙うまでもなく攻撃ボタン連打してるだけでいい
連打すると出てくる隙デカい威力低い味方吹っ飛ばす見た目ダサいのキングオプうんこモーションの盾コン取り上げたのはマジでデカい
415無念Nameとしあき25/03/24(月)10:06:12No.1305554465そうだねx2
>IBのも一つのモーションが強いだけの調整ミスの産物ではあるけどな…
弱すぎてジャストラッシュをヤケクソ倍率にしただけだからなあれ
まぁ逆に言えばそういう調整でも使い物にはなるって事なんだけど
416無念Nameとしあき25/03/24(月)10:06:34No.1305554515+
>実際の処ちと時間かかるから
>ダメージが今の1.2倍位にならんかな
>って思うくらいなんだよな
初めて握ったヘビィで適当に打ってるだけなのにグラビとか2分台で倒せて泣いた
417無念Nameとしあき25/03/24(月)10:06:55No.1305554554そうだねx6
>ある程度人がいる掲示板なんかはチェックしてるだろうし無駄ではないよ
>色んな所で話題にすることに意味がある
人のいないここで言っても…
418無念Nameとしあき25/03/24(月)10:07:34No.1305554641+
横殴りとかいらなすぎるから水面打ち残しといてくれてよかったのにね
419無念Nameとしあき25/03/24(月)10:07:46No.1305554664+
4と4Gで仲良く近接最弱武器だった太刀と双剣が
Xで双剣が近接最強武器に
XXで太刀が近接最強武器なったの良いよね

ワイルズは見習えよ…
420無念Nameとしあき25/03/24(月)10:07:59No.1305554692+
どうせ同じ様な不満はYouTubeのコメント欄とかXで書かれてるでしょ
421無念Nameとしあき25/03/24(月)10:08:07No.1305554705+
4以降のハンマーはモンスターが高速化して挙動全部わかってる人向けの武器になった印象
IBの坂でグルグルしてた頃が一番楽しそうだった
422無念Nameとしあき25/03/24(月)10:08:23No.1305554745そうだねx1
>横殴りとかいらなすぎるから水面打ち残しといてくれてよかったのにね
見た目だけで言えば相殺の先駆けみたいな要素だった気がするんだけどなんで消されたんだろうな
423無念Nameとしあき25/03/24(月)10:08:23No.1305554747+
まあここで愚痴ってるからってここ以外で発言していないとは誰も言ってはいない
424無念Nameとしあき25/03/24(月)10:08:53No.1305554817+
他の複数の武器にゆるゆるの無敵判定かつご褒美付きのジャストアクション与えてるわりに溜めステは入念にゴミ調整してるの全然理解できない
武器全体を見て調整する役割の人いないよなモンハンって
425無念Nameとしあき25/03/24(月)10:09:12No.1305554865そうだねx1
ガンスももう少し面白い調整してほしいわ
ガルホート一択なうえに強いモーションばかり擦るだけなので火力があるだけのつまらない武器になってる
426無念Nameとしあき25/03/24(月)10:09:18No.1305554880+
>まあここで愚痴ってるからってここ以外で発言していないとは誰も言ってはいない
他所でも話す前提ならこうやって意見言い合って何が悪いのか理解を深めるだけでも価値はあるわな
427無念Nameとしあき25/03/24(月)10:09:36No.1305554924+
>人のいないここで言っても…
人がいないって設定にしたいのは別にいいけどそれならここでいくら書き込んでも問題ないな
目障りなら過疎掲示板のスレなんて除かなきゃいいんだし
428無念Nameとしあき25/03/24(月)10:10:01No.1305554979+
ここのスレをまとめて動画にする人だっているし改善案でいいのがあったら拡散することだってある
不満点を共有できたら要望として出しやすいだろう
429無念Nameとしあき25/03/24(月)10:10:05No.1305554996+
大剣作ってる時だけは楽しくやってたんだろうな
430無念Nameとしあき25/03/24(月)10:10:23No.1305555034+
ハンマー相殺弱すぎ問題については相殺配る以外にもその後の攻撃が当たらないとか弱くてハイリスクローリターン、下手したらノーリターンだからセットで考えないといけないんだよな
っつか溜め2に相殺ついても次の派生が溜め返し振りでぎゃおーんって後方に転がってるところに当てられないしそっから溜め返し縦3渾身まで絶対に繋がらないから火力は伸びない
431無念Nameとしあき25/03/24(月)10:10:36No.1305555060+
溜めステップは何で溜めが進行しないのかが分からん
432無念Nameとしあき25/03/24(月)10:10:45No.1305555081+
火力も欲しいけど足も倍くらい速くしてくれ
433無念Nameとしあき25/03/24(月)10:10:59No.1305555110+
>4以降のハンマーはモンスターが高速化して挙動全部わかってる人向けの武器になった印象
>IBの坂でグルグルしてた頃が一番楽しそうだった
エリアルハンマーは普通に簡単で強かったよ
434無念Nameとしあき25/03/24(月)10:11:07No.1305555122+
人がいないのは設定はさすがに?
435無念Nameとしあき25/03/24(月)10:11:18No.1305555143+
どんだけ喚いても前作からのフィードバックすらできてないからな
436無念Nameとしあき25/03/24(月)10:11:25No.1305555156そうだねx1
というか笛とハンマー以外からスタン奪えばいいんだよ
437無念Nameとしあき25/03/24(月)10:12:00No.1305555231+
>どんだけ喚いても前作からのフィードバックすらできてないからな
なんでワールドからUI劣化してるんですかね…同じ開発だろうに
438無念Nameとしあき25/03/24(月)10:12:08No.1305555252そうだねx1
>ガンスももう少し面白い調整してほしいわ
>ガルホート一択なうえに強いモーションばかり擦るだけなので火力があるだけのつまらない武器になってる
武器の重ね着だけで問題解決する強武器さんは呼んでないぞ
439無念Nameとしあき25/03/24(月)10:12:15No.1305555268そうだねx1
>どんだけ喚いても前作からのフィードバックすらできてないからな
ワールドライズのチーム別々な部分はまあしょうがないよなとは思ってた
なんでワールドで出来てたことがワイルズで出来てねーんだよってなる
440無念Nameとしあき25/03/24(月)10:12:26No.1305555297+
>溜めステップは何で溜めが進行しないのかが分からん
一応溜めステップ中も溜めは進行してるんだ
溜めの段階だけ保持してたキープスウェイと違うところではある
441無念Nameとしあき25/03/24(月)10:12:42No.1305555328+
ガンス使うと明らかに討伐時間早いからなぁ…
442無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:01No.1305555372+
ハンマー使われ甘ったれてんな
いつからそんな根性無しの集まりになったんだ?
ハンマーおばさん見習って欲しい
443無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:11No.1305555394+
UI関係の話題は禁止!禁止です!
満場一致でクソオブクソのUIだから議論にも何ねえ
444無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:25No.1305555423そうだねx3
>ガルホート一択なうえに強いモーションばかり擦るだけなので火力があるだけのつまらない武器になってる
実はワイルズガンスは火力なかったらマジでやばいよね
チクボン筆頭に細かく刻むモーションが軒並みザコになって火力が大技に偏ってるからほんとにガード武器かよってくらい被弾するし
ラバラとかシーウーみたいな結構な距離動く相手には途端に拡散ボンボンしかやることないクソ武器になる
445無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:43No.1305555467+
強武器になった途端欲が湧きだしてきたガンスさん
446無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:44No.1305555468+
>大剣作ってる時だけは楽しくやってたんだろうな
大剣もワールドになった時はタックルが本体のゴミ武器に感じたよ
サンブレイクでも小たる爆弾必須のゴミ武器だけど
447無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:46No.1305555473+
こうやって開発の系統が云々みたいなカプコン側の都合を受け入れた上で語るからそれに甘えてくるんじゃないの
前作はライズだし開発メンバーが云々とか知らんわな
448無念Nameとしあき25/03/24(月)10:13:46No.1305555475そうだねx1
>ハンマーおばさん
チーターやめろ
449無念Nameとしあき25/03/24(月)10:14:06No.1305555517そうだねx1
>UI関係の話題は禁止!禁止です!
>満場一致でクソオブクソのUIだから議論にも何ねえ
採集依頼一人一人回収とかやって10秒で気付くだろうに…
450無念Nameとしあき25/03/24(月)10:14:25No.1305555562+
>ハンマーおばさん見習って欲しい
見習えるなら見習ってるわアホ
451無念Nameとしあき25/03/24(月)10:14:39No.1305555591+
>ハンマー使われ甘ったれてんな
>いつからそんな根性無しの集まりになったんだ?
>ハンマーおばさん見習って欲しい
あのおばさん俺達の知らない相殺方法使ってる…
452無念Nameとしあき25/03/24(月)10:14:40No.1305555595+
今作の新要素の恩恵がなさすぎるよ…
453無念Nameとしあき25/03/24(月)10:14:40No.1305555599そうだねx3
>>UI関係の話題は禁止!禁止です!
>>満場一致でクソオブクソのUIだから議論にも何ねえ
>採集依頼一人一人回収とかやって10秒で気付くだろうに…
やってないんだろ
454無念Nameとしあき25/03/24(月)10:14:43No.1305555608+
>こうやって開発の系統が云々みたいなカプコン側の都合を受け入れた上で語るからそれに甘えてくるんじゃないの
>前作はライズだし開発メンバーが云々とか知らんわな
2チーム体制ならお互いいいところブラッシュアップして共有しろよってなるよな
455無念Nameとしあき25/03/24(月)10:15:31No.1305555722+
ハンマー関係ないけど
セクレトがガルクに比べて無能すぎるのがな
ワイルズチームがライズチームをパクったのに
パクる技術低くて笑うわ
456無念Nameとしあき25/03/24(月)10:15:43No.1305555748+
ハンマーおばさんのムービーシーンみたいに公式はウズトゥナにハンマーで相殺を決めて欲しい
制限時間は3時間でいいから
457無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:06No.1305555793+
溜めステしても溜め3がカスだからそこまで便利じゃないんだよな…
溜め維持するよりメインは溜め1と2からコンボ伸ばしていくか蝕攻縦3渾身でダウンしたら餅渾身
溜め3とそこから追加溜め延長の渾身2の行動に重要性が全然ない
458無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:10No.1305555803+
弱いころのランスみたいに斬打両属性くれよ
459無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:11No.1305555805+
>UI関係の話題は禁止!禁止です!
>満場一致でクソオブクソのUIだから議論にも何ねえ
適当なUIって多いよね
仕様書をうまいことかけなくて的確な指示ができてないだけかもだけど
460無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:20No.1305555823+
>セクレトがガルクに比べて無能すぎるのがな
呼んでから5秒後くらいに来るのは流石に
セクレトお前埋まれってなる
461無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:31No.1305555847そうだねx1
大剣って火力自体はそこそこだけど不満全然ないよな
昔はどんなに立ち回りゴミでもTA近接1位だけは譲れねえって感じの人多かったけど単純に立ち回りが面白い武器になってだいぶ空気変わった
462無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:53No.1305555895+
>溜めステしても溜め3がカスだからそこまで便利じゃないんだよな…
>溜め維持するよりメインは溜め1と2からコンボ伸ばしていくか蝕攻縦3渾身でダウンしたら餅渾身
>溜め3とそこから追加溜め延長の渾身2の行動に重要性が全然ない
溜め3は後3倍くらいの威力でもいい
463無念Nameとしあき25/03/24(月)10:16:59No.1305555916+
別にポータブル時代のUIでも俺は困ってなかった
それはそれとして装備作成画面の武器非表示機能なんで消したの?
464無念Nameとしあき25/03/24(月)10:17:08No.1305555931+
IBのハンマーは色々できて楽しかったしサンブレもクレーター棒言われたりしたがモード選択で幅があってまだ良かったよ
ワイルズもG級系統の追加時に大きな変化があればいいけどね
それより先に火力どうにかしろって感じだが
465無念Nameとしあき25/03/24(月)10:17:26No.1305555972そうだねx7
例え開発チームが違っても同じ会社なんだからフィードバックくらいしろよって話だろ
466無念Nameとしあき25/03/24(月)10:17:54No.1305556043+
大剣はタックルでも十分攻撃耐性あるのに相殺も使いやすくてすごくイイね
467無念Nameとしあき25/03/24(月)10:18:50No.1305556166そうだねx3
サンブレは別にクレーター棒って言われてなくない?
468無念Nameとしあき25/03/24(月)10:19:31No.1305556266+
エアプだからライズとサンブレで環境違うの知らないんだろ
469無念Nameとしあき25/03/24(月)10:19:43No.1305556291そうだねx2
アイテムボックス消したのどうして…
470無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:03No.1305556334そうだねx1
携帯食料とかくれるネコのUIとかも大概だよなあ
どうして話しかけてすぐに本題に入らず最近どうなん?みたいな選択肢入れる必要あるんだ
471無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:12No.1305556354そうだねx2
>大剣って火力自体はそこそこだけど不満全然ないよな
>昔はどんなに立ち回りゴミでもTA近接1位だけは譲れねえって感じの人多かったけど単純に立ち回りが面白い武器になってだいぶ空気変わった
ランスも火力はまあまあだけどとにかくランスらしさ満載で楽しい
…てかランス比としては普通に火力あるし
472無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:25No.1305556389そうだねx1
>携帯食料とかくれるネコのUIとかも大概だよなあ
>どうして話しかけてすぐに本題に入らず最近どうなん?みたいな選択肢入れる必要あるんだ
自動的に送っとけよってなる
473無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:26No.1305556392+
ハンマーしか使わない人気配信者も最初は「お前らが弱いんだよハンマーは強い」
って言ってたけど乗り攻撃のナイフの方が強くて後半愚痴だらけだったな
474無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:41No.1305556424+
セクレトがいないとどこにもたどり着けない自信があるからセクレトバカにできない
475無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:47No.1305556442+
>ハンマーおばさんのムービーシーンみたいに公式はウズトゥナにハンマーで相殺を決めて欲しい
>制限時間は3時間でいいから
あれやってたからできると思って頑張ってたんだけどウズトゥナのボディプレスは相殺できない感じ?
476無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:55No.1305556464+
サンブレハンマーは緩衝珠実装が遅過ぎた
477無念Nameとしあき25/03/24(月)10:20:58No.1305556469+
>例え開発チームが違っても同じ会社なんだからフィードバックくらいしろよって話だろ
UI劣化は流石にどうかと思った
478無念Nameとしあき25/03/24(月)10:22:04No.1305556606そうだねx3
>>例え開発チームが違っても同じ会社なんだからフィードバックくらいしろよって話だろ
>UI劣化は流石にどうかと思った
ワールドからすら劣化してるからフィードバック以前の問題なのいいよね
無能の集まり
479無念Nameとしあき25/03/24(月)10:22:05No.1305556609そうだねx1
ピ―――――!
ピ――――――!
もたもた…うろうろ…
480無念Nameとしあき25/03/24(月)10:22:10No.1305556618そうだねx3
>セクレトがいないとどこにもたどり着けない自信があるからセクレトバカにできない
むしろガルク+翔蟲と比べると自動追尾機能以外に褒められるところないレベル
その自動追尾だってモンスターライドからの流れだしこの駄鳥は一体なんなんだ
481無念Nameとしあき25/03/24(月)10:22:10No.1305556621+
TAの話出したら弓っていうカード出されて話終了だからね
ワイルズ弓は達人レベルなら本当に強いけどそうじゃないなら導きの矢入れたの理解出来る調整
482無念Nameとしあき25/03/24(月)10:22:49No.1305556699そうだねx2
味方かちあげてゲラゲラ笑ってる辻本がいる限り優遇は無理だろ
483無念Nameとしあき25/03/24(月)10:23:07No.1305556741+
>ピ―――――!
>ピ――――――!
>もたもた…うろうろ…
来たら来たでモンスターに突っ込むアホの子
484無念Nameとしあき25/03/24(月)10:23:27No.1305556801+
>ピ―――――!
>ピ――――――!
>もたもた…うろうろ…
先行して走っておくと後ろで追跡やめるセクレトはなんなん?
485無念Nameとしあき25/03/24(月)10:23:31No.1305556810そうだねx4
>セクレトがいないとどこにもたどり着けない自信があるからセクレトバカにできない
マップ作った奴がアホすぎたわ
マップが北固定されてないとかワイルズ作った奴って
他のゲームとかやったことないんかな?
ライズ見習って欲しいわ
486無念Nameとしあき25/03/24(月)10:24:18No.1305556931+
>味方かちあげてゲラゲラ笑ってる辻本がいる限り優遇は無理だろ
あいつ本当はギルクエのシャガルくらいならやれるんだよ
プロモーションの都合でみんなでワイワイっての見せたいんだろうけどワイルズでそれ推してもってのはある
487無念Nameとしあき25/03/24(月)10:24:19No.1305556932そうだねx5
>ピ―――――!
>ピ――――――!
>もたもた…うろうろ…
セクレト受け身しようとしたけど来ねぇからとりあえず右に回避…
右から左にセクレト来ました!
488無念Nameとしあき25/03/24(月)10:24:35No.1305556966+
>味方かちあげてゲラゲラ笑ってる辻本がいる限り優遇は無理だろ
全ハンマーの武器固有スキルを緩衝スキル固定にしました
489無念Nameとしあき25/03/24(月)10:24:51No.1305556998そうだねx4
>マップ作った奴がアホすぎたわ
>マップが北固定されてないとかワイルズ作った奴って
>他のゲームとかやったことないんかな?
>ライズ見習って欲しいわ
流石に階層構造多すぎる…
セクレトで追尾出来るからどこも古代樹みたくしていいよねってなった感じ
490無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:12No.1305557053+
>>味方かちあげてゲラゲラ笑ってる辻本がいる限り優遇は無理だろ
>全ハンマーの武器固有スキルを緩衝スキル固定にしました
役に立たねぇスキルつけられてるより遥かにマシだな
491無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:12No.1305557056+
新システムの相殺使わせたいってのにその相殺が打ち上げの縦3でマルチで使えねぇじゃんって思わなかったのかな
FF緩和の判断が遅い
492無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:18No.1305557073+
>マップ作った奴がアホすぎたわ
>マップが北固定されてない
そこは設定で固定できるからいいけどデフォがぐるぐるなのはまあアホなんだろうな
493無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:27No.1305557101+
>>マップ作った奴がアホすぎたわ
>>マップが北固定されてないとかワイルズ作った奴って
>>他のゲームとかやったことないんかな?
>>ライズ見習って欲しいわ
>流石に階層構造多すぎる…
>セクレトで追尾出来るからどこも古代樹みたくしていいよねってなった感じ
無駄な階層は悪い文明
494無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:40No.1305557126そうだねx2
油湧き谷で特定の位置にターゲットがいるときにセクレトに追尾任せてると経路変更が途中で発生してひたすら往復するうっかりさん
495無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:41No.1305557129+
戦闘中は2度とセクレト呼ばないからな
利敵だろあれ
496無念Nameとしあき25/03/24(月)10:25:48No.1305557140+
アイスボサンブレみたいなやつ来たら改善されるからよ…
497無念Nameとしあき25/03/24(月)10:26:04No.1305557177+
ライズの溶岩洞ですらわかんねーって言われてたのにわからん奴らだよなあ
498無念Nameとしあき25/03/24(月)10:26:15No.1305557203そうだねx1
マップはアイコンも見辛いしなぁ…
せめてベースキャンプやテントくらい即わかるくらいにしといてくれよ
右メニューから抽出できるけどさぁ
499無念Nameとしあき25/03/24(月)10:26:59No.1305557295+
アルベドのムチに引っかかってその場で動けなくなるセクレトは美しかった
リアルなんとかがよ
500無念Nameとしあき25/03/24(月)10:27:11No.1305557319そうだねx1
>油湧き谷で特定の位置にターゲットがいるときにセクレトに追尾任せてると経路変更が途中で発生してひたすら往復するうっかりさん
断崖でもなるよなそれ
501無念Nameとしあき25/03/24(月)10:27:34No.1305557378+
タコとかレウスとかに特殊移動されるとうらうろし始めちゃうセクレトちゃんかわいい
502無念Nameとしあき25/03/24(月)10:27:37No.1305557386+
オトモとアルマをマップに表示するならセクレトも表示してほしいわ
呼んでから一向に来ねえからどこにいるんだあのクソ鳥ってなるけど場所さえわかればこっちで都合合わせるんだわ
503無念Nameとしあき25/03/24(月)10:27:55No.1305557432+
アーティア厳選をそこまでこだわらなくていいのは数少ないハンマーの強み
504無念Nameとしあき25/03/24(月)10:28:16No.1305557486+
>ライズの溶岩洞ですらわかんねーって言われてたのにわからん奴らだよなあ
ライズでマップしょぼくなったとかいう戯言受け入れちゃったのかもな
IBでも凍て地大分シンプルになったのに
505無念Nameとしあき25/03/24(月)10:28:24No.1305557501+
>オトモとアルマをマップに表示するならセクレトも表示してほしいわ
>呼んでから一向に来ねえからどこにいるんだあのクソ鳥ってなるけど場所さえわかればこっちで都合合わせるんだわ
一応マップのフチに方向は表示される
方向だけで近づいてもマップに表示されることはなかった気がするが
506無念Nameとしあき25/03/24(月)10:28:38No.1305557537そうだねx1
これはハンマーに限ったことじゃないけど武器スキルの仕様作った奴とかもかなりのアホ
二本持ちとかいう言い訳も全武器に意味ある攻撃が武器側になってることで擁護不能だし
結局ランナー体術やらシリーズスキルやらで別武器持つと最適にならないという
507無念Nameとしあき25/03/24(月)10:29:05No.1305557584+
スタンさせるのはなんかチャアクに負けてる気がする
508無念Nameとしあき25/03/24(月)10:29:09No.1305557597そうだねx1
サブが持てるようになったので片手使ってるけど
長年使ってるハンマーと取ってつけの片手で火力大差ない気はしていて何かおかしいぞって…
509無念Nameとしあき25/03/24(月)10:29:28No.1305557643そうだねx1
その武器にしか恩恵ないスキルが武器用珠しかないのはわかる
なんで攻撃とか汎用性高いスキルも防具珠ねーんだよ…
510無念Nameとしあき25/03/24(月)10:29:34No.1305557660+
ヌエグドラの戦闘中にセクレト呼んでもタコ足に引っかかって高確率で来ないよな
まじで無能だと思う
511無念Nameとしあき25/03/24(月)10:30:06No.1305557721そうだねx2
世界観とかそういうのいいからセクレト潜って生えてくりゃいいのに
512無念Nameとしあき25/03/24(月)10:31:05No.1305557842+
>これはハンマーに限ったことじゃないけど武器スキルの仕様作った奴とかもかなりのアホ
>二本持ちとかいう言い訳も全武器に意味ある攻撃が武器側になってることで擁護不能だし
>結局ランナー体術やらシリーズスキルやらで別武器持つと最適にならないという
瞬時切り替えならまだいいんだけどな
世界観が大事でやらないんだろう
513無念Nameとしあき25/03/24(月)10:31:06No.1305557844+
>ヌエグドラの戦闘中にセクレト呼んでもタコ足に引っかかって高確率で来ないよな
>まじで無能だと思う
モンスターとかオブジェクトの当たり判定は無視していいよね
何ならその上で呼んだらスティック入力の逆側の虚空からフェードインしてきて即乗せてくれたっていい
514無念Nameとしあき25/03/24(月)10:31:33No.1305557895+
>世界観とかそういうのいいからセクレト潜って生えてくりゃいいのに
鳥だし飛んで来させりゃいいのに
滑空とはいえ羽あるんだしさ
515無念Nameとしあき25/03/24(月)10:31:50No.1305557931そうだねx1
>サブが持てるようになったので片手使ってるけど
>長年使ってるハンマーと取ってつけの片手で火力大差ない気はしていて何かおかしいぞって…
片手で〇〇△△ループしてるだけでハンマーの最大火力コンボよりもDPS出るからな
516無念Nameとしあき25/03/24(月)10:32:06No.1305557962+
>スタンさせるのはなんかチャアクに負けてる気がする
操作性のシンプルさでは勝ってるから
517無念Nameとしあき25/03/24(月)10:32:17No.1305557983そうだねx1
武器種の必須スキルは武器スキルとして完全に分けてると思ったらそんなことはなくて結局組み合わせの幅が狭いだけなのは悲しいね
518無念Nameとしあき25/03/24(月)10:32:38No.1305558031そうだねx2
>片手で〇〇△△ループしてるだけでハンマーの最大火力コンボよりもDPS出るから
片手が軽い振りで100くらいダメージ出してて💩漏れた
519無念Nameとしあき25/03/24(月)10:32:46No.1305558049+
ハンマー以外をナーフすれば相対的にハンマー強化になるな!
520無念Nameとしあき25/03/24(月)10:33:02No.1305558099+
>ハンマー以外をナーフすれば相対的にハンマー強化になるな!
できるならやってどうぞ
521無念Nameとしあき25/03/24(月)10:33:08No.1305558112+
チーズナンに2年かけたの!?
じゃ武器調整には何時間かけたの?
モンスターの数には?
522無念Nameとしあき25/03/24(月)10:33:39No.1305558184+
まあそもそもスタンなんてさせる必要もないくらい拘束手段はあるしモンスターは脆い
かといって高難度化したら尚更ハンマーの居場所はなくなるっていう武器の調整以外では救われない哀れな現状
523無念Nameとしあき25/03/24(月)10:34:46No.1305558292+
>サブが持てるようになったので片手使ってるけど
>長年使ってるハンマーと取ってつけの片手で火力大差ない気はしていて何かおかしいぞって…
なんとガンスなら〇+△連打するだけでも初回からハンマーより火力が出せます!
524無念Nameとしあき25/03/24(月)10:35:08No.1305558353+
明日の発表は何もアナウンス無いだろうなノーホープか
525無念Nameとしあき25/03/24(月)10:35:09No.1305558355そうだねx2
出された物を黙って使ってた頃に比べるとこういう不満の声がちゃんと運営に聞こえる形になったのは良いことではあるんだけど
同時にアンチ行為したいだけの馬鹿も便乗するようになったのだけは本当に不快やな
526無念Nameとしあき25/03/24(月)10:35:17No.1305558379そうだねx1
わざわざ頭狙って2~3回頑張ってスタンとるより傷口壊したり麻痺させる方が圧倒的に早いからな…
527無念Nameとしあき25/03/24(月)10:35:36No.1305558425+
単純に火力上げてくれとは思ってたけど傷付けまくるのが正解な今作だとそれだけじゃ確かに駄目だよな
528無念Nameとしあき25/03/24(月)10:36:25No.1305558535+
>ハンマー以外をナーフすれば相対的にハンマー強化になるな!
それやると大炎上するからハンマーだけ火力1.5倍に強化してモンスターの体力も1.5倍にしよう
529無念Nameとしあき25/03/24(月)10:36:31No.1305558545+
ドス⚪︎⚪︎とかも居ないし本当に完成品か?ってぐらい狭く感じる
530無念Nameとしあき25/03/24(月)10:36:56No.1305558608そうだねx3
>セクレトがガルクに比べて無能すぎるのがな
乗ってると鉱石とか上手く取れない場所があって笑っちゃうぐらいひどいよ
テストプレイしたんか?
531無念Nameとしあき25/03/24(月)10:37:59No.1305558740+
>単純に火力上げてくれとは思ってたけど傷付けまくるのが正解な今作だとそれだけじゃ確かに駄目だよな
この傷つけシステムも頭狙うハンマーに逆境だよな
532無念Nameとしあき25/03/24(月)10:39:04No.1305558862そうだねx6
>チーズナンに2年かけたの!?
>じゃ武器調整には何時間かけたの?
>モンスターの数には?
ゲーム本編にかかわらないから人員遊ばせとくのもあれだし早い時期から作らせてて開発期間だけは長いってパターンでは?
533無念Nameとしあき25/03/24(月)10:39:19No.1305558896+
>わざわざ頭狙って2~3回頑張ってスタンとるより傷口壊したり麻痺させる方が圧倒的に早いからな…
蓄積値は不可視でどんどん耐性蓄積していくスタンに対して
傷口は可視化されて拘束タイミング任意の上に複数回スタック可能だからね…
534無念Nameとしあき25/03/24(月)10:39:34No.1305558938+
蝕攻の追加ヒット対応モーションに溜め攻撃がほぼ対応してないのも向かい風だなぁ
てかこの装衣だけなんか色々おかしくね…
535無念Nameとしあき25/03/24(月)10:40:34No.1305559073+
>>サブが持てるようになったので片手使ってるけど
>>長年使ってるハンマーと取ってつけの片手で火力大差ない気はしていて何かおかしいぞって…
>なんとガンスなら〇+△連打するだけでも初回からハンマーより火力が出せます!
なんなら初めて握ったガンスで歴戦アルとか〇連打と竜撃だけで7分台が出ちまうんだ
536無念Nameとしあき25/03/24(月)10:40:50No.1305559104+
ハンマーだけ頭以外殴ってもスタン値が溜まる(但し頭殴った時の50%)とか?
537無念Nameとしあき25/03/24(月)10:41:07No.1305559141+
瀕死で追い討ちから逃げながらセクレト呼んだら
セクレトの背中で追い討ち攻撃に突進してくのやめて
538無念Nameとしあき25/03/24(月)10:41:35No.1305559209+
>ハンマーだけ頭以外殴ってもスタン値が溜まる(但し頭殴った時の50%)とか?
スタミナ削りやすいってのがそれじゃない?
539無念Nameとしあき25/03/24(月)10:41:36No.1305559210+
モンスター走って追いかけながら呼ぶと中々追いついてこないクソ鳥
540無念Nameとしあき25/03/24(月)10:43:12No.1305559437そうだねx4
>蝕攻の追加ヒット対応モーションに溜め攻撃がほぼ対応してないのも向かい風だなぁ
>てかこの装衣だけなんか色々おかしくね…
武器種によって有用性に差ありすぎるし真面目に調整してないよねこれ
541無念Nameとしあき25/03/24(月)10:43:12No.1305559438そうだねx4
減気はむしろ消してくれ
こんなゴミ要素で打撃武器には利点あるじゃんとか言われたくない
542無念Nameとしあき25/03/24(月)10:43:17No.1305559454+
>No.1305558862
別につきっきりってわけではないにせよ色々察せられる話ではある
543無念Nameとしあき25/03/24(月)10:43:26No.1305559473+
渾身溜めは回してる間は上限なく攻撃力がアップしていくロマン技にしよう
544無念Nameとしあき25/03/24(月)10:43:50No.1305559541+
明日嫌な予感がする…タマミツネはともかく追加モンスターとか既存モンスターの護竜仕様とかじゃないかな それもチャタとかクック辺り
545無念Nameとしあき25/03/24(月)10:44:05No.1305559563+
全身スタン判定
減気を特殊状態でなく毒くらいの状態異常枠にしてモンスターの防御と攻撃デバフ効果
相殺追加と相殺仰け反り専用技の追加
火力1.5倍で溜め攻撃は2倍
溜めステにジャストとバフ、ダメージ軽減+ハイパーアーマー状態で渾身2即撃ち派生
渾身移動速度アップ
溜め3にスティック入力追加で踏み込み叩き
無印からハンマー振ってるけど今作だとこれくらいで十分じゃねぇか
546無念Nameとしあき25/03/24(月)10:44:34No.1305559610+
>減気はむしろ消してくれ
>こんなゴミ要素で打撃武器には利点あるじゃんとか言われたくない
これのせいで変な怯み起きて一番ダメージ高いところ外すだけだしな
547無念Nameとしあき25/03/24(月)10:44:54No.1305559656+
>渾身溜めは回してる間は上限なく攻撃力がアップしていくロマン技にしよう
まんまフィンクスだけどちょっと面白そう
548無念Nameとしあき25/03/24(月)10:45:05No.1305559676+
もうハンマーだけ翔蟲と虫技つけていいよ
549無念Nameとしあき25/03/24(月)10:45:10No.1305559683+
>>ハンマーだけ頭以外殴ってもスタン値が溜まる(但し頭殴った時の50%)とか?
>スタミナ削りやすいってのがそれじゃない?
確かにそうか…
550無念Nameとしあき25/03/24(月)10:45:31No.1305559729そうだねx4
ハンマースレで言うのもあれだがアルシュベルドオンラインは流石に飽きたんで
そういう1クエだけやっとけばいいみたいな感じを何とかして欲しいがさて
551無念Nameとしあき25/03/24(月)10:46:05No.1305559790そうだねx4
ガルク
・呼ばれたら一瞬で来ます
・ポーチがいっぱいになったら代わりにアイテム持ちます
・戦闘では敵を麻痺や毒に一瞬でします
・戦闘では属性特化させるとプレイヤーの操虫棍より火力出ます
・かわいいです

無敵かよ
552無念Nameとしあき25/03/24(月)10:46:26No.1305559833+
今回の傷つけシステムだと傷部位にだけ頭と同等のスタン判定発生するとかじゃないと
あまりにもシステムの逆行ってる事になるよなハンマー
553無念Nameとしあき25/03/24(月)10:46:29No.1305559837+
UIやマップに関しては毎シリーズ例外なくクソだからまあ…今更モンハン持ち超えるクソは無いだろうしさ
せめて根幹の武器調整はちゃんとして欲しい
554無念Nameとしあき25/03/24(月)10:46:44No.1305559865+
>ハンマースレで言うのもあれだがアルシュベルドオンラインは流石に飽きたんで
>そういう1クエだけやっとけばいいみたいな感じを何とかして欲しいがさて
かといってアルベドほど何度も戦いたくなる相手おらん…
555無念Nameとしあき25/03/24(月)10:46:47No.1305559870+
そういや今作敵が疲労してる姿あんま見てないな
疲労する前に死ぬからか
556無念Nameとしあき25/03/24(月)10:47:46No.1305560004+
減気が古龍やら超大型級に意味ないのも強みに繋がらないからマジで見直したほうが良い
557無念Nameとしあき25/03/24(月)10:47:47No.1305560008+
全身スタンとか調整できなくなるしいらねえや
むしろハンマーと笛は殴った部位の打撃肉質がちょっとずつ柔らかくなるようにしてどんどん時代と逆行していこうぜ
558無念Nameとしあき25/03/24(月)10:47:47No.1305560010+
ガルクは開発中のセクレト見て(やばい)ってなってああいう仕様にしたと思ってる
559無念Nameとしあき25/03/24(月)10:47:48No.1305560012そうだねx2
>ガルク
>・呼ばれたら一瞬で来ます
>・ポーチがいっぱいになったら代わりにアイテム持ちます
>・戦闘では敵を麻痺や毒に一瞬でします
>・戦闘では属性特化させるとプレイヤーの操虫棍より火力出ます
>・かわいいです
>
>無敵かよ
重ね着も追加されたおかげでかなり好きに見た目変えられるようになったしな
セクレトはお着替えもショボすぎる
560無念Nameとしあき25/03/24(月)10:48:25No.1305560072+
>ハンマースレで言うのもあれだがアルシュベルドオンラインは流石に飽きたんで
>そういう1クエだけやっとけばいいみたいな感じを何とかして欲しいがさて
歴戦ゴアマルチの阿鼻叫喚を楽しんでいけ
561無念Nameとしあき25/03/24(月)10:48:55No.1305560142+
>全身スタンとか調整できなくなるしいらねえや
>むしろハンマーと笛は殴った部位の打撃肉質がちょっとずつ柔らかくなるようにしてどんどん時代と逆行していこうぜ
肉質尖らせれば良いのにね 打撃と斬撃の威力同じとか味気なさ過ぎる
まあそんなことしたら調整面倒なんだろうけどさ
562無念Nameとしあき25/03/24(月)10:49:32No.1305560225+
    1742780972601.jpg-(23644 B)
>・呼ばれたら一瞬で来ます
呼び出しボタン押したはずだけど鳥来ねえなってのは自分の入力ミスの可能性あるかなと(でも確かに口笛吹いたよな…)と思ってたけど
563無念Nameとしあき25/03/24(月)10:49:38No.1305560232+
あんまり触れられないけどガルクは装備あったんだよ
セクレトは装いとかいう謎要素だけでここに関しては完全劣化
564無念Nameとしあき25/03/24(月)10:50:36No.1305560363+
>全身スタンとか調整できなくなるしいらねえや
>むしろハンマーと笛は殴った部位の打撃肉質がちょっとずつ柔らかくなるようにしてどんどん時代と逆行していこうぜ
食用肉叩いてやわらかくする原理か
565無念Nameとしあき25/03/24(月)10:50:42No.1305560382+
>減気はむしろ消してくれ
>こんなゴミ要素で打撃武器には利点あるじゃんとか言われたくない
SBで蟹の減気怯みが短時間ダウンだったから減気狙う意味あったな
ちょっと仰け反るんじゃなくてダウンなら特別感あると思うんだが拘束能力高くなりすぎるか?
566無念Nameとしあき25/03/24(月)10:51:00No.1305560421+
>そういや今作敵が疲労してる姿あんま見てないな
>疲労する前に死ぬからか
ハンマーソロで歴戦とやればだいたい疲れるまで戦えるぞ
567無念Nameとしあき25/03/24(月)10:51:11No.1305560450+
ガルクは穴掘ってワープするけど忍犬だし同じ牙獣のイノシシだって地面から生えてくるから世界観的にも問題なかった
568無念Nameとしあき25/03/24(月)10:51:32No.1305560502+
>歴戦ゴアマルチの阿鼻叫喚を楽しんでいけ
歴戦ゴアがアルベドの倍くらいアーティア素材や珠出るならやるけどさぁ…
569無念Nameとしあき25/03/24(月)10:51:33No.1305560505そうだねx2
スタン調整がしづらいとかいうのがわからん
アルベドの鎖殴ってスタン出来たら普通に便利じゃね
部位破壊仰け反りと被りやすいのはあるかもだが
ほかにもタコとかの触手殴ってスタンできた方が格段に良いと思う
570無念Nameとしあき25/03/24(月)10:52:34No.1305560645+
全身スタン判定あっても麻痺みたいにある程度スタン予測しながら立ち回るだけじゃないか?
571無念Nameとしあき25/03/24(月)10:52:57No.1305560697+
🤖「他の武器使えば良いのに…」
572無念Nameとしあき25/03/24(月)10:53:05No.1305560715+
まあRISEサンブレイクはWシリーズのノウハウもあったしね
ワイルズ系列もあと4作くらい出たら完成を見るんじゃないかな
573無念Nameとしあき25/03/24(月)10:53:17No.1305560753+
>全身スタンとか調整できなくなるしいらねえや
麻痺みたく普通に突発的にスタン発生しても全然いいぞ
574無念Nameとしあき25/03/24(月)10:53:19No.1305560757+
>スタン調整がしづらいとかいうのがわからん
頭以外にも特定部位で蓄積する仕様とかは全然いいと思うけど全身はさすがに困るときあるだろ
バインドキューブ握った事ないのか?
575無念Nameとしあき25/03/24(月)10:54:02No.1305560853+
>🤖「他の武器使えば良いのに…」
実際使ってんだよな
ハンマースレだからハンマーの文句言ってるだけで
576無念Nameとしあき25/03/24(月)10:54:37No.1305560935そうだねx4
>🤖「他の武器使えば良いのに…」
他の武器にも不満はいっぱいあるぞ
577無念Nameとしあき25/03/24(月)10:55:08No.1305561019+
>>スタン調整がしづらいとかいうのがわからん
>頭以外にも特定部位で蓄積する仕様とかは全然いいと思うけど全身はさすがに困るときあるだろ
>バインドキューブ握った事ないのか?
そろそろ麻痺るけど頭殴るとスタンするな…
なんて状況いっぱいあるもんな
578無念Nameとしあき25/03/24(月)10:55:31No.1305561066+
一般的に強いと言われる武器もつまんねえ要素多くてすごいぞワイルズは
579無念Nameとしあき25/03/24(月)10:55:54No.1305561130+
乗り直後に麻痺発生してるのが標準な現状で
そこまで綿密な計算してもな
580無念Nameとしあき25/03/24(月)10:55:57No.1305561136+
十字キー+ボタンでショトカ設定でさー斜め位置のを隣に移動させる時の操作が
下じゃなく横のボタン押さないといけないのが直感的じゃなくマジストレス
581無念Nameとしあき25/03/24(月)10:56:04No.1305561148そうだねx2
突発麻痺で十分に強いから突発スタンでも十分に強い
頭高いやつとかアンジャナフみたいに頭動かしまくるやつでも足スタンできたら便利だと思う
調整云々よりメリットのが格段に上や
582無念Nameとしあき25/03/24(月)10:57:11No.1305561289+
なんで傷ついてんのに俺は頭殴ってんだろうなってなるもんなぁ
583無念Nameとしあき25/03/24(月)10:57:52No.1305561385そうだねx1
まあタコみたいなモンスターには別の部位にもスタン用意しろよってのはわかる
俺はもうあきらめてタコにはガンス持ってる
584無念Nameとしあき25/03/24(月)11:00:17No.1305561734+
今の仕様のままで火力だけ上げるなら
1.3倍くらいにしてやらないと他の武器に並ばない気がするわハンマー
585無念Nameとしあき25/03/24(月)11:01:29No.1305561911そうだねx1
知ってるか?サンブレイクの双剣って
そのガルクよりも速かったんだぜ?
586無念Nameとしあき25/03/24(月)11:02:00No.1305561980+
>ハンマースレで言うのもあれだがアルシュベルドオンラインは流石に飽きたんで
>そういう1クエだけやっとけばいいみたいな感じを何とかして欲しいがさて
このマンネリがあるから改造クエとかあんま責める気にならんのよな
587無念Nameとしあき25/03/24(月)11:02:19No.1305562016そうだねx1
>知ってるか?サンブレイクの双剣って
>そのガルクよりも速かったんだぜ?
機動力があるっていうならそのくらいはないとな
588無念Nameとしあき25/03/24(月)11:02:56No.1305562102+
受け身に関してはセクレトじゃなくてメルノス呼べばライズと同じような動きができただろって思う
589無念Nameとしあき25/03/24(月)11:03:13No.1305562142+
ワイルズってハンマーと笛を除いた火力バランスは過去作の中でもかなり良く出来てる方(特に近接と遠距離のバランス)で飛びぬけた壊れとか無いのおかしくない?
なんでこうなるの
590無念Nameとしあき25/03/24(月)11:03:34No.1305562185+
片手って傷口開くことできるじゃん?
ハンマーにもそれくれよ…なんかこう打撃の衝撃で全身の傷を開く的な
591無念Nameとしあき25/03/24(月)11:03:45No.1305562212+
いっそ魔改造してハンマーが分離してトンファーになるギミック追加して下さい
592無念Nameとしあき25/03/24(月)11:04:03No.1305562251+
>ワイルズってハンマーと笛を除いた火力バランスは過去作の中でもかなり良く出来てる方(特に近接と遠距離のバランス)で飛びぬけた壊れとか無いのおかしくない?
>なんでこうなるの
ハンマーが飛びぬけて壊れてるじゃん
593無念Nameとしあき25/03/24(月)11:04:11No.1305562270+
サポートこそハンマーの生きる道
594無念Nameとしあき25/03/24(月)11:04:25No.1305562296+
調整とか言われてもこっちは頭殴ってもう少しでスタンするってのにマルチで他の武器がぶんぶん麻痺武器振って麻痺らせて頭避けなきゃ…って何故かこっちが身を引くみたいなこととか
こっちが先に頭でスタンさせたら麻痺武器はスタン終わるまで殴るのやめるのか?って話だから関係ないよ…
595無念Nameとしあき25/03/24(月)11:04:42No.1305562335そうだねx1
>知ってるか?サンブレイクの双剣って
>そのガルクよりも速かったんだぜ?
なんでリソース吐いてるのにこんなに遅いんですか
596無念Nameとしあき25/03/24(月)11:05:39No.1305562470+
強いけど選択肢が無くなるのは仕方ないことだけど
サンブレイクは
属性超高出力ブッパ型とエアダッシュ型
円月居合型と威合型
小タル威糸型と属性フライングエッジ型
とか選択肢自体がある上で強すぎた
597無念Nameとしあき25/03/24(月)11:06:02No.1305562516+
>サポートこそハンマーの生きる道
すいませんその道は随分前からボウガン専用レーンになったんですよ
598無念Nameとしあき25/03/24(月)11:07:34No.1305562726+
>>知ってるか?サンブレイクの双剣って
>>そのガルクよりも速かったんだぜ?
>機動力があるっていうならそのくらいはないとな
モンスターの突進やエリア移動より速いからな
ディアブロスの突進を避けた後に追いかけて
ディアブロスが2段目突進のために振り向いたら
双剣はディアブロスの後ろに立ってるんだぜ?
バケモノすぎだろ
599無念Nameとしあき25/03/24(月)11:08:50No.1305562896そうだねx1
>なんで傷ついてんのに俺は頭殴ってんだろうなってなるもんなぁ
良いじゃん
傷破壊バフがあるチャアクや太刀や操虫棍の人たちとケンカしなくて済む
600無念Nameとしあき25/03/24(月)11:09:23No.1305562959+
ハンマーは麻痺取りつつスタンも取れるんだから火力は仕方ない
こんなことできるのは他には笛と片手とチャアクと遠距離職しか居ないんだし
601無念Nameとしあき25/03/24(月)11:09:23No.1305562961+
雑にハンマー全部の威力を1.5倍にしても誰も不幸にならないと思うよ
602無念Nameとしあき25/03/24(月)11:10:32No.1305563120そうだねx5
>ハンマーは麻痺取りつつスタンも取れるんだから火力は仕方ない
>こんなことできるのは他には笛と片手とチャアクと遠距離職しか居ないんだし
沢山いるな…
603無念Nameとしあき25/03/24(月)11:11:08No.1305563208そうだねx1
ライズは仮に道に迷っても
虫で崖を全て飛び越せたしなぁ
604無念Nameとしあき25/03/24(月)11:11:22No.1305563233+
ハンマーは操作がめっちゃ簡単で覚えること(やれること)少ないという利点がある
605無念Nameとしあき25/03/24(月)11:12:31No.1305563382+
基本コンボの攻撃の出始めが遅すぎる
606無念Nameとしあき25/03/24(月)11:12:46No.1305563423+
>傷破壊バフがあるチャアクや太刀や操虫棍の人たちとケンカしなくて済む
もはやハンマー関係ないしそれは傷のメリットに差を作った開発が悪いって話の方だね…
607無念Nameとしあき25/03/24(月)11:13:34No.1305563542そうだねx1
頭は無限に傷付くようにしろ
608無念Nameとしあき25/03/24(月)11:15:02No.1305563730+
頭が高いモンスターも多いしジャンプ叩きつけ出来るようになれ
609無念Nameとしあき25/03/24(月)11:16:45No.1305563938+
モーションめっちゃ遅くて重たいし音もすごいから
ダメージ見えない他人からはめっちゃダメージ出てるんやろなあと思われてる武器
610無念Nameとしあき25/03/24(月)11:16:54No.1305563962+
地面叩きつけて反動でジャンプできる武器にしていいよハンマー
611無念Nameとしあき25/03/24(月)11:17:23No.1305564023そうだねx1
坂道も段差も寂しい感じになっちゃったからなぁ
環境を使って戦ってるのが結構好きだったんだが
612無念Nameとしあき25/03/24(月)11:17:31No.1305564039+
抜刀溜め中はずっと抜刀スキルを維持できる他の武器にはないメリットあるし…だから何なんだが
渾身もスタミナ使う武器じゃ発動しないのを今回維持で発動に直したのは評価するが
613無念Nameとしあき25/03/24(月)11:17:39No.1305564055+
>ダメージ見えない他人からはめっちゃダメージ出てるんやろなあと思われてる武器
(ハンマー入ってくると露骨に討伐時間伸びるなぁ…)
614無念Nameとしあき25/03/24(月)11:20:06No.1305564405+
ヘビィやガンス入ってくると明らかに討伐早くなるよな…
615無念Nameとしあき25/03/24(月)11:20:33No.1305564480+
インパクトクレーター実装して一撃5000ダメージくらい出させろ
616無念Nameとしあき25/03/24(月)11:21:27No.1305564586+
尻尾切れない分のスタンなんだから
スタン分狩猟が早くならないとただ攻撃力低くなるだけのデメリットじゃん
617無念Nameとしあき25/03/24(月)11:21:50No.1305564635+
もしかしてワイルズのハンマーって
サンブレイクのガルクより弱くね?
618無念Nameとしあき25/03/24(月)11:21:50No.1305564636+
>調整とか言われてもこっちは頭殴ってもう少しでスタンするってのにマルチで他の武器がぶんぶん麻痺武器振って麻痺らせて頭避けなきゃ…って何故かこっちが身を引くみたいなこととか
>こっちが先に頭でスタンさせたら麻痺武器はスタン終わるまで殴るのやめるのか?って話だから関係ないよ…
あれ?そういえばこの麻痺一強環境ってハンマー的にはこれ以上ないほど恵まれてるけど
それでも不遇なのか…麻痺とスタンは最高の相性なのに
619無念Nameとしあき25/03/24(月)11:21:56No.1305564659+
モーション遅い攻撃にスタミナ使う攻撃に溜めがいる防御手段なし
これだけ見たら絶対に一撃高火力武器の設定してる
620無念Nameとしあき25/03/24(月)11:22:00No.1305564675+
>坂道も段差も寂しい感じになっちゃったからなぁ
>環境を使って戦ってるのが結構好きだったんだが
その割にマップは微妙な段差があってひどい…
621無念Nameとしあき25/03/24(月)11:22:42No.1305564784そうだねx1
>あれ?そういえばこの麻痺一強環境ってハンマー的にはこれ以上ないほど恵まれてるけど
>それでも不遇なのか…麻痺とスタンは最高の相性なのに
他はスタン麻痺ループするまでもなく死ぬからね…
622無念Nameとしあき25/03/24(月)11:22:46No.1305564800+
奇襲攻撃で地面叩いてる動画見て涙が止まらなかった
623無念Nameとしあき25/03/24(月)11:23:00No.1305564835そうだねx1
ハンマーでしか壊せない部位を増やしたらいい
624無念Nameとしあき25/03/24(月)11:23:59No.1305564964+
マルチでハンマー使ってる奴がいないと報酬が半分になるってシステムにしようぜ
625無念Nameとしあき25/03/24(月)11:24:29No.1305565037+
敵に高速接近&離脱できるようにブースターを着けよう
626無念Nameとしあき25/03/24(月)11:24:53No.1305565100+
強い弱いそんなの人の勝手!でもハンマーは…
627無念Nameとしあき25/03/24(月)11:24:59No.1305565121+
スタンと麻痺だけだともうサポートとしては厳しい時代か
なんか仲間に他にもバフ撒けるとかならね
628無念Nameとしあき25/03/24(月)11:25:04No.1305565130そうだねx2
今作のハンマー自体は歴代とほぼ同じなのに立ち回りの弱さを言われるのは他の武器がジャスト系追加されたりガードが強くなったり便利な相殺が与えられてるのに大型のハンターへのホーミング攻撃が増えた熾烈な環境で何も変わってないのが原因なところある
629無念Nameとしあき25/03/24(月)11:25:11No.1305565155+
ランスの言い分が通ったばっかりにハンマー高いの必死さがウケる
630無念Nameとしあき25/03/24(月)11:25:24No.1305565175+
ホント単純に威力上げるだけなんだよな
631無念Nameとしあき25/03/24(月)11:26:13No.1305565281+
>ハンマーでしか壊せない部位を増やしたらいい
ボルボロスの頭みたいな?
壊れても硬いと殴ってて気持ちよくないんだよなあ
632無念Nameとしあき25/03/24(月)11:26:27No.1305565313そうだねx2
ガンスで砲撃のみしてる立ち回りの方がハンマーの最適解の立ち回りより強そう
633無念Nameとしあき25/03/24(月)11:27:14No.1305565432+
すぐ出来そうな強化はやっぱ渾身溜めのグルグルに攻撃判定つける辺りだな楽しーってなるしハンマー増えるよ
634無念Nameとしあき25/03/24(月)11:28:24No.1305565609そうだねx1
>ハンマーでしか壊せない部位を増やしたらいい
打撃じゃないと破壊出来ない部位とかかつてはあった覚えがあるな
不満多すぎてかなくなったけど
635無念Nameとしあき25/03/24(月)11:29:11No.1305565722+
>重ね着も追加されたおかげでかなり好きに見た目変えられるようになったしな
>セクレトはお着替えもショボすぎる
イヴェルカーナになれたのはちょっと笑ったけどセクレトは骨格的に何になれるんだろう
とりあえず姿変われ
636無念Nameとしあき25/03/24(月)11:29:12No.1305565723+
ランスの言い分はobt1でそれが製品で解消されたけどハンマーのobt1での言い分は相殺が縦3で味方巻き込んだら使えないじゃんが最優先だったので火力と立ち回り不足はobt2からの話だからまだ言い分が通ったとかの話じゃないのよ
637無念Nameとしあき25/03/24(月)11:29:22No.1305565748そうだねx1
>ホント単純に威力上げるだけなんだよな
ハンマーだけ鈍器が青白紫でも適用されるようにするとか
638無念Nameとしあき25/03/24(月)11:29:37No.1305565780+
>スタンと麻痺だけだともうサポートとしては厳しい時代か
>なんか仲間に他にもバフ撒けるとかならね
良いこと思いついた
ハンマーに味方を強化するような色んなバフをかけられるようにしようぜ
武器ごとに攻撃力を上げたり、状態異常治すような効果を変えたりしたら面白いやろなぁ
639無念Nameとしあき25/03/24(月)11:29:58No.1305565822+
>すぐ出来そうな強化はやっぱ渾身溜めのグルグルに攻撃判定つける辺りだな楽しーってなるしハンマー増えるよ
ヒットストップで溜め時間ズレるとかかなりストレスになりそうなんでその分最終段のモーション値増やしてくれた方が嬉しいけど
640無念Nameとしあき25/03/24(月)11:31:13No.1305566016+
渾身溜めの発生2秒早くしてくれたら文句言わん
いややっぱり全モーション早くしてくれ
モンスター高速化してて片手でも間に合いかねるのに
鈍重な動き(単発威力は片手に毛が生えたくらい)て
…まぁ今はハズレスタッフ期なんだろうなヒステリー気味に個人の嫌悪でバランス決めてるような(ストレートに言うと藤岡氏ね)
641無念Nameとしあき25/03/24(月)11:31:45No.1305566114そうだねx1
>ランスの言い分が通ったばっかりにハンマー高いの必死さがウケる
もうユーザー側が見捨てたんだよ
モンハンには自力で問題を見つけて修正する能力
もしくは修正する気が無いって
そしてユーザーが騒ぎ立てれば修正するって前例も作った
そして問題点そのものがあまりにも多すぎる
もうモンハンが終わるまで永遠に政治は止まらんよ
流れ出したエネルギーと同じだ
642無念Nameとしあき25/03/24(月)11:31:45No.1305566115そうだねx2
    1742783505966.jpg-(43370 B)
骨格?関係ねーんだわ
643無念Nameとしあき25/03/24(月)11:32:33No.1305566216+
減気状態を毒並に撒きやすくして肉質軟化効果にすりゃそれだけで自分にも周りにも喜ばれて良さげ
644無念Nameとしあき25/03/24(月)11:32:58No.1305566275+
>>スタンと麻痺だけだともうサポートとしては厳しい時代か
>>なんか仲間に他にもバフ撒けるとかならね
>良いこと思いついた
>ハンマーに味方を強化するような色んなバフをかけられるようにしようぜ
>武器ごとに攻撃力を上げたり、状態異常治すような効果を変えたりしたら面白いやろなぁ
結局火力と立ち回り能力が足らなきゃいくら支援できてもダメって証明済んでるのひどくない?
645無念Nameとしあき25/03/24(月)11:33:09No.1305566298+
>>ランスの言い分が通ったばっかりにハンマー高いの必死さがウケる
>もうユーザー側が見捨てたんだよ
>モンハンには自力で問題を見つけて修正する能力
>もしくは修正する気が無いって
>そしてユーザーが騒ぎ立てれば修正するって前例も作った
>そして問題点そのものがあまりにも多すぎる
>もうモンハンが終わるまで永遠に政治は止まらんよ
>流れ出したエネルギーと同じだ
サンブレイクはライズの不満点解消されたよ
ワイルズチームといっしょにしないでくれる?
646無念Nameとしあき25/03/24(月)11:33:28No.1305566343+
>>ハンマーでしか壊せない部位を増やしたらいい
>打撃じゃないと破壊出来ない部位とかかつてはあった覚えがあるな
>不満多すぎてかなくなったけど
大昔は肉質が斬と殴打とでほぼ正反対だったな
硬いツノや鱗もハンマーなら余裕みたいな
で足にムロフシの回転部分当ててたり
647無念Nameとしあき25/03/24(月)11:34:07No.1305566426そうだねx1
全体的に後2歩ぐらい踏み込んでほしい
っていうか溜め3とSBの踏み込み叩きつけに交換してほしい
648無念Nameとしあき25/03/24(月)11:34:22No.1305566466そうだねx1
>サンブレイクはライズの不満点解消されたよ
>ワイルズチームといっしょにしないでくれる?
もうチームなんてなくなってるよ
何も知らないなら黙っててくれない?
649無念Nameとしあき25/03/24(月)11:34:24No.1305566469+
>骨格?関係ねーんだわ
ごめんなさい素直に可愛いです、、、
650無念Nameとしあき25/03/24(月)11:34:42No.1305566515+
ハンマーにも鬼人みたいな能力つけろよ
むしろ双剣よりよっぽど鬼人のイメージだろハンマー使いなんて
651無念Nameとしあき25/03/24(月)11:34:49No.1305566530+
>あれ?そういえばこの麻痺一強環境ってハンマー的にはこれ以上ないほど恵まれてるけど
>それでも不遇なのか…麻痺とスタンは最高の相性なのに
実際にはスタンした瞬間に麻痺って無駄とかその逆になることが多いからな
うまく噛み合えば長時間拘束できるけどスタミナと火力を犠牲に捧げるほどではない
マルチでは十分貢献できるけどソロだと討伐時間って長いしこんなにスタンさせたのにまだ元気なのかってなる
652無念Nameとしあき25/03/24(月)11:34:51No.1305566536+
>ハンマーでしか壊せない部位を増やしたらいい
それこそ爪とかは鈍器限定でもいい気がするが今更変えたら避難轟々だろうし…
653無念Nameとしあき25/03/24(月)11:35:44No.1305566666+
ゴッドイーターの肉質じゃないけど
ああいう打撃が通りやすい部位を増やすのは駄目なん?
流石に破壊できないってのはやりすぎにしてもさ
654無念Nameとしあき25/03/24(月)11:36:00No.1305566703+
餅つきとか渾身溜めとかモーションダサくてきらい
質量ぶつけるだけの原始的な武器だから考えるの大変なんだろうな
もうアーティア武器の機構みたいなのデフォにして新武器ジェットハンマー出そう
655無念Nameとしあき25/03/24(月)11:37:07No.1305566851+
笛の相殺は△〇同時押しで出る振り上げにあてがって欲しい
ハンマーの相殺は溜めスタンプにあてがって欲しい
特にハンマーはスタンプでモンスターの突進止めるPVとか過去たくさんあったよね?
656無念Nameとしあき25/03/24(月)11:38:25No.1305567047+
>もうチームなんてなくなってるよ
>何も知らないなら黙っててくれない?
サンブレイク開発者と合流してこの出来なのか…
657無念Nameとしあき25/03/24(月)11:39:39No.1305567199+
    1742783979142.png-(28406 B)
>ああいう打撃が通りやすい部位を増やすのは駄目なん?
そういうモンスター作るとおそろしく不評なんだよな
クソモンス扱いされる
658無念Nameとしあき25/03/24(月)11:39:55No.1305567239そうだねx4
>>もうチームなんてなくなってるよ
>>何も知らないなら黙っててくれない?
>サンブレイク開発者と合流してこの出来なのか…
IBからもSBからもUIが劣化してるからこそどうなってんだ
って話だからな…
659無念Nameとしあき25/03/24(月)11:40:29No.1305567317そうだねx1
>もうチームなんてなくなってるよ
>何も知らないなら黙っててくれない?
ワールドのほうとライズのほうの2チーム体制なくなったんだ
ソース見てみたいから頼む
660無念Nameとしあき25/03/24(月)11:40:35No.1305567328+
    1742784035139.jpg-(83185 B)
>あんまり触れられないけどガルクは装備あったんだよ
寄生獣の犬みたいになってたっけ…
661無念Nameとしあき25/03/24(月)11:40:36No.1305567330+
IBの飛鳥文化アタック復活して
662無念Nameとしあき25/03/24(月)11:40:43No.1305567347そうだねx3
>>サンブレイク開発者と合流してこの出来なのか…
>IBからもSBからもUIが劣化してるからこそどうなってんだ
>って話だからな…
余計に酷い話になるのが笑う
663無念Nameとしあき25/03/24(月)11:41:12No.1305567423+
サンブレイクチームと合流してたら
セクレトがあんな無能にならねーよ
664無念Nameとしあき25/03/24(月)11:42:30No.1305567628+
マップを右往左往するセクレト見るたび
ええい俺がやる!って声出しちゃう
665無念Nameとしあき25/03/24(月)11:42:37No.1305567641そうだねx1
そうなるとワイルズはワールドどころかライズのいいとこまでセットで捨てたって事にならんか
666無念Nameとしあき25/03/24(月)11:42:41No.1305567652+
>まあタコみたいなモンスターには別の部位にもスタン用意しろよってのはわかる
>俺はもうあきらめてタコにはガンス持ってる
モンスターとの相性見て適した武器選ぶ方が正しいよな
「何でもかんでも俺推しの武器最強にしろ」とか言うのはクレーマー
問題はハンマーが有利な局面が皆無なことだ
667無念Nameとしあき25/03/24(月)11:43:15No.1305567740+
アリジゴク落下した後戻る為にセクレト呼んだらずーっとこなくて笑った
お前も一緒にアリジゴク落ちとけや
668無念Nameとしあき25/03/24(月)11:44:04No.1305567857+
細かい調整は簡悔精神が染みついているワイルズの開発には難しいだろうから今よりダメージ1.5倍出せる様にしてやれ
669無念Nameとしあき25/03/24(月)11:45:24No.1305568067+
サンブレイクチームがいたなら
チャアクの斧強化を自由にできなくしたらまずいですよ
双剣に雷属性と氷属性がないっすよ
ハンマーのモーション値低くないですか?
ボウガンの反動抑制のスキル入れるの忘れてますよ
とかアドバイスしてるだろ
670無念Nameとしあき25/03/24(月)11:45:49No.1305568116そうだねx2
ハンマー弱いのは弱いけど笛の方が弱くない?
671無念Nameとしあき25/03/24(月)11:46:36No.1305568225+
渾身は挙動があんまし好みじゃない
相殺は狙う必要性を感じない上に難しい
溜めステップだけは良い
672無念Nameとしあき25/03/24(月)11:46:52No.1305568264+
前作より退化してたらそりゃ文句言われるだろうが…
実際社会では仕事できる人が定年や転職でいなくなると後には寄生虫しかいない!!とかザラにあるので
673無念Nameとしあき25/03/24(月)11:47:05No.1305568299+
>ハンマー弱いのは弱いけど笛の方が弱くない?
あっちはバフできるしハンマーより役に立つわ
674無念Nameとしあき25/03/24(月)11:47:23No.1305568349+
片手が特に虫を使うでもなく高所までモンスター駆け上がって攻撃してるんだからハンマーもそれでインパクトクレーターでもしたらいいじゃないですか
675無念Nameとしあき25/03/24(月)11:47:25No.1305568352+
尻尾破壊はそのままです うん
切断有利はタコ足が増えました うん…
打撃限定破壊はないです うん……
ハンマーの独壇場だったレウスレイア頭破壊も没収です
なんで??????
676無念Nameとしあき25/03/24(月)11:47:32No.1305568375+
>そうなるとワイルズはワールドどころかライズのいいとこまでセットで捨てたって事にならんか
ライズ要素とかいらないっす
677無念Nameとしあき25/03/24(月)11:47:57No.1305568439+
多少弱くても使ってて楽しい新要素があるんなら使うんだが
そこがあんまし…
678無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:02No.1305568453+
>ハンマー弱いのは弱いけど笛の方が弱くない?
使ってみなよ笛のが馬力ある
全部の旋律使おうとかしなくていい火力出るコンボだけ擦れ
ハンマーにはそれがない
679無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:05No.1305568463+
>ハンマー弱いのは弱いけど笛の方が弱くない?
正直あんま変わらんどっちも弱い
ソロだとハンマーの方がちょっとマシでマルチだとバフのある笛のがちょっとマシくらいの五十歩百歩じゃね
680無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:06No.1305568467+
>ハンマー弱いのは弱いけど笛の方が弱くない?
笛はサポート出来る独自性あるけどハンマーは攻撃しかできなくてかつ普通に弱い
681無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:20No.1305568507+
>>そうなるとワイルズはワールドどころかライズのいいとこまでセットで捨てたって事にならんか
>ライズ要素とかいらないっす
じゃあ今のままで満足してろ
文句言うなよ
682無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:28No.1305568528+
>尻尾破壊はそのままです うん
>切断有利はタコ足が増えました うん…
>打撃限定破壊はないです うん……
>ハンマーの独壇場だったレウスレイア頭破壊も没収です
相変わらず謎の切れ味要素はあります
切らないのに?
683無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:34No.1305568540そうだねx3
いつものライズ憎いマンきたかこれ
684無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:55No.1305568602+
>>そうなるとワイルズはワールドどころかライズのいいとこまでセットで捨てたって事にならんか
>ライズ要素とかいらないっす
じゃあセクレトもいらないね
685無念Nameとしあき25/03/24(月)11:48:57No.1305568608+
>ライズ要素とかいらないっす
意味わからん
UIとかいいとこ引き継げよって話なのに
686無念Nameとしあき25/03/24(月)11:49:12No.1305568633+
>文句言うなよ
セクレトが戦闘に参加しなくて本当良かった
687無念Nameとしあき25/03/24(月)11:49:25No.1305568669そうだねx1
打撃猟虫使えばスタンもとれる操虫棍最高だな!
問題は操作性が終わっていること
688無念Nameとしあき25/03/24(月)11:49:51No.1305568755そうだねx1
そもそも定点で大ダメージ出す手段として餅付きという手段があったのに
なんで渾身溜めなんて作っちまったんだって話ではあるんだがな
コレは今更どうしようもないとこまでいってしまった
689無念Nameとしあき25/03/24(月)11:49:59No.1305568768+
ハンマー強いからいいじゃん
ムービーでは
690無念Nameとしあき25/03/24(月)11:50:24No.1305568835+
>ハンマー弱いのは弱いけど笛の方が弱くない?
ヘビィガンス3人であと一人欲しいのハンマーと笛どっちかと聞かれたら
多分殆どの人が笛と答えるな
691無念Nameとしあき25/03/24(月)11:51:04No.1305568939+
>>もうチームなんてなくなってるよ
>>何も知らないなら黙っててくれない?
>ワールドのほうとライズのほうの2チーム体制なくなったんだ
>ソース見てみたいから頼む
https://monsterya.com/archives/2023_34446139/.html [link]
まとめサイトで悪いんだが
692無念Nameとしあき25/03/24(月)11:51:21No.1305568976+
>ハンマー強いからいいじゃん
>ムービーでは
ハンマーが強いっていうかオリヴィアさんが強いっていうか…
分断したアジャラカン速攻でシバいて帰ってきたのにはビックリしたぜ
693無念Nameとしあき25/03/24(月)11:51:22No.1305568980そうだねx2
>じゃあセクレトもいらないね
セクレトってIBのモンスターライドの進化版でしょ
というかガルクもモンスターライドが元じゃない?
694無念Nameとしあき25/03/24(月)11:51:57No.1305569058+
>ハンマー強いからいいじゃん
>ムービーでは
姐さんの拘束具だぞ
本気出したら主人公要らなくなるからな
695無念Nameとしあき25/03/24(月)11:52:00No.1305569066そうだねx4
> https://monsterya.com/archives/2023_34446139/.html [link]
>まとめサイトで悪いんだが
この制作体制でいい部分継承されないのどうなってんのかね…
696無念Nameとしあき25/03/24(月)11:52:29No.1305569150+
グルグルじゃなくて力貯めで良かったのでは?とは思ってる
697無念Nameとしあき25/03/24(月)11:52:29No.1305569151そうだねx3
またワールドライズで対立煽りするキチガイきたんか
698無念Nameとしあき25/03/24(月)11:53:04No.1305569233+
オリヴィアさんと2人ハンマーの時の相棒感は高かったが
これも別に互いの数少ない長所を食い合っただけという
699無念Nameとしあき25/03/24(月)11:53:15No.1305569261+
大剣しか使ってない
おいでよ大剣の森
700無念Nameとしあき25/03/24(月)11:53:18No.1305569270+
>そもそも定点で大ダメージ出す手段として餅付きという手段があったのに
>なんで渾身溜めなんて作っちまったんだって話ではあるんだがな
>コレは今更どうしようもないとこまでいってしまった
渾身溜め(新要素)使わせたいから餅つき(古い長所)弱体産廃化といういつものムーブ
701無念Nameとしあき25/03/24(月)11:53:23No.1305569287+
>なんか仲間に他にもバフ撒けるとかならね
防具シリーズスキルのウォークライをハンマー使い固有の能力にしよう
702無念Nameとしあき25/03/24(月)11:54:28No.1305569443そうだねx3
ライズのハンマーになるなら現状のままの方がいいって人のが多いわけだし
703無念Nameとしあき25/03/24(月)11:54:39No.1305569472+
グラフィック以外でワイルズがライズに勝てる要素なくね?
704無念Nameとしあき25/03/24(月)11:54:49No.1305569507+
今のハンマーの立ち位置って音が出ない笛だからな
705無念Nameとしあき25/03/24(月)11:55:00No.1305569534+
まあこうやっていろんなところで騒いでんのは
勝手に直ることはなくても騒げば治るって思ってるってことの証明でもあるから
別にモンハンが見捨てられるとかそう言う話じゃないからな
それはそれとしてUIは何とかなるのかなこれ…
706無念Nameとしあき25/03/24(月)11:55:27No.1305569599+
アップデート第一弾
ライズ→オオナヅチ
ワイルズ→タマミツネ

タマミツネはライズには最初からいるんスわ
707無念Nameとしあき25/03/24(月)11:55:31No.1305569609+
>>じゃあセクレトもいらないね
>セクレトってIBのモンスターライドの進化版でしょ
>というかガルクもモンスターライドが元じゃない?
クラッチクローの進化発展もしたしな
ライズが上手いのはそこら変だわ前任者のものを素直に認めて頂いて伸ばす

そいや今作はワイヤームーブ無くなったな(大剣は除く)
708無念Nameとしあき25/03/24(月)11:55:34No.1305569620+
>グラフィック以外でワイルズがライズに勝てる要素なくね?
勝ち負けはともかく実質ラスボスがβで散々やったらアルシュベルドなのはうーん…ってなる
709無念Nameとしあき25/03/24(月)11:55:55No.1305569665+
ハンマー・セクレトスレになっとる…
710無念Nameとしあき25/03/24(月)11:56:01No.1305569676+
>> https://monsterya.com/archives/2023_34446139/.html [link]
>>まとめサイトで悪いんだが
>この制作体制でいい部分継承されないのどうなってんのかね…
単純に作りが古いせいで諸々更新されてなかったのかもなワイルズ開発に6年かけたみたいだし
ワールドからも劣化してる?それは…なんででしょうね?
711無念Nameとしあき25/03/24(月)11:56:06No.1305569691そうだねx5
>ライズのハンマーになるなら現状のままの方がいいって人のが多いわけだし
どこにいるの?
そのレス教えてよ
712無念Nameとしあき25/03/24(月)11:56:19No.1305569726+
笛がバフだからハンマーはデバフがいいな
専用の強スタンとか減気にすると肉質弱くなるとか欲しい
713無念Nameとしあき25/03/24(月)11:56:32No.1305569751そうだねx1
PVはわかってる感じの塊だったんだけど
結局そこで見えないモーション値の問題がね
714無念Nameとしあき25/03/24(月)11:56:48No.1305569797+
まぁ笛も笛でバフはあれど相対的にダメージ本当低いなっていうか
IBだと割と火力も出せたんだがな
715無念Nameとしあき25/03/24(月)11:56:55No.1305569813+
きっと大型アップデートで改善される
まあ見ておれ
716無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:18No.1305569875そうだねx2
飯を作る労力を少しでもハンマーに向けてやればこんな事にはならなかったのにな…
717無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:19No.1305569877そうだねx2
一方で笛も音が鳴るハンマー扱いだから…
718無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:20No.1305569882そうだねx1
>笛がバフだからハンマーはデバフがいいな
現状その通りなんだが…
719無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:34No.1305569912+
>ハンマー・セクレトスレになっとる…
ハンマー大幅強化という妄想のスレであって
別にハンマースレではないんだなここ
720無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:43No.1305569931そうだねx1
>ライズのハンマーになるなら現状のままの方がいいって人のが多いわけだし
それは無茶だ
721無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:49No.1305569945+
>現状その通りなんだが…
どうして武器がデバフ食らってるんですか?
722無念Nameとしあき25/03/24(月)11:57:56No.1305569957+
>きっと大型アップデートで改善される
>まあ見ておれ
実際大型アプデが来るってなってから騒ぎはおとなしくなったよね
でもこれ最低限火力ぐらいは治らんかったら火に油だと思う
723無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:12No.1305569997+
>笛がバフだからハンマーはデバフがいいな
>専用の強スタンとか減気にすると肉質弱くなるとか欲しい
良さそうと思ったけどスタンタイミングで笛がスタンしちゃって笛とハンマーに溝生まれそう
724無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:31No.1305570051+
>>笛がバフだからハンマーはデバフがいいな
>現状その通りなんだが…
プレイヤーチームに対するデバフという意味でその通りだけどそうじゃなくてですね
725無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:32No.1305570060+
>>虫棒→モーション強化が赤から赤白橙へ
>赤だけでモーション強化だと最悪赤白2色取ればいいや
そういう選択が出来るのもゲームの楽しみの1つだったと思うんだよね
726無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:35No.1305570069そうだねx1
    1742785115444.jpg-(48547 B)
>そいや今作はワイヤームーブ無くなったな(大剣は除く)
スレ画のスレでそれを言うとは
727無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:37No.1305570074+
武器種ごとのモーション値って出てる?
728無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:48No.1305570100そうだねx1
>一方で笛も音が鳴るハンマー扱いだから…
一番重要な攻撃力バフは大幅弱体化されました!
どうすんだよ…
729無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:49No.1305570104+
バランス取れないならもう無印からワイルズまで全部の作品別に狩猟スタイル作ればいいんじゃね?
流石にどれかは強いっっしょ
730無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:51No.1305570111+
>きっと大型アップデートで改善される
>まあ見ておれ
強くなるのがいる反面弱くなるのも出てくるだろうから少し怖い
731無念Nameとしあき25/03/24(月)11:58:56No.1305570128+
>ハンマー・セクレトスレになっとる…
セクレト急に話題にしだす奴が分かりやすいアンチだった
732無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:16No.1305570182そうだねx1
といってもハンマーが恵まれてた時期あったっけ
733無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:23No.1305570195+
まあでもぶっちゃけ…ハンマーの強化はほぼ約束されたようなもんだろ
IB片手のジャスラみたいなぶっ壊れ技来るぞこれ
今からハンマー練習しといたほうが良い将来の勝ち組です
734無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:25No.1305570198+
>>赤だけでモーション強化だと最悪赤白2色取ればいいや
>そういう選択が出来るのもゲームの楽しみの1つだったと思うんだよね
IBだととりあえず赤白取って立ち回って切れる前に黄色取って延長とかやってたんだよなぁ
735無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:28No.1305570208+
>良さそうと思ったけどスタンタイミングで笛がスタンしちゃって笛とハンマーに溝生まれそう
スタン中に強スタン入ったらそのままスタン時間延長でいいし逆でもスタン時間延長でいいから別に潰しあうみたいなことはゲームデザイン次第で解消できると思う
736無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:30No.1305570212+
>タマミツネはライズには最初からいるんスわ
現状ですら歴戦ゴアやアルベド周回ガンガンしてんのに良くて主連中とどっこいであろうミツネ出されてどうすんの感
原型なくすレベルで魔改造されてんならいいけど…
737無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:37No.1305570229そうだねx1
ライズ→ハンマーのインパクトクレーターはチャアクのアクセルホッパーに次ぐ超火力
サンブレイク→勇型による属性ハンマーはTAでも上位

ライズのハンマーみたいになって欲しくないってことは
今のクソ弱ハンマーが大好きってことだな
738無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:40No.1305570238+
バインドキューブがハンマーの中で突出していたので下方修正しました
739無念Nameとしあき25/03/24(月)11:59:52No.1305570275+
ワイルズはアプデのスケジュール長く引いてるのか知らんが
中途半端な物を遊ばされてる感ある
740無念Nameとしあき25/03/24(月)12:00:24No.1305570352そうだねx1
>一番重要な攻撃力バフは大幅弱体化されました!
>どうすんだよ…
そこ笛のアイデンティティでもあったと思うんだがな…
741無念Nameとしあき25/03/24(月)12:00:41No.1305570407そうだねx1
>一番重要な攻撃力バフは大幅弱体化されました!
>どうすんだよ…
攻撃吹けないとだめみたいな前提はあったから
問題として捉えてるのは良かったんだ
解決の仕方がなんで?ってなる
742無念Nameとしあき25/03/24(月)12:00:50No.1305570429+
>バインドキューブがハンマーの中で突出していたので下方修正しました
ハンマーどころか全武器で麻痺全般修正は実際あり得るんだよなあ…
743無念Nameとしあき25/03/24(月)12:01:40No.1305570569+
>今のクソ弱ハンマーが大好きってことだな
そういうことだろう
ベータ版でもなんも言われなかったしな
744無念Nameとしあき25/03/24(月)12:01:43No.1305570588+
相殺とか作ってておかしいと思わんかったのかな
745無念Nameとしあき25/03/24(月)12:02:27No.1305570697そうだねx1
ガードがない回避技も特にない相殺もイマイチのまま実装ってこれハンマー調整班居ないだろ
746無念Nameとしあき25/03/24(月)12:02:46No.1305570753そうだねx2
相殺はともかく鍔迫り合いは完全に未完成というかPV映えのためだけの要素
747無念Nameとしあき25/03/24(月)12:02:47No.1305570755そうだねx4
>>一番重要な攻撃力バフは大幅弱体化されました!
>>どうすんだよ…
>攻撃吹けないとだめみたいな前提はあったから
>問題として捉えてるのは良かったんだ
>解決の仕方がなんで?ってなる
全笛に気炎の旋律搭載!
全笛に攻撃大の吹けるおんたま搭載!
で解決してたのに…
まあ今回はサブ笛が強すぎるって話で武器大の性能半減なんだが
だったら自己強化の倍率は1.4倍だろオオオオオオオオ!!!
全体で40パーセント減ってんのになんで20パーセントしか上がってねえんだよおおおお!!
算数が苦手か!?
748無念Nameとしあき25/03/24(月)12:02:55No.1305570776そうだねx1
>攻撃吹けないとだめみたいな前提はあったから
>問題として捉えてるのは良かったんだ
ライズは蟲技で攻撃アップの演奏できるようになってたから
攻撃アップ吹けない笛も振り回せたな
749無念Nameとしあき25/03/24(月)12:02:57No.1305570782そうだねx2
>といってもハンマーが恵まれてた時期あったっけ
IBはかなり恵まれてたな
坂も段差もハンマーの味方だったし傷付けも1回組でモーションも優秀だった
750無念Nameとしあき25/03/24(月)12:03:21No.1305570852+
> オトモが打属性武器で攻撃しても「気絶値」と「減気値」が増加しない
これまだ修正されてないけど
もしかしてハンマーにも適用されてない?
751無念Nameとしあき25/03/24(月)12:03:50No.1305570945+
>ガードがない回避技も特にない相殺もイマイチのまま実装ってこれハンマー調整班居ないだろ
結論としてはハンマーに限らず大剣以外全部全部調整が超ワイルド
752無念Nameとしあき25/03/24(月)12:04:29No.1305571049そうだねx1
>相殺はともかく鍔迫り合いは完全に未完成というかPV映えのためだけの要素
ドドブランゴ鍔迫り合いで2OP再現だーキャッキャッしたいだけだった説
あると思います
753無念Nameとしあき25/03/24(月)12:04:36No.1305571071そうだねx6
>まあ今回はサブ笛が強すぎるって話で武器大の性能半減なんだが
それならサブ武器システム自体要らんかったというか
754無念Nameとしあき25/03/24(月)12:05:13No.1305571169+
集団レイプタイムに縦3からぐるぐるドッカーンのループ当て続けるの楽しいけどこれしかないの飽きてきた…
755無念Nameとしあき25/03/24(月)12:05:42No.1305571248+
減気も後半のキレまくりモンスに意味ないし
ハンマーの利点みたいに言われてるのずっと納得いってない
756無念Nameとしあき25/03/24(月)12:05:53No.1305571281+
IBはクラッチクロー格差で誤魔化したて気もするが
まぁ全武器大体使えたな
いやごめん虫とスラアクは操作わかりませんでした
757無念Nameとしあき25/03/24(月)12:06:06No.1305571319+
タマミツネがアップデートの期待を一身に受けすぎてて重圧凄そう
758無念Nameとしあき25/03/24(月)12:06:12No.1305571339+
MR来たら片手弓ガンス辺りは弱体化来ると思う
759無念Nameとしあき25/03/24(月)12:06:20No.1305571362+
>集団レイプタイムに縦3からぐるぐるドッカーンのループ当て続けるの楽しいけどこれしかないの飽きてきた…
それ別にハンマーだけじゃなくて同じ攻撃擦るのはどこも割と似たり寄ったり
ハンマーが悪いとかじゃなくて別の武器楽しむのもマジでありよ
760無念Nameとしあき25/03/24(月)12:06:29No.1305571405+
>それならサブ武器システム自体要らんかったというか
そもそもスキルの兼ね合いで違う武器種使いづらいっていう
ある程度そこ共通してるランスガンスみたいな感じならともかく
761無念Nameとしあき25/03/24(月)12:06:42No.1305571450+
MR来るの見え見えで
アーティア武器やる気ならんな
762無念Nameとしあき25/03/24(月)12:06:54No.1305571474+
>IBはクラッチクロー格差で誤魔化したて気もするが
>まぁ全武器大体使えたな
>いやごめん虫とスラアクは操作わかりませんでした
チャアク使えたならなんとかなるって!いけるいける!
763無念Nameとしあき25/03/24(月)12:07:12No.1305571526+
    1742785632714.jpg-(73478 B)
ライズガーライズガーうるせえなあ
そんなにライズが良いなら返してやるよ
764無念Nameとしあき25/03/24(月)12:07:42No.1305571605+
ナーフ以降全然アプデしなくなった
765無念Nameとしあき25/03/24(月)12:07:44No.1305571608+
ワイルズの新要素と過去作からの復活要素で良かったのは集中モードだけなんやな
766無念Nameとしあき25/03/24(月)12:07:46No.1305571615+
>アーティア武器やる気ならんな
百竜武器みたいになっちまう
767無念Nameとしあき25/03/24(月)12:07:46No.1305571616+
>タマミツネがアップデートの期待を一身に受けすぎてて重圧凄そう
急に来た希少種よりプレッシャーやばそう
768無念Nameとしあき25/03/24(月)12:07:54No.1305571637+
>きっと大型アップデートで改善される
>まあ見ておれ
MR実装時とかにならなきゃいいけど…
769無念Nameとしあき25/03/24(月)12:08:12No.1305571691+
ハンマーこそ相殺のイメージとピッタリの武器なのに大剣に全部持ってかれてる
770無念Nameとしあき25/03/24(月)12:08:15No.1305571703+
>MR来るの見え見えで
>アーティア武器やる気ならんな
ヘタすりゃ次回アプデでもう陳腐化来るだろ
現状ですら余程厳選しなきゃ生産でいいやレベルだし
771無念Nameとしあき25/03/24(月)12:08:36No.1305571774そうだねx1
ガード出来ない武器限定にしろよ相殺は
772無念Nameとしあき25/03/24(月)12:08:39No.1305571785+
>>傷破壊バフがあるチャアクや太刀や操虫棍の人たちとケンカしなくて済む
>もはやハンマー関係ないしそれは傷のメリットに差を作った開発が悪いって話の方だね…
ワールドの傷つけでも武器格差あったな
773無念Nameとしあき25/03/24(月)12:08:49No.1305571808+
>そんなにライズが良いなら返してやるよ
やってることが全身インパクトクレーターなのがワイルズじゃん
774無念Nameとしあき25/03/24(月)12:09:25No.1305571907+
モンスター高速化していったらいよいよハンマーの殴れる隙無くなりそう
火力もそうだが差し込める行動も配ってやってくれ
775無念Nameとしあき25/03/24(月)12:09:43No.1305571960+
ワイルズはサブ武器ある分武器ごとの複雑な操作というかこれしとけばいいって行動がはっきりしたけど
そもそもサブ装備するほどの難易度でも立ち回りも必要なかったから
単純に色々浅くなったって印象だよな
776無念Nameとしあき25/03/24(月)12:09:44No.1305571963+
と言うかエンドコンテンツが浅すぎてやる事なくてすぐ飽きる問題を解決するのが先じゃね?
武器ごとの格差なんてぶっちゃけ大した事ない誤差レベルの話だし今のままで問題ないわ
777無念Nameとしあき25/03/24(月)12:09:59No.1305572017+
>>まあ今回はサブ笛が強すぎるって話で武器大の性能半減なんだが
>それならサブ武器システム自体要らんかったというか
サブ武器への持ち替えが想像の10倍モタモタしててマジで面白くない事へのアンサーが欲しい
778無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:01No.1305572019+
モンハン20周年内に出したかったせいでワイルズ未完成なんよ
察したれ
779無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:12No.1305572066+
笛はマルチだと存在感あるからなあ
当たり前だけど最初にあっ!笛おる!ってなる
780無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:15No.1305572075そうだねx4
>ライズガーライズガーうるせえなあ
>そんなにライズが良いなら返してやるよ
話噛み合ってないからそろそろ消えたら…
781無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:22No.1305572094+
鍔迫りも相殺もあるのに微妙なヘビィはすげえよ
782無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:25No.1305572102+
サブ武器は上手く使いこなせというよりほんとに武器が変わるだけだからただのおまけ的要素だよね
サンブレの疾替えみたい操作にバフもないし武器のバフ持ってくるか敵に合わせて持ち替え、ただしスキルは共通だから最大限活かせないというのを理解した上で使うしかない
783無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:44No.1305572164+
夏まで集会所でタマミツネ狩り続けるのがエンコンだぞ
784無念Nameとしあき25/03/24(月)12:10:51No.1305572177+
多分ガンスとかヘビィが3人いてそこにガンスやヘビィ4人目と笛入ってくるのとじゃ
そこまで討伐時間変わらんだろうからなぁ
スタン取るの上手い笛なら早くなる可能性もある
785無念Nameとしあき25/03/24(月)12:11:00No.1305572207+
今のハンマーなんてインパクトクレーター棒
インパクトクレーター抜きですよ
ダメージソースが返ってくるだけで全然マシですね
786無念Nameとしあき25/03/24(月)12:11:06No.1305572230+
XXの笛とか攻撃大吹けなくても需要あったぞ
二つ名リオレイアの毒は防具スキルでも防げないから
笛の完全毒無効がめちゃくちゃありがたかった
787無念Nameとしあき25/03/24(月)12:11:46No.1305572373そうだねx1
>モンスター高速化していったらいよいよハンマーの殴れる隙無くなりそう
>火力もそうだが差し込める行動も配ってやってくれ
まぁそれは顕在化されてないだけでハンマーに限った懸念ではない
ガンスやスラアクとか現状のまま敵に高速化されたらヤバイ
788無念Nameとしあき25/03/24(月)12:12:06No.1305572435+
>察したれ
ワイルズは未完成だったなんて初めて知った
エンディングはあったよね
789無念Nameとしあき25/03/24(月)12:12:14No.1305572468+
>と言うかエンドコンテンツが浅すぎてやる事なくてすぐ飽きる問題を解決するのが先じゃね?
身内サークルの最終ログイン履歴がみんな3日以上になってて寂しいわ
1ヶ月持たなかった…
790無念Nameとしあき25/03/24(月)12:12:33No.1305572533そうだねx1
>>きっと大型アップデートで改善される
>>まあ見ておれ
>MR実装時とかにならなきゃいいけど…
ライズガンスはサンブレ来るまでずっと低火力だったのでそうなる可能性は覚悟しておいた方が…
791無念Nameとしあき25/03/24(月)12:12:45No.1305572563+
モンスターがギミックのせいでよく逃げる
これ誰も指摘しなかったの?
792無念Nameとしあき25/03/24(月)12:12:50No.1305572584+
>ライズガーライズガーうるせえなあ
>そんなにライズが良いなら返してやるよ
少なくとも最強近い火力があったんだけど
793無念Nameとしあき25/03/24(月)12:12:52No.1305572592+
サブ武器いらない、武器と防具でスキル分けたのいらない、シナリオいらない、セクレト無能すぎ、モンスター少ない、エンドコンテンツのガチャ沼がしょぼいからハマれない……etc
これ全部「じゃあサンブレイクやってろ」で解決する話なんだよな
794無念Nameとしあき25/03/24(月)12:13:24No.1305572695そうだねx4
サンブレでクロスプレイできればそっち戻ると思う
795無念Nameとしあき25/03/24(月)12:13:47No.1305572771+
まだ3週しか経ってないのにアプデなし評価固まったって言うのは妄言もいいとこでしょ
796無念Nameとしあき25/03/24(月)12:13:56No.1305572799+
>サブ武器いらない、武器と防具でスキル分けたのいらない、シナリオいらない、セクレト無能すぎ、モンスター少ない、エンドコンテンツのガチャ沼がしょぼいからハマれない……etc
>これ全部「じゃあサンブレイクやってろ」で解決する話なんだよな
じゃあ完成してから新先売れや
797無念Nameとしあき25/03/24(月)12:14:16No.1305572853+
弓とかただのチート武器になってんじゃん
毎回毎回ふざけんなよ
798無念Nameとしあき25/03/24(月)12:14:47No.1305572957+
>モンスターがギミックのせいでよく逃げる
>これ誰も指摘しなかったの?
逃げるのは最悪いいとしても逃げる距離がヤバすぎ
クックとかうっかりベースキャンプ付近から逃がすと巣まで2分以上かけて飛んでいきやがる
799無念Nameとしあき25/03/24(月)12:14:58No.1305572980+
>身内サークルの最終ログイン履歴がみんな3日以上になってて寂しいわ
>1ヶ月持たなかった…
やる事ないって初期から言われてたのにそんな事ないもん!って言ってた層は同接100万人消失している件はどう考えてるんだろうね
800無念Nameとしあき25/03/24(月)12:15:06No.1305572996そうだねx1
>弓とかただのチート武器になってんじゃん
>毎回毎回ふざけんなよ
操作難しい代わりに超火力ってイメージだけでなんか許されてる感ずっと出してるよな
実際そんな難しくないのに
801無念Nameとしあき25/03/24(月)12:16:09No.1305573196+
サブ武器は使うスキルの違い含めて必要性がそもそもないというのは事実だけど技術面としては事前にサブ武器を設定してセクレト中に切り替えるってだけの動作だからまあおまけ要素よな
802無念Nameとしあき25/03/24(月)12:16:21No.1305573233+
ゴアマガラ倒すまで笛使ってたけどガンス担いだら笛じゃなくて良いなってなったから
今のハンマー使い続けてる人達は偉いよ
803無念Nameとしあき25/03/24(月)12:16:59No.1305573357+
ライズ初期もアイスボーンと比べて色々言われてたからまた歴史を繰り返している
804無念Nameとしあき25/03/24(月)12:17:03No.1305573373+
今回の弓はバシュバシュしてたら敵は死ぬってパチンコ思い出すわ
805無念Nameとしあき25/03/24(月)12:17:35No.1305573469+
セクレトポーチも出し入れ出来れば属性弾とか弾素材とか引き出せてよかったのにな
806無念Nameとしあき25/03/24(月)12:17:54No.1305573529+
>>と言うかエンドコンテンツが浅すぎてやる事なくてすぐ飽きる問題を解決するのが先じゃね?
>身内サークルの最終ログイン履歴がみんな3日以上になってて寂しいわ
>1ヶ月持たなかった…
βアルシュベルドラスボスアルシュベルド珠集めアルシュベルドアーティア素材アルシュベルド
いやそりゃね…
807無念Nameとしあき25/03/24(月)12:18:08No.1305573566+
サンブレイク来る前のライズでもガンランスは
圧倒的機動力でみんな楽しんでたぞ
808無念Nameとしあき25/03/24(月)12:18:10No.1305573572+
弓は一人だけダブルクロスやっとるわ
なんだあのユルいジャスト回避は
809無念Nameとしあき25/03/24(月)12:18:18No.1305573605そうだねx1
>ライズガーライズガーうるせえなあ
>そんなにライズが良いなら返してやるよ
普通にありがたいんだが
810無念Nameとしあき25/03/24(月)12:18:25No.1305573631+
>セクレトポーチも出し入れ出来れば属性弾とか弾素材とか引き出せてよかったのにな
つーかいい加減弾は自動調合実装してくれよって
811無念Nameとしあき25/03/24(月)12:19:03No.1305573757そうだねx3
つーかアイテムボックス外に置いてくれよ
812無念Nameとしあき25/03/24(月)12:19:26No.1305573828+
弓なんて適当にカズヤしてるだけでも必死こいてるハンマーより火力出るからな
813無念Nameとしあき25/03/24(月)12:19:33No.1305573857そうだねx2
>やる事ないって初期から言われてたのにそんな事ないもん!って言ってた層は同接100万人消失している件はどう考えてるんだろうね
逆に1ヶ月も同じ熱量のプレイヤーが存在してる方がおかしいからこれは普通だと思う
定期的に一ヶ月半年一年ずっと同じ数のプレイヤーが存在してないとおかしい!みたいな思想の人いるけど
814無念Nameとしあき25/03/24(月)12:20:41No.1305574084+
相殺とかカウンターでキャッキャして気付いたら瀕死になってるスラアクなんとかしろ
もうめんどくせぇからサンブレイク仕様にしろ
あれだって別に最強になれなかったんだから良いだろ
815無念Nameとしあき25/03/24(月)12:20:51No.1305574115そうだねx2
>ライズ初期もアイスボーンと比べて色々言われてたからまた歴史を繰り返している
でもガルクで移動が快適になったり
受付嬢が可愛くて幼馴染になったり
ガンランスが空飛べたり
不満点もあったけど褒めるべき点もいっぱいあったじゃん
816無念Nameとしあき25/03/24(月)12:20:53No.1305574121+
コロナ禍でバタバタしてたライズと比べて余裕あったろうになワイルズ
817無念Nameとしあき25/03/24(月)12:20:54No.1305574126+
でもハンマーにはロマンがあるから…
あるよな?
818無念Nameとしあき25/03/24(月)12:20:57No.1305574134+
ガンスは今回攻撃系スキルが全部武器側で用意できるおかげで無理なく回避距離を装備できて快適感が断然違う
819無念Nameとしあき25/03/24(月)12:21:14No.1305574198+
ハンマー強化より片手剣のジャスガタイミング減少とガンスの火力低下とかいう神采配をカプコンならするぞ
820無念Nameとしあき25/03/24(月)12:21:20No.1305574223+
>つーかアイテムボックス外に置いてくれよ
大昔に不便だからってことでいたる所にボックス配置したのになぁ…
821無念Nameとしあき25/03/24(月)12:21:23No.1305574232+
進行遅い層でももう上位クリアしてきてるから
次回アプデの内容次第ではあるが4月の末とかだときっついな
822無念Nameとしあき25/03/24(月)12:21:43No.1305574300そうだねx2
でもオリヴィアさんにお世話になったとしあきは多いでしょ?
823無念Nameとしあき25/03/24(月)12:21:55No.1305574346+
>コロナ禍でバタバタしてたライズと比べて余裕あったろうになワイルズ
ランサムウェアもあるぞ
824無念Nameとしあき25/03/24(月)12:22:14No.1305574411+
アイテムボックス廃止はまじで意味不明だな
100人ロビーで一斉にボックスアクセスするとまずいとか?
825無念Nameとしあき25/03/24(月)12:22:20No.1305574423そうだねx2
モンハンは周回プレイとかないからエンドコンテンツで飽きると本当にやる事がないんだよなぁ
826無念Nameとしあき25/03/24(月)12:22:26No.1305574447+
ハンマーが不遇なのって
オリヴィアさんが原因なんじゃ・・・
827無念Nameとしあき25/03/24(月)12:22:28No.1305574457+
>進行遅い層でももう上位クリアしてきてるから
>次回アプデの内容次第ではあるが4月の末とかだときっついな
別に他のゲームすれば良いだけじゃん…
828無念Nameとしあき25/03/24(月)12:22:43No.1305574509そうだねx3
今やる事ないって言ってる人はタマミツネ実装されようが
タマミツネ2~3回狩って終わってまたすぐ「やる事ない」って言うだけだから一緒だよな
829無念Nameとしあき25/03/24(月)12:22:50No.1305574526+
>進行遅い層でももう上位クリアしてきてるから
>次回アプデの内容次第ではあるが4月の末とかだときっついな
初旬だから来週の水曜か木曜には来るよ
830無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:16No.1305574611+
やる事ないってわけじゃないんだよな
やる事が限定されすぎてるだけで
831無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:16No.1305574612+
ぶんまわし中ももっとゴリゴリダメージ与えれればええのに
832無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:22No.1305574637+
渾身を10秒しっかり溜めきったときに使える10倍火力の渾身とかあるならロマンにはなるが…
833無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:30No.1305574663+
同接減ったなに反応してるのは
同接でホルホルしてたんやろうなって
834無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:31No.1305574670+
イベクエも高ランク用と低ランク用同時配信すりゃいいのにな
今のがそのつもりなのかもだけど
835無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:39No.1305574705+
簡単にアイテムボックスにアクセスされたら悔しいじゃないですか
ガチでこれ以外で外に置かない理由がない
836無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:41No.1305574712+
>ガード出来ない武器限定にしろよ相殺は
了解!太刀に相殺追加ね!
837無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:49No.1305574734+
まだ調整不足みたいだし
全力でナーフしてくるだろ
838無念Nameとしあき25/03/24(月)12:23:50No.1305574738+
>間違いなく過去一番完成度が高いのに間違いなく過去一番弱い謎の武器
通常溜めする意味がほぼないから完成度としては微妙だと思う…
839無念Nameとしあき25/03/24(月)12:24:16No.1305574820+
勲章コンプしてからやることないって言うんだ
金冠集めも楽になったからしたけど
840無念Nameとしあき25/03/24(月)12:24:29No.1305574870+
極限化きてもいいよ
強い武器多いしなんとかなるかも
841無念Nameとしあき25/03/24(月)12:24:31No.1305574878+
今思うとМHXXって神だったのでは?
・亜種による水増しが無い状態で過去最大数のモンスター登場
・各スタイルの狩技のおかげで無能な武器種無し
・ブシドースタイルのおかげでイージーモードにもなるが超特殊のような鬼畜クエストもある
842無念Nameとしあき25/03/24(月)12:24:33No.1305574890+
まああとやることが金冠集めと釣りだから乗り気はしない
843無念Nameとしあき25/03/24(月)12:24:59No.1305574989+
ハンマーだけこの仕様で過去作戦えたらまあ強いと思うよ
今作では他の武器にもモンスターにも全く通用しないけど
844無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:10No.1305575028+
>今思うとМHXXって神だったのでは?
>・亜種による水増しが無い状態で過去最大数のモンスター登場
>・各スタイルの狩技のおかげで無能な武器種無し
>・ブシドースタイルのおかげでイージーモードにもなるが超特殊のような鬼畜クエストもある
ある意味初代モンハンからの総集編みたいなとこあったしまぁ
845無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:23No.1305575078+
>別に他のゲームすれば良いだけじゃん…
アンチだからわからないんだろ
嫌ならやめればいいのに
今ハンマー楽しんでる人に失礼だよな
846無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:25No.1305575083そうだねx2
配信する人も減ったしやっぱみんな飽きてんだな
847無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:44No.1305575140+
導きみたいにモンス毎に専用の素材用意するか傀異みたいにグループごとに専用素材用意してアーティアの強化に使うようにすればそれだけで色んなモンスター狩る理由作れるのに
848無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:45No.1305575143+
どうして全部強くしないんですか?
849無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:49No.1305575153そうだねx2
生き急いでる奴がいなくなったところでロビーには生き急いでない奴がいっぱいいるからな
850無念Nameとしあき25/03/24(月)12:25:56No.1305575177そうだねx1
単純にハンマーの殆どの攻撃にモーション値テコ入れされるだけでいいんだけど
この開発そういうシンプルな事したこと殆どないからな…
851無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:03No.1305575199+
>勲章コンプしてからやることないって言うんだ
>金冠集めも楽になったからしたけど
1万払ってやる事無さ過ぎたから少しでも元取る為に普段やらない実績コンプしたぞ
852無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:09No.1305575220+
>>ガード出来ない武器限定にしろよ相殺は
>了解!太刀に相殺追加ね!
ふざけんな!
でもガードのない回避武器は全部ジャスト回避もらっていいと思うよ
853無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:11No.1305575222そうだねx1
タマミツネくらい最初から実装しとけよ
ライズだと最初からいたぞ
854無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:24No.1305575279+
>今思うとМHXXって神だったのでは?
回復飲んでガッツポーズしてる時代のはちょっとキツイ
855無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:35No.1305575315そうだねx1
>今思うとМHXXって神だったのでは?
GジェネFみたいなもんだと思ってる
856無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:36No.1305575324+
ハンマーの集中弱点攻撃は判定がゴミカスで外した後隙もクソでかいから出さないし出しても当たらないので傷破壊議論に参加しなくてもいいメリットがある
857無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:39No.1305575332+
>イベクエも高ランク用と低ランク用同時配信すりゃいいのにな
>今のがそのつもりなのかもだけど
ライズのSFコラボのイベクエは面白い内容だったな
超強化されたラージャンか普通のラージャンどっち倒してもOKって奴
ああいうイベクエもっとあってもいいと思う
858無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:55No.1305575385そうだねx1
>>つーかアイテムボックス外に置いてくれよ
>大昔に不便だからってことでいたる所にボックス配置したのになぁ…
受付嬢を動くようにしたら不便だったから位置固定にした
ってヒノエの話をライズのインタビューでいってるのに今作でアルマ動かしまくってるから馬鹿だろってなる
859無念Nameとしあき25/03/24(月)12:26:59No.1305575394+
3rdまでならともかく正統なモンハンの続編なんだろ?
エンドコンテンツがあって何百時間も遊べるのなんて当たり前だと思うけどねえ
860無念Nameとしあき25/03/24(月)12:27:18No.1305575474+
>生き急いでる奴がいなくなったところでロビーには生き急いでない奴がいっぱいいるからな
勝手にやることなくなってる馬鹿を相手する必要ないわな
そんな奴らがハンマー弱いとか喚いても説得力ない
861無念Nameとしあき25/03/24(月)12:27:27No.1305575503+
>単純にハンマーの殆どの攻撃にモーション値テコ入れされるだけでいいんだけど
>この開発そういうシンプルな事したこと殆どないからな…
したよ!ライズからサンブレで盛ったよ!
…なんでライズからサンブレでできたのにまた単純に火力がたらない調整にしたんですか?
862無念Nameとしあき25/03/24(月)12:27:35No.1305575532+
>導きみたいにモンス毎に専用の素材用意するか傀異みたいにグループごとに専用素材用意してアーティアの強化に使うようにすればそれだけで色んなモンスター狩る理由作れるのに
以前の回復カスタムだけでいいよねみたいに狩るモンスターが数種増えただけで作業になるのは変わらん…
863無念Nameとしあき25/03/24(月)12:27:37No.1305575543+
アーティア厳選も苦痛だしマスターになったらゴミになるの分かってるしで皆すぐ止めちゃうだろ
864無念Nameとしあき25/03/24(月)12:27:38No.1305575548+
2頭クエと1頭クエの珠とアーティア素材差つけすぎて
1頭クエまるでやる意味なくなってんのがなぁ
必死に救援漁る椅子取りゲームだし
865無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:22No.1305575690+
リアリティ出そうとするのは良いけどリアルめくらをガチでやってくるのはなあ
866無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:29No.1305575722+
そう言えばXXの主人公だけ所属が違うんだよな
初代~4、ワールド~ワイルズまでの歴代主人公はハンターズギルド所属
XXの主人公だけ龍歴院の職員で公務員
867無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:33No.1305575740+
アーティアこの仕様で厳選する気ならねーわ
30先になっても理想の来ないし
つーかムフェト武器の仕様で良かったろ
868無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:42No.1305575765+
>ハンマーの集中弱点攻撃は判定がゴミカスで外した後隙もクソでかいから出さないし出しても当たらないので傷破壊議論に参加しなくてもいいメリットがある
震天なんて仰々しい技名のくせにリーチなさすぎてこっちが震天だわ
869無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:44No.1305575771そうだねx2
>勝手にやることなくなってる馬鹿を相手する必要ないわな
>そんな奴らがハンマー弱いとか喚いても説得力ない
カスみたいな選民煽りあと100レスくらい進んでからやってくれんか
870無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:46No.1305575779+
>1頭クエまるでやる意味なくなってんのがなぁ
報酬は2体より低いけど歴ベドを闘技場指定でマルチとか探すとクソ面倒なセクレト移動なくてすぐ戦えるからそこだけは楽だぜ
871無念Nameとしあき25/03/24(月)12:28:55No.1305575814+
>相殺とかカウンターでキャッキャして気付いたら瀕死になってるスラアクなんとかしろ
今回の調整割と好意的にみてるけど…
比較はIBだけどあまりにもパンパンが幅を利かせすぎたもの

セミ頼りで実力に見合ってない討伐報告とかされてもうざったいだけでしょうに
そういうのがなくなったってだけでも良調整と思う
872無念Nameとしあき25/03/24(月)12:29:08No.1305575856+
アーティアは運に頼らず済む部分が増えたのは好印象
でも結局強化の時にガチャなのが残念
873無念Nameとしあき25/03/24(月)12:29:28No.1305575933そうだねx1
やる事ないって言ってる奴は護石コンプとかやってんのかしら
要求されるものが多岐に渡り過ぎて終わりが見えんぞ
874無念Nameとしあき25/03/24(月)12:29:29No.1305575942+
>今思うとМHXXって神だったのでは?
ゲームとしての面白さのベクトルがちょっと違うだけでXXもIBもSBも全部同じくらい面白いよ
結局ワイルズも追加アプデで完成待ち
875無念Nameとしあき25/03/24(月)12:29:32No.1305575954そうだねx1
ちなみにアーティアハンマーは噴射する炎に草むらを燃やす判定があるから他人のフルチャージを妨害することができるぞ!
876無念Nameとしあき25/03/24(月)12:29:33No.1305575956+
>報酬は2体より低いけど歴ベドを闘技場指定でマルチとか探すとクソ面倒なセクレト移動なくてすぐ戦えるからそこだけは楽だぜ
闘技場金冠確認して即抜け多すぎてもうね…
877無念Nameとしあき25/03/24(月)12:30:21No.1305576132そうだねx1
やる事がないというよりやりたい事がないというか…
878無念Nameとしあき25/03/24(月)12:30:34No.1305576184そうだねx1
>やる事ないって言ってる奴は護石コンプとかやってんのかしら
>要求されるものが多岐に渡り過ぎて終わりが見えんぞ
そういうのをやることだと思ってるのがおかしいと気づいてくれ
879無念Nameとしあき25/03/24(月)12:30:36No.1305576193+
>やる事ないって言ってる奴は護石コンプとかやってんのかしら
>要求されるものが多岐に渡り過ぎて終わりが見えんぞ
廃人基準は無視でいい
武器バランスも普通に遊んでりゃ文句ないし
880無念Nameとしあき25/03/24(月)12:30:36No.1305576194そうだねx2
>やる事ないって言ってる奴は護石コンプとかやってんのかしら
>要求されるものが多岐に渡り過ぎて終わりが見えんぞ
いつも思うんだけどこういうやらなくてもいい事をやる事にしたがる奴なんなんだろうな
やる事ないな→裸TA最速出したの?みたいな奴
881無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:00No.1305576286+
アーティア武器かっこ悪いの多すぎて頑張って作る気も起きない
882無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:04No.1305576299+
>やる事がないというよりやりたい事がないというか…
アルベド周回から逃げるな
883無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:11No.1305576320そうだねx1
>そういうのをやることだと思ってるのがおかしいと気づいてくれ
君のように最大効率しか求めてないわけでもないので
884無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:13No.1305576327そうだねx3
>やる事がないというよりやりたい事がないというか…
卒業の時期だね
885無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:19No.1305576350+
>やる事ないって言ってる奴は護石コンプとかやってんのかしら
強化で歴戦の証3と2まで要求してくんなよ
886無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:31No.1305576392+
全武器種全装備コンプしてからやる事ないって言って欲しいね
887無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:33No.1305576399+
ハンマーはいいよな一回のクエストが長くなるから中身スカスカのワイルズもたくさん楽しめて
888無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:35No.1305576400+
>アーティア厳選も苦痛だしマスターになったらゴミになるの分かってるしで皆すぐ止めちゃうだろ
乱数テーブルの仕様上ハズレとわかってても武器生産しないといけないのがストレートに苦痛
傀異錬成もそうだったが狩りゲーなのに加工屋前でポチポチさせないでほしい
889無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:38No.1305576417+
そもそも過去作見ても生産品埋めることが一般的なやることだった試しなんてない
そういうのは一部ストリーマーが虚無期間にやるものだの
890無念Nameとしあき25/03/24(月)12:31:53No.1305576481そうだねx1
>>そういうのをやることだと思ってるのがおかしいと気づいてくれ
>君のように最大効率しか求めてないわけでもないので
俺が?求めてるのはそっちだろ
891無念Nameとしあき25/03/24(月)12:32:27No.1305576609+
>>やる事ないって言ってる奴は護石コンプとかやってんのかしら
>>要求されるものが多岐に渡り過ぎて終わりが見えんぞ
>そういうのをやることだと思ってるのがおかしいと気づいてくれ
どうでもいい部分まで含めないといけないくらいスッカスカだと自白してるのに気づけないアホって毎回いるよな
892無念Nameとしあき25/03/24(月)12:32:30No.1305576623+
>闘技場金冠確認して即抜け多すぎてもうね…
200体狩ってHR200まで上げたけどそれやってたやつ2回くらいしか遭遇しなかったわ
893無念Nameとしあき25/03/24(月)12:32:55No.1305576709+
ギルド最強
狩猟笛
ストライカー最強
片手剣、太刀、ランス、スラアク
エリアル最強
大剣、ハンマー、スラアク、操虫棍
ブシドー最強
双剣、弓、ライト
ブレイブ最強
大剣、太刀、ガンランス、チャアク、ヘビィ

良いよね
894無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:11No.1305576777そうだねx1
無理にやること見つけるなら全アイテムカンストとかもやることだからな
バカの理屈だよ
895無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:17No.1305576795+
>俺が?求めてるのはそっちだろ
効率求めてるから必要な護石以外いらん!ってなってんだろ?
俺は色々試したんだよ
896無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:21No.1305576807そうだねx1
対立煽りとも違う変な淀みいるな
897無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:28No.1305576828+
>200体狩ってHR200まで上げたけどそれやってたやつ2回くらいしか遭遇しなかったわ
アルベドは普通に珠やアーティアやってたら金取れるからな
あんまやらんようなのだと即抜けきまくるグラビとか
898無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:30No.1305576835+
アルシュ殴るだけを最高効率にしてるの許せん
アルシュが比較的良モンスだからギリギリ許されてるところある
899無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:41No.1305576888+
>ハンマーはいいよな一回のクエストが長くなるから中身スカスカのワイルズもたくさん楽しめて
皮肉で言ってるのか謎だけど別にコンパクトに遊んで満足したら別ゲー遊べばいいんだぞ
一つのゲームをしゃぶり尽くすのが正義と思ってるのか知らんが
900無念Nameとしあき25/03/24(月)12:33:51No.1305576919そうだねx1
>対立煽りとも違う変な淀みいるな
ボリュームあんまりないってのをなんか絶対に認めたくないのかな
901無念Nameとしあき25/03/24(月)12:34:10No.1305577003+
>ギルド最強
>狩猟笛
>ストライカー最強
>片手剣、太刀、ランス、スラアク
>エリアル最強
>大剣、ハンマー、スラアク、操虫棍
>ブシドー最強
>双剣、弓、ライト
>ブレイブ最強
>大剣、太刀、ガンランス、チャアク、ヘビィ
>良いよね
レンキン…
902無念Nameとしあき25/03/24(月)12:34:14No.1305577021+
>アルシュ殴るだけを最高効率にしてるの許せん
>アルシュが比較的良モンスだからギリギリ許されてるところある
歴戦ゴアが最高効率だったら今頃阿鼻叫喚だったろうなぁ…
903無念Nameとしあき25/03/24(月)12:34:16No.1305577027+
笛ってギルド最強だったんだ…
904無念Nameとしあき25/03/24(月)12:34:52No.1305577158+
>>対立煽りとも違う変な淀みいるな
>ボリュームあんまりないってのをなんか絶対に認めたくないのかな
それ認めるとワイルズ発売前から馬鹿にしてたライズ未満だとなっちゃうんだろうなぁ
905無念Nameとしあき25/03/24(月)12:35:17No.1305577266+
闘技場に分断あるんだからここに2匹調査で呼んでくれてもいいのにって思う
906無念Nameとしあき25/03/24(月)12:35:17No.1305577267+
>200体狩ってHR200まで上げたけどそれやってたやつ2回くらいしか遭遇しなかったわ
龍谷の跡地クエ貼ったらめっちゃ入れ替わり激しいぞ
907無念Nameとしあき25/03/24(月)12:35:44No.1305577363+
>あんまやらんようなのだと即抜けきまくるグラビとか
時間帯にもよるんだろうけど闘技場でププロポルとか救援上げてみると凄い
そこまで金冠ほしいのか
908無念Nameとしあき25/03/24(月)12:35:57No.1305577402+
アーティアは最高レア以外価値なしはアホすぎる
909無念Nameとしあき25/03/24(月)12:36:00No.1305577415+
アルベド200HR200超える頃には珠コンプしたな
まぁ流石にもうアプデ待ちでいいかゼノブレとかユミアも買ったし
910無念Nameとしあき25/03/24(月)12:36:02No.1305577423そうだねx1
>龍谷の跡地クエ貼ったらめっちゃ入れ替わり激しいぞ
即抜けいないのは歴戦アルベドの話だから
911無念Nameとしあき25/03/24(月)12:36:13No.1305577473+
エリアルスラアクは楽しかったな
912無念Nameとしあき25/03/24(月)12:36:27No.1305577511+
    1742787387131.jpg-(197000 B)
ワイルズバグ多過ぎだからはよ修正してもろて
どんどん人離れてるよ
913無念Nameとしあき25/03/24(月)12:37:05No.1305577665+
>>今思うとМHXXって神だったのでは?
>ゲームとしての面白さのベクトルがちょっと違うだけでXXもIBもSBも全部同じくらい面白いよ
>結局ワイルズも追加アプデで完成待ち
発売は完成してからにして欲しかった
914無念Nameとしあき25/03/24(月)12:37:16No.1305577700+
ストーリーで最高に活躍してる代わりに
プレイヤー性能が泣けるハンマー
モーションは割と納得いってるから数値だけ弄って…
915無念Nameとしあき25/03/24(月)12:37:36No.1305577769+
>ワイルズバグ多過ぎだからはよ修正してもろて
>どんどん人離れてるよ
ワールド再ブームきた去年の年末くらいは20万くらいいたが
その時よりももう少ないんだな
916無念Nameとしあき25/03/24(月)12:37:50No.1305577829+
>即抜けいないのは歴戦アルベドの話だから
歴戦アルベドはイス取り激しくて抜ける奴なんてそりゃいないわ
917無念Nameとしあき25/03/24(月)12:38:01No.1305577868+
笛が味方にバフ与えるんだからハンマーは敵にデバフ与えるようにすればいいんじゃね?
叩けば叩くほど肉質が柔らかくなるとかさ
ハンマーで叩けば叩くほどお肉が柔らかくなっていって肉質40のところを50とかにできるとかさ
918無念Nameとしあき25/03/24(月)12:38:25No.1305577946+
>どんどん人離れてるよ
まだ13万いんのかすげぇな
919無念Nameとしあき25/03/24(月)12:38:28No.1305577957+
МHXXは武器の種類も凄かったしな
炎属性の武器だけでも最終強化系が7~8種類くらいあって笑ったわ
え?ワイルズは下位に雷属性と氷属性の双剣が無いって!?
920無念Nameとしあき25/03/24(月)12:39:01No.1305578093+
>つまる話が開発の誰にもハンマーに関心が無かった
俺もベータあたりまではこう思ってたけど
製品版であの対して強くなかった渾身とぶっちぎりで使いづらい相殺をわざわざ手間かけて調整してナーフしてくるのは
関心がないのではなくて「ハンマーは弱くないとだめ」という明確なスタッフの意図を感じたわ
921無念Nameとしあき25/03/24(月)12:39:45No.1305578237+
steamはなんだかんた上3が強いから4位にいるならまだ大丈夫だと思う
922無念Nameとしあき25/03/24(月)12:39:56No.1305578269+
>発売は完成してからにして欲しかった
もうこのタイトルの売り方だから…
G級なければ物足りないのはもうずっとそう
923無念Nameとしあき25/03/24(月)12:40:18No.1305578338+
>どんどん人離れてるよ
そういやライズ発売後しばらくしたら何故かワールドの同接が増えたけど
今はサンブレイクの同接が伸びたりしてるのかな?
924無念Nameとしあき25/03/24(月)12:40:41No.1305578413+
あんだけガンランスを使う人は弱くないと納得しないとか言っておいて
サンブレイクでガンランスが超強化されたら
みんな喜んでたじゃん
925無念Nameとしあき25/03/24(月)12:41:24No.1305578576+
>ハンマーだけこの仕様で過去作戦えたらまあ強いと思うよ
この火力と当たり判定と段差坂ジャンプカスな仕様でどのモンハンで強いと思うんだ…?
926無念Nameとしあき25/03/24(月)12:41:32No.1305578600+
>>発売は完成してからにして欲しかった
>もうこのタイトルの売り方だから…
>G級なければ物足りないのはもうずっとそう
G級無くても超ボリュームだったのMHXくらいだからな
927無念Nameとしあき25/03/24(月)12:41:33No.1305578605そうだねx2
>あんだけガンランスを使う人は弱くないと納得しないとか言っておいて
>サンブレイクでガンランスが超強化されたら
>みんな喜んでたじゃん
それ言ったの開発だからな
使用武器が弱くて喜ぶバカがいるかよお!
928無念Nameとしあき25/03/24(月)12:42:48No.1305578867+
>関心がないのではなくて「ハンマーは弱くないとだめ」という明確なスタッフの意図を感じたわ
929無念Nameとしあき25/03/24(月)12:43:00No.1305578903+
>>ハンマーだけこの仕様で過去作戦えたらまあ強いと思うよ
>この火力と当たり判定と段差坂ジャンプカスな仕様でどのモンハンで強いと思うんだ…?
初代モンハン
930無念Nameとしあき25/03/24(月)12:43:16No.1305578968+
>>ハンマーだけこの仕様で過去作戦えたらまあ強いと思うよ
>この火力と当たり判定と段差坂ジャンプカスな仕様でどのモンハンで強いと思うんだ…?
初代くらいだな
931無念Nameとしあき25/03/24(月)12:43:34No.1305579028+
>初代モンハン
ハンマーが儀式しまくって片手剣の1発以下なのがわかる…
932無念Nameとしあき25/03/24(月)12:44:59No.1305579347+
トライもハンマー強くなかった?
933無念Nameとしあき25/03/24(月)12:45:12No.1305579392+
今こそハンマーにリーチ武器を実装する時では?
934無念Nameとしあき25/03/24(月)12:45:21No.1305579431+
>?
強すぎるからナーフっていうならガンスと大剣を真っ先にナーフしてるだろう
わざわざβ1のTAでも中堅レベルのハンマーをわざわざナーフするってのはそういうことだ
少なくとも無関心ではなくハンマーは弱い武器にすると決めているからこうなってる
935無念Nameとしあき25/03/24(月)12:45:49No.1305579529+
>>初代モンハン
>ハンマーが儀式しまくって片手剣の1発以下なのがわかる…
初代の片手剣の酷さ知らないの?
あと大剣に溜め斬りも無いし
ライトボウガンはヘビィボウガンの攻撃力落としただけの武器で
双剣とかガンランスとか無いからな
936無念Nameとしあき25/03/24(月)12:46:45No.1305579723+
>今こそハンマーにリーチ武器を実装する時では?
ハンマーが無限に伸びて別エリアにいるモンスターも殴れるようになるとか
937無念Nameとしあき25/03/24(月)12:46:48No.1305579733そうだねx1
>トライもハンマー強くなかった?
斬れ味補正がスタン値に乗るアホみたいな仕様だったからな
938無念Nameとしあき25/03/24(月)12:47:55No.1305579962+
片手ぶっ壊れてたのはポータブルの1だな
本編の1は確か大剣だったかな龍刀紅蓮がやばかったっけ
939無念Nameとしあき25/03/24(月)12:48:08No.1305580017+
4の続編っぽいんだから
太刀と双剣は最弱にして
操虫棍を最強にするべき
940無念Nameとしあき25/03/24(月)12:48:18No.1305580051+
手数武器寄りになってるからマスターランクで属性が強くなるなら強くなるのかね?
941無念Nameとしあき25/03/24(月)12:48:48No.1305580159+
>斬れ味補正がスタン値に乗るアホみたいな仕様だったからな
強いは強いけどそのせいで特定の2本以外は使われなかった
今作のガンスみたいなもんだな
942無念Nameとしあき25/03/24(月)12:49:05No.1305580207+
初代最強→大剣
G最強→ランス
P最強→片手剣
やな
943無念Nameとしあき25/03/24(月)12:50:04No.1305580429+
Pが最強だったのも片手剣だけダメージ1.5倍補正が入ってたからだからな
944無念Nameとしあき25/03/24(月)12:50:05No.1305580430+
初代は毒が壊れてたから当時手数が一番多い片手もまぁ悪くはないレベルはある
毒の蓄積追加で効果時間リセットだから時間かければ何でも倒せる
945無念Nameとしあき25/03/24(月)12:51:07No.1305580622+
初代は属性がそのまま攻撃力に乗るんだっけ
攻撃1000属性1000なら攻撃力2000の武器振り回してるようなもんだったとか
946無念Nameとしあき25/03/24(月)12:54:20No.1305581272+
現状知人とやる時も「やりたいのある?」「なんでもいい」になってる
947無念Nameとしあき25/03/24(月)12:54:22No.1305581278+
謎の武器係数が掛かる表記なんなの
948無念Nameとしあき25/03/24(月)12:55:13No.1305581451+
>謎の武器係数が掛かる表記なんなの
今回のオプションの切り替え説明見るに武器のイメージに合わせたものらしい
949無念Nameとしあき25/03/24(月)12:55:24No.1305581488+
>Pが最強だったのも片手剣だけダメージ1.5倍補正が入ってたからだからな
ガルルガ以外切れ味緑でも弾かれなかったのもある
950無念Nameとしあき25/03/24(月)12:55:29No.1305581505+
装備もゴアシリーズとアーティアシリーズで固定だからなぁ
951無念Nameとしあき25/03/24(月)12:55:58No.1305581593+
>>謎の武器係数が掛かる表記なんなの
>今回のオプションの切り替え説明見るに武器のイメージに合わせたものらしい
ハンマーと狩猟笛なんて最弱なのに係数だけでかいの酷くない?
952無念Nameとしあき25/03/24(月)12:56:13No.1305581636+
ハンマーは通常溜めの威力が終わりすぎてる
953無念Nameとしあき25/03/24(月)12:58:04No.1305581984+
Pの片手剣
トライのハンマー
4Gの操虫棍
Xの双剣
XXのヘビィ
サンブレの双剣

こいつらは中級者がプロハン凌駕するレベルのぶっ壊れ
今の片手剣やガンランスとは比べ物にならん
954無念Nameとしあき25/03/24(月)12:59:02No.1305582172+
    1742788742152.jpg-(13734 B)
ハンマーだけクラッチ関係復活させてもいいんでは?
傷つけ壁ドン出来たら火力補えるしパーティーの役割も増える
955無念Nameとしあき25/03/24(月)12:59:18No.1305582219そうだねx1
>>>謎の武器係数が掛かる表記なんなの
>>今回のオプションの切り替え説明見るに武器のイメージに合わせたものらしい
>ハンマーと狩猟笛なんて最弱なのに係数だけでかいの酷くない?
そもそもその係数自体が
初代モンハン通常攻撃のモーション値を参考だからな
956無念Nameとしあき25/03/24(月)12:59:46No.1305582307+
ワイルズはハンマーに限らず細かい所の不備や調整不足が不満なんだ
957無念Nameとしあき25/03/24(月)13:00:43No.1305582487+
雷属性と氷属性が無いのは何の調整が不足したの?
958無念Nameとしあき25/03/24(月)13:01:10No.1305582567そうだねx3
>雷属性と氷属性が無いのは何の調整が不足したの?
納期
959無念Nameとしあき25/03/24(月)13:06:56No.1305583550そうだねx1
>Pの片手剣
>トライのハンマー
>4Gの操虫棍
>Xの双剣
>XXのヘビィ
>サンブレの双剣
>こいつらは中級者がプロハン凌駕するレベルのぶっ壊れ
>今の片手剣やガンランスとは比べ物にならん
P2はきゅんも忘れないで
960無念Nameとしあき25/03/24(月)13:07:33No.1305583654+
>>回転攻撃ってなんであんなゴミみたいなダメージなの?
>>不具合だよね?
>ずっとゴミだけど
>そういうもんだと思ってハンマー使いも開発も放置してるのが現状
開発がムロフシとかいう死に技をずっと放置してるのがハンマーに対するスタンスがよくわかるわ
961無念Nameとしあき25/03/24(月)13:07:35No.1305583660+
マルチはタゲ分散してあっちこっち走って追いかけた挙句カスダメしか出せないし
他の武器にスタンまで取られたら
俺いらねぇじゃんってなったからハンマーでマルチはいけない
962無念Nameとしあき25/03/24(月)13:08:57No.1305583874+
シリーズ通してのぶっ壊れはどう考えても3Gのパチンコだわ
なんのプレイスキルもいらん
963無念Nameとしあき25/03/24(月)13:09:17No.1305583923+
エアプが多すぎる
今のハンマーは属性盛って回らないとダメージがカスだぞ
964無念Nameとしあき25/03/24(月)13:10:10No.1305584061+
>エアプが多すぎる
>今のハンマーは属性盛って回らないとダメージがカスだぞ
エアプのハンマー批判なんてそんなもんよ
965無念Nameとしあき25/03/24(月)13:10:11No.1305584067そうだねx2
>エアプが多すぎる
>今(サンブレ)のハンマーは属性盛って回らないとダメージがカスだぞ
966無念Nameとしあき25/03/24(月)13:10:28No.1305584106そうだねx2
>雷属性と氷属性が無いのは何の調整が不足したの?
あるだろ
切れ味死んでるけど
967無念Nameとしあき25/03/24(月)13:10:51No.1305584166+
エアリアルプレイか…
968無念Nameとしあき25/03/24(月)13:11:03No.1305584198そうだねx3
属性盛って回ってもダメージがカスの間違いではないのか?
969無念Nameとしあき25/03/24(月)13:11:43No.1305584310+
>エアプが多すぎる
>今のハンマーは属性盛って回らないとダメージがカスだぞ
グルグル回転して手数増やすぐらいなら片手使うわ
970無念Nameとしあき25/03/24(月)13:13:38No.1305584634+
    1742789618508.jpg-(68268 B)
鉱石系のハンマーが足りてないよね
コキュートスやスパノバが欲しい
画像はエアプ
971無念Nameとしあき25/03/24(月)13:16:13No.1305585056+
武器にスキルついてるから余計に好きなの担ぎづらいんだよな
972無念Nameとしあき25/03/24(月)13:16:41No.1305585129そうだねx3
いや渾身溜めがダメージのメインだろ今のハンマー
回ってもスタンプしてもカスダメ
973無念Nameとしあき25/03/24(月)13:18:22No.1305585401+
>納期
今後良くなるといいな…
974無念Nameとしあき25/03/24(月)13:18:56No.1305585482+
>いや渾身溜めがダメージのメインだろ今のハンマー
>回ってもスタンプしてもカスダメ
縦3からの渾身だよね
渾身もアッパーに留めて即縦ループもいいかんじ
975無念Nameとしあき25/03/24(月)13:20:21No.1305585671そうだねx1
明日の23時にハンマー大規模調整の告知が来て祭りになるよ
俺は詳しいんだ
976無念Nameとしあき25/03/24(月)13:21:20No.1305585807+
ランスみたいに声のでかい配信者とか居ないの
977無念Nameとしあき25/03/24(月)13:22:52No.1305586019+
みんなでハンマーのとこまで落ちてきたら平等だろ
978無念Nameとしあき25/03/24(月)13:25:02No.1305586337そうだねx4
>みんなでハンマーのとこまで落ちてきたら平等だろ
ナーフする武器多すぎてハンマー上げる方が圧倒的に楽だろ
979無念Nameとしあき25/03/24(月)13:25:46No.1305586450+
弓のチャーステジャスト回避と双剣のジャスト回避はなんで回避判定フレームに大きな差があるのが謎でしょうがない
まあ先に双剣使ってたおかげで弓がゆとりにしか感じなくていいんだが…
980無念Nameとしあき25/03/24(月)13:31:42No.1305587308+
>弓のチャーステジャスト回避と双剣のジャスト回避はなんで回避判定フレームに大きな差があるのが謎でしょうがない
>まあ先に双剣使ってたおかげで弓がゆとりにしか感じなくていいんだが…
いうて双剣のジャストもだいぶんゆるいからな
981無念Nameとしあき25/03/24(月)13:33:01No.1305587518+
>>雷属性と氷属性が無いのは何の調整が不足したの?
>あるだろ
>切れ味死んでるけど
双剣
982無念Nameとしあき25/03/24(月)13:35:12No.1305587834+
>いうて双剣のジャストもだいぶんゆるいからな
まあそれも今までのフレーム回避と比べてだからな~
ワイルズの他の武器のジャスト回避やカウンター系と比べると双剣は最短フレームだから結構神経使う時もあるわそれが楽しくもあるけど
983無念Nameとしあき25/03/24(月)13:36:48No.1305588074+
ハンマー溜め時のステップが完全無敵になります
全てのモーション値1.5倍にします
スラッシュハンマー機能搭載で
任意で斬撃属性に切り替えられます
溜め時の移動速度が3倍になります
セクレト乗った状態でハンマーを投げて遠距離攻撃します
984無念Nameとしあき25/03/24(月)13:42:37No.1305588965+
webm
985無念Nameとしあき25/03/24(月)13:56:45No.1305591050そうだねx3
>エアプが多すぎる
>今のハンマーは属性盛って回らないとダメージがカスだぞ
この言い分がすでにエアプっていうね
986無念Nameとしあき25/03/24(月)14:01:50No.1305591778+
ハンマーのぐるぐる回すやつは回せば回すほど上限なくダメージ上がるようにしてよ
987無念Nameとしあき25/03/24(月)14:07:57No.1305592686+
骨折異常とかありだと思う
動物虐待感が凄まじい事になるけど
988無念Nameとしあき25/03/24(月)14:12:31No.1305593388そうだねx3
>骨折異常とかありだと思う
>動物虐待感が凄まじい事になるけど
角へし折って尻尾切ってモンスターのアイデンティティを尽く破壊するゲームだし今更よ
989無念Nameとしあき25/03/24(月)14:15:20No.1305593773+
ソロだと頭だけ殴ってる訳にも行かないから余計に火力が下がる
990無念Nameとしあき25/03/24(月)14:17:01No.1305594014+
アルシュベルドとか頭殴るより鎖叩いてた方が早く終わるんじゃないかって気がする
991無念Nameとしあき25/03/24(月)14:17:47No.1305594101+
仮に通常溜めのモーション値を2倍にしても使われないくらいには現状ヤバイ
992無念Nameとしあき25/03/24(月)14:18:45No.1305594247+
普通にハンマーで殴ったら一定時間肉質軟化でいいよ
993無念Nameとしあき25/03/24(月)14:19:24No.1305594339+
まあいろんな武器でスタンさせようと思えばできちゃうしな…
特殊スタンやダウンでもない限り厳しいのではと最近の作品やってて思う
994無念Nameとしあき25/03/24(月)14:21:36No.1305594649+
どんどんロビー活動して行け
995無念Nameとしあき25/03/24(月)14:22:38No.1305594800+
>弓のチャーステジャスト回避と双剣のジャスト回避はなんで回避判定フレームに大きな差があるのが謎でしょうがない
>まあ先に双剣使ってたおかげで弓がゆとりにしか感じなくていいんだが…
近接の方がリスク冒してるだし近接の方が無敵長い方が普通じゃねとも思わなくもない
996無念Nameとしあき25/03/24(月)14:22:42No.1305594810+
>どんどんロビー活動して行け
これで明日ハンマーの修正なかったら
ネットのハンマーエアプに文句言おうかな
修正あったら助かったわ
997無念Nameとしあき25/03/24(月)14:23:27No.1305594915+
カプコンもハンマーの使用率は把握してるだろうし流石にテコ入れはすると思いたい
998無念Nameとしあき25/03/24(月)14:23:57No.1305595000+
1000ならハンマー覇権装備に修正
999無念Nameとしあき25/03/24(月)14:24:02No.1305595017+
>カプコンもハンマーの使用率は把握してるだろうし流石にテコ入れはすると思いたい
こんな弱くてもまだまだ使用率高いしこのままでいいや^^
1000無念Nameとしあき25/03/24(月)14:24:04No.1305595020+
Pの持ち武器なんだからもっと贔屓して行け

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