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index:モンハン 報告
二次元裏@ふたば
画像ファイル名:
1742611426639.jpg-(4609 B)
25/03/22(土)11:43:46No.1294686402+
13:32頃消えます
今週始めて今上位に入ったくらいなんですけど
今作のガンスってどのパラメータを見て選ぶのが良いんです?
砲撃の強い弱いってどのくらいの幅なんです?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/03/22(土)11:45:06No.1294686753そうだねx6🐓のやつ使え |
| … | 225/03/22(土)11:46:18No.1294687043そうだねx9やや強い以外いらない その上で攻撃力だけ見る |
| … | 325/03/22(土)11:48:01No.1294687442+アルベルトくんのガンスってどうなの 拡散型だけど |
| … | 425/03/22(土)11:48:02No.1294687443+攻撃力高くて拡散で砲撃やや強いが一番いい 別にそれに拘らなくてもいいけど |
| … | 525/03/22(土)11:48:53No.1294687632+攻撃力は高いほど良くて切れ味と会心は不問 そんで砲撃やや強いを使うのが大体正解になる |
| … | 625/03/22(土)11:50:24No.1294688018+弾数増える珠が無いときでも拡散型でいいの? |
| … | 725/03/22(土)11:51:09No.1294688204そうだねx2砲撃力普通とやや強いの差は約1.24倍だぜ! |
| … | 825/03/22(土)11:52:50No.1294688608そうだねx21>砲撃力普通とやや強いの差は約1.24倍だぜ! やや強いって言ったじゃないか! やや強いって言ったじゃないか! |
| … | 925/03/22(土)11:53:03No.1294688672+増弾が無いとフルバが厳しいけど竜撃砲強いから割と何とでもなる |
| … | 1025/03/22(土)11:53:19No.1294688737そうだねx1ガンランスは進行状況に応じてケマトリスガンス、グラビモスガンスを作って最終的にはガルホートだけあればよいとされている |
| … | 1125/03/22(土)11:54:14No.1294688963そうだねx5>アルベルトくんのガンスってどうなの >拡散型だけど ガルホートのことならみんな担いでるどころかメインとサブで2丁持ちするレベル |
| … | 1225/03/22(土)11:55:08No.1294689191+相変わらず属性もへったくれもねえな⋯ |
| … | 1325/03/22(土)11:55:23No.1294689256そうだねx1ガルシュアスタⅡの時点でもう結構強い |
| … | 1425/03/22(土)11:55:39No.1294689330+周回してると勝手に集まってくれるガルホくん偉い 2丁持っちゃう |
| … | 1525/03/22(土)11:55:41No.1294689343+今作は溜め砲撃のため時間は装弾数に比例するらしいけど 過去作と同じく集中スキルで短縮できるのかな 試してみるか |
| … | 1625/03/22(土)11:55:52No.1294689391+ガンスで作るのは三つか四つだったような |
| … | 1725/03/22(土)12:01:18No.1294690819+防具はどうしてる? 今作は特定の武器だと使えない防具みたいなのはあまりないけど |
| … | 1825/03/22(土)12:05:30No.1294692003そうだねx3属性も会心も関係ないし今のところ切れ味も重視されない 通常と放射の強みもないし砲撃やや強いがめちゃ強い 過去一自由度がないガンランス でもガンランス自体が強いから別の使っても特に困らない |
| … | 1925/03/22(土)12:06:15No.1294692208そうだねx1防具はとりあえずオドガロン一式着作っておけば困らないよ |
| … | 2025/03/22(土)12:09:15No.1294692995+>防具はどうしてる? >今作は特定の武器だと使えない防具みたいなのはあまりないけど ガロン4とダハ1以外に選択肢がまずない |
| … | 2125/03/22(土)12:10:27No.1294693375+>>防具はどうしてる? >>今作は特定の武器だと使えない防具みたいなのはあまりないけど >ガロン4とダハ1以外に選択肢がまずない ヒット数は稼げるから普段使いなら再生1もいいだろう |
| … | 2225/03/22(土)12:10:28No.1294693378+大剣→片手剣→ガンスと移ってきたけどガンスは際立って安定するし楽だわ… |
| … | 2325/03/22(土)12:11:04No.1294693540+>防具はとりあえずオドガロン一式着作っておけば困らないよ 属性で弱い所の敵は怖い奴がいないしな… |
| … | 2425/03/22(土)12:11:41No.1294693675+シュバルカ×2とガロン×2とトゥナ1のほうがいいぞ |
| … | 2525/03/22(土)12:11:51No.1294693728+>>防具はとりあえずオドガロン一式着作っておけば困らないよ >属性で弱い所の敵は怖い奴がいないしな… ゴアくらいか まあゴアも属性じゃなく普通に火力がイカれてるだけだからいいか… |
| … | 2625/03/22(土)12:11:55No.1294693747+今作の拡散型は砲撃と竜撃砲と増弾込ならフルバーストが他のタイプより強いよ |
| … | 2725/03/22(土)12:12:38No.1294693961そうだねx15属性別ワイルズお勧めガンランス 物理 護 火 鎖 水 刃 雷 銃 氷 槍 龍 ガ 毒 ル 麻痺 ホー 爆破 ト |
| … | 2825/03/22(土)12:13:01No.1294694058+無理にフルバコンボするより適当に竜撃砲撃ってるほうが強い気がしてきた |
| … | 2925/03/22(土)12:13:04No.1294694075+相変わらず納刀が遅いけど今作はセクレト居るからそれに慣れるしかないな |
| … | 3025/03/22(土)12:13:13No.1294694118+弱点特効と属性変換いる? セット目当てにしてもそれ以外のスキルが微妙すぎる スロット多いのは嬉しい |
| … | 3125/03/22(土)12:13:38No.1294694252+このガンランスで遊べただけでワイルズ買った価値があったってくらい楽しかった 別にスキル揃ってなくても十分ストーリーで強かったのも偉い |
| … | 3225/03/22(土)12:13:43No.1294694273+火力高くなかったらハンマー並みに叩かれてそうではあるワイルズのガンス |
| … | 3325/03/22(土)12:13:48No.1294694300+アルフォート二刀流ってする意味あるの? |
| … | 3425/03/22(土)12:14:19No.1294694430+移動砲撃でモンスターの側面回り込むの楽しい |
| … | 3525/03/22(土)12:14:24No.1294694465+🐔の次ってどれ使えばいいんだ |
| … | 3625/03/22(土)12:14:25No.1294694470+いろいろ問題あるけど強いからまぁええかみたいなところあるよね |
| … | 3725/03/22(土)12:14:57No.1294694615+ゴアくんが相性良すぎる |
| … | 3825/03/22(土)12:15:05No.1294694647+>🐔の次ってどれ使えばいいんだ ガ |
| … | 3925/03/22(土)12:15:15No.1294694693そうだねx1攻撃力参照するようになったんだから砲撃レベルはいい加減消せってことくらいしか不満はない |
| … | 4025/03/22(土)12:15:43No.1294694817+>火力高くなかったらハンマー並みに叩かれてそうではあるワイルズのガンス 動きが息苦しくはないからそうでもない 武器選択の自由がゴミ以下なのはまあ…前からずーっとだから… |
| … | 4125/03/22(土)12:15:46No.1294694831+>🐔の次ってどれ使えばいいんだ アルシュベルド |
| … | 4225/03/22(土)12:16:18No.1294694971+>アルフォート二刀流ってする意味あるの? 竜撃砲のゲージは別管理だから連発できる事になる ただ押し間違えて武器替えてもガルホになる安心感で二刀流してる人の方が多いかもしれん |
| … | 4325/03/22(土)12:16:20No.1294694986+ホワイトキャノンが云々 |
| … | 4425/03/22(土)12:16:21No.1294694988+ガルホートなかったら雰囲気違っただろうとは思う |
| … | 4525/03/22(土)12:16:24No.1294694999そうだねx4>いろいろ問題あるけど強いからまぁええかみたいなところあるよね 結局砲撃レベルだなというのが唯一問題なのでいつも通りですわね |
| … | 4625/03/22(土)12:16:54No.1294695133そうだねx5砲撃レベル無くしなよ!!!!って言われて砲撃レベルはなくなった |
| … | 4725/03/22(土)12:16:57No.1294695147+他の武器だって持ち替える意味の大部分は属性切り替えなんだから属性がほぼ意味を持たないガンスが1択になるのは仕方がないそういう武器なんだ 属性砲撃ください |
| … | 4825/03/22(土)12:17:08No.1294695218+>ガルホートなかったら雰囲気違っただろうとは思う 鶏とホワイトあるだけでもちげえなってなってたよ |
| … | 4925/03/22(土)12:17:09No.1294695222+>武器選択の自由がゴミ以下なのはまあ…前からずーっとだから… 炙り棒1択とトルチデ1択に比べりゃまあマシなような同じくらいのなような… |
| … | 5025/03/22(土)12:17:32No.1294695336+>砲撃レベル無くしなよ!!!!って言われて砲撃レベルはなくなった ケータイ会社のうさんくさいプランみたいな欺瞞…! |
| … | 5125/03/22(土)12:17:36No.1294695353そうだねx7Update ・ガンランスの砲撃「やや強い」の文言を「めちゃ強い」に修正。 |
| … | 5225/03/22(土)12:17:58No.1294695450+確定ダメージで火力出せるようにしたらそりゃあ砲撃で選ぶ |
| … | 5325/03/22(土)12:18:21No.1294695556+ステップしてると90ダメージくらい入る不思議な棒 |
| … | 5425/03/22(土)12:18:33No.1294695610+すみません 私はモンハンワイルズを始めたばかりで良くわかってないのですが 基本コンボはどんな感じですか |
| … | 5525/03/22(土)12:18:52No.1294695705+移動薙ぎ払いと移動砲撃のお陰で立ち回りも快適 あとはジャスガにガ性を反映させてくだち |
| … | 5625/03/22(土)12:19:03No.1294695761+やや強いを強いに表記を変えやや弱いの下に弱いを追加いたしました |
| … | 5725/03/22(土)12:19:13No.1294695807+ガルホ二刀流で増弾鉄壁と増弾強壁使い分けたら便利じゃね?って思ったけど増弾強壁もなけれ砲術3もひとつしかないことに気付いてこの計画は頓挫した |
| … | 5825/03/22(土)12:19:30No.1294695895+アーティアを気にしなくていいのはうれしいなあ!! |
| … | 5925/03/22(土)12:19:41No.1294695940+>すみません >私はモンハンワイルズを始めたばかりで良くわかってないのですが >基本コンボはどんな感じですか 移動砲撃ボンボンボン |
| … | 6025/03/22(土)12:19:49No.1294695986+叩きつけからのフルバよりやっぱ薙ぎ払いからの派生の方が強い? |
| … | 6125/03/22(土)12:19:57No.1294696015+ぶっちゃけ溜め砲撃ばっか撃ってるだけでもだいぶ強い気はする クソつまらんからほどほどに他の動き交ぜるけど |
| … | 6225/03/22(土)12:20:09No.1294696071+>すみません >私はモンハンワイルズを始めたばかりで良くわかってないのですが >基本コンボはどんな感じですか 砲撃砲撃砲撃 ため砲撃 砲撃なぎ払い竜杭バースト連装バースト竜撃砲 |
| … | 6325/03/22(土)12:20:14No.1294696101+ヴァルスピサとトルチの全盛期は冗談抜きでタイム2倍ぐらいの差があったからね… |
| … | 6425/03/22(土)12:20:16No.1294696110+>Update >・ガンランスの砲撃「やや強い」の文言を「めちゃ強い」に修正。 MRでめちゃめちゃ強いが来るやつ |
| … | 6525/03/22(土)12:20:25No.1294696166+>叩きつけからのフルバよりやっぱ薙ぎ払いからの派生の方が強い? 強いっていうか移動しながら当てられるから多用する事になるかな |
| … | 6625/03/22(土)12:20:40No.1294696230そうだねx1ややよわ勢は会心高めで殴りガンスですよとかそういう個性が欲しい |
| … | 6725/03/22(土)12:20:47No.1294696273+>叩きつけからのフルバよりやっぱ薙ぎ払いからの派生の方が強い? フルバするのとフルバと竜杭一緒にするのどっちがってくらい違う |
| … | 6825/03/22(土)12:20:58No.1294696339+ガンサーじゃない俺が適当に使っても強くてこれは… 今作のライトボウガン枠か!? |
| … | 6925/03/22(土)12:21:07No.1294696369+砲撃絡む時点でどの攻撃も強いのいいよね |
| … | 7025/03/22(土)12:21:11No.1294696387+殴りをやるにはモーション値が足りなすぎる |
| … | 7125/03/22(土)12:21:20No.1294696438+>ややよわ勢は会心高めで殴りガンスですよとかそういう個性が欲しい 材料消費で最大まで砲撃レベル上がる方が嬉しいな… |
| … | 7225/03/22(土)12:21:25No.1294696464+片手剣から移住してきたけどガードめくられにくいのが本当に助かる |
| … | 7325/03/22(土)12:21:30No.1294696497そうだねx1>叩きつけからのフルバよりやっぱ薙ぎ払いからの派生の方が強い? そりゃはい ただ叩きつけフルバは今作ジャストガードから最速で派生できるからカウンターとして優秀だよ |
| … | 7425/03/22(土)12:21:36No.1294696525+>叩きつけからのフルバよりやっぱ薙ぎ払いからの派生の方が強い? 竜杭フルバは更に連装→竜撃→竜撃って続くからな 気軽に出し切るとめちゃくちゃ殴り返されるけど |
| … | 7525/03/22(土)12:21:43No.1294696557そうだねx3やや強い以外に価値はないよマジで |
| … | 7625/03/22(土)12:22:06No.1294696671そうだねx2>>叩きつけからのフルバよりやっぱ薙ぎ払いからの派生の方が強い? >竜杭フルバは更に連装→竜撃→竜撃って続くからな >気軽に出し切るとめちゃくちゃ殴り返されるけど 関係ねえ 殴られてもブッパしてえ |
| … | 7725/03/22(土)12:22:17No.1294696715+効率求めないならどれ選んでも強いよ |
| … | 7825/03/22(土)12:22:17No.1294696718そうだねx1デザインはガルガルより🐓の方がかっこよくねぇ? |
| … | 7925/03/22(土)12:22:18No.1294696721+拡散強すぎなのはちょっと… |
| … | 8025/03/22(土)12:22:47No.1294696868+>ややよわ勢は会心高めで殴りガンスですよとかそういう個性が欲しい そもそも今回殴りのモーションそのものが弱いからなあ… |
| … | 8125/03/22(土)12:22:57No.1294696918+やや弱いはカスや… |
| … | 8225/03/22(土)12:23:09No.1294696982+ケマトリスのは盾がキモいデメリットがある |
| … | 8325/03/22(土)12:23:13No.1294696996+>デザインはガルガルより🐓の方がかっこよくねぇ? モストかっこよガンスはパルジーガンランスなのでした👏👏👏 |
| … | 8425/03/22(土)12:23:23No.1294697047+>デザインはガルガルより🐓の方がかっこよくねぇ? ハルバード型も好きだけどやっぱ金属たっぷり使ったゴツい奴がいいな |
| … | 8525/03/22(土)12:23:31No.1294697081そうだねx1やや強は強いがくる伏線だよ |
| … | 8625/03/22(土)12:23:40No.1294697118+>モストかっこよガンスはパルジーガンランスなのでした👏👏👏 ネルガンスじゃなくて? |
| … | 8725/03/22(土)12:24:12No.1294697260そうだねx1この段階でややって事はまだこれから強いとすごい強いの変身を残してるんだよな… |
| … | 8825/03/22(土)12:24:17No.1294697284+移動速度遅いなと思ったけど砲撃からの薙ぎ払いがなんか思ったより移動するしリーチあるしでこれは… |
| … | 8925/03/22(土)12:24:22No.1294697304+ガルホだけあればいいというか作った以上ガルホ以外使えねえというか せめて武器重ね着用意して役目でしょ |
| … | 9025/03/22(土)12:24:29No.1294697339+竜杭フルバの欠点はすぐに連装に派生しちゃうこと もう止まらんよ |
| … | 9125/03/22(土)12:24:31No.1294697348+とてもとても強い待ってます |
| … | 9225/03/22(土)12:24:51No.1294697451+ガルホは見た目がちょっとダサ……… |
| … | 9325/03/22(土)12:25:24No.1294697596そうだねx1ややとかわかりにくいから数字にして…? |
| … | 9425/03/22(土)12:25:28No.1294697602+砲撃のおまけに槍で突いてる武器 |
| … | 9525/03/22(土)12:25:29No.1294697612+苦手な敵とかいるかなーって一通り戦って見たけど特にいなかった |
| … | 9625/03/22(土)12:25:36No.1294697656そうだねx1通常の弾数二つ増やして |
| … | 9725/03/22(土)12:25:43No.1294697688+鶏ガンス繋ぎって話だけど炎玉でなくて使えなかったのは俺なんだよね |
| … | 9825/03/22(土)12:25:44No.1294697689+>ややとかわかりにくいから数字にして…? 砲撃レベルだこれ |
| … | 9925/03/22(土)12:25:51No.1294697723+>ガルホは見た目がちょっとダサ……… 嫌いじゃないけどガンスに求めるデザインとはちょっと違うかも…ってなる |
| … | 10025/03/22(土)12:25:55No.1294697749+移動砲撃と移動なぎ払いと踏み込みキャンセル砲撃でヌルヌル位置変えながら立ち回るの楽しい |
| … | 10125/03/22(土)12:26:19No.1294697865+移動砲撃の位置ずらしだけでまあまあ攻撃避けられる |
| … | 10225/03/22(土)12:26:26No.1294697906+移動砲撃ってなんだよと触ってみたらテッテコ歩きながら撃っててダメだった この砲撃反動とかないんですか…? |
| … | 10325/03/22(土)12:26:28No.1294697915+ロハルマとルークあたりややつよでまだ誤差だから使えるけど普通以下が完全に死んでる |
| … | 10425/03/22(土)12:26:53No.1294698035そうだねx4ガルホの見た目好きだからやっぱ感性って人それぞれだな…ってなる |
| … | 10525/03/22(土)12:26:57No.1294698063+なんか広範囲に素早く薙ぎ払いながら砲撃してるモーションが出たことあるんだけどなんてやつ? |
| … | 10625/03/22(土)12:27:06No.1294698103+>砲撃のおまけに槍で突いてる武器 竜杭フルバコンボの途中以外に槍使うことない… |
| … | 10725/03/22(土)12:27:27No.1294698186そうだねx4>火力高くなかったらハンマー並みに叩かれてそうではあるワイルズのガンス 操作性だけ見ても最高傑作だからそれは無い |
| … | 10825/03/22(土)12:27:38No.1294698241+切れ味も会心率も要らねえ真の脳筋武器だぜ |
| … | 10925/03/22(土)12:27:39No.1294698243+やや弱いは単純計算でやや強いの1.5倍は攻撃力がないと釣り合わんのよな |
| … | 11025/03/22(土)12:27:44No.1294698268そうだねx1ガルホートは最終武器の風格あって好きなんだけどガンスみたいなガチャガチャするタイプの武器は鉱石武器くらいの無骨さが一番好きだったりする |
| … | 11125/03/22(土)12:27:53No.1294698314+>なんか広範囲に素早く薙ぎ払いながら砲撃してるモーションが出たことあるんだけどなんてやつ? 飛び降り攻撃だと思う やたら強い |
| … | 11225/03/22(土)12:27:56No.1294698330+>移動砲撃ってなんだよと触ってみたらテッテコ歩きながら撃っててダメだった >この砲撃反動とかないんですか…? モンスターと鍔迫り合いできる脚力だぞ砲撃の反動ごときに負けるわけがない |
| … | 11325/03/22(土)12:28:03No.1294698361+ガルホ盾が小さいからもっとデカくして欲しい デカい盾が良いんだガンランスは |
| … | 11425/03/22(土)12:28:15No.1294698417+ガルホートのただの砲撃が強すぎで移動でも砲撃多用しがちになっちゃう |
| … | 11525/03/22(土)12:28:17No.1294698421そうだねx5ガルホートじゃなくても砲撃力やや強いなら言うほど火力差出ないんだけどガルホートはスロットも優秀で… |
| … | 11625/03/22(土)12:28:28No.1294698476+>ガルホートは最終武器の風格あって好きなんだけどガンスみたいなガチャガチャするタイプの武器は鉱石武器くらいの無骨さが一番好きだったりする 武器重ね着くれ ケマドーラの見た目最高なんだ |
| … | 11725/03/22(土)12:28:48No.1294698557+>>ややよわ勢は会心高めで殴りガンスですよとかそういう個性が欲しい >そもそも今回殴りのモーションそのものが弱いからなあ… 殴りは蝕衣が乗るから |
| … | 11925/03/22(土)12:29:22No.1294698710+>>なんか広範囲に素早く薙ぎ払いながら砲撃してるモーションが出たことあるんだけどなんてやつ? >飛び降り攻撃だと思う >やたら強い あー段差あったんかな |
| … | 12025/03/22(土)12:29:42No.1294698780+>武器重ね着が来たら使ってくれるんですね ガンスのお前は帰れ |
| … | 12125/03/22(土)12:30:07No.1294698890+MRまで行って武器掘りするにしても他の武器より掘るの楽になりそうだよねガンス |
| … | 12225/03/22(土)12:30:46No.1294699079+>移動砲撃ってなんだよと触ってみたらテッテコ歩きながら撃っててダメだった >この砲撃反動とかないんですか…? 反動でスライドしてるとしたら? |
| … | 12325/03/22(土)12:30:47No.1294699087+見た目上の杭発射機構の位置によってリーチ変わる仕様のまま武器重ね着とか来るかね? |
| … | 12425/03/22(土)12:30:48No.1294699091そうだねx3ぶっちゃけガルホなかったとしても🐓とグラビだけで十分お釣りがくるくらいには強い マジでモーションとガードが快適すぎる |
| … | 12525/03/22(土)12:30:52No.1294699113そうだねx1>>ややよわ勢は会心高めで殴りガンスですよとかそういう個性が欲しい >材料消費で最大まで砲撃レベル上がる方が嬉しいな… 武器の再強化とか面白そうだな… それかボウガンみたいにカスタマイズしたい… ミドルガンランス作らない? |
| … | 12625/03/22(土)12:30:57No.1294699141+アーティア掘らなくていいの本当に助かる |
| … | 12725/03/22(土)12:31:44No.1294699360+>この段階でややって事はまだこれから強いとすごい強いの変身を残してるんだよな… MR来てもやや強い止まりでネタ武器だけ強いとかありそう |
| … | 12825/03/22(土)12:32:06No.1294699459そうだねx5ガルホートが一強すぎてガルホート一択なのが問題であって プレイヤーとしてはガンスが強いこと自体はとてもありがたい |
| … | 12925/03/22(土)12:32:15No.1294699503そうだねx4それはそれとしてアーティアの砲撃力をふつうで固定した奴は殴りたい |
| … | 13025/03/22(土)12:32:18No.1294699514+>アーティア掘らなくていいの本当に助かる いずれやるかもしれないとしても今じゃないのはね… |
| … | 13125/03/22(土)12:32:18No.1294699515+ゴア相手だけちょっと苦手だ… |
| … | 13225/03/22(土)12:32:26No.1294699554+鈍重ヅラして普通に機動力ある |
| … | 13325/03/22(土)12:32:58No.1294699707そうだねx2武器の攻撃力は上がるしMRがやや強い止まりでもまぁ… |
| … | 13425/03/22(土)12:33:19No.1294699797そうだねx1>ゴア相手だけちょっと苦手だ… 足元潜り込んでボンボコしてるだけでいいから一番楽じゃない? |
| … | 13525/03/22(土)12:33:39No.1294699897+スロットとか攻撃力とか差はあるにしても砲撃が最大火力ならとりあえず使う理由にはできるから砲撃レベル上がるようにして欲しい |
| … | 13625/03/22(土)12:33:45No.1294699933+攻撃力だけ求めればいいから防具の幅も狭まってるのが割と酷い部分だと思う |
| … | 13725/03/22(土)12:33:46No.1294699938+戦場がちょっと遠くに行っちゃった時は飛びたくなる |
| … | 13825/03/22(土)12:34:27No.1294700143+結局アルベドガンランスに行き着く |
| … | 13925/03/22(土)12:35:02No.1294700310+カムラ人が飛んでるのはあれカムラがおかしいだけだから |
| … | 14025/03/22(土)12:35:09No.1294700341+ぶっちゃけガルホートがおかしいだけでケマドーラもホワイトキャノンもそれなり以上にやってくれるんだよ それでもやや強い以外だと物足りないだろうけどね… あー!ラバラバリナガンスやや強いになんねえかなー! |
| … | 14125/03/22(土)12:35:28No.1294700427+今作は部位破壊する必要もないから安全な位置から好きなだけ炙って良い |
| … | 14225/03/22(土)12:35:28No.1294700428+ヒリガンスのフルバは気持ち良いんだけど 竜撃砲の威力見るとやっぱりガルホだなあ…ってなっちゃう |
| … | 14325/03/22(土)12:35:43No.1294700514+>スロットとか攻撃力とか差はあるにしても砲撃が最大火力ならとりあえず使う理由にはできるから砲撃レベル上がるようにして欲しい バーラ系とか超かっこいいから使いたいんだけど砲撃がねえ…ってなっちゃうんだよな |
| … | 14425/03/22(土)12:35:43No.1294700519+>>ゴア相手だけちょっと苦手だ… >足元潜り込んでボンボコしてるだけでいいから一番楽じゃない? 移動砲? |
| … | 14525/03/22(土)12:35:47No.1294700537+いつものことながら属性と会心と切れ味がほぼ死んでるから選択肢が狭い |
| … | 14625/03/22(土)12:35:56No.1294700583そうだねx2>ガルホートが一強すぎてガルホート一択なのが問題であって >プレイヤーとしてはガンスが強いこと自体はとてもありがたい ガルホートが頭ひとつ抜けてるだけでケマトグラビでも全然問題無いのもありがたい 連装フルバもそこまで火力変わる訳じゃ無いし好きなの使えるよね まあ自分はガルホ使うけど |
| … | 14725/03/22(土)12:36:01No.1294700617+>移動砲? 移動砲撃で下半身当たり炙ってたらほぼ安全だよ |
| … | 14825/03/22(土)12:36:01No.1294700619+竜撃砲をゼロ距離で撃っても5ヒットしない時があるような気がする なんでだろ |
| … | 14925/03/22(土)12:36:14No.1294700675+ランス部分削って重装迫撃砲兵になりたい |
| … | 15025/03/22(土)12:36:31No.1294700755そうだねx4むしろ今作は攻撃盛る意義が生まれたからデカすぎる進歩なんだ |
| … | 15125/03/22(土)12:36:34No.1294700774そうだねx1>竜撃砲をゼロ距離で撃っても5ヒットしない時があるような気がする >なんでだろ fps低いとか |
| … | 15225/03/22(土)12:36:49No.1294700836+>竜撃砲をゼロ距離で撃っても5ヒットしない時があるような気がする >なんでだろ 4ヒットじゃなかったっけ? |
| … | 15325/03/22(土)12:36:53No.1294700857+火力スキル以外も色々使って欲しいから火力スキルを武器に回したんだと思ったのに一部火力スキルを防具に積めてしまうから防具の選択肢が狭まっただけになってしまった |
| … | 15425/03/22(土)12:36:57No.1294700867+俺はランス使うかなと言ってた知り合いがうーあー竜杭フルバースト~になってた 楽しそうだからヨシ! |
| … | 15525/03/22(土)12:37:05No.1294700916+そもそも無いけどまかり間違ってモロコシ一択にならなくてよかったよ |
| … | 15625/03/22(土)12:37:08No.1294700937そうだねx1>今作は部位破壊する必要もないから安全な位置から好きなだけ炙って良い ガルホ作るための無慈悲な鎖刃甲は部位破壊オンリーだよ! まあ勝手に壊れてる事も多いんだけど |
| … | 15725/03/22(土)12:37:16No.1294700971そうだねx1ホワイトキャノンくんは繋ぎとして優秀… 🐓でいいな…となるのが辛い 🐓なんなんだよお前 |
| … | 15825/03/22(土)12:37:22No.1294700998そうだねx1砲撃つよいはマスターで来てくれるんだろうか |
| … | 15925/03/22(土)12:37:35No.1294701054そうだねx1>そもそも無いけどまかり間違ってモロコシ一択にならなくてよかったよ 農家になるのは慣れっこだから… |
| … | 16025/03/22(土)12:37:37No.1294701065+追加コンテンツで砲撃やや強い珠が出ると信じて |
| … | 16125/03/22(土)12:37:42No.1294701081+グラビ砲の利点は遠距離移動砲撃だから高機動ヘビィみたいな使い方できるとこ 弾数一個か二個増やして |
| … | 16225/03/22(土)12:37:51No.1294701124そうだねx1>そもそも無いけどまかり間違ってモロコシ一択にならなくてよかったよ 攻撃力参照だから出たとしても弱いだろ 砲撃力強いとかだったら変わるかもしれんが |
| … | 16325/03/22(土)12:37:59No.1294701158+砲撃「ヤバい」とか「エグい」とか「キモい」とか来てほしい |
| … | 16425/03/22(土)12:38:33No.1294701338+このまま砲撃威力も上がってマスターでも活躍できるようにしてくれ |
| … | 16525/03/22(土)12:39:06No.1294701495そうだねx1攻撃力がガルホートよりちょっぴり強くて通常やや弱いのファルマタ使ってみたら砲撃ダメージ1/4くらいで笑った |
| … | 16625/03/22(土)12:40:20No.1294701827+防具3スロでいいから砲撃威力上げるの欲しいな 現状砲撃弱いの死んでる |
| … | 16725/03/22(土)12:40:30No.1294701870+モロコシ限定で強いを実装して補正2倍にするとか… |
| … | 16825/03/22(土)12:40:39No.1294701915+たまに古のフルバループすると楽しい ってくらいの心と立ち回りの余裕が出来たのがとても嬉しい |
| … | 16925/03/22(土)12:40:45No.1294701939+攻撃マシマシ装備組んで丸薬と粉キメて竜撃砲2連やって持ち替えて竜撃砲2連やる |
| … | 17025/03/22(土)12:40:46No.1294701947+他と比べたら強い たまに強い たぶん強い |
| … | 17125/03/22(土)12:41:08No.1294702055そうだねx1>攻撃力がガルホートよりちょっぴり強くて通常やや弱いのファルマタ使ってみたら砲撃ダメージ1/4くらいで笑った 0.8倍と1.2倍なのでやや強いはやや弱いの1.5倍補正値があることになるからな… マジでやや弱い使う意味あんのかこれ? |
| … | 17225/03/22(土)12:41:24No.1294702111そうだねx3モロコシなら唯一の砲撃力超強いになっても許すよ |
| … | 17325/03/22(土)12:41:37No.1294702167そうだねx4>防具3スロでいいから砲撃威力上げるの欲しいな >現状砲撃弱いの死んでる それ結局やや強いが更に強化されるかそれを積まなくて良いやや強いでいいよね…になるかの二択じゃないかい? |
| … | 17425/03/22(土)12:42:12No.1294702332+一発が強い代わりに弾数少ない拡散と増弾のシナジーがありすぎる |
| … | 17525/03/22(土)12:42:14No.1294702347+やっぱ砲撃レベル強化できるようにしよ? |
| … | 17625/03/22(土)12:42:50No.1294702522+切れ味と会心率と属性値は無いものとして扱え |
| … | 17725/03/22(土)12:42:52No.1294702535+ガンスそろそろ握るか…!ってなって脳死でラバラバリナのガンス作ったけどこいつ砲撃レベル弱いなのか… |
| … | 17825/03/22(土)12:42:56No.1294702556+>やっぱ砲撃レベル強化できるようにしよ? いや砲撃力自体消せ |
| … | 17925/03/22(土)12:42:58No.1294702573+移動砲撃でチマチマするようなちょこざいガンランスの使い方ができねンだわ ああーうあー砲撃薙ぎ払い竜杭フルバ連装フルバ竜撃砲 |
| … | 18025/03/22(土)12:43:17No.1294702656そうだねx2やや弱いは殴りガンスで使えるスペックにしてほしいな |
| … | 18125/03/22(土)12:43:22No.1294702687+>>やっぱ砲撃レベル強化できるようにしよ? >いや砲撃力自体消せ 砲撃力消したって攻撃力トップのガルホートが使われるだけだろ |
| … | 18225/03/22(土)12:43:34No.1294702747+>ガンスそろそろ握るか…!ってなって脳死でラバラバリナのガンス作ったけどこいつ砲撃レベル弱いなのか… ラバナ武器の面汚し |
| … | 18325/03/22(土)12:43:37No.1294702755+>ガンスそろそろ握るか…!ってなって脳死でラバラバリナのガンス作ったけどこいつ砲撃レベル弱いなのか… だから麻痺ガンス使うならアーティアになる でもふつう |
| … | 18425/03/22(土)12:43:58No.1294702845+3個枠があってガード切れ味弾数砲撃威力から選べる方式にしよう |
| … | 18525/03/22(土)12:44:07No.1294702890+でもデザインだとラバラバリナのガンスかっこいいから…! |
| … | 18625/03/22(土)12:44:35No.1294703020+そもそもシンプルに強いガンスに麻痺がついてるとかじゃないと使わないだろ麻痺ガンス |
| … | 18725/03/22(土)12:44:35No.1294703022そうだねx2ガンスで麻痺させたい時はオトモにラバラレイピアを持たせるのが一番賢い解決法だ |
| … | 18825/03/22(土)12:44:37No.1294703032+>やや弱いは殴りガンスで使えるスペックにしてほしいな まず殴り部分のモーション値がね… |
| … | 18925/03/22(土)12:44:45No.1294703060+>>>やっぱ砲撃レベル強化できるようにしよ? >>いや砲撃力自体消せ >砲撃力消したって攻撃力トップのガルホートが使われるだけだろ ガルホートの元スペック忘れがちだけど青ゲマイナス会心だぞさすがに |
| … | 19025/03/22(土)12:44:56No.1294703108+やや強拡散で攻撃力高いの無法だろ |
| … | 19125/03/22(土)12:45:04No.1294703142+砲撃弱いけど会心スキル山盛りなので自分素殴り出来ますとかガードカチカチでド安定ですとかあるなら砲撃力あってもいいけど そういう使い分けがないんだもの |
| … | 19225/03/22(土)12:45:15No.1294703202そうだねx6>ガルホートの元スペック忘れがちだけど青ゲマイナス会心だぞさすがに それ砲撃になんか関係あるのかよ |
| … | 19325/03/22(土)12:45:19No.1294703229+切れ味も会心も関係ねえ |
| … | 19425/03/22(土)12:45:33No.1294703279+最近別武器種のサブにも潜り込むようになったんだけどどうなってるのこの武器 |
| … | 19525/03/22(土)12:45:35No.1294703292+使い分けという点ではワールドのいろいろできたなぁ |
| … | 19625/03/22(土)12:45:50No.1294703376+滅相もない私はこのように切れ味も会心もなく属性値もそれほどで… |
| … | 19725/03/22(土)12:46:02No.1294703437+なぎはらい部分は殴りだから… |
| … | 19825/03/22(土)12:46:12No.1294703479+攻撃攻撃攻撃!砲撃砲撃砲撃! |
| … | 19925/03/22(土)12:46:12No.1294703482+属性のマイナスとか消した方がいいんです? |
| … | 20025/03/22(土)12:46:32No.1294703600そうだねx1切れ味も会心も肉質もガン無視する砲撃ってもしかして調整クソ難しいのではないか |
| … | 20125/03/22(土)12:46:41No.1294703655+殴りってことは攻撃力高いってことですよね? つまり砲撃も強いってことですよね? |
| … | 20225/03/22(土)12:47:05No.1294703792+>属性のマイナスとか消した方がいいんです? 防具の話? 被ダメ気になるなら加護でいいと思う |
| … | 20325/03/22(土)12:47:11No.1294703818+>>ガルホートの元スペック忘れがちだけど青ゲマイナス会心だぞさすがに >それ砲撃になんか関係あるのかよ 砲撃力統一されたら無視しにくくはなるんじゃないの 一応杭とかで会心とかは出るわけだし |
| … | 20425/03/22(土)12:47:31No.1294703918+結局ガルホートが強いとしても砲撃力無くなれば今ほどの差は付かなくなるんじゃないか? |
| … | 20525/03/22(土)12:47:33No.1294703931+砲撃→移動なぎはらいの部分が切り上げ→叩きつけ→なぎはらいで後者の殴りで火力出せたらいいわけだから |
| … | 20625/03/22(土)12:47:33No.1294703936そうだねx1相手によって武器防具使い分けるという楽しみはなくなっちゃったんでアプデDLCで何とかしてほしい |
| … | 20725/03/22(土)12:47:41No.1294703974そうだねx2会心いらないから加護とか加速再生とか適応とか便利系に回せるのいいよね… |
| … | 20825/03/22(土)12:47:49No.1294704009+寝起き攻撃って普通に竜撃砲で良いのか? |
| … | 20925/03/22(土)12:47:53No.1294704030+拡散は竜撃砲さえ強ければ良いんですよ |
| … | 21025/03/22(土)12:48:07No.1294704095+>切れ味も会心も肉質もガン無視する砲撃ってもしかして調整クソ難しいのではないか だからこれまで砲撃のみで火力は出せないようになっていたんですね |
| … | 21125/03/22(土)12:48:29No.1294704213+ニュートラル入力でワールドの頃のなぎ払いが出せるようになったりしたら殴りも行けそうだが… |
| … | 21225/03/22(土)12:48:30No.1294704216+>寝起き攻撃って普通に竜撃砲で良いのか? 気持ちいいからそれでいいよ |
| … | 21325/03/22(土)12:48:34No.1294704241+たまには鶏とガルフォード以外の話もしようぜ 私ゲリョスガンスのデザイン好き!!!! |
| … | 21425/03/22(土)12:48:35No.1294704245そうだねx4なんでトップや仕様を下げてバランス取る発想しかしないんです? 頭開発かよ |
| … | 21525/03/22(土)12:48:35No.1294704246+>相手によって武器防具使い分けるという楽しみはなくなっちゃったんでアプデDLCで何とかしてほしい てか普通に補正とか昔の仕様のままで良かったんじゃないの… |
| … | 21625/03/22(土)12:48:52No.1294704325そうだねx1属性偏重で攻撃力低い武器で砲撃が産廃にならないように砲撃力を設定すると思うでしょ?攻撃力もトップクラスの武器にやや強いを持たせます |
| … | 21725/03/22(土)12:49:00No.1294704378+回避距離と精霊の加護と加速再生! |
| … | 21825/03/22(土)12:49:04No.1294704396+砲撃には蝕衣も鎖刃も乗らないんだぞ? 火力さえ上げれば殴りの強みはある |
| … | 21925/03/22(土)12:49:34No.1294704550+>なんでトップや仕様を下げてバランス取る発想しかしないんです? >頭開発かよ 出る杭を打つほうが杭以外を埋め立てるより楽なんです |
| … | 22025/03/22(土)12:49:44No.1294704601そうだねx2クイーンバースト作るとあー懐かしいなってなる >砲撃力 ふつう クソ!担ぐ意味無くなった! |
| … | 22125/03/22(土)12:49:58No.1294704670+ややよわは攻撃力高めだと殴り強いけど砲撃弱い 逆にややつよは攻撃力低めだけど砲撃は強いみたいなバランスできんかな |
| … | 22225/03/22(土)12:49:59No.1294704677+>>相手によって武器防具使い分けるという楽しみはなくなっちゃったんでアプデDLCで何とかしてほしい >てか普通に補正とか昔の仕様のままで良かったんじゃないの… 砲撃に攻撃力反映のとこは無いと上位やマスターで死ぬだけだから昔のままは無い |
| … | 22325/03/22(土)12:50:08No.1294704722+>砲撃には蝕衣も鎖刃も乗らないんだぞ? >火力さえ上げれば殴りの強みはある 砲撃にも乗るようにしようぜ 属性も乗るようにしようぜ |
| … | 22425/03/22(土)12:50:10No.1294704726+砲撃力を攻撃力を参照する砲撃ダメージの仕様ことだと勘違いしてる人よく見るけどそれとは別の補正の話だからね? |
| … | 22525/03/22(土)12:50:23No.1294704805+そういう話じゃないのは分かってるんだが殴りガンスはそれガンスじゃなくていいだろってなる |
| … | 22625/03/22(土)12:50:24No.1294704814そうだねx3>火力さえ上げれば殴りの強みはある 実現できない仮定を持ち出すのは詐欺師の手口なのよ! |
| … | 22725/03/22(土)12:50:45No.1294704919+>砲撃には蝕衣も鎖刃も乗らないんだぞ? >火力さえ上げれば殴りの強みはある それで砲撃オンリーより火力が出るならそれはそうなんだけどさあ |
| … | 22825/03/22(土)12:50:52No.1294704962そうだねx8>>相手によって武器防具使い分けるという楽しみはなくなっちゃったんでアプデDLCで何とかしてほしい >てか普通に補正とか昔の仕様のままで良かったんじゃないの… よくない マジで勘弁して… |
| … | 22925/03/22(土)12:51:20No.1294705101そうだねx1>そういう話じゃないのは分かってるんだが殴りガンスはそれガンスじゃなくていいだろってなる 殴りと砲撃を組み合わせて立ち回るのが楽しいんだよ! |
| … | 23025/03/22(土)12:51:50No.1294705241+>砲撃にも乗るようにしようぜ >属性も乗るようにしようぜ 実際砲撃に属性が乗るなら他武器にも目は出てくるよな といってもやや強い以外に価値はないが… |
| … | 23125/03/22(土)12:51:54No.1294705259+>属性偏重で攻撃力低い武器で砲撃が産廃にならないように砲撃力を設定すると思うでしょ?攻撃力もトップクラスの武器にやや強いを持たせます まあリリース最初期のレベルキャップかかった状態だからな… |
| … | 23225/03/22(土)12:52:03No.1294705300+移動なぎ払いの火力なんて重視しない |
| … | 23325/03/22(土)12:52:11No.1294705347+>砲撃に攻撃力反映のとこは無いと上位やマスターで死ぬだけだから昔のままは無い ごめんフルバ補正とかだけって言ったほうがよかったか 今完全に均されてるせいで拡散が大体全部強いとかいう謎の状況だし |
| … | 23425/03/22(土)12:52:18No.1294705376+砲撃力の差分物理や属性部分を強くして欲しいとは思う それだけでいいよ |
| … | 23525/03/22(土)12:52:25No.1294705402+放射とかにも砲撃やや強あればよかったんじゃ |
| … | 23625/03/22(土)12:52:26No.1294705412そうだねx1>>そういう話じゃないのは分かってるんだが殴りガンスはそれガンスじゃなくていいだろってなる >殴りと砲撃を組み合わせて立ち回るのが楽しいんだよ! 物理モーション値弱すぎてチクボンすらカスなの終わってるって! |
| … | 23725/03/22(土)12:52:45No.1294705487そうだねx3>放射とかにも砲撃やや強あればよかったんじゃ グラビガンス |
| … | 23825/03/22(土)12:52:46No.1294705491+攻撃バフがようやく乗るようになっただけでも価値がある |
| … | 23925/03/22(土)12:52:51No.1294705514+片手だって剣より盾で殴ってた時期もあったし殴りガンスもきっと強い!!! |
| … | 24025/03/22(土)12:53:22No.1294705644+やや強いでガルホートより攻撃力高くないと誰も使わないぞマジで わかっているねタマミツネくん? |
| … | 24125/03/22(土)12:53:26No.1294705670そうだねx11ガンスを憂うもののフリしてなんとかナーフしたい連中湧き過ぎ 強くないガンスはガンスじゃないとか寝ぼけた事思ってそう |
| … | 24225/03/22(土)12:53:40No.1294705748+ドリルで傷口狙うの難しい 遅いんだよ発生 |
| … | 24325/03/22(土)12:53:59No.1294705853+ガルホートしか選択肢が無いって言われてるけどもしこれがなくて砲撃力とったら物理が低く物理をとったらスキルが微妙みたいな感じになってたらそれはそれで不満上がってただろうからコレ一本っていうのがあって良かったと思う |
| … | 24425/03/22(土)12:54:21No.1294705960+>ガンスを憂うもののフリしてなんとかナーフしたい連中湧き過ぎ >強くないガンスはガンスじゃないとか寝ぼけた事思ってそう 共闘パーティーゲーなのになんでそんな格ゲーみたいな思考になるんだ… |
| … | 24525/03/22(土)12:54:34No.1294706013+チクボンとかフルバループ復権してのいいのよ |
| … | 24625/03/22(土)12:54:43No.1294706073+荒らしの思考理解したいのか!? |
| … | 24725/03/22(土)12:54:44No.1294706082+>ドリルで傷口狙うの難しい >遅いんだよ発生 装填モーションにGPが欲しい |
| … | 24825/03/22(土)12:54:47No.1294706100+>やや強いでガルホートより攻撃力高くないと誰も使わないぞマジで >わかっているねタマミツネくん? 無理だろ絶対放射だし |
| … | 24925/03/22(土)12:54:53No.1294706130+今作の薙ぎ払いのモーションだけはちょっと不格好で不満ポイントだから殴りガンスはあんまりやりたくない…突きも遅いし… |
| … | 25025/03/22(土)12:55:16No.1294706235+触んなホットケーキ |
| … | 25125/03/22(土)12:55:31No.1294706316+>チクボンとかフルバループ復権してのいいのよ 増弾ガルホのフルバループは強くない? 竜杭系統は後隙大きいし |
| … | 25225/03/22(土)12:55:58No.1294706452そうだねx4ミツネくんには絶対失望させられるってわかってる |
| … | 25325/03/22(土)12:55:59No.1294706457+>>ガルホートの元スペック忘れがちだけど青ゲマイナス会心だぞさすがに >それ砲撃になんか関係あるのかよ ちょっとまて砲撃が同じならたとえガルホの攻撃力から20低くても白ゲのほうが切り上げルートからの合計ダメージ上になるぞ |
| … | 25425/03/22(土)12:56:06No.1294706487+>>そういう話じゃないのは分かってるんだが殴りガンスはそれガンスじゃなくていいだろってなる >殴りと砲撃を組み合わせて立ち回るのが楽しいんだよ! 突いた時弾あれば同時に砲撃もしてくれるようにならないかな モーションそのままで |
| … | 25525/03/22(土)12:56:11No.1294706511+フルバの通常竜撃砲の拡散溜めの放射でよかったのになんで拡散にフルバ補正なんてあげちゃつたんだよ |
| … | 25625/03/22(土)12:56:57No.1294706755+>ドリルで傷口狙うの難しい >遅いんだよ発生 そこでこのマウス |
| … | 25725/03/22(土)12:57:01No.1294706772+ストーリー終わってからスレ画一本だけでクエ埋めてってるけど砲撃とガードと竜撃砲しか使ってないのにどのクエもクリア出来てしまいヘタになっていってるのを感じる |
| … | 25825/03/22(土)12:58:09No.1294707095+ガルホ一択環境なんだけど見た目があまりガンぽくないのが困る 見た目だけケマにしたい |
| … | 25925/03/22(土)12:58:13No.1294707117そうだねx2…殴りガンスって本当に殴りしかしないんじゃなくて始動が砲撃なぎはらいじゃなくて斬り上げ叩き付けなぎはらいみたいに殴りが多めのガンスってことだよね…? |
| … | 26025/03/22(土)12:58:26No.1294707179+ジャスガからならドリル普通に間に合わない? |
| … | 26125/03/22(土)12:58:39No.1294707245+ガルホの見た目に飽きてシャイニングルーク使ってるけど基礎攻撃力とスロットの差が地味に効いてくる |
| … | 26225/03/22(土)12:58:58No.1294707328+見た目変えたいよな ガルホは槍っつーか矛だし |
| … | 26325/03/22(土)12:59:22No.1294707428そうだねx1>…殴りガンスって本当に殴りしかしないんじゃなくて始動が砲撃なぎはらいじゃなくて斬り上げ叩き付けなぎはらいみたいに殴りが多めのガンスってことだよね…? IB末期はマジで砲撃使わなかったよ杭だけは使ってたけど 4人揃ってハナクソつけるならフルバ最強だったけどスキル枠の関係で砲術切った運用のほうが楽だったから |
| … | 26425/03/22(土)12:59:24No.1294707439+弱点集中攻撃がやりにくいのだけがタマに傷 |
| … | 26525/03/22(土)12:59:41No.1294707525+>…殴りガンスって本当に殴りしかしないんじゃなくて始動が砲撃なぎはらいじゃなくて斬り上げ叩き付けなぎはらいみたいに殴りが多めのガンスってことだよね…? 砲術切ってる人もいるにはいるぞ |
| … | 26625/03/22(土)12:59:52No.1294707576+薙ぎ払いから竜杭フルバは半分殴りガンスじゃないか? |
| … | 26725/03/22(土)13:00:08No.1294707656+ゴアの弱点狙うのしんどすぎない? 片手と双剣以外大体そんな感じなのかもしれないけど |
| … | 26825/03/22(土)13:00:16No.1294707697+古来より砲撃しない方が強い武器なことが多かったので… |
| … | 26925/03/22(土)13:00:25No.1294707737+>…殴りガンスって本当に殴りしかしないんじゃなくて始動が砲撃なぎはらいじゃなくて斬り上げ叩き付けなぎはらいみたいに殴りが多めのガンスってことだよね…? サンブレとか砲撃で攻撃せずに全部殴ったほうが火力自体は高くなかったっけ |
| … | 27025/03/22(土)13:00:37No.1294707791そうだねx1>IB末期はマジで砲撃使わなかったよ杭だけは使ってたけど >4人揃ってハナクソつけるならフルバ最強だったけどスキル枠の関係で砲術切った運用のほうが楽だったから それ殴りというか黒龍ガンスが強すぎただけ… |
| … | 27125/03/22(土)13:00:58No.1294707882+ライズのTAも火事場殴りだったはず 空中ダウン取るためだけに竜撃砲使われたりはしてたけど |
| … | 27225/03/22(土)13:01:19No.1294707985+砲撃とかいうスキルまだ残しとくならちゃんと強くしてって言ったでしょ |
| … | 27325/03/22(土)13:01:20No.1294707993そうだねx1砲撃しないで殴るだけだけどクイックリロードだけ挟むみたいな武器の時代も長かった |
| … | 27425/03/22(土)13:01:28No.1294708034そうだねx10正直ちゃんと攻撃コンボのルートに砲撃絡んでる今の方が好きだよ |
| … | 27525/03/22(土)13:01:33No.1294708053そうだねx2砲撃ダメージがレベルで一律だった時代とじゃ話が違いすぎるな |
| … | 27625/03/22(土)13:02:11No.1294708223そうだねx2>砲術切ってる人もいるにはいるぞ 砲術珠が出ない俺のことバカにしたかテメーッ!!! |
| … | 27725/03/22(土)13:02:57No.1294708393+心眼付けて硬いところにドリルドリルしてたら割と強かったりしないだろうか |
| … | 27825/03/22(土)13:03:11No.1294708446+>ゴアの弱点狙うのしんどすぎない? >片手と双剣以外大体そんな感じなのかもしれないけど 角折るのはもう諦めて剥ぎ取りと追加報酬で集めた |
| … | 27925/03/22(土)13:03:34No.1294708570そうだねx6>砲撃ダメージがレベルで一律だった時代とじゃ話が違いすぎるな ホント今作から別武器なんだよな 強くなってくれて嬉しいよ… |
| … | 28025/03/22(土)13:03:40No.1294708594そうだねx5というか砲撃に攻撃力乗らなくてゲームがインフレすれば殴るだけになるよねって当たり前の話でしかないって |
| … | 28125/03/22(土)13:04:09No.1294708721+ソロガンスだと割とゴア頭割りやすくないかな 竜杭フルバ通しにくいだけで単発砲撃とか叩きつけも使うんだ |
| … | 28225/03/22(土)13:04:24No.1294708786+どこかしらで砲撃の補正は調整される気がする 補正を統一したら拡散が全能になりましたはそりゃそうだろとしか |
| … | 28325/03/22(土)13:04:26No.1294708792+ガード付きにガードポイント欲しいくらいかな 贅沢言うと踏み込み突き上げをボタン長押ししたら倍走ってほしい |
| … | 28425/03/22(土)13:05:19No.1294709061+ごめんゴアの弱点って角じゃなくて長ったらしいモーションの後の頭に出る弱点のことね ガードさせられちゃうとドリル絶対間に合わない気がするんだけどそうでもないのかな |
| … | 28525/03/22(土)13:05:31No.1294709120+集中モードでも移動薙ぎ払いがかなり自由きくよね 後ろに入れてなければまずそっち行ってくれる親切設計なのマジで偉い |
| … | 28625/03/22(土)13:05:59No.1294709234+>どこかしらで砲撃の補正は調整される気がする 通常と放射のやや強に物理盛ったの出して無理やり解決すると見た |
| … | 28725/03/22(土)13:06:14No.1294709307+>ガードさせられちゃうとドリル絶対間に合わない気がするんだけどそうでもないのかな ガンスは大技の後に出る系の弱点は諦めていいと思う |
| … | 28825/03/22(土)13:06:20No.1294709341+>ごめんゴアの弱点って角じゃなくて長ったらしいモーションの後の頭に出る弱点のことね >ガードさせられちゃうとドリル絶対間に合わない気がするんだけどそうでもないのかな 高さによってドリル届かないとかあるから無理なもんは無理と割り切るのも大事よ |
| … | 28925/03/22(土)13:06:22No.1294709346+火力が壊れてる訳でも無いしガンス内の武器バランス調整だけで充分だとは思うんだけどな |
| … | 29025/03/22(土)13:06:43No.1294709447+>>どこかしらで砲撃の補正は調整される気がする >通常と放射のやや強に物理盛ったの出して無理やり解決すると見た そこは通常と放射に補正盛ってくれよ |
| … | 29125/03/22(土)13:08:11No.1294709888+アルベドの弱点はさすがにドリル間に合うけどたまーに明らかにこれは当たってるだろ!?って時でも反応しない時があって困る |
| … | 29225/03/22(土)13:08:11No.1294709891+通常と拡散は差別化できてるし放射は一発増やすか射程を4倍くらいにするとかどうよ |
| … | 29325/03/22(土)13:08:16No.1294709913+やっぱり砲撃の強さが同じなら切り上げ始動なら攻撃力220白ゲの時点で攻撃力240ガルホートよりは合計ダメージは上になる いま必要なのは『砲撃の強さを1段階上にする珠』だな |
| … | 29525/03/22(土)13:08:48No.1294710063+最短で竜杭フルバ出すのってゲーム内のチュートリアル鵜呑みにして踏み込み突き→なぎ払い→竜杭フルバで合ってる? |
| … | 29625/03/22(土)13:08:49No.1294710069そうだねx10>いま必要なのは『砲撃の強さを1段階上にする珠』だな ガルホート 砲撃:強い |
| … | 29725/03/22(土)13:09:31No.1294710279+拡散フルバは弾数少ないから移動砲撃とかで1発使うだけでもダメージの落ちが強いからわざわざ逆補正つけんでもってなったのかもな |
| … | 29825/03/22(土)13:09:42No.1294710328+>最短で竜杭フルバ出すのってゲーム内のチュートリアル鵜呑みにして踏み込み突き→なぎ払い→竜杭フルバで合ってる? 移動砲撃薙ぎ払いでいいよ ジャスガとかから出すなら叩きつけ薙ぎ払いで |
| … | 29925/03/22(土)13:09:48No.1294710360+>やっぱり砲撃の強さが同じなら切り上げ始動なら攻撃力220白ゲの時点で攻撃力240ガルホートよりは合計ダメージは上になる >いま必要なのは『砲撃の強さを1段階上にする珠』だな それがあったとしても間違いなく武器スキルだから使わないな… |
| … | 30025/03/22(土)13:09:53No.1294710386+>いま必要なのは『砲撃の強さを1段階上にする珠』だな アジャラカンガンランス強くなりそうだしこれ欲しい |
| … | 30125/03/22(土)13:10:07No.1294710451+武器攻撃力参照なんだから砲撃の強さが同じって前提おかしくない? |
| … | 30225/03/22(土)13:10:11No.1294710466そうだねx3>いま必要なのは『砲撃の強さを1段階上にする珠』だな 砲術珠がこれになると思ったんだけどな |
| … | 30325/03/22(土)13:10:53No.1294710668+溜め砲撃のゲージ増加しゅごいいいいいいいいバレないでえええええええええええ |
| … | 30425/03/22(土)13:11:01No.1294710705+>>いま必要なのは『砲撃の強さを1段階上にする珠』だな >ガルホート >砲撃:強い 同じになってるんじゃなくて上回ってるんだからガルホートに詰めてもガルホートが追いつくだけだぞ |
| … | 30525/03/22(土)13:11:48No.1294710903+>溜め砲撃のゲージ増加しゅごいいいいいいいいバレないでえええええええええええ あーうあー溜ボン溜ボン龍撃砲 |
| … | 30625/03/22(土)13:11:52No.1294710923+もうどんどん砲撃が強いガンスを追加していく以外ないと思う 選択肢広げるのは無理だ |
| … | 30725/03/22(土)13:12:00No.1294710969+ややで止まってるからMRだと強いとかすごく強いとか来るんだろうな 最終ではあまり武器差のない状態にしてほしいが… |
| … | 30825/03/22(土)13:12:38No.1294711161そうだねx3この武器入門する時はうぅーあぁー砲撃砲撃砲撃で倒れたらうぁー砲撃移動薙ぎ払いフルバ竜杭砲でいいのか? |
| … | 30925/03/22(土)13:12:48No.1294711215そうだねx1>最終ではあまり武器差のない状態にしてほしいが… 砲撃が武器属性参照するだけでいいや そうしたらいろんな属性作る意味が生まれる |
| … | 31025/03/22(土)13:12:55No.1294711255+砲撃タイプ廃止して統一すればいいんじゃないか |
| … | 31125/03/22(土)13:13:37No.1294711451そうだねx3砲撃力が統一されたら今度は物理攻撃力一番強いやつだけ使えば良いになるから結局1択になるのは変わらない |
| … | 31225/03/22(土)13:13:50No.1294711510+>あーうあー溜ボン溜ボン龍撃砲 杭無しでフルバ行くか微妙な時の選択肢として強過ぎる溜め砲撃 |
| … | 31325/03/22(土)13:14:29No.1294711697+設定で長押し時間短くできるらしいから溜め砲撃多様は強そう |
| … | 31425/03/22(土)13:14:41No.1294711749+>砲撃力が統一されたら今度は物理攻撃力一番強いやつだけ使えば良いになるから結局1択になるのは変わらない いや切れ味が上なら攻撃力20差でも追い抜くって上で計算したじゃん… |
| … | 31525/03/22(土)13:14:41No.1294711751+護石にスロットが追加されれば少なくとも砲撃力がやや強いガンランスは全部選択肢に入るし早くスロットを開放しろ 俺はビッグスラッガーをスキルを妥協せずにブン回したいんだ |
| … | 31625/03/22(土)13:15:06No.1294711869+常にフルバ杭でよくないか 移動砲撃と移動薙ぎ払いでいい感じに常に攻撃圏外に行けるんだけど |
| … | 31725/03/22(土)13:15:08No.1294711878+>設定で長押し時間短くできるらしいから溜め砲撃多様は強そう あれ戦闘には反映されないはず |
| … | 31825/03/22(土)13:15:13No.1294711908そうだねx3属性環境でもなけりゃどんな武器種も強いのあったらそれ一択にならんか? |
| … | 31925/03/22(土)13:15:43No.1294712041+>設定で長押し時間短くできるらしいから溜め砲撃多様は強そう これ言われて試したけど体感同じなんだけど画面操作とかのとき限定じゃないか…? |
| … | 32025/03/22(土)13:15:56No.1294712103+>砲撃が武器属性参照するだけでいいや >そうしたらいろんな属性作る意味が生まれる 最初っから砲撃に付いてる微妙な火属性の部分が他属性になるだけでいいから欲しいね |
| … | 32125/03/22(土)13:16:06No.1294712134+溜め砲撃自体がもう強いからね |
| … | 32225/03/22(土)13:16:07No.1294712137+ひょっとして砲撃に切れ味の攻撃補正って乗ってる? |
| … | 32325/03/22(土)13:16:19No.1294712198+アルコバレノだの古だとアーティだの強武器の歴史はそんなんだわな |
| … | 32425/03/22(土)13:16:27No.1294712233そうだねx2>>砲撃力が統一されたら今度は物理攻撃力一番強いやつだけ使えば良いになるから結局1択になるのは変わらない >いや切れ味が上なら攻撃力20差でも追い抜くって上で計算したじゃん… じゃあ切れ味が上なやつが1択になるんじゃないか? |
| … | 32525/03/22(土)13:16:35No.1294712265+贅沢言わないから会心-90くらいで基礎攻撃力400で砲撃力ウルトラスーパー強いのガンスください |
| … | 32625/03/22(土)13:16:57No.1294712374+つーか砲撃で切れ味落ちるのやめろ むしろ回復しろ |
| … | 32725/03/22(土)13:17:02No.1294712392+麻痺砲撃とか毒砲撃とかしたい |
| … | 32825/03/22(土)13:17:18No.1294712478そうだねx2>贅沢言わないから会心-90くらいで基礎攻撃力400で砲撃力ウルトラスーパー強いのガンスください 全員これで砲撃だけしとる!!!!! |
| … | 32925/03/22(土)13:17:55No.1294712656+砲撃力やや強い一択なのだけはどうにかしてほしい |
| … | 33025/03/22(土)13:18:01No.1294712686+>ひょっとして砲撃に切れ味の攻撃補正って乗ってる? 昔から 斬れ味橙 砲撃ダメージ0.7倍 斬れ味黄色 砲撃ダメージ0.85倍 なんだけどそれじゃなくて…? |
| … | 33125/03/22(土)13:18:12No.1294712742+砲撃すると影響受ける位置に刃付けるアホに文句言え |
| … | 33225/03/22(土)13:18:35No.1294712829+もしかして刃要らないのでは…? |
| … | 33325/03/22(土)13:18:39No.1294712852+結果だけ乗っけて計算したじゃんはちょっと |
| … | 33425/03/22(土)13:18:41No.1294712861+結局強化で砲撃の強さが上がらないからやや弱いが見えた瞬間にその派生は死ぬんだよね 仮に砲撃がお仕置きされてもやや弱いのガンスにはラバラ以外は他の利点が活きる道もないし |
| … | 33525/03/22(土)13:18:58No.1294712925そうだねx1>砲撃力やや強い一択なのだけはどうにかしてほしい どうにかするつもりならもっと攻撃力とか調整してるはずだしそもそも砲撃力なんて作らないんじゃないか |
| … | 33625/03/22(土)13:19:01No.1294712939そうだねx5>つーか砲撃で切れ味落ちるのやめろ >むしろ回復しろ これでも今作はぜんぜん落ちなくなったんですよ… |
| … | 33725/03/22(土)13:20:16No.1294713267+>>砲撃力やや強い一択なのだけはどうにかしてほしい >どうにかするつもりならもっと攻撃力とか調整してるはずだしそもそも砲撃力なんて作らないんじゃないか 砲撃力弱い方は属性値バカ高かったり調整する気はあるんすよ そんなんどうでもいいくらい砲撃の威力の方が重要なだけで |
| … | 33825/03/22(土)13:20:28No.1294713323+一回研ぐか研がないかだよね 片手だと黄色か橙かその辺まであっさり行くからビビる |
| … | 33925/03/22(土)13:20:33No.1294713347そうだねx1切り上げ始動って切り上げ叩きつけ薙ぎ払い竜杭フルバまでか? それなら移動砲撃移動薙ぎ払いの方がコンスタントに狙えないか? |
| … | 34025/03/22(土)13:20:40No.1294713379+ワイルズからは橙までなら砲撃威力は低下しないから切れ味を気にせず撃ちまくれ |
| … | 34125/03/22(土)13:21:13No.1294713532そうだねx1>結果だけ乗っけて計算したじゃんはちょっと 言いたいことはわかるけど変な運用とかじゃなくてあくまで基礎コンボの切り上げ始動の結果書くのを結果だけ乗っけて計算したあつかいはさすがにひどくないか!? |
| … | 34225/03/22(土)13:21:27No.1294713590そうだねx1会心も属性も意味ないから結局選択肢の幅がねーんだよ 砲撃レベルでどうなるかと思ったが結局は |
| … | 34325/03/22(土)13:21:33No.1294713617+>砲撃力弱い方は属性値バカ高かったり調整する気はあるんすよ >そんなんどうでもいいくらい砲撃の威力の方が重要なだけで それでも選択肢にあがらないんだから調整できてないんじゃないの |
| … | 34425/03/22(土)13:22:05No.1294713762そうだねx1>それでも選択肢にあがらないんだから調整できてないんじゃないの じゃあ属性800とか1200とかにするか… |
| … | 34525/03/22(土)13:22:13No.1294713807そうだねx1>砲撃力弱い方は属性値バカ高かったり調整する気はあるんすよ >そんなんどうでもいいくらい砲撃の威力の方が重要なだけで これに関しては杭がゴミカス仕様じゃなくなれば格差はだいぶ縮まるはずなんだが |
| … | 34625/03/22(土)13:22:19No.1294713831+今作から砲撃ダメージは切れ味橙でも下がらなくなったぞ |
| … | 34725/03/22(土)13:22:22No.1294713847+砲撃属性が武器属性かつ砲撃レベル全部やや強統一はやくして |
| … | 34825/03/22(土)13:22:39No.1294713909+放射なら立ってるルーツの顔に砲撃が届くとかそういう棲み分けが昔はあったよね |
| … | 34925/03/22(土)13:22:41No.1294713918そうだねx3>>砲撃力弱い方は属性値バカ高かったり調整する気はあるんすよ >>そんなんどうでもいいくらい砲撃の威力の方が重要なだけで >それでも選択肢にあがらないんだから調整できてないんじゃないの 会話になってねえ! |
| … | 35025/03/22(土)13:22:50No.1294713945+杭に会心と属性乗るだけで変わりそうなのに |
| … | 35125/03/22(土)13:22:54No.1294713963+砲撃はともかく竜杭には属性乗ってもいいんじゃないかとは思う |
| … | 35225/03/22(土)13:22:57No.1294713975そうだねx3ガルホートの長斧みたいなデザイン好きだからかなり満足感ある |
| … | 35325/03/22(土)13:23:03No.1294714012+属性弱い問題はモンスター側の耐性の問題もあると思うぜ! |
| … | 35425/03/22(土)13:23:06No.1294714027+>じゃあ属性800とか1200とかにするか… 出すか…なんとか銃槍【渇愛】 |
| … | 35525/03/22(土)13:23:32No.1294714136そうだねx1>属性弱い問題はモンスター側の耐性の問題もあると思うぜ! 属性全否定アルベドが悪いってのかよ! |
| … | 35625/03/22(土)13:23:34No.1294714142+>切り上げ始動って切り上げ叩きつけ薙ぎ払い竜杭フルバまでか? >それなら移動砲撃移動薙ぎ払いの方がコンスタントに狙えないか? 切り上げ叩きつけ薙ぎ払い竜杭砲もあるぞ! |
| … | 35725/03/22(土)13:23:48No.1294714230+砲撃の強さが同じなら攻撃力低くても逆転できるから砲撃の強さ同じにできるようにしろよ ってつまり砲撃の強さに差をつけるなっていう一緒のこと言ってるのになんか反論されてるとでも思ったんだろうか…? |
| … | 35825/03/22(土)13:24:19No.1294714355+>これでも今作はぜんぜん落ちなくなったんですよ… あれ?まだ青いな?てなるよね |
| … | 35925/03/22(土)13:24:21No.1294714361+>砲撃はともかく竜杭には属性乗ってもいいんじゃないかとは思う ちょっとだけ乗ってるんじゃなかったっけ |
| … | 36025/03/22(土)13:24:25No.1294714376+アーティア厳選がないからもうやることがねぇ…… |
| … | 36125/03/22(土)13:24:41No.1294714461+切り上げ叩きつけ時間かかりすぎて被弾しない? |
| … | 36225/03/22(土)13:24:43No.1294714471+ガルホ最初見たときうーんってなったけど振り回してると映えて楽しい形してる |
| … | 36325/03/22(土)13:24:47No.1294714485+ランスで上位全部終わったからガンランスを作ってるけど火力が違いすぎる |
| … | 36425/03/22(土)13:24:52No.1294714511そうだねx1まず運用として砲撃が強いんだから砲撃力と攻撃力下げて属性運用みたいな考えが終わっとる 攻撃力と砲撃力をトレードオフしてくれ |
| … | 36525/03/22(土)13:25:06No.1294714577そうだねx2アーティア麻痺は使えないこともないぞ |
| … | 36625/03/22(土)13:25:30No.1294714691+モンハンってエンドコンテンツまで相当時間かかるゲームだと思ってたけどこれブンブンしてたらすぐ終わってしまった |
| … | 36725/03/22(土)13:25:36No.1294714722+>まず運用として砲撃が強いんだから砲撃力と攻撃力下げて属性運用みたいな考えが終わっとる >攻撃力と砲撃力をトレードオフしてくれ そうしたらどちらも持ってるガルホートくんを絶対に越えられないゴミしか出てこないが… |
| … | 36825/03/22(土)13:25:46No.1294714771+>ガルホ最初見たときうーんってなったけど振り回してると映えて楽しい形してる なぎ払いモーションしてる時のしっくり感 |
| … | 36925/03/22(土)13:25:48No.1294714784+やや強いの上なんて来ないんじゃないか |
| … | 37025/03/22(土)13:25:50No.1294714795+>アーティア厳選がないからもうやることがねぇ…… 他武器握れ |
| … | 37125/03/22(土)13:25:51No.1294714801+>ちょっとだけ乗ってるんじゃなかったっけ 馬鹿みたいに低い倍率になってるからほぼ意味ない… |
| … | 37225/03/22(土)13:25:56No.1294714821+属性砲撃実装しろ |
| … | 37325/03/22(土)13:26:07No.1294714863+>>まず運用として砲撃が強いんだから砲撃力と攻撃力下げて属性運用みたいな考えが終わっとる >>攻撃力と砲撃力をトレードオフしてくれ >そうしたらどちらも持ってるガルホートくんを絶対に越えられないゴミしか出てこないが… そもそもそうなってんのがおかしいって話わかる? |
| … | 37425/03/22(土)13:26:11No.1294714879+>アーティア麻痺は使えないこともないぞ 裏に片手剣差すわ… |
| … | 37525/03/22(土)13:26:14No.1294714895+>アーティア麻痺は使えないこともないぞ 実はなぎはらいが属性値・状態異常値1.5倍の補正が入ってる 内部データちょいちょいした検証だから話題に上げないだけで |
| … | 37625/03/22(土)13:26:48No.1294715038そうだねx1>そもそもそうなってんのがおかしいって話わかる? わかるけど今更ガルホートの攻撃力下げましたなんてできるわけないだろ! |
| … | 37725/03/22(土)13:27:09No.1294715146+竜撃砲の威力に慣れてしまうと他武器物足りなくなってしまう |
| … | 37825/03/22(土)13:27:29No.1294715223+>馬鹿みたいに低い倍率になってるからほぼ意味ない… じゃあバカ高い倍率にすんべ… |
| … | 37925/03/22(土)13:27:40No.1294715254そうだねx1なんかガンススレはいつも何かに不満を見出して仮定の要素を盛り込んではどうかみたいな話してる印象あるな |
| … | 38025/03/22(土)13:27:40No.1294715255+>>>まず運用として砲撃が強いんだから砲撃力と攻撃力下げて属性運用みたいな考えが終わっとる >>>攻撃力と砲撃力をトレードオフしてくれ >>そうしたらどちらも持ってるガルホートくんを絶対に越えられないゴミしか出てこないが… >そもそもそうなってんのがおかしいって話わかる? やっぱナーフしたいだけじゃん 正体表したね |
| … | 38125/03/22(土)13:28:02No.1294715352+>会話になってねえ! いや調整する気があるって言われても実際選択肢にならないレベルなんだから調整できてないじゃん ガルホートは強いやつの詰め合わせだし調整する気がないのと同じじゃないの? |
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