[del] [mhtで保存] [「」ッチー]
index:モンハン 報告

二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742704696217.jpg-(6075 B)
6075 B25/03/23(日)13:38:16No.1295073853+ 15:27頃消えます
この武器触り始めたけど回避性能も耳栓も欲しくなって火力スキルがどんどんなくなってく!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/23(日)13:38:57No.1295074065そうだねx14
は?耳栓は火力スキルだが?
225/03/23(日)13:40:35No.1295074546+
俺の中じゃワイルズでかなり上位武器だと思ってたのに
Tier何故か低いんだよな…
まさかまだ世界に双剣の強さバレてないだけ…?
325/03/23(日)13:41:05No.1295074684そうだねx2
咆哮はジャスト回避できないの?
425/03/23(日)13:42:27No.1295075091+
tierはガードできる武器が高くなりがちなのであんまり参考にならんよ
実際一番多い武器って太刀だし
525/03/23(日)13:42:40No.1295075141そうだねx7
>俺の中じゃワイルズでかなり上位武器だと思ってたのに
>Tier何故か低いんだよな…
>まさかまだ世界に双剣の強さバレてないだけ…?
別に弱いとは言わないんだけど似た手数武器に片手って言う圧倒的強者がいるのが…
625/03/23(日)13:43:29No.1295075378そうだねx1
片手よりTA速いぞ
725/03/23(日)13:45:25No.1295075933+
>片手よりTA速いぞ
じゃあいいじゃん
825/03/23(日)13:46:53No.1295076363+
今回なんか咆哮捲られやすくて回避の方が対処しやすい気がする
925/03/23(日)13:48:30No.1295076857そうだねx2
なんか過剰に下げられてるよね双剣
多分傷攻撃のせい
1025/03/23(日)13:48:32No.1295076863+
TAで片手より速いっつっても極まった人の話で総合的な使いやすさや快適さで片手に遠く及ばない
1125/03/23(日)13:49:32No.1295077149+
強化されるならいくら下げてくれてもいいよ
1225/03/23(日)13:50:11No.1295077352そうだねx1
>TAで片手より速いっつっても極まった人の話で総合的な使いやすさや快適さで片手に遠く及ばない
へたくそが使う分にはガードがある片手のほうがいいってことか
1325/03/23(日)13:51:31No.1295077716そうだねx11
>なんか過剰に下げられてるよね双剣
うn
>多分傷攻撃のせい
不服はなかった
大方その通りであると認識していた
1425/03/23(日)13:52:11No.1295077919+
盾の有無でまったく違う武器なんだから片手と双剣で比べても仕方ないだろう
大剣太刀とかランスガンランス比べないだろうし
1525/03/23(日)13:52:14No.1295077934+
片手は火力が物足りなすぎる
双剣の火力が最低限の妥協点なんだわ
1625/03/23(日)13:52:33No.1295078014+
別に傷攻撃もターンの連続という意味では十分強い
鬼人状態継続したままスタミナ回復するからな
1725/03/23(日)13:53:04No.1295078169+
鬼人化しても足遅いのはどうにかしてほしい
1825/03/23(日)13:54:24No.1295078552そうだねx14
片手のが安定感あって初心者向きで双剣は火力で上手いならもっと上に行けるってのは良い調整なのでは
1925/03/23(日)13:54:43No.1295078632+
>この武器触り始めたけど回避性能も耳栓も欲しくなって火力スキルがどんどんなくなってく!
回避性能は吹き飛ばされて回復する時間を攻撃に変えられる可能性があがるから火力スキル
耳栓は咆哮怯みの時間を攻撃に当てられるから火力スキル
2025/03/23(日)13:57:05No.1295079339+
一気に近づくために回転突進やりがちなんだけど
坂道で出したら尋常じゃない勢いで飛んでいってどこいくねーん!ってなるのやめてほしい
なんかこう特定のボタンと同時押しで坂道用の攻撃暴発させずに攻撃できるとか出来ねえのかな
2125/03/23(日)13:58:34No.1295079766+
>>多分傷攻撃のせい
>不服はなかった
>大方その通りであると認識していた
かっこよさは大事だと思う!!
2225/03/23(日)13:59:47No.1295080103+
傷攻撃はコンボパーツなんだよなあ…
デビルメイクライみたいなコンボするのに必要
2325/03/23(日)14:01:10No.1295080491+
>なんかこう特定のボタンと同時押しで坂道用の攻撃暴発させずに攻撃できるとか出来ねえのかな
突進連斬よりは移動距離短いけど鬼人連斬1かスクリュースライサーか集中弱点攻撃好きなのを選んでね
2425/03/23(日)14:01:33No.1295080597+
身躱し6フレームらしいな双剣さん
2525/03/23(日)14:02:53No.1295080942+
脚の速さ上がるだけでいいよマジで
2625/03/23(日)14:03:39No.1295081165+
集中攻撃なんて瀕死で逃げそうなのをそのまま狩るのにぐらいしか使わないと思うんだけど使いにくくて問題あるの?
2725/03/23(日)14:06:17No.1295081922+
弱点特効って入れてる?
挑戦者5入れてほか入れて…ってしてたら怪しくなってきた
2825/03/23(日)14:06:24No.1295081962+
物足りないのは納得するけど片手でいいとはならんやろとは思う
違った栄養がある
2925/03/23(日)14:06:42No.1295082049+
他の武器は普通にダメージ稼ぐ手段として使ってるんですが…
3025/03/23(日)14:06:47No.1295082078+
>身躱し6フレームらしいな双剣さん
20は欲しい
3125/03/23(日)14:08:43No.1295082617そうだねx1
傷攻撃が傷を攻撃してないのがな
3225/03/23(日)14:08:48No.1295082644+
>>身躱し6フレームらしいな双剣さん
>20は欲しい
今でさえポンポンできるのにそんなあったら無敵になるわ
3325/03/23(日)14:08:56No.1295082680+
傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな
3425/03/23(日)14:09:06No.1295082735+
双剣はXXやサンブレなら安定感も火力もあったのに…まぁMRでまた立場が逆転するだろうしせいぜい今を楽しんでろ
3525/03/23(日)14:09:08No.1295082739そうだねx1
弓くらいガバガバになりたい
3625/03/23(日)14:09:23No.1295082801+
双剣はソロプレイ向け
3725/03/23(日)14:09:30No.1295082832+
>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな
チャックスさんがいたら視線で人殺せそうなくらい睨んでくるかも
3825/03/23(日)14:09:39No.1295082868+
>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな
どんどん見せつけていけ
3925/03/23(日)14:10:03No.1295082980+
>>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな
>チャックスさんがいたら視線で人殺せそうなくらい睨んでくるかも
太刀使いもお前切腹しろよって目で見てくるぞ
4025/03/23(日)14:10:34No.1295083127+
>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな
好きにしたらいいけど通り過ぎたところにあった傷も破壊するからマルチの効率は落ちるかもな
4125/03/23(日)14:10:51No.1295083212+
太刀なんか今お手軽に色付けれるだろ!
4225/03/23(日)14:11:20No.1295083355+
あと今回属性が飾りレベルだからなんとかなってるけどストーリー進行中に特定の属性がごっそり歯抜けなの双剣の今までの戦闘方的におかしいだろお前ってなる
そりゃみんな麻痺に走るよ
4325/03/23(日)14:11:23No.1295083372+
太刀はまあどう考えてもトップ枠だからMRでご愁傷さまになるのは目に見えてるというか…
4425/03/23(日)14:12:13No.1295083614+
傷破壊以外はちゃんと片手より強いと思うよ
実際に自分で使うと△△○○コンボやってても双剣と比較するとあんま火力出てねぇなって感じるし
4525/03/23(日)14:12:50No.1295083790そうだねx1
片手は死なない武器だからな
補助輪みたいなもんだよ
4625/03/23(日)14:13:02No.1295083835+
まあ現状の敵だと誰が傷を壊しただなんだでそこまでどでかく何かが変わるほどでもないし…先に壊せない方が悪いし…
4725/03/23(日)14:13:23No.1295083919+
片手のモーションの属性値の乗り方がおかしい
4825/03/23(日)14:13:48No.1295084028+
双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら
ああーうあー鬼人連斬I→乱舞2→乱舞3でよい?
4925/03/23(日)14:14:00No.1295084077そうだねx1
20フレとまでは言わないけど12フレくらいは欲しい
猶予増えるだけで火力の為にジャスト狙おうとして被弾っていう一番しょうもない被弾がグッと減るし
5025/03/23(日)14:14:09No.1295084137+
一番ラストになって思うのは回避しか攻撃捌く手段ない武器ってゴアの頭部破壊の難易度跳ね上がるんですね
5125/03/23(日)14:15:01No.1295084365+
>一番ラストになって思うのは回避しか攻撃捌く手段ない武器ってゴアの頭部破壊の難易度跳ね上がるんですね
だからゴア頭壊せるかどうかで腕前がわかる
5225/03/23(日)14:15:10No.1295084401そうだねx1
今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う
5325/03/23(日)14:16:52No.1295084854+
ジャスガが密着から即リターン取るから回避しなきゃいけない武器に窮屈さが出てきた印象
双剣は火力もあるし身躱しもあるしかなりマシなほうじゃね
5425/03/23(日)14:17:53No.1295085095+
というかすでにゴアでガード武器殺しの片鱗は見えてるから歴戦王とかMRあたりでガード武器はつらくなりそう
5525/03/23(日)14:18:48No.1295085305+
>双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら
>ああーうあー鬼人連斬I→乱舞2→乱舞3でよい?
今作は乱舞せず無尽蔵渾身が基本になってしまって…
5625/03/23(日)14:19:06No.1295085374そうだねx1
>ジャスガが密着から即リターン取るから回避しなきゃいけない武器に窮屈さが出てきた印象
>双剣は火力もあるし身躱しもあるしかなりマシなほうじゃね
モーションと攻撃強化をあれに依存してるのはかなり窮屈だとおもうよ
鬼人化しても移動もステップもおせえのはやっぱり許せん
5725/03/23(日)14:19:15No.1295085406+
>今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う
スライディング本当に欲しい…なんでガードまで出来る武器が持っててこっちはねえんだバランスどうなってんだ
5825/03/23(日)14:19:35No.1295085483そうだねx3
双剣はとにかくもう少しキビキビ動けないかなっていうのが不満
5925/03/23(日)14:19:39No.1295085493+
どの武器にもいえることやが
派手な行動とったほうが火力は低い
6025/03/23(日)14:20:19No.1295085654+
いや乱舞は入れた方が強いだろ?
6125/03/23(日)14:20:20No.1295085658+
騙されたと思って強化持続入れてみな
トブぜ
6225/03/23(日)14:20:21No.1295085664そうだねx1
>今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う
ハンマーと笛が顕著だけど足回りの良さが強みになる環境じゃないと思うわワイルズ
双剣も移動速度上がったところであんま変わらん気がする
6325/03/23(日)14:20:35No.1295085714+
>>双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら
>>ああーうあー鬼人連斬I→乱舞2→乱舞3でよい?
>今作は乱舞せず無尽蔵渾身が基本になってしまって…
鬼人強化で三角と丸の通常振り続ける形?
6425/03/23(日)14:21:44No.1295085978+
二段切りループは常人がやると気が狂うぞ
6525/03/23(日)14:21:56No.1295086025+
大技の火力が高くなるとそれ連打になって文句が出る出たからしょーがないね
DPSは通常攻撃に隙には瞬間火力に優れる大技にってことをやらせたい
開発のやらせたいことが露骨だと自由度がないってプレイヤーがキレるわけ
6625/03/23(日)14:22:08No.1295086090+
足が足がっていってるやつは過去作にとらわれてるだけだから相手しなくていい
6725/03/23(日)14:22:57No.1295086272+
>ハンマーと笛が顕著だけど足回りの良さが強みになる環境じゃないと思うわワイルズ
>双剣も移動速度上がったところであんま変わらん気がする
片手は足回りの良さが強みの一つだと思う
6825/03/23(日)14:23:50No.1295086479+
足回りよくても双剣より遅いのが片手だし
6925/03/23(日)14:24:16No.1295086568+
>片手は足回りの良さが強みの一つだと思う
あれは移動速度じゃなくスライディングのおかげだな
ガンスの移動砲撃もだけど一気に距離詰める技が大事
7025/03/23(日)14:25:09No.1295086765そうだねx7
>足が足がっていってるやつは過去作にとらわれてるだけだから相手しなくていい
いや過去作の超スピード抜きにしてもめちゃくちゃ気になるだろこのモタモタ感…
7125/03/23(日)14:25:58No.1295086981+
ワイルズずっと双剣やってるけど結局のところステップで移動するからスタミナが常に足りないに行き着いた
7225/03/23(日)14:27:37No.1295087389+
回避距離入れてステップからのスライサーで距離詰めてるな
三河氏じゃない時は割り切って納刀ダッシュ
7325/03/23(日)14:28:20No.1295087600+
スライサーの挙動は許せん
これだけだろあんな変な動きするの
7425/03/23(日)14:28:53No.1295087781+
リヴァイ楽しいけどダメージがあんまりにもあんまりすぎる
切り抜けも頻繁に外すし…
7525/03/23(日)14:29:32No.1295087929+
麻痺アーティアって作っといたほうがいいのかな
アルシュベルド行くときになんかこれって武器が無くて
7625/03/23(日)14:29:36No.1295087943そうだねx1
リヴァイだけはダメージ10倍くらいになってほしい
7725/03/23(日)14:30:01No.1295088055+
ちょっと位置詰めるだけでもステップ使う程度には鬼人状態はモタモタしてる
7825/03/23(日)14:30:23No.1295088157そうだねx1
>リヴァイだけはダメージ10倍くらいになってほしい
10倍でも割と控えめな気がする
7925/03/23(日)14:30:51No.1295088275+
リヴァイは目的の傷破壊した後すぐキャンセルできるようにならんかな
8025/03/23(日)14:32:45No.1295088814+
スペックはあるけどゲーム仕様に噛み合ってない武器って感じがする今作の双剣
8125/03/23(日)14:33:05No.1295088895+
傷をズバズバ切ってる時のダメージはかなり出てるんだよな
その後のリヴァイのときだけ33345334みたいな情けない羅列が出る
8225/03/23(日)14:33:37No.1295089049そうだねx2
>スペックはあるけどゲーム仕様に噛み合ってない武器って感じがする今作の双剣
色んな武器で言われてるなそれ
というかガードの無い武器で言われてるんだが
8325/03/23(日)14:34:10No.1295089210そうだねx2
朧みたいな強い行動欲しい……
8425/03/23(日)14:34:35No.1295089337+
>>スペックはあるけどゲーム仕様に噛み合ってない武器って感じがする今作の双剣
>色んな武器で言われてるなそれ
弓も片手も属性面では文句言ってる気がする
8525/03/23(日)14:36:22No.1295089823+
>麻痺アーティアって作っといたほうがいいのかな
>アルシュベルド行くときになんかこれって武器が無くて
まあ安定オブ安定だよ
属性吸収させての特殊ダウンなんて狙うもんじゃない
8625/03/23(日)14:36:24No.1295089834そうだねx4
相殺無し鍔迫り合い無し傷攻撃封印推奨だからな
目新しい要素なんもねえ
8725/03/23(日)14:37:16No.1295090094+
>その後のリヴァイのときだけ33211111みた​いな情けない羅列が出る
8825/03/23(日)14:37:46No.1295090236+
鍔迫り合いは片手が出来るんなら全部やれてよくねってなる
8925/03/23(日)14:38:18No.1295090380+
最初の3回切って離脱の所でモーション終わってたら最強の傷攻撃まであった
9025/03/23(日)14:38:34No.1295090452そうだねx1
鬼人化や傷攻撃がデメリットでしかないうえ相殺無しガード無し鍔迫り合い不可ジャスト会費以外無しとか本当に真っ向からシステムに嫌われてるよこの武器
9125/03/23(日)14:38:37No.1295090469そうだねx3
スピード感はもっと盛ってもいいよな足回り含めて
属性が現状不遇なのが一番向かい風なんだろうけど
9225/03/23(日)14:38:59No.1295090579+
何をしたからこんな仕打ちを受けてるんだ
9325/03/23(日)14:39:02No.1295090586+
双剣は回避武器になったり立ち回り武器になったりマジで忙しないから毎作やってる事同じに見えて全然違うという
9425/03/23(日)14:39:08No.1295090618+
傷口はスタミナ切れた時の休憩時間だし
普通に殴って傷壊してるからわざわざ追加アクション意識しなくていいから楽かなって思ってる
逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの?
9525/03/23(日)14:39:08No.1295090620そうだねx1
傷口攻撃なのに傷と無関係なところカンカンしてるのが意味がわからない
傷口は螺旋斬で回転乱舞は別に派生につければよかったのに
9625/03/23(日)14:39:48No.1295090806+
そろそろまた超電磁スピンがしたい
9725/03/23(日)14:39:49No.1295090812+
鬼人化せず渾身でペチペチ殴るのが一番強いの本当に意味わかんなくて逆に好き
9825/03/23(日)14:39:57No.1295090850+
>鍔迫り合いは片手が出来るんなら全部やれてよくねってなる
どっちかっていうと大剣がガードでなんでできるんだよって感じだろ鍔迫り合い
獲物の大きさに関わらず他の鍔迫り合い武器は全部一応盾があるから
9925/03/23(日)14:40:01No.1295090876+
>朧みたいな強い行動欲しい……
片手のスラ見るたびに朧くらいくれよって思っちゃう
10025/03/23(日)14:40:07No.1295090905+
傷攻撃を片手みたいに選択式にしてくれればそれで良いよ
10125/03/23(日)14:40:07No.1295090907+
>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの?
ランスもあんまり使わない
10225/03/23(日)14:40:11No.1295090926+
トレモで出来るんだから通常時でもトータル与ダメ表示してくんないかな
100HIT!foooo!!!!したい
10325/03/23(日)14:40:18No.1295090956そうだねx3
>相殺無し鍔迫り合い無し傷攻撃封印推奨だからな
マナー講師か?
10425/03/23(日)14:40:39No.1295091052+
>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの?
生命線になってる武器とかはあるかな
10525/03/23(日)14:40:39No.1295091053+
>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの?
儀式武器なんかは傷口破壊で儀式スキップできるから割と重要
10625/03/23(日)14:41:26No.1295091274+
>傷攻撃を片手みたいに選択式にしてくれればそれで良いよ
ライズで鬼人化がなんか選択できたからそっちまた採用してほしい
10725/03/23(日)14:41:27No.1295091279+
傷攻撃が宴会芸とか言われてるの俺悔しいよ
実際ダメージでないから使わないけど
10825/03/23(日)14:41:27No.1295091280+
チャアクは傷口かジャスガしないと始まんないからな
10925/03/23(日)14:41:28No.1295091288そうだねx2
超近接武器なのに足遅いの割と致命的だと思う
11025/03/23(日)14:41:50No.1295091387+
リヴァイ前にキャンセル出来て傷攻撃でゲージの類い全部全快してもいいよね
11125/03/23(日)14:42:13No.1295091474+
防具どうしてる?
やっぱりゴア4?
11225/03/23(日)14:42:17No.1295091495+
リヴァイは尻尾から入るんじゃなくて傷口に張り付いて回転しろ
11325/03/23(日)14:42:18No.1295091499+
>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの?
片手すごいぞ
なんと無条件で2秒くらい拘束できる
11425/03/23(日)14:42:21No.1295091513そうだねx1
傷はダメージ出ないだけならまだ良いんだけど他の傷をカスダメで簡単に破壊する力だけはハンパじゃなく強いから困る
11525/03/23(日)14:42:36No.1295091586そうだねx2
武器出し時の歩行速度300倍くらいにしてほしい
11625/03/23(日)14:42:44No.1295091629+
逆に傷口攻撃無しでそれなりのタイムで倒せてるんだったら普通に強くない?
11725/03/23(日)14:42:54No.1295091675+
>超近接武器なのに足遅いの割と致命的だと思う
片手レベルで速いほうだろ
11825/03/23(日)14:42:58No.1295091693+
片手の傷口破壊のヤバいところは拘束もあるけど集中攻撃の隙がほぼ無い点だと思う
11925/03/23(日)14:43:01No.1295091709+
集中攻撃でダメージとダウン取れるんだから基本はつよあじなんだよ
12025/03/23(日)14:43:23No.1295091816そうだねx2
>ランスもあんまり使わない
使うだろ…ランスの傷口攻撃高火力だぞ…
12125/03/23(日)14:43:28No.1295091841+
リヴァイなかったら新鮮あじゼロのちょっと弱くなった感じしか残らないしリヴァイ使ったら弱いしで畜生
12225/03/23(日)14:43:35No.1295091862+
今作強いんだけど今までの強み以外の部分で強いなみたいな武器種多いな
それはそれで新しい味付けとしてはいいんだろうか
12325/03/23(日)14:43:37No.1295091870そうだねx3
5段階評価で2甘めでも2.5ぐらいだよね今の双剣
お世辞にも強くないしやりにくい
12425/03/23(日)14:43:48No.1295091918+
チャージアックスいるときは譲ってくれよな…
小野強化状態に入るのにジャスガか乗り完遂か傷破壊が必要なんだ
12525/03/23(日)14:43:54No.1295091941そうだねx2
傷破壊攻撃はせっかくのモンスターひるみ時間を
空中でカスダメ出してる間に消費するのが行動としてどうしようもなく弱いんだよな…
12625/03/23(日)14:44:01No.1295091972+
双剣らしい行動全てが否定されてるのはもはや芸術
12725/03/23(日)14:44:10No.1295092017そうだねx1
>なんと無条件で2秒くらい拘束できる
その間のダメージとかどんななんだろ
めっちゃ火力出てるならヤバいけどそうでもないなら2秒くらいは誤差かなって思っちゃう
12825/03/23(日)14:44:13No.1295092034+
>片手の傷口破壊のヤバいところは拘束もあるけど集中攻撃の隙がほぼ無い点だと思う
チャアクめちゃくちゃスカって隙だらけになることがある……
12925/03/23(日)14:44:27No.1295092111+
鍔迫り合い無しはマジでなんなん…
13025/03/23(日)14:44:33No.1295092142+
敵もゆっくりになってるから足遅くなってても死ぬほど困る事態は起きてはいない
13125/03/23(日)14:44:33No.1295092143そうだねx1
リヴァイよりその場でコマみたいに回って傷抉ってほしい
13225/03/23(日)14:44:33No.1295092144+
旧作の狂走薬くらいの性能が欲しいなスタミナ系踏み倒すのって思いました
13325/03/23(日)14:44:41No.1295092170+
ハンマーさんは相殺で英雄の証流すらしいし双剣は傷攻撃で紅蓮の弓矢流そうよ
13425/03/23(日)14:44:49No.1295092216そうだねx2
2秒間他の3人がボコボコ殴れるんだぜ?
13525/03/23(日)14:45:05No.1295092272そうだねx2
>その間のダメージとかどんななんだろ
>めっちゃ火力出てるならヤバいけどそうでもないなら2秒くらいは誤差かなって思っちゃう
拘束はマルチの話だね
火力で言うなら片手は白傷破壊っていう独自の攻撃がある上ダメージも高いよ
13625/03/23(日)14:45:06No.1295092277+
>リヴァイなかったら新鮮あじゼロのちょっと弱くなった感じしか残らないしリヴァイ使ったら弱いしで畜生
リヴァイもWからずっと擦られてるから新鮮どころかもう飽きてきた…
13725/03/23(日)14:45:08No.1295092284+
ゆっくり双剣だぜ
13825/03/23(日)14:45:24No.1295092346+
マルチで2秒は割とでかい
13925/03/23(日)14:45:27No.1295092355+
ゴアみたいなちょこまかちょこまか動いてストレスかけてくる敵は増えるんだろうか
だったら嫌だな
14025/03/23(日)14:45:36No.1295092403+
マルチで持って来んなよ武器なのはまあはい
ソロで楽しむならいいんじゃない?弱いけど
14125/03/23(日)14:45:37No.1295092411+
>リヴァイよりその場でコマみたいに回って傷抉ってほしい
やはり……螺旋斬か
14225/03/23(日)14:45:52No.1295092471+
逃げそうなモンスターを逃げるなぁあするのに集中攻撃は便利
スラアクさんお願いします
14325/03/23(日)14:46:11No.1295092548そうだねx3
マルチで持ってくんなよって言うほどの強いモンスターいねぇだろ好きな武器でいいんだよ
14425/03/23(日)14:46:19No.1295092581+
>鍔迫り合い無しはマジでなんなん…
鍔迫り合いはガードできる武器でしかできないから
双剣が鍔迫り合い出来たら普段からガードしろよってなっちゃうじゃん
14525/03/23(日)14:46:27No.1295092607そうだねx2
傷破壊に関しては弓が頭一つ抜けて強い
14625/03/23(日)14:46:33No.1295092631そうだねx1
野良でドンマイされてる7割は双剣だわ
14725/03/23(日)14:46:36No.1295092644+
逃げまくるモンスターに対してスタミナ切れる=死みたいな武器だから相性がとても悪い
14825/03/23(日)14:46:39No.1295092653そうだねx1
>鍔迫り合い無しはマジでなんなん…
そこはガードできる武器の特権でもまだわからんでもないけど相殺は新システムなんだからハンマーみたいなお情け相殺でいいから全部の武器にあってよかっただろ…
14925/03/23(日)14:46:41No.1295092667そうだねx4
>マルチで持って来んなよ武器なのはまあはい
>ソロで楽しむならいいんじゃない?弱いけど
足回りとかに不満はあれど流石にこんなレスされるレベルの武器ではないわ
本当に使ってんのか?
15025/03/23(日)14:47:05No.1295092796+
>鍔迫り合い無しはマジでなんなん…
盾に鍔ないだろ鍔が!!って思う
15125/03/23(日)14:47:15No.1295092830+
剣をクロスさせて鍔迫り合いしてる光景は思い浮かぶのに
15225/03/23(日)14:47:18No.1295092848+
現状TA用武器としては価値あるぞ双剣
15325/03/23(日)14:47:19No.1295092854+
防御手段が回避しかないからまぁ慣れてなきゃ死ぬわな
15425/03/23(日)14:47:34No.1295092908+
坂道があると途端に挙動が変
15525/03/23(日)14:47:44No.1295092949+
見え見えのドスベイトにかかるもんじゃないぜ
15625/03/23(日)14:48:03No.1295093031そうだねx1
他の武器がもうあんまりスタミナ使わない感じなのに双剣スタミナ使ってもそんなに…なの置いてかれてる感あるぜ
15725/03/23(日)14:48:14No.1295093077+
まあソロで10分くらいで倒せれば何使ってもいいだろ
15825/03/23(日)14:48:16No.1295093090+
次の調整でハンマーは絶対アッパー入るだろみたいな空気になってるのはわかるけどこっちはどう転ぶかわかんねぇ
15925/03/23(日)14:48:23No.1295093127+
ドスケベイト!?
16025/03/23(日)14:48:30No.1295093162+
>防御手段が回避しかないからまぁ慣れてなきゃ死ぬわな
回避距離付けて立ち回り優先した方が今作は良い感じ
16125/03/23(日)14:48:33No.1295093180+
攻撃にスリンガー有効活用してるのは好きなんだけどね…
16225/03/23(日)14:48:54No.1295093273+
ジャストあるし技の振りが軽いから生存力では十分レベルある
16325/03/23(日)14:48:54No.1295093274そうだねx2
>次の調整でハンマーは絶対アッパー入るだろみたいな空気になってるのはわかるけどこっちはどう転ぶかわかんねぇ
流石にリヴァイくらいは変わるだろう
16425/03/23(日)14:49:00No.1295093299+
現状大正義のスキル渾身に嫌われてるのがあまりにも無常
16525/03/23(日)14:49:00No.1295093300+
キャンパーいてもそれなりの速さで狩れる武器ばっかだぞ今作
16625/03/23(日)14:49:03No.1295093314+
>他の武器がもうあんまりスタミナ使わない感じなのに双剣スタミナ使ってもそんなに…なの置いてかれてる感あるぜ
双剣もスタミナ使わない方向だぜ現環境
強いけどそれでいいのか感はある
16725/03/23(日)14:49:04No.1295093318そうだねx1
みんなTA前提の話するけどやっぱり自分でも挑戦して動画とかあげてるの?
16825/03/23(日)14:49:06No.1295093330そうだねx1
>多分傷攻撃のせい
傷口に螺旋斬的なモーションじゃ駄目だったのかな……そんなにリヴァイが良いのか
16925/03/23(日)14:49:14No.1295093367+
>回避距離付けて立ち回り優先した方が今作は良い感じ
サンブレイクの話だろうか…
17025/03/23(日)14:49:29No.1295093436そうだねx4
>みんなTA前提の話するけどやっぱり自分でも挑戦して動画とかあげてるの?
エアプだからTAの話しかできないんだ
触らないであげてくれ
17125/03/23(日)14:49:53No.1295093537+
>>回避距離付けて立ち回り優先した方が今作は良い感じ
>サンブレイクの話だろうか…
そもそもガードなし武器は基本的にスキルとしているだろう…距離と性能は…
17225/03/23(日)14:49:55No.1295093553そうだねx1
回避距離とか本当に距離伸びてる?ってレベルなんだが…
17325/03/23(日)14:50:01No.1295093584+
リヴァイ切りに関してはワールドの頃からカスダメだし今更では
17425/03/23(日)14:50:03No.1295093596+
>剣をクロスさせて鍔迫り合いしてる光景は思い浮かぶのに
いいなそれ
かっこいい
17525/03/23(日)14:50:18No.1295093663+
>双剣もスタミナ使わない方向だぜ現環境
>強いけどそれでいいのか感はある
まぁそんなんだけど…普通にザクザクしてるだけのが強いっての今回多いな
17625/03/23(日)14:50:19No.1295093673+
リヴァイはダメージがカスなだけでそれ以外はいいや
他の傷口ももろとも壊れるけどまあそこまで双剣は困らん
17725/03/23(日)14:50:24No.1295093698+
回避性能はエビ食えば補えるからいいね
17825/03/23(日)14:50:36No.1295093741そうだねx5
動画見て自分の功績かのように語るヤツはどこにでも沸くんだ
17925/03/23(日)14:50:42No.1295093760+
傷攻撃は乗りフィニッシュのモーションでいいだろって何度思ったかわからないよ…リヴァイは別のところに充てて欲しかった
18025/03/23(日)14:50:42No.1295093764+
>現状TA用武器としては価値あるぞ双剣
TAなら強武器なの!?
18125/03/23(日)14:50:59No.1295093839+
ハンマー強くなったら次は……
ライト双剣笛あたり強くしてほしいか
18225/03/23(日)14:51:11No.1295093905+
>防具どうしてる?
>やっぱりゴア4?
うn
18325/03/23(日)14:51:28No.1295093984+
ゴア2シーウー2試したけど肉食うの遅くてしんどいな…
18425/03/23(日)14:51:35No.1295094010+
片手が傷破壊の派生選べるんだからこれも螺旋斬との使い分けできるようにしれくれたら良かったのに
18525/03/23(日)14:51:37No.1295094023+
>他の傷口ももろとも壊れるけどまあそこまで双剣は困らん
手数めっちゃ多いからアホみたいに傷口だらけになるよね
後半はどこ殴っても傷だらけだ
18625/03/23(日)14:51:42No.1295094040+
取り合えず生みたいな感覚で取り合えずゴアってくらい全武器ゴア使ってる
18725/03/23(日)14:51:53No.1295094093+
TAは3DS時代はやってたけどモンスターに対するお祈りは疲れる
18825/03/23(日)14:51:57No.1295094110+
PS5でアップされてる動画見ても双剣なんて無かったわ
というか8割くらい太刀なんだけどなんで…?
18925/03/23(日)14:52:04No.1295094123+
ステップの長さが短いので回避距離は欲しいし三河市の保険に性能も欲しい
そうなるとスタミナ系もちょっとはいるし…とスキル構成難しい
19025/03/23(日)14:52:12No.1295094166+
>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…?
カッコいいだろう?
19125/03/23(日)14:52:19No.1295094195+
>取り合えず生みたいな感覚で取り合えずゴアってくらい全武器ゴア使ってる
感染してからの無我の境地がありがたいすぎる…
19225/03/23(日)14:52:21No.1295094205+
歴戦ゴア10分でひいひい言ってるのにTAとか無理
19325/03/23(日)14:52:26No.1295094231+
太刀は大人気
19425/03/23(日)14:52:30No.1295094252そうだねx4
>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…?
太刀人気あるから…マジで…
19525/03/23(日)14:52:39No.1295094287+
>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…?
そこは太刀が元から人気すぎるだけかと…
19625/03/23(日)14:52:55No.1295094351+
太刀って人気はあるけど滅茶苦茶玄人向けの武器なんだよな…
19725/03/23(日)14:53:01No.1295094373+
強くても弱くても太刀は人気だから
19825/03/23(日)14:53:05No.1295094397+
>取り合えず生みたいな感覚で取り合えずゴアってくらい全武器ゴア使ってる
恐竜克服のメリットがデカすぎる…スキルもそれに合ってるし珠で他のスキルにも困らんし
19925/03/23(日)14:53:10No.1295094412+
いいか
大きい武器をブンブン振りまわすのはそれだけで格好いいんだ
20025/03/23(日)14:53:12No.1295094425+
段差やセクレトからリヴァイは強くないけど楽しい
やっぱ傷破壊時スリンガーでぐいんって移動する部分が悠長でダメだ
20125/03/23(日)14:53:14No.1295094434+
>ステップの長さが短いので回避距離は欲しいし三河市の保険に性能も欲しい
>そうなるとスタミナ系もちょっとはいるし…とスキル構成難しい
ぶっちゃけゴア4に回避距離とスタ急とランナー入れるだけでいいじゃん…
20225/03/23(日)14:53:14No.1295094436そうだねx1
弱いって言われてる武器でもなんとかなってるし強化よりヘビィの属性弾と片手剣お仕置きする方が先なんじゃない?
20325/03/23(日)14:53:18No.1295094452+
野良行けばわかるぞ
ほぼ毎回太刀が混ざってる
20425/03/23(日)14:53:26No.1295094492+
>>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…?
>太刀人気あるから…マジで…
あれだけは相対的な立ち位置関係なく常に人口多いよね
20525/03/23(日)14:53:32No.1295094519+
>太刀って人気はあるけど滅茶苦茶玄人向けの武器なんだよな…
今回はそこそこ楽な方だと思う
20625/03/23(日)14:53:42No.1295094564+
太刀・大剣・双剣で人気の近接三公だぞ
20725/03/23(日)14:53:52No.1295094614+
ここに回避が成功したら火力アップするスキルがあります
20825/03/23(日)14:53:52No.1295094617+
太刀は最弱争ってた時期でも使用率は高いままだったから…
20925/03/23(日)14:53:56No.1295094639+
太刀はマルチだと見切りできなくてもブンブン丸で仕事できるから…
21025/03/23(日)14:54:03No.1295094672+
双剣もそんなに強くないなー話題にならんなーの割には持ってる人はよく見かける気がするぜ
21125/03/23(日)14:54:15No.1295094730+
>ここに回避が成功したら火力アップするスキルがあります
重すぎる…
21225/03/23(日)14:54:17No.1295094740+
太刀もチャアクも人気だけど
大半の人は見切りとか斧強化とか気にしないでやってると思うよ
21325/03/23(日)14:54:17No.1295094741+
双剣はアルベドに何持てばいいかずっとわからん
とりあえずラバラ持ってるけど
21425/03/23(日)14:54:20No.1295094763+
太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない?
21525/03/23(日)14:54:21No.1295094772+
人気はいつも太刀と弓のツートップでしょ
21625/03/23(日)14:54:29No.1295094809+
>ここに回避が成功したら火力アップするスキルがあります
なんかダメージ食らって飛ばされても成功!って言われる…
21725/03/23(日)14:54:30No.1295094816+
>弱いって言われてる武器でもなんとかなってるし強化よりヘビィの属性弾と片手剣お仕置きする方が先なんじゃない?
ヘビィが属性お仕置きされたら排泄物になるからやめてくれ
片手はスラがスタミナ消費くらいは覚悟してる
21825/03/23(日)14:54:46No.1295094891そうだねx4
うま撃は連撃みたいにずっと発動してくんない?
21925/03/23(日)14:54:54No.1295094919+
太刀って上目指せばきりがないけど
大体は儀式とか大して気にせず振り回せば勝てるくらいのバランスなんだよね
22025/03/23(日)14:55:03No.1295094959そうだねx2
>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない?
カウンター武器になってから結構面倒になったと思う
22125/03/23(日)14:55:09No.1295094992そうだねx3
双剣もかっこよさでだいぶ人口を保ってる方
22225/03/23(日)14:55:18No.1295095033+
サンブレの太刀はカウンター出来ないとどうしょうもなかったけど今回は溜めと傷で何とかなるからマルチ復権
22325/03/23(日)14:55:22No.1295095048+
>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…?
かっこいいから
マジで性能終わってた時でもよく野良で見かける位には人気
22425/03/23(日)14:55:23No.1295095052+
>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない?
前作がそうだが?
22525/03/23(日)14:55:27No.1295095070+
ジャストガードで逆襲が発動するんだからジャスト回避でも逆襲発動してくれよ!!!!
22625/03/23(日)14:55:32No.1295095103+
今のヘヴィ属性よりガトガトしてる方が強くね?
どっちかというかどっちも出来るのが現状だけど
22725/03/23(日)14:55:34No.1295095117+
基本モンスの足が長いからリーチの短さを呪いたくなる
🐙は斬り放題で好き
22825/03/23(日)14:55:51No.1295095201+
>太刀って上目指せばきりがないけど
>大体は儀式とか大して気にせず振り回せば勝てるくらいのバランスなんだよね
今回はカウンターやらずでも楽しく振れるしね
22925/03/23(日)14:55:57No.1295095222そうだねx1
ランスなんて今作めちゃ強いのに低空飛行を保ってる
23025/03/23(日)14:56:07No.1295095269そうだねx1
他の武器下げるより双剣をバフしてほしいです…
23125/03/23(日)14:56:12No.1295095294+
双剣人気はリヴァイが支えているようなもの
実際アレが弱いと非常に悲しい
23225/03/23(日)14:56:19No.1295095322+
今回避押したもん!!!が頻発する
23325/03/23(日)14:56:38No.1295095411+
弱点集中攻撃のモーションはもっと実用性で考えて欲しかった
クラッチ派生流用とかで良かっただろ
23425/03/23(日)14:56:55No.1295095489そうだねx3
>他の武器下げるより双剣をバフしてほしいです…
そんなの双剣だけじゃなく皆思ってる
23525/03/23(日)14:57:07No.1295095545そうだねx1
>今のヘヴィ属性よりガトガトしてる方が強くね?
属性が通る相手なら属性の方が圧倒的に強くね?
23625/03/23(日)14:57:15No.1295095586そうだねx1
>ランスなんて今作めちゃ強いのに低空飛行を保ってる
ガンスがめちゃ強くて派手だから人口さらに取られてる感じはある
そんなに被ってないと思ってたんだけどな
23725/03/23(日)14:57:20No.1295095600+
ガンランスくらい楽しそうにしたい
23825/03/23(日)14:57:41No.1295095698+
ガトは脳死できるってだけでちゃんと属性合わせた方が強いヘビィよ
23925/03/23(日)14:57:59No.1295095772+
ジャスト回避そんなに悪くない性能だと思うんだけどな
24025/03/23(日)14:58:01No.1295095780+
ガンスは元々派手だから強さ伴ったらまあ増えるよな
24125/03/23(日)14:58:01No.1295095782+
>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない?
サンブレでは使いこなせばかなり高い火力保てるみたいな感じだった
それより前だと玄人向けとかでなく使いこなしても他の武器とどっこいかそれでも火力低いとかだった
24225/03/23(日)14:58:18No.1295095858+
ガンスなんて前作はケツガトリングなんて言われてたのにこんな大人気武器になりやがって…
24325/03/23(日)14:58:21No.1295095871+
笛みたいにヤケクソ移動速度アップさせちゃえばいいのに
24425/03/23(日)14:58:27No.1295095897+
ランスと片手はずっと地味だろ!
24525/03/23(日)14:58:46No.1295095987+
ランスは普通にチクチクするか気合入れてチクチクするかしか技がないので派手ではない
24625/03/23(日)14:58:54No.1295096019そうだねx2
>ランスと片手はずっと地味だろ!
片手はフォーリンバッシュ来てからだいぶアグレッシブになっただろ!
24725/03/23(日)14:59:05No.1295096071+
>>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない?
>サンブレでは使いこなせばかなり高い火力保てるみたいな感じだった
>それより前だと玄人向けとかでなく使いこなしても他の武器とどっこいかそれでも火力低いとかだった
X系から流れ変わってきたな…って感じがある
24825/03/23(日)14:59:10No.1295096091+
>ランスは普通にチクチクするか気合入れてチクチクするかしか技がないので派手ではない
気合入れて盾ガードもできます
24925/03/23(日)14:59:30No.1295096167そうだねx2
>>ランスなんて今作めちゃ強いのに低空飛行を保ってる
>ガンスがめちゃ強くて派手だから人口さらに取られてる感じはある
>そんなに被ってないと思ってたんだけどな
槍使える防御できるに加えて爆発するとなればだいたいそっち選ぶだろ
ダサい変形機構も好きな人は好きだろうし
25025/03/23(日)14:59:32No.1295096176+
>ガンスなんて前作はケツガトリングなんて言われてたのにこんな大人気武器になりやがって…
バルファルクになれるのは楽しかった
25125/03/23(日)14:59:45No.1295096228+
全く話題にならない度ならライトボウガンを置いて右はいない
25225/03/23(日)14:59:45No.1295096232そうだねx2
それこそモンスターに向かってフックスリンガーで移動とかさせてくれよ
リヴァイじゃなく
25325/03/23(日)14:59:51No.1295096261+
今の片手は双剣より機動力あるせいかずっとちょこまかしてる印象ある
25425/03/23(日)14:59:55No.1295096279+
今作の片手はJRにこだわる必要がなくなったからますます絵面が地味に
25525/03/23(日)14:59:56No.1295096283+
サンブレイクで一生すり足してる太刀を知らんのは幸せだぞ
25625/03/23(日)14:59:57No.1295096289そうだねx1
懐かしの真激コラボ双剣…
25725/03/23(日)15:00:08No.1295096334+
太刀は通常のモーションがカス!と気刃はクソ長モーション出し切りしないとダメ!の2重苦をずっと背負い付けてきた
Riseでもこれは変わらなくてじゃ居合兜を一生ループするわで暴れた
25825/03/23(日)15:00:16No.1295096365+
鬼人化モーションに相殺判定つけてほしい
25925/03/23(日)15:00:22No.1295096390+
>笛みたいにヤケクソ移動速度アップさせちゃえばいいのに
あれも大して速くないから一緒にヤケクソアップされるといいな…
26025/03/23(日)15:00:25No.1295096406+
片手は機動技増えてだいぶ地味さから脱した感はある
ランスはまあ地味だけど今作のカウンター重視の調整はランサーからも評判はよい
地味さには磨きが掛かったかもしれないが
26125/03/23(日)15:00:33No.1295096438そうだねx2
ランスはほんとうに強くて細かいところの文句は武器というよりワイルズ全体の仕様絡みくらいしかないけどやっぱり地味
26225/03/23(日)15:00:56No.1295096534+
鬼人化が足かせにしかなってないのやっぱつれぇわ…
26325/03/23(日)15:00:56No.1295096535そうだねx3
>今作の片手はJRにこだわる必要がなくなったからますます絵面が地味に
今作っていうかJRに拘る必要があったのは本当に短い一時期だけだろう
26425/03/23(日)15:01:20No.1295096624+
速度アップ無理ならリーチを片手レベルにしてくれ
それか双剣にもスライディングくれ
26525/03/23(日)15:01:27No.1295096662+
寧ろJR必須だった時期なんてあったか…?
26625/03/23(日)15:01:29No.1295096668そうだねx3
別に弱くはないんだけど双剣で遊びたいならワイルズじゃなくて良くね感が抜けない
26725/03/23(日)15:01:37No.1295096713+
片手空飛んだりしてるからあんまりじみ感ない
26825/03/23(日)15:01:42No.1295096740+
ワイルズのランスはマルチでモンスター追いかけるのが苦手な所が唯一の欠点
26925/03/23(日)15:01:44No.1295096752+
俺の双剣は距離と性能最大に盛ってからがスタートラインだ
27025/03/23(日)15:01:49No.1295096763そうだねx1
双剣が欲しかったもの全てが詰まってる片手剣
27125/03/23(日)15:02:07No.1295096841+
新要素全て投げ捨ててうあー乱舞してるのは先祖返りした気分になる
27225/03/23(日)15:02:18No.1295096887そうだねx1
鬼人化してるかわかんないときあるからオプションでわかりやすいようアイコンでも出るようにできないかな
27325/03/23(日)15:02:24No.1295096918+
今作の双剣は連斬1絡みが気に入ってる
連斬1→乱舞2派生だったり連斬ループだったり指が忙しいけど忙しさを楽しんでる
手首は死んだ
27425/03/23(日)15:02:27No.1295096930+
もうJRは消していいんじゃないかなってくらい役割がほとんどない
27525/03/23(日)15:02:48No.1295097014+
モンハンの双剣って一般的な双剣のイメージから想像される
素早くてモーションがキビキビしてて踏み込みが凄くて張り付いてチマチマ火力を稼ぐみたいな性能じゃないというか
むしろわりと逆の性能してるのが不思議
あまりにもモンハンの双剣
27625/03/23(日)15:02:54No.1295097033+
やっぱり狂って鬼人ダッシュで動いてたから物足りなく感じるんだよな
27725/03/23(日)15:03:20No.1295097172+
ランスはカウンターどれ出すとか考えてるとき楽しいよね横から見てても何も伝わらんだろうけど
27825/03/23(日)15:03:25No.1295097192+
そもそもなんで弓よりジャスト回避がシビアなのか
27925/03/23(日)15:03:28No.1295097207+
>もうJRは消していいんじゃないかなってくらい役割がほとんどない
一応切れ味消費が少なくて属性ダメージデカいって利点がある
安定して出せる△△〇〇ループでいい?そうだね
28025/03/23(日)15:03:34No.1295097225そうだねx1
>別に弱くはないんだけど双剣で遊びたいならワイルズじゃなくて良くね感が抜けない
強い弱いじゃなくこれに尽きる
ワイルズの新システムに噛み合わない上過去作での強みが減らされている
その分全体的には普通に強い
28125/03/23(日)15:03:40No.1295097259+
連斬だと思ってうっかり乱舞出しちゃった時悲しくなる
28225/03/23(日)15:03:42No.1295097266+
>やっぱり狂って鬼人ダッシュで動いてたから物足りなく感じるんだよな
IBより動きが遅いし
28325/03/23(日)15:03:48No.1295097298+
>もうJRは消していいんじゃないかなってくらい役割がほとんどない
そもそも出しづらい
凄く
28425/03/23(日)15:04:16No.1295097426+
片手にしか剣持ってねぇような武器に話題持ってかれてんじゃねーよ!!
28525/03/23(日)15:04:28No.1295097494+
片手と双剣の差別化って難しそう
どっちかが強いとあっちでよくねってなるのよく見るし
28625/03/23(日)15:04:32No.1295097518+
片手はスライディングが優秀すぎてせっかく盛った攻めの守勢を使いこなせてない
28725/03/23(日)15:04:45No.1295097572+
片手剣を両手に持って新しい双剣として生まれ変わらないか?
28825/03/23(日)15:05:04No.1295097674+
>片手はスライディングが優秀すぎてせっかく盛った攻めの守勢を使いこなせてない
こっちのターン終了時に敵の目の前でR2+〇連打するだけだぞ
28925/03/23(日)15:05:08No.1295097693そうだねx1
片手への嫉妬とTAマンのおかげでまともに話せねぇな
29025/03/23(日)15:05:31No.1295097799+
>片手と双剣の差別化って難しそう
>どっちかが強いとあっちでよくねってなるのよく見るし
まぁ結局どっちも手数武器ジャンルだからなあ
現状ガードが強いぶん片手がいいなあとなってる
回避行動もう少し盛ってくれねえかなあ弓みたいに
29125/03/23(日)15:05:36No.1295097826+
盾はいらないから片手のスライディングだけ寄越せ
それが駄目なら朧翔けくれ
29225/03/23(日)15:05:37No.1295097831+
双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して
なんか繊細なんだよな
29325/03/23(日)15:05:43No.1295097862そうだねx2
ハンマーほどぶっちぎってはない中の下くらいの不遇さ
29425/03/23(日)15:05:52No.1295097900+
>片手剣を両手に持って新しい双剣として生まれ変わらないか?
ついでに盾二つ両手に持って殴る新しい武器も作らないか?
29525/03/23(日)15:05:55No.1295097918+
理論値的には麻痺アーティアだけどデザインがアレな上逆手持ちなのかどうか分かりにくいからラバラ使う人もいるなぁとかの話したいか?
29625/03/23(日)15:06:00No.1295097940そうだねx1
>連斬だと思ってうっかり乱舞出しちゃった時悲しくなる
キャンセルしたいよね…
29725/03/23(日)15:06:07No.1295097962+
>双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して
>なんか繊細なんだよな
ワイルズの仕様と致命的に噛み合ってないのが悪い
29825/03/23(日)15:06:11No.1295097984そうだねx2
>双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して
>なんか繊細なんだよな
これは乱舞マシーンの頃からだな
29925/03/23(日)15:06:19No.1295098014+
ジャスト回避したら攻撃力5倍にしよう
30025/03/23(日)15:06:22No.1295098028そうだねx3
>双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して
>なんか繊細なんだよな
そりゃ2つのゲージがリスクになるから
30125/03/23(日)15:06:24No.1295098043+
乱舞邪魔…
30225/03/23(日)15:06:56No.1295098190+
乱舞1と六段切りの途中でキャンセルさせてくれ
30325/03/23(日)15:06:57No.1295098194+
双剣はいつも属性盛られてからが本番だから…
30425/03/23(日)15:07:05No.1295098222そうだねx1
故人的にハンマーの次くらいに不遇武器だと思ってる
せめて属性が強ければな…
30525/03/23(日)15:07:13No.1295098259+
双剣使いのイメージってようはリヴァイとかだよな
30625/03/23(日)15:07:19No.1295098285+
>ついでに盾二つ両手に持って殴る新しい武器も作らないか?
これ以上ハンマーをいじめないでくれるか?
スタン取れることだけが生きがいなんだよ
30725/03/23(日)15:07:24No.1295098309そうだねx1
>ハンマーほどぶっちぎってはない中の下くらいの不遇さ
正直ハンマーが救済されたら次のハンマーポジションになるの覚悟してる
30825/03/23(日)15:07:30No.1295098334+
>ハンマーほどぶっちぎってはない中の下くらいの不遇さ
だからハンマーアッパーあるだろうなってなっても双剣調整なしとか見える見える
30925/03/23(日)15:07:32No.1295098339+
アルベドを閃光で撃墜するのだけが生きがいになってる
31025/03/23(日)15:08:08No.1295098504そうだねx3
イメージ通りに動けた双剣ってFを抜かすならブシ双剣かスタミナ無限にしたSB双剣くらいじゃねえかな
31125/03/23(日)15:08:26No.1295098588そうだねx2
生産武器の属性200がそもそも上位にしても低すぎない?
31225/03/23(日)15:08:42No.1295098662+
麻痺とか異常が下がってどうせ属性武器の時代がくるはずだから…
31325/03/23(日)15:08:52No.1295098707+
ブンブブンブブブン ザン!
31425/03/23(日)15:08:59No.1295098739そうだねx2
「」
SB双剣楽しい
31525/03/23(日)15:09:14No.1295098798+
麻痺は流石に発動しすぎだからなんか設定ミスっていそう
31625/03/23(日)15:09:21No.1295098834+
アーティアで属性400超えさせるの楽しい
31725/03/23(日)15:09:34No.1295098908+
>ジャスト回避そんなに悪くない性能だと思うんだけどな
ステップが無駄なくるくる回転になるしそっからの派生が変な方にすっ飛ぶスクリューしかないしでバフ以外最悪
31825/03/23(日)15:09:44No.1295098950+
周りが3桁ダメージドバドバ出してる中足元で1~2桁のしょぼいダメージドボドボ出してる
31925/03/23(日)15:09:46No.1295098961+
>寧ろJR必須だった時期なんてあったか…?
IBはほぼ全てのタイミングでジャスラしてたと思う
32025/03/23(日)15:09:54No.1295098991+
>「」
>IB双剣楽しい
32125/03/23(日)15:09:57No.1295099005+
>生産武器の属性200がそもそも上位にしても低すぎない?
ワールドの話する?
32225/03/23(日)15:10:20No.1295099112そうだねx2
>アーティアで属性400超えさせるの楽しい
これでも物理のが強いんよなぁ…
32325/03/23(日)15:10:33No.1295099159+
>周りが3桁ダメージドバドバ出してる中足元で1~2桁のしょぼいダメージドボドボ出してる
いま4桁とかも見るからマジかよ…てなるわ
32425/03/23(日)15:10:49No.1295099235+
ジャスト回避のおかげで回避性能切れるんだぞ!!!!!!!!!
32525/03/23(日)15:10:53No.1295099255+
>ワールドの話する?
ワールドとIB初期はカスや
32625/03/23(日)15:11:26No.1295099409+
微妙に他の部位に吸われて弱特発動しないとカスみたいなダメージ出てビビる
32725/03/23(日)15:11:27No.1295099413そうだねx1
周回するだろうアルベドが属性の通り悪いのが属性不遇の一つの要因な気がする…
32825/03/23(日)15:11:28No.1295099421+
4とかも生産の水準が他武器より低かったね
32925/03/23(日)15:11:41No.1295099489+
スクリューのせいで切れ味ゴリゴリ減ってる感ある
33025/03/23(日)15:12:18No.1295099649+
>周回するだろうアルベドが属性の通り悪いのが属性不遇の一つの要因な気がする…
ゴアは炎で焼けるんだけどな
33125/03/23(日)15:12:18No.1295099651+
>微妙に他の部位に吸われて弱特発動しないとカスみたいなダメージ出てビビる
これがあるから心眼積んでる
33225/03/23(日)15:12:25No.1295099688+
スクリューがやたら当てにくいのなんとかなりませんかね…
せっかくロックオンあるんだからロックオンした敵に向かって飛んでく仕様にしてくれよ…
33325/03/23(日)15:12:27No.1295099699+
SB反動あるし多分ワイルズマスターランクもそんな期待できんわな
33425/03/23(日)15:13:07No.1295099863そうだねx1
>4とかも生産の水準が他武器より低かったね
その中でも4双剣は究極の産廃だからマジで全ハンターに一回使ってみてほしくはある
33525/03/23(日)15:13:28No.1295099958+
SBでやり過ぎたんだろうなってのはなんとなく思う
グルグル回ってたら終わってたし
33625/03/23(日)15:13:45No.1295100034+
双剣って毎回調整が極端んあ気がする
33725/03/23(日)15:13:47No.1295100043+
俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか…
33825/03/23(日)15:14:05No.1295100113+
>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか…
大剣とかチャアク使ってみ?
飛ぶぞ
33925/03/23(日)15:14:46No.1295100285+
エンドコンテンツの最高効率モンスター1体で属性ほぼ効果なしは設計が悪い
34025/03/23(日)15:14:54No.1295100326+
ワイルズって弱点が変な所に吸われる気がする
34125/03/23(日)15:15:05No.1295100362+
>双剣って弱点が変な所に吸われる気がする
34225/03/23(日)15:15:10No.1295100383+
チマチマしかダメージ出ないくせに切れ味減るのだけは早くて狂いそう
34325/03/23(日)15:15:15No.1295100404+
>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか…
一撃のデカさなら大剣がすごいぞ
まだ上位なのに睡眠に真ため2段目当てると1000超える
34425/03/23(日)15:15:26No.1295100456+
>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか…
砲撃ポン!部位関係無しに90ぐらい入るぞ!
34525/03/23(日)15:15:33No.1295100500+
ガンランスの竜撃砲は180ダメージ5ヒットとかでちゃんと必殺技らしさあってすき
まあかなり頻繁に撃てるんだけど
34625/03/23(日)15:15:52No.1295100593+
ガンスはお手軽火力すぎて部位破壊出来ないままモンスターが死んでいく…
34725/03/23(日)15:15:56No.1295100614+
ヌシやゴアもアーティア素材2つ落としてほしかった
34825/03/23(日)15:15:58No.1295100628そうだねx2
あの時代はうんち側の武器種が多すぎて今が良環境に見える
34925/03/23(日)15:16:10No.1295100689+
リーチがなんか異次元なせいかえっそこに当たってるの!?が嬉しいときも嬉しくないときもあるワイルズ
35025/03/23(日)15:16:32No.1295100797+
>>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか…
>一撃のデカさなら大剣がすごいぞ
>まだ上位なのに睡眠に真ため2段目当てると1000超える
今回爆弾の威力がカスだから眠らせたら大剣よろしくって感じだよね
35125/03/23(日)15:16:56No.1295100927そうだねx1
>そもそもなんで弓よりジャスト回避がシビアなのか
双剣がシビアなんじゃなくて弓がユルい(代わりに外すとヤバい)んだ
35225/03/23(日)15:17:02No.1295100960+
アーティア使いたくないから生産でやってるけどゼクス来てほしいわ
アンジャ亜双剣酷すぎる…
35325/03/23(日)15:17:08No.1295100990+
>ヌシやゴアもアーティア素材2つ落としてほしかった
ランク低いアーティア素材がなんの価値もないウンコなのなんとかしてほしい
35425/03/23(日)15:17:10No.1295101003+
弱点集中攻撃がたとえマルチじゃなくても弱くてびっくりするんだけど
これソロでも封印推奨だったりするのかな
35525/03/23(日)15:17:11No.1295101008+
>あの時代はうんち側の武器種が多すぎて今が良環境に見える
なんだかんだでどの武器でもきつい相手はいないからな…
35625/03/23(日)15:17:45No.1295101190そうだねx1
>今回爆弾の威力がカスだから眠らせたら大剣よろしくって感じだよね
なんかここしばらく爆弾の威力ずーっとカスじゃない?
35725/03/23(日)15:17:47No.1295101200+
タマミツネ双剣って今までも物理よりだしあまりレイピアと変わらなそう
35825/03/23(日)15:17:55No.1295101240+
>弱点集中攻撃がたとえマルチじゃなくても弱くてびっくりするんだけど
>これソロでも封印推奨だったりするのかな
タイム詰めたいならそうなる
35925/03/23(日)15:18:19No.1295101366+
まぁ爆弾強くてもそんなに楽しくないし…
36025/03/23(日)15:18:23No.1295101403+
正直爆弾置いたり大剣が溜めるの待ってる間に全員で殴り続けた方が良いと思ってたけどそうでも無いのか…
36125/03/23(日)15:18:30No.1295101440+
>ワイルズって弱点が変な所に吸われる気がする
これもあって本当に集中モードなんて必要か?って思ってる
36225/03/23(日)15:18:30No.1295101444+
>今回爆弾の威力がカスだから眠らせたら大剣よろしくって感じだよね
大剣がいない時とかみんなもんスター取り囲んでうろうろしだすのいいよね…
らちが明かないから竜撃砲撃つわ…
36325/03/23(日)15:19:11No.1295101664+
狩猟道具の強さはひたすら下がる一方だし時代だな
36425/03/23(日)15:19:32No.1295101761+
>これもあって本当に集中モードなんて必要か?って思ってる
とは言え集中モードが無いと余計当たらん
36525/03/23(日)15:19:37No.1295101792+
リヴァイも味変としてたまに使うといいよ
切り抜け外して不快な気分になったら知らない
36625/03/23(日)15:19:43No.1295101818+
>ランク低いアーティア素材がなんの価値もないウンコなのなんとかしてほしい
今の仕様だとアーティア厳選してもレア度上げたり強化出来たとしてもガチャ追加で厳選やり直しとかあり得るから
生産武器が強化出来るようになったら見向きもされない可能性がある…
36725/03/23(日)15:20:03No.1295101919そうだねx1
やっぱり眠らせたらちゃんと大剣で起こすのが一番効率良かったのね
36825/03/23(日)15:20:44No.1295102109+
動きはリヴァイでいいからその場から移動するな
36925/03/23(日)15:20:45No.1295102116+
さらに上のランクがある以上現在のアーティアは時間の水増しでしかない
37025/03/23(日)15:20:54No.1295102151そうだねx1
みんなで爆弾敷き詰める儀式も嫌いじゃなかったけどね
37125/03/23(日)15:20:57No.1295102165+
野良で寝かせた時のまごつきようで笑う時はある
おい大剣お前までオロオロすんな
37225/03/23(日)15:21:04No.1295102190+
爆弾よりガーディアンが作る結晶を爆破させる方が火力ある
37325/03/23(日)15:21:27No.1295102320そうだねx1
でも眠りに入るのと起き上がるモーション長いから睡眠大剣使ってる時の自動定型文で「眠らせたけど殴っていいよ!」って出してる
37425/03/23(日)15:21:33No.1295102348+
眠ったら気にせず殴るやつがいるか大剣かガンスが準備するイメージ
爆弾置いてるのマジで2回くらいしか見てないかも
37525/03/23(日)15:21:48No.1295102424+
時間効率で考えたら大剣いても気にせず皆でボコるのが早いとは思う
37625/03/23(日)15:22:03No.1295102503+
今回大タル爆弾かかえて転がせるけどやったの1,2回くらいだな
37725/03/23(日)15:22:21No.1295102598+
>でも眠りに入るのと起き上がるモーション長いから睡眠大剣使ってる時の自動定型文で「眠らせたけど殴っていいよ!」って出してる
実際眠り始めると起きてからのモーションは麻痺ほどは無いけど十分隙デカいよね
37825/03/23(日)15:22:52No.1295102749+
じゃあ結局そのまま殴るのと大剣待ちどっちが良いんだよ!?


1742704696217.jpg