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index:モンハン 報告
この武器触り始めたけど回避性能も耳栓も欲しくなって火力スキルがどんどんなくなってく!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/03/23(日)13:38:57No.1295074065そうだねx14は?耳栓は火力スキルだが? |
| … | 225/03/23(日)13:40:35No.1295074546+俺の中じゃワイルズでかなり上位武器だと思ってたのに |
| … | 325/03/23(日)13:41:05No.1295074684そうだねx2咆哮はジャスト回避できないの? |
| … | 425/03/23(日)13:42:27No.1295075091+tierはガードできる武器が高くなりがちなのであんまり参考にならんよ |
| … | 525/03/23(日)13:42:40No.1295075141そうだねx7>俺の中じゃワイルズでかなり上位武器だと思ってたのに |
| … | 625/03/23(日)13:43:29No.1295075378そうだねx1片手よりTA速いぞ |
| … | 725/03/23(日)13:45:25No.1295075933+>片手よりTA速いぞ |
| … | 825/03/23(日)13:46:53No.1295076363+今回なんか咆哮捲られやすくて回避の方が対処しやすい気がする |
| … | 925/03/23(日)13:48:30No.1295076857そうだねx2なんか過剰に下げられてるよね双剣 |
| … | 1025/03/23(日)13:48:32No.1295076863+TAで片手より速いっつっても極まった人の話で総合的な使いやすさや快適さで片手に遠く及ばない |
| … | 1125/03/23(日)13:49:32No.1295077149+強化されるならいくら下げてくれてもいいよ |
| … | 1225/03/23(日)13:50:11No.1295077352そうだねx1>TAで片手より速いっつっても極まった人の話で総合的な使いやすさや快適さで片手に遠く及ばない |
| … | 1325/03/23(日)13:51:31No.1295077716そうだねx11>なんか過剰に下げられてるよね双剣 |
| … | 1425/03/23(日)13:52:11No.1295077919+盾の有無でまったく違う武器なんだから片手と双剣で比べても仕方ないだろう |
| … | 1525/03/23(日)13:52:14No.1295077934+片手は火力が物足りなすぎる |
| … | 1625/03/23(日)13:52:33No.1295078014+別に傷攻撃もターンの連続という意味では十分強い |
| … | 1725/03/23(日)13:53:04No.1295078169+鬼人化しても足遅いのはどうにかしてほしい |
| … | 1825/03/23(日)13:54:24No.1295078552そうだねx14片手のが安定感あって初心者向きで双剣は火力で上手いならもっと上に行けるってのは良い調整なのでは |
| … | 1925/03/23(日)13:54:43No.1295078632+>この武器触り始めたけど回避性能も耳栓も欲しくなって火力スキルがどんどんなくなってく! |
| … | 2025/03/23(日)13:57:05No.1295079339+一気に近づくために回転突進やりがちなんだけど |
| … | 2125/03/23(日)13:58:34No.1295079766+>>多分傷攻撃のせい |
| … | 2225/03/23(日)13:59:47No.1295080103+傷攻撃はコンボパーツなんだよなあ… |
| … | 2325/03/23(日)14:01:10No.1295080491+>なんかこう特定のボタンと同時押しで坂道用の攻撃暴発させずに攻撃できるとか出来ねえのかな |
| … | 2425/03/23(日)14:01:33No.1295080597+身躱し6フレームらしいな双剣さん |
| … | 2525/03/23(日)14:02:53No.1295080942+脚の速さ上がるだけでいいよマジで |
| … | 2625/03/23(日)14:03:39No.1295081165+集中攻撃なんて瀕死で逃げそうなのをそのまま狩るのにぐらいしか使わないと思うんだけど使いにくくて問題あるの? |
| … | 2725/03/23(日)14:06:17No.1295081922+弱点特効って入れてる? |
| … | 2825/03/23(日)14:06:24No.1295081962+物足りないのは納得するけど片手でいいとはならんやろとは思う |
| … | 2925/03/23(日)14:06:42No.1295082049+他の武器は普通にダメージ稼ぐ手段として使ってるんですが… |
| … | 3025/03/23(日)14:06:47No.1295082078+>身躱し6フレームらしいな双剣さん |
| … | 3125/03/23(日)14:08:43No.1295082617そうだねx1傷攻撃が傷を攻撃してないのがな |
| … | 3225/03/23(日)14:08:48No.1295082644+>>身躱し6フレームらしいな双剣さん |
| … | 3325/03/23(日)14:08:56No.1295082680+傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな |
| … | 3425/03/23(日)14:09:06No.1295082735+双剣はXXやサンブレなら安定感も火力もあったのに…まぁMRでまた立場が逆転するだろうしせいぜい今を楽しんでろ |
| … | 3525/03/23(日)14:09:08No.1295082739そうだねx1弓くらいガバガバになりたい |
| … | 3625/03/23(日)14:09:23No.1295082801+双剣はソロプレイ向け |
| … | 3725/03/23(日)14:09:30No.1295082832+>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな |
| … | 3825/03/23(日)14:09:39No.1295082868+>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな |
| … | 3925/03/23(日)14:10:03No.1295082980+>>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな |
| … | 4025/03/23(日)14:10:34No.1295083127+>傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな |
| … | 4125/03/23(日)14:10:51No.1295083212+太刀なんか今お手軽に色付けれるだろ! |
| … | 4225/03/23(日)14:11:20No.1295083355+あと今回属性が飾りレベルだからなんとかなってるけどストーリー進行中に特定の属性がごっそり歯抜けなの双剣の今までの戦闘方的におかしいだろお前ってなる |
| … | 4325/03/23(日)14:11:23No.1295083372+太刀はまあどう考えてもトップ枠だからMRでご愁傷さまになるのは目に見えてるというか… |
| … | 4425/03/23(日)14:12:13No.1295083614+傷破壊以外はちゃんと片手より強いと思うよ |
| … | 4525/03/23(日)14:12:50No.1295083790そうだねx1片手は死なない武器だからな |
| … | 4625/03/23(日)14:13:02No.1295083835+まあ現状の敵だと誰が傷を壊しただなんだでそこまでどでかく何かが変わるほどでもないし…先に壊せない方が悪いし… |
| … | 4725/03/23(日)14:13:23No.1295083919+片手のモーションの属性値の乗り方がおかしい |
| … | 4825/03/23(日)14:13:48No.1295084028+双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら |
| … | 4925/03/23(日)14:14:00No.1295084077そうだねx120フレとまでは言わないけど12フレくらいは欲しい |
| … | 5025/03/23(日)14:14:09No.1295084137+一番ラストになって思うのは回避しか攻撃捌く手段ない武器ってゴアの頭部破壊の難易度跳ね上がるんですね |
| … | 5125/03/23(日)14:15:01No.1295084365+>一番ラストになって思うのは回避しか攻撃捌く手段ない武器ってゴアの頭部破壊の難易度跳ね上がるんですね |
| … | 5225/03/23(日)14:15:10No.1295084401そうだねx1今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う |
| … | 5325/03/23(日)14:16:52No.1295084854+ジャスガが密着から即リターン取るから回避しなきゃいけない武器に窮屈さが出てきた印象 |
| … | 5425/03/23(日)14:17:53No.1295085095+というかすでにゴアでガード武器殺しの片鱗は見えてるから歴戦王とかMRあたりでガード武器はつらくなりそう |
| … | 5525/03/23(日)14:18:48No.1295085305+>双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら |
| … | 5625/03/23(日)14:19:06No.1295085374そうだねx1>ジャスガが密着から即リターン取るから回避しなきゃいけない武器に窮屈さが出てきた印象 |
| … | 5725/03/23(日)14:19:15No.1295085406+>今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う |
| … | 5825/03/23(日)14:19:35No.1295085483そうだねx3双剣はとにかくもう少しキビキビ動けないかなっていうのが不満 |
| … | 5925/03/23(日)14:19:39No.1295085493+どの武器にもいえることやが |
| … | 6025/03/23(日)14:20:19No.1295085654+いや乱舞は入れた方が強いだろ? |
| … | 6125/03/23(日)14:20:20No.1295085658+騙されたと思って強化持続入れてみな |
| … | 6225/03/23(日)14:20:21No.1295085664そうだねx1>今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う |
| … | 6325/03/23(日)14:20:35No.1295085714+>>双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら |
| … | 6425/03/23(日)14:21:44No.1295085978+二段切りループは常人がやると気が狂うぞ |
| … | 6525/03/23(日)14:21:56No.1295086025+大技の火力が高くなるとそれ連打になって文句が出る出たからしょーがないね |
| … | 6625/03/23(日)14:22:08No.1295086090+足が足がっていってるやつは過去作にとらわれてるだけだから相手しなくていい |
| … | 6725/03/23(日)14:22:57No.1295086272+>ハンマーと笛が顕著だけど足回りの良さが強みになる環境じゃないと思うわワイルズ |
| … | 6825/03/23(日)14:23:50No.1295086479+足回りよくても双剣より遅いのが片手だし |
| … | 6925/03/23(日)14:24:16No.1295086568+>片手は足回りの良さが強みの一つだと思う |
| … | 7025/03/23(日)14:25:09No.1295086765そうだねx7>足が足がっていってるやつは過去作にとらわれてるだけだから相手しなくていい |
| … | 7125/03/23(日)14:25:58No.1295086981+ワイルズずっと双剣やってるけど結局のところステップで移動するからスタミナが常に足りないに行き着いた |
| … | 7225/03/23(日)14:27:37No.1295087389+回避距離入れてステップからのスライサーで距離詰めてるな |
| … | 7325/03/23(日)14:28:20No.1295087600+スライサーの挙動は許せん |
| … | 7425/03/23(日)14:28:53No.1295087781+リヴァイ楽しいけどダメージがあんまりにもあんまりすぎる |
| … | 7525/03/23(日)14:29:32No.1295087929+麻痺アーティアって作っといたほうがいいのかな |
| … | 7625/03/23(日)14:29:36No.1295087943そうだねx1リヴァイだけはダメージ10倍くらいになってほしい |
| … | 7725/03/23(日)14:30:01No.1295088055+ちょっと位置詰めるだけでもステップ使う程度には鬼人状態はモタモタしてる |
| … | 7825/03/23(日)14:30:23No.1295088157そうだねx1>リヴァイだけはダメージ10倍くらいになってほしい |
| … | 7925/03/23(日)14:30:51No.1295088275+リヴァイは目的の傷破壊した後すぐキャンセルできるようにならんかな |
| … | 8025/03/23(日)14:32:45No.1295088814+スペックはあるけどゲーム仕様に噛み合ってない武器って感じがする今作の双剣 |
| … | 8125/03/23(日)14:33:05No.1295088895+傷をズバズバ切ってる時のダメージはかなり出てるんだよな |
| … | 8225/03/23(日)14:33:37No.1295089049そうだねx2>スペックはあるけどゲーム仕様に噛み合ってない武器って感じがする今作の双剣 |
| … | 8325/03/23(日)14:34:10No.1295089210そうだねx2朧みたいな強い行動欲しい…… |
| … | 8425/03/23(日)14:34:35No.1295089337+>>スペックはあるけどゲーム仕様に噛み合ってない武器って感じがする今作の双剣 |
| … | 8525/03/23(日)14:36:22No.1295089823+>麻痺アーティアって作っといたほうがいいのかな |
| … | 8625/03/23(日)14:36:24No.1295089834そうだねx4相殺無し鍔迫り合い無し傷攻撃封印推奨だからな |
| … | 8725/03/23(日)14:37:16No.1295090094+>その後のリヴァイのときだけ33211111みたいな情けない羅列が出る |
| … | 8825/03/23(日)14:37:46No.1295090236+鍔迫り合いは片手が出来るんなら全部やれてよくねってなる |
| … | 8925/03/23(日)14:38:18No.1295090380+最初の3回切って離脱の所でモーション終わってたら最強の傷攻撃まであった |
| … | 9025/03/23(日)14:38:34No.1295090452そうだねx1鬼人化や傷攻撃がデメリットでしかないうえ相殺無しガード無し鍔迫り合い不可ジャスト会費以外無しとか本当に真っ向からシステムに嫌われてるよこの武器 |
| … | 9125/03/23(日)14:38:37No.1295090469そうだねx3スピード感はもっと盛ってもいいよな足回り含めて |
| … | 9225/03/23(日)14:38:59No.1295090579+何をしたからこんな仕打ちを受けてるんだ |
| … | 9325/03/23(日)14:39:02No.1295090586+双剣は回避武器になったり立ち回り武器になったりマジで忙しないから毎作やってる事同じに見えて全然違うという |
| … | 9425/03/23(日)14:39:08No.1295090618+傷口はスタミナ切れた時の休憩時間だし |
| … | 9525/03/23(日)14:39:08No.1295090620そうだねx1傷口攻撃なのに傷と無関係なところカンカンしてるのが意味がわからない |
| … | 9625/03/23(日)14:39:48No.1295090806+そろそろまた超電磁スピンがしたい |
| … | 9725/03/23(日)14:39:49No.1295090812+鬼人化せず渾身でペチペチ殴るのが一番強いの本当に意味わかんなくて逆に好き |
| … | 9825/03/23(日)14:39:57No.1295090850+>鍔迫り合いは片手が出来るんなら全部やれてよくねってなる |
| … | 9925/03/23(日)14:40:01No.1295090876+>朧みたいな強い行動欲しい…… |
| … | 10025/03/23(日)14:40:07No.1295090905+傷攻撃を片手みたいに選択式にしてくれればそれで良いよ |
| … | 10125/03/23(日)14:40:07No.1295090907+>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの? |
| … | 10225/03/23(日)14:40:11No.1295090926+トレモで出来るんだから通常時でもトータル与ダメ表示してくんないかな |
| … | 10325/03/23(日)14:40:18No.1295090956そうだねx3>相殺無し鍔迫り合い無し傷攻撃封印推奨だからな |
| … | 10425/03/23(日)14:40:39No.1295091052+>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの? |
| … | 10525/03/23(日)14:40:39No.1295091053+>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの? |
| … | 10625/03/23(日)14:41:26No.1295091274+>傷攻撃を片手みたいに選択式にしてくれればそれで良いよ |
| … | 10725/03/23(日)14:41:27No.1295091279+傷攻撃が宴会芸とか言われてるの俺悔しいよ |
| … | 10825/03/23(日)14:41:27No.1295091280+チャアクは傷口かジャスガしないと始まんないからな |
| … | 10925/03/23(日)14:41:28No.1295091288そうだねx2超近接武器なのに足遅いの割と致命的だと思う |
| … | 11025/03/23(日)14:41:50No.1295091387+リヴァイ前にキャンセル出来て傷攻撃でゲージの類い全部全快してもいいよね |
| … | 11125/03/23(日)14:42:13No.1295091474+防具どうしてる? |
| … | 11225/03/23(日)14:42:17No.1295091495+リヴァイは尻尾から入るんじゃなくて傷口に張り付いて回転しろ |
| … | 11325/03/23(日)14:42:18No.1295091499+>逆に他武器の傷口破壊ってそんなに重要なの? |
| … | 11425/03/23(日)14:42:21No.1295091513そうだねx1傷はダメージ出ないだけならまだ良いんだけど他の傷をカスダメで簡単に破壊する力だけはハンパじゃなく強いから困る |
| … | 11525/03/23(日)14:42:36No.1295091586そうだねx2武器出し時の歩行速度300倍くらいにしてほしい |
| … | 11625/03/23(日)14:42:44No.1295091629+逆に傷口攻撃無しでそれなりのタイムで倒せてるんだったら普通に強くない? |
| … | 11725/03/23(日)14:42:54No.1295091675+>超近接武器なのに足遅いの割と致命的だと思う |
| … | 11825/03/23(日)14:42:58No.1295091693+片手の傷口破壊のヤバいところは拘束もあるけど集中攻撃の隙がほぼ無い点だと思う |
| … | 11925/03/23(日)14:43:01No.1295091709+集中攻撃でダメージとダウン取れるんだから基本はつよあじなんだよ |
| … | 12025/03/23(日)14:43:23No.1295091816そうだねx2>ランスもあんまり使わない |
| … | 12125/03/23(日)14:43:28No.1295091841+リヴァイなかったら新鮮あじゼロのちょっと弱くなった感じしか残らないしリヴァイ使ったら弱いしで畜生 |
| … | 12225/03/23(日)14:43:35No.1295091862+今作強いんだけど今までの強み以外の部分で強いなみたいな武器種多いな |
| … | 12325/03/23(日)14:43:37No.1295091870そうだねx35段階評価で2甘めでも2.5ぐらいだよね今の双剣 |
| … | 12425/03/23(日)14:43:48No.1295091918+チャージアックスいるときは譲ってくれよな… |
| … | 12525/03/23(日)14:43:54No.1295091941そうだねx2傷破壊攻撃はせっかくのモンスターひるみ時間を |
| … | 12625/03/23(日)14:44:01No.1295091972+双剣らしい行動全てが否定されてるのはもはや芸術 |
| … | 12725/03/23(日)14:44:10No.1295092017そうだねx1>なんと無条件で2秒くらい拘束できる |
| … | 12825/03/23(日)14:44:13No.1295092034+>片手の傷口破壊のヤバいところは拘束もあるけど集中攻撃の隙がほぼ無い点だと思う |
| … | 12925/03/23(日)14:44:27No.1295092111+鍔迫り合い無しはマジでなんなん… |
| … | 13025/03/23(日)14:44:33No.1295092142+敵もゆっくりになってるから足遅くなってても死ぬほど困る事態は起きてはいない |
| … | 13125/03/23(日)14:44:33No.1295092143そうだねx1リヴァイよりその場でコマみたいに回って傷抉ってほしい |
| … | 13225/03/23(日)14:44:33No.1295092144+旧作の狂走薬くらいの性能が欲しいなスタミナ系踏み倒すのって思いました |
| … | 13325/03/23(日)14:44:41No.1295092170+ハンマーさんは相殺で英雄の証流すらしいし双剣は傷攻撃で紅蓮の弓矢流そうよ |
| … | 13425/03/23(日)14:44:49No.1295092216そうだねx22秒間他の3人がボコボコ殴れるんだぜ? |
| … | 13525/03/23(日)14:45:05No.1295092272そうだねx2>その間のダメージとかどんななんだろ |
| … | 13625/03/23(日)14:45:06No.1295092277+>リヴァイなかったら新鮮あじゼロのちょっと弱くなった感じしか残らないしリヴァイ使ったら弱いしで畜生 |
| … | 13725/03/23(日)14:45:08No.1295092284+ゆっくり双剣だぜ |
| … | 13825/03/23(日)14:45:24No.1295092346+マルチで2秒は割とでかい |
| … | 13925/03/23(日)14:45:27No.1295092355+ゴアみたいなちょこまかちょこまか動いてストレスかけてくる敵は増えるんだろうか |
| … | 14025/03/23(日)14:45:36No.1295092403+マルチで持って来んなよ武器なのはまあはい |
| … | 14125/03/23(日)14:45:37No.1295092411+>リヴァイよりその場でコマみたいに回って傷抉ってほしい |
| … | 14225/03/23(日)14:45:52No.1295092471+逃げそうなモンスターを逃げるなぁあするのに集中攻撃は便利 |
| … | 14325/03/23(日)14:46:11No.1295092548そうだねx3マルチで持ってくんなよって言うほどの強いモンスターいねぇだろ好きな武器でいいんだよ |
| … | 14425/03/23(日)14:46:19No.1295092581+>鍔迫り合い無しはマジでなんなん… |
| … | 14525/03/23(日)14:46:27No.1295092607そうだねx2傷破壊に関しては弓が頭一つ抜けて強い |
| … | 14625/03/23(日)14:46:33No.1295092631そうだねx1野良でドンマイされてる7割は双剣だわ |
| … | 14725/03/23(日)14:46:36No.1295092644+逃げまくるモンスターに対してスタミナ切れる=死みたいな武器だから相性がとても悪い |
| … | 14825/03/23(日)14:46:39No.1295092653そうだねx1>鍔迫り合い無しはマジでなんなん… |
| … | 14925/03/23(日)14:46:41No.1295092667そうだねx4>マルチで持って来んなよ武器なのはまあはい |
| … | 15025/03/23(日)14:47:05No.1295092796+>鍔迫り合い無しはマジでなんなん… |
| … | 15125/03/23(日)14:47:15No.1295092830+剣をクロスさせて鍔迫り合いしてる光景は思い浮かぶのに |
| … | 15225/03/23(日)14:47:18No.1295092848+現状TA用武器としては価値あるぞ双剣 |
| … | 15325/03/23(日)14:47:19No.1295092854+防御手段が回避しかないからまぁ慣れてなきゃ死ぬわな |
| … | 15425/03/23(日)14:47:34No.1295092908+坂道があると途端に挙動が変 |
| … | 15525/03/23(日)14:47:44No.1295092949+見え見えのドスベイトにかかるもんじゃないぜ |
| … | 15625/03/23(日)14:48:03No.1295093031そうだねx1他の武器がもうあんまりスタミナ使わない感じなのに双剣スタミナ使ってもそんなに…なの置いてかれてる感あるぜ |
| … | 15725/03/23(日)14:48:14No.1295093077+まあソロで10分くらいで倒せれば何使ってもいいだろ |
| … | 15825/03/23(日)14:48:16No.1295093090+次の調整でハンマーは絶対アッパー入るだろみたいな空気になってるのはわかるけどこっちはどう転ぶかわかんねぇ |
| … | 15925/03/23(日)14:48:23No.1295093127+ドスケベイト!? |
| … | 16025/03/23(日)14:48:30No.1295093162+>防御手段が回避しかないからまぁ慣れてなきゃ死ぬわな |
| … | 16125/03/23(日)14:48:33No.1295093180+攻撃にスリンガー有効活用してるのは好きなんだけどね… |
| … | 16225/03/23(日)14:48:54No.1295093273+ジャストあるし技の振りが軽いから生存力では十分レベルある |
| … | 16325/03/23(日)14:48:54No.1295093274そうだねx2>次の調整でハンマーは絶対アッパー入るだろみたいな空気になってるのはわかるけどこっちはどう転ぶかわかんねぇ |
| … | 16425/03/23(日)14:49:00No.1295093299+現状大正義のスキル渾身に嫌われてるのがあまりにも無常 |
| … | 16525/03/23(日)14:49:00No.1295093300+キャンパーいてもそれなりの速さで狩れる武器ばっかだぞ今作 |
| … | 16625/03/23(日)14:49:03No.1295093314+>他の武器がもうあんまりスタミナ使わない感じなのに双剣スタミナ使ってもそんなに…なの置いてかれてる感あるぜ |
| … | 16725/03/23(日)14:49:04No.1295093318そうだねx1みんなTA前提の話するけどやっぱり自分でも挑戦して動画とかあげてるの? |
| … | 16825/03/23(日)14:49:06No.1295093330そうだねx1>多分傷攻撃のせい |
| … | 16925/03/23(日)14:49:14No.1295093367+>回避距離付けて立ち回り優先した方が今作は良い感じ |
| … | 17025/03/23(日)14:49:29No.1295093436そうだねx4>みんなTA前提の話するけどやっぱり自分でも挑戦して動画とかあげてるの? |
| … | 17125/03/23(日)14:49:53No.1295093537+>>回避距離付けて立ち回り優先した方が今作は良い感じ |
| … | 17225/03/23(日)14:49:55No.1295093553そうだねx1回避距離とか本当に距離伸びてる?ってレベルなんだが… |
| … | 17325/03/23(日)14:50:01No.1295093584+リヴァイ切りに関してはワールドの頃からカスダメだし今更では |
| … | 17425/03/23(日)14:50:03No.1295093596+>剣をクロスさせて鍔迫り合いしてる光景は思い浮かぶのに |
| … | 17525/03/23(日)14:50:18No.1295093663+>双剣もスタミナ使わない方向だぜ現環境 |
| … | 17625/03/23(日)14:50:19No.1295093673+リヴァイはダメージがカスなだけでそれ以外はいいや |
| … | 17725/03/23(日)14:50:24No.1295093698+回避性能はエビ食えば補えるからいいね |
| … | 17825/03/23(日)14:50:36No.1295093741そうだねx5動画見て自分の功績かのように語るヤツはどこにでも沸くんだ |
| … | 17925/03/23(日)14:50:42No.1295093760+傷攻撃は乗りフィニッシュのモーションでいいだろって何度思ったかわからないよ…リヴァイは別のところに充てて欲しかった |
| … | 18025/03/23(日)14:50:42No.1295093764+>現状TA用武器としては価値あるぞ双剣 |
| … | 18125/03/23(日)14:50:59No.1295093839+ハンマー強くなったら次は…… |
| … | 18225/03/23(日)14:51:11No.1295093905+>防具どうしてる? |
| … | 18325/03/23(日)14:51:28No.1295093984+ゴア2シーウー2試したけど肉食うの遅くてしんどいな… |
| … | 18425/03/23(日)14:51:35No.1295094010+片手が傷破壊の派生選べるんだからこれも螺旋斬との使い分けできるようにしれくれたら良かったのに |
| … | 18525/03/23(日)14:51:37No.1295094023+>他の傷口ももろとも壊れるけどまあそこまで双剣は困らん |
| … | 18625/03/23(日)14:51:42No.1295094040+取り合えず生みたいな感覚で取り合えずゴアってくらい全武器ゴア使ってる |
| … | 18725/03/23(日)14:51:53No.1295094093+TAは3DS時代はやってたけどモンスターに対するお祈りは疲れる |
| … | 18825/03/23(日)14:51:57No.1295094110+PS5でアップされてる動画見ても双剣なんて無かったわ |
| … | 18925/03/23(日)14:52:04No.1295094123+ステップの長さが短いので回避距離は欲しいし三河市の保険に性能も欲しい |
| … | 19025/03/23(日)14:52:12No.1295094166+>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…? |
| … | 19125/03/23(日)14:52:19No.1295094195+>取り合えず生みたいな感覚で取り合えずゴアってくらい全武器ゴア使ってる |
| … | 19225/03/23(日)14:52:21No.1295094205+歴戦ゴア10分でひいひい言ってるのにTAとか無理 |
| … | 19325/03/23(日)14:52:26No.1295094231+太刀は大人気 |
| … | 19425/03/23(日)14:52:30No.1295094252そうだねx4>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…? |
| … | 19525/03/23(日)14:52:39No.1295094287+>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…? |
| … | 19625/03/23(日)14:52:55No.1295094351+太刀って人気はあるけど滅茶苦茶玄人向けの武器なんだよな… |
| … | 19725/03/23(日)14:53:01No.1295094373+強くても弱くても太刀は人気だから |
| … | 19825/03/23(日)14:53:05No.1295094397+>取り合えず生みたいな感覚で取り合えずゴアってくらい全武器ゴア使ってる |
| … | 19925/03/23(日)14:53:10No.1295094412+いいか |
| … | 20025/03/23(日)14:53:12No.1295094425+段差やセクレトからリヴァイは強くないけど楽しい |
| … | 20125/03/23(日)14:53:14No.1295094434+>ステップの長さが短いので回避距離は欲しいし三河市の保険に性能も欲しい |
| … | 20225/03/23(日)14:53:14No.1295094436そうだねx1弱いって言われてる武器でもなんとかなってるし強化よりヘビィの属性弾と片手剣お仕置きする方が先なんじゃない? |
| … | 20325/03/23(日)14:53:18No.1295094452+野良行けばわかるぞ |
| … | 20425/03/23(日)14:53:26No.1295094492+>>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…? |
| … | 20525/03/23(日)14:53:32No.1295094519+>太刀って人気はあるけど滅茶苦茶玄人向けの武器なんだよな… |
| … | 20625/03/23(日)14:53:42No.1295094564+太刀・大剣・双剣で人気の近接三公だぞ |
| … | 20725/03/23(日)14:53:52No.1295094614+ここに回避が成功したら火力アップするスキルがあります |
| … | 20825/03/23(日)14:53:52No.1295094617+太刀は最弱争ってた時期でも使用率は高いままだったから… |
| … | 20925/03/23(日)14:53:56No.1295094639+太刀はマルチだと見切りできなくてもブンブン丸で仕事できるから… |
| … | 21025/03/23(日)14:54:03No.1295094672+双剣もそんなに強くないなー話題にならんなーの割には持ってる人はよく見かける気がするぜ |
| … | 21125/03/23(日)14:54:15No.1295094730+>ここに回避が成功したら火力アップするスキルがあります |
| … | 21225/03/23(日)14:54:17No.1295094740+太刀もチャアクも人気だけど |
| … | 21325/03/23(日)14:54:17No.1295094741+双剣はアルベドに何持てばいいかずっとわからん |
| … | 21425/03/23(日)14:54:20No.1295094763+太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない? |
| … | 21525/03/23(日)14:54:21No.1295094772+人気はいつも太刀と弓のツートップでしょ |
| … | 21625/03/23(日)14:54:29No.1295094809+>ここに回避が成功したら火力アップするスキルがあります |
| … | 21725/03/23(日)14:54:30No.1295094816+>弱いって言われてる武器でもなんとかなってるし強化よりヘビィの属性弾と片手剣お仕置きする方が先なんじゃない? |
| … | 21825/03/23(日)14:54:46No.1295094891そうだねx4うま撃は連撃みたいにずっと発動してくんない? |
| … | 21925/03/23(日)14:54:54No.1295094919+太刀って上目指せばきりがないけど |
| … | 22025/03/23(日)14:55:03No.1295094959そうだねx2>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない? |
| … | 22125/03/23(日)14:55:09No.1295094992そうだねx3双剣もかっこよさでだいぶ人口を保ってる方 |
| … | 22225/03/23(日)14:55:18No.1295095033+サンブレの太刀はカウンター出来ないとどうしょうもなかったけど今回は溜めと傷で何とかなるからマルチ復権 |
| … | 22325/03/23(日)14:55:22No.1295095048+>というか8割くらい太刀なんだけどなんで…? |
| … | 22425/03/23(日)14:55:23No.1295095052+>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない? |
| … | 22525/03/23(日)14:55:27No.1295095070+ジャストガードで逆襲が発動するんだからジャスト回避でも逆襲発動してくれよ!!!! |
| … | 22625/03/23(日)14:55:32No.1295095103+今のヘヴィ属性よりガトガトしてる方が強くね? |
| … | 22725/03/23(日)14:55:34No.1295095117+基本モンスの足が長いからリーチの短さを呪いたくなる |
| … | 22825/03/23(日)14:55:51No.1295095201+>太刀って上目指せばきりがないけど |
| … | 22925/03/23(日)14:55:57No.1295095222そうだねx1ランスなんて今作めちゃ強いのに低空飛行を保ってる |
| … | 23025/03/23(日)14:56:07No.1295095269そうだねx1他の武器下げるより双剣をバフしてほしいです… |
| … | 23125/03/23(日)14:56:12No.1295095294+双剣人気はリヴァイが支えているようなもの |
| … | 23225/03/23(日)14:56:19No.1295095322+今回避押したもん!!!が頻発する |
| … | 23325/03/23(日)14:56:38No.1295095411+弱点集中攻撃のモーションはもっと実用性で考えて欲しかった |
| … | 23425/03/23(日)14:56:55No.1295095489そうだねx3>他の武器下げるより双剣をバフしてほしいです… |
| … | 23525/03/23(日)14:57:07No.1295095545そうだねx1>今のヘヴィ属性よりガトガトしてる方が強くね? |
| … | 23625/03/23(日)14:57:15No.1295095586そうだねx1>ランスなんて今作めちゃ強いのに低空飛行を保ってる |
| … | 23725/03/23(日)14:57:20No.1295095600+ガンランスくらい楽しそうにしたい |
| … | 23825/03/23(日)14:57:41No.1295095698+ガトは脳死できるってだけでちゃんと属性合わせた方が強いヘビィよ |
| … | 23925/03/23(日)14:57:59No.1295095772+ジャスト回避そんなに悪くない性能だと思うんだけどな |
| … | 24025/03/23(日)14:58:01No.1295095780+ガンスは元々派手だから強さ伴ったらまあ増えるよな |
| … | 24125/03/23(日)14:58:01No.1295095782+>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない? |
| … | 24225/03/23(日)14:58:18No.1295095858+ガンスなんて前作はケツガトリングなんて言われてたのにこんな大人気武器になりやがって… |
| … | 24325/03/23(日)14:58:21No.1295095871+笛みたいにヤケクソ移動速度アップさせちゃえばいいのに |
| … | 24425/03/23(日)14:58:27No.1295095897+ランスと片手はずっと地味だろ! |
| … | 24525/03/23(日)14:58:46No.1295095987+ランスは普通にチクチクするか気合入れてチクチクするかしか技がないので派手ではない |
| … | 24625/03/23(日)14:58:54No.1295096019そうだねx2>ランスと片手はずっと地味だろ! |
| … | 24725/03/23(日)14:59:05No.1295096071+>>太刀が玄人向けってもうだいぶ昔の話じゃない? |
| … | 24825/03/23(日)14:59:10No.1295096091+>ランスは普通にチクチクするか気合入れてチクチクするかしか技がないので派手ではない |
| … | 24925/03/23(日)14:59:30No.1295096167そうだねx2>>ランスなんて今作めちゃ強いのに低空飛行を保ってる |
| … | 25025/03/23(日)14:59:32No.1295096176+>ガンスなんて前作はケツガトリングなんて言われてたのにこんな大人気武器になりやがって… |
| … | 25125/03/23(日)14:59:45No.1295096228+全く話題にならない度ならライトボウガンを置いて右はいない |
| … | 25225/03/23(日)14:59:45No.1295096232そうだねx2それこそモンスターに向かってフックスリンガーで移動とかさせてくれよ |
| … | 25325/03/23(日)14:59:51No.1295096261+今の片手は双剣より機動力あるせいかずっとちょこまかしてる印象ある |
| … | 25425/03/23(日)14:59:55No.1295096279+今作の片手はJRにこだわる必要がなくなったからますます絵面が地味に |
| … | 25525/03/23(日)14:59:56No.1295096283+サンブレイクで一生すり足してる太刀を知らんのは幸せだぞ |
| … | 25625/03/23(日)14:59:57No.1295096289そうだねx1懐かしの真激コラボ双剣… |
| … | 25725/03/23(日)15:00:08No.1295096334+太刀は通常のモーションがカス!と気刃はクソ長モーション出し切りしないとダメ!の2重苦をずっと背負い付けてきた |
| … | 25825/03/23(日)15:00:16No.1295096365+鬼人化モーションに相殺判定つけてほしい |
| … | 25925/03/23(日)15:00:22No.1295096390+>笛みたいにヤケクソ移動速度アップさせちゃえばいいのに |
| … | 26025/03/23(日)15:00:25No.1295096406+片手は機動技増えてだいぶ地味さから脱した感はある |
| … | 26125/03/23(日)15:00:33No.1295096438そうだねx2ランスはほんとうに強くて細かいところの文句は武器というよりワイルズ全体の仕様絡みくらいしかないけどやっぱり地味 |
| … | 26225/03/23(日)15:00:56No.1295096534+鬼人化が足かせにしかなってないのやっぱつれぇわ… |
| … | 26325/03/23(日)15:00:56No.1295096535そうだねx3>今作の片手はJRにこだわる必要がなくなったからますます絵面が地味に |
| … | 26425/03/23(日)15:01:20No.1295096624+速度アップ無理ならリーチを片手レベルにしてくれ |
| … | 26525/03/23(日)15:01:27No.1295096662+寧ろJR必須だった時期なんてあったか…? |
| … | 26625/03/23(日)15:01:29No.1295096668そうだねx3別に弱くはないんだけど双剣で遊びたいならワイルズじゃなくて良くね感が抜けない |
| … | 26725/03/23(日)15:01:37No.1295096713+片手空飛んだりしてるからあんまりじみ感ない |
| … | 26825/03/23(日)15:01:42No.1295096740+ワイルズのランスはマルチでモンスター追いかけるのが苦手な所が唯一の欠点 |
| … | 26925/03/23(日)15:01:44No.1295096752+俺の双剣は距離と性能最大に盛ってからがスタートラインだ |
| … | 27025/03/23(日)15:01:49No.1295096763そうだねx1双剣が欲しかったもの全てが詰まってる片手剣 |
| … | 27125/03/23(日)15:02:07No.1295096841+新要素全て投げ捨ててうあー乱舞してるのは先祖返りした気分になる |
| … | 27225/03/23(日)15:02:18No.1295096887そうだねx1鬼人化してるかわかんないときあるからオプションでわかりやすいようアイコンでも出るようにできないかな |
| … | 27325/03/23(日)15:02:24No.1295096918+今作の双剣は連斬1絡みが気に入ってる |
| … | 27425/03/23(日)15:02:27No.1295096930+もうJRは消していいんじゃないかなってくらい役割がほとんどない |
| … | 27525/03/23(日)15:02:48No.1295097014+モンハンの双剣って一般的な双剣のイメージから想像される |
| … | 27625/03/23(日)15:02:54No.1295097033+やっぱり狂って鬼人ダッシュで動いてたから物足りなく感じるんだよな |
| … | 27725/03/23(日)15:03:20No.1295097172+ランスはカウンターどれ出すとか考えてるとき楽しいよね横から見てても何も伝わらんだろうけど |
| … | 27825/03/23(日)15:03:25No.1295097192+そもそもなんで弓よりジャスト回避がシビアなのか |
| … | 27925/03/23(日)15:03:28No.1295097207+>もうJRは消していいんじゃないかなってくらい役割がほとんどない |
| … | 28025/03/23(日)15:03:34No.1295097225そうだねx1>別に弱くはないんだけど双剣で遊びたいならワイルズじゃなくて良くね感が抜けない |
| … | 28125/03/23(日)15:03:40No.1295097259+連斬だと思ってうっかり乱舞出しちゃった時悲しくなる |
| … | 28225/03/23(日)15:03:42No.1295097266+>やっぱり狂って鬼人ダッシュで動いてたから物足りなく感じるんだよな |
| … | 28325/03/23(日)15:03:48No.1295097298+>もうJRは消していいんじゃないかなってくらい役割がほとんどない |
| … | 28425/03/23(日)15:04:16No.1295097426+片手にしか剣持ってねぇような武器に話題持ってかれてんじゃねーよ!! |
| … | 28525/03/23(日)15:04:28No.1295097494+片手と双剣の差別化って難しそう |
| … | 28625/03/23(日)15:04:32No.1295097518+片手はスライディングが優秀すぎてせっかく盛った攻めの守勢を使いこなせてない |
| … | 28725/03/23(日)15:04:45No.1295097572+片手剣を両手に持って新しい双剣として生まれ変わらないか? |
| … | 28825/03/23(日)15:05:04No.1295097674+>片手はスライディングが優秀すぎてせっかく盛った攻めの守勢を使いこなせてない |
| … | 28925/03/23(日)15:05:08No.1295097693そうだねx1片手への嫉妬とTAマンのおかげでまともに話せねぇな |
| … | 29025/03/23(日)15:05:31No.1295097799+>片手と双剣の差別化って難しそう |
| … | 29125/03/23(日)15:05:36No.1295097826+盾はいらないから片手のスライディングだけ寄越せ |
| … | 29225/03/23(日)15:05:37No.1295097831+双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して |
| … | 29325/03/23(日)15:05:43No.1295097862そうだねx2ハンマーほどぶっちぎってはない中の下くらいの不遇さ |
| … | 29425/03/23(日)15:05:52No.1295097900+>片手剣を両手に持って新しい双剣として生まれ変わらないか? |
| … | 29525/03/23(日)15:05:55No.1295097918+理論値的には麻痺アーティアだけどデザインがアレな上逆手持ちなのかどうか分かりにくいからラバラ使う人もいるなぁとかの話したいか? |
| … | 29625/03/23(日)15:06:00No.1295097940そうだねx1>連斬だと思ってうっかり乱舞出しちゃった時悲しくなる |
| … | 29725/03/23(日)15:06:07No.1295097962+>双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して |
| … | 29825/03/23(日)15:06:11No.1295097984そうだねx2>双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して |
| … | 29925/03/23(日)15:06:19No.1295098014+ジャスト回避したら攻撃力5倍にしよう |
| … | 30025/03/23(日)15:06:22No.1295098028そうだねx3>双剣って軽快で爽快!みたいなイメージに反して |
| … | 30125/03/23(日)15:06:24No.1295098043+乱舞邪魔… |
| … | 30225/03/23(日)15:06:56No.1295098190+乱舞1と六段切りの途中でキャンセルさせてくれ |
| … | 30325/03/23(日)15:06:57No.1295098194+双剣はいつも属性盛られてからが本番だから… |
| … | 30425/03/23(日)15:07:05No.1295098222そうだねx1故人的にハンマーの次くらいに不遇武器だと思ってる |
| … | 30525/03/23(日)15:07:13No.1295098259+双剣使いのイメージってようはリヴァイとかだよな |
| … | 30625/03/23(日)15:07:19No.1295098285+>ついでに盾二つ両手に持って殴る新しい武器も作らないか? |
| … | 30725/03/23(日)15:07:24No.1295098309そうだねx1>ハンマーほどぶっちぎってはない中の下くらいの不遇さ |
| … | 30825/03/23(日)15:07:30No.1295098334+>ハンマーほどぶっちぎってはない中の下くらいの不遇さ |
| … | 30925/03/23(日)15:07:32No.1295098339+アルベドを閃光で撃墜するのだけが生きがいになってる |
| … | 31025/03/23(日)15:08:08No.1295098504そうだねx3イメージ通りに動けた双剣ってFを抜かすならブシ双剣かスタミナ無限にしたSB双剣くらいじゃねえかな |
| … | 31125/03/23(日)15:08:26No.1295098588そうだねx2生産武器の属性200がそもそも上位にしても低すぎない? |
| … | 31225/03/23(日)15:08:42No.1295098662+麻痺とか異常が下がってどうせ属性武器の時代がくるはずだから… |
| … | 31325/03/23(日)15:08:52No.1295098707+ブンブブンブブブン ザン! |
| … | 31425/03/23(日)15:08:59No.1295098739そうだねx2「」 |
| … | 31525/03/23(日)15:09:14No.1295098798+麻痺は流石に発動しすぎだからなんか設定ミスっていそう |
| … | 31625/03/23(日)15:09:21No.1295098834+アーティアで属性400超えさせるの楽しい |
| … | 31725/03/23(日)15:09:34No.1295098908+>ジャスト回避そんなに悪くない性能だと思うんだけどな |
| … | 31825/03/23(日)15:09:44No.1295098950+周りが3桁ダメージドバドバ出してる中足元で1~2桁のしょぼいダメージドボドボ出してる |
| … | 31925/03/23(日)15:09:46No.1295098961+>寧ろJR必須だった時期なんてあったか…? |
| … | 32025/03/23(日)15:09:54No.1295098991+>「」 |
| … | 32125/03/23(日)15:09:57No.1295099005+>生産武器の属性200がそもそも上位にしても低すぎない? |
| … | 32225/03/23(日)15:10:20No.1295099112そうだねx2>アーティアで属性400超えさせるの楽しい |
| … | 32325/03/23(日)15:10:33No.1295099159+>周りが3桁ダメージドバドバ出してる中足元で1~2桁のしょぼいダメージドボドボ出してる |
| … | 32425/03/23(日)15:10:49No.1295099235+ジャスト回避のおかげで回避性能切れるんだぞ!!!!!!!!! |
| … | 32525/03/23(日)15:10:53No.1295099255+>ワールドの話する? |
| … | 32625/03/23(日)15:11:26No.1295099409+微妙に他の部位に吸われて弱特発動しないとカスみたいなダメージ出てビビる |
| … | 32725/03/23(日)15:11:27No.1295099413そうだねx1周回するだろうアルベドが属性の通り悪いのが属性不遇の一つの要因な気がする… |
| … | 32825/03/23(日)15:11:28No.1295099421+4とかも生産の水準が他武器より低かったね |
| … | 32925/03/23(日)15:11:41No.1295099489+スクリューのせいで切れ味ゴリゴリ減ってる感ある |
| … | 33025/03/23(日)15:12:18No.1295099649+>周回するだろうアルベドが属性の通り悪いのが属性不遇の一つの要因な気がする… |
| … | 33125/03/23(日)15:12:18No.1295099651+>微妙に他の部位に吸われて弱特発動しないとカスみたいなダメージ出てビビる |
| … | 33225/03/23(日)15:12:25No.1295099688+スクリューがやたら当てにくいのなんとかなりませんかね… |
| … | 33325/03/23(日)15:12:27No.1295099699+SB反動あるし多分ワイルズマスターランクもそんな期待できんわな |
| … | 33425/03/23(日)15:13:07No.1295099863そうだねx1>4とかも生産の水準が他武器より低かったね |
| … | 33525/03/23(日)15:13:28No.1295099958+SBでやり過ぎたんだろうなってのはなんとなく思う |
| … | 33625/03/23(日)15:13:45No.1295100034+双剣って毎回調整が極端んあ気がする |
| … | 33725/03/23(日)15:13:47No.1295100043+俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか… |
| … | 33825/03/23(日)15:14:05No.1295100113+>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか… |
| … | 33925/03/23(日)15:14:46No.1295100285+エンドコンテンツの最高効率モンスター1体で属性ほぼ効果なしは設計が悪い |
| … | 34025/03/23(日)15:14:54No.1295100326+ワイルズって弱点が変な所に吸われる気がする |
| … | 34125/03/23(日)15:15:05No.1295100362+>双剣って弱点が変な所に吸われる気がする |
| … | 34225/03/23(日)15:15:10No.1295100383+チマチマしかダメージ出ないくせに切れ味減るのだけは早くて狂いそう |
| … | 34325/03/23(日)15:15:15No.1295100404+>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか… |
| … | 34425/03/23(日)15:15:26No.1295100456+>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか… |
| … | 34525/03/23(日)15:15:33No.1295100500+ガンランスの竜撃砲は180ダメージ5ヒットとかでちゃんと必殺技らしさあってすき |
| … | 34625/03/23(日)15:15:52No.1295100593+ガンスはお手軽火力すぎて部位破壊出来ないままモンスターが死んでいく… |
| … | 34725/03/23(日)15:15:56No.1295100614+ヌシやゴアもアーティア素材2つ落としてほしかった |
| … | 34825/03/23(日)15:15:58No.1295100628そうだねx2あの時代はうんち側の武器種が多すぎて今が良環境に見える |
| … | 34925/03/23(日)15:16:10No.1295100689+リーチがなんか異次元なせいかえっそこに当たってるの!?が嬉しいときも嬉しくないときもあるワイルズ |
| … | 35025/03/23(日)15:16:32No.1295100797+>>俺が90ダメで喜んでる間に周りはそんなダメージ出してるのか… |
| … | 35125/03/23(日)15:16:56No.1295100927そうだねx1>そもそもなんで弓よりジャスト回避がシビアなのか |
| … | 35225/03/23(日)15:17:02No.1295100960+アーティア使いたくないから生産でやってるけどゼクス来てほしいわ |
| … | 35325/03/23(日)15:17:08No.1295100990+>ヌシやゴアもアーティア素材2つ落としてほしかった |
| … | 35425/03/23(日)15:17:10No.1295101003+弱点集中攻撃がたとえマルチじゃなくても弱くてびっくりするんだけど |
| … | 35525/03/23(日)15:17:11No.1295101008+>あの時代はうんち側の武器種が多すぎて今が良環境に見える |
| … | 35625/03/23(日)15:17:45No.1295101190そうだねx1>今回爆弾の威力がカスだから眠らせたら大剣よろしくって感じだよね |
| … | 35725/03/23(日)15:17:47No.1295101200+タマミツネ双剣って今までも物理よりだしあまりレイピアと変わらなそう |
| … | 35825/03/23(日)15:17:55No.1295101240+>弱点集中攻撃がたとえマルチじゃなくても弱くてびっくりするんだけど |
| … | 35925/03/23(日)15:18:19No.1295101366+まぁ爆弾強くてもそんなに楽しくないし… |
| … | 36025/03/23(日)15:18:23No.1295101403+正直爆弾置いたり大剣が溜めるの待ってる間に全員で殴り続けた方が良いと思ってたけどそうでも無いのか… |
| … | 36125/03/23(日)15:18:30No.1295101440+>ワイルズって弱点が変な所に吸われる気がする |
| … | 36225/03/23(日)15:18:30No.1295101444+>今回爆弾の威力がカスだから眠らせたら大剣よろしくって感じだよね |
| … | 36325/03/23(日)15:19:11No.1295101664+狩猟道具の強さはひたすら下がる一方だし時代だな |
| … | 36425/03/23(日)15:19:32No.1295101761+>これもあって本当に集中モードなんて必要か?って思ってる |
| … | 36525/03/23(日)15:19:37No.1295101792+リヴァイも味変としてたまに使うといいよ |
| … | 36625/03/23(日)15:19:43No.1295101818+>ランク低いアーティア素材がなんの価値もないウンコなのなんとかしてほしい |
| … | 36725/03/23(日)15:20:03No.1295101919そうだねx1やっぱり眠らせたらちゃんと大剣で起こすのが一番効率良かったのね |
| … | 36825/03/23(日)15:20:44No.1295102109+動きはリヴァイでいいからその場から移動するな |
| … | 36925/03/23(日)15:20:45No.1295102116+さらに上のランクがある以上現在のアーティアは時間の水増しでしかない |
| … | 37025/03/23(日)15:20:54No.1295102151そうだねx1みんなで爆弾敷き詰める儀式も嫌いじゃなかったけどね |
| … | 37125/03/23(日)15:20:57No.1295102165+野良で寝かせた時のまごつきようで笑う時はある |
| … | 37225/03/23(日)15:21:04No.1295102190+爆弾よりガーディアンが作る結晶を爆破させる方が火力ある |
| … | 37325/03/23(日)15:21:27No.1295102320そうだねx1でも眠りに入るのと起き上がるモーション長いから睡眠大剣使ってる時の自動定型文で「眠らせたけど殴っていいよ!」って出してる |
| … | 37425/03/23(日)15:21:33No.1295102348+眠ったら気にせず殴るやつがいるか大剣かガンスが準備するイメージ |
| … | 37525/03/23(日)15:21:48No.1295102424+時間効率で考えたら大剣いても気にせず皆でボコるのが早いとは思う |
| … | 37625/03/23(日)15:22:03No.1295102503+今回大タル爆弾かかえて転がせるけどやったの1,2回くらいだな |
| … | 37725/03/23(日)15:22:21No.1295102598+>でも眠りに入るのと起き上がるモーション長いから睡眠大剣使ってる時の自動定型文で「眠らせたけど殴っていいよ!」って出してる |
| … | 37825/03/23(日)15:22:52No.1295102749+じゃあ結局そのまま殴るのと大剣待ちどっちが良いんだよ!? |