ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:04:01 No.1305115158
そうだねx1  3/25 23:12頃消えます
STGで続編を出したら売れそうな作品って何がある
削除された記事が1件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/03/22(土)19:04:40 No.1305115331  delそうだねx2
ゼビオス
PLAY
無念 Name としあき 25/03/22(土)19:05:06 No.1305115439  delそうだねx1
スターフォース
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:05:13 No.1305115467  delそうだねx1
首領蜂
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:06:57 No.1305115979  delそうだねx23
>STGで続編を出したら売れそうな作品
無いです…
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:08:48 No.1305116503  delそうだねx6
    1742638128339.jpg-(203636 B)
出せよ
出してくださいよ
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:08:50 No.1305116516  delそうだねx6
東方プロジェクト
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:09:52 No.1305116800  delそうだねx2
Bウイング
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:12:14 No.1305117439  delそうだねx9
>出せよ
>出してくださいよ
そんなストーリーだったのか
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無念 Name としあき 25/03/22(土)19:14:08 No.1305118000  delそうだねx1
R-type
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10 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:14:56 No.1305118217  delそうだねx2
続編を出して欲しいじゃなくて出したら売れそうか
難しいな
PLAY
11 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:22:31 No.1305120384  delそうだねx1
コンシューマーよりソシャゲの方が売れそう
PLAY
12 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:23:58 No.1305120814  delそうだねx6
>R-type
出てる…
PLAY
13 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:24:59 No.1305121097  delそうだねx1
そもそも2DSTG自体が少数の愛好家にしか売れんのだ
PLAY
14 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:25:27 No.1305121234  del
式神の城…
PLAY
15 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:26:06 No.1305121427  del
なんか出してくれTREASURE
PLAY
16 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:27:34 No.1305121833  del
>Bウイング
アケアカで来ないかな
PLAY
17 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:28:03 No.1305121955  del
>ゼビオス
スーパーゼビオスまだ出てないよね
PLAY
18 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:29:30 No.1305122391  delそうだねx3
    1742639370709.jpg-(50468 B)
世界で10万本は売れそう
PLAY
19 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:30:19 No.1305122616  delそうだねx1
頭腦戦艦ガルだって面構成見直したりパーツ収集ペース上げたりと改良すれば良作になる素養はあると思う
需要は知らない
PLAY
20 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:31:43 No.1305122994  delそうだねx2
グラディウスはガチで作ってるくさいから楽しみ
PLAY
21 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:36:12 No.1305124298  del
>>Bウイング
>アケアカで来ないかな
ジーモード所有版権だから不可能ではないな
PLAY
22 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:36:26 No.1305124357  del
パロディウスシリーズは久々にやってみたいがPSPどこ行ったかな
PLAY
23 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:37:01 No.1305124537  del
ギャラクシーフォース
PLAY
24 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:37:03 No.1305124547  delそうだねx8
    1742639823102.jpg-(221410 B)
あらゆる点で前作を上回らないとコケる
PLAY
25 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:37:30 No.1305124686  del
アーガスとか今なら良さそう
PLAY
26 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:38:05 No.1305124879  del
>あらゆる点で前作を上回らないとコケる
続編出すとしたら超ぽっちゃりで超乳じゃないとダメかもな
PLAY
27 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:38:31 No.1305125018  delそうだねx4
    1742639911360.jpg-(170789 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
28 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:38:39 No.1305125045  del
フォーメーションZ
PLAY
29 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:38:55 No.1305125123  del
う、ウルフファング
PLAY
30 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:39:18 No.1305125243  delそうだねx5
>フォーメーションZ
なんか作ってなかったっけ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:39:30 No.1305125292  delそうだねx1
デススマイルズ
PLAY
32 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:39:32 No.1305125312  delそうだねx2
売れるか売れないかで言うなら売れる作品なんてないだろうな
PLAY
33 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:40:10 No.1305125489  delそうだねx1
そもそもSTG自体が避けられる任天堂すら渋るくらいだし
PLAY
34 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:40:13 No.1305125502  delそうだねx1
>売れるか売れないかで言うなら売れる作品なんてないだろうな
STGはコストの割にリターンがね...
PLAY
35 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:42:29 No.1305126188  del
クラファンで先に集金しちゃえばいいんだ
PLAY
36 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:42:42 No.1305126245  del
パルテナの鏡はなんか新作が出るってどこかで見た
一番売れそう
PLAY
37 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:43:45 No.1305126569  del
    1742640225808.jpg-(285541 B)
前に初代スターフォックスのプログラマーが作ってるってのあったは
PLAY
38 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:43:57 No.1305126620  del
    1742640237834.png-(844060 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
39 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:44:29 No.1305126769  delそうだねx2
>前に初代スターフォックスのプログラマーが作ってるってのあったは
あったは
正しくは「あったわ」だよ
PLAY
40 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:44:54 No.1305126871  del
>パルテナの鏡はなんか新作が出るってどこかで見た
>一番売れそう
弓使ってるけどあれSTGか?
PLAY
41 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:45:44 No.1305127123  del
>弓使ってるけどあれSTGか?
アクションシューティング、だね。
PLAY
42 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:46:28 No.1305127328  delそうだねx1
>う、ウルフファング
最近サターン版出たので希望はあるが
パオン所有版権なのがな…
PLAY
43 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:46:46 No.1305127415  delそうだねx1
30年ぶりぐらいにガンバードの新作やりたい!
PLAY
44 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:47:21 No.1305127560  del
雷電どうなんでしょうね
PLAY
45 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:47:38 No.1305127650  del
ソニックウィングスのやつそろそろ情報でた?
PLAY
46 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:48:20 No.1305127879  del
もう無いと思ったけどあったわ
ガーディック外伝とバトルマニア
個人的にはバトライダーの新作が欲しい
PLAY
47 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:48:56 No.1305128048  del
>雷電どうなんでしょうね
4の頃の威光はもうないよ
あれ以降ずっと微妙なもん出し続けてるメーカーだ
PLAY
48 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:49:42 No.1305128300  del
>ソニックウィングスのやつそろそろ情報でた?
これかな?ちょっと古いかもしれんが
https://www.famitsu.com/article/202411/23705
PLAY
49 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:49:45 No.1305128314  delそうだねx2
    1742640585995.jpg-(34373 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
50 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:49:48 No.1305128326  delそうだねx2
メーカーに期待するくらいならまだインディーのが期待できるわ
PLAY
51 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:50:18 No.1305128492  delそうだねx1
ループレバーゲーム遊びたいです
PLAY
52 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:51:51 No.1305128919  del
今の時代いくら映像が凄いのを見せられてもほとんど驚かないから難しいなぁ
PLAY
53 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:51:55 No.1305128936  delそうだねx7
アインハンダー
PLAY
54 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:52:26 No.1305129065  del
>メーカーに期待するくらいならまだインディーのが期待できるわ
最近のメーカー品マジでまともなのないからな…
コットンはまだよくやってるよ
PLAY
55 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:52:55 No.1305129193  del
バトルマニアはゾルゲに目を付けられてるとか言う話あった様な
もう随分になるから何もなかったんだろうが
PLAY
56 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:53:15 No.1305129273  delそうだねx4
ブルにゃんマン
PLAY
57 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:55:24 No.1305129938  del
インディーズが作ってメーカーに売り込んで公式販売パターンもあるしそれに期待したい
PLAY
58 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:55:43 No.1305130031  delそうだねx3
>メーカーに期待するくらいならまだインディーのが期待できるわ
でもインディー系って基本ユーザーが見たことあるもので
どこかしらがモデルのものでバリエーションに過ぎんのが大半なのよね
PLAY
59 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:56:02 No.1305130113  delそうだねx4
>STGで続編を出したら売れそうな作品って何がある
ぶっちゃけ何も無い
PLAY
60 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:56:41 No.1305130297  delそうだねx2
>>メーカーに期待するくらいならまだインディーのが期待できるわ
>でもインディー系って基本ユーザーが見たことあるもので
>どこかしらがモデルのものでバリエーションに過ぎんのが大半なのよね
そもそも誰も見たこと無いような斬新なSTGなんか求められて無いような
PLAY
61 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:57:17 No.1305130493  delそうだねx2
>クラファンで先に集金しちゃえばいいんだ
そういえばクラファンで集金したのを開発に渡さないとかあったねえ
元コナミの方でしったけね
PLAY
62 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:57:24 No.1305130519  del
あったらもうとっくに作って出してヒットしてると思う
PLAY
63 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:57:36 No.1305130582  del
なんかが起爆剤になって再ブームこないかね
PLAY
64 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:57:54 No.1305130662  del
思いっきり超美麗グラフィックと軽快な操作性でスペースインベーダー
PLAY
65 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:58:32 No.1305130859  del
>もう随分になるから何もなかったんだろうが
あの頃のセガはまだ権利者とつながってたから何かしら欲しかった
とはいえ出来は期待できんが
PLAY
66 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:58:35 No.1305130882  del
2DSTGなんてアクションのサブジャンルでとても狭いジャンルなんだし
何かしらのバリエーションなのは確定なんよ
PLAY
67 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:59:20 No.1305131098  delそうだねx2
>思いっきり超美麗グラフィックと軽快な操作性でスペースインベーダー
インフィニティジーンでは…
PLAY
68 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:59:20 No.1305131099  del
>そもそも誰も見たこと無いような斬新なSTGなんか求められて無いような
そういう考えのジャンルってすごく低い天井でそこ止まりのレベルなのよね
なんたらの思想を受け継いだ精神的新作ですとかそんなんばっか
そして主人公のパイロットは女の子にして最低限キャラで買わせる保険かけると
PLAY
69 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:59:26 No.1305131131  delそうだねx2
>雷電どうなんでしょうね
最新作も全く話題になってないね
PLAY
70 無念 Name としあき 25/03/22(土)19:59:52 No.1305131246  del
エクセリオンやりたくなってきた
PLAY
71 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:00:14 No.1305131355  del
キャラとかグラの話ならどう変えようがゲームは変わらんだろ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:00:30 No.1305131433  del
>思いっきり超美麗グラフィックと軽快な操作性でスペースインベーダー
エクストリームが出た頃はなるほどこういう遊ばせ方もあったかと思った
パックマンも似たような路線で新規開拓してたな
PLAY
73 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:00:45 No.1305131501  del
スレでも新作情報はあってもプレイ感想とか聞かんし
PLAY
74 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:00:58 No.1305131570  del
>でもインディー系って基本ユーザーが見たことあるもので
>どこかしらがモデルのものでバリエーションに過ぎんのが大半なのよね
正直サイヴァリアとかガレッガとか奇抜なもん出されても困るし普通に遊べるもん作って欲しい
PLAY
75 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:01:04 No.1305131603  del
>>メーカーに期待するくらいならまだインディーのが期待できるわ
>でもインディー系って基本ユーザーが見たことあるもので
>どこかしらがモデルのものでバリエーションに過ぎんのが大半なのよね
今までゲームやってきてむしろ新しいもの!斬新!みたいなのまだ求めてるのキツいぞ
今のゲーム業界全体で見てもそんな新しいもんなんか求めるのムズいわ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:01:27 No.1305131746  delそうだねx3
フィロソマ
アドベンチャーのやつじゃなくて
PLAY
77 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:01:33 No.1305131771  del
>エクセリオンやりたくなってきた
近年SNSでそれ作ったプログラマーが凄い方法で製作してたと聞いた
PLAY
78 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:02:02 No.1305131921  delそうだねx2
>キャラとかグラの話ならどう変えようがゲームは変わらんだろ
むしろ既存のゲーム性をずっと求め続けてるのがSTGってジャンルだよね
進化だの変化だの言い始めるとゲームジャンル変わるわ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:02:03 No.1305131925  del
TATSUJIN EXTREMEはガチで面白そうなんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=cZkISv0GXQI
PLAY
80 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:02:05 No.1305131941  del
>フィロソマ
>アドベンチャーのやつじゃなくて
PS1の初期の頃のSCEが出してたやつか懐かしい
アインハンダーとかもあったねえ
PLAY
81 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:02:19 No.1305132019  del
斬新なんて言えるのはジャンルすら存在しないような作品だ
PLAY
82 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:02:26 No.1305132053  delそうだねx1
テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
PLAY
83 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:02:48 No.1305132165  del
>むしろ既存のゲーム性をずっと求め続けてるのがSTGってジャンルだよね
>進化だの変化だの言い始めるとゲームジャンル変わるわ
でも弾幕が出た頃ってそんなこと言われてなかったけどな
PLAY
84 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:03:21 No.1305132331  del
>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
同時進行でスコアタすんの?
PLAY
85 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:02 No.1305132541  del
俺がほしいシリーズの新作2本も控えてて楽しい
PLAY
86 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:07 No.1305132565  delそうだねx4
>>むしろ既存のゲーム性をずっと求め続けてるのがSTGってジャンルだよね
>>進化だの変化だの言い始めるとゲームジャンル変わるわ
>でも弾幕が出た頃ってそんなこと言われてなかったけどな
実際のとこ弾幕と非弾幕って明確に差なんか無いし…
PLAY
87 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:14 No.1305132591  del
>>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
>同時進行でスコアタすんの?
オンラインで超巨大戦艦を多方面から編隊組んで同時攻撃とかそんなんか?
PLAY
88 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:27 No.1305132654  del
テラクレスタの続編で合体やフォーメーションやりたい
PLAY
89 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:30 No.1305132667  delそうだねx2
ゲーム中で3機合体やってくれてストーリーも最後まできっちり終わらせる
ゼビウスの完結編が見たい
PLAY
90 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:43 No.1305132737  del
弾がたくさん出せるようになったから大量に敵弾を出すゲームが出てきたというだけ
PLAY
91 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:04:46 No.1305132761  del
>実際のとこ弾幕と非弾幕って明確に差なんか無いし…
おいおいあるだろ
それ言うと他のジャンルの線引きとか無くなるぜ?
PLAY
92 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:05:31 No.1305133007  delそうだねx1
>テラクレスタの続編で合体やフォーメーションやりたい
それセガサターンの頃にやってたんですよ
PLAY
93 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:05:31 No.1305133008  del
>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
面白いかはともかく「強大な敵勢力相手に主人公一機で立ち向かうのはいくらなんでもおかしいよなあ?」に対する一定の答えにはなりそう
PLAY
94 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:05:33 No.1305133015  delそうだねx4
>>>むしろ既存のゲーム性をずっと求め続けてるのがSTGってジャンルだよね
>>>進化だの変化だの言い始めるとゲームジャンル変わるわ
>>でも弾幕が出た頃ってそんなこと言われてなかったけどな
>実際のとこ弾幕と非弾幕って明確に差なんか無いし…
沙羅曼蛇ぐらいの頃からもう既に弾の数が多いゲームなんて存在したしな
ほんの少しアプローチを変えてその形が定着した以上のもんではないわ
PLAY
95 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:05:56 No.1305133108  del
>>>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
>>同時進行でスコアタすんの?
>オンラインで超巨大戦艦を多方面から編隊組んで同時攻撃とかそんなんか?
オンラインゲームのレイドボス戦かなあ
そこ重点置くなら2DSTGがベースである必要ないってなりそう
PLAY
96 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:05:59 No.1305133132  del
>オンラインで超巨大戦艦を多方面から編隊組んで同時攻撃とかそんなんか?
そうそう
敵もアホみたいな数同時に出てくるけど100人編成だから順次ボムとかハイパーだの使って
弾避けに神経割かなくてもワイワイ騒いでやれるパーティゲーライクな
PLAY
97 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:06:14 No.1305133202  del
ダーウィンやってみたい
PLAY
98 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:06:17 No.1305133227  delそうだねx8
    1742641577039.jpg-(1591494 B)
>テラクレスタの続編で合体やフォーメーションやりたい
それはもうあるんだ
PLAY
99 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:06:28 No.1305133288  del
スペースインベーダーゲットイーヴンを
もっとヴァンサバライクっぽい感じで
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100 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:06:48 No.1305133401  delそうだねx1
R-GEAR を最後まで作って出して欲しかった
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101 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:02 No.1305133462  del
わかりました続編で敵として登場させます
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102 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:09 No.1305133497  del
>>出せよ
>>出してくださいよ
>そんなストーリーだったのか
あれ?これ誰が悪いのかよくわからなくなったぞ
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103 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:10 No.1305133504  del
わかりました3Dで綺麗にモデリングし
パワーアップさせて現代に甦らせますね
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104 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:10 No.1305133506  del
>>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
>同時進行でスコアタすんの?
ブラウザゲーで6人くらいで協力プレイ出来る横シューならあったな
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105 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:14 No.1305133526  delそうだねx1
>>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
>面白いかはともかく「強大な敵勢力相手に主人公一機で立ち向かうのはいくらなんでもおかしいよなあ?」に対する一定の答えにはなりそう
それこそTPSやFPSのPVEでよくね?STGである必要がない
PLAY
106 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:23 No.1305133585  del
グレイトラグタイムショー
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107 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:52 No.1305133720  del
>弾避けに神経割かなくてもワイワイ騒いでやれるパーティゲーライクな
アイテムの奪い合いになったかと思えば赤勲章の譲り合いになったりするのか
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108 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:07:55 No.1305133739  del
>沙羅曼蛇ぐらいの頃からもう既に弾の数が多いゲームなんて存在したしな
>ほんの少しアプローチを変えてその形が定着した以上のもんではないわ
そういう言い方すげえトゲがあって嫌悪感あるわ
インベーダーからギャラクシアンへの進化とか全然わかってなさそう
PLAY
109 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:08:11 No.1305133826  del
オトメディウスのcoopとかあったが後に続かなかったの見ると求められてたかは微妙だし
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110 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:08:13 No.1305133833  delそうだねx1
>TATSUJIN EXTREMEはガチで面白そうなんだよな
>https://www.youtube.com/watch?v=cZkISv0GXQI
ワイド横画面縦シューの時点で地雷の雰囲気が・・・
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111 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:08:43 No.1305133976  del
カラスのクラファンは金出したけど
なんであれあんなに人気あるのかはよくわからない
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112 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:08:52 No.1305134028  del
>それこそTPSやFPSのPVEでよくね?STGである必要がない
STGの発展形や要素ゴテゴテ付け足したゲームを考えれば考えるほどそうなるんだよね
そんなもん面白く調整する奴もいねーしそんな酔狂に手を出す奴もいない
そしてそれも結局「既存の別の何か」を付け足しただけのもんでしかないからな
PLAY
113 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:08:54 No.1305134035  del
ギャラクシアン3をオンラインで遊びたかったけど
そういう環境ができた頃にはナムコが力落ちてそういうの出せなくなってた
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114 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:09:12 No.1305134151  delそうだねx1
マイルは音楽は評価良いよね
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115 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:09:15 No.1305134172  del
ガンシューとかシューティングは一回百人くらいでやってみたいわ
皆で協力して敵を倒すPVEで
PLAY
116 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:09:17 No.1305134181  del
最近だとヴァンサバが一番ヒット作か?
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117 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:09:24 No.1305134211  delそうだねx1
>>沙羅曼蛇ぐらいの頃からもう既に弾の数が多いゲームなんて存在したしな
>>ほんの少しアプローチを変えてその形が定着した以上のもんではないわ
>そういう言い方すげえトゲがあって嫌悪感あるわ
>インベーダーからギャラクシアンへの進化とか全然わかってなさそう
横からだが何にイラッとしてるのか全く分からない
沙羅曼蛇は弾幕のサンプルとしてIKDだったかも言及してたのに
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118 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:09:55 No.1305134348  delそうだねx1
>そういう言い方すげえトゲがあって嫌悪感あるわ
>インベーダーからギャラクシアンへの進化とか全然わかってなさそう
弾幕STGのルーツはそういう古いSTGから着想を得たもんだぞ
しっかり系譜に沿った進化だ
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119 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:10:00 No.1305134377  delそうだねx1
>>フィロソマ
>>アドベンチャーのやつじゃなくて
>PS1の初期の頃のSCEが出してたやつか懐かしい
>アインハンダーとかもあったねえ
フィロソマとかアインハンダーみたいなストーリー性の高いSTG好き
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120 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:10:03 No.1305134393  delそうだねx2
>最近だとヴァンサバが一番ヒット作か?
あれはSTG要素もあるってだけのハクスラだからなあ
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121 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:10:36 No.1305134577  del
STGとなると弾多いからオンラインになるなら同期要素は程々でいいんだけど
それこそオトメやドラキュラHDみたいなラグってようがお構いなしの緩さで
でもきっちりやりたいのかオンライン実装しない感じのところはあった気がする
PLAY
122 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:10:52 No.1305134664  delそうだねx1
オメガブーストをVRでですね…
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123 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:11:21 No.1305134829  del
お祭りゲーだとダラバーが一番記憶に新しいワイワイ遊べるゲームだな…
Steamのネット機能対応してくれたの凄く良かった
まあ一緒に遊ぶフレンドはいないんだけど
PLAY
124 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:11:33 No.1305134899  del
>>最近だとヴァンサバが一番ヒット作か?
>あれはSTG要素もあるってだけのハクスラだからなあ
せめてツインスティックシューターにゲーム性を振ってくれないと手持無沙汰時間がつまんない
PLAY
125 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:11:34 No.1305134904  del
>STGとなると弾多いからオンラインになるなら同期要素は程々でいいんだけど
当たらない見せ弾なんてローカル上だけ表示で良いしな
PLAY
126 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:11:37 No.1305134925  del
>オメガブーストをVRでですね…
TPSをVRでやるメリットある?
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127 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:11:47 No.1305134973  del
チョロQジェットレインボーウイングス
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128 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:12:04 No.1305135069  del
ダラバーもコンテ無限なんて大胆な事したが続かなかったな
PLAY
129 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:12:16 No.1305135140  del
ヴァンサバ複数人でやれるようにしようぜ!したのがいっき団結
みんなでやるととりあえず楽しいってのはあると思う
ある程度以上ガチになってくるとギスギスしやすいという欠点があるが
PLAY
130 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:00 No.1305135336  del
>ダラバーもコンテ無限なんて大胆な事したが続かなかったな
アプローチとしては正しかったと思う
ただやっぱ時代がそれに付いてこれなかっただろうよ
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131 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:07 No.1305135374  del
まあアケアカで色々と復刻してるのでそこでも気軽に楽しめる時代だ
去年末には今まで移植が無かったバイパーフェイズ1もようやく移植されたし
PLAY
132 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:11 No.1305135406  del
オンライン8人COOPできるやつ
https://store.steampowered.com/app/451600/CounterAttack_Uprising/
PLAY
133 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:17 No.1305135455  del
ダラバーってオンライン同時要素あったっけ?
Steam Remote Play Together経由なら遊べたのは覚えてる
PLAY
134 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:24 No.1305135493  del
ソルクレスタはDLC機体まで入れたら悪くは無いと思うんだ
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135 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:39 No.1305135549  del
ダラバーは長々とこすってくれて最高だったな
制作会社的に全然美味しくないのに
PLAY
136 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:39 No.1305135555  del
他で似たようなゲームでcoopしたがヴァンサバ系のcoopは強化の運要素と合わないと思う
PLAY
137 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:44 No.1305135589  delそうだねx2
サンダーフォースをヴァンサバ風にして出せばいけるっしょ!
PLAY
138 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:13:47 No.1305135608  del
>>テラクレスタの続編で合体やフォーメーションやりたい
>それはもうあるんだ
神谷のおじちゃん、またSNSで変なこと言わんといいが
今カプコンから請け負って仕事してるから大丈夫だとは思うけど
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139 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:14:05 No.1305135715  del
>ダラバーもコンテ無限なんて大胆な事したが続かなかったな
あれどれくらい儲かったんかな
大型筐体にしては安いほうだったみたいだけど
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140 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:14:09 No.1305135739  del
個人的に好きだったスマッシュTV
日本ではスーファミで出てたが後からアーケード版があったと知った
PLAY
141 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:14:09 No.1305135742  del
>ダラバーってオンライン同時要素あったっけ?
>Steam Remote Play Together経由なら遊べたのは覚えてる
Steam側でフレンドを呼ぶ機能が追加されたので
ホスト側で4人同時参加可能って形になってる
PLAY
142 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:14:59 No.1305136009  del
>他で似たようなゲームでcoopしたがヴァンサバ系のcoopは強化の運要素と合わないと思う
あとあれのキモってわりと宝箱の演出の楽しさにあると思うんだよな…
そしてテンポを阻害するっていう背反しやすい要素でもある
PLAY
143 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:15:01 No.1305136031  del
>ソルクレスタはDLC機体まで入れたら悪くは無いと思うんだ
オリジナル自機がダサいのが一番の問題だもんなあ
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144 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:15:18 No.1305136106  del
>サンダーフォースをヴァンサバ風にして出せばいけるっしょ!
TFって演出で魅せるタイプじゃ?ローグ系は合わないでしょ
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145 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:15:45 No.1305136230  delそうだねx1
>1742639911360.jpg
続編の前に遊べる環境を
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146 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:16:43 No.1305136540  del
ハクスラ要素もあるってだけのSTGを出せばいいんだよ
PLAY
147 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:16:58 No.1305136638  del
>ゼビウスの完結編が見たい
結局ゼビウスのガンプ・グラディウスのバクテリアンも謎のままよな
R-Typeのバイドはまあ…収集つかんし……。
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148 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:17:00 No.1305136647  delそうだねx1
吉崎のグラディウスに対する真摯な態度は評価に値するが個人的な問題としては吉崎の絵があんま好きじゃないことだった
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149 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:17:14 No.1305136716  delそうだねx1
>ハクスラ要素もあるってだけのSTGを出せばいいんだよ
ヴァンサバだな
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150 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:17:57 No.1305136936  delそうだねx2
>サンダーフォースをヴァンサバ風にして出せばいけるっしょ!
先祖返りして上から視点
PLAY
151 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:17:59 No.1305136947  del
ストーリーはさほど興味ないな
得に後から付け足し付け足ししたもんはあんま面白くないし…
PLAY
152 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:19:00 No.1305137298  del
>ハクスラ要素もあるってだけのSTGを出せばいいんだよ
ドレイナスがやや近い
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153 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:19:19 No.1305137405  delそうだねx1
ぐわんげ
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154 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:19:43 No.1305137506  delそうだねx1
サンダーフォースが全方位STGだったって知られてないのか
PLAY
155 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:20:01 No.1305137593  del
>ゼビウスの完結編が見たい
遠藤雅伸も引きこもっちゃって表に出てこなくなったな
PLAY
156 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:20:49 No.1305137848  del
>サンダーフォースが全方位STGだったって知られてないのか
俺は3以降の横スク専用よりもサンダーフォース2の方が好きなんだ
PLAY
157 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:21:01 No.1305137898  del
売れたSTGってなんだよ
高インカムのリーマンに受けたのは初期の彩京とか?
PLAY
158 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:21:08 No.1305137936  delそうだねx2
>サンダーフォースが全方位STGだったって知られてないのか
ロードに数十分かかるとか知識としては知ってるけど世代じゃないから触ったこと無いわ…
PLAY
159 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:21:17 No.1305137995  del
>サンダーフォースが全方位STGだったって知られてないのか
初代はだっけ?シリーズ進むと横になったのは知ってる
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160 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:21:28 No.1305138063  del
>>沙羅曼蛇ぐらいの頃からもう既に弾の数が多いゲームなんて存在したしな
>>ほんの少しアプローチを変えてその形が定着した以上のもんではないわ
>そういう言い方すげえトゲがあって嫌悪感あるわ
>インベーダーからギャラクシアンへの進化とか全然わかってなさそう
そんな黎明期と今と比較したってどうにもならんでしょ
そのギャラクシアンの作者に斬新で大ヒットするSTGを作れって言ってできるか?
PLAY
161 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:22:00 No.1305138226  del
universeはぜひグラディウス歴代全ボスを出して欲しかったな
クリスタルコアの初見殺しの斜めレーザーにはやられたね
PLAY
162 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:22:41 No.1305138444  delそうだねx1
>そんな黎明期と今と比較したってどうにもならんでしょ
>そのギャラクシアンの作者に斬新で大ヒットするSTGを作れって言ってできるか?
大した違いはないとか言ってる奴には製作者に敬意がねえんだわ
PLAY
163 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:22:42 No.1305138448  del
>売れたSTGってなんだよ
多分トップはファミコン版ゼビウスの120万本だろうな
PLAY
164 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:22:48 No.1305138488  delそうだねx1
俺はサンダーフォースは初代のX1版しかやったことない
PLAY
165 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:23:14 No.1305138617  delそうだねx1
スカイキッドみたいなものも唯一無二だな…
PLAY
166 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:23:21 No.1305138654  del
>>売れたSTGってなんだよ
>多分トップはファミコン版ゼビウスの120万本だろうな
アーケード含めるならインベーダーが売り上げ的にはダントツ
PLAY
167 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:23:51 No.1305138800  del
>そもそも誰も見たこと無いような斬新なSTGなんか求められて無いような
最近ではエスティークとかアーシオンが
PLAY
168 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:23:54 No.1305138824  del
>>売れたSTGってなんだよ
>多分トップはファミコン版ゼビウスの120万本だろうな
スターフォースもファミコン版は90万本売れたな
PLAY
169 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:12 No.1305138934  del
製作者がえらいとか全然思わない出てきた作品が全てだわ
PLAY
170 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:15 No.1305138947  delそうだねx6
なんで敬意とか出てくんのか分からん
思い入れ強すぎて開発者も困惑する系おじさんかよ
PLAY
171 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:16 No.1305138961  del
メガドラのアーシオンまだ出ないのか
PLAY
172 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:18 No.1305138973  del
>俺はサンダーフォースは初代のMSX版しかやったことない
PLAY
173 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:25 No.1305139017  del
>売れたSTGってなんだよ
>高インカムのリーマンに受けたのは初期の彩京とか?
STGの家庭用は想定より売れないのは昔からだったみたいでなあ
業務用は知らない
PLAY
174 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:35 No.1305139067  del
>あの頃のセガはまだ権利者とつながってたから何かしら欲しかった
セガガガの頃ですら名前だけ貸してたようなもんだし
メガドラミニで交渉して蹴られたんだから今更どうにもならんよ
PLAY
175 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:24:54 No.1305139186  del
>売れたSTGってなんだよ
スペースインベーダーとかゼビウス
PLAY
176 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:25:11 No.1305139277  delそうだねx1
>製作者がえらいとか全然思わない出てきた作品が全てだわ
>なんで敬意とか出てくんのか分からん
>思い入れ強すぎて開発者も困惑する系おじさんかよ
こういう奴らとは絶対合わないと確信できるな
俺はアケアカで開発者の方々の当時の製作話聞くの好きなタイプで敬意も抱いてるので
PLAY
177 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:25:13 No.1305139289  del
>エスティーク
これ名前でフフッとなった
さすが駒林名人
PLAY
178 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:25:20 No.1305139326  delそうだねx4
>なんで敬意とか出てくんのか分からん
>思い入れ強すぎて開発者も困惑する系おじさんかよ
あれはもう言い返そうとしたけど結局上手いこと言い返せなくて引っ込みつかなくなった奴だよ
触らなくていい
PLAY
179 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:25:48 No.1305139467  del
ここでバンゲリングベイ100(人)を
PLAY
180 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:25:56 No.1305139501  delそうだねx2
>>俺はサンダーフォースは初代のMSX版しかやったことない
MSX版はないぞ
PLAY
181 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:25:58 No.1305139517  del
レイシリーズはもうアカンのか
PLAY
182 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:26:35 No.1305139693  del
>サンダーフォースが全方位STGだったって知られてないのか
さんっーだーふぉーす
PLAY
183 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:26:36 No.1305139696  del
>MSX版はないぞ
あれ?そうだっけ 何かと勘違いしたかな
PLAY
184 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:26:39 No.1305139706  del
STGは下手な人がやると数分でインカム飲まれる一方
上手い人がやると2周目いったりでプレイ時間に滅茶苦茶差がでるゲームだったからなぁ
PLAY
185 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:26:44 No.1305139745  del
出てきた物が全てで手段も何も選ばないならシステムも丸パクリでえげつなくやったれな感じか
PLAY
186 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:26:53 No.1305139795  del
>レイシリーズはもうアカンのか
PS時代が最後の作品に持てる希望って逆になんだろうな…
PLAY
187 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:03 No.1305139839  delそうだねx1
>俺はアケアカで開発者の方々の当時の製作話聞くの好きなタイプで敬意も抱いてるので
当時という意味では凄いと思うけど
今作れる人かどうかはまた別の話
PLAY
188 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:16 No.1305139906  del
>セガガガの頃ですら名前だけ貸してたようなもんだし
24年前か
PLAY
189 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:17 No.1305139908  del
Steamに64人参加できるMMOSTGあったんだけど名前が出てこない
まあサービス終了してんだけど
PLAY
190 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:17 No.1305139911  del
>レイシリーズはもうアカンのか
元から大して売れてないんだよな
レイストがPSで出して割とヒットしたけどアーケードでは全然ダメだった
PLAY
191 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:23 No.1305139945  del
>続編を出したら売れそうな作品って何がある
マニアがやりたいというものは売れない
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192 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:24 No.1305139948  delそうだねx1
>STGは下手な人がやると数分でインカム飲まれる一方
>上手い人がやると2周目いったりでプレイ時間に滅茶苦茶差がでるゲームだったからなぁ
大抵のゲームでもそうだろうとしか
PLAY
193 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:26 No.1305139956  delそうだねx1
Rayシリーズは無理かな
R-gearでもいいわよ
PLAY
194 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:27:56 No.1305140101  del
STGってむしろ製作者を前面に出す
作家性を売りにするジャンルだと思ってたけど
PLAY
195 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:28:20 No.1305140219  del
>レイシリーズはもうアカンのか
レイドックか…
あーぱーみゃーどっく
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196 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:28:21 No.1305140225  del
>出てきた物が全てで手段も何も選ばないならシステムも丸パクリでえげつなくやったれな感じか
パクりっつっても面白いやつはリスペクトって称賛されるしね
ただの劣化コピー品は溢れたところで大した価値もないし増えたところであんまり
PLAY
197 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:28:24 No.1305140249  del
>セガガガの頃ですら名前だけ貸してたようなもんだし
これミニの時代知ってるととんでもなくすごいことだってわかる
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198 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:28:25 No.1305140254  del
ゲームオーバーになったらまた1面からというのが時代遅れ
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199 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:28:26 No.1305140263  del
>出てきた物が全てで手段も何も選ばないならシステムも丸パクリでえげつなくやったれな感じか
面白いゲームならやるね
新作に黎明期のような衝撃が無いとダメって言ってたら寿命がもたない
PLAY
200 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:28:55 No.1305140389  delそうだねx2
漫画と違って作者はエンドロールまで名前分からないこと多いし一人が代表するものでもないから作者を気にしたことは無い
でも気に入ったゲームの制作者たちには敬意を持つよ
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201 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:29:01 No.1305140413  delそうだねx1
>出てきた物が全てで手段も何も選ばないならシステムも丸パクリでえげつなくやったれな感じか
STGのパクリ論なんてそれこそ不毛過ぎる
大きな部分はだいたい同じなのに枝葉だけ見てパクリだとか言う奴いるし
PLAY
202 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:29:27 No.1305140553  del
今は知らんけど昔のは1面はとりあえず遊ばせてくれる感じだったな
2面か3面辺りから殺しに来る
格ゲーは最初の一戦目からCPUクソ強いのとか割と多かった
PLAY
203 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:29:31 No.1305140570  del
>R-gearでもいいわよ
ナイストがギアになって出てくるとは
PLAY
204 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:29:43 No.1305140638  del
>ゲームオーバーになったらまた1面からというのが時代遅れ
そいや最近そんなゲーム殆ど無くなったなあ
PLAY
205 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:29:47 No.1305140658  del
>STGってむしろ製作者を前面に出す
>作家性を売りにするジャンルだと思ってたけど
例えばどれのことだろう
あ!ファミコンのZガンダムホットスクランブル!
PLAY
206 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:29:56 No.1305140707  del
>ゲームオーバーになったらまた1面からというのが時代遅れ
最近は面ごとにプレイできるのが多い
東方は未だに通しにこだわってるけどどうやるやら
バレットフィリアみたいなのもあるけど
PLAY
207 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:31:21 No.1305141182  del
>東方は未だに通しにこだわってるけどどうやるやら
ZUNはあえて時代に逆行する!って天邪鬼だからね
PLAY
208 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:31:23 No.1305141191  del
>>そもそも誰も見たこと無いような斬新なSTGなんか求められて無いような
>最近ではエスティークとかアーシオンが
ハードの表現力の限界に挑戦しただけで斬新では無いような
PLAY
209 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:31:23 No.1305141192  del
死んだら装備はがされるのが嫌とかゆとり向け過ぎた結果ストイックさは亡くなった
PLAY
210 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:31:46 No.1305141310  del
>ナイストがギアになって出てくるとは
ほりいならオマケにゲームギア版を隠しに入れてくる
PLAY
211 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:31:49 No.1305141325  delそうだねx1
>STGってむしろ製作者を前面に出す
>作家性を売りにするジャンルだと思ってたけど
傾向として誰が作ったのは好みに合うってのはあるけど
誰それが作ったからやる!とかいう感じでは無いなあ
PLAY
212 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:32:30 No.1305141553  del
東方はWinの3作目でボスのスペカ個別に練習できるモードがあったんだけど一回無くなって
でも結局復活したのを見るにやっぱユーザーライクは大事
PLAY
213 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:32:37 No.1305141598  delそうだねx3
    1742643157455.webp-(26396 B)
マクロスの作中に出てきたこのゲームなら
と思ったがSTGじゃなくて対戦ゲームやなコレ
PLAY
214 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:33:22 No.1305141851  del
ガンコン使うシューティングで遊びたいんだけど
液晶テレビが主流の現在では無理なのかな
PLAY
215 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:33:48 No.1305142014  delそうだねx3
ハードの限界に挑戦とかいうのは製作者側の趣味の話なので
そのハードに興味がなければ大した訴求ポイントではないね
PLAY
216 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:34:59 No.1305142427  del
>ガンコン使うシューティングで遊びたいんだけど
>液晶テレビが主流の現在では無理なのかな
VRはいいぞ
手元が銃になるし
PLAY
217 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:35:04 No.1305142454  del
>ガンコン使うシューティングで遊びたいんだけど
>液晶テレビが主流の現在では無理なのかな
Wiiの頃はガンシュー系結構あった気がする
ポインティングデバイスも廃れた?
PLAY
218 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:35:08 No.1305142485  del
>STGのパクリ論なんてそれこそ不毛過ぎる
>大きな部分はだいたい同じなのに枝葉だけ見てパクリだとか言う奴いるし
グラディウスのパワーアップシステムはもうちょっとはやっても良かったと思う
PLAY
219 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:36:15 No.1305142845  del
>グラディウスのパワーアップシステムはもうちょっとはやっても良かったと思う
東亜プランぐらい怖いもんなしだとやってくれる
PLAY
220 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:36:17 No.1305142859  delそうだねx1
>グラディウスのパワーアップシステムはもうちょっとはやっても良かったと思う
真似たゲーム出ない事はないんだけど
グラディウスみたいなゲームってのはついぞ出なかったな
なんか個性凄いゲームだと思うグラディウスシリーズ
PLAY
221 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:37:26 No.1305143252  del
沙羅曼蛇の影響受けたドラえもん良かった
PLAY
222 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:38:44 No.1305143676  del
    1742643524453.png-(418535 B)
>う、ウルフファング
スカルファングで我慢しとけ
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223 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:39:03 No.1305143774  del
グラディウスのパワーアップって正直つまらないし妥当でしょ
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224 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:39:19 No.1305143853  del
steamのSTG漁ればグラディウスの模倣もありそうではあるが
ファンタジーゾーンのショップで武器買う系のSTGに令和になって出会えたりするのは驚いた
PLAY
225 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:39:28 No.1305143895  del
    1742643568679.jpg-(116680 B)
>ガンコン使うシューティングで遊びたいんだけど
>液晶テレビが主流の現在では無理なのかな
こんなのがある
これはミニゲーム機として完結してるみたいだが他にも繋げられるようにする気があるようなので今後に期待したい
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1626343.html
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226 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:40:25 No.1305144219  del
>ガンコン使うシューティングで遊びたいんだけど
>液晶テレビが主流の現在では無理なのかな
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/article/amp/202409/19256
達成電機からこんどタイムクライシスが出るそうな
AIで照準してるんだとさ
PLAY
227 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:40:44 No.1305144326  del
    1742643644076.jpg-(412628 B)
>Wiiの頃はガンシュー系結構あった気がする
>ポインティングデバイスも廃れた?
移植の出来はイマイチらしいが
PLAY
228 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:40:50 No.1305144361  del
グラディウスみたいなゲームうちにも欲しくてファンタジーゾーンになるセガ
ディフェンダーやファンキーフィッシュのいいところもってて素晴らしかった
PLAY
229 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:41:24 No.1305144560  del
>マクロスの作中に出てきたこのゲームなら
>と思ったがSTGじゃなくて対戦ゲームやなコレ
「すげえ!レベルAだー」
PLAY
230 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:41:26 No.1305144575  delそうだねx1
んももー
PLAY
231 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:41:38 No.1305144640  delそうだねx1
ナイスト新作もPV見たら画面が光りまくってて若干心配なんだよな
PLAY
232 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:41:51 No.1305144703  del
ずんずん教の続編・・・売れんか
インパクトだけはありそうだが
PLAY
233 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:42:02 No.1305144767  del
セガのテーブルゲームってパっとしないものが多い中
ファンタジーゾーンはどうしちゃったんだろうね
PLAY
234 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:42:40 No.1305145001  del
>移植の出来はイマイチらしいが
製品版で入力遅延12f位になるらしいけど体感でどんなもんなんだろうな
ゲーム自体のできはエミュでそのままみたいなのだろうからもうそんなもんとしか思ってないが
PLAY
235 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:43:20 No.1305145246  delそうだねx3
>製品版で入力遅延12f位になるらしいけど体感でどんなもんなんだろうな
12フレームって遅れ過ぎじゃね?
PLAY
236 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:43:22 No.1305145260  del
>ずんずん教の続編・・・売れんか
>インパクトだけはありそうだが
タイトルが有名なだけで結構しんどい方だったような…
PLAY
237 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:44:04 No.1305145498  del
入力遅延12fって赤弾避けるの大分しんどうそう
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238 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:44:35 No.1305145689  del
グラディウスのパワーアップシステムは個人的にはあまり洗練されてるとは思わないので好きではないが
んじゃどうしたらもっと良くなるかと言われると特にないのであれはあれで完成しててあれ以上はない感じ
PLAY
239 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:44:54 No.1305145809  del
>カラスのクラファンは金出したけど
>なんであれあんなに人気あるのかはよくわからない
あそこのゲームでは金になりそうってだけでは
おっぱいメイドボス完全体とかさ
PLAY
240 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:46:04 No.1305146206  del
そこでガルケーブですよ
PLAY
241 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:46:34 No.1305146369  del
>んじゃどうしたらもっと良くなるかと言われると特にないのであれはあれで完成しててあれ以上はない感じ
せめて一巡したら点に変われ
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242 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:48:10 No.1305146939  del
>グラディウスのパワーアップシステムは個人的にはあまり洗練されてるとは思わないので好きではないが
>んじゃどうしたらもっと良くなるかと言われると特にないのであれはあれで完成しててあれ以上はない感じ
MSXのみたいにアイテム拾ってゲージそのものが増えるとか
武器も多段階に取得して強化されるとかアレ以上はもう弄りようがないだろうしなあ
どっちかというとミスったら全ロスする方を調整してほしい気がする
PLAY
243 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:48:21 No.1305147006  del
アストロウォーズ
PLAY
244 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:48:41 No.1305147109  del
グラ式パワーアップというとサイコニクスオスカーを思い出す
ゲージ1周させると右端のパワーアップが変化するんだよな
PLAY
245 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:48:57 No.1305147188  delそうだねx1
>どっちかというとミスったら全ロスする方を調整してほしい気がする
オプションが流れてくる方式で
PLAY
246 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:49:04 No.1305147234  del
>そこでガルケーブですよ
ゲージの目盛り多すぎてついていけなかった…
PLAY
247 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:49:06 No.1305147251  del
ストイックに1人プレイでハイスコア目指すとかもう流行ってないしなあ
PLAY
248 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:49:24 No.1305147355  del
グラディウスが優れてるのはシステムの方じゃなくてバランスの方だしな
PLAY
249 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:50:30 No.1305147698  del
>ストイックに1人プレイでハイスコア目指すとかもう流行ってないしなあ
あのスイッチのファミコンゲームのハイスコア目指す奴ってどのくらいやってる人いるんだろう
PLAY
250 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:50:55 No.1305147847  del
>グラディウスが優れてるのはシステムの方じゃなくてバランスの方だしな
割と鬼バランスだけどなぁ
PLAY
251 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:51:05 No.1305147905  delそうだねx2
>グラディウスが優れてるのはシステムの方じゃなくてバランスの方だしな
AC版Ⅲ「せやろ」
PLAY
252 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:51:22 No.1305148018  del
>ストイックに1人プレイでハイスコア目指すとかもう流行ってないしなあ
RTA指向のSTG出すしかねえ…
PLAY
253 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:51:42 No.1305148136  delそうだねx1
>TATSUJIN EXTREMEはガチで面白そうなんだよな
>https://www.youtube.com/watch?v=cZkISv0GXQI
売れないだろうな…という感想しか出ねえ
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254 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:52:06 No.1305148292  delそうだねx2
    1742644326799.jpg-(278258 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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255 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:52:07 No.1305148300  del
>割と鬼バランスだけどなぁ
二週目でも復活出来るしバランス調整いいでしょ
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256 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:52:39 No.1305148483  del
復活パターンを組むのとかが醍醐味みたいな部分もあったが令和の世では無理か
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257 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:53:17 No.1305148708  delそうだねx2
>グラディウスが優れてるのはシステムの方じゃなくてバランスの方だしな
3とか4見てそれ言う?
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258 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:53:20 No.1305148723  del
p-47IIがメガドラソフトとして最近販売されたと聞いた
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259 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:53:31 No.1305148782  delそうだねx2
2DSTGはとりあえずドット絵に戻ったほうがいいと思う
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260 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:54:03 No.1305148959  del
VRソーラーアサルト…やりたいなぁ…
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261 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:54:58 No.1305149285  delそうだねx2
>アインハンダー
続編とまではいわんからHDリマスターでも良い…
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262 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:55:13 No.1305149359  delそうだねx1
ポリゴンでリメイクされると敵の爆発エフェクトが必ずモワァ…となるのがなんか嫌
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263 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:55:56 No.1305149623  del
グラ1の復活は無限エブリだった功績が大きいよな

で沙羅曼蛇の残機は初心者が最後の脱出でごり押しできる事くらいしか使い道がない
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264 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:57:21 No.1305150069  delそうだねx1
>2DSTGはとりあえずドット絵に戻ったほうがいいと思う
言うほどドットじゃないSTGそんなあるかなあ…
最近やったタイトルほとんどドットかイラストベースだわ
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265 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:57:27 No.1305150109  delそうだねx1
ウブスナまだかな
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266 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:57:43 No.1305150206  del
バーニングフォースに限らんけど3DSTG(疑似も含め)は割と発展の余地はあると思ってる
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267 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:58:01 No.1305150286  del
    1742644681298.jpg-(13718 B)
アクスレイ2を待ってはや33年…
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268 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:58:36 No.1305150491  del
>p-47IIがメガドラソフトとして最近販売されたと聞いた
P47って正直面白いとは思えなかったけど移植されてたり結構人気あるのかな
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269 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:58:41 No.1305150525  del
ドットとポリゴンでそんなに差あるか?
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270 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:59:01 No.1305150644  del
ネコネイビーくらいの緩いビジュアルでシンプルなSTGもっと増えて
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271 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:59:09 No.1305150702  del
    1742644749957.jpg-(62336 B)
セイバーじゃないんだ
スピリットの方で新しい何かを
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272 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:59:43 No.1305150880  delそうだねx1
別に絵はドットだろうと3Dだろうとそれは開発者が表現したい手段でしかないしゲームとしてはどっちでもいいわ
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273 無念 Name としあき 25/03/22(土)20:59:49 No.1305150910  del
そもそも東方新作ってどれくらい売れてんだろう
274 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:00:04 No.1305151012  del
書き込みをした人によって削除されました
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275 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:00:26 No.1305151147  delそうだねx3
>セイバーじゃないんだ
>スピリットの方で新しい何かを
それこそ別に大して変わらないが…
セイバーは普通に正常進化だよ
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276 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:00:30 No.1305151166  del
    1742644830716.jpg-(57733 B)
https://store.steampowered.com/app/1405500/_/
ハクスラ要素を加えたSTGと言えば最近はコレ
ただそんな事よりも全人類に体験版をダウンロードしてチュートリアルを遊んでほしい
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277 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:01:17 No.1305151440  delそうだねx2
    1742644877167.jpg-(19935 B)
>ネコネイビーくらいの緩いビジュアルでシンプルなSTGもっと増えて
アケアカにこんなのあったよ!!
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278 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:01:19 No.1305151450  delそうだねx1
rezは初めてやった時は映像美に魅了されたな
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279 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:01:43 No.1305151618  del
>そもそも東方新作ってどれくらい売れてんだろう
ZUNはあんま変わってないよーって昔言ってたけど
Steamの販路とか増えたしちょっとは増えてそう
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280 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:01:52 No.1305151680  del
>セイバーは普通に正常進化だよ
ナムコは大概続編が別ゲーになるからある意味奇跡だ…
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281 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:01:57 No.1305151709  delそうだねx2
>>ネコネイビーくらいの緩いビジュアルでシンプルなSTGもっと増えて
>アケアカにこんなのあったよ!!
くそむずい
どうしてこんな絵でこんな高難度に…
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282 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:02:14 No.1305151824  del
グラIVとか雷電はポリゴンになってコレジャナイ感があった
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283 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:02:21 No.1305151867  del
>ナムコは大概続編が別ゲーになるからある意味奇跡だ…
ドラゴンバスター2とかな
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284 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:02:36 No.1305151976  del
>1742644830716.jpg
この作者の他のシューティング見てみたらビビった
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285 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:02:55 No.1305152098  del
>>ナムコは大概続編が別ゲーになるからある意味奇跡だ…
>ドラゴンバスター2とかな
ファミコン版じゃ仕方ない
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286 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:04:43 No.1305152711  del
普段シューティング遊んでない人は弾飛んでくるとみんな東方になるの配信で知った
マニアにしか普及せんわなぁ…と少し悲しくなった
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287 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:05:07 No.1305152863  delそうだねx2
    1742645107340.jpg-(21979 B)
世界観好きだったからロストワールド
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288 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:05:19 No.1305152930  del
>1742644326799.jpg
バーニングフォースって移植度高かったんだなあ
当時はショボく感じてたが
https://youtu.be/FRQhlxaLXas?si=n1guquYLqiae1Na5
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289 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:05:35 No.1305153004  del
シューティングってゲームの腕が並でもおもしろい仕組みを作らないと復権できないだろう
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290 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:06:17 No.1305153235  delそうだねx3
ナムコって続編あんま上手く行かないよね
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291 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:07:02 No.1305153523  delそうだねx1
>> https://www.youtube.com/watch?v=cZkISv0GXQI
>売れないだろうな…という感想しか出ねえ
基本的に横画面縦シューって嫌い
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292 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:07:26 No.1305153665  del
>ナムコって続編あんま上手く行かないよね
スプラッタハウス2とかローリングサンダー2は海外では売れたのかなあ
どちらも3まで出たけど
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293 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:07:36 No.1305153733  del
2DSTGに限って言うと2DSTGならではの遊びって弾幕避けくらいしか無いんだよ
撃って楽しいとか演出かっこいいとか別に2Dである必要ない
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294 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:08:04 No.1305153884  del
とりあえずド派手で避けるよりも敵を破壊する方に重きを置くようなのの方がウケがいい気がする
友達来た時の接待用協力ゲーでもSTGウケ悪いのばっかだっただがGダラだけは好評だった
敵のキャプチャとαビームの撃ち返しめっちゃ気に入ってた
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295 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:08:17 No.1305153960  del
>2DSTGに限って言うと2DSTGならではの遊びって弾幕避けくらいしか無いんだよ
>撃って楽しいとか演出かっこいいとか別に2Dである必要ない
グラVは演出ゲームだったな
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296 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:08:32 No.1305154049  del
>>> https://www.youtube.com/watch?v=cZkISv0GXQI
>>売れないだろうな…という感想しか出ねえ
>基本的に横画面縦シューって嫌い
俺も嫌いなのだが
作る側としてはもうこれジレンマでしかない
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297 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:08:34 No.1305154060  del
ゲーム性は置いといて今パロディウス作ったらどんなメンツ選ばれてイジられるかは気になる
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298 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:08:36 No.1305154072  del
弾幕STGは好きだけど避ける方向性は別に好きじゃないな
ケイブシューはバリッバリの撃って壊すのがメインのガチ攻めゲーばっかなんだよな
だから好きなんだけど
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299 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:08:51 No.1305154162  delそうだねx1
別に斬新である必要なくね
ベルスクなんてくにお君の頃から斬新な要素なんか何一つ増えてなかったし
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300 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:09:23 No.1305154354  del
>ループレバーゲーム遊びたいです
今ならRスティックとLRボタンで遊びたい
カプコンはアケスタの巻き戻しボタンも好きなところに配置させてくれ
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301 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:09:47 No.1305154522  del
俺は昔から弾避けが好きだった
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302 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:10:04 No.1305154638  del
弾幕ゲーは自分のショットと混ざって見えづらいと感じてあんま楽しめなかった
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303 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:10:21 No.1305154746  del
>別に斬新である必要なくね
>ベルスクなんてくにお君の頃から斬新な要素なんか何一つ増えてなかったし
かわいそうに本当のベルスクを知らないんだな
明日また来てください本当のベルスクをお見せしますよ
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304 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:10:46 No.1305154879  del
>別に斬新である必要なくね
>ベルスクなんてくにお君の頃から斬新な要素なんか何一つ増えてなかったし
必要ないし
そもそもジャンルとして存在する時点で大きな骨格部分は変わらないから
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305 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:10:56 No.1305154932  delそうだねx1
斬新すぎたらもはやSTGである必要なくね?になるし
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306 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:11:05 No.1305154994  del
弾幕系も最初おっそい弾の中をかいくぐるのは凄腕プレイみたいで面白かったんだけど
段々敵弾の速度が上がってきてもう無理ってなった
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307 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:11:43 No.1305155232  del
>俺も嫌いなのだが
>作る側としてはもうこれジレンマでしかない
今どきゲームするなら24インチFHDくらいは持ってるだろって前提で3:4の縦画面にして左右余白は壁紙とかデータ表示にする方式でいいと思うんだがな
なんなら縦画面モードとかもなくていい
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308 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:11:50 No.1305155274  del
斬新であることに特に価値はない
体験したことのない遊びは楽しいかも知れないがそれは既存ジャンルで提供することは出来ない
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309 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:12:01 No.1305155342  delそうだねx1
>とりあえずド派手で避けるよりも敵を破壊する方に重きを置くようなのの方がウケがいい気がする
パーツガンガン壊せるSTGはそれだけで評価上がるな俺
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310 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:12:17 No.1305155424  del
>別に斬新である必要なくね
>ベルスクなんてくにお君の頃から斬新な要素なんか何一つ増えてなかったし
だからベルスクが滅んだのか
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311 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:12:27 No.1305155478  del
ずっとやってると体験した事のないものなんてそのうちなくなってくるからねえ
ずっと斬新さを追い求めるのは土台無理な話だ
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312 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:13:22 No.1305155808  del
>>STGで続編を出したら売れそうな作品
>無いです…
ボンバーキングは?
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313 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:13:31 No.1305155868  del
本当のベルスクって何だよ
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314 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:13:34 No.1305155886  del
>今どきゲームするなら24インチFHDくらいは持ってるだろって前提で3:4の縦画面にして左右余白は壁紙とかデータ表示にする方式でいいと思うんだがな
まあそうなんだけど
設計として妙なんだよな昔の縦画面のゲームの復刻ならともかく現代の新作で昔の方式の模倣のままってのが
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315 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:13:38 No.1305155911  del
>パーツガンガン壊せるSTGはそれだけで評価上がるな俺
ボスのパーツ壊すと激しくなる攻撃
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316 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:13:56 No.1305156027  del
>ボンバーキングは?
シナリオ2よかったんだけどねぇ
知名度がなあ
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317 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:14:01 No.1305156054  del
斬新さでしくじったのがシルバーガン
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318 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:14:01 No.1305156060  del
>とりあえずド派手で避けるよりも敵を破壊する方に重きを置くようなのの方がウケがいい気がする
個人的にザコ敵が硬いシューティングはストレス溜まる
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319 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:14:03 No.1305156072  del
>パーツガンガン壊せるSTGはそれだけで評価上がるな俺
確かに派手なSEとエフェクトと共に爆砕してボスがボロボロになってくのは気持ちがいい
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320 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:14:30 No.1305156232  del
>本当のベルスクって何だよ
工場のベルトコンベアーかもしれん
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321 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:15:42 No.1305156641  del
斬新なゲームやりたいならSTGじゃなくてそういうインディゲー漁ってればよくね
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322 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:15:48 No.1305156670  del
>Bウイング
ウルフファングやろ
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323 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:15:53 No.1305156697  del
いっきもSTG?
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324 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:15:59 No.1305156736  del
>ドットとポリゴンでそんなに差あるか?
当たり判定がわかりやすいかな
あと変なカメラワークで弾除けさせられることもないし
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325 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:16:27 No.1305156883  del
弾撃って敵倒すなら何でもシューティングさ!
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326 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:16:31 No.1305156915  del
>斬新さでしくじったのがシルバーガン
あの当時でもギリギリ絵が古臭かった感
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327 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:16:42 No.1305156973  del
>だからベルスクが滅んだのか
そのジャンル内で斬新なものなんて求められてないんだよ
斬新なもの求められるなら別ジャンルのほうが刺激的なんだし
パズルゲームとかも滅んでるだろ
ジャンルそのものはどれも滅んでいくだけ
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328 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:16:57 No.1305157054  del
>いっきもSTG?
任意スクロールシューティングと言えるがその辺は人によって変わるかもしれない
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329 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:17:03 No.1305157083  del
>斬新さでしくじったのがシルバーガン
ボタンの組み合わせで武器変わるのは大好きだが使い方ワカラン武器あったりするのは残念
結局前に撃つ普通のショットとスプレッドしか使ってなかった
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330 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:17:15 No.1305157147  del
シリーズにとらわれず自由に精神的続編を作ったほうが良い
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331 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:18:03 No.1305157428  del
>>いっきもSTG?
>任意スクロールシューティングと言えるがその辺は人によって変わるかもしれない
それstgにすると奇々怪々も戦場の狼もstgになっていくな
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332 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:18:08 No.1305157461  delそうだねx3
    1742645888599.webp-(153746 B)
>シリーズにとらわれず自由に精神的続編を作ったほうが良い
ですよね
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333 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:18:15 No.1305157504  del
>>パーツガンガン壊せるSTGはそれだけで評価上がるな俺
>ボスのパーツ壊すと激しくなる攻撃
ショボくなるほうが好きだが
稼ぐと難易度上がるほうがゲームとしては面白い
嫌いな攻撃潰すためにどのパーツを壊すか考えるとかそういうのもいいかもしれないけど
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334 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:18:19 No.1305157529  del
雷電は単に撃つのも破壊するのも気持ちよかった
それがしたいだけでやってたわ
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335 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:18:19 No.1305157532  del
ヴァンサバライクが今の時代に合わせたシューティングやろ
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336 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:19:36 No.1305157956  del
シルバーガンとかサンダーフォースは武器多っ!ってなったのが初見の感想
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337 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:19:48 No.1305158016  delそうだねx2
>雷電は単に撃つのも破壊するのも気持ちよかった
>それがしたいだけでやってたわ
あれはシンプルによく出来てたからな
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338 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:20:22 No.1305158201  del
武器が多いゲームは好きじゃない
だいたい一択になるか無理やり使わされるシーンがあるだけで面白くない
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339 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:21:38 No.1305158637  delそうだねx1
>武器が多いゲームは好きじゃない
>だいたい一択になるか無理やり使わされるシーンがあるだけで面白くない
俺もあんま好きではないがアインハンダーだけは好きだった
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340 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:21:40 No.1305158656  delそうだねx1
>武器が多いゲームは好きじゃない
>だいたい一択になるか無理やり使わされるシーンがあるだけで面白くない
状況によって使い分けるって結構難しいよな
Rタイプとか大体赤でいいってなるし
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341 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:22:16 No.1305158877  del
    1742646136448.jpg-(37996 B)
こいつを35人対戦くらいで頼む
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342 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:22:54 No.1305159079  del
>ボタンの組み合わせで武器変わるの
ハイパーデュエルは好きだったな
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343 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:23:28 No.1305159276  delそうだねx1
アンダーデフィート
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344 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:24:32 No.1305159640  del
まあ滅ぶまでは行かないけどな
ジャンルそのものの原初の楽しみってのはずっと残るもんで
細々とどこかで続いていくもんさ
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345 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:24:46 No.1305159716  del
>こいつを35人対戦くらいで頼む
いつか東方が実現してくれそうな気もする
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346 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:25:03 No.1305159821  del
対人系STGは旋光の輪舞をやったのが最後だったな
steamにも結構でてるらしいがSTGの対人ってなんかしんどいんだよな…
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347 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:25:11 No.1305159859  del
Eスポーツでシューテイングが全くない
やるのはFPSばかり
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348 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:25:30 No.1305159963  del
>まあ滅ぶまでは行かないけどな
>ジャンルそのものの原初の楽しみってのはずっと残るもんで
>細々とどこかで続いていくもんさ
むしろこんな細分化した小ジャンルで生き残ってるのが凄い
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349 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:25:36 No.1305159994  delそうだねx1
>ヴァンサバライクが今の時代に合わせたシューティングやろ
面白い敵出てこないのはちょっと不満だが
そんなのいなくても面白いって証明でもあるしなあ
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350 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:25:50 No.1305160085  delそうだねx1
>Eスポーツでシューテイングが全くない
>やるのはFPSばかり
そりゃまあ
いろんな意味でしょうがない…
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351 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:25:53 No.1305160100  del
eスポーツでスコアタなんて見てもなぁ
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352 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:26:23 No.1305160269  del
ヴァンサバは飽きられるかと思ったらフォロワーやバリエーションがいっぱいでて完全に1ジャンル化したの凄い
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353 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:26:36 No.1305160336  del
>STGで続編を出したら売れそうな作品って何がある
>首領蜂
大往生がそこそこ知名度あって臨廻転生出る時販売店側がやけにやる気あったらしいんで
新作出たらワンチャンありそう
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354 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:26:47 No.1305160404  del
>1742638128339.jpg
コントロール音波とやらに対抗するための各種パワーアップソングだったのか
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355 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:26:54 No.1305160449  del
エンタメ性全然ないもんなSTG
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356 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:27:13 No.1305160547  del
>No.1305159994
デストロイゼムオールしたらとりあえずスキルやアイテムが解放されるからわかりやすい
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357 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:27:48 No.1305160756  delそうだねx1
>エンタメ性全然ないもんなSTG
そうか?
上手い人のプレイは美しいと思うけどな
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358 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:28:36 No.1305161012  delそうだねx2
>上手い人のプレイは美しいと思うけどな
それが分かるのもそこそこ上手い人からなんで
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359 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:29:08 No.1305161187  del
シューティングの動画なんか眠くならん?
つまらないわけではないんだが
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360 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:29:14 No.1305161216  del
>>上手い人のプレイは美しいと思うけどな
>それが分かるのもそこそこ上手い人からなんで
これなんだよね
素人目に全く凄さが伝わらないし違いも分かりにくい
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361 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:29:25 No.1305161279  del
ダラダラ倒さずにやってるプレイは美しいんかね?
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362 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:29:36 No.1305161354  del
今どきキャラ性が弱いのもつらい
自機が美少女キャラでいっぱい選べるとかならまだしも
かっこいい戦闘機!とか言われてもニッチ過ぎる
STG作ろうとするとSFはやめてくれって営業から言われちゃうのはもう90年代からの話…
PLAY
363 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:30:09 No.1305161574  del
対戦シューティングといえばスペースウォー(カメレオンアーミー)だな
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364 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:30:27 No.1305161686  del
    1742646627260.jpg-(171567 B)
ファンメイドのやつは忘れて作って欲しい
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365 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:30:32 No.1305161711  del
緋蜂撃破動画とか見るの好きだった
今でも時々見る
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366 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:31:17 No.1305161941  del
超兄貴令和
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367 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:31:41 No.1305162084  del
STGってストーリーを重暗くしないといけない決まりでもあるんだろうかと疑問に思った当時
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368 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:31:54 No.1305162168  del
>>>上手い人のプレイは美しいと思うけどな
>>それが分かるのもそこそこ上手い人からなんで
>これなんだよね
>素人目に全く凄さが伝わらないし違いも分かりにくい
斑鳩の一人ダブルプレイはすごかった
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369 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:32:21 No.1305162321  del
>STGってストーリーを重暗くしないといけない決まりでもあるんだろうかと疑問に思った当時
そりゃ基本的に戦争してるんだしね
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370 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:32:36 No.1305162396  del
斑鳩の2pプレイとかグラvの高次周はすげーと思いながら見てた
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371 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:33:02 No.1305162534  delそうだねx1
>>>上手い人のプレイは美しいと思うけどな
>>それが分かるのもそこそこ上手い人からなんで
>これなんだよね
>素人目に全く凄さが伝わらないし違いも分かりにくい
そこら辺分かりやすい弾幕系はやはり次世代だったんだな
美しいパターン組んであの難所を危なげなく!?みたいなのは知ってないと分からないが
弾幕系は弾の量凄いしそれ全部避けてるのすげぇってとりあえず分かるもん
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372 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:33:29 No.1305162687  del
ザビガの続編はB-WINGなんじゃ
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373 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:34:19 No.1305162980  del
ただそれで難しいイメージついてやる人はいなかったみたいなんだが
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374 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:34:40 No.1305163094  delそうだねx1
>ザビガの続編はB-WINGなんじゃ
ザビガの新しいの遊びたかったんですけどね
PLAY
375 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:34:50 No.1305163151  del
>>テトリスみたいに100人同時プレイできるのとか出したらいいんじゃないか
>同時進行でスコアタすんの?
オトメディウスのCoopモード思い出した
PLAY
376 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:35:14 No.1305163289  delそうだねx2
敵を倒して帰還したら自陣も滅んでたとか多かったよな
TAITOのが特に多かった気がする
PLAY
377 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:35:15 No.1305163298  del
>Eスポーツでシューテイングが全くない
競技じゃないとEスポーツにならない
何を競わせるのかってところがはっきりしないと無理
PLAY
378 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:35:50 No.1305163500  del
パンツァードラグーンってVRで新作予定あったような流石にもう中止になったか
PLAY
379 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:36:47 No.1305163824  del
なんか後付けでも無駄に露悪的だったなRとか
PLAY
380 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:36:57 No.1305163888  del
4〜6人の誰か生きてりゃどうにかなる協力ゲーでいいよ
ビギナー取り込まんとどうしょうもないし
PLAY
381 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:37:13 No.1305163960  del
つまりチェンジエアブレイドとかスプライツなら大丈夫と
PLAY
382 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:37:16 No.1305163983  del
ハドソンのキャラバンは盛り上がったけど今の時代だと無理だな
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383 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:37:28 No.1305164048  delそうだねx2
    1742647048770.mp4-(6252969 B)
>>>上手い人のプレイは美しいと思うけどな
>>それが分かるのもそこそこ上手い人からなんで
>これなんだよね
>素人目に全く凄さが伝わらないし違いも分かりにくい
よく貼られるこれなんかもやってない人は「全部避けた!何か凄ぇ!!」くらいの感想にしかならんのよな
そこそこやり込んでクリアできなくても知ってる人だと自機の使いこなし特にハイパー使うタイミングとか
位置取りうまくて敵弾回避しやすいところでやってるとか洗濯機の流れ変わるとこも把握してて安全な位置にいるとかキッチリできててやべえってなる
PLAY
384 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:37:53 No.1305164191  delそうだねx4
>敵を倒して帰還したら自陣も滅んでたとか多かったよな
>TAITOのが特に多かった気がする
多いかなあ…
普通に勝って終わり!みたいなのというかほとんど結末も詳細に語らないほとんどシナリオもないみたいなゲームのが大半だったと思う
印象が強いものだけが残ってて記憶に残らないものは排除しているだけなんだろうけど
PLAY
385 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:38:15 No.1305164307  del
音ゲーではなんかそんなのあったな
複数人の内の誰か一人でもクリアできてれば
クリアできなかった人も次のステージが遊べるとか
PLAY
386 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:38:42 No.1305164452  del
>敵を倒して帰還したら自陣も滅んでたとか多かったよな
敵に対抗可能な機体がカチコミかけちゃったら一体誰が守ってくれるんです?って話だし納得ではある
PLAY
387 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:38:43 No.1305164461  del
>ここでバンゲリングベイ100(人)を
空母がえらいことに
PLAY
388 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:40:13 No.1305164935  delそうだねx3
ここでわざと死んでランク下げるなんてそりゃ伝わらんだろな
PLAY
389 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:40:22 No.1305164999  del
>ここでチョップリフター100(人)を
PLAY
390 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:40:28 No.1305165032  delそうだねx5
>STGってストーリーを重暗くしないといけない決まりでもあるんだろうかと疑問に思った当時
単騎で大軍に突っ込むゲーム性である時点でだいたい追い詰められた状況になりがち
PLAY
391 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:40:40 No.1305165083  del
帰ったら自分の星も滅んでたでまず思い出したのはレイストーム
家庭版では帰ったら母星がちゃんと残ってるハッピーエンドが追加されたと聞く
PLAY
392 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:41:01 No.1305165191  del
>ただそれで難しいイメージついてやる人はいなかったみたいなんだが
虫姫さまでウルトラモード解禁したらインカム上がった話知らないの?
PLAY
393 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:41:10 No.1305165243  del
音ゲーはSTGと違って音楽とキャラと分かりやすさがあるからなぁ
PLAY
394 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:41:44 No.1305165445  del
別にストーリー重くないシューティングなんかいくらでもあるだろ
PLAY
395 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:41:50 No.1305165471  del
>>ただそれで難しいイメージついてやる人はいなかったみたいなんだが
>虫姫さまでウルトラモード解禁したらインカム上がった話知らないの?
マニアしかウケない話でドヤられても困るんだが
PLAY
396 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:41:59 No.1305165527  delそうだねx1
いっきオンラインはフットワークの軽さが凄かったな
出すタイミングまで完璧だった
PLAY
397 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:42:27 No.1305165669  del
>>ナムコは大概続編が別ゲーになるからある意味奇跡だ…
>ドラゴンバスター2とかな
ホッピングマッピーとかな
PLAY
398 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:42:33 No.1305165695  delそうだねx1
>帰ったら自分の星も滅んでたでまず思い出したのはレイストーム
>家庭版では帰ったら母星がちゃんと残ってるハッピーエンドが追加されたと聞く
逆じゃね?
AC版が後者で
PS版が前者
PLAY
399 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:42:37 No.1305165722  del
攻略しらなくてもガチ避けですげえってなるよ
展開速いから見てて楽しい
PLAY
400 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:43:06 No.1305165885  del
>No.1305165083
アーケードは母星救われて
家庭用が母星破壊じゃなかったっけ?
PLAY
401 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:43:07 No.1305165891  del
>>>ナムコは大概続編が別ゲーになるからある意味奇跡だ…
>>ドラゴンバスター2とかな
>ホッピングマッピーとかな
ディグダグIIとかな
PLAY
402 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:43:09 No.1305165901  delそうだねx1
    1742647389753.png-(89797 B)
>>STGってストーリーを重暗くしないといけない決まりでもあるんだろうかと疑問に思った当時
>単騎で大軍に突っ込むゲーム性である時点でだいたい追い詰められた状況になりがち
同じ世界観でSLGをでっちあげれば多少明る雰囲気になるのかな?
PLAY
403 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:44:14 No.1305166258  del
>ホッピングマッピーとかな
コズモギャングザパズルとかも
PLAY
404 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:44:15 No.1305166262  delそうだねx1
移植の際にバッドエンド追加するって何故そんな事を…
普通逆じゃないのか
PLAY
405 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:44:21 No.1305166287  delそうだねx2
>>>ただそれで難しいイメージついてやる人はいなかったみたいなんだが
>>虫姫さまでウルトラモード解禁したらインカム上がった話知らないの?
>マニアしかウケない話でドヤられても困るんだが
STGやってる時点でマニアなのでは
PLAY
406 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:44:22 No.1305166293  delそうだねx1
>ただそれで難しいイメージついてやる人はいなかったみたいなんだが
それでってどこの話やねん
弾幕のことなら逆にあまりにシビアになりすぎた前世代に対して
なんか知らんけど結構避けられるってちょっと盛り返した方だぞ
PLAY
407 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:45:24 No.1305166639  del
残機潰しとかランク下げとかここら辺も初心者遠ざけるひでぇシステムではあるな
酷いのだとショットボタン押した回数でランク上がるのとかあったし
PLAY
408 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:45:51 No.1305166788  del
>スカイキッドみたいなものも唯一無二だな…
右から左に進むSTGはこれ以外見たこと無いないな
PLAY
409 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:45:58 No.1305166824  delそうだねx3
    1742647558325.mp4-(1962669 B)
そろそろサンダーフォースVの続編が出ないかなぁ…
PLAY
410 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:45:59 No.1305166834  del
マニア向けに高難易度STGばっか作った結果一般人が離れた
ってよく言われるけど
実際のとこ一般人が離れてマニアしかやらなくなったからマニアのために作ってたんだよ
PLAY
411 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:46:38 No.1305167049  del
今こそサイヴァリアで本当のバズってものを見せてやらないといけない
PLAY
412 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:46:51 No.1305167120  del
>残機潰しとかランク下げとかここら辺も初心者遠ざけるひでぇシステムではあるな
>酷いのだとショットボタン押した回数でランク上がるのとかあったし
ランク下げは完全に開発側の勘違いで
初心者は楽に進めるつもりで作ったがまったく逆の結果になった
PLAY
413 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:47:05 No.1305167216  del
>右から左に進むSTGはこれ以外見たこと無いないな
たまにある
PLAY
414 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:47:09 No.1305167239  del
弾幕で盛り返したってのも実感が全くなかったな一部だけだったんでは?
PLAY
415 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:47:17 No.1305167300  del
>超兄貴令和
一番最初の雑にメンズビーム溜めて雑にぶっ放してボスを雑に倒す位の難易度でいいんだよなぁ…
基本的に狂ったグラフィックとBGMを堪能するゲームだと思ってたし
PLAY
416 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:47:18 No.1305167301  delそうだねx2
    1742647638277.jpg-(10318 B)
>ここでバンゲリングベイ100(人)を
時代に魁過ぎ…
PLAY
417 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:47:26 No.1305167364  del
だれもかれもやったシューティングってインベーダーぐらいか
PLAY
418 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:47:47 No.1305167463  del
弾幕STG時代とかそれこそ主要の大手メーカーが軒並み売れないSTG作るのやめてから生えてきた時代だからなあ
ケイブや他のメーカーや同人STGがいっぱい生えてきてすげー楽しい時代だった
PLAY
419 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:48:07 No.1305167583  del
>>酷いのだとショットボタン押した回数でランク上がるのとかあったし
>ランク下げは完全に開発側の勘違いで
>初心者は楽に進めるつもりで作ったがまったく逆の結果になった
パロディウスのオートって逆に高難易度なんだよな
PLAY
420 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:48:46 No.1305167806  delそうだねx1
    1742647726628.jpg-(146191 B)
>>スカイキッドみたいなものも唯一無二だな…
>右から左に進むSTGはこれ以外見たこと無いないな
スクロールstgでは無いけど…
PLAY
421 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:49:10 No.1305167929  del
>パロディウスのオートって逆に高難易度なんだよな
だ!は確かそうだけど極上やセクシーは若干のランク上昇抑制効果があったはず
PLAY
422 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:49:32 No.1305168054  del
サンダーフォースが好きな人が求めてるものって演出とかBGMとかなので
他のゲームでいろんなもん見慣れちゃってる人にはなかなか届かなそう
PLAY
423 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:49:37 No.1305168083  del
弾幕系は敵の吐き出した大量の弾が特典アイテムに変わったりするのは気持ちよかった
ギガウィングのリフレクトフォースも弾幕系だから大変気持ちよかったと言える
PLAY
424 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:50:01 No.1305168205  del
>>>上手い人のプレイは美しいと思うけどな
>>それが分かるのもそこそこ上手い人からなんで
>これなんだよね
>素人目に全く凄さが伝わらないし違いも分かりにくい
ただ自機狙いをちょん避けしてるだけでなんで当たらないの!?ってコメントが付く
たぶん速い弾だからなんだろうけど
文句言ってるわけじゃないんだけどそういうものというか
PLAY
425 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:50:11 No.1305168249  del
>弾幕STG時代とかそれこそ主要の大手メーカーが軒並み売れないSTG作るのやめてから生えてきた時代だからなあ
>ケイブや他のメーカーや同人STGがいっぱい生えてきてすげー楽しい時代だった
2000年代は楽しかったですね
PLAY
426 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:50:41 No.1305168417  del
バンガイオーの三作目はよ
PLAY
427 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:50:46 No.1305168452  delそうだねx1
>弾幕で盛り返したってのも実感が全くなかったな一部だけだったんでは?
弾幕で人が離れたんじゃなくて実態は
>弾幕STG時代とかそれこそ主要の大手メーカーが軒並み売れないSTG作るのやめてから生えてきた時代だからなあ
こうだった訳で
弾幕以前のSTGがそもそも人離れの原因で弾幕は殿を努めただけなんだよね
PLAY
428 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:51:03 No.1305168555  delそうだねx1
弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
PLAY
429 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:51:06 No.1305168588  del
>パロディウスのオートって逆に高難易度なんだよな
いっそ上下左右移動もオートでショットのみプレイヤーの任意な方式で…
PLAY
430 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:51:16 No.1305168655  del
ナツメアタリゲーのリメイク作ってたところがダライアスの続編かリメイク作ったら売れろ
PLAY
431 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:51:34 No.1305168773  del
>弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
雷電のことだろうか…
PLAY
432 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:00 No.1305168921  del
ダライアスバーストは頑張ったと思うぞ
PLAY
433 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:08 No.1305168974  del
>ソニックウィングスのことだろうか…
PLAY
434 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:13 No.1305168997  del
>一番最初の雑にメンズビーム溜めて雑にぶっ放してボスを雑に倒す位の難易度でいいんだよなぁ…
ベンテンの接射スプラッシュビームのほうが火力出るのを知ったのは割と最近だわ…
PLAY
435 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:15 No.1305169014  del
>弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
ツインビーシリーズ…
PLAY
436 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:27 No.1305169085  del
>>弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
>究極タイガーのことだろうか…
PLAY
437 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:30 No.1305169102  del
>雷電のことだろうか…
色々と
PLAY
438 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:48 No.1305169216  del
>だれもかれもやったシューティングってインベーダーぐらいか
あまり選択肢も多くなかった時代だからな
シューティングなんて言葉も無かった
PLAY
439 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:52:51 No.1305169234  delそうだねx2
>弾幕以前のSTGがそもそも人離れの原因で弾幕は殿を努めただけなんだよね
なんもかんも高難易度化が悪い
PLAY
440 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:53:02 No.1305169295  del
>ただ自機狙いをちょん避けしてるだけでなんで当たらないの!?ってコメントが付く
>たぶん速い弾だからなんだろうけど
>文句言ってるわけじゃないんだけどそういうものというか
彩京弾的なやつか
PLAY
441 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:53:05 No.1305169304  delそうだねx1
>>弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
>雷電のことだろうか…
大量に出て回収めんどい邪魔なやつじゃないかな
PLAY
442 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:53:11 No.1305169347  del
>>弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
>ツインビーシリーズ…
敵を捌きつつベルの調整するのは今にして思えば結構キツいシステムだった
あ、色変わった…
PLAY
443 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:53:14 No.1305169362  del
>>究極タイガーのことだろうか…
それはアイテムが邪魔
PLAY
444 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:53:55 No.1305169583  del
>彩京弾的なやつか
彩京弾はあんま自機狙ってないけどな
PLAY
445 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:54:10 No.1305169662  del
>なんもかんも高難易度化が悪い
もっというとアーケードって環境が悪い
初期こそ王者だったけどバブルはじけてからはもう無理だよ
PLAY
446 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:54:29 No.1305169769  del
>>弾幕以前のSTGがそもそも人離れの原因で弾幕は殿を努めただけなんだよね
>なんもかんも高難易度化が悪い
それはシューティングゲームに限らず
一つのジャンルが長く続いたらどうしてもそうなるのは避けられないんじゃないの
PLAY
447 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:54:42 No.1305169849  del
>>>弾幕じゃなくてアイテムが画面上に煩いのが嫌
>>ツインビーシリーズ…
>敵を捌きつつベルの調整するのは今にして思えば結構キツいシステムだった
>あ、色変わった…
一億回くらい言ってるけど溜め撃ちはベルに対して判定なくして欲しかった
PLAY
448 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:54:54 No.1305169929  delそうだねx1
>だれもかれもやったシューティングってインベーダーぐらいか
世代によってはノータッチだろう
PLAY
449 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:55:37 No.1305170175  del
高難度化で客が離れたというのもちゃんと検証されてないからわからないし俺は真実だとは思ってない
やらなくなった理由として「飽きた」とはあまり言わない
PLAY
450 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:56:01 No.1305170316  delそうだねx1
>>>ただそれで難しいイメージついてやる人はいなかったみたいなんだが
>>虫姫さまでウルトラモード解禁したらインカム上がった話知らないの?
>マニアしかウケない話でドヤられても困るんだが
マニアしかウケない話ってどういう意味?
PLAY
451 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:56:03 No.1305170322  del
>それはシューティングゲームに限らず
>一つのジャンルが長く続いたらどうしてもそうなるのは避けられないんじゃないの
何のためのスコアだ
スコアが形骸化してるのはインベーダーからなんですが
PLAY
452 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:56:12 No.1305170369  del
>敵を捌きつつベルの調整するのは今にして思えば結構キツいシステムだった
上手くやれば初期段階から最強状態となれるのは
初心者相手の撒き餌なのかなあ…
PLAY
453 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:56:16 No.1305170402  delそうだねx2
>>だれもかれもやったシューティングってインベーダーぐらいか
>世代によってはノータッチだろう
現役世代がみんなやってた
って意味だろう
PLAY
454 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:56:42 No.1305170548  del
>それはシューティングゲームに限らず
>一つのジャンルが長く続いたらどうしてもそうなるのは避けられないんじゃないの
アクションやRPGなんかも一時期高難易度化しかけてこの方向での面白さ追求は駄目だって早めに方向転換したんですよ
PLAY
455 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:57:10 No.1305170709  del
高橋名人みたいな人がもう一度現れたならきっと
PLAY
456 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:57:32 No.1305170831  delそうだねx1
ゲーセンの方はインカムの回転率というものがあった故…
PLAY
457 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:57:35 No.1305170848  del
モンハンとか初めてやった時は物凄い難しいゲームだと思ったしこれでもウケるんだって思った
PSPの頃だが
PLAY
458 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:57:59 No.1305170969  del
>高橋名人みたいな人がもう一度現れたならきっと
名人は今女性実況者に現を抜かしているな
PLAY
459 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:57:59 No.1305170974  del
>なんもかんも高難易度化が悪い
R-TYPEやらグラやらはぶっちゃけ今やっても難易度高いし
なんなら復活パターン組めないと一歩に先に勧めないあたり弾幕よりだいぶシビアですらあるので
そもそもがそういう宿命だったって気もするなあ
PLAY
460 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:58:00 No.1305170990  del
友達とやれるってのは強い
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461 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:58:03 No.1305171003  del
メタルホークとかG-Lockみたいな椅子がぐらぐら動く系のアーケードゲームがやりたいな
PLAY
462 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:58:26 No.1305171149  del
>アクションやRPGなんかも一時期高難易度化しかけてこの方向での面白さ追求は駄目だって早めに方向転換したんですよ
アクションはそうでもない
超高難度でも面白いのはあるしヒットもしてる
RPGに関してはRPGの難しさは単に理不尽でバランスが悪かっただけ
PLAY
463 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:58:36 No.1305171194  delそうだねx1
>ゲーセンの方はインカムの回転率というものがあった故…
まあだから今はそこに囚われなくてもいいって話ではある
PLAY
464 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:59:09 No.1305171386  del
>なんもかんも高難易度化が悪い
ソニックウィングス系はあるていど気持ちよく遊ばせてくれるので好き
PLAY
465 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:59:49 No.1305171610  delそうだねx1
>高橋名人みたいな人がもう一度現れたならきっと
配信者かな
PLAY
466 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:59:49 No.1305171612  del
クリア簡単
稼ぐと難しい
てのが理想?
PLAY
467 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:59:50 No.1305171617  del
>まあだから今はそこに囚われなくてもいいって話ではある
でも今でもあえてそこにこだわってる人達が作ってんだよね
俺はそれでもいいと思うしそれ以外も楽しんでるし
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468 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:59:52 No.1305171624  del
そうだ!ソシャゲ化しよう!
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469 無念 Name としあき 25/03/22(土)21:59:53 No.1305171631  del
>>ゲーセンの方はインカムの回転率というものがあった故…
>まあだから今はそこに囚われなくてもいいって話ではある
インディーが最適な場所だったんだな
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470 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:00:00 No.1305171665  del
G-Locは動いたっけ?
R360のこと?
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471 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:00:41 No.1305171897  del
>アクションやRPGなんかも
アーケードと家庭用は全く異なるからRPGは除外するとして
アクションも言うほどメタスラやベルスクとかサクサク後半面まで行けるのはゲーマーだと思う
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472 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:00:46 No.1305171919  del
>ゲーセンの方はインカムの回転率というものがあった故…
ゲームセンターと言う商売形態での(ビデオゲームは)ある意味限界なのかも…
PLAY
473 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:01:02 No.1305172023  del
>そうだ!ソシャゲ化しよう!
ケイブがやってるやん
もう終わったの?
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474 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:01:28 No.1305172178  del
インベーダーの時点で厳しかったんだっけ?100円でやるの?
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475 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:01:31 No.1305172199  del
>RPGに関してはRPGの難しさは単に理不尽でバランスが悪かっただけ
昔のRPGは意図的に難しくして解けたら開発から賞状とかやってたんで…
PLAY
476 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:01:50 No.1305172315  del
ゼクセクスはもっと爽快感があったら売れてた気がする
PLAY
477 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:02:01 No.1305172380  del
ゴ魔乙ってまだあるんだ?
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478 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:02:05 No.1305172398  del
ホントに楽しく遊んだSTGって考えると
最後はコズモ・ギャングス・ザ・ビデオだった
弾幕系はなんか苦行って感じなんだ・・・
PLAY
479 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:02:20 No.1305172491  del
>R-TYPEやらグラやらはぶっちゃけ今やっても難易度高いし
フォースがあれば通常弾当たっても死なない
というのはSTG苦手意識あった俺みたいな子でもやる気にさせたけどね…
PLAY
480 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:02:40 No.1305172614  del
絶対バカにされるだろうけどSTGをフレーム補間で高fpsで遊ぶと
弾がヌルヌルな表現で飛んできて見た目が楽しい
弾幕系も普通にクリアできる遅延だし積極的にこれで遊ぶほどだ
PLAY
481 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:02:54 No.1305172692  del
>>RPGに関してはRPGの難しさは単に理不尽でバランスが悪かっただけ
>昔のRPGは意図的に難しくして解けたら開発から賞状とかやってたんで…
8bitPC時代は開発者との知恵比べみたいな面があったからな
RPGよりアドベンチャーだった気もするが
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482 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:02:59 No.1305172718  del
>ゴ魔乙ってまだあるんだ?
あるよ
ケイブの生命線
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483 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:01 No.1305172733  del
    1742648581876.jpg-(55216 B)
>ゲームセンターと言う商売形態での(ビデオゲームは)ある意味限界なのかも…
だから秒で終わって自由に景品出すの調整できる確率機が今の中心
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484 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:01 No.1305172734  del
Steamで適当につまみ食いしてる分には「簡単にも難しくも出来るから好きに遊んでくれよな」ってスタンスが多い気がする
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485 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:08 No.1305172774  delそうだねx4
パワーアップシステムなのにパワーアップしないほうが攻略しやすいとかやってた時点でなんかおかしいと思わなきゃ駄目よ
PLAY
486 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:15 No.1305172813  delそうだねx1
>絶対バカにされるだろうけどSTGをフレーム補間で高fpsで遊ぶと
>弾がヌルヌルな表現で飛んできて見た目が楽しい
>弾幕系も普通にクリアできる遅延だし積極的にこれで遊ぶほどだ
フレーム補間すると遅延するからね…
PLAY
487 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:19 No.1305172841  del
>高橋名人みたいな人がもう一度現れたならきっと
ゴールデンタイムでテレビが取り上げるのも必要じゃない
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488 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:31 No.1305172907  del
>絶対バカにされるだろうけどSTGをフレーム補間で高fpsで遊ぶと
>弾がヌルヌルな表現で飛んできて見た目が楽しい
>弾幕系も普通にクリアできる遅延だし積極的にこれで遊ぶほどだ
自分が一番楽しいと思うようにやればええんやで
PLAY
489 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:03:44 No.1305172986  del
>ゼクセクスはもっと爽快感があったら売れてた気がする
続編なんてあったら私自らもっと出る!とかキャッチコピー打ってきそう
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490 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:18 No.1305173203  del
STGもいまどき60fps前提はやめて120とか160も対応しよう
3D描画が前提になるけど
PLAY
491 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:38 No.1305173290  del
>パワーアップシステムなのにパワーアップしないほうが攻略しやすいとかやってた時点でなんかおかしいと思わなきゃ駄目よ
おかしいけど
これマジで大昔からなんだよなあ…
PLAY
492 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:40 No.1305173302  del
>ゲームセンターと言う商売形態での(ビデオゲームは)ある意味限界なのかも…
音ゲーなんかが1曲やって終わりとかで商売になるなら
他のジャンルも時間で終わらせる仕組みにしたらどうなんかなと思う
具体的にはSTGだとキャラバン的なスコアタとかをメインにするとか
ってたまに言うんだがいい反応を得られたことはないな
PLAY
493 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:41 No.1305173307  delそうだねx2
>パワーアップシステムなのにパワーアップしないほうが攻略しやすいとかやってた時点でなんかおかしいと思わなきゃ駄目よ
最大まで強化するより途中止めの方が強いの嫌い
PLAY
494 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:48 No.1305173349  del
ビデオゲーム→プリクラ→確率機👈今ココ
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495 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:49 No.1305173362  delそうだねx1
>>R-TYPEやらグラやらはぶっちゃけ今やっても難易度高いし
>フォースがあれば通常弾当たっても死なない
>というのはSTG苦手意識あった俺みたいな子でもやる気にさせたけどね…
フォースって思ったより防いでくれなくて無敵ガンダムなかったな
PLAY
496 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:04:56 No.1305173398  del
>>ゴ魔乙ってまだあるんだ?
>あるよ
>ケイブの生命線
クリアだけなら誰でも出来るのは上手い調整だなと
スコアタのめり込むと死ねるが
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497 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:07 No.1305173463  del
>パワーアップシステムなのにパワーアップしないほうが攻略しやすいとかやってた時点でなんかおかしいと思わなきゃ駄目よ
まあパワーアップシステムも排した作品結構多いからね
これいらなくね?って開発者はまあまあいたようだ
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498 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:36 No.1305173622  del
そいやパワーアップ最強にしないほうが楽っていつ頃からあるっけ
PLAY
499 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:44 No.1305173659  del
>ビデオゲーム→プリクラ→確率機👈今ココ
今はガシャポンのが占領してる気がする電気代いらないし
PLAY
500 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:44 No.1305173661  del
>>パワーアップシステムなのにパワーアップしないほうが攻略しやすいとかやってた時点でなんかおかしいと思わなきゃ駄目よ
>おかしいけど
>これマジで大昔からなんだよなあ…
ギャラガはどうだろうか
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501 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:49 No.1305173682  delそうだねx1
>RPGよりアドベンチャーだった気もするが
STGやACTは所詮子供だまし
RPGやADVみたいな大人しか楽しめないようなゲームこそ真に難しいゲーム…
みたいに言われてた時期もあったよね…
PLAY
502 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:53 No.1305173698  delそうだねx1
>最大まで強化するより途中止めの方が強いの嫌い
赤ウェーブ白玉付きを思い出すわ
PLAY
503 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:05:59 No.1305173748  del
俺もパワーアップ要らない派や
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504 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:06:04 No.1305173771  del
>インベーダーの時点で厳しかったんだっけ?100円でやるの?
本当に初期の初期はとにかく操作の自由度の無さがめっちゃキツイ
やれることが少なすぎて興味本位で手を出すとあっという間に終わる
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505 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:06:06 No.1305173783  del
>具体的にはSTGだとキャラバン的なスコアタとかをメインにするとか
>ってたまに言うんだがいい反応を得られたことはないな
それ自分がやるかどうか考えたことある?
PLAY
506 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:06:24 No.1305173867  del
>>>パワーアップシステムなのにパワーアップしないほうが攻略しやすいとかやってた時点でなんかおかしいと思わなきゃ駄目よ
>>おかしいけど
>>これマジで大昔からなんだよなあ…
>ギャラガはどうだろうか
ギャラガはパワーアップとは違うけどデュアルファイターは強いんじゃないか
PLAY
507 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:06:33 No.1305173921  del
>フレーム補間すると遅延するからね…
60を120にするとかだから体感的にほぼ問題ないんじゃないかなあ
PLAY
508 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:06:50 No.1305173999  del
続編というよりむしろSTGは新作がないんでは
特に古式ゆかしい宇宙戦闘機モノ
PLAY
509 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:02 No.1305174061  del
>フォースがあれば通常弾当たっても死なない
>というのはSTG苦手意識あった俺みたいな子でもやる気にさせたけどね…
なので地形で押しつぶしますね
って一時期よく言われたイライラ棒はまさにこのゲームのためにあるような言葉…
PLAY
510 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:02 No.1305174065  del
>最大まで強化するより途中止めの方が強いの嫌い
貫通するようになるが弾の威力自体は実は落ちてる程度のものから
果てはショット強力になるけど自機がでかくなって当たり判定大きくなりますとか色々あったなぁ…
PLAY
511 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:03 No.1305174072  del
フォースとかストックボンバーとか敵の弾を無限に防いでくれるってまぁ凄いよね
PLAY
512 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:08 No.1305174097  del
>俺もパワーアップ要らない派や
ケイブもパワーアップ後期では無くしてたな
PLAY
513 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:23 No.1305174179  del
>>STGってストーリーを重暗くしないといけない決まりでもあるんだろうかと疑問に思った当時
>単騎で大軍に突っ込むゲーム性である時点でだいたい追い詰められた状況になりがち
ライザンバーかわいそう
PLAY
514 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:23 No.1305174180  delそうだねx2
>それ自分がやるかどうか考えたことある?
ゲーム天国のスコアタとかかなりやってたよ
PLAY
515 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:32 No.1305174234  del
>続編というよりむしろSTGは新作がないんでは
>特に古式ゆかしい宇宙戦闘機モノ
出てるかどうかで言うなら毎年まあまあ出ている
PLAY
516 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:45 No.1305174290  delそうだねx1
スマホで究極タイガーやタツジンやってるけどスピード取らなくても指の速さそのままで動くがらちょっと楽しい
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517 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:07:48 No.1305174311  del
>ギャラガはパワーアップとは違うけどデュアルファイターは強いんじゃないか
でも残機減るんだぜ?
しかも取り返すと失敗すると目も当てられないんだぜ
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518 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:08:04 No.1305174387  del
>>RPGよりアドベンチャーだった気もするが
>STGやACTは所詮子供だまし
>RPGやADVみたいな大人しか楽しめないようなゲームこそ真に難しいゲーム…
>みたいに言われてた時期もあったよね…
大人向けの思考型ゲームみたいな雰囲気はあったが
そもそも8bitPCがグラフィックの処理能力低すぎてゲーセンのゲームみたいのはまともに作れなかったしなあ
PLAY
519 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:08:16 No.1305174450  del
>フォースとかストックボンバーとか敵の弾を無限に防いでくれるってまぁ凄いよね
フリントちゃん気まぐれだからきら…好き
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520 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:08:43 No.1305174602  del
>フォースって思ったより防いでくれなくて無敵ガンダムなかったな
ボスキャラでも無い様な敵がレーザーやビームみたいのを平気で撃って来るしねえ…
PLAY
521 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:08:43 No.1305174605  del
>そいやパワーアップ最強にしないほうが楽っていつ頃からあるっけ
ぱっと思いつくのタツジン
たぶんもっと前にある気がする
PLAY
522 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:08:47 No.1305174633  delそうだねx2
パワーアップ取ると敵が固くなるから取らないほうが楽なのは何だったか…
PLAY
523 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:08:55 No.1305174675  del
デュアルファイターって火力2倍じゃないんだよな
片方のショットが当たるともう片方が消えてしまう
PLAY
524 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:09:03 No.1305174715  delそうだねx2
>スマホで究極タイガーやタツジンやってるけどスピード取らなくても指の速さそのままで動くがらちょっと楽しい
この形式は移植には向かないがSTGのアプローチとしては新しくて面白かったと思う
PLAY
525 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:09:23 No.1305174828  delそうだねx1
オプションとか言う謎の物体
PLAY
526 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:09:44 No.1305174955  del
>俺もパワーアップ要らない派や
ヘクター87…
PLAY
527 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:09:46 No.1305174971  del
>デュアルファイターって火力2倍じゃないんだよな
>片方のショットが当たるともう片方が消えてしまう
まあそもそも硬い敵が耐久2のギャラガしかおらんし
ショット判定デカくなるだけでも価値はある
時期の当たり判定も倍だけどな!
PLAY
528 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:09:48 No.1305174983  del
達人とダライアスとギャラガ88は最強にするなと言われた
PLAY
529 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:10:01 No.1305175059  del
>具体的にはSTGだとキャラバン的なスコアタとかをメインにするとか
制限時間内で何度被弾してもいいが一定以上スコア稼げないと次に進めない
てシステムのゲームなら無くもなかった
PLAY
530 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:10:04 No.1305175078  delそうだねx1
>そいやパワーアップ最強にしないほうが楽っていつ頃からあるっけ
ドラスピとかダライアスの頃にはもうあったな
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531 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:10:11 No.1305175120  del
>>そいやパワーアップ最強にしないほうが楽っていつ頃からあるっけ
>ぱっと思いつくのタツジン
>たぶんもっと前にある気がする
達人は赤だとその通りだけど
3面後半以降は何周目だろうとサンダーレーザーを最強にするほうが楽だからちょっと違うかな
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532 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:10:14 No.1305175133  delそうだねx1
>>それ自分がやるかどうか考えたことある?
>ゲーム天国のスコアタとかかなりやってたよ
スコアラー向けに1ステージだけできるのはEXAのタイトルとかであるけど
それがメインモードなんでしょ1面だけで終わるの
俺だったらやらない
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533 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:10:18 No.1305175154  del
>続編というよりむしろSTGは新作がないんでは
>特に古式ゆかしい宇宙戦闘機モノ
steam見に行くとSTGはわりと出てるよ見た目もいろいろ
PLAY
534 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:10:29 No.1305175216  del
>オメガファイターは最強にするなと言われた
PLAY
535 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:11:17 No.1305175477  del
>それがメインモードなんでしょ1面だけで終わるの
>俺だったらやらない
始めると面白いんだがな
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536 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:11:19 No.1305175486  del
ドラスピは頭増やすと判定デカくなるからギャラガと似たような理論だな
PLAY
537 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:11:30 No.1305175542  delそうだねx3
パロディウスはランク制許せたけど
やっぱパワーアップしないスピードアップもしないってストレスたまるよね
ゲームでストレスためてたら世話無い
PLAY
538 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:11:38 No.1305175595  delそうだねx2
>バトルガレッガは連打するなと言われた
PLAY
539 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:11:50 No.1305175654  delそうだねx4
小学生当時の俺を魅了したのはR TYPEの美しい反射レーザーと波動砲
PLAY
540 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:12:17 No.1305175798  delそうだねx2
>ゲームでストレスためてたら世話無い
ストレスをかけるのは多少なら問題ない
その溜め込んだストレスを開放するカタルシスが必要だ
そのほどよさのバランスが一番大事かもな
PLAY
541 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:12:22 No.1305175815  delそうだねx3
    1742649142797.png-(5221 B)
>デュアルファイターって火力2倍じゃないんだよな
>片方のショットが当たるともう片方が消えてしまう
ツインビーム撃ってるように見えるのに
ジムダステギの左右両方を破壊できないのが理不尽に思ってたわ…
PLAY
542 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:12:33 No.1305175876  del
ダライアス旧バージョンはミサイルを最強2つ手前にするのが強かった
(ミサイルMAXでもいいけど間違えて赤とってレーザーの最弱状態になるリスクを避けるため)
PLAY
543 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:12:43 No.1305175948  delそうだねx1
    1742649163649.mp4-(7953236 B)
処理落ちありきの攻略
PLAY
544 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:01 No.1305176049  delそうだねx2
>小学生当時の俺を魅了したのはR TYPEの美しい反射レーザーと波動砲
わかる
PLAY
545 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:07 No.1305176083  del
>ドラスピは頭増やすと判定デカくなるからギャラガと似たような理論だな
弾の方もブレスまで上げるとザコ敵の体当たりくらいやすくなって不評だった
PLAY
546 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:33 No.1305176224  del
別にパワーアップしたいならすればいいのに
PLAY
547 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:37 No.1305176254  del
>その溜め込んだストレスを開放するカタルシスが必要だ
>そのほどよさのバランスが一番大事かもな
モンハンがその味付けだな
PLAY
548 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:40 No.1305176274  del
ダライアスはレーザー初期段階でピラニア倒せる腕前あるなら後半ウェーブで楽々だけどな
PLAY
549 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:42 No.1305176288  delそうだねx1
>オプションとか言う謎の物体
1942の友軍機は空中回転も出来ず普通に死ぬ
PLAY
550 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:13:57 No.1305176369  delそうだねx2
>別にパワーアップしたいならすればいいのに
そうだけど
しないほうが楽かどうかという話なので
PLAY
551 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:14:02 No.1305176397  delそうだねx1
人型の自機はどこが当たり判定なのかイメージ掴みにくいんやな
PLAY
552 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:14:28 No.1305176543  del
>STGもいまどき60fps前提はやめて120とか160も対応しよう
>3D描画が前提になるけど
2Dだと120fpsとかは無理なん?
そこら辺は詳しくないからわかんないんだけお
PLAY
553 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:14:30 No.1305176553  del
>フォースとかストックボンバーとか敵の弾を無限に防いでくれるってまぁ凄いよね
式神の城のニーギとかは凄かったな
通常ショットで破壊できる弾以外は全部吸収バリアで反射できるとかだった気がする
バリア好きなだけ貼り放題なんでSTGでこんなん許されるんか?とか思った記憶がある
PLAY
554 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:14:32 No.1305176568  delそうだねx1
>ダライアスはレーザー初期段階でピラニア倒せる腕前あるなら後半ウェーブで楽々だけどな
レーザー直前で止めてピラニア超えてからレーザーにするって流行ったな
PLAY
555 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:15:21 No.1305176843  delそうだねx1
>パロディウスはランク制許せたけど
>やっぱパワーアップしないスピードアップもしないってストレスたまるよね
>ゲームでストレスためてたら世話無い
火力はともかくスピード0速は怠すぎる
最初からガンガン取ると1-7あたりでもう時間差打ち返しが来て詰む
PLAY
556 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:15:34 No.1305176913  del
>達人とダライアスとギャラガ88は最強にするなと言われた
テラクレスタは5体合体での分離回数を使い切ったらわざと敵の弾に当たるのが攻略法なんだってな…
PLAY
557 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:15:56 No.1305177049  del
>STGもいまどき60fps前提はやめて120とか160も対応しよう
そんなにいらねー
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558 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:15:57 No.1305177058  del
>>ダライアスはレーザー初期段階でピラニア倒せる腕前あるなら後半ウェーブで楽々だけどな
>レーザー直前で止めてピラニア超えてからレーザーにするって流行ったな
OLDバージョンは地形にもよるけどウェーブにするメリットあんま無いからなあ
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559 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:19 No.1305177188  delそうだねx1
ナツメがKAGEのリメイク出したけど
あのノリでファイナルミッションと出せば良いのにな
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560 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:29 No.1305177236  del
ダライアスは攻撃派手になっていくけど子供が考えた派手攻撃っぽくて強くなってる感薄く感じた
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561 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:37 No.1305177282  del
>処理落ちありきの攻略
最近のってハードの性能的に処理落ちなんてしないんだけど
避けれるように意図的に処理落ちさせてんだっけ?
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562 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:38 No.1305177286  delそうだねx2
>小学生当時の俺を魅了したのはSFC版グラディウスⅢの美しいEレーザーと威力
PLAY
563 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:44 No.1305177323  del
>2Dだと120fpsとかは無理なん?
出来るよ
昔プログラミングの練習してる時PCの設定が75hzになってるの気が付かずにそれに合わせて作って
後で気がついて60fpsでの進行速度に直すので困ったことがある
PLAY
564 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:46 No.1305177334  del
>>パロディウスはランク制許せたけど
>>やっぱパワーアップしないスピードアップもしないってストレスたまるよね
>>ゲームでストレスためてたら世話無い
>火力はともかくスピード0速は怠すぎる
それは情報が古い
1速も0速と変わらない
PLAY
565 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:16:54 No.1305177387  del
>式神の城のニーギとかは凄かったな
>通常ショットで破壊できる弾以外は全部吸収バリアで反射できるとかだった気がする
>バリア好きなだけ貼り放題なんでSTGでこんなん許されるんか?とか思った記憶がある
おかげで新規の人もクリアできて人気だとか?キャラ人気あったみたいだし式神
PLAY
566 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:17:05 No.1305177440  del
ウルトラ警備隊の最終段階直前でパワーアップ2個同時に出ないとフルパワーにならないのはちょっと納得いかなかった
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567 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:17:23 No.1305177528  del
>STGで続編を出したら売れそうな作品って何がある
CAVEのシューティングを高画質でプレイしたい
処理落ちとか変わっても構わないから
PLAY
568 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:17:26 No.1305177544  del
R-TYPE FINAL4とか出ませんか
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569 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:17:35 No.1305177589  del
>小学生当時の俺を魅了したのはSFC版グラディウスⅢの美しいEレーザーと威力
ボスが瞬殺される異常な火力だったな
PLAY
570 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:18:25 No.1305177889  del
グラディウスⅥをいつまでも待ってる
PLAY
571 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:18:59 No.1305178085  del
結局東方よ
ゆっくりシューティング!これが売れる
PLAY
572 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:19:07 No.1305178130  del
赤い刀はキャラクターで売れそうだと思うんだけど当時どんな感じだったんです
PLAY
573 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:19:32 No.1305178269  del
>>2Dだと120fpsとかは無理なん?
>出来るよ
>昔プログラミングの練習してる時PCの設定が75hzになってるの気が付かずにそれに合わせて作って
>後で気がついて60fpsでの進行速度に直すので困ったことがある
出来なくはないが絵のほうで問題が出る
一枚絵をただ回転させたり移動させたりするだけなら関係ないが
書き替えアニメーションだと60fpsの場合1-2-3ってアニメの場合120だと1-1-2-2-3-3になる
これならいいが144Hzなど60の整数倍じゃないとおかしなことになる
PLAY
574 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:19:35 No.1305178291  del
メタルブラックの続編やりたいな
PLAY
575 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:19:55 No.1305178385  del
    1742649595381.jpg-(40639 B)
2作目は出なかった
PLAY
576 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:20:05 No.1305178443  del
>ドラスピとかダライアスの頃にはもうあったな
パワーアップするほ自機のガタイがでかくなるのってバミューダトライアングルだっけ?
PLAY
577 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:20:10 No.1305178476  delそうだねx3
>赤い刀はキャラクターで売れそうだと思うんだけど当時どんな感じだったんです
システムが複雑すぎる
PLAY
578 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:20:26 No.1305178564  del
>グラディウスⅥをいつまでも待ってる
Vでけっこう極まった感あったからなあ
だけど俺も待ってる
PLAY
579 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:20:37 No.1305178625  del
レーザー綺麗でかっこいいけどグラシリーズはだいたいリップル使われがち
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580 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:20:47 No.1305178687  delそうだねx1
    1742649647733.jpg-(33964 B)
>メタルブラックの続編やりたいな
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581 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:20:56 No.1305178741  del
グラVはブラウン管時代のゲームなので現代のハードかPCで出してほしいですね
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582 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:21:24 No.1305178896  del
>2作目は出なかった
ミカドに閣下降臨した奴面白かったな
PLAY
583 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:21:27 No.1305178914  del
>パワーアップするほ自機のガタイがでかくなるのってバミューダトライアングルだっけ?
あとゴモラとか
PLAY
584 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:21:45 No.1305179019  del
>グラディウスⅥをいつまでも待ってる
オトメディウスとかがそうなんじゃね?
PLAY
585 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:22:10 No.1305179182  del
>>パワーアップするほ自機のガタイがでかくなるのってバミューダトライアングルだっけ?
>あとゴモラとか
スラップファイトとか
PLAY
586 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:22:16 No.1305179214  delそうだねx1
>2作目は出なかった
奴は何者だ!
PLAY
587 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:22:24 No.1305179250  del
グラディウスIIくらいの難易度がちょうどいい
PLAY
588 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:22:36 No.1305179307  del
>ダーウィン4078とか
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589 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:01 No.1305179446  delそうだねx1
グラIIも当時は最近のゲームは難しすぎてついていけないと脱落者が結構居た
PLAY
590 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:04 No.1305179468  del
>システムが複雑すぎる
真で更にわけわからなくなった
PLAY
591 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:10 No.1305179501  del
正直アケアカでかなりマイナーなシューティング移植されててかなり満足してる
PLAY
592 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:14 No.1305179521  del
>>別にパワーアップしたいならすればいいのに
>そうだけど
>しないほうが楽かどうかという話なので
しない方が楽なだけでしたらいけない訳じゃないじゃん
PLAY
593 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:17 No.1305179534  delそうだねx1
>グラディウスIIくらいの難易度がちょうどいい
まあ3の二面からあの泡は狂ってるな
PLAY
594 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:22 No.1305179560  del
>俺を魅了したのはグラディウスⅣの何だか分からんけど中二病的ネーミングな感じのアーマーピアッシング
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595 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:28 No.1305179589  del
いやまてバミューダトライアングルは初めからデカい
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596 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:23:32 No.1305179604  del
センコロ新作とか作ったりせんかねぇ
も少し対戦を煮詰めて
PLAY
597 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:24:00 No.1305179768  del
グラII出た頃って割と賛否両論だったよね
グラディウスのPSGサウンドの神秘的な雰囲気が消えて派手なだけになったとか言ってるライターもおったような…
PLAY
598 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:24:27 No.1305179925  del
グラ2はレーザーでモアイ瞬殺できたけど3でイオンリング固くなって地味にストレスだった
PLAY
599 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:24:32 No.1305179952  del
ファミコンの2が遊びやすかった
PLAY
600 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:24:59 No.1305180099  del
>正直アケアカでかなりマイナーなシューティング移植されててかなり満足してる
XEXEX来た時は打ち震えたわね
PLAY
601 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:25:05 No.1305180135  del
グラII大人気だったけどな
不満な点は直線レーザーがクッソ弱体化してたことかな
PLAY
602 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:25:12 No.1305180179  del
FC版グラIIは素晴らしかった
PLAY
603 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:25:35 No.1305180285  delそうだねx2
>グラ2はレーザーでモアイ瞬殺できたけど3でイオンリング固くなって地味にストレスだった
グラ3は何もかもがストレスだよ!!!
PLAY
604 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:25:50 No.1305180383  del
>グラII大人気だったけどな
>不満な点は直線レーザーがクッソ弱体化してたことかな
それはめちゃくちゃ言われた
上下判定小さすぎるとか
PLAY
605 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:26:05 No.1305180474  delそうだねx1
>センコロ新作とか作ったりせんかねぇ
>も少し対戦を煮詰めて
2がコケた時点でまあもう無理でしょ
PLAY
606 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:26:17 No.1305180539  del
>グラディウスのPSGサウンドの神秘的な雰囲気が消えて派手なだけになったとか言ってるライターもおったような…
あの音聞いて派手になっただけとかライターだろ正気か
PLAY
607 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:26:35 No.1305180637  del
初代グラディウスのレーザーの判定はいくらなんでもおかしいんよ
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608 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:26:35 No.1305180638  del
>>グラII大人気だったけどな
>>不満な点は直線レーザーがクッソ弱体化してたことかな
>それはめちゃくちゃ言われた
>上下判定小さすぎるとか
むしろ1の上判定が太すぎる…
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609 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:26:56 No.1305180762  delそうだねx2
    1742650016646.mp4-(5425473 B)
ソニックウイングスの続編がやりたいです!
え、出るんですか!?
これですか
そうですか…
PLAY
610 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:27:12 No.1305180865  del
>>達人とダライアスとギャラガ88は最強にするなと言われた
>テラクレスタは5体合体での分離回数を使い切ったらわざと敵の弾に当たるのが攻略法なんだってな…
全機合体したままだと当たり判定デカいから攻撃が緩やかな時にリストラするんだよ
フォーメーションも回復できる
PLAY
611 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:27:25 No.1305180931  del
>初代グラディウスのレーザーの判定はいくらなんでもおかしいんよ
スタッフが調整ミスったとどっかで言ってた記憶
PLAY
612 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:27:34 No.1305180967  del
>上下判定小さすぎるとか
本当は初代のレーザーの判定がちょっと上にずれてただけという
PLAY
613 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:27:34 No.1305180968  del
>グラIIも当時は最近のゲームは難しすぎてついていけないと脱落者が結構居た
フォトントゥーピードとツーウェイミサイルは(地上物を狙い撃ちせずに済みそうだから)1よりもずぼらプレイが出来そうだからとやる気にさせたけどねえ
PLAY
614 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:27:38 No.1305180993  del
グラ?発売当時は丁度各社の筐体が16とか19インチから26インチになる過渡期だったのもあって
大きな筐体に入れてたロケは人だかりだった記憶
PLAY
615 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:02 No.1305181127  del
>ソニックウイングスの続編がやりたいです!
>え、出るんですか!?
>これですか
>そうですか…
凄い地雷臭、確かそれ5月発売だっけ?
PLAY
616 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:04 No.1305181142  delそうだねx3
>初代グラディウスのレーザーの判定はいくらなんでもおかしいんよ
だがそれがグラディウスの魅力なんだわ
PLAY
617 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:07 No.1305181154  del
>>上下判定小さすぎるとか
>本当は初代のレーザーの判定がちょっと上にずれてただけという
マジで?
太さも大概だったと思うけど…
PLAY
618 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:10 No.1305181168  del
>本当は初代のレーザーの判定がちょっと上にずれてただけという
沙羅曼蛇ぐらいがちょうどよかった
PLAY
619 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:18 No.1305181211  delそうだねx2
RAYシリーズはもう続かないのかな
レイストームくらいの遊びやすさでいいんだけど
PLAY
620 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:20 No.1305181224  del
>初代グラディウスのレーザーの判定はいくらなんでもおかしいんよ
幅はともかく貫通力なさすぎてなあ
ステージによっちゃ振り回すのも難しいし最終面まで入ったけどクリアは無理だったわ(シールド装備
PLAY
621 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:29 No.1305181271  del
FCのグラディウスのレーザーは粒の集まりみたいで好きになれなかった
なんで一本線で出せなかったんですか?
PLAY
622 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:34 No.1305181297  del
>赤い刀はキャラクターで売れそうだと思うんだけど当時どんな感じだったんです
どんなグラフィックの敵弾も弾き返されると自機に向かって誘導するようにぐるぐる動きだすのは中々面白い絵面だったし
それをアイテムに変換して一気に回収するのは結構楽しかったけど
やっぱ敵弾の押し合いが中心になるとどうにもテンポがゆったりしてしまうな
そこら辺EXA版は面白かったんだが…
PLAY
623 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:28:57 No.1305181405  del
アケアカで見るまでマクロスの存在忘れてたなぁ
結構やってたんだけど
PLAY
624 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:29:07 No.1305181452  delそうだねx2
>ソニックウイングスの続編がやりたいです!
>え、出るんですか!?
>これですか
>そうですか…
すげぇ…90年代の素人が作ったWinゲー並のが今堂々新作みたいに出るのか…
PLAY
625 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:29:10 No.1305181470  delそうだねx1
>初代グラディウスのレーザーの判定はいくらなんでもおかしいんよ
肉眼で光線が見える強さのレーザーが敵の近くを通ると
熱線で焼かれるのはリアルだよね
PLAY
626 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:29:17 No.1305181511  del
魔法大作戦の続編を是非
PLAY
627 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:29:26 No.1305181553  del
グラ4のレーザーの弱さったら無い
PLAY
628 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:29:42 No.1305181626  del
>RAYシリーズはもう続かないのかな
>レイストームくらいの遊びやすさでいいんだけど
ストームはエクステンド無いからキツくね
PLAY
629 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:30:04 No.1305181764  del
>RAYシリーズはもう続かないのかな
>レイストームくらいの遊びやすさでいいんだけど
クライシスがそうならなかった時点でもう難しいなあ
PLAY
630 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:30:23 No.1305181867  del
>>初代グラディウスのレーザーの判定はいくらなんでもおかしいんよ
>幅はともかく貫通力なさすぎてなあ
>ステージによっちゃ振り回すのも難しいし最終面まで入ったけどクリアは無理だったわ(シールド装備
1番ならダブルもあるし…
2番はテイルガンな上にスプレッドが弱くて結構つらい
PLAY
631 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:30:26 No.1305181885  del
シューティングじゃないけどミュータントナイトが異様に巨大化していた記憶が…
PLAY
632 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:30:47 No.1305182015  delそうだねx1
でも長く細長く美しいレーザーに魅力されたとしあきは多い
PLAY
633 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:30:50 No.1305182021  delそうだねx1
>ソニックウイングスの続編がやりたいです!
>え、出るんですか!?
>これですか
>そうですか…
真尾まおの眉毛がごんぶとなのだけは評価する
PLAY
634 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:30:50 No.1305182023  delそうだねx1
>レイストームくらいの遊びやすさでいいんだけど
確かにちょうどよかった
HD版も超きれいで楽しめた
欲を言えばエクステンドがほしかった
いっぱいロックオンして高スコア叩いても意味ないんだもん
PLAY
635 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:01 No.1305182079  del
    1742650261400.png-(3841 B)
>幅はともかく貫通力なさすぎてなあ
>ステージによっちゃ振り回すのも難しいし最終面まで入ったけどクリアは無理だったわ(シールド装備
1周目ならこのフォーメーションでクリアできるよ?
PLAY
636 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:06 No.1305182099  del
マクロスは最終局面でもサンダードラゴンの3から4面くらいの難易度だからやりやすい
PLAY
637 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:12 No.1305182132  del
ぐわんげひっそり出さんか
PLAY
638 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:36 No.1305182271  delそうだねx3
>グラ4のレーザーの弱さったら無い
まともに使えるのツインレーザーくらい?
アーマーピアシングという最大の地雷…
PLAY
639 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:44 No.1305182313  delそうだねx1
>>ソニックウイングスの続編がやりたいです!
>>え、出るんですか!?
>>これですか
>>そうですか…
>凄い地雷臭、確かそれ5月発売だっけ?
公式で見るともう少しきれいに見えるが

通常版 6,380円(税込)
限定版 10,780円(税込)
DL版 6,380円(税込)
PLAY
640 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:54 No.1305182359  delそうだねx1
>FCのグラディウスのレーザーは粒の集まりみたいで好きになれなかった
>なんで一本線で出せなかったんですか?
レーザーが売りの一つなのにあれはね…
PLAY
641 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:31:50 No.1305182369  delそうだねx4
    1742650310627.webm-(875188 B)
適当にwebm
PLAY
642 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:32:01 No.1305182400  delそうだねx1
>ソニックウイングスの続編がやりたいです!
あまりゲームの題材になって無い第1〜3世代頃のジェット戦闘意を自機にして欲しい
PLAY
643 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:32:07 No.1305182442  delそうだねx2
FCのレーザー問題といえばテグザー
PLAY
644 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:32:18 No.1305182511  del
>でも長く細長く美しいレーザーに魅力されたとしあきは多い
Vでみょんみょん振り回せたのは楽しかった
キレイだし
PLAY
645 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:32:43 No.1305182630  delそうだねx2
>でも長く細長く美しいレーザーに魅力されたとしあきは多い
R-TYPEのレーザーの美しさったらなかったね
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646 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:08 No.1305182742  del
>FCのグラディウスのレーザーは粒の集まりみたいで好きになれなかった
>なんで一本線で出せなかったんですか?
まあ当時の限界だろうしなあ…
その点沙羅曼蛇→?→パロディウスと移植するたびにレベルアップして行ったけどな
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647 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:21 No.1305182808  del
奥様うっとりレーザー
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648 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:24 No.1305182822  del
我慢に我慢を重ねて殲滅瞬殺滅殺できるギガ波動砲最高
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649 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:26 No.1305182834  del
>適当にwebm
SFC版はベースの歯切れが良いな
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650 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:38 No.1305182896  del
アケアカでグラIIはちょいちょいやる
IIIはキューブが理不尽すぎてやる気が起きない
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651 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:39 No.1305182905  del
>>RAYシリーズはもう続かないのかな
>>レイストームくらいの遊びやすさでいいんだけど
>サラマンダはエクステンド無いからキツくね
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652 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:43 No.1305182920  delそうだねx1
レイストームは上から降ってくるレーザーの雨がなんか嫌いであまりやらなかった
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653 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:33:58 No.1305182997  delそうだねx1
>通常版 6,380円(税込)
>限定版 10,780円(税込)
>DL版 6,380円(税込)
あまりにも強気すぎ価格でワロエナイ
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654 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:34:20 No.1305183091  del
>でも長く細長く美しいレーザーに魅力されたとしあきは多い
STG苦手意識あったので浪漫よりも使い勝手が楽なリップルレーザーを選んでたわ
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655 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:34:37 No.1305183190  del
グラIIIのBGMはスネアもオケヒもSFC版のほうがシャキっとしてて好き
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656 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:34:55 No.1305183296  delそうだねx1
>ぐわんげひっそり出さんか
360の配信買わなかったの?
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657 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:35:18 No.1305183395  del
>アーマーピアシングという最大の地雷…
日本語訳を知る前までは超カッコイイ名前だと思ってたのに…
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658 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:35:22 No.1305183416  del
ファミコン遊んだ身としてはレーザーよりスプレッドボムの威力のがうっとりだったな
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659 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:35:24 No.1305183424  del
ACグラIIIは最強状態で5面からやるのが楽しい
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660 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:36:03 No.1305183641  del
IIはスプレッド弱いんだよね
スプレッド自体の弱さもそうだが上方火力がほぼ無いのがまた辛い
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661 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:36:09 No.1305183671  delそうだねx1
>FCのグラディウスのレーザーは粒の集まりみたいで好きになれなかった
>なんで一本線で出せなかったんですか?
当時のハードで横に長くキャラを並べるのは無理だったのであんな形に
他の手段で表示することもできなくはないだろうけどあの時は無理だったんだろうね
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662 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:36:21 No.1305183735  del
>ファミコン遊んだ身としてはレーザーよりスプレッドボムの威力のがうっとりだったな
オプション回転させると爽快極まるよな
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663 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:36:21 No.1305183737  del
ペンギンのスプレッドガンが綺麗で好きだった
クソ弱いのねあれ
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664 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:36:37 No.1305183826  delそうだねx1
>>アーマーピアシングという最大の地雷…
>日本語訳を知る前までは超カッコイイ名前だと思ってたのに…
徹甲弾かっこよくね?
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665 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:37:05 No.1305184000  del
何が罠って
リデュース
だろ ほぼ全く意味がない
PLAY
666 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:37:20 No.1305184082  del
>>>アーマーピアシングという最大の地雷…
>>日本語訳を知る前までは超カッコイイ名前だと思ってたのに…
>徹甲弾かっこよくね?
かっこよさと強さを両立させなきゃ
PLAY
667 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:37:32 No.1305184155  del
>ペンギンのスプレッドガンが綺麗で好きだった
>クソ弱いのねあれ
だ!はツインビー以外ほぼ人権ないレベル
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668 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:37:51 No.1305184268  del
>FCのレーザー問題といえばヴォルガ―ド?
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669 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:38:12 No.1305184399  del
>何が罠って
>リデュース
>だろ ほぼ全く意味がない
そこらへんあんま練られてない感じを露呈してるな
そもそもエディットで武器いっぱい増やしたけどあんま意味ないし
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670 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:38:36 No.1305184525  delそうだねx1
>>FCのレーザー問題といえばヴォルガ―ドⅡ
レーザー強いぞレーザー
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671 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:38:46 No.1305184589  del
    1742650726510.png-(2937 B)
>FCのレーザー問題といえば
あまりの人気の無さに不貞腐れる八方向…
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672 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:39:00 No.1305184681  del
>FCのレーザー問題といえばテグザー
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673 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:39:15 No.1305184765  del
ゲームボーイ版パロディウスで長いレーザー再現されてたのは驚いた 
ネメシスでな出来なかったのに
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674 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:39:19 No.1305184786  delそうだねx1
>何が罠って
>リデュース
>だろ ほぼ全く意味がない
元々は[!]欄にあった装備でバリアと併用できたんだけどね
それでも意味ないか
SFCのはいい改良だった
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675 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:39:46 No.1305184928  del
>奥様うっとりレーザー
アールタイプで対地レーザーだけウットリされてない気がする…
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676 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:39:46 No.1305184930  delそうだねx1
リデュースはSFCのがバランス取れてるからいいよ
?&?ならリデュース?もあるし
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677 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:39:53 No.1305184965  del
>>グラIIも当時は最近のゲームは難しすぎてついていけないと脱落者が結構居た
初代であまりの難しさと
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678 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:40:29 No.1305185176  del
    1742650829477.jpg-(188431 B)
画像忘れた
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679 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:40:33 No.1305185202  del
>>ぐわんげひっそり出さんか
>360の配信買わなかったの?
ちなみに後方互換されてるから今でも買える
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680 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:40:41 No.1305185245  delそうだねx1
    1742650841286.png-(1242219 B)
超兄貴かな
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681 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:41:18 No.1305185431  del
>ちなみに後方互換されてるから今でも買える
互換対象だっけ?
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682 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:41:36 No.1305185540  del
ファミコンのグラディウスは触手が硬すぎて苦手
必死に打ち込んでるうちに手が疲れてくる
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683 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:41:41 No.1305185568  del
TAMAYOサウンドが聴きたいんじゃあ
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684 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:41:45 No.1305185594  del
    1742650905611.jpg-(232133 B)
>ペンギンのスプレッドガンが綺麗で好きだった
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685 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:41:50 No.1305185631  del
しっぽバリアみたいな装備はグラシリーズにはないんかな
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686 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:43:01 No.1305185995  del
>ファミコンのグラディウスは触手が硬すぎて苦手
>必死に打ち込んでるうちに手が疲れてくる
スコア千の位が0の時に?からスピーダッに
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687 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:43:04 No.1305186009  del
    1742650984986.png-(3825 B)
>レーザー弱いぞレーザー
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688 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:43:07 No.1305186031  delそうだねx1
ハウスオブザデッド5がやりたかったなぁ
採算合わないから中止したらしいが
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689 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:53:32 No.1305189451  delそうだねx1
>>でも長く細長く美しいレーザーに魅力されたとしあきは多い
>R-TYPEのレーザーの美しさったらなかったね
「3タイプのレーザーだからR-TYPEだ!」
「レーザーの綴りはLaserです」
「……3タイプのRayだからR-TYPEだ!」
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690 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:54:11 No.1305189656  del
達人続編も斑鳩続編もちゃんと作ってるのかなぁ
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691 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:55:24 No.1305190072  del
>FCのグラディウスのレーザーは粒の集まりみたいで好きになれなかった
>なんで一本線で出せなかったんですか?
後にあれはあれで別のレーザーってことになったんだっけ?
C.レーザーとかなんとか
PLAY
692 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:56:41 No.1305190490  del
>達人続編も斑鳩続編もちゃんと作ってるのかなぁ
>TATSUJIN EXTREMEはガチで面白そうなんだよな
>https://www.youtube.com/watch?v=cZkISv0GXQI
PLAY
693 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:57:44 No.1305190804  del
サイヴァリアだっけバズってレベルアップするやつ
またやりたい
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694 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:57:48 No.1305190839  del
>達人続編も斑鳩続編もちゃんと作ってるのかなぁ
予算使ってオフィスに飾るバイクとか買ってないといいなぁ
PLAY
695 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:58:57 No.1305191217  delそうだねx1
ウブスナは今世紀中には出ないかもしれない
PLAY
696 無念 Name としあき 25/03/22(土)22:59:39 No.1305191439  del
アレスタブランチどうなった…
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697 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:00:51 No.1305191832  del
    1742652051053.jpg-(102658 B)
スチームハーツ
PLAY
698 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:00:51 No.1305191833  del
>ウブスナは今世紀中には出ないかもしれない
メカ井内になって貰わないと
PLAY
699 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:05:36 No.1305193202  delそうだねx1
>スチームハーツ
戯画は…もう…
PLAY
700 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:06:09 No.1305193366  del
    1742652369046.jpg-(2249708 B)
川口博史が定年退職する前に音楽だけでも作ってもらおう
PLAY
701 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:07:20 No.1305193706  del
>でも長く細長く美しいレーザーに魅力されたとしあきは多い
初代のレーザーはBG面とレイヤーが別(スプライト?)なのがなんか妙に印象が強い
特に2面のつぶつぶをレーザー上下に動かしながら消すとえもいわれぬ感覚に陥る
あの感覚は他作品含めて考えても初代グラだけだなぁ
PLAY
702 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:07:43 No.1305193820  del
    1742652463927.jpg-(81662 B)
シルバーソードの続編希望!
アーケードレベルにグラフィックを強化した感じに
エスカトスはあんまりハマれなかったので
PLAY
703 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:08:54 No.1305194153  del
>>なんで一本線で出せなかったんですか?
>当時のハードで横に長くキャラを並べるのは無理だったのであんな形に
>他の手段で表示することもできなくはないだろうけどあの時は無理だったんだろうね
MSXはレーザーをキャラクタで描くことで長いレーザーを実現した
PLAY
704 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:09:23 No.1305194280  del
エスカトスよかったのに
PLAY
705 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:10:01 No.1305194466  del
サイクロンじゃない通常のレーザーをFCでやると
スプライト制限を回避するための交互に点滅するところが可視化されて
それはそれで余計にダメな状態になると思う
PLAY
706 無念 Name としあき 25/03/22(土)23:10:28 No.1305194598  del
エスカトスは気軽に遊べて好き
BGMに助けられてる部分も大きい気もする
3/25 23:12頃消えます
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指定作品

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