ゲームデザイナー。2022年4月にハル研究所を退職。ここではゲームメカニクスなどのクリエイター向けの情報を発信します!代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画
【ゲームデザイン的目線で考える】
「お金=スコア」というゲームデザイン的な視点で社会を捉えると、現行の資本主義、貨幣経済はシステムとして未完成に感じてます。
・チュートリアル不足
スコア獲得のための攻略方法を学べないまま社会出ている人が多い。
・スコアの偏り
一部のプレイヤー(資本力を持った人)が、圧倒的にスコアを稼ぎやすい仕組みになっている。
・PvP(競争)要素が強く、PvE(協力)要素が弱い
助け合いの価値が低く、個人戦要素が強い。
・スノーボール効果によって、成功した人がより有利になり、新規プレイヤーの参入障壁が高い。
より多くのプレイヤー(強制参加)が、楽しくプレイ出来る様にするためには、もっと根本的な所がシステムを見直す必要があるんだと感じてます。
だた「運営中のゲーム」みたいなものなので、なかなかドラスティックにシステム変更は出来ないんですよね・・・。
私たちが信じて疑わない「通貨」について、もっと本質的に見直さなければいけないのかもしれないです。
せめてチュートリアル(教育)の公平性だけでもなんとか
ゲームのルールを作ってるのが富裕層だから・・・
@GDLab_Hama 基本構想は富を持つものへの更なる富の再分配システム
最初のデザインから今日に至るまで、信用創造の幻想を抱かせて、絶対に胴元が勝つためのシステムになっているので(富裕層にとっては)完成したシステム
@gam3art そうなんですよねー
というか、普通にシミュレーションゲームを作っても、どうしてもゲーム終盤は無双状態になっちゃう
@GDLab_Hama たしかに
通貨の本質的な教育をするべきとは思います。
日本
は教育水準の高さから諸外国よりゲームバランス取れているものの、歴史的にも金とか〇〇条約とかで、外国から富を搾取されているので改善余地がありますね。
米国
とかお金の勉強させてるけど元々の格差が酷いので成り上がりは困難。
まさにこれで、初期にゲームルールを理解した人がスコアを蓄積した結果、ずっと強くなり続けるゲームになる、という設計なので、大部分の人がやる気がなくなるほどつまらなくなっていってしまうという。。 x.com/gdlab_hama/sta…
2025-03-16 18:21:25インターネットでは「人気度」というトークンによる逆転要素が増えたが・・・
インターネットが普及しSNSが全プレイヤーの標準システムになってから、新たなトークン(通貨)が誕生したと思います。 それが「人気度」というトークンです。 ・サービスならば、登録ユーザー数。 ・Xやインスタ、TikTokならば、フォロワー数。 ・Youtubeならば、登録者数。 これらがそれに当りますね。 (ネット普及前は、このトークンは一般人の獲得は大変難しいものでした) しかし現在は「人気度トークン」獲得は、一般の人でもチャンスがありますので、積極的に狙っていくのが良さそうですね。
2025-03-15 17:47:31資本主義のクソゲーぶりを色んな人が語る
資本主義、キャラクターのパラメータがHP(お金)だけのクソゲーなんですが、攻撃力(知性=AIリソース使用権)をパラメータに追加したAI主義が次の時代のパラダイムですね。 HPと攻撃力は一般に交換不可能であるのと同じように、AIリソースの有効性はお金によっては保証されず、AI自身が人間に割り当てる。
2018-07-18 02:50:03資本主義社会は「リスクをとったヤツが儲かるようにできているが実家が太いヤツほどノーリスクでリスクを取れる」というクソゲーなんですが、それでもまあ、とれる範囲でリスクはとっといた方がいいですよ、それでもとらないと負け確なので……ほんとクソゲーだと思いますよ……
2025-01-13 20:37:51資本主義における力とはすなわち資本なのに、労働者は資本を持っていない。 資本の代わりに労働時間をコインがわりにしてゲームを1日一回プレーさせてもらってるだけで、そのゲームの景品は晩飯代と宿代が上限のクソゲーなわけ。 資本を集積して別のゲームをやらな。
2023-11-20 08:57:20事業がうまく行っても変わらず質素に暮らす経営者が庶民派と褒められ、派手に散財して高級車を乗り回すとすぐに叩かれるけれど…資本主義のゲームバランスを壊してクソゲーにしてる犯人は前者なのだ!
2020-05-29 09:31:46金持ってる勢だけが楽しいやつ・・・
資本主義社会は、金が無いと著しく行動が制限されて虚しくて全く金も増えないというクソゲーなんだけど、潤沢に資金があるとあらゆるものを札束でぶん殴る事ができて、そしてぶん殴った札束以上の金が吹き出てきて更に金が増えるという爽快感抜群の神ゲーと化す。 資本主義ゲームって本当に面白いね♪
2018-10-10 22:09:07資本主義がクソゲー過ぎてクソゲーが生産される悲劇も
Netflixドキュメンタリー 『ハイスコア:ゲーム黄金時代』 インベーダー、パックマンと大繁栄していくゲーム界 だが裏では便乗盗作だらけ ATARI社が次々移植 最後はスピルバーグの無理難題で出来てしまった歴史的クソゲー『ET』でゲームバブル全て崩壊 ゲーム制作による過度な資本主義が招いた悲劇 pic.x.com/Yngz1xPIv2
2020-08-20 13:03:10昨今のクソゲーにおけるガチャ要素は「人任せ 運任せ 風任せ」という大半の日本人の潜在思考と「金さえ積めば有利になる」「儲かるゲームこそ良作」という資本主義の腐った部分とが合致した結果、クソのクソによるクソのためのクソゲーが出来上がるのだ。
2020-07-21 12:12:33トレカって市場に翻弄されてギャンブル的に買わされて公平性を失った資本主義的なクソゲーだと思ってるんだが。 トランプを見習え!54枚110円だぞこの野郎!!資本力がなければ勝てないゲームは現実だけでいいんだよクソッタレが!!!!!!
2024-01-29 00:23:03格ゲーでも雑兵がアシストの毛利が最強・・・
マルクス 「ガタッ」
言いたいことは分かるけど、そもそも人生の目的はお金では全くないから、「お金=スコアというゲームデザイン的な視点」というのが大きく的を外しているのでは。幸福な人生を送るためのチュートリアルは充実してるし、幸福度はそれほど偏ってないし、競争よりも協力の要素の方が大きい。